約 425,688 件
https://w.atwiki.jp/dacyber/pages/37.html
谷 武器美(たに ぶきみ) プロフィール 性別:女性 属性:機械タイプ 武器:己自信&超コンテナ キャラクター説明: 天才ロボット工学者谷博士に人類滅亡のため殺戮マシーンとして作られた人造魔人 見た目は少女のようだが体は全て形状記憶超合金でできている 驚異の10万sr²を誇り体に仕込まれた武器とリュックのように背負ったコンテナから大量の武器を使い戦う 人類滅亡の命令を受けるが父である谷博士も殺すことになるので速攻拒否し それに感動した谷博士も人類滅亡の野望は諦めた 今は谷博士と平穏に暮らしている この平穏を脅かすものは殺戮マシーンとしての機能を存分に使う 公園で鳩にエサをあげるのが好き 月への軌道エレベーターで警備の仕事をしていたが 手違いで月に行ってしまい、帰還のため今回の大戦に巻き込まれる ステータス 攻撃力:10 防御力:5 体力:5 精神力:0 FS(武器×10):10 特殊能力【ピジョンビジョン(ぴじょんびじょん)】 効果:所持武器をなしに変更する 効果付属: 範囲+対象:敵味方問わず全員(無差別マップ全体) 対象付属: 時間:永続 時間付属: 制約:攻撃、防御、FPを0にする 詳細な説明: 武器をなしに変更します 武器を使う必要のある能力を無効にします 能力原理: 範囲内の武器を破壊する 自身の中にある武器も破壊され武器美自体ほぼ無力になる。 人類滅亡の野望の命令を速攻拒否した武器美だったが谷博士はそれを許さなかった、谷博士を殺さないために魔人能力が覚醒 その姿に谷博士は心変わりし平穏に暮らし始めた 発動率:100% シークレット:しない コスト1.5(申告コスト:1.5) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/torodesama/pages/24.html
武器名 能力値 入手場所 特殊効果 いばらのムチ 攻+10 2 うみなりのつえ★レア 攻+30 MP+30 運+30 2 かしのつえ MP+5 1 果物ナイフ 攻+5 1 さばきの杖 MP+10 2 聖なるナイフ 攻+10 3 大地の金づち★レア 攻+50 守+40 3 竹のさお 攻+5 1 鉄のおうぎ 攻+10 3 鉄のツメ 攻+10 3 鉄のつるぎ 攻+10 2 どうのつるぎ 攻+5 1 ドラゴンキラー★レア 攻+40 1 鳥のおうぎ 攻+5 1
https://w.atwiki.jp/battlics/pages/17.html
各武器の情報 【仕様】 赤>橙>黄の順でダメージが減っていきます。 鍛冶屋で鍛えると、攻撃力が上がりアビリティ付きます。 武器レベルが上がると、それに伴い鍛冶の料金も上がります。 【要検証】 攻撃力は、すべてのマスへのダメージの合計を表してる模様。 攻撃範囲を拡張した場合、増えた所は黄色になる模様。 攻撃範囲の拡張は2回までの模様。 【おことわり】 価格は通常価格です。 ステータスは、お店で買ったときのものです。 目視で確認しているので色違いがあったらゴメンナサイ orz ソード類(ソード・剣・刀・小刀・枝) グレイヴ類(槍・薙刀) アクス類(アクス・ハンマー) ナックル類() ソード類 ボクソード(攻:7 重:2.4kg 価:60G 備:初期装備) 銅のつるぎ(攻:13 重:2.5kg 価:200G) ナイフ(攻:1 重:1.6kg 価:100G) 小刀「スズメ」(攻:8 重:1.8kg 価:150G) いにしえの枝(攻:13 重:2.2kg 価:100G) ダガー(攻:4 重:1.7kg 価:150G) ショートソード(攻:23 重:2.1kg 価:400G) 鉄のつるぎ(攻:24 重:2.8kg 価:400G) こんぼう(攻:25 重:2.5kg 価:300G) 刀「一文字」(攻:25 重:2.7kg 価:500G) 若木の枝(攻:20 重:2.9kg 価:350G) 金のつるぎ(攻:26 重:2.9kg 価:1000G) グレイヴ類 木の薙刀(攻:11 重:3.1kg 価:80G) ブロンズスピア(攻:14 重:3.3kg 価:200G) アクス類 キコリの斧(攻:11 重:3.6kg 価:60G 備:初期装備) ブロンズアクス(攻:24 重:3.9kg 価:300G) スリムハンマー(攻:10 重:2.6kg 価:400G 備:水曜日に半額) ナックル類 トゲトゲグローブ(攻:8 重:1.5kg 価:200G) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bancho04gw/pages/18.html
武器 ※特に明記の無い場合はプレゼントボックスです 武器名 説明 所持敵・入手場所 竹刀 竹製の刀 紅北高 赤樫の木刀 赤樫で作られた木刀アカガシと読む 紅北高 白樫の木刀 白樫で作られた木刀シラカシと読む 刃華羅・紅北高 黒檀の木刀 黒檀で作られた木刀コクタンと読む 刃華羅・紅北高 鉄刀木の木刀 鉄刀木で作られた木刀タガヤサンと読む チンピラ・紅北高(レア) 物干し竿 普通の物干し竿燕返しは使えない 紅南一丁目 マップ右下 角材 四角い木材 刃華羅 鉄パイプ 鉄製の棒 刃華羅 金属バッド 金属製のバッド 刃華羅 ドライバー ゴルフクラブ チンピラ アイアン ゴルフクラブ チンピラ バドミントンラケット バドミントンのラケット 体育館・マップ右上(跳び箱の後ろ) テニスラケット テニスのラケット 学校正門側・テニスコート 三段警棒 警官の捕縛アイテム 警察官(増援のみ) 自在ほうき 教室の掃除道具 学校裏門側・焼却炉 竹ほうき 庭の掃除道具信じても飛べない 紅南神社・マップ左下(手水舎の後ろ) 便所ブラシ 便所の掃除道具 教室棟2F・トイレ(左から2番目) 大きな定規 授業で使う定規 職員棟2F・職員室前 光の剣 技術の粋を集めて作られた護身用の棒 武勇伝「技を極めた漢」報酬 ピコピコハンマー ピコハン 紅南神社・マップ右下(8月のみ) ハリセン 伝家の宝刀紙製の突っ込み道具 武勇伝「世界を笑顔にするエンターティナー」報酬 メガホン 大きめのメガホン 体育教師(増援のみ) ラバーカップ トイレ詰まりをなおす道具 教室棟1F・トイレ(左から1番目) 野球ボール 野球ボール投げたり打ったりする 武勇伝「ボールとの友情を育んだ漢」報酬 サッカーボール サッカーボール投げたり蹴ったりする 武勇伝「ボールとの友情を育んだ漢」報酬 ※「鉄刀木の木刀(色は灰色)」は所持敵の多い一丁目、駅前をお勧め ※校庭にある「野球ボール」と「サッカーボール」を取得してもアイテムリストには登録されない
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/127.html
+ 目次 目次 概要 詳細 豆知識武器庫の開け方 武器庫の開けるタイミング その他 コメント 概要 武器庫は船内の安全な場所で、開けるには6桁の武器庫の暗証コードが必要となる。 内部には4つのマスケット銃と火打石銃の弾薬が保管されている。 武器庫 カテゴリ 船 詳細 豆知識 武器庫内にはマスケットが必ず入手できる物資庫が4つあり、物資庫それぞれ火打石銃の弾薬がランダムで1~5つ入手可能です。 武器庫の開け方 武器庫を開けるには、6桁の暗証番号が必要となります。 暗証番号は、物資探索で入手できる武器庫の暗証コードを入手することで判明します。 6桁全ての暗証コードを入手できればすぐにでも武器庫が開きますがなかなか都合よく各桁の暗証コードを入手できない為、4桁入力できた状態で残り2桁を順番に入力し、開けるのが定石となっています。 武器庫の開けるタイミング 傀儡が二人共判明し、集団行動を取る場合は、開ける判断を取ります。 定石として傀儡が最低でも一人以上判明していない限り、武器庫を開けることはほぼありません。マスケットが傀儡陣営にわたることを防ぐ為です。また、序盤だと個別で行動を取るケースが多く、傀儡に殺される可能性が高い為、中盤以降の集団行動を取り始めるタイミング以降で開けることが多いです。 傀儡が一人しか判明していない場合でも白確のプレイヤーが4人ないしは3人ぐらい分かっているのであれば、開ける判断を取るのも悪くないでしょう。 その他 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sanadayukimura/pages/35.html
歴史 [編集] 武器の発展に影響を与える戦術や技術の変遷等、歴史的背景については軍事史も併せて参照のこと。 石器・自然物 [編集] 武器の歴史は古く、人類の祖先が二足歩行をはじめた猿人時代から武器を使用していた。 木、骨、石などを手に握り狩猟に用いたと考えられているが、それらは遺物として残りにくく、出土してもそれと明確に判別できないため推測の範囲にとどまっている。 旧石器時代には、石斧、槍、握斧やナイフ、手斧、棍棒、中石器時代には弓矢が発明された。 ヘビ毒やアルカロイド等の毒物を塗布しての利用も行われた。 石、木やつたなどの自然物、動物の革や骨角やスジを用いて武器が作成され、加工や組み合わせの工夫もされたが、武器としては脆弱で耐久性に難があるため、投射するか、罠で捕まえた動物に対して使用される程度であったと考えられている。 金属精錬技術が伝わらなかった地域や、鉱石に恵まれなかった地域ではその後も自然物を使った武器が使われ続けた。 代表的な地域としてオーストラリアや太平洋諸国、アメリカ大陸があげられる。 自然物の中でも、木は調達が簡単で安価かつ軽量と性質に長所が多いため、金属が発達しても広く使われ続けている。 新石器時代(紀元前8500年頃)に原始的な定住農業が始まると共に戦争の規模が拡大し、武器も対人用途を重視するようになっていった。 日本では、旧石器時代から狩猟用や生活用具としての石器がみられ、縄文時代には狩猟用や生活道具としての石器や弓矢が発明されている。とくに弥生時代中期になると畿内(摂津・河内・和泉・大和・山城)に突如として重さも重く、深く突き刺さりやすい形の石器(石鏃)が大量につくられた。石槍も発達した。この事情から弓矢が狩猟用から武器に変質したと考えられる。また、金属器では銅鏃・鉄鏃、銅剣・銅矛(どうほこ)・銅戈(どうか)、鉄剣・鉄戈などがある。しかし、青銅製や鉄の武器は実用よりも祭祀用に使われることが多く、弓矢が武器の中心を占めていたのではないかと推測できる。 金属製武器の登場 [編集] 紀元前6000年~5000年ごろからメソポタミア文明で銅の冶金技術が発達するが、 材質として柔らかすぎるため儀式用の短剣などを造るにとどまっていた。紀元前3500年頃にスズとの合金青銅が発見されると 、銅に比べ十分な硬さをもち、研磨や鋳造・圧延等の加工が可能であったため、大型の金属製刃をもつ剣、刀、戦斧などが登場した。 本格的な鉄器・鉄製武器の登場は、 紀元前1500年頃にヒッタイト文明が精錬技術を得たのに発する。 それまでも隕石に含まれる鉄(隕鉄)はあったものの、ごく少量の利用にとどまっていた。 青銅と比べ含有鉱石が多く安価で大量に生産できたので、ヒッタイト文明が周囲諸国を滅ぼした大きな原動力となった。 紀元前1200年頃にヒッタイト文明が滅亡すると、秘匿されていた製鉄技術は世界へ広がっていった。 その後、鋼や刃を強化する数々の技術(焼入れ、焼き直しなど)が発見され、 鉄製武器は武器の主役となった。 ただし、融点が低く自然発見がたやすかった銅は、生産性でこそ鉄に劣っていたものの、 初期の鋳鉄と比べれば強度に差は認められなかった。春秋戦国時代に中国を統一した秦は、成熟した技術で造られた青銅製の武器を使用して、鉄製武器を使用する周辺国を打ち破っている。その剣の切れ味は鉄と同程度であったと伝えられている。 また、青銅は戦場の主流から退いたものの、精錬の仕方により白銀色や黄金色の光沢を持つため、その後も儀式用や装飾性の強い武器に用いられた。地域によっては、青銅と鉄の伝播時期が重なり、青銅時代が短期間で終わった文明や、青銅時代そのものが存在しない地域もあった。 鉄の登場以降、戦術の変遷や流行、地域性にも左右されるが、防具の重装化とそれに対する武器の大型化が進んでいった。 武器の技術的な伝播と発展に大きな影響を与えた国家の興亡では、前述のヒッタイト文明の製鉄技術、十字軍によるイスラム諸国とカトリック諸国の戦争や、モンゴル帝国による東西の技術交流があげられる。 銃の登場 [編集] 13世紀後半の中国で誕生した銃が、15世紀前半のアナトリアで改良され、武器のあり方を大きく変化させた。 中国で使用されていた火器が、13世紀のモンゴル帝国の遠征と交易によって中東へと伝播して、アナトリアで銃が発展したと考えられている。 銃は従来の武器に比べ、格段に優れた点と欠点をもっていた。 重装化された鎧を貫く高い破壊力を有した。 弱点としては、装弾の手間による射撃間隔の長さ、水気に弱いことがあげられる。近接攻撃力と防御力および突破力に欠ける弱点があった。 火器の発展に伴い近接武器も大型の近接武器は姿を消し、軽い刀剣類が主流となる。 銃の長所を伸ばし弱点を補う改良と運用の研究が行われ、軍隊の中心武器へと比重を高めていくことになる。 初期では銃兵による射撃、射撃の間隙(かんげき)を突く騎兵、長槍を装備した槍兵による防御を組み合わせて運用されたが、 銃剣の発明により銃兵が白兵戦に対応可能となったため槍兵は姿を消した。 17世紀に片手で操作できる本格的な小型ピストルが誕生すると、馬上射撃用として普及し抜剣突撃戦術と併せて騎兵の有用性を高めた。 その後も、弾薬自体を複数備えるリボルバーや連装化、装填する弾薬と火薬を梱包する薬莢と実包の登場。 弾道を安定させるライフリング、先込めに比べ装填が楽な後装式など、次々に改良が行われた。 15世紀末に始まるヨーロッパ人による植民地経営にも携行され、殺害や戦闘に用いられた。特に金属製の剣や銃は金属技術を持たない文明を圧倒し、文明の滅亡と大規模な殺戮を生んだ。 近代 [編集] 第一次世界大戦 1914年から始まった第一次世界大戦は、据え付け式の大型銃器や、火砲、兵器が次々と登場した世界規模の大戦争である。この時の先進国の軍隊の多くはボルトアクション方式の後装式ライフル銃を標準装備としていた。自動拳銃の黎明期にあたり、連射が可能な銃も登場しはじめた。機関銃の弾幕により騎兵の突撃はほぼ無力化された。歩兵の突撃も困難であったため要塞戦、塹壕戦が発生した。塹壕突破には、迫撃砲、クロスボウによる爆発物投擲、爆薬、戦車のような兵器、化学兵器(毒ガス)の散布など様々な武器兵器が使用され、塹壕の中ではナイフや即席の棍棒、スコップを使用する格闘戦がしばしば発生した。特に主戦場となったヨーロッパ地域では総力戦の様相を呈した。武器の精密化がすすんで構造的な遊びが少なくなり、他の弾薬が使用出来なくなったことや、連射性能の向上により弾薬消費量が増大したことから、深刻な弾薬不足が生じた。中でも弾丸はあるのに規格が合わず使えない状況から、弾薬規格を共通化する概念が生まれた。 ごく初期の航空戦は飛行機が偵察任務を目的とし武装が施されていなかったため、パイロットが銃で撃ちレンガや爆弾を投擲する攻撃が行われた。 第二次世界大戦 第二次世界大戦中期からは、機械によって装填を行う自動式小銃も本格的に用いられはじめる。特にドイツでは歩兵用としてバランスのとれたアサルトライフルの基本概念が確立された。前時代からのボルトアクション式ライフルはその機構から精密射撃に向くため狙撃銃として使用された。地上での戦闘は飛行機による航空支援のもと、戦車・火砲と歩兵の随伴が基本となったが、戦場での中核を占める兵器に対抗する武器も開発され、バズーカを始めとする無反動砲や、パンツァーファウストのような携帯式グレネードランチャーが対戦車武器として使用された。 第一次世界大戦を先訓として弾薬規格を絞り込む動きはあったものの、銃のテクノロジー自体が模索状態であり様々な新型銃が生産された。政治的理由も重なり、前大戦と同様に弾の規格が合わない状況が至る所で発生した。 第二次大戦後 [編集] 第二次大戦後、共産主義陣営(東側)と資本主義陣営(西側)の対立(冷戦)がある。 これにより武器の技術や規格は大まかに東側(共産主義)と西側(資本主義)に分かれることとなった。 この東西両陣営と、さらに異なったイデオロギーをもつイスラム国家は、 植民地の民族独立運動や第三世界の国家運営に介入し、武器の供与などを行ったため、紛争を拡大させ慢性的な紛争地域やゲリラやテロを生む土壌を作った。 大戦後に活発化した民族独立運動では、第二次世界大戦により現地に残されていた武器や兵器、 対立勢力から供与された武器が闘争に使用された。 第二次世界大戦中に発明された武器の研究が進み、アサルトライフルは歩兵の標準装備として各国で採用された。 大戦中期~末期に開発されたロケット・ミサイル技術が著しい発展をみせ、個人携行できる軽量火砲もまた改良された。 対空、対地、対戦車など各種のランチャーは、 第四次中東戦争においては多数の戦車を撃破した。 これらは個人装備としては割高だが、兵器に対してはコスト面で圧倒的に有利なため、戦車不要論や戦車の重装甲化の大きな要因となった。 弾薬は、9mmパラベラム弾やNATO弾のように陣営毎に共通化が押し進められたが、輸出・供与先の状況によっては相手側陣営の弾薬を使用できるモデルも作成された。 素材の研究が進み、鉄に変わる新たなる材質としてアルミニウム合金やステンレス鋼のような合金やポリカーボネート、カーボンなども利用されるようになった。 アサルトライフルの口径では7.5mm前後の大口径と5.5mm前後の小口径があり、有用性について意見が分かれていたが、 ベトナム戦争においてアメリカが使用した大口径銃は、取り回しが悪く面制圧能力の低さを露呈した。 代わりに用いた小口径銃は取り回しのよさ、面制圧能力に加え、大口径のアドバンテージと見られていた殺傷力でもそれほどの差をみせなかったため、小口径が主流となっていった。 狙撃銃は、工作技術の上昇により自動装填でもかなりの精度を持たせることができるようになった。 そのため、精度ではやや劣るものの、連射力を併せ持たせた小銃からの改造銃や自動装填方式をとる狙撃銃も登場した。 ただし精密な製造ゆえに高価なことや、やはり精密さで劣ることもあり、ボルトアクション式と並列して運用されている。 戦場以外ではゲリラや組織的犯行による、ハイジャック事件や凶悪事件への対応などから 警察や特殊部隊、諜報機関が使用する武器の需要が高まった。 閉所での扱いに優れるサブマシンガンや、小型の拳銃が開発され、 携行性の良さから、戦車兵や航空兵が持つ補助武器としても運用されている。 警察用の標準拳銃では弾詰まりに強く信頼性の高いリボルバーが採用されていたが、 自動拳銃の信頼性が増したため装弾数の多い自動拳銃へ切り替えた国が多い。 先進国では人道意識の高まりもあり、「非人道的兵器」、つまり大量破壊や、無差別攻撃を行うもの、 戦後復興を著しく阻害する武器等に制限が課せられるケースが増えた。 そのため、対象を絞りピンポイントで破壊・無力化する「より人道的な武器」へ進化する流れも生まれた。 特に対人地雷は、無計画な使用で民間人に被害を与えることから、無線送信による所在確認や、 タイマーによる動作停止が組み込まれた安全に留意したものが登場している。 現在 [編集] 武器の有用性については近代から大きな変化はなく、また武器そのものの概念を変化させるような大きな事件や発見もない。 銃の用途は細分化される傾向にあり、様々なオプションを装備するためにレールマウントを備えたものが登場している。アサルトライフルでは口径と威力の見直しが行われ、やや高威力の口径を大きくしたモデルが再評価されている。 材質の複合化も進んだが全てのパーツを非金属としたものまでは登場していない。 対戦車ミサイルは、対人、対物用途にも有効さが認められ民兵やゲリラにも使用されている。 それに対応するため戦車の防御力強化が行われたが、それに対し弾頭もさらに進化し、 二段回の爆発を起こすタンデム弾や、比較的装甲の薄い上面を狙うトップアタック弾などが開発された。 伝統的な武器では短剣、銃剣はツールとしての有用さもあり兵士の標準装備として運用され続けている。 特に銃火器の使用が困難な近接戦闘(CQC)で有効な武器として戦闘技術の一環として研究されている。 他に警備用の警棒のような例を除けば儀礼用として用いられる程度である。 古来よりの狩猟生活を続ける部族や民族は少なくないが、 先進文明が接触した影響により、狩猟にもそれらが持ち込んだ金属や銃さえも使用する場合もあり、 石器や自然物製の武器の実用は減少している。 アメリカ同時多発テロ事件以降、イラク戦争に参加した国の空港や都市ではハイジャックやテロに対する警戒が強まり、 武器の携帯を制限する傾向にある。特に空港では武器の持ち込みに対して厳しい警戒を敷く国が多い。 日本の武器の歴史 [編集] 古代から戦国時代まで日本へと伝播した技術の多くが中国からの伝播であり、武器のテクノロジーもまた同じである。 中国から直接伝播するルートと、朝鮮半島を経由する場合が存在した。 特に沖縄は19世紀まで日本本土とは別の国として存在していた経緯もあり、中国系に近い独自の武器を発展させている。 古代 [編集] 約3万4千年前に中国から石器が伝わり、1万2千年前頃の縄文時代から磨製石器や骨格器、弓が使用されるようになる。 弥生時代前期から中期(紀元前300~500年頃)にかけ、大陸から九州北部へ青銅器と鉄器がほぼ同時に伝えられた。 実際は金属製品が輸入されているに過ぎず、原料や製作器具も輸入に頼っていた。 青銅は冶金技術の伝来と発達で国産が可能になったが鉄器の国産は遅れた。 4世紀後半のヤマト王権による朝鮮半島南部への進出は「武器」の面から見れば、鉄器を生産する技術と資源を求めてのことである。 この時代の武器は、 青銅製の矛、剣(直刀も含む)、戈(か)や弓類および盾である。 ただし、戈は日本には存在しない戦車戦用の武器で、 使用された痕跡も見つかっていないため儀式用のものであった可能性が指摘されている。 5世紀、古墳時代中期ごろから出雲地方や九州地方で製鉄が始められた。 製法は日本独自のたたら吹きとたたら製鉄方法により砂鉄や餅鉄から鋼を生産し、鍛造によって製造された。 鉄は融点が高いため高温の炉を必要とする鉄の鋳造技術はあまり発達しなかった。 武器は鉄器へと移行し、青銅器は光沢のある金属特性を生かし祭器としての利用が主となる。 中世 [編集] 平安時代には日本独自の武器の発展が見られ、剣が廃れて中国伝来の刀も直刀から反りをもった刀への変化が始まっている。盾はその機能が鎧へと組み込まれた。 この時期、武士が成立する。 武士はその成立過程からみられるように田園経営者で、小作人を戦時の兵力(郎党)としたため、兵農は分離していない。 寺や寺院は権益を守るために武装し、流通業者も自衛のために武装を行っていた。 武士のみが武装していたわけではなく、実際はさまざまな階層のものが武器を所持している。 鎌倉幕府は武士政権であったため、武器の製作はより活発化した。 戦闘形式は騎射と一騎打ちが主であったため、個人の武威を示す豪壮雄大な大型武器と弓射が発展した。 南北朝の頃になると足軽が誕生。集団戦が行われるようになり槍が広く用いられるようになった。 室町時代を経て戦国時代へ入ると、 動員能力の増加から集団戦がより大規模になり、それに合わせて槍も長いものへと変化した。 刀は刃を下にして持ち運ぶ馬上で抜きやすい太刀から、刃を下にして持ち運ぶ徒歩で抜きやすい打刀へと変化がはじまっている。 1543年に種子島へ火縄銃が伝わると2年後には国産化に成功し、 種子島の他、堺や国友、根来、日野など日本各地で鍛冶の技術を応用して量産された。 戦国時代後期から安土桃山時代にかけて、火薬を使用した焙烙火矢や火砲が発達した。 近世 [編集] 江戸時代、支配階級である武士は二本の刀の帯刀をもってその地位を表していた。 戦国時代末期から流行の兆しを見せていた剣術が全国的に流行する。 戦場で用いる介者剣術ではなく、平時の平服に対する戦闘を想定し、特に刀や刀に対する武器の操法が工夫された。 稽古には木刀・木剣や袋竹刀が用いられ、江戸中期に竹刀が考案され使用された。 薙刀は室内で使用可能な高威力の武器として見直され、女子の武芸としての専門流派も登場した。 平穏な時代が長く続いたため装飾性の強い刀が作られるようになるが、これには退廃的だとの批判も起きた。 十手に代表されるような治安目的の捕物武器が発達したのも平穏な時代ならではである。 一方、火器は徳川幕府の銃火器類に対する禁制政策により技術は停滞あるいは後退した。 民間には依然として武器が蓄えられていたが、百姓一揆に鉄砲や弓が持ち出されることはほとんどなかった。 それら強力すぎる武器の使用に関して暗黙の了解や禁忌があったと考えられている。 19世紀半ば幕末に、幕府の政治力の欠如と、外国船の来航が増え国内に混乱が生じたため武器の国内需要が増したことにより、 実戦的な日本刀が再び作られるようになった。 開国し倒幕運動が起き、日本が内戦状態に突入する。 海外からの派兵や直接介入は行われなかったが、絶好の市場と見なされ、様々な武器や兵器が持ち込まれた。 特に1865年にアメリカ南北戦争の終結により、だぶついた重火器の多くが日本へ輸出された。 日本が輸入した銃は多岐にわたり、ゲベール銃、ミニエー銃、スナイドル銃、エンフィールド銃などがあり、 総数ははっきりとはしていないが、戊辰戦争終了後の時点で日本国内に50万丁の洋銃があったとする説がある。 近代 [編集] 明治時代に入り、日本政府はスナイドル銃を正式装備とした。 高価ではあるが、ミニエー銃の改造によって作成できるため、数を揃えやすかったことが主な理由とされている。 火砲の国産化は早かったものの小銃の国産化は遅れ1880年の村田銃が初となる。 ボルトアクション式ライフルで他国の最新鋭小銃に匹敵する性能を備え、日清戦争に使用された。 日露戦争には三十年式歩兵銃が使用され、戦後には三八式歩兵銃が開発されたが、 実際には更新が進まず旧来の銃と新型が混在して使用された。 拳銃はさらに開発が遅れたが、1894年に二十六年式拳銃が国産拳銃として誕生し、1924年に十四年式拳銃が採用された。 1876年に廃刀令が発布されたこともあり刀はその地位を著しく下げたが、 翌年に発生した西南戦争などでの抜刀隊の活躍から再評価がおき、警視庁などで剣術が推奨されるようになった。 軍でも軍刀を基本装備とし日露戦争では戦果も上げた。 士官准士官の軍刀は服制令による軍装品扱いで自弁調達の必要があったため、装備する軍刀は各個人で異なり、旧来の日本刀の多くが軍刀として使用された。 なお明治維新前後から、外来の刀に対し従来の日本製の刀を日本刀と呼称するようになった。 西洋列強に比べ銃の設計面では同等ではあったが、鋳造や加工技術のような生産力と製造面では劣っていた。 また主な原料である鉄が乏しく、輸入に依存していた。 大陸への進出を行っていた日本は1937年には日中戦争、1941年の太平洋戦争(第二次世界大戦)へと突入する。 世界的に見て万全の体勢で第二次世界大戦に突入した国はないが、その中でも特に日本の武器は立ち後れていた。 九九式短小銃や九九式軽機関銃への完全更新が間に合わず、三八式歩兵銃や九六式軽機関銃が主流のままであった。 日本は基礎工業力の低さから生産能力が慢性的に劣っていたため、各種弾薬生産数が低く、また補給そのものも乏しかったため、特に東南アジアでの作戦では弾薬不足が頻発した。各主力機関銃(九二式重機関銃・九六式軽機関銃・九九式軽機関銃)は優秀なものであったが機関銃ゆえに弾薬不足に悩まされ、一〇〇式機関短銃は弾薬の大量消費が懸念され大規模配備はならなかった。自動小銃の開発は古くから行われていたが、こちらも弾薬の消費と生産能力の限界から実戦配備は見送られた。 現代 [編集] 日本は第二次世界大戦に敗戦し、GHQが進駐した。 占領政策の一環として銃砲等所持禁止令が施行され、武器の徹底した取り締まりが行われると100万もの刀剣が押収された。 これにより平安時代からの民間の武器所持量が大きく減少した。1958年にはさらに銃刀法が施行されている。 日本の軍隊は無条件降伏により解体されていたが、 朝鮮戦争が勃発すると1950年に自衛隊の前身となる警察予備隊が設けられ再武装した。 それに先んじる1948年には警察も組織されている。 1960年、70年代の大学闘争や安保闘争が起きると、 新左翼党派の参加者は角材(ゲバルト棒)や投石、火炎瓶、ヘルメットにより武装し機動隊や警察と衝突した。 またこれにより特に火炎瓶に対する法律が制定された。 警察と自衛隊の装備は国内調達を基本とし、外国製の武器も製造技術の保持を目的としライセンス生産を行っている。 欧米人に比べ体格が劣るため、全体的に小型軽量で装薬を減らした弱装弾を用いる傾向がある。 自衛隊は初期では米軍から供与された武器を使用していたが順次国産のものに更新された。 主な製造元としては、ミネベア、豊和工業、住友重機械工業、三菱重工業などがある。 日本は武器の輸入は行っているものの武器の輸出は行っていない。 これは1967年および1976年に示された武器輸出三原則と呼ばれる規制方針で、 「基本的に戦争や紛争に用いられる武器および武器製造技術、武器への転用可能な物品の輸出を行わない」としている。 ただし1983年に例外として米軍向けの武器技術供与を緩和を付け加えた。 現在 [編集] 依然として民間での武器の所持は基本的に行われていない。 ただし銃の国内所持数が、かなりの数に及ぶ可能性が指摘されている。 まず暴力団やそれと繋がりのある非合法組織やマフィアによって銃が密輸されていることがあげられる。 特にトカレフやマカロフの流入が多く、発砲事件に用いられ、また警察に押収されている。 現在は中国ルートよりロシアから北海道を経由するルートが主流になっていると考えられている。 猟銃の所持数の多さについての指摘がある。 平成19年度版警察白書によると平成18年度に許可を得た猟銃の所持数は約30万丁であり、 無許可の所持も存在するため実際の総数は判明していない。 遊戯銃、特に高性能化したエアガンも問題となった。 特に2005年に暴行・傷害事件、走行中の車の窓ガラスへの発射事件が頻発したことなどから、 銃刀法が改正され、基準以上の威力をもつエアガンを準空気銃と分類し所持を禁止している。 実際のところ、実銃を使用する銃器使用犯罪の件数は緩やかな減少傾向にある。 ただし平成18年は空気銃猟銃事件は前年の16件から33件へと倍増している。 軽犯罪法では正当な理由がなく刃物や武器の類を所持していた者に拘留と罰金を科す条項があり、 判断基準があいまいなため、通常では武器と認識されない刃渡りの短いツールナイフやカッターにも適用される場合がある。 別件逮捕の手段としても用いられるためこれを非難する意見がある。 武器輸出三原則は依然として堅守されているが、輸出したエレクトロニクス製品や民生品が軍事用として転用される事例が起きている。 また、猟銃や弾薬はこれに抵触しないため、積極的に製造と輸出が行われている。 戦争用のスイスのジュネーブ高等国際問題研究所が発表した2004年版の「小型武器概観」によると、2001年度の日本の輸出規模は6000万ドル(世界第9位)である。 自衛隊や警察の武器・兵器は国産方針を堅持しているが、輸出入を行わず少数生産なこともあり調達価格が極めて高い。 例えばアメリカ軍が使用するM16A2は約7万円。世界的に量産されているAK-47では約3万円である。 これに対し、日本の89式小銃は36万円である。 実情としては武器・兵器の調達はその価格のため更新が進んでいない。 玩具としての武器 [編集] 子供の遊びの中で武器に形状や機能を模した玩具を武器と呼び利用する場合がある。 雪合戦の雪球やチャンバラの刀、輪ゴム、水鉄砲などが例として挙げられる。 また祭りやパーティの余興、舞台の小道具として、一般物が武器に模して使われることがある。 パイ投げのパイ、トマト祭りのトマト、コントのハリセンなどの使用が見られる。 ただし、いずれの場合でも用法によっては凶器となる場合があるため、使用には注意を必要とする。 スポーツに用いられる武器 [編集] スポーツには武器を操る能力を計測する競技や、武器を用いて直接戦闘を行う対人競技もある。 スポーツ本来の意義には肉体鍛錬や戦闘訓練といった要素もあるため、 武器の使用や戦闘を行うスポーツは特別なものではない。 記録を競うものは、武器の能力や特性をいかすため、実戦さながらの威力をもったものが多い。 これらの競技ではクレー射撃やライフル射撃、やり投、流鏑馬などがある。 元は力比べから発展した砲丸投やハンマー投も武器投擲競技の一種と言える。 武器の操法を競うものでは武術の演武がある。 これら演武用の武器は房(ふさ)や動きを良く見せる効果をもたせたものが多い。 新体操のクラブ(棍棒)も操法を見せる競技の一種である。 直接戦闘を行う競技では、 かつて練習用の武器として使用されていたような威力を弱めた武器を使用して競技を行う。 直接的に戦闘を行うため危険性が高く、厳密なルールを制定し防具を着用して闘うものがほとんどである。 剣道の竹刀やフェンシングのフルーレ、スポーツチャンバラのエアーソフト剣がある。 特殊なものでは牛と戦闘するスペインの闘牛がある。またロデオには馬にロープをかけて捕縛する種目がある。 スポーツ狩猟は欧米発祥のものが有名だが、日本でも鷹狩や巻狩が軍事演習を兼ねて行われた。 近年は動物愛護運動の高まりや鉛弾汚染からスポーツ狩猟は厳しい規制がされる傾向にある。 象徴・祭器としての武器 [編集] 武器は単なる道具としての能力以外に、何らかの象徴や祭器としての役割を持つ場合がある。 それら儀礼的な武器の中には装飾が施されたり儀礼性が高められた結果、実用性を失ったものも多い。 まず武器の本質が暴力装置であり死をもたらす道具であるため、武器のもつ意味合いも基本的には暴力的で不吉である。 不吉であるがゆえに畏敬の念をもって扱われ、武器の製作にあたり神に祈りを捧げる習慣は珍しくない。 そのような武器の使用には能力と責任が伴うと考え、これが特権的な要素と結びつくこともある。 伝統的武器では純粋な戦闘用として作られた武器ほど「名誉」で「武威を示す」意味合いが強くなり、 逆に構造が単純であったり道具的なものは野蛮として忌避する傾向がある。 まず武器の性質そのものである「武力」や暴力を指し示す場合である。 海賊旗の中でもドクロの下に交差する曲刀などはこの類と言える。 国旗や国章の意匠として用いられる場合はさらに複雑な意味合いをもち、 グアテマラの国旗には中央で十字になっているライフルが描かれ、「グアテマラを守るためには戦争をも辞さない意志」を表す。 モザンビークの国旗に描かれたライフル銃(AK-47)は、「独立への苦闘」を表している。 他にもアフガニスタンやガンビア、フィンランドなど剣や銃を意匠の一部とする国は多い。 次に武器が権力の象徴となる例である。 古代では権力の裏付けとなる基礎価値が、暴力あるいは神秘性に求められ、 また、テクノロジーの結晶であり希少価値・財産的価値の高い武器が権力者の所持品となるからでもある。 これら権力には王権と神権がありそれぞれに分離する場合があり、 前者では西洋の剣が、後者では聖職者のもつ職杖が特に知られている。 日本の天叢雲剣(草薙の剣)は三種の神器の中では天皇の持つ武力の象徴とされている。 武器が社会的地位の象徴となることも多い。 武器を扱うに足る責任と能力を得た「成人」の証として武器が贈られる習慣は世界中で見ることができる。 特権階級の象徴となった日本刀は明治時代の廃刀令により士族反乱を引き起こす一因となった。 古代中国では指揮官を任ずるにあたり軍権の象徴として黄金のまさかりをあたえる習慣があった。 武器が民族の象徴として扱われることがある。 フランク人が用いたフランキスカ、サクソン人のスクラマサクスなどのように、 民族の名を冠した武器がある。 民族が用いたから武器にその名が付いたのか、逆に武器から民族名が付いたのかは意見が分かれているが、 武器が民族の象徴となっていることに変わりはない。歴史的経緯から特定の武器に愛着や誇りを持つ民族も多い。 武器の威力や金属の輝きは武器に神秘性を与え呪術的な要素となった。 死を与えるものが武器であり、いけにえや供物をさばくのには聖別された儀式用の短剣や斧が用いられる。 刃をもった武器は扱い方を誤ると自らを傷つけるため禍々しい性格を備えているが、 凶事をもって凶事を制する考え方や、「断つ」という性質から、魔や悪影響を断つ魔よけとして守り刀のようにも用いられる。 他にも魔よけや縁起物としての武器は破魔矢、梓弓などと数多い。 斧は武器の中でも特に呪術的要素が多く、雷斧信仰は世界中で見ることができる。 雷と斧の関連については、 落雷の後で雨によって土壌が洗い流され石器斧が見つかることがあり、これを天から降った雷神の持ち物と考えていたとする説(天狗の鉞)や、 雷が木を断つことから、同種に木を断つ斧も雷と関連づけたとする説などがある。 雷は激しい雨を伴うことが多いため、農耕民族にとり豊穣をもたらす存在であった。そして斧もまた豊穣を示す祭器として儀式に用いられた。 一方、供犠用の祭器としても斧はポピュラーである。 例えば「義」という漢字は羊を斧で解体する様子を示し、これに牛を加え「犠」となると家畜の生け贄を指し示す漢字となる。 また、罪人の首を切り死を与えるのも斧の役目である。 架空の武器 [編集] 武器は神話や英雄譚に欠かせない道具として物語に色を添える存在である。 また実際の武器が誤解や歴史的偶然によって伝説を生む場合がある。 現在も戦闘を主軸とする漫画や小説に欠かせないアイテムとして様々な武器が生み出されている。 超自然的な武器 神話や民間伝承に登場し神や英雄によって使用される武器のほとんどは超自然的な能力を秘めている。「必ず命中する」、「投げつけても戻ってくる」といった武器そのものの性質を強化する武器や、「持ち主は傷つかない」、「持っていれば必ず戦争に勝つ」のような事象そのものを操る力を備える。特に自然神がもつ武器はその神性を現したものが多く、特殊な金属や自然の力そのものを鍛えた武器すらある。海の神ポセイドンの三つ又の槍(トライデント)や狩人の神アルテミスの弓、雷神トールのミョルニルなどが有名である。商業の神でもあるヘルメスの武器カドゥケウスは欧米で商業の印として使用され、日本でも校章として使用する商業学校がいくつか存在する。 現代に創作されるファンタジー作品にも超自然的な武器は登場して重要な役割を果たしている。ストームブリンガーが登場するエターナル・チャンピオンシリーズや、ドラゴンランスシリーズなどが有名である。魔法だけにとどまらず科学を組み合わせ、魔力を発射する銃が登場する作品も存在する。 誇張された武器 日本刀やダマスカス刀の切れ味は「鉄を容易に断つ」と誇張された伝説を生んでいる。日本では村正が徳川家に仇なす妖刀として知られ、幕末期に倒幕派の志士が好んで求めた。これらは実際の武器が伝説化した例である。 三国志で関羽が使用する青龍偃月刀(大刀の一種)や張飛が使用する蛇矛は、三国志の時代にはまだ存在していない後世の武器であり、架空の武器の一種とも言える。伝説というほどではないが、フィクションにおける武器の描写は実際よりも誇張が行われることが多く、例えば時代劇の殺陣で軽々とふりまわす日本刀や、西部劇で被弾により人間が吹き飛ぶ様などは、演出として実際とかけ離れた描写をされている。 道具の能力を誇張し武器として扱うケースもある。インディ・ジョーンズ シリーズでの活躍で知られる鞭はその代表格と言える。ロールプレイングゲームでも鞭が武器として登場する作品があるが、実際の紐状の鞭は本格的な戦闘に耐えられるような代物ではない。その他では、ヨーヨー、カード、ワイヤ、独楽などがそのイメージから武器として使用される。 SF作品の武器 SFにおいては化学エネルギーを用いたものが多い。実際に理論自体は確立している武器もあり、それらは技術的な新発見があればすぐにも実用化される可能性がある。熱線を放射するヒートガンやブラスター、レーザー銃、それとは逆の冷凍銃、電磁誘導を利用したレールガンやコイルガン、荷電粒子を射出する荷電粒子砲。超小型の針をばらまく短針銃など。他に重力、音波、磁力、核、空気など様々である。光の刃をつくりだすライトセーバーなどもある。 武器の分類 [編集] 武器の種類は多彩で、区分の仕方により様々な分類が可能である。主な区分としてサイズ・形状・用途によって分類される。 以下ではそれら武器の分類法の一部をとりあげる。 射程による分類 - 近距離で白兵戦に用いられる「近接武器(近距離武器)」、遠距離で射撃される「遠距離武器」。 用法による分類 - 近距離の白兵戦に用いられる「近接武器」と、投射・射撃される「飛び道具」。 性質による分類 - 爆弾や銃のように火薬を使用する「火器(火兵器)」と、火器以外の伝統的な武器「冷器(冷兵器)」。 役割による分類 - 暗殺や護身に用いられる隠密性を重視した暗器。 構造による分類 - 刀、剣、斧、槍、戦鎚など。 中国での著名な武器の操法及び分類法に「武芸十八般」がある。水滸伝では矛、錘、弓、弩、銃、鞭、簡(鞭と同種)、剣、鏈(多節棍)、抓(鉤爪を持つ武器)、斧、鉞、戈、戟、盾、棒、槍、扠(さすまた)の十八に分類されている。 例:日本刀の分類 1.刃物をもつ刀剣類は、片刃の刀、両刃の剣に大きく分けられる。 2.刀はさらに形状により、直刀、湾刀(曲刀)に分かれる。 3.地域性から平安時代以降の日本の湾刀は日本刀と分類される。 4.製作された時代、形状、造り込み、反り、茎、鋩子、切っ先、地肌、地刃などによって細分類される。 主な武器の種類 [編集] 刀剣類 [編集] 細長く扁平で、少なくとも片側が刃になっているもの。基部には握りがあり、主としてこれを握って扱う。握りが長いものは下記の竿状武器に含める。 材質は少なくとも刃の部分は金属製で、刃の部分は切れ味がよく、普段は危険なので鞘に収められることが多い。形状は様々であるが、片刃と両刃がある。握りと刃との間に段差をつける例が多く、つばという。これは握る手が刃のところに行くのを避けるもので、同時に敵の武器を受ける際には自分の手を守る役割も果たす。 使い方としては刃のある側でこするか叩くかして切る方法と、先端で突く方法がある。 起源:ナイフ 刀 中国刀 柳葉刀 胡蝶刀 カットラス シャムシール(シミター) ショーテル タルワール サーベル スクラマサクス ファルシオン カンピラン ククリ 直刀(反りの無い刀) 日本刀 太刀 野太刀・大太刀 長巻 苗刀 小太刀 刺刀 打刀 脇差 軍刀 剣 アキナケス グラディウス グレートソード ショートソード スモールソード ブロードソード カッツバルゲル エストック レイピア ロングソード バスタードソード ツーハンデッドソード クレイモア 中国剣 単剣 双手剣 短剣 ダガー ソードブレイカー マインゴーシュ ジャマダハル(いわゆるカタール) パタ フランベルジェ (剣身の形状の一つの総称。中国剣にも存在) 鈍器類 [編集] 棍棒 メイス(槌矛) 大鎚 棍・棒 杖 半棒 警棒 特殊警棒 警杖 六尺棒(クォータースタッフ) 多節棍 ヌンチャク 三節棍 七節棍 その他多節鞭 金砕棒 ブラックジャック レザービリー クボタン フレイル(連接棍棒) モーニングスター 狼牙棒 鎖鎌 分銅鎖 流星錘 スルチン 錘 釘バット 竿状武器(ポールウェポン) [編集] ウォーハンマー 戦斧 トマホーク 槍 手槍 管槍 鎌槍 十文字槍 トライデント パイク ランス バルディッシュ ハルバード(鉾槍) ギサルム パルチザン ミリタリーフォーク 大刀 薙刀 薙鎌 戈・矛 戟 蛇矛 月牙鏟 投擲武器 [編集] 投擲(武器) 印地(投石) 打根 手裏剣 (太針系・短刀系) ダーク (短剣) 手榴弾 火炎瓶 チャクラム ブーメラン ボーラ 投擲(補助) 投槍器(スピアスローワー) 投石器(スリングショット) 射出武器 [編集] 吹き矢 弓矢 クロスボウ 弩 火槍 銃 拳銃 散弾銃 機関銃 重機関銃、軽機関銃 サブマシンガン、PDW 小銃、ライフル、アサルトライフル、狙撃銃 銃剣 グレネードランチャー、対戦車ミサイル、 火炎放射器 催涙スプレー 暗器・格闘武器 [編集] 手裏剣 鉄柱 簪 寸鉄 クボタン ヤワラ、ヤワラスティック、ジュードースティック 鉄拳 角手 猫手 ナックルダスター トンファー 鉄甲 その他の武器 [編集] 釵 鎌 草鎌 鍬 木刀 鉄扇 スタンガン 陰陽鶏爪鋭
https://w.atwiki.jp/hiraoyogi2nd4dc/pages/11.html
武器表 鈍器 短剣 長剣 斧 長柄武器 棒術 戦闘 飛び道具 武器の生成 種族製武器種族の武器の自然生成率 種族の矢玉の自然生成率 武器表 記号説明 * 飛び道具を手に持ったまま戦った場合 ** ジンや輝けるものを信仰しているときは使う度に小さな罪の意識を負うことになる *** ホビット、ノーム、コボルド、スプリガンには大きすぎて使えない **** オーガ、オーガメイジ、トロル以外には扱えない 鈍器 種類こそ数多くあるものの、他の武器に比べて威力や扱いやすさにおいてやや見劣りするものが多く、 また肉を捌くのに他の武器が要るため少々不便。ミイラ撲殺注意。 とは言え数の多さ故にスキルに応じた適切なものを選びやすく、また序盤から比較的強力な武器が手に入りやすいため安定度は高い。 オークやノールから分捕ることもできる (被呪注意)。 ヒドラを正面から撲殺できるのも利点と言えるかもしれない。 なお、クロスボウや吹き矢筒でぶん殴ると鈍器として判定されるらしい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 鞭 3 1 140 3.0 叩く 片手 25 ○ 4 棍棒 5 4 120 5.0 叩く 片手 10 ○ 10 ハンマー 7 2 130 13.0 叩く 片手 30 ○ 8 メイス 8 3 140 14.0 叩く 片手 30 ○ 9 アンクス 9 1 140 16.0 叩く 片手 40 2 フレイル 9 2 150 15.0 叩く 片手 35 8 悪魔の鞭** 10 1 140 3.0 叩く 片手 230 ○ 0 モーニングスター 10 2 150 15.0 突き刺す 片手 40 7 釘つきフレイル 12 1 160 17.0 突き刺す 片手 50 4 イブニングスター 12 2 150 15.0 突き刺す 片手 65 ○ 0 巨大棍棒**** 15 -5 160 75.0 叩く 両手 17 1 大型メイス*** 16 -3 180 26.0 叩く 両手 65 3 大型フレイル*** 17 -4 190 30.0 叩く 両手 75 2 釘つき巨大棍棒**** 18 -6 170 85.0 突き刺す 両手 19 1 以下は飛び道具。ちなみにこれらは敵を直接殴っても修正値の判別はできない。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 小型クロスボウ* 1 -1 150 70 叩く 片手 51 4 吹き矢筒* 1 0 100 50 叩く 片手 25 5 弓* 2 -3 110 100 叩く 片手 31 8 クロスボウ* 2 -1 150 250 叩く 片手 41 6 短剣 序盤の武器としてはそれなりに優秀なものが揃っている。しかしどれも基本ダメージが低すぎるため、中盤以降で使うのはあまりお勧めできない。 例外は「不意討ち」との併用。このカテゴリの武器(特にダガー)は不意討ちによって得られるボーナスが段違いに大きいため、暗殺者であれば十分に使い道がある。 また、殺戮の指輪などで十分なダメージを稼げる状況であれば、素の攻撃速度の速さを生かした戦い方も一応できなくはない。 それ以外であれば、長剣が手に入るまでの代替武器といった感じ。 ちなみにクイックブレードの圧倒的な攻撃速度は序盤での最強武器足りえるレベルなのだが、しかし序盤で手に入る武器ではないわけで…。 見つかる頃には武器スキルも伸び、他の武器でも戦うに困らない程度の攻撃速度は十分に確保できているため、どうにも目立たない。 とはいえ、攻撃速度30(理論上の最高値)まで加速できる武器は、実は他系統の武器でも大して差はない。 ファルシオンやハンマーなど、いずれも攻撃力は10に満たない程度。 (例外はカタナだが、これは早業エゴどころかベース武器自体が滅多と見つからない) かつ、エルフの大広間にいけば大半のエルフがこの系統の武器を装備しているため、他系統の最速武器に比べて早業エゴのものを入手しやすいのは大きな魅力。 以上のことから、徹底的に手数を追い求め、 バーサーク(加速かつ一撃あたり1d10のダメージボーナス)や徒手格闘(攻撃の度に追加攻撃判定)と組み合わせることで、 中盤以降むしろ爆発的な火力を得ることも可能である。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ナイフ 2 0 110 10 切る 片手 10 ○ 0 ダガー 3 6 110 20 切る 片手 20 ○ 10 クイックブレード 5 6 70 100 切る 片手 250 ○ 0 ショートソード 6 5 120 100 切る 片手 32 8 サーベル 7 4 120 110 切る 片手 40 ○ 8 長剣 ダブルソードやカタナといった扱いやすく強力な武器がある半面、そうしたものはなかなか手に入らない。 潜在的には最も強力な武器カテゴリだが、運次第で強さが大きく変わってしまう。 また、長剣を初期装備に持っている職業が聖騎士以外に皆無なことも難点である。 ロングソード程度であればかなり大量に手に入るので、エゴを探すなりして中盤のつなぎに使うという手もあるか。終盤はグレートソードもまずまず使える。 また、イフリートや一部ユニークは必ず火炎のシミターを持っているため、ヒドラ対策としては比較的安定しているかも。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ファルシオン 8 2 130 130 切る 片手 30 9 ロングソード 10 3 140 160 切る 片手 45 7 シミター 11 1 140 170 切る 片手 45 6 悪魔の刃** 13 2 150 200 切る 片手 300 ○ 0 カタナ 13 4 130 160 切る 片手/両手 300 ○ 0 ダブルソード 15 3 160 220 切る 片手/両手 200 ○ 0 グレートソード*** 16 -1 170 250 切る 両手 60 6 トリプルソード*** 19 -1 190 300 切る 両手 300 ○ 0 斧 熟練しないと攻撃速度にやや難があるものが多いが、比較的攻撃力の高い武器が安定して手に入りやすく、無難な武器カテゴリと言える。 ブロードアックスは通常手に入る片手武器としてはほぼ最高の威力だし、全武器中最強の破壊力を誇る「処刑人の斧」もある。 長剣などに比べるとエゴアイテムの種類が若干少なめだが、実用上は問題ないだろう。 安定した強さを誇るがヒドラには十分注意したい。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 ハンドアックス 7 2 130 110 叩き切る 片手 28 ○ 9 ウォーアックス 11 0 160 150 叩き切る 片手/両手 40 7 ブロードアックス 14 1 170 180 叩き切る 片手/両手 60 4 バトルアックス*** 17 -2 180 200 叩き切る 両手 65 6 処刑人の斧*** 20 -4 200 320 叩き切る 両手 100 ○ 0 長柄武器 武器としてのバリエーションが少なく、攻撃力は普通ながら強いものはどれも重量や攻撃速度に難がある。 最序盤から比較的強い武器が手に入るのが利点といえば利点だが、命中率などの点で、スキルの低い序盤から使いこなすのは大変。 かといってスピアでは攻撃力が低すぎ、総括して見るとあまり優秀ではない。 ただしハルバードやグレイブといった強力な武器に早業エゴが付くことがあり、そうなると大化けする。 また、熟達すれば、普段はグレイブを使い、対ヒドラではトライデントを用意するといったユニークな戦術をとることもできる。 悪魔の三叉戟は他のレア属性武器(≒その分野における最高の武器)に比べると格段に入手性が良い。当然、優れたエゴ付きのものが見つかる確率も高い。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スピア 5 3 130 50 突き刺す 片手/両手 32 ○ 8 トライデント 9 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 42 6 ハルバード*** 13 -3 190 200 叩き切る 両手 52 5 大鎌*** 14 -4 220 230 切る 両手 30 2 グレイブ*** 15 -3 180 200 叩き切る 両手 55 5 悪魔の三叉戟** 15 -2 170 160 突き刺す 片手/両手 250 ○ 0 棒術 武器は「六尺棒」(と、各種魔法の杖)のみ。最序盤の武器としてはなかなか優秀ながら、これ一種類しかないため将来性ゼロ。 十分に鍛えればこれでも何とかならない事もないし、魔法の杖で殴りたい人なら全く無意味ではないにしても、 普通に使う武器として考える必要はなく、つまりこのスキルを伸ばす必要もほとんどない。 ちなみに魔法の杖の効果はMPの消費と元素系スキルが前提であり、そもそも武器強化の巻物を使うこともできない。純戦士が使う機会はまず無いだろう。 この武器の特徴として、両手武器ながら徒手格闘の追加攻撃が出せるという利点(?)(*1)があるので、どうせならそちらのスキルに振ったほうがいいかもしれない。 なお、攻撃速度だけを考えるならスキルレベル10~12あたりで最速になる。 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 六尺棒 7 6 120 130 叩く 両手 32 ○ 9 戦闘 スリングで殴ると戦闘技能で判定されるらしい…が、実際には徒手格闘扱いになるようだ。だからといって役に立つわけでもないが… 名前 ダメージ 命中補正 攻撃速度 重さ 攻撃方法 持ち方 値段 初級 レア 生成率 スリング* 1 -1 110 10 叩く 片手 15 ○ 8 飛び道具 各種飛び道具。投げ矢については投げ矢技能が使われるが、小型クロスボウで撃つ場合にはそちらの技能が適用される。 吹き矢についてはこれも投げ矢技能を用いる。他のものを手で投げる場合は投擲技能扱い。 このゲームにおいてはかなり使いにくい部類の武器ではあるが、毒吹き矢は毒への耐性を持たない、特に序盤の敵に対しては圧倒的な威力を持つ。 他にも弓などは熟達しておけば宙を舞う武器やヒドラ、オクロブ草などに対する効果的な攻撃手段にもなり得るため、意外に侮れない。 また、クロスボウは非常に高い命中率を誇り、特に攻防ともに整わない序盤戦で大きな威力を発揮してくれる。 ただしこれを初期装備として持つのは一部のドワーフのみで、自然生成率もさほど高くないのが残念。しかも矢弾(クロスボウボルト)の重量が凄まじい。 このゲームでは一度撃った矢弾の回収率はせいぜい50%程度であり、基本的に弾は消耗品と見なすべきなのだが、 1本あたりの重量が10以上もあるとなるとよほど屈強な種族でなければ十分な数を持ち運べないだろう。 幸いドワーフはその『屈強な種族』に該当するのだが…… 名前 ダメージ 命中補正 重さ 技能 値段 吹き矢針 0 1 1 -/投げ矢 2 石 2 4 5 投擲/スリング 1 投げ矢 2 4 5 投げ矢/クロスボウ 1 矢 2 6 10 -/弓 2 クロスボウの矢 2 8 12 -/クロスボウ 2 大岩 20 10 1000 - 1 武器の生成 武器の生成は以下の3つの判定が上から順に行われ、何かが選ばれた段階で生成される。 1. 初級: 11種類。序盤ほど生成されやすい。初級武器の中ではダガーは他の物の2倍の生成確率がある。 2. レア: 9種類。低確率(良くて1/30)で生成される。アイテムレベルが高いほど可能性が上がる。最序盤では生成されない。 3. 生成率: 上2つの判定にかからなかった場合の通常判定。全武器の中からランダムに選ばれ、「生成率/10」で生成される。生成されなかった場合、またランダムに武器が選ばれて判定される。 特定のモンスターの初期装備はこれとは別の生成方法に従う。そのため、生成率は主観的な手に入りやすさとは異なる。 種族製武器 種族の武器の自然生成率 無作為に生成された武器の内1/2が以下の確率に従って種族製になる。 種類 武器 オーク ドワーフ エルフ 種族製なしの武器 鈍器 棍棒 1/2 悪魔の鞭アンクスイブニングスター巨大棍棒釘つき巨大棍棒飛び道具全般 ハンマー 2/9 1/3 モーニングスター メイス 1/3 1/6 1/12 フレイル 釘つきフレイル 大型メイス 大型フレイル 短剣 ダガー 3/16 3/16 1/4 ナイフサーベル クイックブレード 1/4 ショートソード 4/27 2/9 1/3 長剣 ファルシオン 1/9 2/9 1/3 悪魔の刃カタナダブルソードトリプルソード ロングソード 1/8 1/2 シミター 1/2 グレートソード 1/3 斧 ハンドアックス 1/6 1/2 なし ウォーアックス ブロードアックス バトルアックス 処刑人の斧 1/5 槍 スピア 3/16 1/4 大鎌悪魔の三叉戟 トライデント ハルバード 1/5 グレイブ 飛び道具 スリング なし 吹き矢筒 1/4 3/40 弓 1/12 1/2 クロスボウ 3/16 1/4 アイテムレベルがMAKE_GOOD_ITEMならオーク製では無くなる。 オーク製の武器がエゴを持つ時、神罰とオーク屠殺は100%、その他のエゴなら50%で、エゴ無しになる。 種族製の武器は以下の修正を受けて生成される。 修正 オーク製 ドワーフ製 エルフ製 命中 -1~+0 +0~+1 +0~+2 ダメージ +0~+1 +0~+1 種族の矢玉の自然生成率 矢玉 オーク ドワーフ エルフ 吹き矢針 1/6 1/12 投げ矢 5/24 1/6 3/32 矢 1/4 3/16 クロスボウの矢 5/24 1/6 オーク製の矢玉は1/3で毒の塗られた物になる。 エルフ製の矢とドワーフ製のクロスボウの矢はダメージ修正が+0~+2される。
https://w.atwiki.jp/bulletforce/pages/14.html
プライマリ M4A1 FAMAS AK-12 SCAR-H MP5 870MCS AK-47 M4OA5 MPX SAIGA 12K MG4 AS VAL RPG-7V2 セカンダリ COMPACT.45 MP412 REX M320 HE M320 DART HAND BUTTERFLY KNIFE G18 投稿武器 M67 FRAG M84 FLASHBANG M18 SMOKE THROWING KNIFE
https://w.atwiki.jp/tensanten/pages/15.html
オリジナル武器 スーパー錐 作成方法 イズルード(99.122)にいるスリーパー研究科に 砂の塊400個、砂のかけら400個sダマスカス5個スリーパーカード4枚持っていけば交換してくれます。 _______________________________________
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/80.html
【お使い】へ お使い? バリー?/トランザ?/バルド? 武器屋? お使い/武器屋 バリー 武器屋/右 (Lv1)狼の牙×5→50G ※武器屋/トランザ?のお使い(Lv1)を済ませてから話しかけると発生。 (Lv22)詰所/モーリスと会話→オベリス洞穴(盗人討伐)→クロスブレイドorジャッジメント (Lv24)黒狼の牙→ファングナイフ(レシピ) トランザ 武器屋/左 (Lv1)3人(防具屋/クルム、道具屋/ベリー、詰所/カイエル)に荷物運び→50G バルド 武器屋/カウンター 武器屋