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職業 侍 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 侍 [#mc5d4e58] 昇進試験 [#x2543e9a] 技能 [#zadb3bc5] 侍之心得 [#pd4a4ae9] 武芸書 [#i5833b6e] 軍学 [#i2afbed4] 兵法 [#y16680ad] 侍之匠 [#ka238025] 侍家具之書 [#pbede7e9] 特化系技能 [#pb6703e2] 武士道 [#a6adb560] 武芸伝 [#fd89eb6f] 上級軍学 [#k9451d2e] 生産 [#sb1fc01f] 潜在能力 [#l5ac19df] 関連ページ [#m3293d02] 解説 [#w8e8f34e] その他情報 [#p4673196] 昇進試験 侍昇進試験 技能 飛龍の章以前の上位目録入手方法 武芸書・六、陣形…寄合所(破天の章で通常配布に変更されました) 飛龍の章新目録入手方法 侍之心得・八、忠義心…TD(野外目録なので戦闘、生産で修得可能) 兵法之書・弐…合戦Nのドロップ 武士道・参、上級軍学・参、武芸伝・参…三椏の断片をあつめて諸芸の達人より 破天の章新目録入手方法 武士道・四、上級軍学・四、武芸伝・四…龍隠門でゾーンドロップの封魔の証を入野の翁に渡すともらえる。 兵法之書・四…合戦Nのドロップ、中立都市の隠居の剣豪から侍で武功250と交換するともらえる。 侍之心得 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 侍之心得・壱 - 1 1 初撃・壱 伐採之い 木工之い 挑発 侍之心得・弐 侍之心得・壱 2 2 護衛 守護術入門 存命術入門 侍之心得・参 侍之心得・弐 3 5 逃走術入門 伐採之ろ 回避術入門 侍之心得・四 侍之心得・参 4 8 自己解呪・壱 守護術応用 存命術応用 侍之心得・伍 侍之心得・四 5 12 逃走術応用 伐採之は 回避術応用 侍之心得・六 侍之心得・伍 6 18 自己解呪・弐 守護術極意 鎧駆使 存命術極意 侍之心得・七 侍之心得・六 8 22 一所懸命 逃走術極意 大音声 敵中突破 侍之心得・八 侍之心得・七 25 9 26 伐採之に 威厳 挑戦状 忠義心 侍之心得・八 35 11 35 叱咤激励 立物細工 武芸書 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 武芸書・壱 選択(懐剣,剣,槍,棍棒術指南書・壱) 3 5 初撃・弐 切り返し 渾身撃・壱 連撃 武芸書・弐 武芸書・壱 選択(懐剣,剣,槍,棍棒術指南書・弐) 5 12 一の太刀入門 衝烈撃・壱 みね打ち 初撃・参 武芸書・参 武芸書・弐 選択(懐剣,剣,槍,棍棒術指南書・参) 7 18 渾身撃・弐 誘い水 一の太刀応用 三連撃 武芸書・四 武芸書・参 選択(懐剣,剣,槍,棍棒術指南書・四) 8 22 衝烈撃・弐 後之先 渾身撃・参 一の太刀極意 武芸書・伍 武芸書・四 9 26 四連撃 衝烈撃・参 二刀流 武芸書・六 武芸書・伍 10 30 五連撃 金剛不壊 天下無双 軍学 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 軍学・壱 武芸書・壱 2 2 英明の法・壱 拙攻の計 釣り野伏せ 拙守の計 軍学・弐 軍学・壱 4 8 兵法書作成 奇襲 しんがり 軍学・参 軍学・弐 6 15 英明の法・弐 夜討ち 看破 軍学・四 軍学・参 8 22 足止めの計 急襲 鼓舞 拙攻の謀計 軍学・伍 軍学・四 9 26 英明の法・参 拙守の謀計 全体看破 反計 軍学・六 軍学・伍 10 30 籠絡の計 水攻め 沈黙 火攻め 陣形 軍学・六 10 30 鶴翼の陣 魚鱗の陣 方円の陣 車懸の陣 兵法 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 兵法之書・壱 侍之心得・七 武芸書・六 陣形 35 11 なし 英明の法・四 衝烈撃・四 看破・弐 剣気隆盛 兵法之書・弐 兵法之書・壱 40 12 なし 初撃・四 全体看破・弐 手出無用 兵法之書・参 兵法之書・弐 45 12 なし 近衛術入門 助太刀一番 渾身撃・四 地勢看破 兵法之書・四 兵法之書・参 45 12 なし 近衛術応用 不動の法 要人守護 侍之匠 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 侍之匠・壱 侍之心得・壱 3 なし 矢作成之い 木工之ろ 弓作成之い 侍之匠・弐 侍之匠・壱 6 なし 矢作成之ろ 木工之は 弓作成之ろ 木工之に 侍之匠・参 侍之匠・弐 8 なし 矢作成之は 木工之ほ 弓作成之は 侍之匠・四 侍之匠・参 10 なし 矢作成之に 木工之へ 弓作成之に 木工之と 侍之匠・伍 侍之匠・四 35 10 なし 木工之ち 木工之り 木工之ぬ 木工之る 侍之匠・六 侍之匠・伍 39 11 なし 木工之を 矢作成之ほ 木工之わ 籠手作成之い 侍之匠・七 侍之匠・六 43 11 なし 木工之か 弓作成之ほ 木工之よ 籠手作成之ろ 侍之匠・八 侍之匠・七 47 12 なし 木工之た 矢作成之へ 木工之れ 籠手作成之は 侍之匠・九 侍之匠・八 51 13 なし 木工之そ 弓作成之へ 木工之つ 籠手作成之に 侍之匠・拾 侍之匠・九 51 11 なし 木工之ね 籠手作成之ほ 木工之な 矢作成之と 侍之匠・拾壱 侍之匠・拾 51 12 なし 木工之ら 籠手作成之へ 木工之む 弓作成之と 侍之匠・拾弐 侍之匠・拾壱 53 12 なし 木工之う 籠手作成之と 木工之ゐ 矢作成之ち 侍之匠・拾参 侍之匠・拾弐 53 13 なし 籠手作成之ち 木工之の 弓作成之ち 侍之匠・裏 侍之匠・壱 10 3 なし 武器鍛錬 錫杖入魂 弓之入魂 侍家具之書 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 侍家具之書・壱 20 4 なし 侍家具之い 侍家具之ろ 侍家具之は 侍家具之に 侍家具之書・弐 侍家具之書・壱 35 8 なし 侍家具之ほ 侍家具之へ 侍家具之と 侍家具之ち 侍家具之書・参 侍家具之書・弐 40 9 なし 侍家具之り 侍家具之ぬ 侍家具之る 侍家具之を 特化系技能 武士道 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 武士道・壱 侍之心得・七 40 11 なし 一刀流・応用 鎧熟練・壱 回避術極意 心頭滅却 武士道・弐 武士道・壱 43 12 なし 一刀流・極意 一所懸命・改 闘志 武士道・参 武士道・弐 45 13 なし 鎧熟練・弐 後之先・改 一所懸命・極 我武者羅 武士道・四 武士道・参 13 なし 最後の盾 我武者羅・改 真剣勝負 武芸伝 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 武芸伝・壱 武芸書・六 40 11 なし 二刀流・応用 四連撃・改 武器熟練・壱 一心 武芸伝・弐 武芸伝・壱 43 12 なし 二刀流・極意 五連撃・改 鬼神突 武芸伝・参 武芸伝・弐 45 13 なし 武器熟練・弐 剣閃 鬼気 剣風斬 武芸伝・四 武芸伝・参 13 なし 仇討の刃 初撃の心得 乾坤一擲 上級軍学 名前 皆伝目録 必要Lv 難易度 適正Lv 技能1 技能2 技能3 技能4 上級軍学・壱 陣形 40 11 なし 逆転の秘策 不動の陣 火攻め・弐 水攻め・弐 上級軍学・弐 上級軍学・壱 43 12 なし 兵貴神速 猪突猛進 活殺自在 衣重の策 上級軍学・参 上級軍学・弐 45 13 なし 自制心 小細工一蹴 不動の陣・弐 神算鬼謀 上級軍学・四 上級軍学・参 13 なし 崩落の計 混水模魚の計 一点突破 生産 侍生産一覧 侍生産修得値 潜在能力 侍戦闘潜在能力 侍生産潜在能力 関連ページ 侍上位目録 侍昇進試験 侍付与限界 侍新生産 解説 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 *書いた人の主観がやや混じっている場合があります 侍、つまり武士といったもののふのこと。 今作品では二刀でのアタッカー、槍や一刀での盾、そしてサポートの軍学と、回復以外では装備を変更することによって案外オールマイティーにこなすことができる職。 特化は上に書いた行動のいずれかに特化したものとなっている。 武芸伝は二刀アタッカー、武士道は(形式的には)盾、軍学はサポートとなっている。 武芸伝は二刀装備を前提とし、修得する技能の全てが物理攻撃に特化している。四連撃・改と五連撃・改は命中率が高く気合消費も少ない。また、剣風斬という間接攻撃も覚える。なお、二刀の弱点である防御力の低さもある程度補われている。 武士道は一刀流を基本としている。回避術極意と後之先・改を覚えるため、回避と反撃が強いため、叩きあいもこなせる。 ただし、武士道の本来の姿は盾である。一所懸命の上位技能は、相手を一気に引き付けることができる。心頭滅却は生命ダメージを気合ダメージに変える結界をはる。そのため、この結界が破れない限りは難攻不落である。ただし鎧の極みのような防御はない。なお、武士道は盾と言う面で鎧鍛冶とかぶるが、武士道と鎧鍛冶は互いの短所を埋めあうという点で盾として理想の組み合わせである。 上級軍学は、軍学の上位版である。数多くのユニークな技能を覚える。使いどころは難しい技能が多いが、決まると強力である。なお、侍自体の技能があるため、盾もアタッカーもある程度こなすことができる。 泣き所は装備に左右される面が大きいため装備をそろえるのにお金がかかるのと、採集、生産面での金策がやや弱いところか。また、目録は系列は少ないが高難易度が続く。現状、アタッカーと盾としての能力を求められる機会が多いのも、一部泣き所ではある。 その他情報 兵法4ですが中立都市の隠居の剣豪から武功250で貰えます。 -- ○加 名前 コメント
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融合せよ!ボルット・ピッピー C 火文明 (4) サイキック・クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ/ハンター 3000 ■バトルゾーンにある自分の《武士道 紫電・カイザー》はすべて「スピードアタッカー」を得る。 ■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《武士道 紫電・カイザー》と《狩人の道 ガイアール・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 《武士道 紫電・カイザー》《狩人の道 ガイアール・カイザー》と覚醒リンク後⇒《狩人武将 ガイアール・紫電・ドラゴン》 作者:赤烏 関連 《ボルット・紫郎・バルット》 《ドラゴニック・ピッピー》 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」206a/234 DMWC-04 「宿命のバトル・オリカ・パック サムライ&ハンター連合軍」18a/21 評価 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 羅生門 作詞/jk@de A)そこの門には誰がいる そこの門にはだれがいる 一人の武士がふらり 立ち寄る寂れた門 A)人がいる気配はない 崩れそうな柱だけが 一人の武士がふらり 立ち寄る寂れた国 S)ここはどこだ俺は誰だ全てを失い俺は一人 ここはどこだ俺は何だ暇を出されてここに一人 A)誰も知らない羅生門 誰も知らない武士崩れ 音もたてずにひそり 小さな老婆が生きる S)これは何だ俺は何だ全てを失い俺は一人 こいつ何だ俺は何だ全てを奪い俺は一人 全てを奪い俺は一人 生きていく 生きていく 全てを失い俺は一人 生きていく 生きていく (このページは旧wikiから転載されました)
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◆部隊構成 ■山童隊長×1/巫女×1/術使い×2/武士(黒)×2/武士(緑)×2 *術使いは風使い×2か炎使い×2。 ◆部隊傾向 素早さの高い術使いが先陣となり、その次に武士が攻め寄せてくる。 部隊長は後列~中列で式神召喚や術が主体に攻めて来る事が多い。 更に単体から全体まで幅広い回復術を持つ巫女と非常にバランスの取れた構成。 その為山賊部隊より数倍厄介で、味方の戦略を誤ると死人が出る事も… 味方を巻き込みながら攻撃してくる、術使いの貫通法術が脅威。 被害を減らすために極力一列に並ばないようにすること。 この部隊の鍵は巫女の早期撃破に尽きる。氷結・火炎・風刃以外の術を持ち、 かつ移動力の高い式神を敵陣に放り込み、囮として使いつつ、巫女を撃破する戦略が有効。 ◆ユニット解説 武士 直接攻撃に長けたユニット。味方と違い、通常攻撃のみで特殊な攻撃はしてこないので安心。 とはいえ、やはり山賊より強いので油断は禁物。 二種類のタイプがあり、緑は技量・術力・速度が若干高め、黒は攻撃・防御が若干高め。 <落とすアイテム> ■換金系アイテム ■鎧 ■刀 術使い 攻撃方法は一体攻撃法術+貫通攻撃法術を使う。ユニット名 法術1 法術2 水使い 水天法印 降三世印 炎使い 火天法印 不動法印 波使い 梵天法印 金剛法印 風使い 風天法印 大威徳印 闇使い 土乃言霊 軍荼利印 高い素早さと貫通系法術が兎に角厄介。前方に敵が居ようが平気で撃つ辺りが恐ろしい。 近づかれる前に式神を壁にしながら、一体ずつ確実に仕留めたい。 防御も高いので、武士で攻撃するには防御値を無視する技が有効。 武士よりは耐性があるが、術が比較的有効。 <落とすアイテム> ■換金系アイテム ■仏具 ■法衣 ■神具 ■刀 巫女 自軍ユニットの体力が半分近くを切ると宝珠護法を使い、回復対象が多い場合は光神護法を使う。 これらを出される前に一体ずつ確実に撃破したい。 風刃/火炎/氷結/雷撃法呪はあまり効かず、波動/精神がそこそこ、聖光/暗黒法呪がよく効く。 力と防御が低いので直接攻撃が有効。 味方の巫女と違い、たまに貫通系法呪を使うので注意。 <落とすアイテム>■換金系アイテム ■法衣 ■神具 ■鎧 ■能力上昇アイテム 山童隊長 <遭遇時の台詞> 将門討伐前 「そこをどけい!!どかねば殺す!!!」 「朝廷の いぬ めが!!じゃまをするな!!」 将門討伐後 「‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥」 波動/精神法呪は効果が薄い。 貫通系法呪がメイン。体力が減ると大黒天印や降魔邪法も使う。 長期戦は危険なので遠距離から一斉に近づいて集中攻撃で倒したい。 封鬼呪法でこちらの式神を消してくるが、気にせずどんどん式神を召喚したい。 <落とすアイテム> ■鎧 ■法衣
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マツラビのバンダナLv60 頭 軽 制限86 防107 魅46 運46 マツラビの浴衣Lv58 胸 軽 制限86 防123 魅53 運53 マツラビの帯Lv58 脚 軽 制限86 防108 魅46 運46 マツラビのバチLv53 左 軽 制限86 攻63 防40 魅44 運44 マツラオのバチLv77 短剣 制限78 攻138 魅20 運42 早85 紅金魚のリボンLv109 頭 軽 制限125 防238 魅102 運102 紅金魚の浴衣Lv58 胸 軽 制限125 防157 魅67 運67 紅金魚の腰布Lv112 脚 軽 制限125 防248 魅107 運107 紅金魚の水風船Lv73 左 軽 制限125 魅74 運74 麗鱗金魚の杖Lv102 聖杖 制限176 攻25 魔356 魅50 各属性76 花火武士の戦冠Lv55 頭 軽 制限176 防163 魅69 運69 花火武士の陣羽織Lv69 胸 軽 制限176 防227 魅97 運97 花火武士の腰当てLv56 脚 軽 制限176 防168 魅72 運72 花火武士の手盾Lv59 左 軽 制限176 防179 魅77 運77 秋海麗姫の玉杖Lv64 魔杖 制限1 魔489 各属性50 秋海麗姫のスカートLv51 脚 軽 制限1 防239 魅122 運122 早122 秘海の竜神Lv79 前面 制限200 防106 魅60 早30 夏大火輪・黄Lv51 背景 制限68 防51 魅29 早14
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2021年2月6日 出題者:Ubno タイトル:「東海道五十七次」 【問題】 時は享保(きょうほう)某年、江戸の町から長い時間をかけて大阪までやってきた武士の男。 その街並みを見て「自分は遠い異国に来た」と思った。 どういうことだろう。 【解説】 + ... 享保(1716〜1736)の江戸から、何らかの要因で 「長い時間を駆けて」300年後の大阪までやってきた武士の男。 周りの建物や人々の服装、硬い道を移動する謎の箱(自動車)など、 自分の知る「大坂」とは何もかも違っていた。 自分が時を超えたことなど知る由もない武士の男。 「いつの間にか遠い異国に来てしまった」と思ったのだ。 《非現実》《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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GREE、モバゲー、公式、mixi:2013年5月14日~5月23日 entag!、pixivモバイル、BLobby:2013年5月14日~5月22日 (課金 500) イベント君+以下のアイテムからランダムで2種 アイテム 画像 部位 腰パンジャージ 青 衣装 腰パンジャージ 緑 衣装 腰パンジャージ 赤 衣装 だらっとスーツ 黄 衣装 だらっとスーツ 黒 衣装 だらっとスーツ 黒赤 衣装 リボンシャツ ブラック 衣装 リボンシャツ レッド 衣装 リボンシャツ ホワイト 衣装 軽装武士 黒 衣装 軽装武士 茶 衣装 軽装武士 白 衣装 芸術家の卵 type1 衣装 芸術家の卵 type2 衣装 芸術家の卵 type3 衣装 Pop like style パープル 衣装 Pop like style ブラック 衣装 Pop like hat ホワイト 頭装飾 Pop like hat グレー 頭装飾 コメントフォーム 情報などがあればコメントよろしくお願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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歴史上の人物 歴史的な建物 地名 公共施設や店 歴史上の人物 月影紅夜那姫(つきかげの あかやなひめ) 武に長け紀乃城城主として有名な女性 鉄心剣斎(てっしん けんさい) 紅夜那姫に仕えた武士の一人 紅花舞妃(べにはな まいひ) 紅夜那姫に仕えた女性武士 風鬼雷光(ふうき らいこう) 紅夜那姫に仕えた忍者の一人 蒼風剣斗(そうふう けんと) 紅夜那姫に仕えた武士の一人 紅蓮舞華(ぐれん まいか) 紅夜那姫に仕えた女性武士 翔龍忍者・影煌(しょうりゅうにんじゃ・えいこう) 紅夜那姫に仕えた忍者の一人 雪鏡夢莱(ゆきかがみ むらい) 華幻国に存在した女剣士であり銀霞城の城主 流縁劉慶(ながえにし りゅうけい) 華幻国に存在した剣術の達人であり翠嵐城の城主 覇羅津山祥瓊(はらつざん しょうけい) 有名な僧侶で大柄な男性で幻冥寺の主 紅焔夜叉(べにほむら やしゃ) 華幻国の優れた剣士として伝わる男性で桜咲城の城主 瑠璃野紫苑(るりの しおん) 華幻国の有名な陶芸家の女性 朱雀宮藍鳳(すざくきゅう らんほう) 華幻国の宮廷で活躍した陶芸家の男性 紫雲庵梅嶺(しうんあん ばいれい) 華幻国の有名な書家 歴史的な建物 紀乃城 幻冥寺 悠炎楼 蒼氷ノ屋敷 翠月亭 青龍寺 白鷺神社 桜宮 銀霞城 桜咲城 翠嵐城 地名 紅花の谷 銀松の森 瑠璃湖 朱雀山 公共施設や店 ▼華幻国歴史博物館 華幻国の様々な歴史的な品を展示している施設
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石川五右衛門 能力値 出現方法 武器 無双演舞、技能取得 基本性能 解説 能力値 能力名 初期値 最大値 体力 175 300 無双 135 250 攻撃力 58 296 防御力 50 270 知力 44 250 移動力 50 140 得意属性 閃光 ※最大値は「成長限界突破」によって更に伸びる。 出現方法 「西方武士団編」をクリアする。 武器 武器名 基本攻撃力 石割り(イシワリ) 16 嶽崩し(タケクズシ) 33 轟雷建御雷(ゴウライタケミカズチ) 49 砕城舞獅子(サイジョウマイジシ) 59 無双演舞、技能取得 シナリオ-ステージ 取得可能技能、取得方法 西方武士団編-堺抵抗戦 忍耐(明智光秀) 脱兎(羽柴秀吉) 蜻蛉返り(濃姫) 乱撃(MAP蔵) 五右衛門・阿国編-四条河原傾奇舞 千里眼(MAP真中の浅瀬) 激昂(足利義昭) 一の太刀(足利義輝) 五右衛門・阿国編-京洛逃亡戦 鉄壁(MAP右側最下段の凸部分の上) 居合(森蘭丸) 薬活(お市) 怒髪(稲姫) 練気(羽柴秀吉) 真・西方武士団編-雑賀開放戦 意地(荒木村重) 霞割り(丹羽長秀) 硬骨(MAP中央付近) 無刀取り(お市) 虎乱(森乱丸) 一閃(明智光秀) 真・西方武士団編-近畿反乱戦 見切り(柴田勝家) 覚醒(明智光秀) 我流(羽柴秀吉) いなし(滝川一益) 燕返し(MAP左上) 烈破(濃姫) 無双の継承者たち-無双の継承者たち 逃げ水(劉備) 皆伝(曹操) 基本性能 攻撃 解説 □□□ △~ □□□□~ □△~ □□△~ □□□△~ ダッシュ□ J□ J△ 受け返し 馬上□ 馬上△ 無双奥義 無双秘奥義 解説 未稿
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卡名(中/日/英):六武之门/六武の門/Gateway of the Six 限制卡 永续魔法 效果: 「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを2つ置く。 自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。 ●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた 効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。 效果翻译: 每次名字带有《六武众》的怪兽召唤·特殊召唤,在这张卡上放置2个「武士道指示物」。可以把自己场上的「武士道指示物」任意数量取除,以下效果适用。 ●2个:场上表侧表示存在的1只名字带有《六武众》或《紫炎》的效果怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升500。 ●4个:从自己的卡组·墓地把1只名字带有《六武众》的怪兽加入手卡。 ●6个:从自己墓地把1只名字带有《紫炎》的效果怪兽特殊召唤。 介绍 此卡是于EXTRA PACK Volume 3登场的永续魔法卡。 六武众怪兽召唤、特殊召唤成功时在此卡上放置武士道指示物,将对应数量的指示物去除可以发动3种类的不同效果。 八位密码27970830,OCG罕贵度Super,TCG罕贵度在STARDUST OVERDRIVE中为Ultra,其余均为Normal。 武士道指示物去除2个的效果为1回合的攻击力强化效果。 上升值为500,由于可以1回合内多次发动,通过一口气强化单体怪物,可以在结束阶段前解决对方场上一些高攻怪兽。 要注意的是,只能强化带有六武众・紫炎名字的效果怪兽,无法强化《六武众的侍从》这类通常怪兽。 武士道指示物去除4个的效果为六武众限定的检索、回收效果,是应用最多的效果。 尤其是将如《六武众的师范》《真六武众-辉斩》等可以从手牌直接特殊召唤的怪兽加入手牌,可以进行连续的检索・回收和特殊召唤,形成大规模展开。 在现今《增援》为限制卡的情况下是宝贵的检索手段,此卡上手对以大量特殊召唤怪兽为主要展开手段的六武众来说是巨大的优势。 武士道指示物去除6个的效果为苏生名字带有紫炎的怪兽。 可以苏生墓地里的《大将军 紫炎》,亦可苏生调整《紫炎的寄子》进行同调召唤。 然而,《紫炎的老中 缘》有苏生限制,《真六武众-紫炎》不是名字带有汉字《紫炎》的怪兽(其OCG卡名上写的是片假名「シエン」,而TCG方面写的是"Shi En"而非"Shien"),故均不能特殊召唤,这一点需要特别注意。 和《六武众的团结》一样,在对方召唤・特殊召唤六武众成功时也能放置指示物,在六武内战时非常重要,却常被忽略。 而且,去除的武士道指示物为“自己场上的”「武士道指示物」,这样可以利用自己场上的《六武众的团结》、《六武院》等上的指示物。 这张卡上的效果文字为“名字带有《六武众》或《紫炎》的效果怪兽”“名字带有《紫炎》的效果怪兽”,这是为了防止《紫炎的影武者》这张通常怪兽的英文卡名带来的混乱(这张卡卡名为"Kagemusha of the Blue Flame",不是名字里带有"Shien"的怪兽)。 这张卡原来是TCG方面在STARDUST OVERDRIVE卡包中追加的10张新卡中的1张。当时只把它当做《六武众的师范》特殊召唤成功后才有点用处的卡。然而在EXTRA PACK Volume 3发售不久真六武众系列就出现了,对这张卡的评价便大幅提升。 与《黑羽》的《黑旋风》、《永火》的《永火炮》具有类似的爆发效果,在真六武众出现后的第一次禁限卡表修改(11/03/01)中被改为限制卡。和《光之援军》一样,是仅在OCG登场后半年内的事情。 之后在TCG环境的13/09/01卡表改订中被列为禁止卡。 官方游戏相关 在TAG FORCE5中效果文字中的“紫炎”是用平假名表记的。 而且,在第二个效果中墓地回收时参照了从卡组的检索,所以从墓地检索时也作了卡组洗切的处理。 此卡的使用相关 由于卡组中有《六武众的师范》、《真六武众-辉斩》等可从卡组中直接特殊召唤的怪兽存在,在此卡上已有4个指示物的情况下可以开始检索并特殊召唤,相当于场上净减少了2个指示物。 如场上还存在《六武众的团结》1张则每次减少1个指示物,如还存在另一张《六武之门》则能完全无损地在自己场上增加卡片,即使在没有主动去除素材的XYZ怪兽的存在的时候,用《六武众的先导》全部解放也能造成对方前场全空的可怕情况,这也是这张卡成为限制卡的最大原因。 此赚卡过程一直持续到指示物不足4个。 而从额外卡组特殊召唤《真六武众-紫炎》、《六武众之影-紫炎》则会另外增加相应的指示物。 以上可简单计算我们通过《六武之门》净赚的卡的数量。 在指示物足够的情况下,由于《真六武众-辉斩》和 其他能主动去除素材的XYZ怪兽实际是上述赚卡过程流畅进行的关键,所以应尽量回避《真六武众-辉斩》作为XYZ素材无法去除的场面。因此,优秀的可去除全部素材的4阶XYZ怪兽《英豪冠军 断钢剑王》、《No.101 寂静荣誉方舟骑士》成为率先叠放的选择。而若想叠放只能去除1个素材的XYZ怪兽(如《六武众之影-紫炎》)则也应优先利用1体非《真六武众-辉斩》的怪兽叠放。 该段参考自真六武众吧的暗骑柏修斯 相关卡片 《援军》 《增援》 《紫炎的狼烟》 《战士生还》 《黑旋风》 《世界树》 —六武众 系列 —紫炎 系列 —武士道指示物相关 《六武众的团结》 《六武院》 《紫炎的道场》 —可以看到《六武之门》的卡 《六武院》 《紫炎的道场》 使用此卡的代表性卡组 【六武众】 OCG收录卡包 EXTRA PACK Volume 3 EXP3-JP030 Super Rare OCG事务局FAQ Q:去除指示物是cost吗? A:是。(10/09/19) Q:3个效果各自是否取对象? A:第1个效果(强化)和第3个效果(苏生)取对象,而第2个效果(检索)不取对象。(10/09/22) 放置武士道指示物的效果相关 Q:放置武士道指示物的效果入连锁吗? A:否。(10/09/19) Q:名字带有六武众的怪兽2体以上同时特殊召唤成功的场合,放置几个指示物? A:2个。(10/10/28) Q:场上有2张以上这张卡存在时,把名字带有六武众的怪兽召唤的场合,那些卡上都放置指示物吗? A:是。(10/10/28) Q:这张卡上有指示物存在时,召唤《[[魔法抵消器 マジック·キャンセラ%E