約 1,353,925 件
https://w.atwiki.jp/dragonmahjongg2/pages/18.html
装備、初期スキルの優秀さを考えると 老バーン オルゴデミーラ 闇ゾーマ デスピサロ が候補に挙がります。 ■闇ゾーマ スキル回数増加 マダンテ無効 ザキを無効 マホトーンを無効 攻撃呪文無効 -空き- ■デスピサロ スキル回数増加 マダンテ無効 ギラ系とくい 自動MP回復 -空き- -空き- ■老バーン 自動MP回復 攻撃呪文無効 使うMP半減 ねむりを無効 スキル回数増加 -空き- ■真バーン 自動HP回復 自動MP回復 炎ブレス無効 大地で回復 ほとんどの技無効 -空き- この4キャラが非常に優秀。 この4キャラの中でメタルキングの兜を装備出来るのがデスピサロのみなので、それは外せないとして、あと2キャラを考慮する。 まあスキル的には老バーン+真バーンが良いでしょう。 ヤクマン半減 アガリ半減 この二つはかなり強いので覚えさせたい場合はバーンX(バーン+SSランクの配合?)を作り出して、武具配合やらスキル継承なりで覚えさせておくといいでしょう。 …最終的には殺す行動に対して強い行動や、相手の点棒を先に0にするのが強いこのゲームにおいて、この特性はイマイチ微妙かも知れませんが。 ちなみに単純にバーンXをそのままパーティに加えるのはオススメ出来ない。 バーンXはその他以外の部分は何も装備を出来ない点を考えると非常に厳しい。
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図鑑コンプリートpt特典 Tips 秘書1人につき8種類のバリエーションすべてを集めると、コンプリートptをゲットできる。 図鑑→コンプリートpt割り振りで特典と必要コンプリートptの一覧を確認可能。条件を満たしている項目には「レベルアップ」ボタンが表示される。 各特典項目には段階があり、レベルアップさせていくと特典効果が強化される。 一度レベルアップさせると取り消しは不可能なので注意。 コンプリートptは、バリエーションコンプしたレア度により貰える数が違う。 レア度 pt N 1 N+ 2 R 3 R+ SR 体力回復 タイプ強化 攻コスト回復 防コスト回復 合成成長 友情pt給料 カード所持上限 情報提供欄 体力回復 体力の自然回復に要する時間が減少する。初期は180秒で1回復。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 1 1 体力回復時間が1秒短縮 179秒で1回復 タイプ強化 ※各タイプ限定 バトル開幕時の自属性秘書に対する能力補正率が上昇する。初期は5.0%。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 3 3 バトル開幕の属性ボーナスが0.5%上昇 属性ボーナス5.5% ★2 5 8 バトル開幕の属性ボーナスが1.0%上昇 属性ボーナス6.0% ★3 7 15 バトル開幕の属性ボーナスが1.5%上昇 属性ボーナス6.5% ★4 9 24 バトル開幕の属性ボーナスが2.0%上昇 属性ボーナス7.0% ★5 11 35 バトル開幕の属性ボーナスが2.5%上昇 属性ボーナス7.5% ★6 14 49 攻コスト回復 攻撃コストの自然回復に要する時間が減少する。初期は60秒で1回復。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 2 2 攻コスト回復時間が1秒短縮 59秒で1回復 防コスト回復 防御コストの自然回復に要する時間が減少する。初期は60秒で1回復。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 2 2 防コスト回復時間が1秒短縮 59秒で1回復 合成成長 合成時の成長が増加する。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 2 2 合成時の成長が+2される ★2 2 4 合成時の成長が+4される ★3 4 8 合成時の成長が+6される ★4 4 12 合成時の成長が+8される ★5 6 18 友情pt給料 1時間ごとに友情ptボーナスが貰えるようになる。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 1 1 1時間で友情pt+1増加 カード所持上限 秘書カードの所持上限数が増加する。 Lv 必要コンプリートpt 累計コンプリートpt 効果 備考 ★1 1 1 秘書カード所持上限数+2増加 情報提供欄 ※最新の15件のみ表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム内説明 メイジとプリースト両方の呪文が扱える僧侶系職業。成長すると蘇生や鑑定も行える。 解放条件 クォパティ寺院Lv4 必要パラメータ ニュートラルの者はこの職業に就けない。 知恵 15以上 信仰心 15以上 敏捷 8以上 器用さ 7以上 運の良さ 10以上 能力 職業特性 僧侶系職業2回行動(重複×) アイテム入手時20%の確率で鑑定 魔法攻撃力1.2倍 魔法HP回復力1.2倍 職業固有スキル [Lv1] マジックアロー アクティブ魔法 モンスター単体へ魔法攻撃 [Lv10] バースト アクティブ魔法 モンスター1グループへ魔法攻撃 [Lv35] サークルブラスト アクティブ魔法 モンスター全体へ魔法攻撃 [Lv1] キュア アクティブ魔法 パーティメンバー1人の状態異常を1つ回復。稀にキャンプでも効果が発動する [Lv20] 魔法HP回復力アップ パッシブ 魔法HP回復力+10% [Lv5] リバイブ アクティブ魔法 死亡しているパーティメンバーを、80%の確率で蘇生。失敗すると灰になる。蘇生後のHP(体力)は60%(既に灰の状態なら使用しない)稀にキャンプでも効果が発動する [Lv15] マスレジスト パッシブ パーティ全員の魔法耐性(MR)を2下げる [Lv25] 鑑定 パッシブ アイテム入手時低確率で鑑定済みになる [Lv30] ミドルヒール アクティブ魔法 パーティメンバー1人のHP(体力)を中回復。稀にキャンプでも効果が発動する [Lv40] キュアダーク アクティブ魔法 パーティ全員の暗闇の状態異常を回復。稀にキャンプでも効果が発動する 補正ステータス 経験値倍率1.5倍 HP上昇値1~6 宝箱解除ランク+1 攻撃回数補正レベル÷20 命中補正レベル÷5 物理スキル再使用20ターン 魔法スキル再使用10ターン メモ
https://w.atwiki.jp/fh-legend/pages/54.html
薬草 薬草とは、アイテムの1つ。 名前 効果 値段 入手場所 薬草 HP100回復 500 どこでも 基本的なHP回復アイテム。 しかし、宿屋の存在があるため、まず使われることは無い。
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すぴうさのページ(どちらかというとテスト用かな?) LV65・LV70スキル サブクラス以降がLV65かLV70になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の6種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV6迄あるのは、サブクラスでLV65・LV70時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計6回あるということです。 スキル名 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 アタックビギナー 攻撃力上昇 +8 +8 +6 +7 +5 +4 +38 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワービギナー 魔力上昇 +11 +9 +11 +7 +7 +5 +50 マジックディフェンスビギナー 魔法抵抗上昇 +15 +15 +16 +15 +15 +15 +91 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 MAX(参考値) 備考 ディフェンスビギナー 防御上昇 重装備 +18 +18 +17 +18 +18 +18 +106 軽装備 +13 +14 +13 +13 +14 +13 +80 ローブ +9 +9 +9 +9 +9 +9 +54 LV75共通スキル サブクラス以降がLV75になった時点で取得できるスキルには、 1回のみ取得出来るスキル、毎回取得出来るスキル、職系列スキルと3種類あります。 1回のみ 当該スキルは、サブのタイミングで1度しか取得できません。 サブサブ、サブサブサブのLV75時点では取得できないということです。 スキル名 効果 上昇値 備考 アタックエキスパート 攻撃上昇 +22(弓で+60) 装備した武器によって上昇値が異なります エンパワーエキスパート 魔力上昇 +28 フォーカスエキスパート クリ率上昇 +30 キャスティングエキスパート 詠唱速度上昇 +11 毎回取得 サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 以下の2種類あるスキルの中から1種類を選びます。 LV3迄あるのは、サブクラスでLV75時、サブサブで同じく、サブサブサブでさらに同じくと、 当該スキルを取得できる機会が計3回あるということです。 スキル名 効果 装備 Lv1 Lv2 Lv3 MAX(参考値) 備考 フィジカルディフェンスエキスパート 防御上昇 重装備 +59 +60 +59 +178 軽装備 +44 +45 +44 +134 ローブ +30 +30 +30 +90 マジカルディフェンスエキスパート 魔法抵抗上昇 +51 +50 +50 +151 LV75クラススキル サブクラス以降がLV75になった時点でメインクラスで取得できるスキルです。 サブクラス以降で選択した職によって取得できる系列が決まっています。 各系列内で3種類あるスキルの中から1種類を選びます。 ただし、1つの系統は2回迄しか取得できません。 ■ナイトアビリティー 取得条件:ダークアベンチャー、パラディン、テンプルナイト、シリエンナイト スキル名 効果 ブーストHP 最大HP+295 レジストクリティカル 被クリティカルダメージ-5% トリガーディフェンス 被攻撃時、一定確率でDEF+24%・MR+24% 効果時間15秒 ※マスタリー等パッシブには乗らない ■ウォーリアアビリティー 取得条件:グラディエーター、ウォーロード、タイラント、デストロイヤー、バウンティーハンター、ウォースミス、バーサーカー、ソウルブレーカー スキル名 効果 ブーストCP 最大CP+738 レジストトレート 麻痺・ホールド・睡眠・ショック・強化魔法解除攻撃耐性上昇(+15%?) トリガーヘイスト 攻撃時、一定確率で攻撃速度+32% 効果時間15秒 ■ローグアビリティー 取得条件:トレジャーハンター、ホークアイ、プレインズウォーカー、シルバーレンジャー、アビスウォーカー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ スキル名 効果 ロングショット 弓・ボウガン射程+100 イベイジョン 回避+4 トリガーフォーカス 攻撃時、一定確率でクリティカル+45% 効果時間15秒 ■ウィザードアビリティー 取得条件:ネクロマンサー、ソーサラー、スペルシンガー、スペルハウラー スキル名 効果 マナゲイン リチャージによるMP回復量+20 アンチマジック ダメージ魔法に抵抗する確立が上昇 トリガーマナスチール 物理攻撃時、一定確率でMPが10回復 ■ヒーラーアビリティー 取得条件:ビショップ、エルダー、シリエンエルダー スキル名 効果 プレイヤー HP回復魔法を受ける際に回復量+6% ディヴァインプロテクション 聖・闇の性向属性耐性+5 トリガーヒール 被攻撃時、一定確率でHP回復+200? ※SPS補正、プレイヤーの効果あり ■サマナーアビリティー 取得条件:ウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー スキル名 効果 ブーストHP・MP 最大HP+147・MP+74 レジストアトリビュート 火・水・風・土の元素属性耐性+5 トリガースピリット 被攻撃時、一定確率で攻撃・攻撃速度・魔力・詠唱速度+8% 効果時間15秒 ■エンチャンターアビリティー 取得条件:プロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、オーバーロード、インスペクター スキル名 効果 ブーストマナ 最大MP+150 マナリカバリー MP回復量+1程度 トリガーバリアー 被攻撃時、一定確率で無敵状態になる。効果時間5秒
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1101.html
//cache15m #contents color(red){ アイテムの編集は、アイテム名をクリックしてください。 }; *薬 [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Item,アイテム,name SORT_ASC,,-select1,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] - よく効く薬はトレード不可でした。NPC売却は可(ただし0G) -- new{2007-04-03 (火) 12 04 06}; - 自作のHP回復薬?、固定かステータスによる変動ありかわかりませんが、★半分で65回復しました -- [[見習い鑑定職]] new{2007-04-06 (金) 20 49 56}; - ちなみに、販売価格三つで90、半分ですね〜 -- [[見習い鑑定職]] new{2007-04-06 (金) 20 51 00}; - 中庭で飴玉かキャンディか名前忘れたけど売ってたね。(回復量はMP+15) -- new{2007-04-10 (火) 04 30 03}; - よろずやでも売ってたと思う。 -- new{2007-04-25 (水) 15 55 18}; - よろずやでNPC薬の販売無くなりましたか? -- [[ミルフィ]] new{2007-04-27 (金) 14 33 20}; - よろずやで「HP回復薬ミニ」50Gでした。 -- new{2007-04-29 (日) 02 20 17}; - 「HP回復薬ミニ」のHP回復量は30。戦闘中だと31回復した。 -- new{2007-04-29 (日) 12 42 02}; - HP回復薬?の売却は85Gでした -- new{2007-05-02 (水) 08 25 18}; #comment *アイテムの新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Item,アイテム)
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/32.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 守護神 Lv1 武将の防御力が(コスト*26)%上昇する Lv2 武将の防御力が(コスト*32)%上昇する Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:守護神 攻 一騎当千 防 護将 内 兵器修練 攻 兵器の速行 防 王者の護り 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ 名前 東雲ゆの PL チコラブ 年齢 9 性別 女 種族 人間 二つ名 ワークス 小学生 カバー 瞳の色 朱 髪の色 銀 肌の色 白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計10(汎用特技10/常備化) CL 3 クラス 魔術師/同調者 属性 冥/天 ◆ライフパス 出自 半身の片割れ キーワード 魂の半身 目的 エンジョイライフ 邂逅 親しみ コネクション 赤羽くれは 印象 きぐるみ 補足 緑色のステゴザウルスっぽいきぐるみ 性格 自分的にはクール、他人からは不思議ちゃん 補足 ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 基本値 4 6 7 10 10 6 CF修正値 プラーナ 2 5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 C1 C2 命中 5 1 6 -2 4 回避 6 1 7 -1 6 魔導 10 2 1 1 14 1 15 物攻 ----- 1 1 1 魔攻 ----- 3 1 1 5 21 26 物防 ----- 8 8 魔防 ----- 1 1 1 3 8 11 耐久力 13 1 3 8 5 30 30 魔法力 25 4 2 12 43 43 行動値 17 17 -8 9 武装種別 装備名 重量記憶 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 両手 素手 『射程:至近』 その他 デュラハンメイル 9 -1 -1 6 19 4 -6 メディウム・近接防衛タイプ魔装(冥) 分類:霊媒『射程:近距離』 防具種別 装備名 重量 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 マジカルリボン 1 1 1 -1 上半身 恐竜きぐるみ 2 2 1 -1 レザージャケット相当 衣服 籠手 リングブルーム 1 -2 1 2 2 スロット2 分類:魔杖 種別:装身具 └オプション 魔術刻印:強撃式 ムーブ:装備者の【魔攻】ジャッジ+3、メインプロセス終了時まで持続。消耗品 装身具 所持品 その他 装備可能値 現合計 装備重量 7 4 記憶容量 13 9 アイテム名 種別 所持数 効果 0-Phone 道具 1 MPヒールポーション ポーション 1 「治癒力:0」のMP回復 ◆特技データ 特技名 LV SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。また、飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。無力化されたイノセントはエキストラとする。1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する 魔杖所持 1 1 常時 自身 「分類:魔杖」の箒を一つ取得。プリプレイごと変更可 メディウム 1 1 常時 自身 「分類:霊媒」の魔装を一つ取得。プリプレイごと変更可 魔装改造 3 3 常時 自身 常備化している魔装ひとつの「魔導」+1、「魔攻」+[SL×3]、「行動」-1他者の使用不可(デュラハンメイルに適用済み) 魔装防御 1 1 ダメージロール 自身 5MP 魔装装備 ダメージ算出直後に使用し、被物理ダメージ-[装備している魔装一つの「記憶」] 魔装進化 1 3 メジャー 自動成功 自身 <魔装改造>3 装備品、所持品の魔装ひとつの「記憶」+3、「魔攻」+[SL×4]シナリオ終了まで持続 マジックフォース 1 3 メジャー 【魔導】 単体 武器 魔杖装備 【魔導】ジャッジ-2、【魔攻】ジャッジ+[SL×5]の魔法攻撃 鍛錬:耐久力 1 1 常時 自身 【耐久力】+5 ビッグマジック 1 1 常時 自身 常備化している魔装ひとつの「記憶」+2、「魔攻」+2、「行動」ー1(デュラハンメイルに適用済み) ヒール 1 1 メジャー 自動成功 単体 近距離 5MP 【治癒力】:[【魔導】-10](最大値10)のHP回復 ヒールⅡ 1 1 メジャー 自動成功 単体 近距離 5MP <ヒール> 【治癒力】:[【魔導】-5](最大値20)のHP回復 ◆金額計算 アイテム名 値段 マジカルリボン 250000 巫女服(レザージャケット) 100000 魔術刻印:強撃式 100000 MPヒールポーション 50000 合計 500000 設定 「……うゆ?」 「私は、東雲ゆの。……魔術師、らしいね?」 アルビノの少女。 気付いたらウィザードとして覚醒しており、折角だからと侵魔との戦いに身を投じていく。 登校時以外は常にお気に入りの恐竜のきぐるみを着ており、兜と中身の無いフルプレートメイルが侍っているためなかなか異様である。 デーモンロード発売後のリビルド権使用済み
https://w.atwiki.jp/browser3594/pages/354.html
---- #table_edit(スキル:テーブル,row1name=カテゴリ①,size1=80,row2name=カテゴリ②,size2=80,row3name=カテゴリ③,size3=80,row4name=データ,size4=80,vsize4=8) ---- *コスト別>攻撃系>武将突貫 |BGCOLOR(orange) スキル名|CENTER BGCOLOR(orange) レベル|CENTER BGCOLOR(orange) 効果|CENTER BGCOLOR(orange) コスト1.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト2.0|CENTER BGCOLOR(orange) コスト2.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト3.0|CENTER BGCOLOR(orange) コスト3.5|CENTER BGCOLOR(orange) コスト4.0|CENTER BGCOLOR(orange) 回復時間| |猛将突貫|Lv1|武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 br()移動速度が(コスト*12)%上昇する|||32.5% br()30.0%||||10 00 00| |~|Lv2|武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇% br()移動速度が(コスト*13)%上昇する|||||35.0% br()32.5%||09 50 00| |~|Lv3|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 40 00| |~|Lv4|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 30 00| |~|Lv5|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||09 10 00| |~|Lv6|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||08 50 00| |~|Lv7|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||08 20 00| |~|Lv8|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||07 50 00| |~|Lv9|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||07 10 00| |~|Lv10|武将の攻撃力が(コスト*xx)%上昇 br()移動速度が(コスト*xx)%上昇する|||||||06 30 00| *合成 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 追加カードの初期スキル |BGCOLOR(#F79646) CENTER 中確率(約25%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 低確率(約5%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 極低確率(約1%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 隠しスキル | |攻:武将突貫|攻:豪傑|防:鉄壁|攻:千里行|攻:一騎当千| *付加 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 追加カードの初期スキル |BGCOLOR(#F79646) CENTER 中確率(約25%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 低確率(約5%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 極低確率(約1%)で付与 |BGCOLOR(#F79646) CENTER 隠しスキル | *初期装備武将 |BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){名前}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){レアリティ}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){コスト}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){兵科}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){初期スキル}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){攻撃}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){知力}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){歩兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){槍兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){弓兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){騎兵防御}|BGCOLOR(#F79646) CENTER bold(){速度}| |凌操|UC|2.5|弓兵|武将突貫Lv1|285|8.00|300|380|210|100|10.0|
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/41.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 勇将攻陣 Lv1 部隊の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する コストで変動 18% 24% 30% 36% 42% 48% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 部隊の武将の攻撃力が(コスト*88)%上昇する コストで変動 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻 勇将攻陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄