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周辺の城が硬いので方針を定めないと意外と苦戦する。 大雑把に分けて、侵攻ルートは以下の3つ 信濃統一武田家史実通りの動きにして定番戦術。甲斐は四方八方を敵に囲まれているため、あまり他所を攻める余裕がない。徴兵できるようにしないと話にならないため、甲斐の国力向上と信濃統一が急務となる。そのため、初手で兵の多い武将を集結させて福島城と飯山城を狙う。 その次は南下して徳川を取りたい所だが、今川の同盟で侵攻ルートをふさがれているので、上野国の山内家狙いがお薦め。長野業正は武田4将並に強いので、ぜひとも引き抜いておきたい。武蔵から太田資正が流れ込んでいたら、こちらも保護すべし。 北信濃・村上家の村上義清や小笠原長時も統率が高いので、可能ならば手に入れたいところ。 北条が同盟破棄した場合北条が山内家と同盟を結ぶと、武田との同盟を破棄して攻め込んでくる。岩殿城が狙われるのでここにある程度兵を置いておきたい。 早雲含めて10の兵x6でやって来るので、城レベル16でも兵が少ないと落とされる。この場合は統一は後回しにして、武田一軍で野戦で叩いておくと暫く大人しくなる。 美濃侵攻信濃の独立勢力では篭城した城を落とされる事は殆どない。そのため飛騨から美濃に侵攻する手もある。国土が豊かなのと織田が強大化する前に叩けるのでいい事尽くしに見えるが、飛騨攻略のために武田の一軍を移動すると、殆どの確率で山内or北条も参戦してきて2方面作戦になってしまう。 どちらにしろ、甲斐、信濃、飛騨の隣接地域は国土が貧しく、豊かな土地は上杉、北条、斉藤と有力武将が抑えている。いかに早く徴兵できるようになるかが勝負。 武将が強く最初は金があるからといって、色々な方面に手を出すとジリ貧になって詰みます。 三河か美濃を制圧すると南信濃に攻め込んでくる織田の動向には注意。 村上家の城レベルが高すぎて陥落させるのに犠牲を払うしかない場合、あえて数ターン放置するのも手。 国土が貧しいので向こうも徴兵できずに攻めあぐねます。 武田家の内政他家では推奨されない開始直後の内政ですが、豊富な資金を持つ割りに国土の貧しい武田ではむしろお薦め。主人公と勘助を使い、甲斐と南信濃で治水と楽市楽座を行いゲージを90%以上に持っていくと甲斐と信濃両国制圧した辺りから、武田1軍をフル活用で2方面作戦するだけの資金が入るようになります。 1~2回の内政でゲージ90%以上に行きます。 越後、上野は豊かな土地なのと、山内家は弱い割りに良将がいるので上野がお薦め。もたもたしてると北条に土地を切り取られてしまいます。 越後、上野を制圧した後は、織田が強くなる前に叩いておきましょう。そのままの勢いで尾張や関東を制圧できれば、後は敵は居ません。 武田家の特殊会話イベント信玄&道雪 信玄&佐竹義重ver1.02で対応(1.01までは男性当主を家臣にできず発生しない) 最高石高と町規模初期国甲斐(石高24.5万石 町規模150) 南信濃(石高22.5万石 町規模35) 北信濃(石高32.5万石 町規模40) 周辺国上野(石高51.5万石 町規模35) 越後(石高65.5万石 町規模120) 武蔵(石高82.5万石 町規模80) 相模(石高22.0万石 町規模65) 美濃(石高54.0万石 町規模85) 飛騨(石高4.0万石 町規模5) 駿河(石高19.0万石 町規模80) 遠江(石高28.0万石 町規模55) 三河(石高35.0万石 町規模60 ※一向一揆発生国) 武田家攻略情報提供 信濃制圧したら即効で越後を攻略というのもあり、そのあと東北を占領して伊達、最上あたりをゲットで案外いける -- 名無しさん (2008-11-23 14 03 59) 同じく信濃から越後に攻めたら案外弱くて山内にも兵を送れるぐらい余裕だった -- 名無しさん (2008-11-24 20 54 58) 信玄で佐竹を攻めて見たけどCG出なかった。もっとも、佐竹を残り1城まで追い詰めた状態で信玄で攻めて篭城⇒落城⇒義重自害だったので、野戦の場合はまだ不明 -- 名無しさん (2008-12-01 23 35 26) 飛騨から美濃に侵攻って書いてるけど、普通に南信濃から行った方が楽じゃない? -- 名無しさん (2008-12-05 04 56 35) 状況と言うか織田軍次第かな。南信濃からの城に大軍が駐屯してることもあるから -- 名無しさん (2008-12-05 22 58 46) 1,2ターン辺りで飛騨行くもんだと思ってたんだけど、ちょっと後の話だったのかな。勘違いごめん -- 名無しさん (2008-12-06 03 18 53) 道雪イベント見るならやっぱりさっさと西目指さないといけないかな? -- 名無しさん (2008-12-06 06 40 48) ↑いや道雪が消えてないか確認してSAVEしていけば結構生きている ただSAVE無しでやるなら即効西へGO! -- 名無しさん (2008-12-06 11 28 55) 信濃を統一(城攻めなどは兵力を温存するため基本は包囲、4,5ターンで統一。甲斐や南信濃は勘介と主人公で内政しておく)その後は越後と上野を二方面で攻略。越後を主人公や余った智謀8くらいのやつで内政(金がある人は上野を少ししてもOK)その間に美濃と三河を二方面→尾張と伊勢を二方面→尾張や伊勢など豊かな土地を内政しながら西へGo!北条や今川が同盟破ってきたら、同盟しなおすかorフルボッコ。織田を早めに潰せば敵はないと思う。ちなみに強いやつは引き抜いとく。兵力は相手の強さを見ながら少しずつ。あとはエロでも楽しんでクリア -- 名無しさん (2008-12-07 14 48 01) 上野・越後侵攻はスピード勝負だね 下手をすると織田が三河・美濃を食って、そのまま南信濃に雪崩込んでくる -- 名無しさん (2008-12-09 21 33 13) 真っ先に武蔵に攻め込み滝山、小机を落としておけば高確率で北条早雲を孤立させることが可能。知能馬鹿ユニット2体を配置して毎ターン城普請していればゆっくり上野を経由して挟み撃ちにしていけば北条滅亡アンド巨大兵站武蔵ゲット -- 名無しさん (2008-12-16 05 23 51) 3P見て、クリアしたのにエンディングが見れないんだが何かほかに条件あるの? -- 名無しさん (2008-12-19 23 06 44) ↑情報が少なすぎるのでよくわからないが、官位・石高・威光のどれかが欠けているんだと思う。基本的なエンディング条件不足 -- 名無しさん (2008-12-28 18 53 25) お金がいきなり無くなって兵数が一ケタ台に減るのですがどうしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-05 20 15 03) 読まずに質問する奴はまともなレスは貰えないと覚悟せよ -- このウイキの更新フェイズ季節の説明は読んだか? (2009-05-06 22 01 08) >5/5 所持金+収入<支出(俸禄+各城レベルの合計)になってるのが原因。現状打破出来そうなデータがあるならそこからやり直していらん武将を切腹させたり俸禄上げすぎないとかで対処。無理そうならやり直し -- 名無しマン (2009-05-07 12 33 56) 信濃→上野→同盟破って武蔵→下野→相模→伊豆→房総半島→常陸→南陸奥と制圧して兵力地道に増やしつつ、越後と東北制覇してひたすら西進したら気づいたら天下統一できました。能力高い武将は基本、全て引き抜いたり、降伏させました。最終的に播磨・但馬の方で西国を統一した島津とぶつかりましたが、鉄砲使ってジリジリ戦っていたら楽勝でした。 -- ふー (2009-07-06 18 46 55) >ふ ここは君のメモ帳じゃないんだよ。攻略手順を書き込んでる人がいないので善意のつもりなのかも知れないけど、何故今まで攻略手順が書き込まれなかったか、考えてみてはどうだろうか?っていうか空気読め -- 名無し (2009-07-07 00 24 01) 展開にもよるけど手順なんか不要なぐらい強いんだよな。60T前後で全国の三分の一は制圧できるし。 -- 七氏 (2009-09-28 22 52 27) というか100Tかからずに完全全国制覇出切るしね。威光下げなきゃ途中でED迎えるけど -- 名無しさん (2009-09-30 13 58 19) 武田ルートが出ません -- 名無しさん (2010-02-14 18 20 36) 「プレイのヒント」は読んだ? -- ↑ (2010-02-16 13 17 25) 名前 コメント
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武田家 武田家小荷駄 レベル 46-7 職業 薬師 配置 小荷駄 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 武田家小荷駄 薬師 46 治療・参、全体治療・参、呪いの影・参 武田家小荷駄 薬師 46 武田赤備え 侍 46 ▲ 五連撃、赤備え猛撃、金縛りの計、小細工無用 武田赤備え 侍 46 ▲ 甲州流軍学者 陰陽師 46 煉獄、万雷、結界・参 透波の手練れ 忍者 46 三連撃 善光寺僧兵 僧 46 ▲ 回復・参、全体回復・参 備考 黄色ネーム 倒すと小荷駄での物資購入が出来なくなる ドロップアイテム 情報募集中 名前 コメント
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対武田家・出城作成方角『南東』 ↓予定は未定の同盟合流↓ 同盟 盟主 本拠座標 同盟員数 格付(国/全) 備考 譜代家臣団 土方歳三 21,-41 72 3/41 - 武田菱 酔狂 21,0 32 5/44 - 赤備え隊 ギャラハッド -3,-41 45 9/87 - 夢のあと 景時 55,-86 2 4/43 ▽ 下位の徒等 暴落神 3,-21 5 6/75 ▽ 織田勝永馬廻り衆 覇王の番人 32,-53 5 8/86 ▽ 朱雀二十四将 深緑 40,-4 18 1/5 ☆ ※同盟員・格付は5/1現在 ※近隣他方角も掲載 ※基本的に落としたい順 ※落とせる所は、さっさと落としましょう ☆は黒脛巾組より上位同盟 ▽は低戦功同盟(ソロ等、早期陥落推奨)
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対武田家・出城作成方角『南東』 ↓予定は未定の同盟合流↓ 同盟 盟主 本拠座標 同盟員数 格付(国/全) 備考 譜代家臣団 土方歳三 21,-41 72 3/41 - 武田菱 酔狂 21,0 32 5/44 - 赤備え隊 ギャラハッド -3,-41 45 9/87 - 夢のあと 景時 55,-86 2 4/43 ▽ 下位の徒等 暴落神 3,-21 5 6/75 ▽ 織田勝永馬廻り衆 覇王の番人 32,-53 5 8/86 ▽ 朱雀二十四将 深緑 40,-4 18 1/5 ☆ ※同盟員・格付は5/1現在 ※近隣他方角も掲載 ※基本的に落としたい順 ※落とせる所は、さっさと落としましょう ☆は黒脛巾組より上位同盟 ▽は低戦功同盟(ソロ等、早期陥落推奨)
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武田家 砦Link(ログインしている状態ならLinkから直接MAPに飛べます) 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 27 20 14 9 5 2 - - 2 5 9 14 20 27 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田配置図.png) 戦功ランカーlink 場所確認、動向のチェックに使ってください 城主名 本領 最寄砦 合戦報告書 同盟 篠田政隆 (65,-64) 南東12 合戦報告書 甲陽軍鑑 補佐1 九蛙 (77,99) 北東30 合戦報告書 御旗楯無 たまもっち (70,72) 北東17 合戦報告書 甲陽軍鑑 盟主 ビッケル (53,108) 北東23 合戦報告書 豪族 盟主 sinn (115,-63) 南東25 合戦報告書 信玄餅 獅子丸 (-7,23) 北西01 合戦報告書 武田の番犬 ソロ 陸雷鳴信 (-73,59) 北西18 合戦報告書 御旗楯無 安田我大将 (0,-32) 南東01 合戦報告書 御旗楯無 猫侍ぽん太 (31,-5) 南東02 合戦報告書 御旗楯無 補佐1戦略担当 桜火 (5,-76) 南東06 合戦報告書 みなみけ 戦況などの報告や情報連携に使えるかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでもキーになりうる優秀な騎馬を抱え、その他のデッキパーツにも 有能な武将が数多くいるため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 ノンレアデッキは、基本的にプレイヤーのハンドスキルと戦術眼を前提としているので、初心者用のデッキではない。 構成 キーカード 特に無いが、主軸となるカードを以下に挙げる。 +... 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にSJ武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1枚選んで組み込んでおく。候補の武田信玄は、一条信龍の下位互換であるため、一条信龍があるのならば選択する必要は無い。 パーツ候補 +... 騎馬 +... 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 +... 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕]] 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。(範囲内に織田家がいないと1割しか回復しない) こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 +... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1.0 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 候補家宝 資産と技量が十分でない時期を念頭に置いているため全体復活の壷家宝が安定。 全体強化に乏しいため、慣れてきたら全体強化の剣家宝も有力。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬2槍3 伏1気1魅1 立ち回り ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 VS.武田家ノンレアデッキ 相手は武力高めのデッキ構成であることが多い。計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、人気の武田30と呼ばれるデッキは騎馬のUC一条信龍以外は総じて統率が低いため ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
https://w.atwiki.jp/sengokuhime3-psp/pages/33.html
武将 兵種 能力値 スキル 備考 Lv 1 2 3 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_武田信玄.png) 武田信玄 騎 統 9 10 11 12 騎兵号令 俸禄は0 智 9 10 11 12 槍兵弱体 政 10 11 12 13 馬帝号令 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_真田幸村.png) 真田幸村 槍 統 10 11 12 12 強襲突撃 俸禄は0 智 5 6 6 7 騎兵弱体 政 4 5 6 7 烈火突撃 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_馬場信春.png) 馬場信春 騎 統 10 12 12 13 騎兵突撃 俸禄は0 智 5 6 7 8 強襲突撃 政 2 2 3 4 馬場蹄号令 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_虎綱春日.png) 虎綱春日 弓 統 6 7 7 8 無気力 俸禄は0 智 9 10 10 11 士気回復 政 8 8 9 10 素早き鎮圧 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_山本勘助.png) 山本勘助 弓 統 6 7 8 9 陽動作戦 俸禄は0 智 12 13 14 15 大規模陽動 政 6 7 8 9 虚報伝達 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_山県昌景.png) 山県昌景 騎 統 9 10 11 11 騎兵突撃 俸禄は0 智 8 9 10 11 槍兵弱体 政 6 7 8 9 騎兵号令 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_内藤昌秀.png) 内藤昌秀 槍 統 6 7 8 9 誠心誠意 俸禄は0 智 10 11 12 13 虚報伝達 政 7 8 8 8 友軍先鋒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武田家_武田信廉.png) 武田 信廉 騎 統 8 9 10 11 騎兵号令 俸禄は0 智 10 11 12 13 槍兵弱体 政 9 10 10 11 真の主我 天城 颯馬 槍 統 10 11 12 13 弓兵弱体 武田シナリオのみ俸禄は0 智 8 8 9 10 火力増強 政 8 8 9 9 軍師の手腕
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2010年08月02日 1サーバー創設 2010年08月02日 武田家「六文銭」誕生。初代盟主「真田幸隆」。 2010年08月03日 武田家同盟ランクにて「六文銭」は1位を獲得。
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2010年08月04日 2サーバー創設 2010年08月04日 武田家「六文銭」誕生。初代盟主「真田幸隆」氏。 2010年08月05日 武田家同盟ランクにて「六文銭」は1位を獲得。その後「御旗楯無」と変わっても1位を死守。 2010年08月10日~13日 第一回合戦(vs上杉防) 2010年08月20日~22日 第二回合戦(vs織田防) 2010年08月26日~28日 第三回合戦(vs織田防) 2010年09月01日~03日 第四回合戦(vs織田防) 2010年09月初旬 武田家 六文銭 盟主補佐に「シーザー」氏着任。 2010年09月07日~09日 第五回合戦(vs島津攻) 当時の2chスレッドに六文銭が国の勝利に導いているという記載有り。 2010年09月11日 2chスレッドに六文銭盟主である「真田幸隆」氏の別サーバーでも盟主を兼任していることへの不満が記載される。 2010年09月13日~15日 第六回合戦(vs徳川防) 2010年09月15日 全国同盟ランクで「六文銭」同盟は4位に入る。2位同盟の「武田軍筆頭」同盟(盟主:ななねこ)は10位に入る。(2chスレッド参照) 2010年09月16日 この頃より武田家の上位同盟ネットワークが設置される。発起人は六文銭副盟主シーザー氏。 2010年09月19日~21日 第七回合戦(vs上杉防) 2010年09月21日 第七回合戦におけるデータ 同盟名(人数) 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 合計 甲陽軍鑑(83) . 3 . 2 4 3 2 2 . 7 23 武田軍筆頭(119) 3 . 4 1 2 2 4 2 2 1 21 六文銭(165) 2 . 1 2 2 1 1 . 2 4 3 18 みなみけ(143) 1 4 1 . 2 2 10 武田目標200(168) 1 2 . 2 1 1 . 1 . 1 9 信玄餅(60) . 1 2 . 1 1 1 6 飛天御剣流(28) 1 1 1 3 真田丸(74) 2 . 1 3 IXA物語(36) 1 1 2 甲斐国(30) 1 1 . 2 梁山泊(42) . 1 . 1 サラ(31) 1 . 1 上州同盟(12) 1 . 1 2010年09月24日 六文銭 副盟主「シーザー」氏により島津戦は六文銭としては温存策を取ると各同盟へ通達される。 その影響で各同盟も温存策を取ることを決定。 2010年09月25日~27日 第八回合戦(vs島津攻) 2010年09月27日 2chにて武田家の上位6同盟までが温存策を打ち出し、あとの半分は通常戦闘をしていたことが判明。 2010年09月28日 2chにて武田家の温存策戦法を「鮪アタック」と名付ける。 2010年09月30日 六文銭 盟主「真田幸隆」氏。リアル病気と銘打って、ログインをしなくなる。 2010年10月01日~03日 第九回合戦(vs毛利攻) 2010年10月04日 この時期より各サーバー 六文銭 で盟主についての意見交換がされるようになる。 他サーバーでは「旅行の為」や、盟主補佐に連絡を告げずに消えていたことが判明。 また同じサーバーで複数名のキャラクターを持っていたことが判明。副アカウントによるアカウント停止ではないか?と定義される。 2010年10月04日 六文銭同盟内で除名審査が行われる予定だったのが行われず期日伸ばし。 2010年10月06日 六文銭 副盟主「シーザー」氏、盟主「真田幸隆」氏の居城に一切の援軍を置かないように同盟内に提言を行う。 同日、他同盟にも通達される。 2010年10月07日~09日 第十回合戦(vs上杉防) 2010年10月12日 六文銭 盟主自動追放適用により、副盟主「シーザー」氏が盟主となる。→六文銭の乱と呼ばれる。 同日、第二位の「武田軍筆頭」同盟が「六文銭」同盟へ吸収合併される。 2010年10月13日~15日 第十一回合戦(vs織田攻) 2010年10月18日
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デッキ名 武田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、 その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 キーカード 特に無し 候補カード 主軸 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。 騎馬 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 デッキサンプル № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力27 総統率27 馬2槍2弓1 魅2伏1 槍弓をベースに弓を入れた5枚型。方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率27 馬1槍3弓1 伏1 女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率21 馬1槍3弓1 魅1忍1 Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率25 馬2槍3 魅1 上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 解説 ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07