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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/209.html
DQⅥ、Ⅶ 職業レベルを上げるために必要な要素。★の数で表記され、最高は★8。 レベルと違って、経験値ではなく単純な戦闘回数によって上昇し、一定の回数戦うごとに熟練度が1ずつ上がっていく。 熟練度を上げるのに必要な戦闘回数は職業によって異なり、上級職やはぐれメタルなどの隠し職業では、 嫌になる程の戦闘をこなさないと★8まで極めることは出来ない。 次の職業レベルに上がるまでの戦闘回数は、Ⅵ、Ⅶともにダーマ神殿にいる婆さんが教えてくれる。 単に数をこなせば上がるわけではなく、あまりにも弱い敵と戦った場合は戦闘回数にカウントされない。 熟練度が上がる上限レベルは地域によって決まっており、あまりにレベルを上げ過ぎていると、 思うように熟練度が上がらず逆に攻略が苦しくなることもある。 Ⅵではフォーン城以降、Ⅶでは魔空間の神殿と一部の地上フィールドを除くマップ以降で上限レベルが99になるので、常に熟練度が上がるようになる。 3DS版Ⅶでは地域毎の上限レベルが4も下げられている。取得経験値も上がっているので下手すればダーマにつくころに19を超えて熟練度が全く上げられずに強敵山賊どもと戦う羽目になる。 しかしながら、自作の【すれちがい石版】は上限レベルが99で、ルーメンクリア後に常に熟練度を上げられるようになったので全体的に見ればリメイク前より上げやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/123.html
熟練度UP 武器効果 注 EBS内では、熟練度UPは熟練度UPと全角で表記されていますが、英文字は半角に統一する方針のため、この項では小文字です 武器効果の1つ。 通常の武器についている場合と、個人武器に付いている場合では、効果が異なる。 通常の武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やし、獲得できる経験値を数倍にする。 個人武器についている場合 戦闘するごとに、熟練度を1増やす。 ほぼEXPUPの上位互換である。 その強力な効果ゆえに、この効果を持つ武器は少ない。 相手を大破させなくても、熟練度は増える。 個人武器、通常武器に関わらず、EXPUPと熟練度UPを同時に持っている場合は、経験値アップ部分については重複しない。
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生活熟練度 2019/09/04(水)メンテナンスにて、生活熟練度が導入されました。 生活熟練度生活レベルによる生活熟練度増加値 加工熟練度システム 採集熟練度システム 航海熟練度システム 釣り熟練度システム 狩猟熟練度システム 錬金熟練度 システム 料理熟練度システム ●生活熟練度システム 生活熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の生活熟練の程度を表す目安です。 生活熟練度が高い程生活コンテンツでより素晴らしい報酬が獲得できます。 生活レベルによる生活熟練度増加値 ※ 該当熟練度はすべての生活に適用されます。 全ての熟練度は既存の生活レベルに影響を受け、ロッジア生活服、ロッジアアクセサリー等のアイテムにも影響を受けます。 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 生活レベル 熟練度 初心者 1 0 職人 1 205 道人 1 405 道人 41 710 初心者 2 10 職人 2 210 道人 2 410 道人 42 720 初心者 3 15 職人 3 215 道人 3 415 道人 43 730 初心者 4 20 職人 4 220 道人 4 420 道人 44 740 初心者 5 25 職人 5 225 道人 5 425 道人 45 750 初心者 6 30 職人 6 230 道人 6 430 道人 46 760 初心者 7 35 職人 7 235 道人 7 435 道人 47 770 初心者 8 40 職人 8 240 道人 8 440 道人 48 780 初心者 9 45 職人 9 245 道人 9 445 道人 49 790 初心者 10 50 職人 10 250 道人 10 450 道人 50 800 見習い 1 55 名匠 1 255 道人 11 455 見習い 2 60 名匠 2 260 道人 12 460 見習い 3 65 名匠 3 265 道人 13 465 見習い 4 70 名匠 4 270 道人 14 470 見習い 5 75 名匠 5 275 道人 15 475 見習い 6 80 名匠 6 280 道人 16 480 見習い 7 85 名匠 7 285 道人 17 485 見習い 8 90 名匠 8 290 道人 18 490 見習い 9 95 名匠 9 295 道人 19 495 見習い 10 100 名匠 10 300 道人 20 500 熟練 1 105 名匠 11 305 道人 21 510 熟練 2 110 名匠 12 310 道人 22 520 熟練 3 115 名匠 13 315 道人 23 530 熟練 4 120 名匠 14 320 道人 24 540 熟練 5 125 名匠 15 325 道人 25 550 熟練 6 130 名匠 16 330 道人 26 560 熟練 7 135 名匠 17 335 道人 27 570 熟練 8 140 名匠 18 340 道人 28 580 熟練 9 145 名匠 19 345 道人 29 590 熟練 10 150 名匠 20 350 道人 30 600 専門 1 155 名匠 21 355 道人 31 610 専門 2 160 名匠 22 360 道人 32 620 専門 3 165 名匠 23 365 道人 33 630 専門 4 170 名匠 24 370 道人 34 640 専門 5 175 名匠 25 375 道人 35 650 専門 6 180 名匠 26 380 道人 36 660 専門 7 185 名匠 27 385 道人 37 670 専門 8 190 名匠 28 390 道人 38 680 専門 9 195 名匠 29 395 道人 39 690 専門 10 200 名匠 30 400 道人 40 700 加工熟練度システム 加工熟練度が上昇すると一度に大量加工できる採集物の数が増加します。 効果は下記のとおりです。 加工熟練度 大量加工回数 加工熟練度 大量加工回数 加工熟練度 大量加工回数 2 10 440 32 930 76 20 11 460 33 960 80 40 12 480 34 990 85 60 13 500 35 1020 90 80 14 520 36 1060 96 100 15 540 37 1100 112 120 16 560 38 1140 118 140 17 580 39 1180 124 160 18 600 40 1220 130 180 19 620 41 1260 137 200 20 640 42 1300 144 220 21 660 43 1350 154 240 22 680 45 1400 162 260 23 700 47 1450 170 280 24 720 49 1500 178 300 25 740 51 1550 186 320 26 760 53 1600 194 340 27 780 57 1650 203 360 28 810 60 1700 212 380 29 840 64 1800 222 400 30 870 68 1900 235 420 31 900 72 2000 250 ※ 大量加工をするためには加工石を装備した状態で加工UIを開いて大量加工ボタンをクリックする必要があります。 ※ 加工石を装備しないと、大量加工ボタンが表示されません。 例えば、加工熟練度が2の冒険者は大量加工で一度に薪割を10回できますが、 加工熟練度が400の冒険者は大量加工で一度に30回の薪割を進行することができ、同じ時間でより多くの結果物を獲得できます。 大量加工1回で消費される材料の量は (通常の加工1回に必要な材料数) x (加工熟練度による大量加工回数)となります。 採集熟練度システム 採集熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の採集熟練の程度を表す目安です。 採集熟練度が高いほど採集時、採集物の獲得確率と獲得できる最大個数が増加します。 効果は下記のとおりです。 基本採集物 特殊採集物 希少採集物 採集熟練度 獲得個数増加 (%) 獲得確率増加 (%) 獲得個数増加(%) 獲得確率増加 (%) 獲得個数増加 (%) 2000 400 200 100 250 85 1950 385 192.5 96.2 240.6 80.2 1900 370.6 185.3 92.6 231.6 77.2 1850 356.3 178.1 89 222.7 74.2 1800 342.2 171.1 85.5 213.9 71.3 1750 328.4 164.2 82.1 205.2 68.4 1700 314.7 157.3 78.6 196.7 65.5 1650 301.3 150.6 75.3 188.3 62.7 1600 288 144 72 180 60 1550 275.1 137.5 68.7 171.9 57.3 1500 262.3 131.1 65.5 163.9 54.6 1450 249.8 124.9 62.4 156.1 52 1400 237.5 118.7 59.3 148.4 49.4 1350 225.5 112.7 56.3 140.9 46.9 1300 213.7 106.8 53.4 133.5 44.5 1250 202.2 101.1 50.5 126.3 42.1 1200 190.9 95.4 47.7 119.3 39.7 1150 179.9 89.9 44.9 112.4 37.4 1100 169.2 84.6 42.3 105.7 35.2 1050 158.7 79.3 39.6 99.2 33 1000 148.6 74.3 37.1 92.8 30.9 950 138.7 69.3 34.6 86.7 28.9 900 129.1 64.5 32.2 80.7 26.9 850 119.8 59.9 29.9 74.1 24.9 800 110.8 55.4 27.7 69.2 23 750 102.1 51 25.5 63.8 21.2 700 93.8 46.9 23.4 58.6 19.5 650 85.7 42.8 21.4 53.6 17.8 600 78 39 19.5 48.7 16.2 550 70.6 35.3 17.6 44.1 14.7 500 63.5 31.7 15.8 39.7 13.2 450 56.8 28.4 14.2 35.5 11.8 400 50.4 25.2 12.6 31.5 10.5 350 44.4 22.2 11.1 27.7 9.2 300 38.8 19.4 9.7 24.2 8 250 33.4 16.7 8.3 20.9 6.9 200 28.5 14.2 7.1 17.8 5.9 150 23.9 11.9 5.9 14.9 4.9 100 19.8 9.9 4.9 12.3 4.1 50 16 8 4 10 3.3 0 0 0 0 0 0 ※ 基本採集物は原木、鉱石、樹液等、採集時に道具の特性に合わせて基本的に獲得できる採集物を意味します。 ※ 希少採集物は黒結晶の欠片、カプラスの石等、潜在力突破に使用される材料を意味します。 ※ 特殊採集物は基本採集物、希少採集物を除く低い確率で獲得できる採集物を意味します。 例えば、 完全な昆虫琥珀、赤い枯れ木の皮、レイラの花びら、濃い青の蹄根などが含まれます。 ●採集レベルの影響で全てのキャラクターの基本採集熟練度が上昇するため、 採集時に行動力を消費しなくなる確率が、採集レベル別に0 ~ 30%減少 航海熟練度システム 航海熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の航海熟練 の程度を表す目安です。 航海熟練度アイテムを冒険者が装備した状態で 個人所有のエフェリア帆船/護衛船に乗っている状態でのみ船の能力値上昇が適用されます。 航海熟練度 加速度増加(%) 速度増加(%) 回転力増加(%) ブレーキ増加(%) 2000 20 20 20 20 1950 19.5 19.5 19.5 19.5 1900 19 19 19 19 1850 18.5 18.5 18.5 18.5 1800 18 18 18 18 1750 17.5 17.5 17.5 17.5 1700 17 17 17 17 1650 16.5 16.5 16.5 16.5 1600 16 16 16 16 1550 15.5 15.5 15.5 15.5 1500 15 15 15 15 1450 14.5 14.5 14.5 14.5 1400 14 14 14 14 1350 13.5 13.5 13.5 13.5 1300 13 13 13 13 1250 12.5 12.5 12.5 12.5 1200 12 12 12 12 1150 11.5 11.5 11.5 11.5 1100 11 11 11 11 1050 10.5 10.5 10.5 10.5 1000 10 10 10 10 950 9.5 9.5 9.5 9.5 900 9 9 9 9 850 8.5 8.5 8.5 8.5 800 8 8 8 8 750 7.5 7.5 7.5 7.5 700 7 7 7 7 650 6.5 6.5 6.5 6.5 600 6 6 6 6 550 5.5 5.5 5.5 5.5 500 5 5 5 5 450 4.5 4.5 4.5 4.5 400 4 4 4 4 350 3.5 3.5 3.5 3.5 300 3 3 3 3 250 2.5 2.5 2.5 2.5 200 2 2 2 2 150 1.5 1.5 1.5 1.5 100 1 1 1 1 50 0.5 0.5 0.5 0.5 0 0 0 0 0 釣り熟練度システム 宝物等級(オレンジ)魚が追加されました。 釣り熟練度が上がると新規追加された宝物等級の魚や古代遺跡の結晶破片を獲得する確率が上昇します。 宝物等級の魚は淡水と海を含む特定ポイントで釣ることができ、各領地の貿易商人に高値で販売できます(皇室納品不可) 宝物等級の魚を獲得できる確率はすべての領地で同じだが、ポイントによって生息する魚種の割合がそれぞれ違います。 釣り熟練度による魚の獲得確率は次の通りです。 釣り熟練度 一般釣り宝物魚獲得確率(1回あたり換算) 釣り熟練度 一般釣り宝物魚獲得確率(1回あたり換算) 2000 5% 1000 3% 1950 5% 950 2% 1900 5% 900 2% 1850 5% 850 2% 1800 5% 800 2% 1750 4% 750 2% 1700 4% 700 2% 1650 4% 650 2% 1600 4% 600 2% 1550 4% 550 1% 1500 4% 500 1% 1450 4% 450 1% 1400 4% 400 1% 1350 3% 350 1% 1300 3% 300 1% 1250 3% 250 1% 1200 3% 200 1% 1150 3% 150 0% 1100 3% 100 0% 1050 3% 50 0% ※ 該当表は通常の釣りにのみ適用され、銛釣りには適用されません。 銛釣りについては以下の通りです。 釣り熟練度 釣り熟練度による銛釣りの効果 0~199 宝物等級 銛釣り魚種釣れない 200~699 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 1段階増加 700~1199 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 2段階増加 1200以上 宝物等級 銛釣り魚種獲得確率 3段階増加 ●次の宝物等級の魚を追加(魚類図鑑でも確認可能) キングイシモチ 星ヒトデ 黄金ヒラスズキ ホワイトタマカイ アルビノシーラカンス 黒目ガニ 金色ビンナガ チョウチンアンコウ ピラルク ブラックイルカ 大王黒イカ ブルーシャーク コククジラ ●座って釣りが出来る「クリオ釣り椅子」を追加 「クリオ釣り椅子」は木工芸工房3段階で制作できます。 制作材料 規格角材 15個、トネリコ合板 5個、鋼鉄 5個、修道士の枝 5個、起源の痕跡 20個、木材強化剤 5個 「クリオ釣り椅子」は基本耐久度100で、釣り進行時、耐久度が1ずつ減少します。 釣り椅子はキャラクターに装着でき、装着すると熟練度100増加効果が貰えます。 ベリアの魚商人クリオに「骨だけ残った魚」「穴のあいたブーツ」でクリオ釣り椅子を交換できるよう追加しました。 狩猟熟練度システム 狩猟熟練度は既存の生活レベルとは別に個人の狩猟熟練の程度を表す目安です。 狩猟熟練度が高いとモンスターを狩猟して屠殺した際、基礎採集物の獲得個数が増加し、 新規材料アイテムを獲得でき、それを通じて新規の剥製や貿易品を制作して追加利益が期待できます。 既存の狩猟活動を通じて制作できた剥製アイテムを材料として使ってボス家具に匹敵する剥製アイテムを制作できます。 狩猟熟練度によって得られる材料を使って高値の貿易品を制作できます。 この貿易品は保存スペース1つに複数のアイテムをストックできる上に流通期限がないことが特徴です。 ●狙撃システム 狙撃システムは既存の火縄銃ではなく新規アイテム「狙撃銃」を使って遠くからモンスターの弱点を攻略できる狩猟の新規コンテンツです。 ●バレノスのフレーメの丘に狙撃銃で狩猟できる新規狩猟モンスター「俊敏な巨大エルク」を追加 「俊敏な巨大エルク」は近づくと逃げて姿を隠すため、遠距離で狙撃して退治できます。 狙撃銃で退治できる狩猟モンスターは持続的に追加される予定です。 装備の性能と狩猟熟練度だけではなく、照準と装填過程で進行されるミニゲームなどを通じて異なる結果が得られます。 ●依頼「カモメとの死闘」を追加 次の依頼は家名あたり1回完了することができます。 別途依頼受注条件はなく、バレノス山脈のハンターテキ・ロリから受注できます。 依頼完了時、[狩猟] 練習用狙撃銃を報酬で獲得できます。 ●[狩猟] 練習用狙撃銃及び [狩猟] 狙撃銃を追加 狙撃銃は既存の狩猟用の火縄銃のように使用でき、座った状態で右クリックすると狙撃状態になります。 [狩猟] 練習用狙撃銃は潜在力突破が不可能で、[狩猟] 狙撃銃はブラックストーン(武器)を使って潜在力突破が可能です。 [狩猟] 狙撃銃は工作で制作できます。 アイテム名 工作の時の必要材料 [狩猟] 狙撃銃 鋼鉄 x20、丸太 x1、純鉄の結晶 x3、上級ハードレザー x1 狩猟レベル又は狩猟熟練度によって新規アイテムの [狩猟] 練習用狙撃銃及び[狩猟] 狙撃銃 アイテムを装着できます。 狙撃銃を装着すると、新しい狩猟コンテンツである狙撃が可能です。 狩猟モンスターは退治後、屠殺したとき、潜在力突破材料を得る確率が高いです。 ※ 基礎採集物は肉、血、皮等の採集時、モンスターによって獲得できる採集物を意味します。 狩猟熟練度によるアイテム獲得個数増加 効果は下記のとおりです。 ※ オオクジラ、カルク、ムントンクジラ、淡水ワニは獲得個数増加に影響を受けません。 ( 狩猟モンスター屠殺時、 魔力が宿った、幸運の採集道具使用時、確率増加効果は適用されません) 狩猟熟練度 獲得個数増加 (%) 狩猟熟練度 獲得個数増加 (%) 2000 300 950 111.2 1950 289.7 900 104 1900 279.4 850 97 1850 269.3 800 90.2 1800 259.3 750 83.7 1750 249.4 700 77.3 1700 239.6 650 71.2 1650 230 600 65.3 1600 220.5 550 59.6 1550 211.1 500 54.1 1500 201.9 450 48.9 1450 192.8 400 43.9 1400 183.9 350 39.1 1350 175.2 300 34.6 1300 166.6 250 30.3 1250 158.1 200 26.4 1200 149.8 150 22.6 1150 141.7 100 19.1 1100 133.8 50 15 1050 126.1 0 0 1000 118.5 ●狩猟熟練度によって狩猟モンスターを退治して屠殺時、獲得できる報酬を追加 該当狩猟モンスター及び狩猟熟練度数値による報酬内容は下記のとおりです。 狩猟モンスター 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 狩猟熟練度 熟練度による追加報酬 巨大イノシシ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大エルク 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ヒグマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ヤギ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ライオン 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 巨大ライオン 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー 悪童タヌキ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー イタチ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー カモメ 250~550 折れたくちばし 551~900 使えるくちばし 901 以上 くちばし 傷ついた革 使える革 最上級レザー 大王ヒグマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 白いオオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー ドリガン雄ヤギ 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ドリガン雌ヤギ 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ヤク 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー ラマ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー ベラドンナ象 250~550 折れた象牙 551~900 使える象牙 901 以上 大きい象牙 傷ついた革 使える革 最上級レザー 子どものベラドンナ象 250~550 折れた象牙 551~900 使える象牙 901 以上 大きい象牙 傷ついた革 使える革 最上級レザー ガゼル 250~550 ヒビ割れた角 551~900 完全な角 901 以上 鋭い角 傷ついた革 使える革 最上級レザー 黒豹 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー 羽根オオカミ 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー プニル 250~550 ヒビ割れた歯 551~900 完全な歯 901 以上 鋭い歯 傷ついた革 使える革 最上級レザー ペリカ 250~550 千切れたペリの五色羽根 551~900 完全なペリの五色羽根 901 以上 ふわふわペリの五色羽根 傷ついた革 使える革 最上級レザー ペリナ 250~550 千切れたペリの五色羽根 551~900 完全なペリの五色羽根 901 以上 ふわふわペリの五色羽根 傷ついた革 使える革 最上級レザー カイザーグリフォン 250~550 折れたくちばし 551~900 使えるくちばし 901 以上 くちばし 傷ついた革 使える革 最上級レザー カーマスリビアイタチ 250~550 傷ついた丸革 551~900 傷のある丸革 901 以上 最上級丸革 傷ついた革 使える革 最上級レザー ●狩猟を介して制作できる新規貿易品21種を追加 貿易品の製作材料は一定熟練度を達成した状態で狩猟モンスターを退治&採集した時獲得できます。 新規貿易品は1マスの保存スロットに複数のアイテムをスタックできます。 貿易商人を介して購入できる貿易品に比べて原価が高く、流通期限がありません。 狩猟を介して制作できる新規貿易品は手工芸工房1段階で制作できます。 製作完了した地域が該当貿易品の原産地になります。 アイテム名 材料 粗末な角飾り 傷ついた革 x 50 個 ヒビ割れた角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 装飾用角飾り 使える革 x 50 個 完全な角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 格好いい角飾り 最上級レザー x 50 個 鋭い角 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ヒビ割れたトゥースブレスレット 傷ついた革 x 50 個 ヒビ割れた歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 擦れた痕のあるトゥースブレスレット 使える革 x 50 個 完全な歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 傷のないトゥースブレスレット 最上級レザー x 50 個 鋭い歯 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 粗末なレザーバッグ 傷ついた革 x 50 個 傷ついた丸革 x 1 個 火角 x 2 個 使えそうなレザーバッグ 使える革 x 50 個 傷のある丸革 x 1 個 火角 x 2 個 柔らかいレザーバッグ 最上級レザー x 50 個 最上級丸革 x 1 個 火角 x 2 個 粗末なくちばしマスク 傷ついた革 x 50 個 折れたくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 くちばしマスク 使える革 x 50 個 使えるくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 格好いいくちばしマスク 最上級レザー x 50 個 大きいくちばし x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 変な音の象牙の角笛 傷ついた革 x 50 個 折れた象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 象牙角笛 使える革 x 50 個 使える象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 輝く象牙の角笛 最上級レザー x 50 個 大きい象牙 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 まばらなペリの羽根のホコリ取り 傷ついた革 x 50 個 千切れたペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ペリ羽毛はたき 使える革 x 50 個 完全なペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ふわふわペリの羽根のホコリ取り 最上級レザー x 50 個 ふわふわペリの五色羽根 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 粗末なマフラー 傷ついた革 x 50 個 傷ついた丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ぬくもりが感じられるマフラー 使える革 x 50 個 傷のある丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 保温性に優れたマフラー 最上級レザー x 50 個 最上級丸革 x 1 個 ブラックストーン粉末 x 10 個 ●狩猟を介して制作できる新規家具50種追加 家具は既存の家具に新規材料を追加して工作で制作できます。 アイテム名 設置時、使えるバフ 工作レシピ 職人のクマの頭部剥製 1時間 最大HP +40 クマの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のクマ革カーペット 1時間 最大HP +40 クマ革カーペット(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のキツネの頭部剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +2 キツネの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人のイタチの剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +2 イタチの剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人の灰色オオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +30 灰色オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(25個) + 火角(1個) 職人のオオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +20 オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人の巨大イノシシの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 巨大イノシシの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のエルクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 エルクの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(20個) + 火角(1個) 職人のバレンシアヤギの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 バレンシアヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人の巨大ライオンの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +6 巨大ライオンの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のバレンシアライオン(♀)の頭部剥製 1時間 最大MP +50 バレンシアライオン(♀)の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のドリガン雄ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +40 ドリガン雄ヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のドリガン雌ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +50 ドリガン雌ヤギの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(35個) + 火角(1個) 職人のヤクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +2 ヤクの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(40個) + 火角(1個) 職人のラマ全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 ラマ全身剥製(1個) + 傷ついた革(50個) + 火角(1個) 名匠のクマの頭部剥製 1時間 最大HP +50 職人のクマの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のクマ革カーペット 1時間 最大HP +50 職人の クマ革カーペット(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のキツネの頭部剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +3 職人の キツネの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のイタチの剥製 1時間 クリティカル潜在力 増加 +3 職人の イタチの剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠の灰色オオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +40 職人の 灰色オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のオオカミの頭部剥製 1時間 最大HP +30 職人の オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠の巨大イノシシの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の 巨大イノシシの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のエルクの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の エルクの頭部剥製(1個) + 使える革(15個) + 火角(1個) 名匠のバレンシアヤギの頭部剥製 1時間 全てのダメージ減少 +4 職人の バレンシアヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(25個) + 火角(1個) 名匠の巨大ライオンの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +9 職人の 巨大ライオンの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のバレンシアライオン(♀)の頭部剥製 1時間 最大MP +60 職人の バレンシアライオン(♀)の頭部剥製(1個) + 使える革(25個) + 火角(1個) 名匠のドリガン雄ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +50 職人の ドリガン雄ヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のドリガン雌ヤギの頭部剥製 1時間 最大HP +60 職人の ドリガン雌ヤギの頭部剥製(1個) + 使える革(20個) + 火角(1個) 名匠のヤクの頭部剥製 1時間 HP回復量 +4 職人の ヤクの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のラマ全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の ラマ全身剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 職人のベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての防御力 +4 ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(70個) + 火角(1個) 職人の子どものベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての回避力 +8 ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 職人のガゼルの頭部剥製 1時間 最大MP +50 ガゼルの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人の黒豹の頭部剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 黒豹の頭部剥製(1個) + 傷ついた革(55個) + 火角(1個) 職人の羽根オオカミの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +6 羽根オオカミの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のプニルの頭部剥製 1時間 全ての命中力 +12 プニルの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 職人のペリカの頭部剥製 1時間 全ての防御力 +4 ペリカの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のペリナの頭部剥製 1時間 全ての回避力 +8 ペリナの頭部剥製(1個) + 傷ついた革(30個) + 火角(1個) 職人のカーマスリビアイタチの全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +6 カーマスリビアイタチの全身剥製(1個) + 傷ついた革(60個) + 火角(1個) 名匠のベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての防御力 +6 職人の ベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 使える革(70個) + 火角(1個) 名匠の子どものベラドンナ象の頭部剥製 1時間 全ての回避力 +12 職人の子どものベラドンナ象の頭部剥製(1個) + 使える革(60個) +火角(1個) 名匠のガゼルの頭部剥製 1時間 最大MP +60 職人の ガゼルの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠の黒豹の頭部剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の 黒豹の頭部剥製(1個) + 使える革(60個) + 火角(1個) 名匠の羽根オオカミの頭部剥製 1時間 人間型追加ダメージ +9 職人の 羽根オオカミの頭部剥製(1個) + 使える革(30個) + 火角(1個) 名匠のプニルの頭部剥製 1時間 全ての命中力 +16 職人の プニルの頭部剥製(1個) + 使える革(50個) + 火角(1個) 名匠のペリカの頭部剥製 1時間 全ての防御力 +6 職人の ペリカの頭部剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 名匠のペリナの頭部剥製 1時間 全ての回避力 +12 職人の ペリナの頭部剥製(1個) + 使える革(40個) + 火角(1個) 名匠のカーマスリビアイタチの全身剥製 1時間 全ての攻撃力 +9 職人の カーマスリビアイタチの全身剥製(1個) + 使える革(100個) + 火角(1個) 錬金熟練度 システム 錬金熟練度は既存の錬金 レベルが高くなるにつれて一緒に高くなり、 熟練度装備/アクセサリー等のアイテムにも影響を受けます。 錬金レベル又は錬金 熟練度が高いと錬金時、錬金結果物の個数が最大で獲得される確率が最大50% 増加して、 今までと同じ数の材料を消費した時、より多くの結果物を獲得できます。 錬金時、結果物の他にも一般/特殊/希少結果物を獲得できるように追加。 錬金レベル又は錬金 熟練度が高い程該当結果物を獲得できる確率が増加します。 錬金に役に立つ材料アイテムや販売を通じて、多くの収益を上げられるアイテムなどを追加獲得でき、追加収益を期待できます。 ※ 獲得できるアイテム 溶けた金の欠片、古代精霊の粉、澄んだ液体試薬、純粋な粉の試薬、金属溶解剤、宝石研磨剤、壊れた錬金石の欠片、 再生の油、暴風の油、不屈の油、堕落の油、平穏のオイル、金塊 1G、ブラックストーン(武器)、ブラックストーン(防具)、 破壊の精霊石、守護の精霊石、生命の精霊石、小麦粉、フライ用オイル、先の尖った黒結晶の欠片、クロン石、金塊 10G、 しぶとい命の根源、粗悪な五色水晶、記憶の破片、金の塊、カプラスの石、堅固な破壊の錬金石、堅固な守護の錬金石、 堅固な生命の錬金石、金塊 1kG、黄金色リュック、ヨナの破片、精霊親和のエリクサー 錬金熟練度 一般結果物獲得率 (%) 特殊結果物獲得率 (%) 希少結果物獲得率 (%) 2000 3.57 1.92 0.23 1950 3.47 1.83 0.22 1900 3.36 1.73 0.21 1850 3.25 1.64 0.2 1800 3.14 1.55 0.19 1750 3.03 1.46 0.18 1700 2.93 1.38 0.17 1650 2.82 1.3 0.16 1600 2.72 1.22 0.15 1550 2.62 1.15 0.14 1500 2.51 1.08 0.13 1450 2.41 1.01 0.12 1400 2.31 0.94 0.11 1350 2.21 0.88 0.11 1300 2.11 0.82 0.1 1250 2.02 0.77 0.09 1200 1.92 0.71 0.09 1150 1.83 0.66 0.08 1100 1.74 0.61 0.08 1050 1.65 0.56 0.07 1000 1.56 0.52 0.06 950 1.47 0.48 0.06 900 1.39 0.44 0.05 850 1.3 0.4 0.05 800 1.22 0.37 0.05 750 1.14 0.33 0.04 700 1.07 0.3 0.04 650 0.99 0.27 0.03 600 0.92 0.24 0.03 550 0.85 0.22 0.03 500 0.78 0.19 0.02 450 0.71 0.17 0.02 400 0.65 0.15 0.02 350 0.59 0.13 0.02 300 0.53 0.12 0.02 250 0.47 0.1 0.01 200 0.42 0.09 0.01 150 0.37 0.07 0.01 100 0.32 0.06 0.01 50 0.28 0.05 0.01 0 0.25 0.04 0.01 錬金箱納品時、錬金レベル又は錬金熟練度が高いと最大46%まで追加金額を獲得できます。 加えて、錬金箱の原価が上方調整されたので錬金レベル又は熟練度が低いときにも 錬金箱納品を介して既存より多くの収益が期待できます。 ●次の新規精霊石を追加 新規追加された精霊石は耐久度が20と低く、充填/練磨/成長はできないが、既存の錬金石と同じ効果を持ち、価格が安いです。 これを錬成して本人が直接使うか、取引所を通じて販売して追加利益を獲得することもできます。 新規追加された精霊石は粉砕することで「錬金石の欠片」を獲得できます。 錬金石の欠片はベルの心臓やブラックストーン(防具) を制作する材料として使用されます。 新規精霊石は住居に設置した錬金道具で錬成できます。 新規精霊石を錬成するためには特殊材料である「精霊親和のエリクサー」が必要です。 「精霊親和のエリクサー」は錬金レベル名匠10 以上又は錬金熟練度800以上達した時、 ベリア村の錬金術師アルスティンの繰り返し依頼から獲得できます。 錬金レベル又は錬金熟練度が高いと上位等級の精霊石を獲得できる確率が増加します。 新規精霊石は錬金熟練度 500以上から錬成できます。 新規精霊石 効果 鋭い 破壊の精霊石 (緑色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 鋭い 破壊の精霊石 (青色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 / 全ての抵抗無視、+5% 鋭い 破壊の精霊石 (黄色) 全ての攻撃力 +8 / 全ての命中力 +10 / 全ての抵抗無視、+5% / 攻撃 速度 +5% / 詠唱 速度 +5% 煌く 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +10 / 全ての命中力 +12 / 全ての抵抗無視、+6% / 攻撃 速度 +6% / 詠唱 速度 +6% 豪華な 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +13 / 全ての命中力 +14 / 全ての抵抗無視、+8% / 攻撃 速度 +8% / 詠唱 速度 +8% 輝く 破壊の精霊石 全ての攻撃力 +16 / 全ての命中力 +16 / 全ての抵抗無視、+10% / 攻撃 速度 +10% / 詠唱 速度 +10% 鋭い 守護の精霊石 (緑色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 鋭い 守護の精霊石 (青色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 / 最大HP +140 鋭い 守護の精霊石 (黄色) 全てのダメージ減少 +8 / 全ての回避力 +10 / 最大HP +140 / 全ての抵抗 +5% 煌く 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +10 / 全ての回避力 +12 / 最大HP +170 / 全ての抵抗 +6% 豪華な 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +13 / 全ての回避力 +14 / 最大HP +210 / 全ての抵抗 +7% 輝く 守護の精霊石 全てのダメージ減少 +16 / 全ての回避力 +16 / 最大HP +250 / 全ての抵抗 +8% ●次の新規錬金式を追加 アイテム名 製作材料 しぶとい命の根源 黎明草 50 銀色ツツジ50 火炎鱗の花50 タテガミ草50 シルクハニー草50 粗悪な五色水晶 クリアクリスタル50 マッドクリスタル50 ブラッククリスタル50 ブルークリスタル50 パープルクリスタル50 無欠の精霊石 粗悪な五色水晶 4 しぶとい命の根源 4 平穏のオイル 10 鋭い 破壊の精霊石 (緑色) 無欠の精霊石 5 鋭い 破壊の精霊石 (青色) 鋭い 破壊の精霊石 (黄色) 煌く 破壊の精霊石 精霊の神秘の粉 50 豪華な 破壊の精霊石 金属溶解剤 50 輝く 破壊の精霊石 クロン石 5 ~ 精霊親和のエリクサー 1 鋭い 守護の精霊石 (緑色) 無欠の精霊石 5 鋭い 守護の精霊石 (青色) 鋭い 守護の精霊石 (黄色) 煌く 守護の精霊石 精霊の神秘の粉 50 豪華な 守護の精霊石 宝石研磨剤 50 輝く 守護の精霊石 クロン石 5 精霊親和のエリクサー 1 緑色等級の熟練度装備は潜在力突破数値によって錬金熟練度を上昇させることができ、 特定潜在力突破数値以上から錬金時間を短縮させる等の効果が追加されます。 ●調教熟練度追加および調教コンテンツをリニューアル 調教レベル又は熟練度が上昇するほど搭乗物育成と交配などを通じて優れた馬を得る確率が増加しました。 調教レベルが低くても熟練度上昇装備を装着して調教効率を一部増加させることができます。 調教レベルが高いと熟練度装備を装着した時の調教効率がより良くなります。 調教レベルや調教熟練度が増加すると、次のような効果を得ることができ、 搭乗物をより早く効果的に育てられるので皇室納品や馬市場販売などを通じてより多くの収益を期待できます。 ・野生馬の捕獲確率が上昇します。 ・搭乗物の経験値獲得量が増加します。 ・交配や交換時、高い世代の馬を獲得できる確率が増加します。(子馬受領時点ではない交配開始時点の熟練度に影響を受けます) ・搭乗物レベルアップ時、搭乗物がスキルを習得できる確率が増加します。 ・搭乗物捕獲成功確率増加等の効果が適用されます。 調教熟練度が追加されることによってキャラ情報 (P) 生活タブの調教項目の説明が変わりました。 ●新規装着道具「馬鞭」を追加 馬鞭は調教熟練度と馬自動移動及び基本走行の最高速度を上昇させる効果を持っています。 アイテム名 アイテム効果 ロッジア 馬鞭 自動移動最高速度 15% 増加/ 走り最高速度 5% 増加 イザウロ馬鞭 自動移動最高速度 30% 増加/ 走り最高速度 10% 増加 ※ 馬鞭の移動速度増加効果は耐久度が100以上の時適用されます。 また、該当効果は馬にのみ適用され、馬車に繋がっている馬は適用されません。 馬のスキルには該当効果が適用されません。 馬鞭アイテムを強化すると、調教熟練度が上昇します。 馬鞭は道具に装着して使用できます。 ロッジア馬鞭はカメリア・ロッジアとジルダから購入できます。 料理熟練度システム 料理熟練度は料理レベルに比例して一定量上昇し、熟練度装備を装着した時にも追加で上げることができます。 料理レベルが低くても熟練度装備を装着して料理効率を一部上昇させることができます。 料理レベルが高いと、熟練度装備を装着した時の料理効率がより良くなります。 料理レベルが上がったり熟練度が上がった時できる大量料理機能が追加されました。 ※ 大量料理とは 料理道具に10回以上の分量を入れて料理した時、熟練度の数値によって一定確率で発動する機能で、 料理1回に10回分の材料を使って10回分の結果物を得ることができます。 10回未満の分量で料理をする場合、大量料理機能は適用されません。 大量料理機能が発動すると、料理道具の耐久度が1回分下がります。 料理熟練度が上がった場合、下記の効果を追加獲得できます。 皇室料理納品時、より高い値段で料理箱を販売できます。 よりよい効果の料理結果物を得る確率が上昇します。 基本料理及びより良い効果の料理結果物が、作成できる最大数で生産できる確率が上昇します。 例えば、既存の1回料理時、料理レベルによって1~4個をランダムで獲得できるように設定された料理を制作する場合、 熟練度が上がった時、4個を獲得できる確率が上がります。それによって全体的な結果物の個数が増える効果を得ます。 料理熟練度増加による詳細効果は下記のとおりです。 大量料理発動確率が最大100%増加します。 基本料理の最大値の獲得確率が最大61.1% 増加します。 よりよい効果の料理獲得確率が最大19.3% 増加します。 より良い効果の料理の最大値の獲得確率が最大61.1% 増加します。 料理箱皇室納品時、追加ボーナスが最大144.9% 上昇します。 ● 料理レベルによって一定確率で受諾できる新規突発料理依頼を追加 突発料理依頼は特定料理アイテムを作ってNPCに納品する内容でできており、完了時、料理材料を多量獲得できます。 料理レベルが一定段階に達すると該当料理を料理するとき、確率で依頼を受諾できます。 料理名 レベル 料理名 レベル ハンターのサラダ 熟練1 果実酒 専門9 酒の浄水 熟練1 野菜漬け 専門9 高級ニンジンジュース 熟練1 テフパン 専門9 特級ニンジンジュース 熟練5 鳥肉のフライ 専門9 良い飼料 熟練9 フリーカヘビシチュー 職人1 魚のフライ 専門1 イチジクパイ 職人1 異国の穀酒 専門1 騎士団の戦闘食 職人1 ビール 専門1 チーズグラタン 職人3 穀物スープ 専門1 ミートサンドイッチ 職人3 クジラ肉蒸し 専門1 蜂の巣クッキー 職人3 クジラ肉サラダ 専門1 ミートコロッケ 職人3 ミートシチュー 専門1 つまみ盛り合わせ 職人3 焼き鳥 専門1 フルーツパイ 職人3 有機農飼料 専門3 チーズパイ 職人3 ゆでた鳥卵 専門5 精肉サラダ 職人3 アロエヨーグルト 専門5 ピスタッチオチャーハン 職人6 アロエクッキー 専門5 ナツメヤシ酒 職人6 野菜炒め 専門5 乳茶 職人7 野菜のフライ 専門5 ミルクティー 職人7 フルーツジュース 専門5 暗黒プリン 職人7 フルーツプリン 専門5 ハムサンドイッチ 職人7 柔らかいパン 専門5 バレノス定食 名匠1 リザードケバブ 専門5 大正海老蒸し 名匠1 魚の蒸し物 専門5 カキのチヂミ 名匠1 海鮮キノコサラダ 専門5 ロブスターバター焼き 名匠1 海鮮炒め 専門5 セレンディア定食 名匠1 海鮮バター焼き 専門5 カルフェオン定食 名匠1 肉スープ 専門5 大正海老サラダ 名匠1 五穀鶏粥 専門5 虹マツタケのチーズ焼き 名匠1 焼いたソーセージ 専門5 貝の煮付け 名匠1 魚漬け 専門9 虹マツタケのサンドイッチ 名匠1 オートミール 専門9 メディア定食 名匠1 ステーキ 専門9 サソリ焼き 名匠1 ミートパイ 専門9 クスクス 名匠6 海鮮蒸し 専門9 ワラビ炒め 名匠11 魚肉サラダ 専門9 ホルミック 名匠11 肉炒め 専門9 マーモット丸焼き 名匠11 鳥肉蒸し物 専門9 ラマチーズ串焼き 名匠11 ミートパスタ 専門9 アレハザ特別料理 名匠11 オムレツ 専門9 マゴリア海鮮定食 名匠11 海鮮パスタ 専門9 テフサンドイッチ 名匠11 魚燻製ステーキ 専門9 ココナッツカクテル 名匠11 魚スープ 専門9 ココナッツパスタ 名匠11 香りの良い茶 専門9 ココナッツ魚のフライ 名匠11 フルーツと野菜サラダ 専門9 カルクの手製酒 名匠11 ボルツ 専門9 ジャングルの王ハンバーグ 名匠11 砂漠ギョーザ 専門9 カーマスリビア定食 名匠16 フィッシュヒレチップ 専門9 バレンシア定食 名匠16 蜂蜜酒 専門9 ドリガン定食 名匠21 味が深いステーキ 専門1又は料理熟練度350 受諾できる依頼数が最大の場合、依頼を受諾できません。 完了してすぐ再受諾でき、突発料理依頼を進行中の時、他の突発料理依頼は受諾できません。 「[突発] ハイデル兵士たちのための料理依頼l」は 3種のランダム依頼で、 クルムホルン・ウィルムスベインに完了可能で、報酬で高級コショウ又は高級タマネギ500個を貰えます。 「[突発] カルフェオンスラム街のための料理依頼 l」 は3種のランダム依頼で ジョバン・グローリンのところで完了でき、報酬で玉子又はミルク1000個を貰えます。 ●新規料理を追加 全ての生活熟練度を一定時間上昇させられる新規料理が追加されました。 アイテム名 製作材料 アイテム効果 製作可能条件 味が深いステーキ ライオンの肉x4、イチジクx5、料理用ワインx2、コショウx3 45分間すべての生活 熟練度 +10 料理 専門 1以上、又は料理 熟練度 250 以上 ●NPC商店から簡単に購入できる新規生活アイテムを追加 ロッジアの釣り人の服 ロッジアの航海服 ロッジアの狩猟服 ロッジアの錬金服 ロッジアの料理服 ロッジアの調教服 ロッジアの採集服 ロッジアの工芸服 ロッジアの鍬 ロッジアの伐採斧 ロッジアの液採取道具 ロッジアのなめし用ナイフ ロッジアの屠殺用ナイフ ロッジアの鋼鉄ツルハシ ロッジアの加工石 - 湖 ロッジアの加工石 - 元気 ロッジアの加工石 - オーラ ロッジアの加工石 - 太陽 ロッジアの加工石 - 風 ロッジアの加工石 - 溶岩 ロッジアのネックレス ロッジアのイヤリング ロッジアのリング ロッジアのベルト ロッジアの馬鞭 ロッジアの生活道具、加工石類はロッジア農場のカメリア・ロッジアから100万シルバーで購入でき、 ベリア村のジルダから150万シルバーで購入できます。 ロッジアアクセサリーはすべての生活熟練度を上昇させます。 ロッジア衣装 強化段階 熟練度上昇 強化段階 熟練度上昇 0 3 11 39 1 6 12 45 2 9 13 51 3 12 14 57 4 15 15 63 5 18 真I 70 6 21 真II 90 7 24 真III 130 8 27 真IV 200 9 30 真V 280 10 33 - - ネックレス、ベルト 強化段階 熟練度 上昇 基本 5 真I 10 真II 18 真III 28 真IV 40 真V 60 イヤリング、リング 強化段階 熟練度 上昇 基本 4 真I 8 真II 16 真III 24 真IV 32 真V 50 ●生活熟練度アイテムを強化できるアイテムを追加 生活熟練度アイテムは真V段階まで潜在力突破でき、高い潜在力の段階程熟練度が上昇します。 生活熟練度服は+5段階まで失敗なく潜在力突破できます。 緑色等級の熟練度装備はNPC商店で購入でき、黒い結晶、凝縮された魔力の黒い結晶を使って 比較的楽に潜在力突破ができる特徴があります。 黒い結晶で潜在力突破するときには既存の持っている潜在力突破確率とヴォルクスの叫び確率に影響されません。 黒い結晶で潜在力突破中に失敗しても潜在力突破確率増加数値が上昇しません。 黒い結晶で潜在力突破に成功しても、持っている潜在力突破確率増加数値がリセットされません。 黒い結晶を使う潜在力突破は既存の潜在力突破より成功確率が高いです。 黒い結晶は狩猟モンスターを退治して屠殺したとき、低い確率で獲得できます。 ●次の採集活動時、黒い結晶の破片を獲得できるよう追加 採鉱、素手採集(ゴーレム採集を除く)、鍬、樹液、血液、なめし、屠殺、伐採 闇の粉末250個、クリアクリスタル10個、火角 1個、 血色の木の節10個、鹿の血100個 を簡易錬金 炎の粉末250個、マッドクリスタル10個、火角 1個、精霊の葉10個、キツネの血100個 を簡易錬金 クラックの粉末250個、レッドクリスタル10個、火角 1個、修道士の枝 10個、豚の血100個 を簡易錬金 大地の粉末250個、グリーンクリスタル10個、火角 1個、 赤い枯れ木の皮 10個、イタチの血100個 を簡易錬金 歳月の粉末250個、ブラッククリスタル10個、火角 1個、細工されたオパール10個、オオカミの血100個 を簡易錬金 黒い結晶 の破片 1個、ブラックストーン(武器) 1個、ブラックストーン(防具) 1個を簡易錬金すると黒い結晶 1個を獲得できます。 黒い結晶の破片 10個、ブラックストーン(武器) 10個、ブラックストーン(防具) 10個、ブラックストーン粉末 1個を簡易錬金すると 黒い結晶 10個を獲得できます。 黒い結晶 5個と先の尖った黒結晶の欠片 1個、堅い黒結晶の欠片1個を簡易錬金すると凝縮された魔力の黒い結晶 1個を獲得できます。 ●キャラクター情報- 生活タブで生活レベルにカーソルを当てたとき、生活レベルが上がった時に適用される効果が案内されるように追加 ●キャラクター情報- 生活タブで加工種類にカーソルを当てたとき、加工生活熟練度による追加効果が案内されるように追加 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sakigakeotokojuku/pages/12.html
熟練度は、カードのレアリティに応じて上限が異なります。 (初期値は全て10) Nカード:1000 HNカード:2000 Rカード:3000 SRカード:5000 URカード:7000 XRカード:9000 XXRカード:11000 カードを強化する1つ目の方法が「熟練度アップ」であり、熟練度を上げる方法は以下の通り。 闘争系 物語を進めると出現するレイドボスを倒す(助太刀を含む) 決闘(段位戦含む)を行う 連合闘争に参戦し、任意のターゲットに攻撃を行う 合成系 カード同士による合成 特定のアイテムによる合成 ※ベースとなる塾生の熟練度が上がると、カード同士の合成を行う際に消費する「ゼニー」が高くなります。 (素材カードの熟練度も高ければ更に消費ゼニーが高くなります。) 「熟練度の限界突破」(カード合成の場合)や「必殺技の継承」を行う場合は、ベース塾生の熟練度が上がらないうちに行うのがオススメです。
https://w.atwiki.jp/higashitairiku/pages/19.html
熟練度は5000毎に報告して下さい。随時更新していきます。 抜けている方もいると思うのでそれも報告して下さい。 掲載した方が良い熟練度があれば報告して下さい。 錬金 料理 工芸 金属 裁縫 革皮 武器 木工 伐採
https://w.atwiki.jp/mathphysicschemistry/pages/110.html
レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 21 2900 41 40300 61 341900 81 1802300 2 30 22 3300 42 45700 62 375700 82 1943800 3 50 23 3800 43 51600 63 411600 83 2093600 4 80 24 4200 44 58000 64 449900 84 2252100 5 120 25 4800 45 65300 65 492200 85 2423200 6 160 26 5500 46 73200 66 537200 86 7 220 27 6200 47 81700 67 585000 87 2795900 8 280 28 7000 48 90800 68 635900 88 9 360 29 7900 49 100600 69 689900 89 3212400 10 460 30 9300 50 113200 70 753200 90 11 560 31 10800 51 126700 71 820400 91 12 680 32 12500 52 141200 72 891800 92 13 820 33 14400 53 156800 73 967700 93 14 1000 34 16400 54 173400 74 1048100 94 15 1200 35 18800 55 192100 75 1135900 95 16 1400 36 21400 56 212100 76 1228900 96 17 1700 37 24200 57 233500 77 1327500 97 18 2000 38 27300 58 256300 78 1432000 98 19 2300 39 30600 59 280700 79 1542800 99 20 2600 40 35200 60 310300 80 1668800 100 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 1-25 26-50 51-75 76-100熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 熟練度 必要熟練値 合計必要熟練値 レベルアップに必要な熟練値 熟練度 必要熟練値 1 10 2 30 3 50 4 80 5 120 6 160 7 220 8 280 9 360 10 460 11 560 12 680 13 820 14 1000 15 1200 16 1400 17 1700 18 2000 19 2300 20 2600 21 2900 22 3300 23 3800 24 4200 25 4800 26 5500 27 6200 28 7000 29 7900 30 9300 31 10800 32 12500 33 14400 34 16400 35 18800 36 21400 37 24200 38 27300 39 30600 40 35200 41 40300 42 45700 43 51600 44 58000 45 65300 46 73200 47 81700 48 90800 49 100600 50 113200 51 126700 52 141200 53 156800 54 173400 55 192100 56 212100 57 233500 58 256300 59 280700 60 310300 61 341900 62 375700 63 411600 64 449900 65 492200 66 537200 67 585000 68 635900 69 689900 70 753200 71 820400 72 891800 73 967700 74 1048100 75 1135900 76 1228900 77 1327500 78 1432000 79 1542800 80 1668800 81 1802300 82 1943800 83 2093600 84 2252100 85 2423200 86 87 2795900 88 89 3212400 90 91 92 94 95 96 97 98 99 100
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概要 バージョン 熟練度表記について 技能格闘 盾 乗馬 二刀流 投擲 武器技能短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 クロスボウ 銃 熟練度を得る方法 概要 技能について バージョン ver1.1.95 熟練度表記について 各種熟練度は内部的には0-8000の数値になっている。 これを160で割った値(端数切捨て)がゲーム画面で確認できる技能レベル。 熟練度の最大値は各職業ごとに決められていて原則これを超えない。 適正 最大レベル 最大熟練度 E 10 1600 D 20 3200 C 30 4800 B 40 6400 A 50 8000 技能 格闘 攻撃回数が上がる 強い攻撃が出やすくなる 高熟練度なら他武器攻撃時に追加攻撃が出る 朦朧など状態異常を与えやすくなる 詳細は格闘と格闘パターン一覧参照。 盾 盾装備時に以下の判定後シールドバッシュが出る場合がある(最大2回)。 d4800 - 1 盾熟練度-3200 d3200 - 1 盾熟練度-4800 つまり、技能レベル20を超えると出始め、50なら必ず出る。 威力などは格闘パターン一覧参照。 乗馬 以下乗馬中のモンスターを馬と表現する。 落馬しづらくなる。 重量制限にボーナス 加速にボーナス 馬の状態異常回復へボーナス 熟練度4000以上で手綱を離した時馬が勝手に動かなくなる。 熟練度7200以上で手綱を離しても馬を操れる。 馬のペット維持コストが減る。 コストを((10000-熟練度)/10000)する。 乗馬に適さない近接武器、および弓・クロスボウの命中ペナルティ緩和。 馬のLv-熟練度/80を命中ペナルティとする。 ただし60-乗馬適正(E=1、A=5)*10が最小ペナルティとする。 クロスボウはさらに+10 例外として騎兵と磨弓はペナルティ別計算(20-Lv/2(最小0)) 乗馬中の銃のペナルティの緩和 命中値を((熟練度+2000)/10000)倍する。 乗馬中の魔法失率ペナルティの緩和 馬のLv-熟練度/100-10を失率に追加(最大0) 二刀流 二刀流時の命中率に影響する。 (熟練度/160 + (130 -武器の重さ)/8 -100)を命中率へペナルティとして加算。 武器の重さは1.0kg=20。 さらに以下の条件によってペナルティが上下する。 長柄武器ならペナルティ-10。 源氏エゴがあればペナルティ1/2。 一部の武器★同士を二刀流していると様々なボーナス追加。 左手にマンゴーシュか脇差しを装備しているとペナルティ+10(最大0)。 上記計算後、熟練度4000以上の場合は命中率に(熟練度-4000)/160を加算。 この加算では命中率がプラスになりえる。 投擲 熟練度が低い場合でも命中率が高め 熟練度で投擲回数が上がる 風神エゴなどのブーメランをキャッチしやすくなる(高熟練度なら確定でキャッチ) 詳細は遠隔攻撃/投擲参照 武器技能 武器攻撃時、そのカテゴリーの(熟練度-4000)/200が命中に加算される。 短剣 二刀流の場合(光の三妖精含む)、 熟練度5400以上で攻撃回数+1 二刀流でない場合、 熟練度3600以上で攻撃回数+1 熟練度7200以上でさらに攻撃回数+1 熟練度6400以上でダイス数+1(兵士の短剣技術とは累積しない) 長剣 他の武器より命中率が高い。 熟練度による命中加算が他の武器と違い、以下の計算式が使用される。 (熟練度-2500)/125 刀 攻撃の1撃目に特殊クリティカル「必殺の一太刀」が出る可能性がある。 まず以下の判定をする。 1d熟練度が3200を下回る場合は出ない 見えない敵には出ない pow = Lv + 熟練度/50として以下の補正を加える。 相手が寝ていたり朦朧としているなら+60 二刀流なら-30 巨大な敵なら-30 シェイプチェンジャーなど普通の生物の形をしていないなら-30 以下の攻撃なら2倍 居合の型、捨て身、赤流渦、慶雲鬼忍剣、コンディションドテレポート(こいし)、魔人斬り(現在は不可能) 以下の攻撃なら等倍 通常攻撃、焔霊、カウンター、サーペンツタン、斬魔剣弐の太刀、乱れ雪月花、雷撃鷲爪斬、激震撃、吸血鬼の牙、二重の剣撃、夢想の型 以下の攻撃なら-50 天翔龍閃、飛飯綱、入身、トライアングルチェイス(早鬼)、通背(河童、山童) 他広範囲攻撃など特殊な技では出ない 1d(pow)がモンスターのLvを上回ればOK OKであれば、さらに忍者HITの判定を行う。 1/12でダメージ5倍 上記ではなく、 モンスターのHPが最大HPの半分以下のとき、1 / ((左右の武器の攻撃回数) * 6)の確率で、 ユニークでないモンスターで、忍者限定の不意打ちや眠っている敵への攻撃であるか、1/66の判定を通ったとき、1/11の確率で、 致命的な攻撃が発生する。内容は以下の通り。 モンスターがユニークであるか、HPが最大HPの半分以上かつ3/4の確率で、HPの半分のダメージ(ただし最低でも最終ダメージの5倍)を与える。 それ以外なら、即死させる。 鈍器 熟練度が高い場合、朦朧攻撃を行うことがある。 近接状態異常攻撃参照 棒 熟練度が3200以上の場合、 (熟練度-2000)/400がACに追加される。 両手持ちなら追加値2倍。 格闘の追加攻撃回数が多い(※棒と格闘の熟練度の平均値が参照される)。 詳細は格闘参照 斧 熟練度が高い場合、防御減少攻撃を行うことがある。 近接状態異常攻撃参照 槍 モンスターから近接攻撃を受けた際、以下の条件を満たせばカウンターを行う。 近接攻撃1回目 熟練度4800以上 1d4000が(熟練度-4000)を下回る カウンターの攻撃回数は1回だが、会心ダメージ補正に+1d(熟練度/10)する。 (参考に無双三段の会心ダメージ補正は+1d650) 長柄 熟練度が高い場合、行動遅延攻撃を行うことがある。 近接状態異常攻撃参照 弓 熟練度で射撃回数が上がる。 詳細は遠隔攻撃/弓・クロスボウ参照 クロスボウ 熟練度が低い場合でも命中率が高め。 熟練度による命中加算が他の武器と違い、以下の計算式が使用される。 (熟練度)/400 熟練度で射撃回数が上がる。 詳細は遠隔攻撃/弓・クロスボウ参照 銃 銃の射撃成功率が上がり銃弾の装填速度が上がる。 詳細は遠隔攻撃/銃参照 熟練度を得る方法 対応する武器で攻撃、射撃したときに熟練度を得る。二刀流や騎乗はその状態で攻撃したとき(騎射もオッケー)、盾は追加格闘の盾殴りか、盾を装備した状態で攻撃されたときに熟練度を得る。 以下熟練度獲得処理(cmd1.cのgain_skill_exp関数より) 得られる熟練度量をamountとする。 今の技能レベルとそのキャラの技能レベル上限の差(のびしろ)が 30より大きいなら amount = 20 20より大きいなら amount = 10 10より大きいなら amount = 5 そうでなければamount = 1 その後、 今の技能レベルが0~9なら4を加える 今の技能レベルが10~19なら3を加える 今の技能レベルが20~29なら2を加える 今の技能レベルが30~39なら1を加える 銃はさらにd(amount)のボーナスを加える このあと減算処理に入る。amount /= n はamountをnで割った値をamountに代入するという処理(小数点以下切り捨て) 攻撃対象(盾なら攻撃してきた相手)のレベルをtarget_level、現在の技能レベルをskill_levとして、 target_level skill_lev / 4 なら、amount /= 10 そうでなくて、target_level skill_lev / 2 なら、amount /= 5 そうでなくて、target_level skill_lev なら、50%の確率で、amount /= 2 @のレベルが今の技能レベルより低いなら、50%の確率で、amount /= 2 騎乗の場合乗っているモンスターのレベルが今の技能レベルより低いなら、50%の確率で、amount /= 2 盾の場合50%の確率で、amount /= 2 ペットが相手でかつ、経験値量が4000を超えているなら、amount = 0 対象のモンスターを100体以上倒していて、かつそのレベルが技能レベルより低いなら、amount = 0 まとめ 技能が高レベルになるほど熟練度を得にくくなる 対象のモンスターレベルが、今の技能レベルの半分を下回ると、熟練度はほぼ上がらなくなる レベル25までなら、配下殴りで上げられる 熟練度の獲得方法が気になったので調べたついでに更新してみた。大きな編集は初めてなのでおかしいところがあったら直してください - 名無しさん (2023-01-22 03 09 52) 名前
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熟練度は経験値が1以上貰えるmob敵を倒したときに右手に装備中の武器に1加算されます(公平での経験値取得も反映される) 熟練度の最大値50万 現状熟練度を確認するNPCは噴水の右側に居ます ボーナス効果は右手に装備している物の効果のみが出ます 30万までは限界突破なしでボーナスを得られますが、それ以上は限界突破カードがなければボーナスを得られません 10万 固定のステータスボーナス 20万 10万までのボーナス+ステータスALL20% 30万 20万までのボーナス+ステータスALL150+ステータスALL60% 40万 30万までのボーナス+ステータスALL200+ステータスALL80% 50万 40万までのボーナス+ステータスALL250+ステータスALL100% 種類 熟練度10万時効果 素手 ALLステータス+20 短剣 AGI+100 DEX+50 STR INT LUK+10 片手剣 STR+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手剣 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 片手槍 STR+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手槍 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 片手斧 STR+100 AGI+50 DEX+25 LUK+10 両手斧 STR+100 VIT+50 DEX+25 LUK+10 メイス STR INT+60 DEX+55 LUK+10 片手杖 INT+100 DEX+50 AGI+25 LUK+10 両手杖 INT+100 DEX+50 VIT+25 LUK+10 弓 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 ナックル STR+100 AGI+50 DEX+25 LUK+10 楽器 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 鞭 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 本 INT+100 DEX+50 VIT+25 LUK+10 カタール AGI+100 STR+50 DEX+25 LUK+10 銃系統 DEX+100 AGI+50 INT+25 LUK+10 風魔手裏剣 AGI+100 DEX+50 STR+25 LUK+10
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装備/熟練度 年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] ルーナサ(木曜日)の年齢ごとの熟練度上昇値一覧 [#m15a2bbc] 熟練度について [#o9c6a118] 装備の種類による熟練度の扱い [#ted229cd] 熟練度狩り関連 [#x5d13d7d] コメントフォーム [#aa54ea4a] 年齢ごとの熟練度上昇値一覧 年齢 武器/採取道具/楽器 鎧/服 盾 近接攻撃時(%) 遠距離攻撃時(%) 採集時(%) 楽器演奏時(%) 被ダメージ時(%) ディフェンス成功時(%) 10歳 0.6 1.2 2.4 0.3 0.2 3.0 11-12歳 1.2 1.8 2.4 0.3 0.6→0.4? 6.0 13-15歳 1.8 3.0 4.8 0.3 0.9→0.6? 9.0 16-19歳 2.4 3.6 4.8 0.3 1.2→0.8? 12.0 20-24歳 3.0 4.8 7.2 0.6 1.5→1.0? 15.0 25歳- 3.6 5.4 7.2 0.6 1.8→1.2? 18.0 ワンド装備時の熟練度上昇は魔法使用・ヒーリング・殴るどちらの場合でも上記の表の近接攻撃と同じ 採集用道具使用時の熟練度上昇は採集の成否は問われない。しかし、この上昇値は採集用道具で採集を行った場合のみ適用される。 鎧/服の自然に貯まる熟練%は300秒(5分)毎に被ダメージ一発分(要検証) 6/8?のアップデートで被ダメージ時の熟練上昇、装備放置時の熟練上昇の値が変更されたもよう ルーナサ(木曜日)の年齢ごとの熟練度上昇値一覧 年齢 武器/採取道具/楽器 鎧/服 盾 近接攻撃時(%) 遠距離攻撃時(%) 採集時(%) 楽器演奏時(%) 被ダメージ時(%) ディフェンス成功時(%) 10歳 0.6 1.2 2.8 0.3 0.2 3.0 11-12歳 1.4 2.1 2.8 0.3 0.4 7.2 13-15歳 2.1 3.6 5.7 0.3 0.7 10.8 16-19歳 2.8 4.3 5.7 0.9 20-24歳 3.6 5.7 8.6 0.7 25歳- 4.3 6.4 8.6 0.7 1.4 21.6 どうやら木曜効果は熟練度2割増し(小数点第二位以下切り捨て)の模様。 熟練度について 各種装備品の習熟度合いを表す経験値。 武器や防具などの装備品は、使用することにより耐久が減少していく反面、熟練度が蓄積されていく。 また、何もしない状態でも時間経過でほんの少しずつ耐久が減少(自然消耗)し、熟練度が蓄積されていく。(耐久自然減少を参照) 但し耐久が0の時(及び次で耐久が0になる最後の一振り)は熟練は貯まらず、補助装備(背面に回している右手/左手装備)も基本的に自然消耗しない。 使用/消耗により蓄積する熟練度は年齢が高いほど多くなる。(耐久の減少量は年齢の影響を受けない) 熟練度は、()内のパーセンテージが100貯まるごとに1上昇する。 貯まった熟練度を消費することで、アイテムの改造を行うことができる。 なお、熟練度は100(100.0%)を超えて貯めることはできない。 (最大まで貯めた場合、表示では「100(100.0%)」となり、実際には熟練度101相当分となる。) また、熟練度はその装備に対する経験であり、過去の使用経験は反映されない。 (過去に同等品を使っていても、新規購入/ドロップ品の熟練度は0。露天売りはこの限りではない) 武器の熟練度 モンスター(WEAK以上)を攻撃することにより、一振り毎に熟練度が上昇。 敵が強くても上昇値は一定だが、WEAKESTの敵は攻撃しても熟練は貯まらない(耐久は減少)。 木や看板などの設置物を叩いても熟練度は得られない。(耐久も減少しない) アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る) 範囲攻撃などの巻き込みをして複数の敵を攻撃しても1回分のみ増える。 ウィンドミル・スマッシュ・マグナムショット・アタックによる巻き込み カウンターでは武器の熟練度が増えて防具の熟練度は増えない。 採集行為(羊の毛狩り、薪切り等)や加工(革紐作り等)でも熟練は上昇するが 攻撃するよりも熟練の上昇に対して耐久の減少が多く設定されている。 インベントリの関係上どうしても、というのでない限り、専用の採集用装備を使用したほうが良い。 専用の採集用道具以外で採取した場合、熟練度上昇値は1/8に低下する。 革紐の加工は、どの刃物を用いても、熟練度上昇値は1/8に低下する。(*1)(1/8=2006.08.03のupdateより前の上昇値と同じ) 二刀流状態の熟練度増加について。 アタック時は左手から交互に攻撃し、それぞれ攻撃した分だけ熟練増加&耐久減少する。 よって左手武器の方が攻撃機会が多い分熟練が貯まり易いといえる。 (左手武器の一振りだけで倒せる敵を延々とアタックで倒すと、左手だけ熟練増加&耐久減少) スキル攻撃は両手の熟練増加&耐久減少になる。 採取・製作は右手のみの熟練増加&耐久減少。 (例:左手にDEXアップ装備をつけて製作など。)(右手が木刀だと毛狩り不可) 防具の熟練度 近接、弓、魔法、スキル等の受けた攻撃の種類、およびディフェンスの成否等とは無関係に、 モンスターからの攻撃でダメージを受けた際に上昇。 ※ダメージを受けないカウンターでは上がらない。(攻撃として扱われて武器だけ上がる。) アリーナ敷地内では熟練度は上昇しない。(耐久は減る。) 1回の攻撃で 装備中のアイテム 1つのみ に影響があるので、 余計な装備を外した状態の方が早く熟練度が貯まる。 敵の強さは無関係で、武器とは異なりWEAKESTの敵から攻撃を受けても熟練は貯まる。 鎧の耐久は祝福がかかった状態でおよそ120〜130打受けることで耐久が1減少。(別途、自然消耗もある。) 盾の熟練は盾を装備した状態でディフェンスを使用してディフェンス成功した場合により多く貯まる。 この時、鎧には熟練度は貯まらない。(防御時の耐久の減り方は鎧と同じ。) 装備の種類による熟練度の扱い 熟練度を貯めてアップグレードなどが出来る装備 アップグレードが0/0のものは熟練が貯まりません。 生産用道具の一部(裁縫キット等)は、熟練は貯まるものの改造できない品も存在します。 一部の装備では改造するNPCが存在しないまたは判明していないことがあります。 鎧、服、盾 武器、採集道具、楽器 熟練度がたまらない装備 兜、帽子、グローブ、靴、ローブ、アクセサリ 一部の採取道具、生産用道具 熟練度狩り関連 前提条件 25歳以上が望ましい。(また、メインに使うキャラとは別に用意すると常に利用しやすい。) 熟練度上げだけが目的ならスキルを少なくして戦闘力を出来るだけ上げないようにする。 但しスタミナ(メイキングマスタリーで上昇)はある程度必要。 武器に関する熟練では、クリティカルを覚えない方が楽になることが多い。(AIリセットや片手のみ上がりすぎる。) 上記が味気ないと感じる人は、スキルとレベルを上げて鍛えまくり実戦を繰り返すのも良いだろう。 (但し高年齢を維持するなら転生はできない。) 防具の熟練は相手の強さによらない為、防御・保護を高くしライフが多い状態でも可能。 盾の熟練度溜めにはディフェンス必須。 防具は熟練度をためる部位以外の装備をはずした方が増えやすい。 武器 近距離:採集用以外 熟練度をギリギリ得ることが出来る強さ:weak以上のモンスターの中で最弱のものなどが標的。 アタック1セットで倒せる相手なら、自動戦闘でも倒していけるので効率がよい。 レア等のドロップ品を狙いつつ狩るのも一興。 二刀流実装・鈍器二本流・ナックル等により自動戦闘のみで倒せる対象の幅も広がってきている。 狩場の種類も増え続けている。(*2) 採集用 採集用道具で用途に合うものを採集・製作した場合、多めに熟練度が増えるが耐久も減りやすい。 通常攻撃をした方が早い場合もある。 枯渇した鉱山や羊・木・畑などからの採集でも熟練度だけは貯まる。当然収穫は皆無。 遠距離:弓・ワンド(エルフ推奨) ゾンビ狙い。マナやスタミナに余裕を持たせておけば休憩もしながら安全に可能。 ワンドを装備してアイスボルト、弓を装備してレンジアタックを連続使用になるので 近づかれないように距離をとりながら戦ったり、障害物の影からずらして攻撃するなど。 他の人の狩りの邪魔にならないよう、場所は選ぼう。(ドウガルの隣に放置などはしない事。) 弓は矢がなくなると自動で武器を交代してアタックを試行するので、弓を2本装備しておくとよい。 土曜日まで待てない、エルフをあの世まで持っていけないという人には食虫植物をお勧めします。 食虫植物はダウン、ノックバックをしないのでゾンビと同様自動戦闘で放置できますが、 MS3ではないので倒してしまったらターゲットを変えないといけません。 また攻撃範囲が広く、LBも使うので距離を置かないと放置できません。 遠距離:ワンド ワンドの種類に関わらずヒーリングでも熟練度は貯まる。対象のHPが実際に回復したかどうかも無判定。 弓と違って狩りをしないでも上げやすく安全である。 昼間にマナトンネルのそばにいるとマナが多量に回復していくのでヒーリングをキャラクターに使い続ける。 (自分にヒールをするとスタミナが減るが、ライフが全快している状態では減らないですむ。) 防具 服・鎧 弱いミミックやネズミなど複数を倒さないように攻撃しておき、反撃を受け続ける。 ある程度のライフの量と防御があればペットのヒールなどで維持できる。 ペットでの熟練上げ補助なども参照。雷犬で大幅に楽になる。 ファイナルヒットの利用:複数のネズミなどから攻撃されている間に使用すると効果中に回数が増える。微量 単にログインしたままキャラを放置し自然消耗を待つ方法もあるが、時間は非常にかかる。 ついでに釣りをすれば釣果も得られて一石二鳥。 盾 ディフェンスを成功することで増加するので、ディフェンスランクが低いキャラで防御を連打する。 モンスター単体から攻撃される方が安定するので、アタック頻度が多いコウモリやネズミなどを対象に防戦する。 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント
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概要 機体の真下に表示される枠の色および星の数が、その機体を使用した回数に応じて変わっていく。 VSモバイルに登録してなくてもカードを読み込ませていればカウントされていく。 一定度まで貯まると称号文字を獲得できる。 また、モバイル登録している場合は、銅/銀/金★1とMASTER到達時にスクリーンキャプチャーが撮影される。 出撃数は対戦モード問わず、かつ勝敗問わず1戦で+1。cpu戦も同様に1戦につき+1される。 トレーニングモードは出撃数に含まれない。 ナビ親密度についてはナビ参照。 熟練度 機体熟練度 表示 必要出撃数 獲得アイテム ★0 ★★★★★ 0 ★1 ★★★★★ 1 ★2 ★★★★★ 10 ★3 ★★★★★ 50 ★4 ★★★★★ 100 ★5 ★★★★★ 200 称号文字(ホワイト) ★6 ★★★★★ 300 ★7 ★★★★★ 400 ★8 ★★★★★ 550 ★9 ★★★★★ 750 ★10 ★★★★★ 1000 称号文字(ブロンズ) ★11 ★★★★★ 1250 ★12 ★★★★★ 1500 ★13 ★★★★★ 1800 ★14 ★★★★★ 2100 ★15 ★★★★★ 2500 称号文字(シルバー) ★16 ★★★★★ 3000 機体スキン(実装機体のみ) ★17 ★★★★★ 3500 ★18 ★★★★★ 4000 ★19 ★★★★★ 4500 ★20 ★★★★★ 5000 称号文字(ゴールド) MASTER MASTER 6000 称号文字(レア) コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ないす -- (た) 2024-05-11 08 31 51 名前 コメント すべてのコメントを見る