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座標(GEt)を押しますと、全同盟員の本拠地を見に行く機能です。 近くに同盟員いないかなぁとか違う方角の同盟員いないかなぁとか探すときに使いますが、 「同盟員の情報を一気に取得するためサーバに負荷をかけます。 何度も実行するとDOS攻撃と同じなので、実行には注意して下さい。」 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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座標リンクの派生ですが、 600,600 はひろってほしくない方向けです。・・・攻撃力16,100←これが座標としてひろってしまいます。 (600,600)のように()付きのときだけ反応するようになります。 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/38.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 飛将 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇する 262.5% 350% 437.5% 525% 612.5% 700% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:飛将 攻 万夫不当 防 護将 内 市場繁栄 攻 神速 攻 覇王の極撃 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/46.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 ○兵援守 Lv1 援軍先で戦闘時、○兵科の兵士、武将の防御力が(コスト*7)%上昇する 10.5% 14% 17.5% 21% 24.5% 28% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:槍兵援守 攻:弓兵援守 攻:騎兵援守 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2439.html
■リザレクト 各作品のデータ III 効果:癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP15~24 / 頭、依存STなし / 前提:リフレッシュLv2、バインドリカバリLv2(必要SP6)習得:モンク IV 効果:味方1人の戦闘不能を回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:メディック モンクが使用する、味方一人を戦闘不能から回復するスキル。1、2ではリザレクションという名前だった。スキルレベルを上げると、復活時のHP回復量が増加する。 回復量はスキルレベルに応じた固定値だが、Lv10だと対象のHPを最大値まで回復させる。 殺されるキャラクターというのは全快しても往々にして即死しがちなので、1止めのユーザーも割といる模様。 レベルキャップが解除されキャラクターが限界(か、それ近く)まで育ってくるとレベル10の価値が上がってくる。 蘇生をこのスキルに頼りすぎてネクタルを収集する手間を省いていると、モンクの死亡=アリアドネの糸使用タイミングになりかねない。 3のネクタルはHP回復量が少ないので、レベル10の価値は高い。 前提が4しかないから大食らいされるころには大抵取れる。 素早いキャラにネクタルを使わせてメインモンクばパーティヒール 世界樹の迷宮IVでは1止め、4止め辺りが人気か。 ささやき いのり えいしょう ねんじろ! ○○は 灰になった モンクの気の力はメディックの医術とは異なる回復術ということかと思いきや4メディックはこっちを覚える。4メディックの医術は気の力? コメント ■関連項目 リザレクション(スキル)
https://w.atwiki.jp/ta0rukettow0mouitid0/pages/242.html
HP回復アイテム。回復量に応じて[lv.1]と[lv.2]が存在します。 │タオルケットをもう一度1│
https://w.atwiki.jp/kingdom-r/pages/28.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 一騎当千 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇する 23% 34.5% 46% 57.5% 69% 80.5% 92% Lv2 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv3 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv4 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv5 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv6 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv7 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv8 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する Lv10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇する 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻 一騎当千 攻 豪傑 防 鉄壁 内 精鉱 攻 韋駄天 付与 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 番号 名前 ランク コスト 兵科 攻撃 防御 速度 知力 スキル ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント test (2013-05-20 06 19 59)
https://w.atwiki.jp/kisarapika/pages/73.html
~詩・ダンスについて~ 詩やダンスは、戦場で大きな活躍をします。あなたの助けになってくれることでしょう。 特定の職業・性別でしか扱えませんが、使っている人が多いほど更に強い効果を発揮するので、自分のためにも誰かのためにもぜひ使っていってください。 また、一部の戦場を除いた戦闘フィールドで効果が発動します(一部の詩やダンスは、確率で発動します)。 詩……主に戦っているあなたにプラスの効果をもたらします。ダメージUPやHP回復などができます。 ダンス……主に戦っている相手にマイナスの効果をもたらします。ダメージDOWNやHP回復量減少などができます。 なお、このページは使用者向けの内容ではありません。 『銀河の歌姫』や『月陽の踊人』のプレイヤーは、設定画面で効果等を確認してください。 ここでは、効果だけを軽く書いておきます。 ~ネーミングについて~ 詩とダンスの命名は、ドイツ語をGoogle翻訳の読み上げ機能を使って筆者が感覚で日本語読みで読めるようにしてあります。 ただし、『文章』ではなく『単語』を合わせたものなので、正確な『単語』で構成されているものではありません。ご注意ください。 『文章』としての日本語訳は『○○に捧げる△△の歌or舞』という感じにしたかったのですが、 『文章』にするとかなり長くなったので、『単語』の切り貼りでそれっぽくしてあります。 ――結論、習っていないものを強引に使わない方がいいのを存分に思い知らされました、ということです(汗) 〔訳の概要〕 ・『ゾング(song)』は、「歌」という意味です。 ・『ダンズ(danze)』は、「ダンス(踊り)」という意味です。 ・『カマラーディン』は、「戦友」という意味としています。歌姫や踊人があなたのために歌ったり踊ったりしてくれます。 ・『シュラッフェルト』は、「戦場」という意味としています。歌姫や踊人が敵味方双方のために歌ったり踊ったりしてくれます。 ・その他、色々と怪しいところはメモがてら“筆者の感覚”を書き残しておきます。 ~詩リスト~ 『銀河の歌姫』が歌う詩です。 詩の名前を全て書くとかなり長くなるので、名前は詩の内容だけにしておきます。 名前 意味 効果 特殊 アングリフ 突撃 プレイヤーの基礎ダメージが1~20%上昇 - アブフェア 防御 プレイヤーへの被ダメージが1~20%軽減 - ヒーラング 癒し プレイヤーのHP回復量が1%上昇 - リーヴ 生命 全員のHPが最大HPの5%継続回復 - エクステンション 拡大,拡張 全員のクリティカルヒット時のダメージが2%上昇 - ワクストゥーム 成長 取得経験値が25%上昇 発動率:低 重複× グルッグ・ゲルド (※) 入手金額が25%上昇 発動率:中 重複× ヴァメイデン 回避 確率でダメージ無効化(敵・味方双方に効果あり) 発動率:低 重複・発動率↑ ディヴディエン 分割 全員の攻撃が必中,ダメージ平均化 発動率:中 重複・発動率↑ シュヴァルツ 守護者 プレイヤーの武器の威力が半減,防具の威力が2倍(継続) 上限値あり 重複× リーレ・ゴッテス (※※) 取得経験値と入手金額が50%上昇 発動率:高 重複× 注:『エクステンション』と『シュヴァルツ』は適当に当てはめたものです。『シュヴァルツ』に当てはめている意味の実際の言葉は『シュヴァルツェ』で、『シュヴァルツ』はフランス語で「黒」です。【2017/06/07修正】 ※……グルッグ(glück)は『幸運』,ゲルド(geld)は『お金』という意味です。 ※※……『空の女神』という意味です。概要は以下の通りです。 リーレ:ドイツ語で『空』を意味する。表記は『leere』。 ゴッテス:英語での意味の『女神』から引用。表記は『gottes』。文章的に見ると、男性の神様という意味になり、本来は『gottin』と表記する。 ~ダンスリスト~ 『月陽の踊人』が踊るダンスです。 ダンスの名前を全て書くとかなり長くなるので、名前はダンスの内容だけにしておきます。 名前 意味 効果 特殊 ゲシュター 弱化 敵の基礎ダメージが1~20%下降 - ブレッケン 破壊 敵の被ダメージが1~20%上昇 - ジフト 衰弱 全員に最大HPの1~5%の継続ダメージ - ヘクサー 魔女 敵のHP回復量が2%減少 - トゥルーブ 鈍化 敵のクリティカルヒット時のダメージを2%抑制 - ラディーア 消去 敵の加護属性を消去 重複・変化なし ビタリティ 活力 全員のOVLゲージが上昇 OVL時、継続時間上昇 重複・変化なし ヴェルゾグラング 遅延 全員の回避値が1~3%下降 - ベッシュラウニング 加速 全員の回避値が1~3%上昇 - バーサーカー 狂戦士 プレイヤーの防具の威力が1/3,武器の威力が3倍(継続) 上限値あり 重複× ウィーズ・ゴッテス (※) 戦場に属性付与,全員のOVLゲージ継続上昇 OVL時、継続時間上昇 重複・上昇量↑ 注:『バーサーカー』は、英語読みです。ドイツ語でのスペルは英語でのスペルとあまり変わりませんが、読み方が少し異なります(後述にて説明)。 【備考】 ・『ジフト』の本来の意味は「毒」ですが、毒で弱っていくという解釈から「衰弱」としています。 ・『ヘクサー(魔女)』は「呪(まじな)い」という意味が転じてなっていますが、本来は「呪(のろ)い」という解釈です。 (※単に「呪い」とGoogle翻訳に入力すると、「まじない」という読み方に解釈されて起きたことだと思われます。) ・『魔女』は、『ヘクサー』ではなく『ヘクセン』と発音するそうです。ただし、読みは編集訂正しないことにしておきます。【2016/06/07追記】 ・『バーサーカー』は英語読みで、ドイツ語では『ベイサーカー』と読むそうです。(実際の英語の発音も同じかもしれませんが……) ※……『大地の女神』という意味として、2つの単語で構成されています。概要は以下の通りです。 ウィーズ:ドイツ語で『世界』を意味する『welt』(読み方は「ウェルト」)を強引に読み換えたもの。ついでに書いておくと、意味も強引に解釈されている。 ゴッテス:「リーレ・ゴッテス」の「ゴッテス」と同じ意味。
https://w.atwiki.jp/majonoizumi4/pages/11.html
各修練メニューのレベルをタップするとレベル別効果を確認できる 修練メニュー名 上昇ステータス レベル別の効果 格闘練習 HP、力、素早さがほぼ均等に上昇 「爪スキル」習得 ランニング HP>素早さ 防御使用時のHP回復量増加 筋力運動 力、防御力 通常時のダメージ減少率、防御時のダメージ減少率の増加 瞑想 MP>魔力 防御後MP回復量増加、魔法使用時の消費MP減少、瞑想スキル習得 魔力放出 魔力>MP 魔法陣使用の魔法威力上昇、「魔法スキル」習得 魔法練習 魔力、MP 「魔力爪スキル」習得 序盤は 爪スキル、魔力爪スキル(共にLv.3まで)>>ランニング>瞑想>筋力運動>魔法放出 の優先度で良いと思う (スキルやレベル別効果目的でステータスはアイテムを部下派遣で収集して上げれば良い) 修練効率は100%になったら、取り敢えず修練をしておく 効率が100%未満でもレベルアップまでは気にせず続けたほうが良い(※修練効率20%未満になると開始できない)
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/39.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 資源強奪 Lv1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加する Lv2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:資源強奪 攻 蛮王の襲撃 防 守護神 内 兵器修練 攻 千里行 攻 兵器の速行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄