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パーソナルデータ 名前:池田 政定(イケダ マササダ) PL:ぎょー 種族:ネヴァーフ 年齢:25 性別:男 クラス:アコライト(ナキハサメ)/チューシ 経験点(下駄)+940/残129 背景 アリタ藩の家臣。外務大臣、兼、戦時補給担当。 家は代々アリタ藩家臣であり、当然のように本人もアリタ藩の家臣となった。 しかし、現藩主のマタイチの奇抜な振る舞いに振り回されっぱなし。(藩主となってからは減ったとはいえ) そのため終始胃をいためており、自身で作る滋養強壮料理が毎日の清涼剤。 外見的には体格は良い、だが陰気な気がするお兄さん(胃の痛みに悩まされているからか顔色が悪い。) その顔色に似合わず、精神的にはタフなので、交渉事はそこそこ。とはいえ、そのタフな精神は主に藩主相手に消耗されている。 家族構成 年老いた父母(父:政継(マサツグ) 母:世音(ヨネ)) 共に存命だが引退しており、城の何某には全くかかわらない。私生児である現マタイチの事にも含みは無い。 妻:一葉(カズハ) 胃を痛める夫を献身的に支える…と見せかけて影でグッドスマイル浮かべるドSな妻。 子供はまだいない。が、妻のお腹の中にはいるかも知れないし、いないかもしれない。 (以下設定はシナリオ開始時には起きておらず、展開によっては黒歴史行き) …実は何らかの理由(無難なところでは家族:兄弟姉妹、妻子あたりが理由?適当に決める)によってアリタ藩の内部情報をリークしている。 そのため、本当に胃が痛いのはその罪悪感によるもの。 コスズメ関係 リーク先は魔族とかで、内容は主にコスズメ関連が多いとは思っている、ということにしたいなー。 なのでコスズメを相手にすると、罪悪感半分、脅され半分で世話を焼きたい。 まぁ、まだ感情薄いそうなので、『こんな無垢な子を~!』とかで世話を焼いても結局自分の胃が痛くなる悪循環。 今日もがっくし、胃薬がまずい。 データ マササダ + 旧 13Lv 5フェイト 筋力 29 9 器用 19 1 1 8 敏捷 7 2 知力 9 1 1 5 感知 9 3 精神 22 2 9 幸運 9 1 1 5 HP 134 MP 124 行動値 5(4) 移動力 13 出自:高貴な出自 境遇:略奪 目的:奪還 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 ダムウェイター5Lv M 器用 [SL]+1体 視界 5 種別:料理のアイテムを自身以外に使用する。効果拒否可能。 フードアーマー5Lv ムーブ 自動成功 自身 - - SL以下の料理アイテム1つ使用。(消費したアイテムのLv+4)*3=27物理防御と魔法防御が上がる。シーン終了まで持続 フードアデプト3Lv パッシブ - 自身 - - フードアーマーの効果上昇(計算済み) クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) タンオイル M 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) コマンシャル P - - - ダムウェイターの射程を視界にする。(計算済み) ハイプロテクション4Lv P - 自身 - - プロテクションの効果+5+SL*3する。 トリートフォース BS受けた直後 自動成功 単体 20m 7 ラウンド1回。バステ回復 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 あとスキル二つ分 (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 トレーニング:筋力 - 筋力+3 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) ハンズオブライトⅠ 戦闘前 - 自身 - 1F シーン中プロテクションの効果+1D ハンズオブライトⅡ セットアップ - 自身 - 1F ヒールを使用可能に。 ハンズオブライトⅢ ヒール - 自身 - 1F ヒールを対象:範囲選択に。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 青龍包丁 4 0 7 回復料理の効果+2d 片手 シェフズアーマー 6 8 2 マイナー。装備者の【魔法防御力】+5。シーン終了まで持続 胴 シェフズキャップ 4 -1 7 3 プロテクションの効果+1d 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 グルメバック 5 CL以下の料理取得。売買不可。1シナリオ1回。 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 25+3(=28) 6+精神(9)=15 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*2:MP+6d6+2 鉄衣の唐揚*1:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*2:HP+8d6+2 スペシャルスープ*8:HPMP+4d6+2 やさい*5 伝心の人形(ケータイ:片割れはコスズメ) 軍馬 残:5010g 烏羽弾集:1,360人 国庫:4490G 兵力はシナリオの結果などで増減する。 ・内職ルール シナリオ終了時に、シナリオ中に使用しなかったNPCは内職を行わせることが出来る。 内職を行うNPCの戦力と内政を各々合計する。 マササダリビルド前データ 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 アンチマジック P - 自身 - - 魔法防御+5 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 レイズ メジャー 魔術判定 - 20m 10 戦闘不能回復:HP2d6+2回復 ダムウェイター2Lv M 器用 [SL]+1体 20m 5 種別:料理のアイテムを自身以外にしようする。効果拒否可能。 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 バーゲンマスタリー P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテム10%引き(端数切り上げ)。GMは状況によって使用不可としてよい。 フードレシピ4Lv P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテムHP・MP回復効果+SL×2。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 タンオイル P 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) テレポート1Lv M 魔術 範囲選択 資金 10 1シーン1回。マークポイントSL個 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 鉄扇 4 -1 6 1 片手 料理服 5 5 0 胴 厨師帽 4 2 1 魔法攻撃ダメ+1(笑) 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 19+3+6(=28) 2(+3=5) 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*4:MP+4d6+10 鉄衣の唐揚*2:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*4:HP+6d6+10 スペシャルスープ*2:HPMP+2d6+10 にく*5 軍馬 残:25370g 神野 輝雅データ 7Lv 5フェイト 筋力 21 1 8 器用 18 1 7 敏捷 9 1 4 知力 8 2 感知 8 1 3 精神 18 1 7 幸運 9 1 4 HP 95 MP 63 行動値 7(5) 移動力 13 出自:神官(設定的には高貴な出自が正しいだろうが、自分は知らないので、こっちのほうがマッチしてるかな、と。) 境遇:義理の親 目的:修行(神官) 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 プロビデンス P - 自身 - - フェイト使用上限+1 コンバットマスタリー P - 自身 - - 武器命中+2 トルネードブラスト M 命中 範囲(選択) 武器 6 範囲攻撃。8(CL+SL)Lv以下のも部は戦闘不能OR死亡。1シーン1回 コンポーズ セットアップ 精神 自身 - 4 行動地&移動力+7(【精神】) チャネリング セットアップ チャネリング 自身 - 5 同時に<セイクリッドダンス>を使用する事が出来る。 セイクリッドダンス2Lv M 精神 自身 - 5&5 判定+1d。シーン終了まで持続。クリンナッププロセス毎にMP5必要。1シナリオ2回(SL回) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 コールゴッド:アマテル1Lv m 自動成功 自身 - 5 1シナリオ1回(SL回)。リアクション不可。 コールゴッド:カグツチ5Lv m 自動成功 自身 - 4 シーン終了までダメージ+20(SL*4) スマッシュ m 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃ダメージ+8(【筋力】) バッシュ5Lv M 命中判定 単体 武器 4 武器攻撃ダメージ+5d(SLd)。 ボルテクスアタック 武器攻撃と同時 自動成功 自身 - - 対象:単体*に変更し、ダメージ+70(CL*10)。1シナリオ1回 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 ミュトスノウレッジ P - 自身 - - 神話や伝説に関する事柄の【知力】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL トレーニング:筋力 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:器用 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:精神 P - 自身 - - 能力基本値+3 &パンテノン&アームズマスタリー:斧&レイザーシャープ&エンラージリミット 全部パッシブ 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 金剛の斧 16 -2 18 -2 - 物理防御-5でダメージ計算 両手 セイクリッドローブ 4 5 4 カンナギのスキルコスト-1(計算済み) 胴 バトルマスク 3 4 頭 ミスリルガントレット 3 7 補助防具 商売繁盛 1 ドロップ品ロール+1 装身具 合計 16/11 -2 18 -2 16 4(11) 冒険者セット+バックパック ベルトポーチ MPP*20 HHPP*2 万能薬*2 残245g めも 通常時(ギルドスキル+2d6込み) スマッシュ&バッシュ(10) 3d6+7 命中 10d6+26 ダメージ(物理防御-5) スマッシュ&トルネードブラスト(11) 3d6+7 命中 5d6+26 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) ダンス中 カグツチ&トルネードブラスト(9) 4d6+7 命中 5d6+38 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) カグツチ&バッシュ(8) 4d6+7 命中 10d6+38 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→スマッシュ&バッシュ(10) 4d6+7 命中 10d6+46 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→アマテル&バッシュ&ボルテクスアタック(9) 4d6+7 命中 10d6+108 ダメージ(物理防御-5)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1580.html
砦 回避率上昇、ターン初頭にHP回復の地形効果を持つ地形。 敵に乗っかられると面倒。 類義語:門
https://w.atwiki.jp/pso2fanstar/pages/17.html
今のところ出るアイテムの種類 PSO、PSUで出たのは大体出る気がするけど HP回復アイテム モノメイト HPを少量回復 ディメイト HPを中程度回復 トリメイト HPを最大まで回復 スターアトマイザー 周囲の仲間を含め回復 ムーンアトマイザー 倒れた味方を復活させる 状態異常回復 ソルアトマイザー 周囲の味方を含め状態異常を回復 補助アイテム 名前不明 何かを代償に攻撃力を増加させる。60秒?600フレーム? 名前不明 何かを代償に法撃力を増加させる 名前不明 何かを代償にPP自動回復量を増加させる
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/672.html
妖獣スキル詳細 HP回復OPで補えるので後回しがいいかと、とる場合は必要SPが少ないLv5あたりまで。 -- パッシブでのHP回復力向上の恩恵は大きいので、ポイントがあまれば是非上げていきたい -- ソロで狩る人は必須。スキルレベルが上がると「大HP回復薬」を飲み続けるのと同じ効果になる。 -- 確かに回復率はいいが、大HP回復薬というのは大袈裟すぎる…。戦闘中にはかなり回復率落ちるし。しかし消費coinとSPは少なめなので余裕できたら取るべきスキル。 -- ↑ 大HP回復薬[HP160回復/10秒]・・・1秒に16回復。ビーストマスタリLv10・・・1秒に20回復。ちゃんと計算しろ。 -- ↑基本的にHPが減ってる状態は戦闘中と戦闘後だとして、戦闘状態はHP自然回復1/4なのでLV10で+5/secになる。という事は中HP回復薬以下じゃないか? -- 1/13書き込みの↑3の者です。↑2さん、HPが減ってるのは戦闘中と考えたから。なのでその場合は回復力は下がるかと。↑さん、回復力が下がるのは分かってる事だからいいかと思って説明無しでした、失礼。代わりの御説明感謝です。 --
https://w.atwiki.jp/perfumeworld/pages/41.html
正直振るのはINTのみ、それ以外はいらない 全職業で唯一HP増加がないので注意する 休憩:1 ※ファイアボルト:1(火の玉攻撃) MP回復:10 MP増加量UP:10 ヒーリング:8(対象のHP回復、ただしマウスの矢印でクリックする) コールライト:8(雷攻撃) マジックバリアー:12(一定ダメージをMPで吸収する) 以降は転職までためること ※:出来れば振らない方がいいのかもしれない、と言うか良い、ただしがちで始めた新規に取ってはコールライトに振るまで、非力でぺちぺちというマゾ道を行くので セカンド以降の人以外は振ったほうが楽かもしれない メンタルバリアーは防御力があがるのですが、上昇が固定のためすぐに役に立たなくなるので振らないこと キュアポイズンもSPの無駄使いレベル(毒攻撃の敵が少ない) なお、全職業中、マジシャンやセイントに別れるまでは同じスキル振りになる 【職業紹介】へもどる
https://w.atwiki.jp/sylpheed/pages/12.html
ガン系(表示記号『GUN』) 軽機関砲MG1 射程区分 D(4.0) 威力区分 E 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 3000発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「ポイント消費(4000P)」 解説 大気圏内、宇宙空間でも使用可能な地球統合軍航空機の標準的な軽機関砲。 実体弾を使うため、シールドの抵抗を受けにくいのが特徴。 軽旋回機関砲MG2H 射程区分 D(4.0) 威力区分 E 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 2250発 視線追従 可能 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「軽機関砲MG1開発済み」、「ポイント消費」 解説 MG1を6砲身から3砲身へ変更して、砲塔に搭載、目標へ視線追従するように改良された。MG1よりもやや射程が伸び、命中精度が向上している。 重機関砲MG3 射程区分 D(4.0) 威力区分 D 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 2250発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「ステージ6クリア」、「ポイント消費」 解説 MG1の基本構造はそのままに、大口径長砲身化した重機関砲。搭載弾数は低下したが、威力ははるかに向上している。 重旋回機関砲MG5H 射程区分 E(3.4) 威力区分 D 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 1500発 視線追従 可能 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「重機関砲MG3開発済み」、「ポイント消費」 解説 MG3と同じ大口径の実体弾を用いる重機関砲。可動式の単砲身となり、複雑化で、装弾数と射程は低下したが使い勝手のよい武装となっている。 ブロードソードSG1 射程区分 E(3.5) 威力区分 D 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 200発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - リロード時間 約1カウント 入手条件 「ポイント消費(5000P)」 解説 極小弾を筒状のシェルに納めてレールガンで射出する対航空機用兵装。広範囲に高い威力の弾をばらまく。味方への流れ弾に注意が必要。 スウィングソードSG2H 射程区分 E(3.5) 威力区分 D 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 200発 視線追従 可能 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - リロード時間 約1カウント オーバーヒート回復時間 約3.5カウント 入手条件 「ツインソードSG3Ⅱ開発済み」、「ポイント消費」 解説 SG1を旋回式砲塔に搭載した改良型。視線追従に対応し、対航空機の格闘戦で高い能力を発揮する。やや小型の弾を使用するが、性能はSG1とほぼ同等。 ツインソードSG3Ⅱ 射程区分 E 威力区分 C 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 200発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「ブロードソードSG1開発済み」、「ポイント消費」 解説 SG1を二連装にした改良型。威力・発射率ともに向上し、対航空機で絶大な威力を発揮する。弾薬の消耗には特に注意が必要な兵装である。 ビーム系(表示記号『BM』) スティレットBG1 射程区分 E 威力区分 E 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 6000発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - オーバーヒート回復時間 約5.5カウント 入手条件 初期装備 解説 デルタセイバーの初期装備ビームガン。威力は低いが、発射率がよく、訓練用としてよく用いられる。オーバーヒートをほぼ起こさない。 ダガーBG2 射程区分 D 威力区分 E 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 4000発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - 入手条件 「ポイント消費(5000P)」 解説 加速器の精度を向上させ、より集中性を高めたビームガン。基本構造はBG1と同じで信頼性・整備性があり、発射率が高く、実際の威力は倍はある。 レイピアBG4H 射程区分 D 威力区分 E 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 3000発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - オーバーヒート回復時間 約11カウント 入手条件 「ダガーBG2開発済み」、「ポイント消費」 解説 BG2の加速器の集束率をさらに上げ、有効射程が伸び、1発あたりの威力も向上したビームガン。発射される弾には目標追尾能力がある。 スピットファイアBX 射程区分 C 威力区分 C 速度区分 - 重量区分 ライト 搭載弾数 200発 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - リロード時間 約0.5カウント(フルチャージまで約1.5カウント) 入手条件 エクストラ4クリア 解説 グレイヘッドT76H開発に際して作成された実験兵器。エネルギーをチャンバーに蓄えて射出し、通常のビーム兵器を上回る威力を発揮する。 レーザー系(表示記号『LS』) セイバーLG1 射程区分 C 威力区分 C 速度区分 - 重量区分 ライト チャージ量 150秒 視線追従 - 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - オーバーヒート回復時間 約7.5カウント 入手条件 「ステージ14クリア」 解説 粒子ビームとは別系統のレーザー兵器。超高温の熱線を照射し対象を破壊する。撃破にはある程度の照射時間が必要で対航空機では相当な腕が必要。 ツインセイバーLG2H 射程区分 C 威力区分 C 速度区分 - 重量区分 ミドル チャージ量 60秒 視線追従 可能 最大ロックオン数 - ロックオンオーバーラップ - オーバーヒート回復時間 約4カウント 入手条件 「ステージ15クリア」 解説 セイバーLG1を視線追従しながら照射出来るように砲塔に搭載した。収束器の小型化に無理があったため、全般に威力は低下してしまっている。
https://w.atwiki.jp/apriori/pages/672.html
妖獣スキル詳細 HP回復OPで補えるので後回しがいいかと、とる場合は必要SPが少ないLv5あたりまで。 -- パッシブでのHP回復力向上の恩恵は大きいので、ポイントがあまれば是非上げていきたい -- ソロで狩る人は必須。スキルレベルが上がると「大HP回復薬」を飲み続けるのと同じ効果になる。 -- 確かに回復率はいいが、大HP回復薬というのは大袈裟すぎる…。戦闘中にはかなり回復率落ちるし。しかし消費coinとSPは少なめなので余裕できたら取るべきスキル。 -- ↑ 大HP回復薬[HP160回復/10秒]・・・1秒に16回復。ビーストマスタリLv10・・・1秒に20回復。ちゃんと計算しろ。 -- ↑基本的にHPが減ってる状態は戦闘中と戦闘後だとして、戦闘状態はHP自然回復1/4なのでLV10で+5/secになる。という事は中HP回復薬以下じゃないか? -- 1/13書き込みの↑3の者です。↑2さん、HPが減ってるのは戦闘中と考えたから。なのでその場合は回復力は下がるかと。↑さん、回復力が下がるのは分かってる事だからいいかと思って説明無しでした、失礼。代わりの御説明感謝です。 --
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/69.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵援防 Lv1 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*112)%上昇する Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援防 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 石切採知識 攻 槍兵の強行 攻 結束槍撃 攻:弓兵援防 攻 弓兵の強撃 防 弓兵援守 内 伐採知識 攻 弓兵の強行 攻 結束弓撃 攻:騎兵援防 攻 騎兵の強撃 防 騎兵援守 内 製鉄知識 攻 騎兵の強行 攻 結束騎撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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アルシャードセイヴァーRPG~キャラクターシート~ 名前 ティ=ティス PL 孤狐 年齢 不明 性別 幼女 種族 オウガ 職業 鬼姫 瞳の色 金 髪の色 銀 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計(レベルアップ/一般特技5/常備化) ◆シャード 色彩 白 形状 勾玉 場所 武器 ◆ライフパス 出自 異世界生まれ 特技 異世界人 境遇 異世界育ち 特技 情報:異世界 経験 略奪 クエスト 奈落への復讐 邂逅 好敵手 コネクション 空閑荒夜 クエスターレベル 加護 C1 アタッカー 1 トール C2 オーヴァーランダー 1 マリーシ C3 オウガ 1 タケミカヅチ C4 C5 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 13 9 11 10 ボーナス +5 +5 +4 +3 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 武器右 武器左 魔法右 魔法左 防具 装飾 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 C4 C5 命中値 4 2 2 2 10 10 回避値 4 1 0 1 6 6 魔導値 3 0 2 0 5 5 抗魔値 3 0 0 0 3 3 行動値 8 1 0 0 9 9 耐久力 15 8 6 8 37 12 49 精神力 11 5 6 5 27 2 29 攻撃力 1 1 2 4 雷+9 --------- --------- 1 9 雷+23(2D) --------- --------- 魔法攻撃力 0 1 0 1 --------- --------- --------- --------- 防御修正 斬 2 2 刺 1 1 殴 0 0 炎 2 2 氷 2 2 雷 2 2 光 闇 射程 代償 戦闘移動 14 全力移動 28 部位 装備名 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃力 魔法攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 武器右 太刀 雷+9 異界の武器に指定 武器左 魔法右 魔法左 防具 防魔ジャケット 2 1 0 2 2 2 装飾 アサルトグリップ +1 乗物 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 富豪 ライフスタイル 1 財産ポイント:5 大型施設 住居 1 シーン終了時に登場キャラクターを対象にHP回復とMP回復を行う。HPとMPを3D点回復する。 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆アタッカー ヘヴィウェポン 1 常時 自身 なし なし 「必要体力:[【体力基本値】+クエスターレベル]」まで装備可能 シールエリア 1 魔 メジャー 自身 なし 1M シーンに結界を張る フィジカルタフネス 1 常時 自身 なし なし 【耐久力】+10 両手持ち 1 常時 自身 なし なし 装備している武器のダメージ修正に+3 ◆オーヴァーランダー 異界の隣人 1 常時 自身 なし なし 異界の戦技:物理攻撃 1 常時 自身 なし なし 物理攻撃のダメージ+3 異界の武器 1 アイテム 自身 なし なし 太刀のダメージ属性を雷に変更 ◆オウガ 鬼の体 1 DR 自身 なし 2M [ダメージ軽減]物理攻撃の実ダメージを-[2D+【体力】]1ラウンド1回 鬼の力 1 常時 自身 なし なし 物理攻撃のダメージ+3 ◆汎用特技 異世界人 1 常時 自身 なし なし 【耐久力】と【精神力】に+2 情報:異世界 1 常時 自身 なし なし 異世界に関する情報収集判定の達成値+2 ヘヴィアーマー 1 常時 自身 なし なし 防具の行動修正に+【体力】(計算済み) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 太刀 10 アサルトグリップ 10 防魔ジャケット 10 時空鞘 2 時空マント 2 富豪 5 大型施設 5 エキストラ×6 6 合計 設定 10th-TERRAからやってきた鬼姫 姫とはいっても、歴史の表舞台から隠れたオニ達の、隠れ里の生まれである しかし、血だけは古く、元をたどると結構やんごとない血筋らしい 見た目は幼い少女ながら、オニの血は確かなようで、成人男性顔負けの戦闘力を秘めている しかし、そんな隠れ里も、どこからともなく現れた奈落により自分を含め、わずかな人数しか生き残ることができなかった 時空を超えるという、禁断の神通力を使い、生き残りを連れて奈落を追い、ブルースフィアまでやってきた
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表紙へ戻る アイテム一覧表(防具~アイテム) 防具 +服 服 ※初期装備が「服」系統のキャラのみ装備可能 名称 防御力 ダメージ軽減率 能力補正値 価格 購入 布の服 5 5% 10 ○ 普通の服。装備しなくても下着は着けているので裸ではないぞ。 買:山間の里 麻の服 5 10% 速さ+1 100 ○ 軽くて動きやすい服。速さが上がる。 買:竹林の里 パッド・アーマー 6 10% 100 ○ 分厚い布製の胸当て。外装式のブレスト・プレートだ。 買:竹林の里 巫女服 5 10% 精神+1 100 ○ 巫女の着ている、精神力を高められる装束。実はこんなところで売られていたんだね。 買:白玉楼 法被 6 15% 速さ+1 400 ○ 何故か日本人よりペルシャ人のほうが見事に着こなしている元気な夏用半纏。速さが上がる。 買:旧地獄街道 鎖帷子 7 15% 400 ○ さいこ?いいえ、くさりかたびらです。 買:旧地獄街道 天衣無縫 8 20% 1000 ○ 天人が纏っていたと言われる衣。 買:超時空要塞(クリア後) 精霊の衣 8 25% 精神+1 2000 ○ 精霊の加護を得られる服。精神が上がる。 買:ローゼンクィーン商会バーン支店 銀糸の衣 9 25% 2000 ○ ミスリル銀の糸で編まれた服。 買:ローゼンクィーン商会バーン支店 金糸雀 10 30% 3500 ○ 黄金色に輝く服。その美しさから金糸雀と名付けられた。 買:惑星トゥメールカムス各地 飛天の衣 10 35% 腕力+1/速さ+1 0 × 大いなる風の力を得られる衣。腕力と速さが上がる。 落:ハストゥール 黄泉の衣 10 35% 精神+1/速さ+1 0 × 生死の境界をたゆたう幻の羽衣。精神と速さが上がる。 落:早苗 +ドレス ドレス ※初期装備が「ドレス」系統のキャラのみ装備可能 名称 防御力 ダメージ軽減率 能力補正値 価格 購入 ふつうのドレス 3 5% 魔力+1 10 ○ 魔法使いや妖精などが好む服。魔力を引き出せる。 買:山間の里 術師のローブ 3 10% 魔力+1/精神+1 100 ○ 魔術師気分に浸れる服。魔力に加え、精神力も上がる便利モノ。 買:竹林の里 白装束 4 10% 精神+1 100 ○ 死者を美しく見せる、白玉楼のファッションドレスだ。キリッとして精神力うp 買:白玉楼 ドリームパジャマ 4 25% 精神+2 0 × ゆめみるように、ねむりたい※全員装備可能 拾:幽香の家 宵闇のドレス 5 15% 魔力+1 400 ○ 地底の闇を吸収したような深紫のドレス。もちろん魔力が上がる。 買:旧地獄街道 太陽のドレス 6 20% 魔力+1 1000 ○ 太極模様をあしらった不思議な服。当然魔力が上がる。 買:超時空要塞(クリア後) ミスティクローク 6 25% 魔力+1/精神+1 2000 ○ 魔法少女のために作られた服。魔力と精神を同時に高められる。 買:ローゼンクィーン商会バーン支店 ホワイトドレス 7 25% 精神+1 2000 ○ 白銀に輝く美しいドレス。精神力が上がる。 買:ローゼンクィーン商会バーン支店 女神のドレス 8 30% 魔力+1 3500 ○ 金色に煌めくまばゆいドレス。魔力が上がる。 買:惑星トゥメールカムス各地 アビスクローク 8 35% 腕力+1/魔力+1/精神+1/速さ+1 0 × 黄泉路の深淵からもたらされた神秘のドレス。あらゆる戦闘能力が上がる。 落:ニャルラトホテプ セラフィータス 10 40% 腕力+1/魔力+1/精神+1/速さ+1 0 × 天使と呼ばれた少女の為に作られた、人々の想いの結晶。※全員装備可能 初期装備:陽蜂 プリンセスドレス 10 40% 腕力+1/魔力+1/精神+1/速さ+1 0 × 私の名はプリンセス。鋼鉄の愛は、砕けはしない。※全員装備可能 拾:ペルシャ王宮パルスィの部屋 ドリームパジャマ 5 50% 精神+2 0 × ゆめみるように、ねむりたい※全員装備可能 拾:パルスィの家(特定イベントにて同名アイテムと交換) +その他 その他 いわゆるアクセサリー。 誰でも装備できる。 名称 能力補正値 価格 購入 守りの指輪 ダメージ軽減率+5% 5000 ○ 僅かだが、あらゆる攻撃を軽減する力を秘めた指輪。 買:アルガリー(うらないしモランゴ) パワーリスト 腕力+1 10 × 力が涌いてくるリストバンド。 拾:妖怪の里 ペンタグラム 魔力+1 10 × 魔法媒体となる六芒星。 初期装備:アリス 知恵の輪 知力+1 10 × 頭がよくなるリング。頭がこんがらがるかもしれない。 落:マシン系多数 おまもり 精神+1 10 × 誰かの願いが込められたお守り。 初期装備:こいし 光の欠片 精神+2 0 × 高貴なる意思が形を為したもの。 落:西行妖 光の翼 精神+1/速さ+1 0 × 人々の願いを受け煌めく幻の翼。 初期装備:陽蜂 羽飾り 速さ+1 10 × 体が軽くなる気がする鳥の羽。 拾:妖怪の里 鉄アレイ 体力+1 10 × 鍛えよ肉体。筋肉は流した汗に比例する。 拾:妖怪の里 うさぎの尻尾 運+1 10 × 幸運が得られるという噂の白いもふもふ。 初期装備:文 うなぎの尻尾 10 × 一文字違う。ざんねん! 落:多数 スーパースコープ 銃の命中率+25% 10000 × 銃の命中率を飛躍的に高める照準器。 初期装備:にとり 闇の封印 腕力-1/魔力-2 0 × ルーミア覚醒のターン制限を撤廃できる※ルーミア専用 拾:紅魔館・深層部 アイテム +通常アイテム 通常アイテム ※戦闘中にも使えるものは「装備」することができる ※価格はセット価格 名称 数量 タイプ 効果 移動 戦闘 価格 依存値 購入 薬草 5 HP回復 5 ○ ○ 10 回復値 ○ 良い香りで結界展開力を回復させられる。端的に言えばHP回復薬。 仁丹 4 HP回復 20 ○ ○ 200 回復値 ○ HPを大きく回復させるよい薬。クセになる味らしいぞ。 仙丹 3 HP回復 30 ○ ○ 300 回復値 ○ 永琳印のよく効くお薬。白玉楼以降にて購入可能。 酒 5 HP回復 5(自分のみ) × ○ 10 回復値 ○ ただの水です。HP回復+万能薬効果。※適性に応じてST変化 万能薬 5 状態回復 × ○ 10 ○ 神経系ST異常を治療する。にがい。うま鈍足・めまい・しびれも治療可能 冷や水 5 状態回復 × ○ 10 ○ 軽度の精神系ST異常を治療する水。ぶっかけて使う。 気付け薬 2 蘇生 蘇生25%/HP50% ○ ○ 100 ○ 強い刺激で叩き起こす薬。50%の確率で蘇生させる。蘇生時のHPは25% 蓬莱の薬 1 蘇生 蘇生50%/HP100% ○ ○ 200 × 永琳印の貴重なお薬。100%の確率で蘇生させる。蘇生時のHPは50% スペルカード 1 SC回復 100%(自分のみ) ○ ○ 200 × SCを完全回復させるチートアイテム。ドロー!スペルカード!※移動中は他者に使えるが、「戦闘不能」「灰」状態の者には使えない 結界札 3 結界 有効ST「結界」(自分のみ) × ○ 30 精神 × 有効ST「結界」を展開するお札。 敵寄せ玉 3 敵寄せ 4倍 ○ × 30 ○ 敵愾心を煽るオーラを放つ妖しい玉。エンカウント率と敵増援出現率4倍。 敵除け玉 2 敵除け 半減 ○ × 200 ○ 敵が嫌がるオーラを放つ胡散臭い玉。エンカウント率と敵増援出現率半減。 くさったたべもの 1 ごみ 所持:HP減少/使用:灰 ○ × 0 × たべるなきけん。溢れる腐臭とぞわっとするカビの感触をお楽しみ下さい。 +戦闘用アイテム 戦闘用アイテム ※戦闘中のみ使用可能 ※全て近接攻撃/知力依存/停滞○ ※価格はセット価格 ※購入不可だがギャラックスで製造可能 名称 数量 属性 効果 命中 価格 購入 マジックナパーム 3 魔力 10 50 150 × 魔理沙印の小瓶。知力依存の魔法攻撃アイテム。 ガス玉 3 神経 8 60 150 × 永琳印の小瓶。知力依存のブレス攻撃アイテム 毒薬 2 神経 5 60 200 × 永琳印の小瓶。追加効果:毒(成功率70%) 痺れ薬 2 神経 5 60 200 × 永琳印の小瓶。追加効果:麻痺(成功率50%) 眠り薬 2 神経 5 60 200 × 永琳印の小瓶。追加効果:睡眠(成功率50%) サンダーセプター 1 電撃無効 1T固定 0 × 電撃を食い止める避雷針。掲げればいいだけなので何度でも使える。 +たべもの たべもの ※休憩時に使用可能 ※価格は休憩費用準拠 ※賞味期限を過ぎると効果半減 ※消費期限を過ぎると「くさったたべもの」に変化する 名称 数量 回復量 賞味/消費期限 購入 おにぎり 3 20% 7日/30日 ○ おかみすちー手作りのおにぎり。 買:峠の茶屋 うな重 1 50% 3日/10日 ○ おかみすちー自慢の高級弁当。ゴムのように伸びる皮がたまらない。 買:峠の茶屋 にくまん 3 20% 7日/30日 ○ ほっかほかのにくまん。 買:大衆食堂 あんまん 3 20% 7日/30日 ○ にくまんと間違えると火傷する危険物。だがアツアツをほおばるのがジャスティス。 買:大衆食堂 カツサンド 2 30% 5日/20日 ○ ボリューム満点のカツサンド。 買:レストラン チーズチキンカツサンド 2 30% 5日/20日 ○ ヘルシーな鶏肉を採用したカツサンド。チーズで味にアクセントをプラス。 買:レストラン 幕の内弁当 1 50% 3日/10日 ○ おかずいっぱいのおべんとう。 買:料亭 押し寿司 1 50% 7日/30日 ○ おいしくて保存も利く最強の弁当。ただし価格は通常の2倍である。 買:料亭 ピッツァ・ディアボラ 2 30% 5日/20日 ○ 悪魔のピザと名付けられたスパイシーな一品。ワインと一緒にどうぞ。 買:紅魔館食堂(紅魔館開放後) ピッツァ・クアトロ・フォルマッジョ 2 30% 5日/20日 ○ おぜうさまの為に作られた甘いピザ。はちみつの甘さとチーズの塩辛さが絶妙にマッチ。 買:紅魔館食堂(紅魔館開放後) カマンベール・フォカッチャ 2 30% 5日/20日 ○ やけに凝ってる紅魔館のテイクアウト洋食シリーズ。現在の料理担当は大妖精らしい。 買:紅魔館食堂(紅魔館開放後) イベリコ豚の焼肉弁当 1 50% 3日/10日 ○ 井部利湖という湖のほとりで育てられた豚を用いた地域ブランド品。大妖精発案。 買:紅魔館食堂(紅魔館開放後) 即席麺 1 30% 期限なし ○ 料理が壊滅的な貴女に送る、文明の利器インスタントラーメン。 買:超時空要塞(クリア後) ほしにく 2 20% 期限なし ○ 保存食の定番ビーフジャーキー。 買:バーン各地の食料品店 ハンバーガー 1 30% 3日/10日 ○ 陽気なピエロが販売してくれる高度文明食の象徴。他の食品の半額で買える。 買:アークCITY けろっぐ 1 30% 期限なし ○ 朝食に最適のシリアル。コーラからなっとうまでお好きなフレーバーで。 買:アークCITY 武器一覧(大剣~弓)はこちら 武器一覧(格闘~銃器)はこちら ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!