約 929,938 件
https://w.atwiki.jp/pwnasizf/
これから私だってわからないものだなと感じてしまいました。 それを聞いてちょっと自動車を乗るのが怖くなってしまいました。 長時間夜中でも勤務をして患者さんを見守ってあげなくてはいけません。 私の友達は看護士さんの勉強をしています。 そういう仕事ができるというのは素敵な事だなと感じます。 ちょっと前なんて友達は健康診断気胸だと診断をされていてびっくりしていました。 [看護師のストレスよさらば!http //b7s14r5z.hatenablog.com/] [看護師のストレスに寄り添ってhttp //blog.goo-net.com/b7s14r5z/] [看護師のストレス撃退法http //adgjm.net/blog/?us=b7s14r5z]
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/384.html
Metal Slug 3 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★★★★★ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2008年1月2日 DL費用 800MSP ジャンル 懐かしのゲーム 互換済 方向パッド全方向同時押し+ショットボタンでキャラが完全にフリーズするバグがあるので改善を施している場合注意 オールミッションクリア 全ミッションクリア(コンティニュー可能)達成。 10 ノーコンティニューゲームクリア ノーコンティニューゲームクリア達成。 25 ポイントハンター ハイスコアで300万点以上達成。 20 1st ミッションマスター ミッション1をノーミスクリア。 10 2nd ミッションマスター ミッション2をノーミスクリア。 15 3rd ミッションマスター ミッション3をノーミスクリア。 20 4th ミッションマスター ミッション4をノーミスクリア。 20 ファイナルミッションマスター FINALミッションをノーミスクリア 40 大統領を救出せよ 大統領を救出する。 10 一文字百太郎を救出せよ 一文字百太郎を救出する。 10 武器よさらば パワーアップガンを取得せずにミッションをクリアする。(弾薬増加などのアイテムも含む) 10 最強のゾンビ ゾンビ状態でボスを倒す。 10 ゲーム自体が高難易度なうえ、ノーミス・ノーコンティニュー系の実績が多いのでかなり難しい。 ミッションセレクトが出来ないので、後半のノーミスクリアを失敗するとリトライにかなり時間がかかるのもネック。 オプションで難易度を「やさしい」にしてもノーミス実績は達成できる。 敵が柔らかくなり弾速も遅くなるのでかなり楽になる。それでも後半ミッションは激しいが。 コンティニュー無限状態でもノーコン実績は取得可能。 とにかく、ひたすら練習あるのみ。攻略サイトや動画もあるので活用しよう。 頑張れば実績135~160までは行ける。200は鬼だが。 オールミッションクリア オプションでコンティニュー回数を「無限」にしていても達成可能。 ポイントハンター 最終面の縦スクロール地帯に多数登場する赤編隊が狙い目。 後続の4匹を撃たずに先頭の赤い奴のみを倒すことで連爆ボーナス(15万点)が得られる。 コンティニュー使用のスコアをランキングに残したくないのであれば、ひたすら練習あるのみ。 大統領を救出せよ 2面前半にあるゾンビだらけの坂を登っていくところで、 坂の下から分岐している手前側の通路に捕らえられている黒服の人。両隣には普通の捕虜もいる。 レバー右斜め下入力でしゃがみ歩きをすると通路に入れるので、そのまま救出。 なお、おそらく最終面に登場する方でも解除は可能なはず。 一文字百太郎を救出せよ 4面前半、2台目のトラック(ヘリと複合するところ)の直後。 トラックのすぐ右に隣接しているバリケード(土嚢)を破壊すると出現。 見た目は普通の捕虜だが、助けるとアイテムを出すのではなく一緒に戦ってくれる。 こちらも、おそらく最終面に登場する方でも解除は可能なはず。 武器よさらば ひとつのミッションを通して弾薬・ボムアイテムを取らなければよい。メタスラ類に乗るのはOK。 捕虜の出すアイテムに邪魔されないミッション1で取るのがおすすめ。おそらく船内ルートが一番楽かと思われる。 ※Coopで手伝ってもらったけど解除できませんでした。1人でやりましょう。 最強のゾンビ ゾンビ状態で戦えるのは2ボスのみなので、ここで狙うしかない。 ボス直前の3体の医者ゾンビのうち左2体を倒して薬箱を回収し、 右端の一体から攻撃を受けてゾンビ化したらすぐに倒し、ボス戦開始。 開始直後に吐血ビーム(=ボム)を一発。 その後薬箱をとらないように右側へ移動しつつ攻撃をかわし、 適当なところで左側を向いてもう一発。これで第一段階は終了。 第二段階は石版が落ちるまで左右どちらかに歩き続け、 石版が落下したら振り向いて吐血ビームの繰り返しで終了。 (ただし、ゾンビ状態ではボムの使用回数が0になってしまうとミスになるので注意) ノーミス神動画 ミッション1 http //jp.youtube.com/watch?v=RjXF0SX7qlQ ミッション2 http //jp.youtube.com/watch?v=xzMkTPQ3Fa0 NR=1 ミッション3 http //jp.youtube.com/watch?v=jQgEWu5O8tc NR=1 ミッション4 http //jp.youtube.com/watch?v=q0QNyM2eMYI NR=1 ミッション5 (Part1) http //jp.youtube.com/watch?v=276W6XvJUmc NR=1 (Part2) http //jp.youtube.com/watch?v=GiVyBORnBmU NR=1 (Part4) http //jp.youtube.com/watch?v=PcyHFtDTL7w NR=1 (Part5) http //jp.youtube.com/watch?v=JOY3Bh9qBCg (Part6) http //jp.youtube.com/watch?v=-A2lcF5ESD4
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9306.html
一対一 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 niconicoTorendTournament シリーズ 11/23 凶ランクシングルリーグ シリーズ 11/01 狂上限クラス ミニランセレサバイバル シリーズ 10/13 一キャラで二度美味しい同キャラ狂中位シングルトーナメント マイリスト 09/29 カオス同盟氏。出場選手はこちらを参照 覚醒せよ!成長式凶ランクサバイバル! 09/26 10割・永久・即死上等!ワンチャン大会 マイリスト 09/24 超スピード!?杯 シリーズ 09/14 狂上位~狂最上位近辺 シングルランセレ大会 マイリスト 08/22 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 マイリスト 解説 07/31 Mametang氏(ノロコの人) マーシャル前後狂最上位シングル大会 マイリスト 06/24 春のプチ大会 in Twitter マイリスト 05/11 第1回 並強1R先取リーグトナメ マイリスト 解説 04/28 koyu@TWINT氏 武器よさらばトーナメント マイリスト 03/18 9条リスペクト 小規模な志貴(ほぼ七夜)オンリー マイリスト 02/22 #これが巨乳だ トーナメント マイリスト 解説 01/21 Mametang氏(ノロコの人) 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル シリーズ 解説 01/07 ロボじい氏 おじONEグランプリ マイリスト 解説 01/03 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考 レミリアonlyランセレ マイリスト 06/02 スマブラファイターオンリー大会 シリーズ 12/11 sm39766906でMUGEN動画引退を宣言 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 リスト 解説 OP投稿日 備考
https://w.atwiki.jp/kinotakelegend/pages/78.html
タッピー社長 所属:百合軍からのたけのこ軍への派遣戦士 役職:社長 神父 看守 大頭領 先輩 部長 戦士...etc 願望:百合の世界 人物 香川県在住。 年齢、職歴等は一切不明。 焼肉スレに常駐している。 もふもふ教信者の一人。 福本漫画系のAAやネタを頻繁に使うのが特徴。 最近はジョジョにもハマっている。 蒼星石に飼われたいという願望を持っている。のは過去の話 元々は「俺の嫁」だったはずなのに、いつの間にか「俺は奴隷」にまで成り下がった。ナンテコッタイ という信念はない 百合は最高であるッ!百合と薔薇こそが世界を救うのだッ!! 最近は出没する毎に異なるコテをつけているが、その特徴的なコテと口調で判別は容易である。 百合大好き。 ちなみに姿は武装した虫の姿である。 きのたけ パー速初期メンツの一人。 紅茶淹れ係をやっていた。 つまり、抹茶(お茶汲み係)の直属の先輩になる(のか?)。 アンチきのこマシンの威力は絶大。 だが、たまに理不尽なシロモノもあるらしい。 最近は百合軍として活躍中? 社長の発言に違和感を感じなくなるかどうかが、きのたけに馴染んだかどうかの目安の一つである。 大戦スタイル 当初は蒼星石や福本漫画のAAを使っていた。 最近ではある人と会話(?)をしながらレスをしていく。 VIPでの過度の馴れ合いは控えよう。 百合百合百合百合百合百合百合百合百合百合百合百合。 アンチきのこマシン 最新版は、会議所★13 アンチきのこマシン・オメガ きのこバズーカ きのこシャワー チューチューマシン 谷亮子バズーカ マツコデラックスガン 和田アキ子ショット 森三中ミサイル きのこ人質マシン アシドメール 武器よさらば・マシン あれ集合ホイッスル サイコデ・ブス集合笛 フナムシ召還ホイッスル チカクナール 八艘飛びポッド 触手発生ロッド 液体状物質発射銃 二次元召還マシン 何でも変身装置 透け透けゴーグル 弾薬補給キット エナジーロボ 弾切れ昇格キット 期間延長装置 バーチャルトレーニングマシン 総括 変態出没注意。
https://w.atwiki.jp/kuriari/pages/76.html
クリフトとアリーナの想いは Part4.2 547 :ホワイトデー1/2 ◆cbox66Yxk6 :2006/03/14(火) 14 42 18 ID 2kihEYzc0 「なぁ、ホワイトデーってなに贈ったらいいんだよ」 ソロさん、ホワイトデーは今日ですよ。何も用意されていないのですか?命知らずですね。 「そうですねぇ。相手の方の喜ぶものでいいんじゃないですか?」 トルネコさん、そのお返し、どう見ても「あなた」が喜ぶものですよ。 「うむ、物にこだわる必要もなかろう。拙者は相手の家を突撃訪問して、剣舞を捧げたでござる」 突然やってきて剣を振り回す・・・いままでよく捕まりませんでしたね、ライアンさん。 「で、クリフト、あいつらの好きなものって何だと思う?」 「マーニャさんはカジノのコインで決まりですね。ミネアさんは・・・最近馬車にこもりきりでちょっと運動不足だと申されておりましたから、ダンベルなどはいかがでしょうか」 「アリーナは?」 ソロさん、愚問ですよ。 姫様が好きなもの。 そんなの、この超絶美形でお役立ちの『私』に決まっているじゃないですか!! 私が心のうちで呟いたそのときでした。 「姫様なら、キラーピアスが欲しいといっておりましたぞ」 ブライ様が横から至極ごもっともなことをおっしゃいました。 「そっか、アリーナって武器“さえ”あれば幸せって奴だからな」 ・・・ソロさん、あまりはっきり言わないでください。傷つきますから。 そう、姫様の好きなものが『私』だというのは、ただの妄想。・・・いまは。 私は諦めませんよ。いつかきっと「クリフトが好きなの」って言わせてみせますから!! 武器よさらば!来年こそはおまえの上に立ってやる!! ・・・こうしてホワイトデーは過ぎていった。 (おまけ) 「ねぇ、アリーナ。クリフトからお目当てのもの貰えたの?」 「ううん、今年も駄目だったわ」 「そっか、ま、来年、また頑張んなさいよ」 「うん!」 ・・・来年こそは、絶対に、クリフトに甘いキスしてもらうんだから!! (終)
https://w.atwiki.jp/schmiddivawiki/pages/39.html
火 ・ 水 ・ 森 ・ 大地 ・ 闇 ・ 光 大地属性カード ユニット バトルマジック フィールドマジック 中長期戦型 ユニットはDP、HPが高いものが多く基本性能自体も高い、バトルカードは防衛時に効果的なものが多い。 そのため中~長期戦で粘り強く戦う事が基本となる。 しかしながら、「供物」や「自爆」など自分のLP減が前提となっているマジックカードもあるため そのあたりのサジ加減はユーザー次第である。 殆どのユニットが属性珠有りなので、属性地を取ればかなり強力になる その為か、属性地を変化させる等のフィールドマジックが数多く見られる。 また相手モンスターの間接的弱体化も揃っている マジックのコストは重いものが多い ユニット小型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター ミミック コストが安く、そこそこの能力 × △ × ヴァルチャー ゴミ。供物用 △ × × Episode1 サンドスコルピオ ゴミ。ヴァルチャーより少しマシな程度 △ × × 砂の妖精 これを入れておくぐらいならミミックをもう一枚追加した方が良い × △ × サンドグレムリン APの振れ幅が扱いづらい。デッキに入れる価値は低い △ × × スケルロブ HP成長でなかなかタフ。性能のいい小型が増えてきたので足かせ持ちのこいつはそろそろ引退時 × ○ △ スパイダー こんなのを出している余裕は無いはず × × × キュトラ 振れ幅のありすぎる攻撃力、伸びるとはいっても低すぎるHP × × × Episode2 ミイラ 呪縛があってもゴミ × × × グールソルジャー 小型にしては高いAP。序盤での奇襲に使えるかも。HPがネック △ × △ グール射撃兵 ゴミ。APも期待できない × × × マッドソルジャー AP成長。しかし信用できない振れ幅 △ × × Episode3 サンドロブスター AP減少・DP・HP成長。APが0以下になると隠蔽は発動しなくなるが、それでも十分硬い地脈吸収などでAPを上げて発動させるという手もカード強化でAPの最低値を上げればEXデッキの初ターン(属性値が3の状態)でも隠蔽を発動させられる × ◎ ◎ サンドペンギン APは成長するがゴミ △ × × ウォークサボテン HP成長。スケルロブと同等。足かせがない分使いやすい × ○ ○ Episode4 ロックバード DP成長。小型での硬さはトップクラス。HPはそれほど高くないのでFMに注意ストーンスマッシュで攻撃にも × ◎ ◎ ハイエナ AP成長。疾走持ちだが能力が低すぎる △ × × 岩の妖精 相手属性地に置いてみたり、既に配置済みの相手属性地に特攻してみたり。耐久もなかなか × ◎ ◎ Episode5 サンドアラーム かわいいけど性能は・・・ × × × 不器用なミミック APは下がってしまうが毒があるので序盤で一気に攻めよう ○ × △ 玉虫岩甲虫 大地場に置けば結構硬くなれる。他にも似たような性能のユニットはいるのでお好みで × ○ ○ サンドスライム 属性珠はないが基本値が高く序盤で出せるユニットとしては高性能 × ◎ ◎ 猫族の戦士 微妙な性能 × ○ ○ Episode6 ボーンクロウ APの振れ幅が大きすぎて使えない × × × ブリンクドック FMで簡単に落ちる危険性があるが、EXなら初手でAP13と高い。疾走を活かしたいところ ◎ × △ ジュニアウォーム 他属性のジュニア系と比べるとかなり貧弱。使い道はなさげ × × × ユニット中型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター グール 低い能力。複製用 × × × マンティコア 中型でこの性能では出すリスクが高すぎる △ × × ノール マンティコアよりはマシという程度。他にカードが無いときのみ △ △ × レイス コストはやや重いが優秀なAPとある程度のHP ◎ △ ○ Episode1 ドワーフ コストは軽いが耐久度がなさすぎる。実用性は疑問 × × × 砂ムカデ 属性値4~5あたりから化ける。しかし、場面を選びすぎる × △ × オベリスク 完全な防御用ユニット。場合によってはエティンより優秀 × ◎ ○ マッドローカスト コスト1差をどう見るかだが、基本的に劣化レイス ○ × × ストーンゴーレム 硬い。が、低いHPはBM・FMであっさり落ちることもストーンスマッシュで攻撃にも × ○ ○ アースメイジ ちょっとだけ強いノール △ × △ 鉄槌のドワーフ それなりに硬くなるが、中型としてはイマイチ × △ △ サンドマン HPに幅がある為使い難い、武器強奪もほぼ意味を成さずに攻守どっちつかず × × × アルゴス 防御性能は中型ではトップクラス。スキルも相まって優秀 × ◎ ◎ オーク やや攻撃寄りなマッドローカスト。踏まれたら死ぬのは一緒だしこっちの方がいい? ○ × △ 大地の女神 アルゴスと同等な性能。魔法反射を生かしたい × ◎ ◎ Episode2 レオパルド 中型にしては貧弱な性能 △ × × デビルウォール これを入れるならオベリスクを × △ △ ホーンリザード DP成長。スキルも優秀。 × ◎ ◎ Episode3 サンドライオン AP成長・DP減少。レイスと同等のAP。疾走付き ◎ × ○ 砂漠の女豹族 土では貴重な女性カード。残念ながら弱い △ × × 早耳の砂漠狐 HP成長。大地属性場に置けないと耐久は微妙 × ○ ○ スネークス AP・HP成長。能力はそれほど高くないが毒攻撃持ち △ ○ △ Episode4 サンドウィッチ 耐久は紙だが、攻撃面ではレイスを越える ◎ × ○ ラクダリアン AP成長。疾走持ちでサンドライオンと同等の能力。 ◎ × ○ シャークス DP・HP成長。EXデッキで要になる防御ユニット。HP直に注意 × ◎ ◎ バッシーマ 低くも高くもないAP。使い道が見出せない ○ × △ サンドエンプレス APはそこまで高くないがクリティカル持ちなので調整して砂竜巻で暴れよう ◎ × ○ Episode5 獅子面族の魔術師 火力はなかなか。耐久は低いため防御支援はあまり役にたたず ◎ × ○ ドワーフ重甲兵 DP・HP成長。シャークスに並ぶEX主要ユニット × ◎ ◎ クロア 属性値を上げても性能になんら変わりないので序盤の攻めに ○ × △ 蠍騎士団の精鋭 時の支援があるがAPが6固定なので攻撃面は微妙。主に防御用ユニット △ ◎ ○ ゴールドクラック AP・HP減少。使い道がわからない不思議ちゃん。 △ △ × Episode6 見習い騎士 通常デッキの初手出しとしてはなかなか優秀。いつのまにか武装ユニットに × ◎ ○ ドワーフ呪術師 性能は安定してるが属性珠がないので要らない子 × ○ △ バシリスク 特殊込みで17-19という硬さ。通常デッキの初手用に × ◎ ◎ ビュー 平凡な性能 △ △ × オデナサス 初手で出せない上に攻防共に微妙、更に属性珠も無しで使えない △ △ × ワークスパイダー 振れ幅が大きく使いづらい。土より水で多く見かけそうなユニット × △ △ ケイブトロール 全てに属性珠があるが元が低いため微妙 × △ × トルバドール 攻防共に貧弱だが侵入を持っているため属性値確保は得意。入れるかどうか迷うところ × × △ EVENT exアースメイジ HP・DP+1でも役不足 △ △ △ ex砂漠の女豹族 APとHPの最低値が1高くなっているがやっぱり弱い △ × × exゴールドクラック 奇蹟のEXパック封入。本家とは比べ物にならない能力、かと思いきや属性珠が火(不具合?)というまたしても謎仕様 ? ? ? ユニット大型考察 名前 考察 攻 防 総 スターター エティン DP成長で防御はそれなりに優秀。攻撃には向かない △ ○ ○ サイクロプス AP成長。攻撃にも防御にも使える ○ ○ ○ Episode1 マンスコルピオン DP成長。硬いサイクロプス。安定して使いやすい ○ ○ ○ スフィンクス AP・DP成長。強いサイクロプス。攻撃用ユニット ○ ○ ○ キマイラ 触れ幅が広いがAP成長で期待値は高い。HPも17固定でそれなりに硬い ◎ ○ ○ バーバリアン ちょっと強いレイス ◎ △ △ プラクス 地には珍しい属性珠が無いユニット。防御支援が強み。 ○ △ ○ 砂漠の番人 AP・HP成長。疾走付きでトリッキーな使い方が出来る ○ × △ ゴルゴン コストは重いが、重いなりに優秀な性能 ◎ ◎ ◎ Episode2 ラミア レイスとほぼ同等。性能に見合わない重いコスト ◎ △ ○ ノールアーチャー AP・HP成長。大型にしてはやや低い性能。先制攻撃をうまく使いたい ○ × △ 巨人投石兵 AP成長。火力は文句無しだが、耐久面は期待できない ◎ × ○ ゴールドライオン 基本劣化レイス。2つあるスキルをどう見るか ○ △ △ サンドゴーレム 優秀な防御性能。スキルも極めて優秀 △ ◎ ◎ ワイバーン HP成長。APもそこそこ高く疾走もある為奇襲に使える ○ ○ ○ Episode3 ジニアン コストは重いが優秀な能力。DPの振れ幅が気になるところ ◎ ○ ◎ サンドウォーリア 全ステ成長。元が低い為出すなら後半 × ○ △ ガーゴイル 防御神。とにかく硬い優秀な防御ユニット修正でHPが10→7-10に × ◎ ◎ デザートスキッド 硬いスフィンクスといったところ。ストーンスマッシュとの相性は鬼 ○ ◎ ◎ ロックライノ 全ステ成長。サンドウォーリアと似たり寄ったり。やはり出すなら後半ストーンスマッシュとの相性も○ △ ○ ○ Episode4 キングエティン 全ステ成長。APが高く防御面もそこそこ。コストは重いので注意 ◎ ○ ○ ハンマーマン AP成長。高いAPに加え振れ幅がないので使いやすい。ただ意外とやわらか ◎ ○ ○ グリトニー DP・HP成長。かなり硬い防御ユニット。野獣は何かと対策されにくいので使いやすい ○ ◎ ◎ 岩の精霊 全ステ成長。特殊も相まって硬い上にAPも高い ◎ ◎ ◎ Episode5 彷徨う獣人 これと言った特徴のないカード。性能はそこそこ高め ○ ○ ○ 大地の騎士 戦うたび基本APがあがる。振れ幅は広いが最低でも13-19+土地レベルなので十分な火力 ◎ △ ○ 岩石地帯の狂戦士 性能はイマイチ。再生をどう見るか △ ○ ○ カラハリアの巨像 足かせがネックだが攻撃にも防御にも使えるユニット ○ ◎ ○ オークの近衛兵 DP減少。火力自体はかなりのもの。属性値が溜まる前に出してしまいたい ◎ ○ ○ バグベア AP最低値2回強化でクリ確定。そのままでも3分の2で出せる高火力ユニット。コストは重い ◎ ○ ◎ Episode6 ロック 全ステ成長。コモンなので手に入りやすく、同コストのゴルゴンより優秀 ◎ ◎ ◎ ベヒモス 能力値は彷徨う獣人が攻撃寄りになった感じ。完全に名前負け ○ ○ △ アボミネーション 振れ幅はあるがAPが高く圧倒攻撃もある為カウンターも取られにくい。コストが軽いのも魅力 ◎ △ ○ EVENT 地の精霊 AP・DP成長。防御用ユニット。属性値が上がれば攻撃にも ○ ○ ○ ユニット超大型考察 名前 考察 攻 防 総 Episode1 サンドウォーム 硬く、そして貴重な超火力 ◎ ◎ ◎ Episode2 ラー 土は属性値がわりと揃えやすいので意外と召喚できる。高性能修正でDPが1-3→5-6になった代わりに属性珠が消えた ◎ ◎ ◎ Episode3 カイトン 超大型にしては若干貧しい能力。恐怖はほぼ発動するが・・・ ○ ◎ ○ Episode4 フェンリル 超火力。防御特殊のおかげで自属性場には置きづらいかも。召喚時はSPに注意 ◎ ○ ◎ Episode5 シルレン 消費SPが低く、火力もかなりのもの。耐久も基本値が高く特殊もあるのでなかなか ◎ ○ ◎ Episode6 玄武 高コストなだけあって能力は高い。特殊が独特なので使い方次第 ◎ ◎ ○ 攻撃BM考察 名前 考察 評価 Episode1 地殻変動 地脈吸収の逆バージョン 後一押しという時に △ 照準射撃 HP-5は優秀。だが、防御崩し等がないとほぼ決まらない △ Episode2 助走 ダイス目が4以上の時に使いたい。コストが低いので使いやすい ○ 重力 EX相手に効果的 ○ ストーンスマッシュ 高DPユニットが増え使いやすくなったが、DP型ユニットが使いづらい状況になってきた ○ 鎧の砂化 DP-5はなかなか優秀。敵ユニットの行動も抑えられる ○ ネームクラッシュ 修正で効果が半分になり微妙なカードに △ 萎縮 小型で大型撃破も狙える。比較的低コストで使える良カード ○ アースブレス コストは重いが、レアなだけあって優秀な性能 ◎ Episode3 掠奪 コストが重いなりに優秀。強力なユニットほど有利に ○ Episode4 カイトンの指揮 消費SP6のユニットなら恐怖も込みで8の上昇が見込める。武装デッキのお供に ○ 蟻地獄 攻めと同時に防御面も上げられるので使い勝手が良い ◎ 超重力 HC購入でのみ手に入るレアカード。コストは重いが、特に条件も無く使える強カード ◎ 異常な取引 魔法ユニット以外ならこれを使った後に武器よさらばで落とせる △ ロックドロー 威力が微妙な上安定しない、コストが重い、と結構残念なレアカード △ 同等な力 HP直接ダメはいいが数値が微妙すぎる、更に条件付き △ Episode5 名声の重さ 威嚇が発動するのは防御時というのもあり、攻撃BMとしてはコストが高すぎる × 蜃気樓 対DP型ユニットなら異常な取引とのコンボが使えるかも △ よじ登り 属性値を7以上確保できれば強力。大地同士では×。EX向け ○ 潜伏 重いコスト+極めて微妙な効果。アンコモンなのに何故か2枚しか入れられない × Episode6 体格看破 効果は強いが条件がきわどい。等価交換があれば確実 △ 最後の気運 低コストなのは嬉しいがデメリットが痛いため捨て覚悟か何らかの処置が必要。助走のほうが使いやすいかも △ 防御BM考察 名前 考察 評価 スターター アーマーチェンジ 森相手だと結構使い道はある。コストが低い為先に発動してしまうので使うのは2ターン目 △ 死の霧 属性値5あたりから優秀。スターターでは堅実な守りカード。吹雪と同じ消費SPで効果は半分 △ 地脈吸収 基本性能が増加する良カード。要塞増築など土地レベルが上がるカードとのコンボが強力 ○ Episode1 ロックスキン 属性一致での上昇値はなかなかのもの ○ 古代の呪文 重いコストにふさわしい効果。特殊能力持ちが増えてきたので3枚積みでも修正でHPの減少が無くなった ◎ Episode2 力自慢 条件が厳しい × サンドシャワー 圧倒的有利か圧倒的不利な場合しか使えない × 武装看破 武装、魔法に限るが低コストでなかなか優秀 ○ 砂隠れ これを使うならロックスキンのほうが優秀 △ 力比べ 使う状況は少ないが、攻撃用ユニットを守るために使える △ 要塞増築 地脈吸収や砂の壁との組み合わせが効果的 △ Episode3 砂時計 状況がよければかなり優秀 ○ 飢渇 助走の防御バージョン ○ ストーンアーマー ロックスキンと同等。ユニットによってはかなり優秀。コストに注意 ○ ネーミングペンス ネームクラッシュの防御バージョン。こちらも修正で効果が半減したので使い勝手は微妙に △ 圧倒 土地レベルを上げるカードとのコンボは強力。後半なら大抵守れる上にカウンターも狙える ◎ 巨人捕獲 効果は強力だが、6/4のユニットや超大型に限るので使い勝手はイマイチ。大地の束縛と組むといい △ Episode4 日照り そこそこな性能。EX向け ○ 砂の壁 要塞増築などとコンボできれば強力。低コストで使いやすい。EX向け ○ 巨人討伐 配置して強化したユニット以外で22を越えることはあまりないので使う機会が少ないかも基本を上げるBMを使われた時にはおいしい △ 砂霧 基本AP・DPが上がるのでカウンターにも。EX向け △ 深い峡谷 決まれば強いが、コストが高い上に使う機会が少ない △ Episode5 警戒強化 上がるのがDP・HPならまだ使えたかもしれない △ 重力制御 EX相手だとなかなか使い勝手がいい。カウンターも狙える ○ 風土病 条件が微妙に重く、守れるカードでもないので次に繋げる為のカード △ Episode6 ダブルKO これ1枚で敵ユニットを破壊できない限り使ってもあまりメリットはない × 援軍の信号 ランダム性が高すぎる。よくて5点程度。コストが1、2なら1枚は入れてもよかったかも × 獅子の鎧 大きく有利か不利な状況じゃないと使えない。SP確保型の森相手なら使えるかも? × 攻防BM考察 名前 考察 評価 スターター コンフューズ 少々使いづらいがスターターでは貴重な攻撃時にも使えるBM △ Episode1 相対優位 攻防共に使えるのが優秀 ○ 看破 縛りがなかなか難しい。AP5は良いのだが △ ソウルチェンジ 相手の被害を増す以外に自分の被害を抑えることにも使える ○ スキルハント 特殊能力持ちが増えてきたので使い勝手は急上昇。レアなだけあって効果は高い ◎ Episode2 砂の地獄 場所を選ぶが攻守共に使えるのがいい。防御としては微妙だが、足かせは地味においしい ○ ガストウィンド 攻守共に優秀 ◎ 荒廃化 条件が難しいが、相手の属性場を消せる △ Episode3 要塞襲撃 3、4の場合が多いので微妙 △ ピラミッドの呪詛 基本が下がるのは嬉しい。攻撃時に使っていこう ○ Episode4 賢明な選択 攻め終わったアタッカーを守れるのがいいところ。守備ユニットで攻めることも △ ネームマスター 条件が合えば上昇値はなかなか。ストーンスマッシュと組めば相当強い。DPを利用するBMには要注意 ○ シロッコ [以下]ではなく[未満]なので、最高でも3まで、土地レベルが1ならまず使えない意図的に土地レベルを上げないと使いづらいが効果は凶悪 ○ Episode5 大地の加護 ストーンスマッシュとのコンボに使えるくらいか △ 弓部隊 レアなのに残念すぎるハズレカード △ Episode6 封鎖された技術 劣化スキルハントと思われがちだが、コストが低いところを評価したい。防御面では使えないが攻撃面ではスキルハントの上をいくことも ◎ フィールドマジック考察 名前 考察 評価 スターター 防御崩し DP型ユニット殺し。照準射撃とのコンボも修正で消費SPが1→2に ○ 虚脱 敵移動攻撃ユニットに対して、十分な抑止力。攻撃時の保険にも ○ 落石 「いざというときに」のカード。ダメージ2をどう見るかによって価値が変わる △ 供物 土ならではというマジック。ある程度ユニットがそろう中盤に使うのが望ましい。 ◎ サンドスロワー 出来れば属性値5以上で使いたい。攻防共に役に立つ一枚 ○ Episode1 砂漠化 少しいれておけば、事故を防げて安定しやすくなる。たくさん入れても使う機会は少ないだろう修正で消費SPが3→4に ○ 砂沼 HP半分は強力だが発動条件が厳しい △ 武器入れ替え 玄人好み。敵の高APを弱ユニットと交換して倒すか、自分の高APを交換して不意打ちをかけるなど。 △ 要塞化 さすがレアとでも言うべきカード。ただし高コストには要注意 ◎ 複製 土以外の相手なら、相手属性地を占領しているユニットに使って相手属性値を減少させることができる強力なユニットもこれでションボリ ◎ 武器よさらば APを下げるカードとコンボで相手を低HPにしたり、こっちの死に掛けのユニットのHPを回復したりと汎用性が高い ○ 自爆 最終兵器といった感じのあるカード。相手のDPを無視できるので強力 ○ 悪霊の呪術 HP次第だが属性値下げ、敵の弱体化が狙える優秀カード。小型なら被害を大きくできる ○ Episode2 死神のいたずら 攻められたくない時や自軍ユニットを踏ませたい時に △ フットスタンプ 魔法封鎖持ちなどをぺらっぺらに ○ 転移 土地確保や相手属性場を遠ざけたりと面白い使い方ができる △ 土地爆発 HP直ダメのFMとしてはかなりの火力を出せる。転移と組み合わせると狙って使える ○ ゴーレム召還 使い方によっては不意打ちにも使えるが、攻撃面は期待できない為大概壁設置用 △ アースクエイク 自軍ユニットにも被害を受けるバグは解決された為、レアに相応しい効果になった。 ○ Episode3 砂の祝福 使うことはまずない △ 地軸移動 自軍ユニットを守る時などに。進行方向が逆になる? △ 砂監獄 敵が移動攻撃をしかけてきそうな時などに。コストがとても重いので要注意 △ 大地の束縛 属性値が十分でない序盤で使えば多少の時間稼ぎになる。巨人捕獲とのコンボにも △ 鉱脈発見 SP+1を利用して高SPカードを使うという手もあり △ 砂漠の呪術 弱ったユニットの入れ替え、移動攻撃防止、属性値奪取、奇襲など、使いこなせれば強力 ○ 地の生贄 相手の属性地潰しに × ロックライジング 土地レベルを利用するカードとのコンボに △ 祝福の地 貴重な自軍強化FM ◎ Episode4 生命の砂漠 供物のリスクを無くし効果を下げた感じ ○ 思わぬ支援 武装デッキなら使い勝手はそこそこ ○ 魔女狩り DP型魔法ユニットには大打撃。武器よさらばと組むとエイナも一撃で潰せる ○ 食糧泥棒 うまく相手SPを減らすことができれば安心して攻めやすくなる △ 砂竜巻 マスターの場所に縛られず3ターンも動けるので暴れ回れる ◎ 混乱の呪詛 日照りを多く入れるなら移動攻撃対策に入れるのもいいかもしれない △ 大地の気 軽いコストで出せるようになるのでBMが使いやすくなる。砂の壁、砂霧、日照りなどの効果上昇にも役立つ ○ ランドブレイカー 相手属性値に置いたユニットに使ったり、防御ユニットの移動攻撃で潰しにいったり無属性になったら砂漠化などで自属性に △ Episode5 突然変異 回復目的や奇襲に使える。ここぞという時に ○ 等価交換 砂漠の呪術や死の儀式を狙って使える ○ ウォークライ 武装デッキの強化にはオススメ ○ バックドロップ 邪魔なユニットをどかしたり、移動攻撃ができる範囲に移動させるなど ○ Episode6 ナイトソウル 消費SPの高いユニットを多く入れてる場合などは利用価値がある △ 翼の封印 該当する特殊能力を持ったユニットには強力な阻止力 ○ 影の幻影 攻める前に使いたいカード。大型重視ならソウルチェンジでもいいが、ユニットサイズ依存のマジックを崩すこともできる ○ 流出した機密 ユニットの少ない序盤辺りでの使用になると思うが、2、3枚消せれば上出来ただ壊れカードとの声も多い ○ 高空落下 条件は以外と厳しいが、うまく使えば強化ユニットや超大型も簡単に落とせる △ EVENT 大地の祝福 自軍ユニットを強化できる貴重なFM。上がりきるまでに時間はかかるが、無条件で全ステ+4できる優秀なカード ◎ コンボ集 名前 使用カード 考察 評価 攻撃時 照準射撃 防御崩し(FM)+標準射撃 弱くはないが、照準射撃自体が使いづらいため微妙 △ ガストウィンド+照準射撃 〃 △ ストーンスマッシュ ネームマスター+ストーンスマッシュ ネームマスターは防御にも使えるので組みやすい ○ 大地の加護+ストーンスマッシュ スマッシュ前提なら加護も悪くない △ 最高の防御力(光属性)+ストーンスマッシュ 考え方はネームマスターと同じ ○ 異常な取引 異常な取引+蜃気樓 DPの高いユニットにしかあまり効果はない △ 異常な取引+武器よさらば(FM) 魔法ユニット以外なら落とせるので強力 ○ 体格看破 等価交換(FM)+体格看破 確実に狙えるがこれよりはガストウィンドのほうが・・・ △ 防御時 地脈吸収 要塞増築+地脈吸収 大地場に限るが、コスト5で耐久面を12も上げられる ○ ロックライジング(FM)+地脈吸収 地脈メインならライジングも役に立つ ○ 力自慢 ゴーレム召還(FM)+力自慢 大地場を潰してまで狙う物じゃない × 力比べ 力比べ+賢明な選択 アタッカーを守りやすいコンボ。魔法ユニットには使えないので注意 △ 要塞増築 要塞増築+地脈吸収 地脈吸収項目の説明と同じ ○ 要塞増築+砂の壁 こちらも低コストで使いやすい ○ 要塞増築+シロッコ 大地場なら召喚条件3以下のユニットは確実に ○ 圧倒 要塞増築+圧倒 圧倒の底上げに。コストは重い △ ロックライジング(FM)+圧倒 〃 ○ 巨人捕獲 大地の束縛(FM)+巨人捕獲 確実に狙えるわけではないため使いづらい × 日照り 大地の束縛(FM)+日照り 〃 × 混乱の呪詛(FM)+日照り 移動攻撃には大分強い ○ 大地の気(FM)+日照り 日照りを使いやすく。出せなくなって自滅しないように注意 ○ 砂の壁 要塞増築+砂の壁 要塞増築項目の説明と同じ ○ 大地の気(FM)+砂の壁 使い方は日照りと同じ ○ ロックライジング(FM)+砂の壁 これだけだと1しか上がらないが他に地脈吸収などがあるなら △ 砂霧 大地の気(FM)+砂霧 日照り、砂の壁に同じ △ 重力制御 大地の束縛(FM)+重力制御 狙いづらい、決まってもあまり変わりはない × 混乱の呪詛(FM)+重力制御 移動攻撃に対してかなりの効果。カウンターも決まりやすい ○ 風土病 風土病+ガストウィンド 公式でも紹介されていたが、これを狙うくらいならガストを2枚積んだほうがいい △ シロッコ 要塞増築+シロッコ 要塞増築項目の説明と同じ ○ ロックライジング(FM)+シロッコ 使用範囲拡大のために ○ 攻防両方 砂の地獄 砂の地獄+スキルハント 攻防両方で使えるのはいいが、大地場限定、足かせイラナイ × 荒廃化 荒廃化+砂漠化(FM) 自軍ユニットが残った場合に有効 △ 等価交換(FM) 等価交換(FM)+死の儀式(闇属性) 交換を使うと警戒され逃げられることがあるのでできれば一気に使いたい逆にやられないように注意 ◎ フィールド 武器よさらば 虚脱・サンドスロワー・武器入れ替え+武器よさらば 低APにしてさらばで耐久をガタガタに。APを-にできればなお良し魔女狩りにも繋げられる ○ ゴーレム召還 ゴーレム召還+砂漠化 どこからでも大地場を確保できる △ 土地爆発 転移+土地爆発 爆発を狙った場所で使えるようにするために ○ 砂沼 砂沼+悪霊の呪術 条件が結構厳しい △ 悪霊の呪術 砂沼+悪霊の呪術 〃 △ 武器よさらば+悪霊の呪術 低APの防御ユニットなどに ○ 砂漠の呪術 等価交換+砂漠の呪術 ほしいユニットを確実に ◎ 砂漠の呪術+突然変異 大地場を敵の大型で占領された時などに有効。弱っていても関係ない △ ロックライジング ロックライジング+生命の砂漠・思わぬ支援 生命の砂漠と支援の底上げに ○ 魔女狩り 武器よさらば+魔女狩り 魔法ユニット以外のDP型ユニットには大ダメージ ○ 複製+魔女狩り 魔法ユニットを複製して狩る。自分も喰らう諸刃の剣 △ 高空落下 砂漠の呪術+高空落下 自軍のLv3以上の土地に敵ユニットを持ってきて破壊 ○ ep5追加してみました。特殊がわからなかったのはコメントしていません。追加があればお願いします。 - 名無しさん 2009-02-13 16 33 50 猫族の戦士はウォークサボテンと同程度の防御能力だと思うんだけどなんで評価低いんだろう - 名無しさん 2009-02-23 08 02 27 カード増えてきたんで今までの評価も見直したほうがいいかもしれませんね - 名無しさん 2009-02-23 10 24 46 コンボ集作ってみました。追加などがあればお願いします。 - 名無しさん 2009-03-02 12 13 54 コンボ集お疲れ様です。魔女狩りはLP勝ってたりトドメなら複製もありかと。△くらい? - 名無しさん 2009-03-03 19 52 31 コンボ集凄いです!他の属性も集まれば、それ用のページも作りたいです。 - 馬 2009-03-03 20 29 55 コンボ集おつかれさま。武器入れ替えとさらばは分けて書いた方がいいと思います。両方違う使い道もあるので。 - 名無しさん 2009-03-05 15 36 49 複製・砂竜巻の主力となるFMも抜けてます。 - 名無しさん 2009-03-05 15 40 43 武器入れ替えからのコンボが他に思いつかなかったので>< - 名無しさん 2009-03-06 09 06 38 表だけじゃわかりづらかったので考察を追加してみました。見づらかったらごめんなさい - 名無しさん 2009-03-06 09 07 32 名前
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2279.html
チンピラによってジョアンナ・カージーを失ったその夫であるポール・カージーは拳銃を手にし無差別に強盗などのチンピラを射殺する中でフランク・オチョアはその事件の犯人として突き止め制止しようとする中でポールは負傷を負い、フランクは彼が入院してる病院へと行く。 フランク「先生ですが?どんな様子ですか」 医師「綺麗な切り出し、問題ないでしょう。輸血を行ってるところですが…それを終えて傷口を保護すればもう大丈夫」 フランク「その中に?」 医師「ええ」 フランク「入ってもいいですか?」 医師「まだ喋れませんよ」 フランクはポールが入院してる病棟へと入ろうとする。 フランク「耳は聞こえますか?」 医師「意識があります」 医師がそう言うとポールが入院してる病棟へ入る。 フランク「警察だ。二人だけで話したい」 看護師が個室を出ると、フランクはポールに話しかける。 フランク「こんばんは、カージー」 フランクがそう言うと、ポールが持っていた銀色の拳銃を取り出す。 フランク「これは君の拳銃だ。君に止めるチャンスを与えたが…無駄だったな…聞こえてるんだろうね!?。実は君の取り扱いで頭を痛めてるんだ。撃たれて死んでくれれば一番簡単だったんが。他の手を打たなければならなくなった。どうだろ?その先を変えて他所の街へ行ってくれんか?。そうすればこっちも一切忘れて、この拳銃は私が川に投げ捨てよう。我々も言いたい狼よさらば。いいかニューヨークへ現れるなよ。未来永劫に…」 フランクが立ち去る中でポールが呼びかける。 ポール「警部…私が憎いかね?」 ポールがそう言うとフランクは頭を振って、病棟から出て、病院の外へ出るとマスコミがいまだに集まっていたままだった。 マスコミ「犯人なんでしょ?」 フランク「知らん」 マスコミ「そんなの嘘でしょ!警部」 フランク「いや」 マスコミ「じゃあどうしてここへ駆け込まれたのですが?」 フランク「強盗に襲われ怪我したからだ。ああ、誤報だ×2。よくあるだろ?」 マスコミ「じゃあ幻の賢者は誤報なんですね?」 フランク「そういつどこに現れるか分からんぞ。通してくれ」 変わってシカゴ シアーズタワーの駅。 シカゴにやってきたポールはフレッド・クラウスと握手する フレッド「カージーさん。ポール・カージー」 ポール「フレッド・クラウス」 フレッド「ようこそシカゴへ。旅はいかがでしたが?」 ポール「快適だったよ」 フレッド「そうですか。会社の命令でマンションを探しておきました。きっと環境もおすすめすると、お気に召していただけると思うんですが…これから早速ご案内すると。バリバリ働けると。さあ…」 ポール「ちょっと失礼」 最後にポールは女性客を嫌がらせていたチンピラらに銃のサインを向けたところで終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/furufurumoon1/pages/19.html
・急行系 急行カード 急行周遊カード 新幹線カード 新幹線周遊カード 特急カード 特急周遊カード のぞみカード のぞみ周遊カード リニアカード ・便利系 足踏みカード あっちいけカード イエローカード いただきますカード 1か8かカード 1進めるカード 一攫千金カード 一頭地を抜くカード 1374カード ウィルスカード 打ちこわしカード うんちカード うんち突入カード エアポートカード エンジェルカード お殿様カード オナラカード おはチンムカード おはらいカード おまもりカード 陰陽師カード カード交換カード カスタマイズカード 刀狩りカード 北へ!カード 九死に一生カード 牛歩カード 銀河鉄道カード 近距離カード キングデビルカード クレジットカード 豪速球カード ゴールドカード 5進めるカード 古戦場ラリーカード 最下位カード 最後の切り札カード 里がえりカード サミットカード さよならカード 三三七拍子カード 3進めるカード 時限爆弾カード 指定うんちカード シャッフルカード 周遊禁止カード 徐行運転カード シルバーカード スキミングカード すずめの涙カード スタッカートカード 素晴らしいカード スペシャルカード 絶好調カード 千載一遇カード 千両箱カード 増資カード 損害保険カード ゾンビカード 太閤検地カード ダイヤモンドカード たいらのまさカード 宝くじカード だじゃれカード 立つ鳥後をカード ダビングカード たらればカード 近こう寄れ!カード 地方へ!カード 猪突猛進カード デビルカード デビル派遣カード テレポートカード 冬眠カード 徳政令カード とっかえっこカード どっち飛ぶ?カード となりの芝生カード とびちりカード 虎につばさカード とりかえしカード とんぼ返りカード ~行けカード 2進めるカード 二刀流カード ぬかよろこびカード 乗っ取りカード バキュームカード 場所がえカード 裸一貫カード ばちあたりカード ハッカード パトカード ぱろぷんてカード 引換券カード ぴったりカード 一匙の幸福カード ビンゴカード 貧乏神直撃カード ふういんカード 武器よさらばカード 福引きカード 福袋カード ブックマークカード ぶっとばしカード ぶっとびカード ぶっとび周遊カード プラチナカード へっちゃらカード ベビキュラーカード 便利系消滅カード ポイントカード ☆に願いをカード みなぶっとびカード ミレニアムカード 目的地変更?カード 最寄の駅でカード 焼け石に水カード 夢のまた夢カード 4進めるカード リトルデビルカード 臨時休業☆カード レッツ5カード 6進めるカード ワープ駅カード ワクチンカード 渡りに舟カード 全136枚 - ・入手しにくいカード 2~6進めるカード ペペペマンのカード 裸一貫カード ゾンビカード
https://w.atwiki.jp/imas-weeklyrank/pages/207.html
順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】 を ニコマスで再現してみた 3508 164227 11719 2 New にゃいどるますたー 2093 32362 3711 3 New 9月なのに暑い 1229 25685 2513 4 New the idolm@ster 1.9PV Kremlin Dusk 1633 13469 2306 5 New 如月千早 -Jikkai- 921 10450 1443 6 New 続・小鳥さんのGM奮闘記 Session18-3 820 12094 1424 7 New ちょっとだけ未来のお話 第46話 949 8832 1390 8 New 世界がもし100人の小鳥さんだったら 585 13482 1259 9 New 漫画第十六話「弱小事務所の新時代」後編 668 10762 1206 10 New 【ノベマス】武器よさらば【短編】 510 12781 1149 11 New the idolm@ster 1.9PV DISTANCE m-flo remix HD 751 6172 1059 12 New アイドルライナーXIIオーズ【OOO】 462 11441 1034 13 2↑ 【第5回MMD杯本選】 I m ALIVE 505 9724 991 14 13↓ THE IDOLM@STER UNITED 527 9208 987 15 New うちの「アイドルマスター2」公式2ndPVが、どこかおかしい 503 8623 934 16 New 【革新PK】くされ戦記 53匹目 前編【合流】 559 5738 845 17 New 朝食戦隊スイハンジャー 第16話 498 5975 796 18 2↓ 【第5回MMD杯本選】 アイドルマスターDS KOTOKO Princess Bride! 350 8426 771 19 New 【MMD】水瀬伊織 2私服 ver. 0.9 370 7875 763 20 13↓ エージェント夜を往く<Client Y> 365 7308 730 21 New 終りっちゃんがあのお店を再興するようです 288 7901 683 22 New Reel_4 / Introduction 489 3792 678 23 New アイドルマスター2 Butter-fly 422 4632 653 24 New GMりっちゃんが生かさず殺さず 3-1 367 5340 634 25 New 【合作】 「やよいのもぎたて大収穫祭」【CM】 309 6391 628 26 New ジャイアントロボ 地球が静止する日 OP ほぼ全部律子さん 259 6918 604 27 New 千早は友達が少ない。 4 311 4966 559 28 New アイドルの奇妙なスタンドバトル その7 323 4561 551 29 24↓ アイマスクエストⅣ マーニャ編05「悪魔の誘惑」 233 6335 549 30 New 聲(壁紙配布中) 331 3158 488
https://w.atwiki.jp/83452/pages/8744.html
1 2 3 4 参考:『桃太郎電鉄』(ももたろうでんてつ) ※キャラ崩壊:平沢姉妹 2010/10/12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1286883200/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る こういうゲームはその人の本性がプレイに滲み出るよね。 しかし憂ちゃんダークすぎやしないか? -- (名無しさん) 2021-11-05 23 26 08 HTTメンバーで対戦する話を見てみたいな。 (PCエンジン版Ⅱなら5人対戦できるね。) -- (名無にゃん) 2018-10-14 01 07 14 そういえば桃鉄の新作のキングボンビーがまるで別のキャラクターになっていたのは驚いたな。 -- (名無しさん) 2017-01-16 11 14 13 そもそもちびまる子ちゃんに登場する藤木君は卑怯というよりは臆病だと思うが。二刀流カードや陰陽師カード、武器よさらば、便利系消滅だのこれ以外にも凶悪なカードがどんどん出て来た桃鉄は何時しか桃鉄カードゲームなんて俗称もついたくらいだし。 -- (名無しさん) 2015-04-02 15 28 08 憂のようなエグい手は私は思いつきもしなかったよ… -- (名無しさん) 2015-03-18 12 13 12 唯も唯でやってることゲスイけどチートカードの陰陽師カードをエグイ使い方した憂もえげつなさ過ぎだろこれ。 -- (名無しさん) 2015-03-16 00 31 03 これでよく喧嘩したなぁ -- (名無しさん) 2014-08-21 01 08 45 キングボンビーは現金と物件捨て以外の悪行(パネルアタック、カード全部捨て、気に入ったから擦り付け不可、デビル大量派遣、沖縄orハワイ島流し、ボンビラス星ツアー等)やらんかったの?これがあればもっと色々な意味で危なかっただろうけど。(笑) -- (阿修羅) 2014-02-07 14 55 25 そりゃあ勝ちたいからな(笑)友情破壊ゲーの一つだな。 -- (通りすがり) 2014-01-15 08 12 45 唯をクズ扱いするような作者にSSを作る資格など無いわ。律も藤木姉妹だとか罵倒してるけど自分だって剛速球カードで二人のカードぶっ壊してるし唯も憂も陰険というか勝つためなら手段を選ばない陰険クズに間違いないだろ。 -- (名無しさん) 2014-01-15 04 03 19