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武器是用于杀伤、破坏、捕捉等的工具,通常用于狩猎、自卫、犯罪、执法及战争,可提升这些活动的效率。 在广义上,任何被用来执行上述任务的物体或工具都可以称为武器,只是专为充当武器设计的工具在一些方面的效率更高。 此外,武器也被用作“竞争工具”的代名词,这个用法在此不做解读。 武器的能量动能打击武器的材料 锋利度 人力武术 畜力武器骑兵 战车 热能火焰 爆炸 电能 化学能 体育用武器 象征用武器·礼器·祭器 架空武器超自然武器 夸张武器 科幻武器 武器的分类 武器的能量 工具要发挥效果一般都需要能量,这包括执行动作所需的能量和作用于动作对象的能量。 以执行动作所需的能量来说,时代较早的武器一般以人力·畜力作为能源,随着时代的发展逐渐出现以化学能、电能、核能等作为能源的武器。人和动物使用武器会损耗体力,影响武器的效率,而化学能·电能驱动的武器可以通过补充燃料·更换弹药等方式较容易地恢复能量。核能驱动的武器可以长时间持续作战,现实中的核动力舰船经常可以多年不补充核燃料。 以作用于对象的能量来说,大部分武器(尤其是冷兵器)是以动能冲击对象来造成伤害,有些武器则以化学能、电能、核能等造成毁伤。 动能 物体的动能与质量成正比、与速度(或角速度)的平方成正比。具有大量动能的武器冲撞目标时,动能会传入目标体内、通过压迫·变形·扭曲·撕裂·产生空腔或断面及动能转化生成的热能等给目标的构造或脏器造成物理破坏,武器的一部分或全部也可能侵入目标内部、直接毁伤目标结构。 单纯的动能杀伤武器在设计上通常会把动能集中在较小面积内,从而在命中目标时取得更大的效果。箭头、枪尖是把动能集中在接近“点”的小面积内,刀剑的刃是把动能集中在接近“线”的小面积内,锤子的头则是把动能集中在与柄相比较小的“面”之内。 打击武器的材料 对传统的打击武器来说,硬度·韧性·强度都有一定水准、不易变形或在一定程度的变形后能迅速恢复的坚固物质适于制作打击武器,韧性差、容易严重变形或破裂的物质不适合制作打击武器(因为物体本身破裂时会损失一部分能量)。因此,世界许多地方的人类很早就开始采用硬质岩石、青铜和铁来制作打击武器,而很少有用粘土、玻璃等制作打击武器的。 锋利度 在有一定重量、适于挥动或发射的前提下,武器的锋利度并不很重要,在不影响其他方面性能的范围内即可。单纯追求锋利度的设计通常缺乏耐久性、无法持续使用,缺乏实用价值。 人力 在人类文明早期,传统的武器大多以人力作为能源,靠人的奔跑、跳跃、转动身体、挥动手臂等方式赋予能量。这样的武器一般构造简单、攻击范围主要靠握柄的长度提供。 以吹气射出的吹箭、以人力拉伸或压缩弹簧·肌腱·绳索等构造来靠弹力射出的弓箭·弩·矛标等扩大了人力武器的攻击范围,带有简单机械组成的弹射机构的弩炮等武器把一段时间内输入的人力集中释放,能发挥出超越单纯人力的破坏力。 武术 武术是让人能更有效率地操作自己的身体和武器来战斗的技术体系。一般地,一种武器的技术体系称为XX术、XX法或XX道,例如剑术、刀法、弓道。 畜力武器 骑兵 战车 热能 人类在文明的开端就掌握了用火,很早就开始利用火的热能、火在可燃物上的蔓延等进行杀伤。 火焰 火弓、火船、希腊火 火焰喷射器、燃烧弹 爆炸 炸弹 电能 激光武器 放电武器 化学能 毒物 体育用武器 一些体育项目是比试操作武器的能力(如射击比赛)或用武器进行对战的能力(如击剑比赛)。体育本身的意义就包含了锻炼身体和战斗能力,比试使用武器或进行战斗的体育项目也不足为奇。 象征用武器·礼器·祭器 武器除了作为战斗工具或刑具等能力外,有时也可能作为某些事物的象征或祭典的道具。用于仪式·礼拜的武器往往施加大量装饰、偏离原本的战斗用途,金瓜等原本是武器的礼器已经失去了作为武器的实用性。 武器的本质是暴力的装置、权力的工具、制造死的道具,往往象征着暴力、权柄、名誉、社会地位、武威、不祥或退魔而为人敬畏。一些国家·民族的人们把特定的武器作为特权阶级的象征甚至民族的象征。 架空武器 即虚构的武器。神话、英雄传说、文学作品、ACG作品里经常出现虚构的武器。 超自然武器 神话、民间传说、奇幻作品等经常出现具有超自然力量的武器,例如“必定命中”“射出后还会归还”“只要持有就能取得战争的胜利”“用魔法力量发射炮弹”。 夸张武器 民间传说经常称某武器“削铁如泥”(其实做不到)、某英雄的武器“重八十四斤”(其实没有那么重)、某英雄使用的武器是“丈八蛇矛”(其实在该英雄生活的时代还不存在)等,是对武器性能或英雄人物的夸张表现。 科幻武器 SF作品经常虚构现实中尚未制造、无法制造、原理尚未完成或原理不明的武器,作为世界观或作品气氛的一部分。 武器的分类 按射程:近距离武器,中距离武器,远距离武器。 按用法:近战用的近接武器,投射·射击用的飞行道具。 按性质:使用火药·炸药的炸弹、枪炮等热兵器,不使用火药·炸药的传统武器冷兵器。 按任务:战争用的军火,暗杀或防身用的暗器。 按构造:刀剑(刀、剑)、钝器(棍、棒、锤等)、长柄武器(矛、斧、戈等)、投掷武器类、射出武器类、暗器类、格斗武器、其它。
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武器 武器とは 武器とは君のマシンの両手スロットまたはオプションスロットに装備することができる武装を指す。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [武器]のキーワードを持つパワーは、君が装備している武器で行なうのだ。 原則として[武器]キーワードを持つ近接攻撃・近接範囲攻撃は近接武器で、[武器]キーワードを持つ遠隔攻撃・遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。 また、すべてのキャラクターは2つの基礎攻撃を持つ。 基礎攻撃とはいわゆる素殴りであるが、このゲームでは基礎攻撃もパワーとして扱う。 基礎攻撃は以下のように行なう。 近接基礎攻撃 命中ロール:1d20+【出力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【出力】+強化ボーナス(あれば) 遠隔基礎攻撃 命中ロール:1d20+【敏捷力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【敏捷力】+強化ボーナス(あれば) 基本武器、上級武器、一般武器 基本武器 基本武器とは、前提条件なくどのクラスでも装備できる武器を指す。 威力は控えめで価格も低くなっている。 上級武器 上級武器とはマシンクラスによって指定されたり、《上級武器習熟》の特技を取得することにより装備できるようになる武器である。 初期の装備はここから見繕うといいだろう。 専用武器 専用武器とは特定の特技を取得するか、特定の能力解放を選択しなければ装備できない武器である。 装備制限が厳しい一方で、その威力は強力なものが多いのが特徴である。 種別、特性 種別 種別とは、その武器がどのような種類の武器であるかを示している。 例えば、剣、ハンマー、ドリル、ビーム、実弾などだ。 特定の種別を持つ武装を用いたときに特別な効果を発揮する攻撃パワーもあるので、取得するパワーに応じて装備する武器を選ぶといいだろう。 基本的に武器の種別によってデータ的に変化するところはないが、唯一の例外がビームである。 ビームの種別を持つ武器で行なう攻撃で行なったダメージロールは[ビーム]ダメージを与える。 また、この[ビーム]は本来のパワーが持っていたダメージ種別に追加で与えられるものとなる。 例えば、本来[炎]ダメージを与えるパワーをビームの種別を持つ武器で行なったならば、そのパワーのダメージは[炎]かつ[ビーム]ダメージになる。 特性 特性とはその武器特有の特徴であり、戦闘時に様々な利益や制限をもたらす。 ただし、これらの特性が効果を発揮するのは[武器]パワーを用いた場合だけであり、特技などにより武器を特殊武装として扱った場合はこれらの利益は得られない。 特性の詳細は下記の表を参照のこと。 特性解説 特性名 説明 投擲 この特性を持つ武器は投擲して遠隔攻撃に用いることができる。投擲時の射程は射程欄の/で区切られた右側の数値を用いる。(1/5ならば射程5である) 重投擲 この特性を持つ武器は投擲の特性を持つ武器と同様に投擲して遠隔攻撃に用いることができる。ただし、遠隔基礎攻撃を行なう場合の攻撃ロール及びダメージロールを【敏捷力】ではなく【出力】で行なう。 長距離専用 この特性を持つ武器は近距離にいる敵を攻撃できない。例えば射程の欄に5-20とあるならば、5マス以上20マス以内の目標にしか攻撃を行うことができない。 技巧 この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標を強制移動させる際、そのマス数を1マス増やす。 突進 この特性を持つ武器を用いて突撃を行った場合、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。 高クリティカル この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標にダメージロールが発生するクリティカル・ヒットを与えた場合、1Wの追加ダメージを与える。使用者がレベル14以上の場合、追加ダメージに更に1Wする。 瞬着 この特性を持つ武器は、装備をフリー・アクションで行なうことができる。 貫通+X この特性を持つ武器で目標にダメージを与えた場合、目標の持つ抵抗をXの値だけ少ないものとしてダメージを算出する。 破砕+X この特性を持つ武器で目標に継続的ダメージを与えた場合、継続的ダメージの値をXの値ぶん増加する。 拡散+X かの特性を持つ武器で範囲攻撃を行った場合、命中ロールにXの値に等しいアイテムボーナスを得る。 高威力+X この特性を持つ武器を用いてダメージロールが発生する攻撃をヒットさせた場合、そのダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。 装填不要 この特性を持つ武器は弾丸を補充する必要がない。 装填・マイナー この特性を持つ武器武器を用いて1回の攻撃パワーを使用した場合、次にこの武器を用いるためには1回のマイナー・アクションで装填を行なう必要がある。なお、1回のパワーで複数回攻撃するものに関しては、1回の装填でそのパワーの複数回攻撃を行なうことができるものとする。
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モナ武器 メギ武器 215武器 220武器 ルベ級(240)武器 ベイラス級(245)武器 シエナ級(250)武器 モナ武器 日付 名前 価格 コメント メギ武器 日付 名前 価格 コメント 215武器 日付 名前 価格 コメント 220武器 日付 名前 価格 コメント ルベ級(240)武器 日付 名前 価格 コメント ベイラス級(245)武器 日付 名前 価格 コメント シエナ級(250)武器 日付 名前 価格 コメント
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片手軽量武器 両手武器 ナイフ 刀 棒 ハンマー カリスティック トンファー ヌンチャク メリケンサック 銃 コメント 片手軽量武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 両手武器 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 ナイフ 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 刀 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 棒 武器名 攻撃力 耐久度(品田) 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 ハンマー 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 カリスティック 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 トンファー 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 ヌンチャク 武器名 攻撃力 耐久度(品田) 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 メリケンサック 武器名 攻撃力 耐久度 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 銃 武器名 攻撃力 耐久度 弾数 必要熟練度 特殊効果 価格 入手方法 備考 コメント 名前 コメント
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武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器のアビリティの一部を使用可能になります。この為、異なる武器で同じアビリティが使用可能になる事もあります。 二刀流 自分のLv以下の武器を複数所持している場合、二刀流(部位によっては三刀流以上も)を行う事も可能です。 二刀流を行った場合、以下のような効果が発生します。 武器の補正値が「装備中の全ての武器の平均値(端数切捨)」に変化します。例:Lv10の大剣(6/3/1)とLv10盾(4/3/3)の二刀流の場合、補正値は「5/3/2」になります。 熟練度が「○○+××」という二刀流専用のものに変化します。組み合わせた武器の片方の熟練度が「100」だったとしても、二刀流装備に変えた直後の熟練度は「0」になります。(あくまでも、全くの別系統の武器として扱われる訳です) iniが通常時よりも減少します。二刀流を行った場合、iniは「最も高い能力値 / 装備している武器の数(端数切捨)」になります。(2つなら1/2、3つなら1/3です)ただし、同じ種別の武器(剣+剣、ナイフ+ナイフなど)での二刀流であれば、iniは減少しません。 装備部位が「手」の武器は、最大で「2つ」まで装備可能です。「両手持ち」の概念は存在しない為、「大剣+ハルバード」などの組み合わせも可能です。非戦闘アビリティ「 サードアーム 」を活性化している場合のみ、「 手 」の武器は「3つ」まで装備可能となります。 過去のTW作品をご存知の方へ TW1のように、初めから「○○+××」という分類の二刀流武器がある訳ではありません。 TW2のように、「装備可能な武器の合計Lvが自分のLv以下」という制限はありません。Lv11であれば、Lv11の武器を2つ装備可能です。 Lvの異なる「 同じ分類の武器 」を二刀流で装備して、異なる強化段階のアビリティを使う事はできなくなりました。(2010/04/21の更新により、武器アビリティの修得条件が武器のLvから、キャラクターのLvに変更された為) 依頼参加中の武器の持ち替えについて 原則として、依頼に参加中であっても、異なる分類への武器(武器スタイル)の持ち替えは 問題無く行えます 。 但し、持ち替えによって武器の熟練度が低下する事になる為、「 GUTSの減少 」や「 武器アビリティの使用不可 」などのデメリットが発生する事になります。 (例:大剣→ハンマーへの持ち替えや、大剣→大剣+大剣への持ち替えなど) なお、プレイング送信後(仮プレイングも同様)は、「 異なる分類の武器への持ち替え 」が 行えなくなります。 ただし、「 イベントシナリオ 」「 サポート参加 」の場合は、制限されることはありません。 各項目の意味は以下の通りです。 項目 内容 分類 その武器の分類です。 部位 その武器の装備部位です。現時点では「手」「足」の部位が存在しています。 P/T/S その武器の各能力値に対する修正値係数です。Lv10時点の修正値でもあります。「武器のLv × 各能力値の係数(端数切捨)」が、その武器の修正値となります。 アビリティ その武器で使用可能になる武器アビリティです。「Lv」は、そのアビリティを使用可能になるLvを、「射程」は、そのアビリティの射程を現しています。 備考 その武器に関する追記事項です。 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 フレイムソード 魔道書 バトルガントレット ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 ロックギター
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★武器 生産会社 開拓者のために販売される武器には全てスポンサーがついており、それぞれユニークな特色がある。 生産会社は以下の7社であり、好きな会社を選択して購入できる。弾矢については共通規格のためご安心を ELOHIM 「我々の持つ唯一の利点は高い攻撃力です。なに、戦場ではそれで十分です」 聖イズリス国(後のイズリス帝国)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 遠距離武器 武器ダメージがとても大きい クリティカルが無い 魔法補助 固定値ダメージがとても大きい クリティカルが無い VROCHI 「VROCHI社の武器は雨のように激しい攻撃をお見舞いできますよ、持っているだけで脅威の証になりますね」 ゼノゴルデア公国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 扇形攻撃(前三マス)と通常攻撃の切り替えが可能 ヘイト効率が上昇 遠距離武器 連射と単射、三連射の切り替えが可能 装弾数が減少 魔法補助 二回ロールできる MPコストが上昇 G.A.(GiganticArms) 「真に必要なことは隙を見せないこと。これがあれば、多少の失敗もへっちゃらさ」 真ゴライア軍国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【アーツ】にも攻撃可能 ファンブル域が増加する 遠距離武器 リロードが必要ない オーバーヒートする 魔法補助 MPコストを減少させる ファンブル域が増加する PALADIN 「戦い続ければ強くなるのは、開拓者も武器も同じ。そうでなきゃツマランでしょう?」 アリシア共和国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 遠距離武器 クリティカル域が増加し、R経過毎に命中が増加する 武器価格が高い 魔法補助 クリティカル域が増加し、R経過毎に技能値が増加する 武器価格が高い AK(ApeKamuy) 「開拓者が失うべきは武器であって命ではない。我々はそう確信しています」 カムイ神国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 ソフトダメージが増加し、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障する 遠距離武器 装弾数が多く、武器価格が安い ハードダメージが発生せず、故障しやすい 魔法補助 技能値が高く、武器価格が安い 故障する NNM(NanaNoMoe) 「ただ戦うことに飽きたら、NNMの武器で常識を覆してみませんか?」 カロヴォリ王国の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 MPを消費して追加効果を得る 一部の街や国に持ち込めない 遠距離武器 MPを消費して最大HPにダメージを与える NNM専用の弾丸を使用する 魔法補助 MPコストをHPコストに置き換える アイテムを消費して使用する BlackSmith 「ギルド直轄の質が高い武器が勢ぞろいだ。迷ったらココ一択さ!」 開拓者ギルド(多国籍企業)の生産会社 武器種 メリット デメリット 近接武器 【切れ味】を追加する 特になし 遠距離武器 近接戦闘が出来る武器をニコイチする 特になし 魔法補助 【錫杖:2H杖】が購入できる 特になし 初級 ● 近接武器。ダメージボーナスが加算される ▲ 遠距離武器。ダメージボーナスが加算されない ■ 魔法補助。魔法ダメージを上げるだけ - 基本武器 生産会社 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 備考 ELOHIM ●片手剣 ショートソード 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手剣 ブロードソード 1 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●フレイル ストーンスター 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●刀 太刀 1 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手槍 ジャベリン 1-2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手槍 ロングスピア 1-3 1d16 100G 50G 備考 ELOHIM ●片手斧 石の斧 1 2d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●両手斧 岩石の斧 1 2d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●爪 ビッグハンド 1 1d12 100G 50G 備考 ELOHIM ●グローブ レザーハンド 1 1d4 100G 50G 備考 ELOHIM ●シャベル ギルドエンビ 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●ハンマー スレッジ 隣 2d6 100G 50G 備考 ELOHIM ●鞭 皮のムチ 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ●扇 花扇 1 1d8 100G 50G 備考 ELOHIM ●輪 鉄煎餅 2 2d3 100G 50G 備考 ELOHIM ▲回転銃 プルウィア 2 1d10 100G 50G 備考 ELOHIM ▲単発銃 アレクサンドル 3 1d40 100G 50G 備考 ELOHIM ▲直射砲 アイゼンシュペア 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲曲射砲 ドンナー 2-5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲猟弓 カリンパウンク 5 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ▲クロスボウ ドメスティーク 3 ー 100G 50G 備考 ELOHIM ■杖 ー ー ー ー ー 販売無し + ガラクタ武器 種類 名称 射程 ダメージ 購入価格 売却価格 ▲ガラクタカノン ラングリッジ 1-4 2d20 ー ー 名称 必要素材 作成価格 ラングリッジ ガラクタ×20アイアノーア×5 300G
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武器についての説明をします。 武器段階 単純、冒険、軍事があり 後者になればなるほど使用するのに高度な戦闘訓練が必要です。 単純武器なら2、冒険武器なら3、軍事武器なら5の流通レベルが設定されています。 近接武器、射撃武器 近接武器は近接攻撃で使用する武器です。射撃武器は射撃攻撃で使用する武器です。 名前 武器の名称です。 武器種 武器の種類を表しています。種別には剣、斧鎚、槍棍、節棍、投石器、投擲、弓、機械弓があります。 持ち手 武器を使用する際に必要とする手です。1Hなら片手を、2Hなら両手を必要とします。 1Hと2Hのデータが存在する武器は、両方を使い分けすることができます。 DT(ダメージタイプ) ダメージタイプ、武器の攻撃型を表します。武器によって異なり、複数のDTを持つものもあります。 複数DTが存在する場合、好きな方を選んで使用することができます。 斬は斬りつける攻撃でダメージが高くなりやすいですが防具により減少しやすく 叩はダメージはやや少なめですが防具により減少が難しい攻撃です。 刺はダメージが最も少なくなりがちですが、防具を貫通後ダメージを2倍に出来ます。 ダメージ ダメージは攻撃が命中した際に与えるダメージです。 このダメージに近接武器ならSTRを、射撃武器ならSTRを加えたものが最終的なダメージになります。 肉体 その武器を持つために必要なSTR値のことです。 必要肉体以下で持つ場合命中が 足りない分×-2減ります。 金額 武器、鎧の値段です。 重量 その武器、鎧の重さです。 射程 射撃武器の射程です。近接武器に射程が付いている場合は 投げられる武器です。 また射撃判定にペナルティのついているものは、射撃攻撃判定時に命中にそのペナルティがつきます。 特殊 その他特記事項です。攻撃判定にペナルティのある場合は表記されますし 装填が必要な武器は(アロー装填1)というような形で装填するアイテムとともに 装填に必要なアクションが書いてあります。 単純武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 素手 格闘 1H 叩 1d 1 0 0 疲労ダメージ※1 ダガー 剣 1H 刺 斬 1d 2d-2 1 40 0.5 近:特殊※2 クラブ 斧鎚 1H 叩 3d-2 1 30 1.5 スタッフ 槍棍 1H 叩 2d+1 1 40 1 ショートソード 剣 1H 刺 斬 1d+1 2d+2 1 100 1 ハンドアックス 斧鎚 1H 叩 4d-3 2 80 1.5 近・特殊※2 射撃命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 スリング 投石器 1H 叩 2d+1 1 50 0.5 中:50m ロック装填=1 ロック 投擲 1H 叩 1d 1 0 0.1 近:特殊※2 ジャベリン 投擲 1H 刺 1d+1 1 30 1 中:50m ※1 素手による攻撃は相手に疲労ダメージしか与えることができません。 ※2 近・特殊の射程距離は10m+肉体×5mとする。 冒険武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングソード 剣 1H 刺 斬 2d-1 3d+1 2 150 2 レイピア 剣 1H 刺 斬 2d-1 2d+2 2 120 1 ノーマルアックス 斧鎚 1H 斬 5d-3 3 120 3 メイス 斧鎚 1H 叩 3 150 3 ショートスピア 槍棍 2H 刺 叩 1d+4 3d+1 2 120 2 近:特殊※2 射撃命中判定-1 バトルスタッフ 槍棍 2H 叩 3d+1 2 80 2 フレイル 節棍 1H 叩 3d 2 180 2 近接命中判定-1 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ショートボウ 弓 2H 刺 1d+4 2 150 2 遠:100m アロー装填=1 ライトクロスボウ 機械弓 2H 刺 1d+6 2 250 2.5 遠:100m クォーレル装填=2 スタッフスリング 投石器 2H 叩 3d-1 2 120 2 遠:80m ロック装填=1 軍事武器 近接武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 バスタードソード 剣 1H 2H 刺 斬 刺 斬 2d 4d 2d+2 5d 3 230 4.5 グレートソード 剣 2H 刺 斬 3d 5d+3 4 400 6 ヘヴィメイス 斧鎚 2H 叩 5d-2 4 420 8 ロングスピア 槍棍 2H 刺 叩 1d+6 3d+3 3 300 5 ポールウェポン 槍棍 2H 刺 叩 斬 2d+3 4d+1 5d+3 4 450 8 バトルアックス 斧鎚 2H 斬 7d-1 5 700 10 ランス 馬上槍 1H 刺 1d+6 4 400 8 馬上攻撃専用 ヘヴィランス 馬上槍 1H 刺 2d+3 5 650 10 馬上攻撃専用 射撃武器 名前 武器種 持ち手 DT ダメージ 肉体 金額 重量 射程 特殊 ロングボウ 弓 2H 刺 1d+6 3 380 5 遠:150m アロー装填=1※ ヘヴィクロスボウ 機械弓 2H 刺 2d+5 3 550 6 遠:200m クォーレル装填=3※ コンポジットボウ 弓 2H 刺 2d+3 4 600 5 遠:250m アロー装填=1※ オートマチック 銃 1H 刺 2d 2 200 1 遠:100m 弾薬装填=12 リボルバー 銃 1H 刺 2d+4 2 230 1 遠:100m 弾薬装填=6 アサルトライフル 銃 2H 刺 3d 3 400 3 遠:300m 弾薬装填=30 カービン銃 銃 2H 刺 4d+2 3 550 4 遠:300m 弾薬装填=15 スナイパーライフル 銃 2H 刺 7d+4 4 1000 6 遠:800m 弾薬装填=1 ショットガン 銃 2H 刺 6d+5 4 800 4 遠:30m 弾薬装填=8 ※弓矢は一定確率で拾うことができます。 確率は2d+LUKで目標値10 射撃武器の矢玉 名前 武器種 DT 金額 重量 アロー(1本) 弓 刺 2 0.2 クォーレル(1本) 機械弓 刺 3 0.3 オートマチックの弾(12発) 銃 刺 24 2.4 リボルバーの弾(6発) 銃 刺 12 1.2 アサルトライフルの弾(30発) 銃 刺 60 6 カービン銃の弾(15発) 銃 刺 30 3 スナイパーライフルの弾(1発) 銃 刺 10 2 ショットガンの弾(8発) 銃 刺 24 2.4 矢筒 金額20 重量1 アローやクォーレルをしまえる矢筒 アローなら20本、クォーレルなら15本入る 各マガジン 金額50 重量2 弾をしまえるマガジン スナイパーライフル以外なら装填数分入る
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種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 精 霊 武 器 1LV 23個 血騎士 武器 28LV 43個 火の谷武器 56LV 16個 堕落武器 80LV 10個 海 底 武 器 4LV 36個 バビロン武器 32LV 31個 黄金龍武器 60LV 14個 鳳凰武器 85LV 41個 アンコールワット武器 9LV 60個 ギルガメ武器 35LV 112個 征服者武器 65LV 13個 龍神武器 101LV 55個 蟲 武 器 15LV 105個 ピラミッド武器 44LV 76個 酷寒武器 70LV 12個 災禍武器 110LV 176個 ブラン城 武器 23LV 57個個 将軍城 武器 50LV 44個 光輝武器 75LV 11個 ペガサス武器 121LV 最初に言っておくが基本的に武器の製造は赤字になる。 だが、時々製作した際に通常はNだが時々+1等といった値がつくことがあるため必ず赤字、というわけではない。 (稀に+5や6といった値のもできる場合もある。 材料費が高いので飛ばしたほうがいいと思われる装備 血騎士 ギルガメ 征服者 23→32 必要数134 32→44 必要数197 60→70 必要数32 製造の作業経験値の計算式 製造経験値=作業量÷50 例 作業量1000000(1m)÷50=20000 となる。 また装備の製錬値(+1等)を伸ばしたいという理由がなく、且つ製造スキルLVをあげたいというのであれば上記の表を参考にするとよい。 また、手っ取り早く上げたい場合は酷寒装備を分解すると早く上げることができる。
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武 器 武器には大きく分けて遠距離武器と近接武器がある 遠距離武器 遠距離武器は下記の5つのクラスに分かれており射撃には通常、弾薬が必要である。弾薬はクラフトするかミッションで回収する必要があるが爆発武器については弾薬を必要とせず武器の耐久値が無くなるまで打ち続ける事ができる 遠距離武器のクラスアサルトライフル ショットガン ピストル スナイパーライフル 爆発武器 近接武器 近接武器は下記の6つのクラスに分かれており攻撃時に弾薬は必要とせず武器耐久値が減少するのみである。近接武器には強攻撃があり発動にはエネルギーを消費する 近接武器のクラス剣 斧 槍 鎌 クラブ 鈍器