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#shadowheader 男鈍器の精霊 「契約が切れるその瞬間まで俺はあんたの為にできる限りの事をしよう。よろしく頼むよ、マスター。」 女鈍器の精霊 「…まだまだ至らない所が多いけど… …たくさん手伝ってください。お願い致します…」 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 鈍器の精霊武器について [#x65298ee] 種類とステータス [#b9da394e] 棍棒 [#a5e641c3] 修理成功率と回復値 [#o8f7aa86] 片手斧 [#kb0d3285] 修理成功率と回復値 [#dfcd3baa] ハンマー [#g7803534] 修理成功率と回復値 [#e552ca70] ビペンニス [#qb6296b9] 修理成功率と回復値 [#x2fc894c] メイス [#j9bd072b] 修理成功率と回復値 [#r78d6942] モーニングスター [#zb095212] 修理成功率と回復値 [#fe23a97b] ウォーリアアックス [#p23e7c4f] 修理成功率と回復値 [#s8485158] バトルハンマー [#e2d32cf3] 修理成功率と回復値 [#vea6e376] ブロードアックス [#br543f2a] 修理成功率と回復値 [#kfaf8505] グレートモール [#gm26e78x] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] ルィエフェイシェ紫蝶 [#ef95063f] 修理成功率と回復値 [#x6b0abef] コメントフォーム [#ccc7a2a1] アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *) 検証中 鈍器の精霊武器について 最大・最小攻撃力の幅が大きくバランスも低めなので高DEX or パラディン向き。 近接精霊武器最高クリティカルのピペンニス、片手精霊武器最高攻撃力のメイスなどがある。 なお表中の(最大+○)は対応ステータス以外に最大攻撃力も上がる。 種類とステータス 種類 攻撃力 負傷率(%) クリティカル(%) バランス(%) 耐久 棍棒 0~30 0~10 20 30 20 片手斧 14~32 12~16 25 50 23 ハンマー 10~48 0~5 10 30 24 ビペンニス 22~36 10~20 35 50 31 メイス 6~52 0~5 5 40 27 モーニングスター 17~40 4~8 20 38 28 ウォーリアアックス 28~58 7~12 18 40 28 バトルハンマー 31~75 6~10 30 20 35 ブロードアックス 35~92 2~8 25 42 39 グレートモール 15~61 5~12 10 46 20 ルィエフェイシェ紫蝶 8~29 0~5 10 35 22 棍棒 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 0~30 0~10 30 20 20 5 0~31 0~10 30 20 20 6 0~31 0~10 30 20 20 7 0~31 0~10 30 20 20 8 0~32 0~10 30 20 20 9 0~33 30 20 20 10 1~34 30 20 20 11 1~35 30 20 12 1~36 30 20 13 1~38 30 20 14 1~40 31 20 15 2~42 20 16 2~44 21 17 2~46 0~11 21 18 3~48 0~11 32 21 19 4~51 33 22 21 20 5~54 34 23 22 21 5~57 22 22 5~60 22 23 24 最小+1,最大+3 25 26 ±0(最大+2) ±0(最大+1) 27 +1(最大+2) 28 +1(最大+2) 29 +1(最大+2) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 83% 85% 87% 89% 91% 93% 95% 97% 99% 回復値 10 10 11 11 12 13 13 14 14 15 16 成功率=79+(熟練度×0.2) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.5)+(精霊最大耐久×熟練度×0.003) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 片手斧 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 14~32 12~16 50 25 23 5 14~33 12~16 50 25 23 7 14~34 12~16 50 25 23 8 14~35 12~16 50 25 23 9 15~36 12~16 50 25 23 10 16~37 12~16 51 25 23 11 16~38 12~16 51 25 23 12 17~39 12~16 51 25 23 13 18~41 12~16 51 25 23 14 19~43 12~16 52 25 23 15 20~45 13~17 53 26 24 16 21~47 13~17 53 26 24 17 22~49 13~17 53 26 24 18 22~49 13~17 54 26 24 19 55 20 14~18 56 21 14~18 23 28 24 28 25 28 26 29(最大+2) +1(最大+1) 27 +1(最大+1) 28 +1(最大+1) 29 +1(最大+1) 30 34~82 +1(最大+1) 31 35~84 32 36~86 33 37~88 34 38~90 35 39~93 36 40~96 37 41~99 38 42~102 39 44~105 40 46~108 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 81% 84% 86% 89% 91% 94% 96% 99% 99% 99% 回復値 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 18 成功率=79+(熟練度×0.25) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.4)+(精霊最大耐久×熟練度×0.004) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 ハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 10~48 0~5 30 10 24 5 10~49 0~5 30 10 24 6 10~50 0~5 30 10 24 7 10~51 0~5 30 10 24 8 10~52 0~5 30 10 24 9 11~53 0~5 30 10 24 10 12~54 0~5 30 10 24 11 12~56 0~5 30 10 24 12 12~58 0~5 30 10 24 13 13~60 0~5 30 10 24 14 14~62 0~5 31 10 24 15 15~64 0~5 32 11 25 16 16~67 0~5 32 11 25 17 17~70 0~5 32 11 25 18 18~73 0~5 32 11 25 19 19~76 0~5 33 11 26 20 20~80 1~6 34 12 27 21 21~84 1~6 34 12 27 22 22~88 1~6 34 12 27 23 23~93 1~6 34 12 27 24 24~98 1~6 34 12 27 25 25~103 1~6 35 12 27 26 25~104 1~6 (最小+1) 36(最小+1) 12 (最大+2) 27 (最大+2) 27 25~105 1~6 (最小+1) 37(最小+1) 12 (最大+2) 28(最大+2) 28 25~106 1~ 7 (最小+1) 38(最小+1) 13(最大+2) 29(最大+2) 29 25~107 39(最小+1) 14(最大+2) 30(最大+2) 30 25~108 40(最小+1) 15(最大+2) 31(最大+2) 31 26~111 40 15 31 32 27~114 15 31 33 28~117 15 31 34 29~120 15 31 35 30~123 15 31 36 31~126 15 31 37 32~129 31 38 33~132 32 39 34~136 33 40 35~140 34 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 7 8 9 10 12 13 14 15 15 16 18 19 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 成功率99%に達する最低熟練度は67 成功率99%で最も効率がいい熟練度も67 G1、G2武器ともに共通です 修理用武器の耐久は関係ありません。耐久度が80%を切っていても構いません。 ビペンニス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 22~36 10~20 50 35 31 5 22~37 10~20 50 35 31 6 22~37 10~20 50 35 31 7 22~38 10~20 50 35 31 8 23~39 10~20 50 35 31 9 24~40 10~20 50 35 31 10 25~41 10~20 51 35 31 11 26~42 10~20 51 35 31 12 27~44 10~20 51 35 31 13 28~46 10~20 51 35 31 14 29~48 10~20 52 36 31 15 30~50 11~21 53 37 32 16 31~52 11~21 53 37 32 17 32~55 11~21 53 37 32 18 34~58 11~21 54 37 32 19 36~61 11~22 55 38 33 20 38~64 12~23 56 39 34 21 40~68 12~23 56 39 34 22 42~72 12~23 57 39 34 23 44~76 12~23 58 39 34 24 46~80 12~23 59 40 34 25 48~84 12~23 60 41 35 26 48~85 12~23 (最小+1) 61(最小+1) 42(最大+2) 36(最大+1) 27 49~86 12~24(最小+1) 62(最小+1) 43(最大+2) 37(最大+1) 28 50~87 13~25(最小+1) 63(最小+1) 44(最大+2) 38(最大+1) 29 51~89 14~26(最小+1) 64(最小+1) 45(最大+2) 39(最大+1) 30 52~91 15~27(最小+1) 65(最小+1) 46(最大+2) 40(最大+1) 31 53~93 15~27 65 46 40 32 54~95 15~27 46 40 33 55~98 46 40 34 56~101 46 40 35 58~104 46 40 36 60~107 46 40 37 62~110 47 40 38 64~113 48 41 39 66~116 49 40 68~119 50 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 58 60 70 80 90 100 成功率 79% 82% 86% 89% 93% 96% 99% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 6 8 9 11 13 15 16 17 19 21 22 24 成功率=79+(熟練度×0.35) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.2)+(精霊最大耐久×熟練度×0.006) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 メイス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜4 6~52 0~5 40 5 27 5 6~53 0~5 40 5 27 6 6~54 0~5 40 5 27 7 6~55 0~5 40 5 27 8 6~56 0~5 40 5 27 9 6~57 0~5 40 5 27 10 7~58 0~5 41 5 27 11 7~60 0~5 41 5 27 12 7~62 0~5 41 5 27 13 8~64 0~5 41 5 27 14 9~66 0~5 41 5 27 15 10~69 0~5 42 5 28 16 10~72 0~5 42 5 28 17 11~75 0~5 42 5 28 18 12~78 0~5 43 5 28 19 13~82 0~5 44 5 29 20 14~86 1~6 45 6 30 21 15~91 1~6 45 6 30 22 16~96 1~6 45 6 30 23 17~101 1~6 45 6 30 24 18~106 1~6 46 6 30 25 19~111 1~6 47 6 30 26 19~112 1~6 (最小+1) 48 6 (最大+2) 31(最大+2) 27 19~113 1~6 (最小+1) 49 6 (最大+2) 32(最大+2) 28 19~114 1~7(最小+1) 50 6 (最大+2) 33(最大+2) 29 20~115 1~8(最小+1) 51 7(最大+2) 34(最大+2) 30 21~117 2~9(最小+1) 52 8(最大+2) 35(最大+2) 31 21~120 2~9 52 8 35 32 21~123 2~9 52 8 35 33 22~126 52 8 35 34 23~129 52 8 35 35 24~132 52 8 35 36 25~135 53 8 35 37 26~139 8 35 38 27~143 8 36 39 28~147 8 37 40 29~151 9 38 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 67 70 80 90 100 成功率 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 99% 99% 99% 99% 99% 回復値 8 9 10 12 13 14 16 17 17 18 20 21 成功率=79+(熟練度×0.3) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) 上記表は契約直後の精霊の場合です。精霊のステータスによって変化する可能性があります。 モーニングスター レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 17~40 4~8 38 20 28 5 17~41 5~8 38 20 28 6 17~42 5~8 38 20 28 7 17~43 5~8 39 20 29 8 17~44 5~9 39 21 29 9 17~45 5~10 39 21 29 10 18~46 5~11 40 21 29 11 18~47 5~11 41 22 29 12 18~48 5~11 (最小+1) 42 22 30(最大+1) 13 19~49 14 20~50 15 21~52 16 21~54 17 22~56 18 22~58 19 22~60 20 24~63 21 26~66 22 28~68 23 29~70 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ウォーリアアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 28~58 7~12 40 18 28 4 28~58 7~12 41 18 28 5 28~59 7~ 13 42 19 29 6 28~60 7~13 42 19 29 7 28~61 7~13 43 20 29 8 28~62 8 ~13 43 (最小+1) 20 30 9 28~63 8~13 44 20 30 10 28~65 8~ 14(最小+1) 45 21(最大+1) 31(最大+1) 11 29~67 46(最小+1) 21 32 12 30~69 46 21 32 13 30~71 46 21 32 14 30~73 47(最小+1) 22 32 15 30~75 9~14 (最大+1) 23 33(最大+1) 16 31~77 9~14 23 34 17 32~79 9~14 49 23 35 18 32~81 49 23 35 19 32~83 24 35 20 33~86 25 36 21 34~89 37 22 35~91 37 23 36~93 38 24 37~95 39 25 39~98 28 40 26 40~100 29 40 27 41~102 40 28 42~104 40 29 43~106 41 30 45~109 42 31 46~111 32 47~113 33 48~115 34 49~117 35 51~120 36 52~122 37 53~124 38 55~127 39 57~130 40 59~133 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% % % % % % % % % 回復値 12 14 15 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) バトルハンマー レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1〜3 31~75 6~10 20 30 35 4 31~76 6~10 20 30 35 5 31~77 6~10 (最小+1) 21 31 36 6 31~78 6~10 21 31 36 7 31~79 7 ~10 21 31 36 8 31~80 7~10 22 31 36 9 31~81 7~ 11(最小+1) 22 32 37(最大+1) 10 32~82 7~11 (最小+1) 23(最小+1) 33 37 11 33~83 7~11 24 34 37 12 33~84 7~11 25 34 38 13 33~85 7~11 25 34 38 14 34~87 7~11 25 (最小+1) 34 38 15 35~89 8 ~11 (最小+1) 26(最小+1) 35 39(最大+1) 16 36~91 8~11 27 36 40(最大+1) 17 36~93 8~11 28 36 40 18 36~95 8~ 12 29 36 40 19 36~97 8~12 29 (最小+1) 37 40 (最大+1) 20 38~100 8~12 (最小+1,最大+1) 30(最小+1) 38(最大+1) 41(最大+1) 21 39~103 8~12 31(最小+1) 38 42(最大+1) 22 40~106 8~ 13 32 38 (最大+1) 42 23 41~110 9 ~13 33 38 (最大+1) 42 24 41~114 9~13 33 38 (最大+1) 42 25 41~119 9~13 (最小+1,最大+2) 34(最小+1) 39(最大+1) 43(最大+2) 26 42~124 9~13 35(最小+1) 40 44(最大+2) 27 43~128 9~13 36(最小+1) 40 44 28 44~131 9~13 37(最小+1) 40 44 29 45~134 9~13 (最大+1) 38(最小+1) 41 45(最大+1) 30 47~137 9~ 14(最大+1) 39(最小+1) 42(最大+1) 46(最大+1) 31 49~139 9~14 40 43(最大+1) 46 32 49~141 10 ~14 41 43 (最大+1) 46 33 49~143 10~14 (最小+1) 41 43 46 34 49~145 10~14 (最小+1) 42(最小+1) 44 46 35 51~148 45 47 36 53~151 46 48 37 54~154 47 49 38 55~157 48 50 39 57~161 49 51 40 59~165 50 52 all 40 (最小+,最大+) (最小+) (最大+8) (最大+12) 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 32 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ブロードアックス レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~3 35~92 2~8 42 25 39 4 35~93 2~8 42 (最小+1) 26 39 5 35~94 3 ~8 43 26 39 6 35~95 3~8 (最小+1) 44 26 40 7 36~96 3~ 9 44 26 40 (最大+1) 8 37~97 4 ~9 44 27 40 9 37~98 4~9 (最小+1) 44 (最小+1) 27 40 10 38~100 5 ~9 (最大+1) 45(最小+1) 27 41 11 39~102 5~ 10 45 28(最大+1) 41 12 40~104 5~10 45 28 41 13 40~106 5~10 45 28 42 14 40~108 6 ~10 (最小+1) 46 28 42 15 41~110 6~ 11 (最大+1) 47(最小+1) 29(最大+1) 42 (最大+1) 16 42~112 6~11 (最小+1) 47 (最小+1) 29 43 17 43~114 6~11 47 29 43 18 44~117 6~11 47 30 43 19 45~120 6~11 (最小+1 最大+1) 47 31 43 20 47~123 7~12 48(最小+1) 32(最大+1) 44(最大+2) 21 49~126 32 45 22 51~129 32 45 23 51~132 45 24 51~135 45 25 53~139 46(最大+1) 26 55~143 47(最大+1) 27 57~147 48 28 57~149 49 29 60~151 49 30 63~154 51(最大+1) 31 66~157 52 32 68~159 33 68~161 34 68~163 35 70~166 36 72~169 37 74~172 38 76~175 39 79~178 40 82~181 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 79% 83% 87% 91% 95% 99% % % % % 99% 回復値 11 13 15 17 19 21 31 成功率=79+(熟練度×0.4) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005) (小数点以下切捨て) グレートモール レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1~4 15~61 5~12 46 10 20 5 15~62 5~12 46 10 20 6 15~63 5~13 47 10 20 7 15~64 5~13 47 11 20 8 15~65 5~13 47 11 21 9 15~66 5~13 47 11 21 10 16~68 6~14 48 12 21 11 16~70 6~14 48 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % % 回復値 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) ルィエフェイシェ紫蝶 レベル Str-攻撃力 Dex-負傷率 Int-バランス Luck-クリティカル Will-耐久 1 8~29 0~5 35 10 22 5 8~30 0~5 35 10 22 6 8~31 0~5 35 10 22 7 8~32 0~5 35 10 22 8 8~33 0~5 35 10 22 9 9~34 0~5 35 10 22 10 10~35 0~5 35 10 22 11 10~37 0~5 35 10 22 12 10~39 0~5 35 10 22 13 11~41 0~5 35 10 22 14 12~43 36 10 22 15 13~45 37 23 16 14~48 23 17 15~51 23 18 16~54 23 19 17~57 24 20 18~61 21 19~65 22 20~69 23 21~74 24 22~79 25 23~84 26 23~85 修理成功率と回復値 熟練度 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 成功率 % % % % % % % % % % 99% 回復値 18 成功率=?+(熟練度×?) (小数点以下切捨て、最大99%) 回復値=(精霊最大耐久×?)+(精霊最大耐久×熟練度×?) (小数点以下切捨て) コメントフォーム ページが重くなってきたので『アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』ページを新設しました。以後アイテムによる上昇ステータスについてのコメントは『装備/精霊武器/鈍器/アイテムによる上昇ステータス(*‘ω‘ *)』の方へお願いします。 -- 2005-11-04 13 01 50 (金) 刀剣の精霊に隠れがちで、どうも不人気(武器としてのビジュアル面もある)みたいだが、メイスの精霊武器は育てるとけっこうすごい。クリティカルの値が低いが、バランスを高める、or険しい帽子でクリ率を上げるなどで欠点を補うことで、片手威力最大の特徴をいかすことができる。ピペンニスに関しても、高いバランス、初期からクリが高く、育てればクリ40も届くであろう武器なので、ダメージ関係のエンチャで補う事で欠点を補う事が可能だ。魅せる武器としては、たしかに刀剣が優秀であり、鈍器は地味かもしれない。しかし、鈍器にも刀剣と比べて誇れる部分があるということを忘れないでいただきたい。鈍器精霊娘は可愛いしね? -- 鈍器精霊愛好家(*‘ω‘ *) 2006-04-03 (月) 08 45 49 アラハゲメイスの改造が余りにも飛びぬけてるので精霊は遠慮がちですが、最大ダメージだけで見たら片手武器最大の破壊力。安定はしないけど、大きさ的にも、いざって時に備えてインベントリに隠し持って密かに鍛えるとかなり役に立ちます。素のステでクリが高いなら更にお奨め -- バトルハンマー:STR23、INT24、DEX25、WILL25、LUCK23で攻撃力53〜125なので、どこかで最大+1が抜け落ちてるようです。 -- バトルハンマーの修理のことで参考までに調べてみました。現状、STR/INT/DEX/WILL/LUCK/SOCがそれぞれ32/17/16/23/22/23で、熟練0のとき成功率79%の回復12p。熟練30の時88%の18p、熟練40で91%の21p、50で94%の23pと上がっていき、熟練67のとき成功率99%になりました。このとき26p回復。最大耐久あがってるのでほんとに参考ですが・・・;(最大耐久42) -- 追記、熟練70で27p、熟練80で29p、熟練90で31p回復の模様。 -- ↑を元にちょと計算というか、あてはめて見た所、『成功率=79+(熟練度×0.3)』『回復値=(精霊最大耐久×0.3)+(精霊最大耐久×熟練度×0.005)』でつじつま合ったのですが、すでにカキコされてる熟練100のがつじつま合わなくなっちゃってます。どなたか自分の精霊でも当てはめてみて検証お願いします〜; 長文失礼しました -- ウォーリアアックスDEX10→11変化なし、11→12最小+1 -- バトハンLUKとWILLで最大+20で打ち止めかも -- バトハンはDEXで最大+5されてるから、こっちの伸びに期待するか・・・ -- バトハンLuck34でクリ+1 変な増え方するなぁ -- 棍棒INT25でバランスプラス1確認、現在35% -- 扇子精霊:Atk8〜29 負傷0〜5% Cri10% バランス35% 耐久22/22 -- 棍棒、WILL27にて最大攻撃プラス1、耐久ようやくプラス1確認。 -- 棍棒Luck30にて最大攻撃力プラス2、クリプラス1確認。 -- ウォーリアアックス、熟練100の場合修理成功率99%回復値28Pでした -- いまさらですが、棍棒精霊の種別が「精霊の木の棒」と表記されていることに気がついた、サブ達の精霊はきちんと元武器の名前なんですが・・・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cthulhuartonline/pages/382.html
|羊皮紙|1000G| **筆写師:熟練度1000 スクロール作成速度が上がり、生産回数が20回になる **筆写師:熟練3000 スキル獲得【スクロール複製】所持しているスクロールを複製することが可能 **筆写師:熟練度5000 スキル獲得【スクロール合成】2枚の別々のスクロールを合成し、属性を追加する **筆写師:熟練度7000 スキル獲得【スクロール分析】所持しているスクロールを分析し、呪文を習得できる **筆写師:熟練度10000 スキル獲得【スクロール創造】30%固定、オリジナルの魔法をスクロールとして作ることができる(要相談 ただし、このスクロールでは【スクロール分析】が使えない
https://w.atwiki.jp/mazerunakikenn/pages/48.html
祈祷の社で、できるおまじないについて書いてます^^ アビリティがなくても使えるものもあります。 ちょっと参考にしてみて下さい。 アビ無し 50 門番の累積減点をリセット 100 古の武器庫を出現 150 修行者の塔を出現 150 神秘の湖を出現 200 地底湖の城を出現 300 黄金の宮殿を出現 +おまじない初級 800 力限界値を2低下&知力限界値を2増加 800 力限界値を2低下&精神限界値を2増加 800 生命力限界値を2低下&速さ限界値を2増加 800 生命力限界値を2低下&力限界値を2増加 800 知力限界値を2低下&力限界値を2増加 800 精神限界値を2低下&運限界値を2増加 800 精神限界値を2低下&生命力限界値を2増加 800 運限界値を2低下&精神限界値を2増加 800 速さ限界値を2低下&生命力限界値を2増加 +おまじない中級 1200 力の限界を1上昇 1200 生命力の限界を1上昇 1200 知力の限界を1上昇 1200 精神の限界を1上昇 1200 運の限界を1上昇 1200 速さの限界を1上昇 1000 剣術熟練度を1000増加 1000 魔術熟練度を1000増加 1000 神術熟練度を1000増加 1000 体術熟練度を1000増加 1000 弓術熟練度を1000増加 1000 忍術熟練度を1000増加 +おまじない上級 1000 暗闇の雪原を出現 3000 青い空の下を出現 3000 女神像の間を出現 7000 飛竜の滝を出現 10000 満月の夜空の下を出現 20000 星降る夜空の下を出現 75000 十六夜の滝を出現 5000 青空から星降る夜空を出現
https://w.atwiki.jp/nazopriest71/pages/13.html
白魔術 非⇒非戦闘時呪文 補⇒補助呪文 攻⇒攻撃呪文 ()内は最大詠唱ターン 熟練度Ψ 熟練度ΨΨ 熟練度ΨΨΨ 熟練度ΨΨΨΨ 熟練度Ψ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Consecration 非 5 一時使用アイテムに聖なる力を付与聖攻撃 CurePoison 非 3 状態回復:[毒] 初期神殿 HardKnuckle 補(0) 3 硬化拳を生成(武器扱い)【硬化拳(グ)(片手 リーチ0 攻撃力:3)【魔力】 耐久値:壊れない攻撃[物]+1戦闘終了時に消滅 Healing 非・補(1) 3 HP回復:1 初期神殿 Luck 非 4 運+4戦闘時は戦闘終了時まで有効 Recovery 補(1) 3 HP回復:2 TransferMental 非 2 MP転送:3 マレイ遺跡 TurnUndead 攻(1) 3 攻撃力:1 対アンデット時のみ有効一撃必殺(小) Wound 攻(1) 3 攻撃力:0 神殿 熟練度ΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Bless 非 4 下記効果を一時使用にセット命中[物]+1戦闘時は戦闘終了まで有効 神殿 Force 攻(0) 5 攻撃力2(リーチ3) HolyShield 補(0) 3 聖なる盾を生成(盾扱い)【聖なる盾(盾)】(防御力:3 ブロック率:53%)【魔力】 耐久値:壊れない聖防御戦闘終了時に消滅 HolyWeapon 非・補(0) 3 武器に聖なる力を付与【魔力】攻撃[物]+1 聖攻撃 MindBlast 攻(0) 5 攻撃力:2HPではなくMPにダメージを与える Peace 非 3 下記効果を一時使用にセット戦闘回避効果ログアウト後も効果持続 ResistCold 非・補(1) 3 下記効果を一時使用にセット凍結耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 マレイ遺跡 ResistLightning 非・補(1) 3 下記効果を一時使用にセット電撃耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 熟練度ΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 Attention 非 3 下記効果を一時使用にセットモンスター遭遇率増加 BladeFinger 補(0) 5 指先から不可視の刃を生成【指先から不可視の刃(グ)】(片手 リーチ無制限 攻撃力3)【魔力】 耐久値:壊れない命中+1 傷口を広げる戦闘終了時に消滅 CreateHolyWater 非 10 聖水を生成:【聖水(助)】HP回復:2 戦闘回避効果 聖攻撃1日1回のみ CureHealth 非 4 HP回復:1状態異常回復[毒 凍結 睡魔 沈黙] 神殿 RemoveCurse 非 6 解呪 Requiem 攻(1) 4 攻撃力2 対アンデット時のみ有効発動条件:楽器を装備一撃必殺(中) ResistFire 非・補(1) 4 下記効果を一時使用にセット火炎耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 熟練度ΨΨΨΨ 名前 分類 消費 効果 呪文書 BattleSong 非 6 下記効果を一時使用にセット命中+1 攻撃+1効果威力がランダムに変動(術者の楽器演奏熟練度が影響する)発動条件:楽器を装備 BindCurse 補(1) 5 状態変化:[呪い] 呪い付与呪い『行動制限(戦闘中に体が動かなくなる)』 CallSaintArmor 補(0) 4 ランダム聖鎧を召喚 GuardTrading 非 4 下記効果を一時使用にセット盗まれにくい(販売品のみ)ログアウト後も効果持続 Inspiration 非 10 下記効果を一時使用にセットアイテム鑑定 1日1回のみ呪文成功率-60% Refresh 非 6 HP回復:8 ResistEnergy 非・補(1) 5 下記効果を一時使用にセット無属性魔力耐性50%戦闘時は戦闘終了まで有効 Resurrection 非 7 復活:1または一時使用中の動物を蘇生 神殿 SenseEvil 非 4 効果対象:酒場邪心感知 ThornCurse 補(1) 5 状態変化:[呪い] 呪い付与呪い『荊呪(ダメージが跳ね返ってくる)』 WeakPoint 非・補(0) 5 下記効果を一時使用にセットクリティカル率増加(中)戦闘時は戦闘終了まで有効
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/296.html
探索クラス:内藤ホライゾン 探索者のスペック:HP77000,MP3500,全ステータスNeeT 熟練度NT+500↑、ALI:↓C~↑Lまで試したが発見できず 探索クラス:ギコ(教授) 探索者のスペック:HP78000,MP3600,全ステータスNeeT 熟練度NT+500↑、ALI:↓C~↑Lまで試したが発見できず 探索クラス:ターン 探索者のスペック:HP79000,MP3700,全ステータスNeeT 熟練度NT+600↑、ALI:↓C~↑Lまで試したが発見できず 探索クラス:かちんぽっぽ 探索者のスペック:HP80000,MP4000,全ステータスNeeT 熟練度NT+600↑、ALI:↓C~↑Lまで試したが発見できず 探索クラス:渋澤さん 探索者のスペック:HP80000,MP4000,全ステータスNeeT 熟練度NT+600↑、ALI:↓C~↑Lまで試したが発見できず
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/9337.html
侍-侍特化技能 鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 忍者-忍者特化技能 自動発動技能 武器熟練・壱 目録 武芸伝・壱 武器之取扱・壱 暗殺奥義・四 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/inoue03/pages/45.html
LP2クリアで解放 自分の使い魔(お供的なもの)を作れちゃう! 名前、スキル名を好きなようにつけれるよ! スキル効果は「攻撃力50%増加」「命中値&回避値25%増加」「最大HPの5%回復」のいずれか1つを選択できる スキルは発動したターンのみ有効になる 使い魔に入る経験値は1/100になり、レベルが上がる度にレベルアップに必要な経験値が3増える 使い魔の現在レベルが高いほどレベルアップ時の能力値上昇が良くなる 元気度が0になると戦闘に参加しなくなり、経験値も入らなくなる 最大到達Lv*10*元気度で元気度を回復できる 魅力を上げると使い魔のモチベーションが上がり、使い魔が強くなる!(下限50%、上限65535%) 戦闘回数と使い魔最大到達レベルによって使い魔の最終攻防力に補正がかかる この補正は各種補正欄に「基礎補正」として視覚化される 基礎補正=(100+戦闘回数/100)% 小数点以下切り捨て ~使い魔の装備~ LP3クリアで解放 武器の名前も好きにつけれるよ! 攻撃力、防御力の強化費用は、攻撃力または防御力の500倍の値段 強化される数値は・・・完全ランダム? 運が良ければ1割以上伸びるが、運が悪いと1%以下しか伸びない・・・ 数値が上がるほど強化される上限と下限が上がるようだが・・・(要検証) ~探索~ LP4クリアで解放 探索に出すとケロやエーテルを取ってきてくれる 探索の種類 必要元気度 帰還までの戦闘回数 取得探索ポイント 探索ポイント/戦闘回数 ちょっと 30 30 30 1 まあまあ 60 60 90 1.5 たくさん 100 100 180 1.8 探索終了まで コメント 未探索 探索中ではないので自由にしている。 100~90 探索は始まったばかりだ。 89~80 随分遠くまで行ってる様だ。 79~70 当分の間帰ってこなさそうだ 69~60 まだまだかかる 59~50 探索は中盤に差し掛かった。 49~40 少し休んでいるようだ。 39~30 探索中。 29~20 あまり時間は掛からないだろう。 19~10 探索はもう終盤だ。 9~1 もうすぐ帰ってくる気がする。 0 探索が終わった。探索結果を見よう。 探索に出した瞬間に元気度が引かれる 探索中でも戦闘に参加し、元気度もそのつど減る 必要元気度が高いほど高額のケロやエーテルを持って帰ってきやすい(ブレ幅が大きい) 探索ポイントで使い魔のHP、攻撃力、防御力を強化出来るので「たくさん」が一番効率よく育てられる また探索は使い魔の装備を作成してないと出来ません 強くてニューゲームを選択すると、使い魔に使用した各種リソース(ケロ、探索ポイント、希望のカケラ)が還元される(2018/5/20以降のもののみ) (未検証) 〜熟練度〜 LP5クリアで解放 希望のカケラを使用すると攻撃、防御に補正が入る 熟練Lvを上げるのに必要な希望のカケラは(現在の熟練Lv*50) 熟練Lvを上げて行く事に上昇率が少しずつ上昇 (基本+1%で少しずつ上がって行く) 熟練度を還元すると使用した希望のカケラが全て戻り、熟練Lvが両方とも1になる ~最終倍率について考察~ 攻撃防御力基礎値(A) (攻撃防御力+装備攻撃防御力)*1.01^(熟練度Lv-1) 戦闘回数による倍率(B) {1.0100101...+(戦闘回数/10000)+(戦闘回数/1000000)} モチベーション倍率(C) int(魅力/Lv*50)/100 最終攻撃力 int{int(A*B)*C} 桁の関係で固定倍率は要検証の事 0100101001...のループ? モチベーションによる倍率は50%が下限で65535%が上限だが 内部的に50%を下回っていると計算は100%で行われる 50%から51%になると倍率が49%下がることになる(仕様?バグ?) 攻撃熟練度を上げた場合のみ、防御熟練度が上昇するバグ?が存在する 攻撃熟練度lv2で防御熟練度lv1の場合以下の倍率(近似値)が発生する 攻撃1.01000413080... 防御1.00000408980... 防御熟練度lv2攻撃熟練度lv1の場合は 攻撃1 防御1.01 熟練度Lvを上げると謎倍率も上昇していく(詳細不明) 1.01^(熟練度Lv-1)を除く上記の倍率は、明らかにバグのような挙動をすることから計算式には上記の謎倍率を考慮しない(暫定)
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/50.html
プレイヤーランキングは毎日いつの間にか更新されています… 各ステータス、各熟練度のほぼすべてが集計対象です。熟練度の詳細な説明は熟練度が参考になるかと思います。 1位~30位がプレイヤーランキングに載ります。(熟練度0の場合は載りません) 他のランキングと違い、報酬はありませんが1位を取れそうなものは目指してみるといいかもしれません。 +集計項目一覧 強さ 世代 階級 HP MP 力 守り 魔力 魔防 素早 魅力 統率 勲章 BJポイント 人気度 農業 商業 徴兵 外交 強奪 諜報 洗脳 偽計 偵察 待伏 カジノ 修行 討伐 闘技場 ガチャ 戦勝 戦敗 引分 統一 復興 滅亡 幽閉 宝クジ 孵化 救出 治療 収穫 鍛冶 脱獄 失敗 停戦 開発 還元
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/206.html
概要 レシピは天牢の塔4階の格子状の所の真ん中辺りにある。羊皮紙に塩? 入手場所から考えると幼い頃のナナのことを指してると思われる。 羊皮紙の入手数の都合上作れるのは2つまで。 使用すると最大SPが上がる。気力アップの倍の4増えるため作って損はない。 また装備時の技術上昇値が高い(髪の毛以上でデメリットなし)ので、装備用として残して置くのもあり。 説明 最大気力UP 材料 羊皮紙×1、塩×1 使用効果 最大SP+4 性能 なんでも HP SP 攻撃 防御 必殺 技術 敏捷 付加効果 熟練度0 +10 +30 熟練度1 +12 +36 熟練度2 +14 +42 熟練度3 +16 +48
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た 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 太原 雪斎 たいげん せっさい 96 80 96 79 A C D 知将 1496 1557~ S1・1555 駿河・今川家臣 大道寺 政繁 だいどうじ まさしげ 86 52 54 57 D D D 知将 1533 S1・1555 相模・北条家臣 大宝寺 義氏 だいほうじ よしうじ 27 67 54 56 D D D 猛将 1551 S1・1566 羽前周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 高島 正澄 たかしま まさずみ 38 25 58 54 D D D 勇将 1513 S1・1555 播磨・赤松家臣 高橋 鑑種 たかはし あきたね 46 76 58 41 B D D 猛将 1530 S1・1555 豊後・大友家臣 武将風雲録シリーズ初 高橋 紹運 たかはし しょううん 68 95 70 66 A B C 猛将 1548 S1・1563 豊後周辺・浪人 武将風雲録では運→雲 多賀谷 政広 たがや まさひろ 71 27 61 58 D D D 知将 1537 S1・1555 下総・結城家臣 高山 右近 たかやま うこん 54 47 77 68 C D C 知将 1553 S1・1568 摂津周辺・浪人 滝川 一益 たきがわ かずます 64 86 66 65 C D A 知将 1525 S1・1555 大和・浪人 Rare! 竹内 久盛 たけうち ひさもり 9 71 34 51 A D D 猛将 1503 S1・1555 備前・浪人 武将風雲録シリーズ初 武田 勝頼 たけだ かつより 59 90 69 83 D A D 猛将 1546 S1・1561 武田 信玄の所属国・待機 武田 信玄 たけだ しんげん 95 97 82 96 B A D 知将 1521 S1・1555 甲斐・大名 武田 信勝 たけだ のぶかつ 49 65 54 71 D B D 猛将 1567 S1・1582 武田 勝頼の所属国・待機 武田 信廉 たけだ のぶかど 60 31 85 74 D D D 知将 1528 S1・1555 甲斐・武田家臣 武田 信繁 たけだ のぶしげ 82 86 74 81 B A D 勇将 1525 S1・1555 甲斐・武田家臣 武田 信豊 たけだ のぶとよ 43 67 62 65 D C D 勇将 1547 S1・1562 武田 信繁の所属国・待機 武田 元明 たけだ もとあき 62 55 64 55 C D D 知将 1552 S1・1567 丹後周辺・浪人 武田 義信 たけだ よしのぶ 45 80 67 79 D A D 勇将 1538 S1・1555 甲斐・武田家臣 竹中 半兵衛 たけなか はんべえ 80 84 78 70 A D B 知将 1544 S1・1559 美濃周辺・浪人 立花 道雪 たちばな どうせつ 71 95 70 76 A B D 勇将 1513 S1・1555 豊後・大友家臣 立花 宗茂 たちばな むねしげ 70 96 65 73 A A C 勇将 1567 S1・1582 高橋 紹運の所属国・待機 立原 久綱 たちはら ひさつな 44 53 62 64 C C D 勇将 1531 S1・1555 出雲・尼子家臣 伊達 実元 だて さねもと 62 58 60 70 D C D 勇将 1527 S1・1555 陸前・伊達家臣 伊達 成実 だて しげざね 52 89 69 72 B A A 猛将 1568 S1・1583 伊達 実元の所属国・待機 伊達 稙宗 だて たねむね 92 45 50 49 D B D 知将 1488 S1・1555 陸前・伊達家臣 武将風雲録シリーズ初 伊達 輝宗 だて てるむね 78 67 71 79 D B C 知将 1544 S1・1559 伊達 晴宗の所属国・待機 伊達 晴宗 だて はるむね 84 59 69 79 C C D 知将 1519 S1・1555 陸前・大名 伊達 政宗 だて まさむね 93 92 87 90 B A A 勇将 1567 S1・1582 伊達 輝宗の所属国・待機 伊達 盛重 だて もりしげ 32 20 22 46 D C C 勇将 1553 S1・1568 伊達 晴宗の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 楯岡 満茂 たておか みつしげ 40 68 46 45 D C D 勇将 1556 S1・1571 羽前周辺・浪人 田中 吉政 たなか よしまさ 63 57 62 54 D D D 知将 1548 S1・1563 近江周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 谷 忠澄 たに ただずみ 70 27 75 28 C D D 知将 1534 S1・1555 土佐・長宗我部家臣 武将風雲録シリーズ初 種子島 時尭 たねがしま ときたか 70 59 65 67 D D A 知将 1528 S1・1555 薩摩・浪人 田村 隆顕 たむら たかあき 44 72 50 56 D B D 勇将 1489 S1・1555 磐城・浪人 武将風雲録シリーズ初 田原 親賢 たわら ちかかた 51 35 68 72 D D C 勇将 1541 S1・1556 豊後周辺・浪人 田原 親盛 たわら ちかもり 42 50 54 64 D D C 勇将 1567 S1・1582 大友 宗麟の所属国・待機 武将風雲録では大友 親盛 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 長 続連 ちょう つぐつら 62 56 62 62 C D D 勇将 1518 S1・1555 能登・畠山家臣 長 綱連 ちょう つなつら 58 62 58 60 C D D 勇将 1530 S1・1555 能登・畠山家臣 長 連龍 ちょう つらたつ 56 54 70 32 D D D 勇将 1546 S1・1561 長 続連の所属国・待機 武将風雲録では龍→竜 長寿院 盛淳 ちょうじゅいん もりあつ 72 49 72 68 D D D 知将 1547 S1・1562 薩摩周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 長宗我部 国親 ちょうそかべ くにちか 81 80 54 86 A D D 勇将 1504 1563~ S1・1555 土佐・大名 長宗我部 信親 ちょうそかべ のぶちか 67 77 62 79 B B C 猛将 1565 S1・1580 長宗我部 元親の所属国・待機 長宗我部 元親 ちょうそかべ もとちか 88 91 72 91 A C C 勇将 1539 S1・1555 土佐・長宗我部家臣 長宗我部 盛親 ちょうそかべ もりちか 60 78 64 83 B C B 猛将 1575 S1・1590 長宗我部 元親の所属国・待機 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 津軽 為信 つがる ためのぶ 94 79 74 58 A B D 猛将 1550 S1・1565 陸奥周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 津軽 信枚 つがる のぶひら 83 66 70 55 B C D 知将 1586 S1・1601 津軽 為信の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 筑紫 惟門 つくし これかど 32 50 35 52 D D D 勇将 1531 S1・1555 豊後・大友家臣 武将風雲録シリーズ初 土橋 重隆 つちばし しげたか 21 59 40 42 C D C 猛将 1510 S1・1555 紀伊・鈴木家臣 土橋 守重 つちばし もりしげ 18 60 42 47 C D C 猛将 1518 S1・1555 紀伊・鈴木家臣 筒井 定次 つつい さだつぐ 56 41 66 63 C D D 猛将 1562 S1・1577 筒井 順慶の所属国・待機 筒井 順慶 つつい じゅんけい 81 50 79 73 C D D 知将 1549 S1・1564 大和周辺・浪人 筒井 定慶 つつい じょうけい 45 12 68 60 D D D 勇将 1566 S1・1581 筒井 順慶の所属国・待機 角隈 石宗 つのくま せきそう 75 55 79 80 B D D 知将 1519 S1・1555 豊後・大友家臣 武将風雲録シリーズ初 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 土居 清宗 どい きよむね 63 66 53 54 D D C 勇将 1483 1562~ S1・1555 伊予・浪人 武将風雲録シリーズ初 土居 清良 どい きよよし 65 73 62 50 C D A 猛将 1546 S1・1561 伊予周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 土井 利勝 どい としかつ 87 14 64 41 D D D 知将 1573 S1・1588 三河周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 問田 隆盛 といだ たかもり 62 31 10 8 D D D 知将 1513 S1・1555 周防・大内家臣 武将風雲録シリーズ初 藤堂 高虎 とうどう たかとら 93 73 70 70 B C B 知将 1556 S1・1571 近江周辺・浪人 遠山 綱景 とおやま つなかげ 60 64 73 62 C D D 知将 1494 S1・1555 相模・北条家臣 遠山 政景 とおやま まさかげ 56 63 54 60 C D D 勇将 1547 S1・1562 遠山 綱景の所属国・待機 戸川 秀安 とがわ ひでやす 73 66 54 54 C C D 知将 1533 S1・1555 備前・宇喜多家臣 戸川 達安 とがわ みちやす 58 59 60 60 C C D 勇将 1567 S1・1582 戸川 秀安の所属国・待機 土岐 頼次 とき よりつぐ 32 33 59 51 C D D 勇将 1545 S1・1560 大和周辺・浪人 得居 通年 とくい みちとし 49 56 42 66 C D C 猛将 1557 S1・1572 来島 通康の所属国・待機 徳川 家康 とくがわ いえやす 95 93 80 97 A C B 知将 1542 S1・1555 三河・今川家臣 徳川 秀忠 とくがわ ひでただ 84 20 67 75 D D D 知将 1579 S1・1594 徳川 家康の所属国・待機 Rare! 徳川 秀康 とくがわ ひでやす 68 80 68 73 D A B 知将 1574 S1・1589 徳川 家康の所属国・待機 徳山 則秀 とくやま のりひで 59 44 61 67 D D D 勇将 1544 S1・1559 美濃周辺・浪人 武将風雲録では徳山 秀現 戸沢 政重 とざわ まさしげ 50 44 52 43 D D D 勇将 1493 S1・1555 羽後・浪人 武将風雲録シリーズ初 戸沢 道盛 とざわ みちもり 42 58 46 82 D C D 勇将 1524 S1・1555 羽後・浪人 武将風雲録シリーズ初 戸沢 盛重 とざわ もりしげ 41 17 52 48 D D D 知将 1551 S1・1566 戸沢 道盛の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 戸沢 盛安 とざわ もりやす 64 86 36 70 C A D 猛将 1566 S1・1581 戸沢 道盛の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 富田 景政 とだ かげまさ 10 71 36 31 A D D 猛将 1525 S1・1555 越前・朝倉家臣 武将風雲録シリーズ初 富田 氏実 とみた うじざね 74 21 52 48 D D D 知将 1541 S1・1556 岩代周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 富田 隆実 とみた たかざね 12 69 25 26 B D D 猛将 1569 S1・1584 富田 氏実の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 豊臣 秀頼 とよとみ ひでより 68 37 80 93 D D C 知将 1593 S1・1601 羽柴 秀吉の所属国・待機 鳥居 元忠 とりい もとただ 6 74 61 69 B D D 猛将 1539 S1・1555 三河・今川家臣 鳥屋尾 満栄 とりやお みつひで 68 24 69 60 B C D 知将 1508 S1・1555 伊勢・北畠家臣 武将風雲録では鳥屋尾 石見守 目次へ戻る な 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 内藤 隆春 ないとう たかはる 66 23 36 51 C D D 知将 1528 S1・1555 周防・大内家臣 武将風雲録シリーズ初 内藤 昌豊 ないとう まさとよ 79 78 65 74 D B D 勇将 1522 S1・1555 甲斐・武田家臣 直江 景綱 なおえ かげつな 83 59 73 70 C D D 知将 1509 S1・1555 越後・上杉家臣 直江 兼続 なおえ かねつぐ 91 85 80 79 B A B 知将 1560 S1・1575 越後周辺・浪人 長尾 政景 ながお まさかげ 75 82 69 75 C A D 勇将 1526 S1・1555 越後・上杉家臣 長倉 祐政 ながくら すけまさ 24 69 16 38 C D C 猛将 1538 S1・1555 日向・伊東家臣 武将風雲録シリーズ初 中条 藤資 なかじょう ふじすけ 52 74 30 58 C B D 猛将 1480 S1・1555 越後・上杉家臣 武将風雲録シリーズ初 中野 宗時 なかの むねとき 86 20 68 68 D D D 知将 1503 S1・1555 陸前・伊達家臣 長野 稙藤 ながの たねふじ 65 47 58 60 D D D 知将 1504 S1・1555 伊勢・北畠家臣 武将風雲録シリーズ初 長野 業正 ながの なりまさ 76 91 59 66 A B D 猛将 1499 S1・1555 上野・上杉家臣 長野 業盛 ながの なりもり 31 75 50 49 C B D 猛将 1548 S1・1563 長野 業正の所属国・待機 長野 藤定 ながの ふじさだ 59 51 34 28 D D D 勇将 1526 S1・1555 伊勢・北畠家臣 武将風雲録シリーズ初 中村 春続 なかむら はるつぐ 42 50 42 56 C D D 勇将 1529 S1・1555 因幡・山名家臣 武将風雲録シリーズ初 那須 高資 なす たかすけ 29 50 41 41 D D D 勇将 1528 S1・1555 下野・浪人 武将風雲録シリーズ初 長束 正家 なつか まさいえ 96 9 79 54 D D D 知将 1556 S1・1571 近江周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 鍋島 勝茂 なべしま かつしげ 78 70 70 70 B C B 知将 1580 S1・1595 鍋島 直茂の所属国・待機 鍋島 清房 なべしま きよふさ 52 63 62 60 C C C 勇将 1512 S1・1555 肥前・龍造寺家臣 武将風雲録シリーズ初 鍋島 直茂 なべしま なおしげ 93 88 77 78 A A A 知将 1538 S1・1555 肥前・龍造寺家臣 浪岡 顕村 なみおか あきむら 63 27 25 28 D D D 知将 1555 S1・1570 陸奥周辺・浪人 武将風雲録シリーズ初 成松 信勝 なりまつ のぶかつ 21 82 59 50 C C A 勇将 1540 S1・1555 肥前・龍造寺家臣 南光坊 天海 なんこうぼう てんかい 94 2 96 72 D D D 知将 1536 S1・1555 山城・浪人 武将風雲録シリーズ初 南条 宗勝 なんじょう むねかつ 43 65 39 32 C D D 勇将 1498 S1・1555 因幡・山名家臣 武将風雲録シリーズ初 南部 利直 なんぶ としなお 76 64 48 59 D C D 知将 1576 S1・1591 南部 信直の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 南部 信直 なんぶ のぶなお 75 71 52 56 C B B 知将 1546 S1・1561 石川 高信の所属国・待機 武将風雲録シリーズ初 南部 晴政 なんぶ はるまさ 59 84 56 68 C A D 猛将 1517 S1・1555 陸奥・大名 武将風雲録シリーズ初 南部 政直 なんぶ まさなお 72 20 60 49 D C C 勇将 1540 S1・1555 羽後・安東家臣 武将風雲録シリーズ初 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 新納 忠元 にいろ ただもと 26 84 74 63 B A B 勇将 1526 S1・1555 日向・浪人 Rare! 二階堂 盛義 にかいどう もりよし 64 41 28 36 C D D 勇将 1532 S1・1555 岩代・蘆名家臣 武将風雲録シリーズ初 仁科 盛信 にしな もりのぶ 50 76 58 67 C B D 猛将 1557 S1・1572 武田 信玄の所属国・待機 丹羽 長秀 にわ ながひで 86 73 68 68 C C A 知将 1535 S1・1555 尾張・織田家臣 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 温井 景隆 ぬくい かげたか 54 43 65 58 D D D 勇将 1533 S1・1555 能登・畠山家臣 温井 総貞 ぬくい ふささだ 63 30 53 34 D D D 勇将 1491 S1・1555 能登・畠山家臣 武将風雲録シリーズ初 沼田 祐光 ぬまた すけみつ 86 62 85 66 C D D 知将 1539 S1・1555 上野・浪人 武将風雲録シリーズ初 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 根津 甚八 ねづ じんぱち 47 83 55 90 A D D 勇将 1573 S1・1588 信濃周辺・浪人 武将名 読み 政治 戦闘 教養 魅力 足軽 騎馬 鉄砲 天性 誕生年 寿命 登場年・所属 備考 乃美 宗勝 のみ むねかつ 21 66 53 59 D D B 勇将 1527 S1・1555 安芸・浪人 目次へ戻る