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概要 SR豊臣秀吉の「日輪の天下人」を中心とした、【日輪】計略で攻め立てるデッキ。 日輪の天下人は日輪5消費の超絶絢爛では武力+10、統率力+3、兵力+25%、母衣武者効果という高威力のため、並の全体強化なら簡単に押しつぶせる。 日輪消費なしで+3、以下1,2,3,4消費で+4,5,6,7と日輪消費が少ないと頼りない武力上昇なので、こちらの状況と相手のデッキ編成と相談して日輪消費は3~4にして、日輪消費3の単体強化計略で押し込むことになる。 しかし、日輪ゲージを上げるには既定の計略を使用しなくてはならない。 なので序盤から中盤にかけては、積極的に単体計略を使用し局地戦を挑むという、無采配デッキのような動きも重要になってくる。 首尾よく日輪ゲージを貯めることができても、日輪の天下人は速度上昇は付かず、効果時間もやや短めであるので、 十分ラインを上げて打たないと攻城にこぎつけるのは難しく、豊臣には高コストが薄いため相手の高士気コンボに打ち負ける可能性もある。 それでも豊国ゲージを生かした兵力差、日輪ゲージ3消費の単体計略の爆発力など、ゲージさえあれば裏の手には困らない。 各種日輪計略を使用した局地戦に終始するという選択肢も視野に入れて行かねばならない。 最終的な狙いにつなぐまでが非常に難しいが、うまくはまれば対処しようのない強さを発揮してくれるだろう。 構成 キーカード 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.0 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる えらく立派な衣装ともみ上げが印象的な太閤殿下。6/8と数値は低めだが有用な特技を3つも持っている。 日輪の天下人は使用した日輪ゲージによって効果が変わる豊臣家限定の采配。具体的な効果は上記リンク参照。 残りカウントが少ないときや相手の計略コンボが強いときは5消費、それ以外では3~4消費で回すことになるだろう。 パーツ候補 +... 日輪計略枠 +... 軽騎馬隊 豊臣015 豊臣家 SR蒲生氏郷 2.5 軽騎馬 8/7 制/気/魅 獅子奮迅 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。3消費:さらに敵を貫通して突撃できるようになる 2.5コスト軽騎馬。士気は重めであるが貫通突撃という面白い効果を持つ。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣007 豊臣家 R大谷吉継 1.5 軽騎馬 4/8 柵/豊 日輪の謀術 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】敵の武力を下げる。3消費:さらに敵の計略を使用できなくする 豊臣016 豊臣家 R京極竜子 1.0 軽騎馬 2/5 魅 日輪の稲妻 5 【日輪 3段階強化/発動後増加】範囲内の最も統率力が高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。3消費:さらに移動速度を下げる UC黒田は豊国こそないものの、制圧持ちで同じコスト帯でも良スペックの持ち主。計略も非常に使いやすい。 R大谷は妨害担当。日輪3は相手計略による一切の反撃を封じる。 R京極竜子は1コストのダメージ計略要員。日輪0でも統率1にはそれなりのダメージ。日輪3でも統率2くらいしか一撃では落とせないが、速度低下も相俟って単体超絶への牽制にはなる。 槍足軽 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 豊国デッキの特攻枠。スペックはまあまあレベルであるが車輪は使いやすく、騎馬隊に対する牽制にもなる。 しかし日輪ゲージ貯め用に用いた場合、槍の振り回し速度や頻度は遅いので油断は禁物。 弓足軽 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2.0 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣020 豊臣家 UC小西行長 1.5 弓 5/6 制/豊 日輪の痺矢弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 R九鬼は武力8・豊国と硬く、弱体弓もそこそこ使える。 UC小西は制圧、豊国に加え、痺矢持ち。 スペック要員 +... 2コスト 七本槍を多めにして裏の選択肢にしても良いが、日輪ゲージの回りは悪くなる。 豊臣003 豊臣家 UC池田輝政 2.0 軽騎馬 8/5 豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2.0 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣013 豊臣家 UC加藤嘉明 2.0 槍 7/4 柵/豊 七本槍・剛槍 3 【七本槍】武力と槍撃ダメージが上がる。 UC池田は武力8の軽騎馬隊。元のスペックが高いため、日輪3消費で不屈の夜叉美濃に匹敵する効果を発揮する。汎用計略ながら計略要員としても使えるだろう。 R福島・UC加藤嘉明は2コストの豊国槍。武力8で加速できる福島か、武力7だが序~中盤に強い柵持ちで槍撃にボーナスを得る加藤かは好みの範疇。 一応、七本槍デッキとの併用は可能(日輪ゲージ要員の武将が一枚となるが) 1.5コスト 優秀なパーツが集まる。柵に気合に何でもござれ。制圧も計略枠の面子が持っている。 豊臣014 豊臣家 UC亀井茲矩 1.5 槍 6/2 柵 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣021 豊臣家 C仙石秀久 1.5 軽騎馬 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する 豊臣033 豊臣家 UC堀尾吉晴 1.5 弓 6/2 気/豊 日輪の構え 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力が上がる。3消費:さらに兵力が回復する UC亀井は6/2柵とエラッタ前小幡に近い優秀なスペック。 C仙石とUC堀尾は気合と豊国を併せ持ち、1.5コストとは思えない耐久力で粘る。 1コスト 豊臣008 豊臣家 UC奥村永福 1.0 軽騎馬 3/4 豊 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 豊臣022 豊臣家 C田中吉政 1.0 槍 2/5 伏/豊 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 豊臣035 豊臣家 C前野長康 1.0 弓 2/4 柵/豊 日輪の再建術 5 自軍の壊れた全ての防柵を復活させる。 馬2以上ならばUC奥村。武力3と豊国で1コストにあるまじき耐久性能を持つ。 C田中は全勢力見渡しても屈指の1コスト槍足軽。 柵が欲しいときにはC前野。計略も最後の時間稼ぎには優秀。 候補家宝 基本的には刀、全体復活の茶器がメインとなる。 回復と武力上昇を同時にこなす獅子頭付兜でも良い。 また日輪の天下人は統率依存が0.4cと普通の采配より大きめなので、ファイナルアタック時に自身の武力と統率を強化できる天地人や天叢雲剣なども有力。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 豊臣025 豊臣家 SR豊臣秀吉 2.0 槍 6/8 城/魅/豊 日輪の天下人 7 【日輪 5段階強化/発動後増加】味方の武力が上がる。3消費 さらに兵力が上がる4消費 さらに統率力が上がる5消費 さらに敵の計略の対象にならなくなる 豊臣017 豊臣家 R九鬼嘉隆 2.0 弓 8/4 豊 日輪の弱体弓術 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 豊臣029 豊臣家 R福島正則 2.0 槍 8/3 豊 七本槍・飛天 3 【七本槍】武力と移動速度が上がる。 豊臣019 豊臣家 UC黒田長政 1.5 軽騎馬 5/6 制 日輪の突撃術 4 【日輪:3段階強化/発動後増加】武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、タッチによる突撃が可能になる。 豊臣006 豊臣家 UC宇喜多秀家 1.5 槍 5/5 豊 日輪の大車輪 4 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と槍の長さが上がり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行う。 総武力32 総統率力26 槍3 軽騎1 弓1 城1制1魅1豊4 先行動画でお披露目されたデッキ、しかし完成度は十分に高い。豊国を生かした兵力差と高い武力で押し込み、黒田や宇喜多でゲージを稼いで終盤に攻勢をかける。現在弓弱体化により火力が少ないので、九鬼を加藤嘉明、池田輝政にしても良い。 立ち回り 序盤は日輪ゲージを貯めるために、日輪消費を抑えて士気4の日輪計略を使った局地戦を挑む。 相手に士気を使ったまとまった攻めを行われると辛いため、日輪ゲージ貯めに固執せずに放出に回ってでも喰い止める。 幸い優秀な大絢爛計略は多く、同士気の計略に撃ち負けることはまずないだろう。 VS.日輪の天下人デッキ 豊臣家は素のスペックが高く、日輪計略は後半の爆発力が大きいので、序盤と終盤は攻め辛い。 相手が日輪計略を小出しにしてきたなら中盤あたりで高士気フルコンで圧殺する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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死神怪人スカルライダー P 闇文明 (2) クリーチャー:デビルマスク 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地にある《死神怪人スカルライダー》を1枚、自分の山札の1番下に置く。そうした場合、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト DMAD-02「死神狂奏曲」マスクに刻んだ仲間の無念!今こそ晴らす時!――死神怪人スカルライダー 【企画】ブラック・ボックス・オリカパックどこから来るのかスカルライダー。骸骨だけが知っている。 収録 DMAD-02「死神狂奏曲」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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・ガチデッキ 大会デッキ ・ファンデッキ ネタデッキ ・ワンキルデッキ ・特殊勝利デッキ ・テーマデッキ
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デッキ破壊デッキとは[ニードルワーム]などを使いデッキを削り勝利するデッキの総称である
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ピラミッドタートルを利用し上級アンデットを展開してくる典型的なアンデットデッキ。 裏守備のモンスターはピラミッドタートルの危険性が高いので 「抹殺の使徒」や「死者への手向け」などで積極的に除去していこう。 ちなみにカミューラのデッキでピラミッドタートルか出てくるモンスターで 最も攻撃力が高いのは龍骨鬼(ATK2400)なので コイツより強力なモンスターが自分フィールドにいる時は強気に攻めていこう。 ただし、魔法使い族や戦士族の場合は注意。 龍骨鬼の効果で、破壊されてしまうからだ。 ほとんどのモンスターの攻撃力が高いので奈落の落とし穴も有効。 しかし、ピラミッドタートルの効果に対しては使えないので注意。 メデューサの亡霊×1 ドラゴン・ゾンビ×2 ヴァンパイアジェネシス×1 龍骨鬼×1 ノーブル・ド・ノワール×2 ヴァンパイア・ロード×2 ダブルコストン×2 ニュート×1 ピラミッド・タートル×3 クリッター×1 魂を削る死霊×1 聖なる魔術師×1 黄泉ガエル×1 威圧する魔眼×2 大嵐×1 荒野×2 サイクロン×1 地砕き×1 収縮×2 生者の書-禁断の呪術-×3 月の書×1 突進×1 封印の黄金櫃×1 抹殺の使徒×1 ミイラの呼び声×2 ライトニング・ボルテックス×1 王宮のお触れ×3
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デッキ概要:絶対服従魔人で勝利を狙う、異論却下 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 絶対服従魔人×3 D-HERO ダッシュガイ×2 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 E・HERO エアー・マン×3 E・HERO バブルマン×2 黄泉ガエル×1 魔法×18 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 突然変異×1 エネミーコントローラー×1 サイクロン×1 大嵐×1 封印の黄金櫃×3 増援×2 おろかな埋葬×2 冥界流傀儡術×1 名推理×2 罠×10 破壊輪×1 メタル・リフレクト・スライム×3 ライジング・エナジー×3 火霊術-「紅」×3 融合×14 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 マスター・オブ・OZ×1 アルカナ ナイトジョーカー×1 魔人 ダーク・バルター×1 ドラゴン・ウォリアー×1 闇魔界の竜騎士 ダークソード×1 アンデット・ウォリアー×1 カルボナーラ戦士×1 スーパービークロイド-ジャンボドリル×1 メテオ・ブラック・ドラゴン×1 ガトリング・ドラゴン×1 基本コンボはライジングで手札の帳尻を合わせつつ、攻撃力が5000となった服従魔人で殴る。 他は手札を保持しなくとも効力が使える黄泉ガエルやダッシュをチョイス。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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このデッキって、トリガーは偏らせないの?あとマスターフロード入れてみよう? -- 2012-05-27 10 18 13
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スタンド消えろ -- 2012-06-25 23 17 53 ステルスミリピート2か3入れてもいいような気が -- 2012-06-25 23 18 41 スタンド入れる意味w -- 2012-06-27 18 08 30 スタンドいらない -- 2012-06-28 21 26 46 ミリピート入れるのに賛成 -- 2012-06-28 21 27 18 このデッキ、スタンドをクリティカルにして、ステルスミリピート入れたらもう完成じゃん。普通にガチデッキとして戦えるんだからこんなネタだかなんだかよく分からないまま終わらせるのやめようよ。 -- 2012-06-28 23 19 56 誰かはやく組み直せ -- 2012-07-04 13 48 54 これはひどいな。ミリピードねえし、トルーパーじゃなくてギャングでいいと思う。 -- 2012-07-15 14 31 43 取り敢えず編集しておきました。デッキレシピを若干改定、既存の項目を加筆。マスタービートルの解説が貼られて居ないので後で追加しておきます。 -- 2012-08-21 10 09 32 ミリピ3でもいい気がする。ま、お好みで。 -- 2012-08-21 19 27 53 トルーパーかロリポリ入れようぜっ -- 2012-10-17 17 41 40 マスビさんの紹介がやけにネガティブなんだが… -- 2012-11-08 20 22 26 ↑虫はイラストとかで嫌われてるからな…マスビの効果使い所を間違えなければ、かなり有用なのに。 -- 2012-11-08 20 27 56 連携ライドカードのギラファいれれば... -- 2012-11-23 07 27 55 俺はマスビ4、マスフロ2、レディ2だよ!マスフロはVに乗っても結構強いし・・Rでもスキル使えるし・・ -- 2012-11-24 20 34 48 マスフロは確かにあった方が強い。醒トリを引トリにしたい気もする。引トリないと手札枯渇が早い。 -- 2012-11-25 00 05 33 この加筆書いた人メガコロ使ったことあるんだろうか。レシピも酷いの一言につきる。こんなデッキじゃまともに戦えない -- 2012-12-10 16 01 27 なんか色々と酷い有様だったのでページを全体的に修正。今回はレシピスルーしましたが、みんなで積極的に編集してよりよいページにしていきましょう! -- 2012-12-17 16 40 35 G1なんとかならない?クロライ増えたし、7000のカルマクイーンとかがほしい。 -- 2012-12-19 20 16 27 醒トリより引トリ入れたほうが良くなくない?手札切れそう -- 2012-12-26 21 12 05 どうも加筆があったようで、記事が充実してきましたね。 -- 2012-12-26 23 53 03 ぶっちゃけ、サクヤとかメタトロンくらいでしか刺さらないと感じたことないんだよな。書いた奴は使うタイミングをもっと選べよ。メイル軸にいたっては苦手どころか刺さりまくるぞ。 -- 2012-12-27 01 03 25 G1の守護者とバニラを1枚ずつのけて、カルマにしてもよさそう。 -- 2012-12-30 11 24 34 いや、カルマに変えるならマッドフライだろ。全体的にブーストが6000が多くて打点が低い。あと、今の環境で完ガを減らす意味がわからない。 -- 2012-12-30 11 42 14 ↑に同意。ギラファならまだしもマスビで完ガは減らしちゃダメ -- 2012-12-30 12 38 27 金銭的事情からこうなりました。守護者のけるといって、すいません。あと、戦闘員bほしいです。 -- 2012-12-31 20 44 51 ウォーターギャングをトギシックにしてもいいかな。Cのブーストでヒットして、3レスしておいて、G2とぜんれつと後列の真ん中をレストしておいて、G2のインターセプトを封じるのとカウンター不足を起こさせないために。↑と同等後者より -- 2012-12-31 20 52 40 鉄拳怪人ロリーポリーは?無理? -- 2013-01-05 14 07 42 ウォーターギャングをレディ・ボムに変えたほうがいいと思う -- 2013-01-06 18 09 45 引トリないとキツイ。手札がすっからかんになる。醒トリいれるならトキシックトルーパーががんばってくれそう。 -- 2013-01-25 00 11 56 ↑パワー9kな時点でスタンドとの相性最悪でしょ。 -- 2013-01-25 10 32 57 トルーパーでインセプを封じてスタンド後にリアをアタックとか?ちょっとこじつけっぽいか。 -- 2013-01-25 16 57 35 ミリピードいるか?Vの後ろはBで充分だと思うが? -- 2013-02-06 18 55 27 一応、21000だからな。パワーと付加効果の利点のどちらを選ぶかは人によりけりなのかもナ -- 2013-02-06 20 50 27 Vアタックを通してくれる序盤ならスペコされた戦闘員Cでいいし、中盤以降はVの攻撃はガードしてくれるだろうから、Vは火力優先、Rはヒット時効果優先でいいと思う -- 2013-02-09 03 42 59 ウォーター -- 2013-03-03 09 50 38 ちーりょーせんといんーダンガリー!?・・・じゃなくて、らんぷりー。 -- 2013-03-21 12 59 25 ↑( ^ω^)・・・ -- 2013-03-21 15 47 52 サブⅤがいるかと良いかも -- 2013-03-27 20 27 00 呪縛強すぎるな。メガコロはどうすればいいのか。 -- 2013-06-11 10 00 49 今は泣き寝入りだがいつかきっとなんか強いの出るはず!多分。 -- 2013-06-11 20 09 10 マシニングアーマービートでたけど、いれたほうがいいか。 -- 2013-07-22 08 53 43 マスターフロード入れた方がいいと思う -- 2013-07-22 08 54 50 マスフロを入れるならG1にモスキートを入れないとFV焼かれたときにきついぞ。 -- 2013-07-23 08 47 52 グランブルーは強化されるのに………はやくメガコロ救済はよ! -- 2013-07-27 12 21 24 BT15でメガコロ来たー -- 2013-10-01 20 53 57
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区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 織田 天下布武デッキ 采配 8 武田 風林火山デッキ 采配 8 上杉 今川 浅井朝倉 本願寺 他家 混色・その他 検討
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