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https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/672.html
妖獣スキル詳細 HP回復OPで補えるので後回しがいいかと、とる場合は必要SPが少ないLv5あたりまで。 -- パッシブでのHP回復力向上の恩恵は大きいので、ポイントがあまれば是非上げていきたい -- ソロで狩る人は必須。スキルレベルが上がると「大HP回復薬」を飲み続けるのと同じ効果になる。 -- 確かに回復率はいいが、大HP回復薬というのは大袈裟すぎる…。戦闘中にはかなり回復率落ちるし。しかし消費coinとSPは少なめなので余裕できたら取るべきスキル。 -- ↑ 大HP回復薬[HP160回復/10秒]・・・1秒に16回復。ビーストマスタリLv10・・・1秒に20回復。ちゃんと計算しろ。 -- ↑基本的にHPが減ってる状態は戦闘中と戦闘後だとして、戦闘状態はHP自然回復1/4なのでLV10で+5/secになる。という事は中HP回復薬以下じゃないか? -- 1/13書き込みの↑3の者です。↑2さん、HPが減ってるのは戦闘中と考えたから。なのでその場合は回復力は下がるかと。↑さん、回復力が下がるのは分かってる事だからいいかと思って説明無しでした、失礼。代わりの御説明感謝です。 --
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/58.html
標準では、兵を作成しても、いつ完成するのかわからないので、 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これで、出兵時間ギリギリまで造兵出来るようになります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/284.html
Auto_Map_Move Ver0.5β 原作者:nottisanの遊び場 http //at-n2.net/blog/nottisan/2011/03/post-1.html 全体地図表示中に、BPに重なった 自動巡回 がいると思います。 作者の意向と、プレイ鯖の関係でこの位置らしいです。 指定範囲を 20×20 自分でポチポチする代わりに、巡回します。 (全領域で約4時間かかるので、ビルダーとかは止まります) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/51.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵方陣 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*15)%上昇する Lv2 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*19)%上昇する Lv3 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*22)%上昇する Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵方陣 攻 槍兵の強撃 防 槍兵援守 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行軍 攻 槍兵の強行 攻:弓兵方陣 攻 弓兵の強撃 防 弓兵援守 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行軍 攻 弓兵の強行 攻:騎兵方陣 攻 騎兵の強撃 防 騎兵援守 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行軍 攻 騎兵の強行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/gundam_conquest/pages/47.html
ザクII(シャア専用) 所属 ジオン公国 コスト 1 レア度 SR 所持スキル 先制付与【全体】Ⅰ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 △ 地形特性 雪 △ 覚醒後スキル 先制付与【全体】Ⅰ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 ○ HP 1550 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 860 遠隔兵装 900 装甲 732 機動力 21 占拠力 9 演算力 11 ギャン 所属 ジオン公国 コスト 8 レア度 SR 所持スキル 貫通攻撃【HP回復】Ⅰ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 ○ 地形特性 雪 △ 覚醒後スキル 貫通攻撃【HP回復】Ⅰ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 ○ HP 1550 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 1151 遠隔兵装 1115 装甲 760 機動力 15 占拠力 9 演算力 9 グフ(ランバ・ラル専用) 所属 ジオン公国 コスト 9 レア度 SR 所持スキル スタン攻撃Ⅰ 地形特性 地 ◎ 地形特性 砂 ○ 地形特性 雪 △ 覚醒後スキル スタン攻撃Ⅰ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 × HP 1550 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 1130 遠隔兵装 1060 装甲 870 機動力 14 占拠力 6 演算力 17 ハロ 所属 ジオン公国 コスト 1 レア度 SR 所持スキル 合成経験値アップⅢ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 ○ 地形特性 雪 ○ 覚醒後スキル 地形特性 水 ○ 地形特性 宇 ○ HP 100 代表登場作品 近接兵装 0 遠隔兵装 0 装甲 0 機動力 0 占拠力 0 演算力 0 ドム 所属 ジオン公国 コスト 8 レア度 HR 所持スキル 十字攻撃Ⅰ 地形特性 地 ◎ 地形特性 砂 ◎ 地形特性 雪 ○ 覚醒後スキル 十字攻撃Ⅰ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 × HP 1400 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 785 遠隔兵装 785 装甲 860 機動力 12 占拠力 10 演算力 6 ザクII(シャア専用) 所属 ジオン公国 コスト 7 レア度 HR 所持スキル 演算力強化【自身】Ⅱ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 △ 地形特性 雪 △ 覚醒後スキル 演算力強化【自身】Ⅱ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 ○ HP 1400 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 610 遠隔兵装 600 装甲 662 機動力 17 占拠力 8 演算力 11 ザクⅠ(黒い三連星専用) 所属 ジオン公国 コスト 7 レア度 HR 所持スキル 占拠力強化【自身】Ⅱ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 △ 地形特性 雪 △ 覚醒後スキル 占拠力強化【自身】Ⅱ+ 地形特性 水 △ 地形特性 宇 ○ HP 1400 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 813 遠隔兵装 830 装甲 600 機動力 10 占拠力 13 演算力 5 ハロ 所属 ジオン公国 コスト 1 レア度 HR 所持スキル 合成経験値アップⅡ 地形特性 地 ○ 地形特性 砂 ○ 地形特性 雪 ○ 覚醒後スキル 地形特性 水 ○ 地形特性 宇 ○ HP 100 代表登場作品 機動戦士ガンダム 近接兵装 0 遠隔兵装 0CENTER BGCOLOR(#ddd) 装甲 0 機動力 0 占拠力 0 演算力 0
https://w.atwiki.jp/campaigns/pages/176.html
パーソナルデータ 名前:池田 政定(イケダ マササダ) PL:ぎょー 種族:ネヴァーフ 年齢:25 性別:男 クラス:アコライト(ナキハサメ)/チューシ 経験点(下駄)+940/残129 背景 アリタ藩の家臣。外務大臣、兼、戦時補給担当。 家は代々アリタ藩家臣であり、当然のように本人もアリタ藩の家臣となった。 しかし、現藩主のマタイチの奇抜な振る舞いに振り回されっぱなし。(藩主となってからは減ったとはいえ) そのため終始胃をいためており、自身で作る滋養強壮料理が毎日の清涼剤。 外見的には体格は良い、だが陰気な気がするお兄さん(胃の痛みに悩まされているからか顔色が悪い。) その顔色に似合わず、精神的にはタフなので、交渉事はそこそこ。とはいえ、そのタフな精神は主に藩主相手に消耗されている。 家族構成 年老いた父母(父:政継(マサツグ) 母:世音(ヨネ)) 共に存命だが引退しており、城の何某には全くかかわらない。私生児である現マタイチの事にも含みは無い。 妻:一葉(カズハ) 胃を痛める夫を献身的に支える…と見せかけて影でグッドスマイル浮かべるドSな妻。 子供はまだいない。が、妻のお腹の中にはいるかも知れないし、いないかもしれない。 (以下設定はシナリオ開始時には起きておらず、展開によっては黒歴史行き) …実は何らかの理由(無難なところでは家族:兄弟姉妹、妻子あたりが理由?適当に決める)によってアリタ藩の内部情報をリークしている。 そのため、本当に胃が痛いのはその罪悪感によるもの。 コスズメ関係 リーク先は魔族とかで、内容は主にコスズメ関連が多いとは思っている、ということにしたいなー。 なのでコスズメを相手にすると、罪悪感半分、脅され半分で世話を焼きたい。 まぁ、まだ感情薄いそうなので、『こんな無垢な子を~!』とかで世話を焼いても結局自分の胃が痛くなる悪循環。 今日もがっくし、胃薬がまずい。 データ マササダ + 旧 13Lv 5フェイト 筋力 29 9 器用 19 1 1 8 敏捷 7 2 知力 9 1 1 5 感知 9 3 精神 22 2 9 幸運 9 1 1 5 HP 134 MP 124 行動値 5(4) 移動力 13 出自:高貴な出自 境遇:略奪 目的:奪還 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 ダムウェイター5Lv M 器用 [SL]+1体 視界 5 種別:料理のアイテムを自身以外に使用する。効果拒否可能。 フードアーマー5Lv ムーブ 自動成功 自身 - - SL以下の料理アイテム1つ使用。(消費したアイテムのLv+4)*3=27物理防御と魔法防御が上がる。シーン終了まで持続 フードアデプト3Lv パッシブ - 自身 - - フードアーマーの効果上昇(計算済み) クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) タンオイル M 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) コマンシャル P - - - ダムウェイターの射程を視界にする。(計算済み) ハイプロテクション4Lv P - 自身 - - プロテクションの効果+5+SL*3する。 トリートフォース BS受けた直後 自動成功 単体 20m 7 ラウンド1回。バステ回復 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 あとスキル二つ分 (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 トレーニング:筋力 - 筋力+3 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) ハンズオブライトⅠ 戦闘前 - 自身 - 1F シーン中プロテクションの効果+1D ハンズオブライトⅡ セットアップ - 自身 - 1F ヒールを使用可能に。 ハンズオブライトⅢ ヒール - 自身 - 1F ヒールを対象:範囲選択に。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 青龍包丁 4 0 7 回復料理の効果+2d 片手 シェフズアーマー 6 8 2 マイナー。装備者の【魔法防御力】+5。シーン終了まで持続 胴 シェフズキャップ 4 -1 7 3 プロテクションの効果+1d 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 グルメバック 5 CL以下の料理取得。売買不可。1シナリオ1回。 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 25+3(=28) 6+精神(9)=15 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*2:MP+6d6+2 鉄衣の唐揚*1:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*2:HP+8d6+2 スペシャルスープ*8:HPMP+4d6+2 やさい*5 伝心の人形(ケータイ:片割れはコスズメ) 軍馬 残:5010g 烏羽弾集:1,360人 国庫:4490G 兵力はシナリオの結果などで増減する。 ・内職ルール シナリオ終了時に、シナリオ中に使用しなかったNPCは内職を行わせることが出来る。 内職を行うNPCの戦力と内政を各々合計する。 マササダリビルド前データ 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 アダマント P - 自身 - - 物理防御+3 アンチマジック P - 自身 - - 魔法防御+5 プロテクション5Lv ダメージロール直後 自動成功 単体 20m 2 ダメージ-[SL]D。1メインプロセス1回。 アフェクション ダメージロール直後 自動成功 単体 20m - ダメージ0。1シナリオ1回。 ヒール M 魔術 単体 20m 4 HP+3D+[CL]*3+2。(3D+23) クイックヒール イニシアチブ 自動成功 - - 5 1シーン1回ヒールを同時に使用可能。 レイズ メジャー 魔術判定 - 20m 10 戦闘不能回復:HP2d6+2回復 ダムウェイター2Lv M 器用 [SL]+1体 20m 5 種別:料理のアイテムを自身以外にしようする。効果拒否可能。 ソウルフード M 自動成功 単体 至近 - 対象が既に使用した使用回数のあるスキル+1回。1シナリオ1回。 クリエイトフーズ M 自動成功 単体 至近 2 種別:料理のアイテムを取得する。レベル分食料のアイテムを消費する。1シナリオ1回。 バーゲンマスタリー P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテム10%引き(端数切り上げ)。GMは状況によって使用不可としてよい。 フードレシピ4Lv P - 自身 - - 種別:食料・料理のアイテムHP・MP回復効果+SL×2。 ドクターシェフ2Lv 効果参照 自動成功 自身 - - HP・MP回復効果(スキル・アイテム)と同時にしよう。CL以下の料理を消費して、効果に+【消費したアイテムLv×4】する。1シーンSL回使用可能 パーペイヤー セットアップ 自動成功 自身 - - 任意の種別:食料・料理アイテムを[CL]*500の値段まで取得する。1シナリオ1回 ファーストイート セットアップ 自動成功 自身 - 2 種別:食料、料理を使用する。 マスターシェフ P - 自身 - - 種別:料理のアイテムの効果でHP回復したらバステ全ても回復。 タンオイル P 器用 自身 - 2 情報収集を【器用】で行う。料理アイテム一つ消費で達成値+(消費した料理Lv) カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 カバームーブ1Lv <カバーリング> 自動成功 自身 - 4 <カバーリング>の射程を20mに変更する。1シーンSL回(1回) テレポート1Lv M 魔術 範囲選択 資金 10 1シーン1回。マークポイントSL個 スタイル:ミカド 効果 自動成功 自身 5 至近以外の魔術に同時使用。魔術射程+SL*5 ファーストエイド M 器用 単体 至近 - 気絶回復。HP1。行動完了 インサイト P - - - - はったりや嘘を見抜く【精神】判定+1d ブラフ P - - - - はったりや嘘をついて騙すなどの【精神】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL フェイス:アエマ(ナキハサメ) P - - - - HP・MP回復を行うアイテム・スキルの効果に+2。(計算済み) ホーム:アリタ P - 自身 - - 能力基本値3つにそれぞれ+1(筋力・器用・幸運) (*)ダムウェイター 料理一つ消費して、対象それぞれに同じ効果を及ぼす。 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 ブーストシールド 4 - -1 9 プロテクションコスト-1 鉄扇 4 -1 6 1 片手 料理服 5 5 0 胴 厨師帽 4 2 1 魔法攻撃ダメ+1(笑) 頭 白虎手袋 3 2 1 種別:料理の効果を受けているときのみ有効。武器攻撃、魔法攻撃、ダメージ増加、ダメージ軽減+1d6 チューシセット 2 料理の効果+1d 装身具 合計 8/14 -1 6 -1 19+3+6(=28) 2(+3=5) 冒険者セット+異次元バック ベルトポーチ 装備はしてないけど高位聖印*1 碧星のデザート*4:MP+4d6+10 鉄衣の唐揚*2:物理防御力、魔法防御力+3 轟炎豆腐*4:HP+6d6+10 スペシャルスープ*2:HPMP+2d6+10 にく*5 軍馬 残:25370g 神野 輝雅データ 7Lv 5フェイト 筋力 21 1 8 器用 18 1 7 敏捷 9 1 4 知力 8 2 感知 8 1 3 精神 18 1 7 幸運 9 1 4 HP 95 MP 63 行動値 7(5) 移動力 13 出自:神官(設定的には高貴な出自が正しいだろうが、自分は知らないので、こっちのほうがマッチしてるかな、と。) 境遇:義理の親 目的:修行(神官) 名前 タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 プロビデンス P - 自身 - - フェイト使用上限+1 コンバットマスタリー P - 自身 - - 武器命中+2 トルネードブラスト M 命中 範囲(選択) 武器 6 範囲攻撃。8(CL+SL)Lv以下のも部は戦闘不能OR死亡。1シーン1回 コンポーズ セットアップ 精神 自身 - 4 行動地&移動力+7(【精神】) チャネリング セットアップ チャネリング 自身 - 5 同時に<セイクリッドダンス>を使用する事が出来る。 セイクリッドダンス2Lv M 精神 自身 - 5&5 判定+1d。シーン終了まで持続。クリンナッププロセス毎にMP5必要。1シナリオ2回(SL回) タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 コールゴッド:アマテル1Lv m 自動成功 自身 - 5 1シナリオ1回(SL回)。リアクション不可。 コールゴッド:カグツチ5Lv m 自動成功 自身 - 4 シーン終了までダメージ+20(SL*4) スマッシュ m 自動成功 自身 - 5 白兵攻撃ダメージ+8(【筋力】) バッシュ5Lv M 命中判定 単体 武器 4 武器攻撃ダメージ+5d(SLd)。 ボルテクスアタック 武器攻撃と同時 自動成功 自身 - - 対象:単体*に変更し、ダメージ+70(CL*10)。1シナリオ1回 カバーリング ダメージロール直前 自動成功 単体 至近 2 1メインプロセス1回 ミュトスノウレッジ P - 自身 - - 神話や伝説に関する事柄の【知力】判定+1d バイタリティ P - - - - HP+CL トレーニング:筋力 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:器用 P - 自身 - - 能力基本値+3 トレーニング:精神 P - 自身 - - 能力基本値+3 &パンテノン&アームズマスタリー:斧&レイザーシャープ&エンラージリミット 全部パッシブ 所持品 名前 重量 命中判定 攻撃力 行動修正 回避修正 物理防御 魔法防御 効果 部位 金剛の斧 16 -2 18 -2 - 物理防御-5でダメージ計算 両手 セイクリッドローブ 4 5 4 カンナギのスキルコスト-1(計算済み) 胴 バトルマスク 3 4 頭 ミスリルガントレット 3 7 補助防具 商売繁盛 1 ドロップ品ロール+1 装身具 合計 16/11 -2 18 -2 16 4(11) 冒険者セット+バックパック ベルトポーチ MPP*20 HHPP*2 万能薬*2 残245g めも 通常時(ギルドスキル+2d6込み) スマッシュ&バッシュ(10) 3d6+7 命中 10d6+26 ダメージ(物理防御-5) スマッシュ&トルネードブラスト(11) 3d6+7 命中 5d6+26 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) ダンス中 カグツチ&トルネードブラスト(9) 4d6+7 命中 5d6+38 ダメージ(物理防御-5&8Lv以下モブ死亡) カグツチ&バッシュ(8) 4d6+7 命中 10d6+38 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→スマッシュ&バッシュ(10) 4d6+7 命中 10d6+46 ダメージ(物理防御-5) カグツチ後→アマテル&バッシュ&ボルテクスアタック(9) 4d6+7 命中 10d6+108 ダメージ(物理防御-5)
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 暴虐覇道 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:暴虐覇道 攻 覇王の強撃 防 守護神 内 食糧技術 攻 疾風 攻 資源強奪 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵堅守 Lv1 ○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*9)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵堅守 攻 槍兵の進撃 防 槍兵堅守 内 槍兵訓練 攻 槍兵の行進 攻 槍兵の行軍 攻:弓兵堅守 攻 弓兵の進撃 防 弓兵堅守 内 弓兵訓練 攻 弓兵の行進 攻 弓兵の行軍 攻:騎兵堅守 攻 騎兵の進撃 防 騎兵堅守 内 騎兵訓練 攻 騎兵の行進 攻 騎兵の行軍 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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#shadowheader イタチ 特徴 [#a851c856] 一般モンスター [#pf18b0a7] サーパンテン [#a8a0674c] ドリルテン [#z7c91e00] フラッシュテン [#c0341305] ヤマテン [#oe28280b] テンキング [#j107abac] ヘビクイテン [#j3154c68] ヘビテンキング [#od5de813] 特徴 。 一般モンスター サーパンテン attachref 生息地 月羽の湖,地上 レベル 5 属性 無 攻撃方式 物理魔法混合 先/後 先後攻 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 装備ドロップ . 情報 。中国名:食蛇幼貂 ドリルテン attachref 生息地 剣仙湖/地上 レベル 5 属性 無 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 柘葡萄石 MP回復薬+1 装備ドロップ ヘビーアーマー(上) パールリング スコリアタリスマン フラッシュテン attachref 生息地 応龍谷,こだま谷/地上 レベル 5 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク なし ペット 可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 ボーンボルト HP回復薬+1 MP回復薬+1 装備ドロップ スコリアタリスマン シャルトルアミュレット ヤマテン attachref 生息地 開墾者の村/地上 レベル 8 属性 土 攻撃方式 物理 アクティブ 無 リンク ありなし ペット 可 スキル なし 通常ドロップ 破れた毛皮 毛皮 HP回復薬+1 装備ドロップ . テンキング attachref 生息地 /地上空中水中 レベル 9 属性 無木火土金水 攻撃方式 物理魔法混合 先/後 先後攻 リンク ありなし ペット 可不可 スキル なし 通常ドロップ 装備ドロップ . ヘビクイテン attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 16 属性 土 攻撃方式 物理 先/後 後攻 リンク なし ペット 可不可 スキル 利刃 通常ドロップ 大HP回復薬 毛皮 柔軟な毛皮 ボーンボルト 装備ドロップ シルバーガントレット ウォーアームレット フィカスアミュレット ヘビテンキング attachref 生息地 風砂の峰,地上 レベル 17 属性 土 攻撃方式 物理 先/後 後攻 リンク ? ペット 可不可 スキル ? 通常ドロップ 大HP回復薬 柔軟な毛皮 毛皮 砂鉄の弾 装備ドロップ ウォーアームレット カースシューズ カメオの摩具 ウォーブーツ
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精神削り数値を調整 若干低下させましたが下げ過ぎると強くなり過ぎると思います 遠距離通常攻撃を調整 少し厳しくしましたが以前に戻しただけです 効果時間3ターン以上に+αを追加 基本は必要ないと思いますが あまりに強いようなら多少調整ができます 永続の場合 防御アップはどこまで上昇させても2.5倍でしたが 通常攻撃無効は3倍計算とかにしていました 効果時間 補正大 に(複数)を追加 単体だと脅威度が低いものは通常の効果時間計算で対処できるようにしました 制限数値に上限を追加 対象制限は単純に能力対象が減るので 上限を無しにしていますが 場所や機会は条件がそろうとEFBが簡単に作れるので上限を0.7倍に設定 カウンターについて 効果数値の計算はカウンターだろうと通常だろうと変わりません 待ち受け時間が2ターンを基準にそれ以上のものは厳しく 待ち受け範囲は効果範囲より広い場合 差分の倍率の1/4を足していました 狭い場合は逆に差分の倍率の1/4を引く