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ルーナ 利用法 序盤は武器に恵まれにくいが早い段階でクリティカルアップを覚えるため雑魚を狩る程度のダメージを出すことが可能。 そして中盤で毒牙を手に入れてからは高い敏捷での連続・二刀流・全体で異常撒き係として優秀。 しかし最後のダンジョンでは毒牙の異常が効かない敵が増えるので微妙になる。 そこで思い切って攻撃特化にしてドラグーンランス×魂×斬鉄剣×バーニングハート。 CPに余裕があるならドラグーンランス×クリティカル100%×連続攻撃×バーニングハート。 または精神特化で魂×ウィンドランサー×アイスマインドでダメージ源に。 Lv34で覚えるオールブレイクは全ステータスダウンの強力な術なので活用すべし。 NEW!では新たに盗むを習得。(旧作データ使用の場合は最新版にアップデートして一日を終わらせてください) 専用装備のおかげで盗む確率が一番高いキャラなのでレアアイテム入手には便利な神風怪盗。 武器も無印に比べると恵まれているため使い勝手は良くなった。 特殊H ミミック! クエスト「盗まれた秘宝を取り戻せ」にてミミックに敗北する ウィンドテール捕獲、木馬正面、木馬背面(NEW!追加) クエスト「噂の怪盗を捕まえろ」を実行する 「噂の怪盗を捕まえろ」のクエストは ①ルーナ、ルークの王道イベントまで進む ②クエスト「続・盗まれた秘宝」で竜の涙を取り戻す(前の依頼主を殺す) 上記の条件を満たすと依頼書が出現する 種付け(NEW!追加) クエスト「噂の怪盗を捕まえろ」を実行後、大富豪の屋敷を訪れる 産卵(NEW!追加) 「種付け」イベント実行から一週間後、大富豪の屋敷を訪れる ☆船上での対決 ルーナと恋人状態(この時点で港町ダーナに船が出現)、最低限ルーナ王道ルート攻略まで進める 港町ダーナの立て札を読むと開始 適切な選択肢を選んでいき、最後にウインドテールを発見すればイベント発生 途中で間違えるとイベント終了 初期能力 Lv 5 HP 36 MP 14 CP 17 攻撃 15 防御 8 精神 11 敏捷 39 初期装備 ショートソード 秘密のマスク 移動経路 朝:校門~屋上 昼:探検教室~校舎2F~食堂 夕:運動場~屋上 夜:屋上 プレゼント +喜ぶもの 小 ハイポーション フルポーション マジックポーション 元気のかけら ハンバーガー カレーライス みかん スイカ 中 やきそばパン シャケおにぎり 高級寿司 メロン 赤ワイン コーラ 大 エリクサー ルビー サファイア エメラルド ダイヤモンド PS9 +嫌がるもの 腐ったお弁当 くろこげパン タマネギ ピーマン 牛乳 相対性理論 参考書 教科書 ノート けしごむ エッチな漫画 エッチな雑誌 会話の傾向 xx 会話の選択肢 +正解の選択肢一覧 会話(冒頭) ※50音順 正解の選択肢 あんたは、いいわよねぇ。 励ます あたし、忙しいんだけど。 怒る あたしは、不良じゃないわよ。 励ます あたしは、真面目すぎる人間って、嫌い。 怒る あんたには無理でも、 笑う あんた、むかつく。 怒る おっはよ♪ ぜんぜん早くないって? 笑う ……風のように舞い、……嵐のように去る。 励ます 昨日あたしの夢に、あんたが出てきたわ…。 笑う 今日はちょっと、寝不足なのよ。 怒る この間、宝箱を開けたのよ! 励ます この世はお金よ! 笑う どっかにお宝、転がってないかな~。 励ます なんだぁ……。あんたかぁ……。 怒る フィーナ? 怒る 冒険は、好きよ。 笑う ポット? ポーション君ね。 笑う マリィ? 笑う みんながあたしのこと 励ます もしあんたがお宝見つけたら 笑う 寄り道して帰ろうかな? 怒る ルーク? 怒る ルーナは、そっぽを向いた。 励ます ルーナは、楽しそうに笑っている。 笑う 7***習得スキル Lv スキル名 33(New!追加スキル) ラナルータ 12 セルフ・ヒール 9 ウィンド・カッター 13 ウィンド・スラッシュ 22 トルネード 30 ウィンド・ランサー 9 ポイズン 21 パラライズ 15 ブラインド 15 サイレンス 21 コンフュージョン 7 スピード・アップ 19 クロック・アップ 21 アタック・ブレイク 19 ガード・ブレイク 14 スピード・ブレイク 34 オール・ブレイク 27(New!追加スキル) リジェネ 46(New!追加スキル) 烈風正拳突き 6 ダブル・スラッシュ 14 メガ・スラッシュ 16 斬鉄剣 23 斬鉄剣・二の太刀 29 斬鉄剣・三の太刀 36 真・斬鉄剣 22 ドレイン・ソード 22 マジック・ブレイカー 5(New!追加スキル) 盗む 24 幸運 10 熱血 27 魂 10 必中 10 ひらめき 10 集中 16 直撃 5 HPアップLv1 11 HPアップLv2 24 HPアップLv3 32 HPアップLv4 5 MPアップLv1 11 MPアップLv2 24 MPアップLv3 32 MPアップLv4 5 攻撃アップLv1 13 攻撃アップLv2 26 攻撃アップLv3 32 攻撃アップLv4 5 防御アップLv1 13 防御アップLv2 26 防御アップLv3 32 防御アップLv4 5 精神アップLv1 16 精神アップLv2 21 精神アップLv3 32 精神アップLv4 5 速さアップLv1 7 速さアップLv2 15 速さアップLv3 20 速さアップLv4 35 速さアップLv5 38(New!追加スキル) 速さアップLv7 5 命中アップLv1 7 命中アップLv2 15 命中アップLv3 20 命中アップLv4 28 命中アップLv5 5 回避アップLv1 7 回避アップLv2 15 回避アップLv3 20 回避アップLv4 28 回避アップLv5 5 クリティカルアップLv1 7 クリティカルアップLv2 15 クリティカルアップLv3 20 クリティカルアップLv4 28 クリティカルアップLv5 18 かくれみ 5 前衛 5 後衛 9 耐性(毒・麻痺) 14 耐性(暗闇・沈黙) 18 耐性(睡眠・混乱) 22 耐性(即死・スタン) 31(New追加スキル) 風林火山 17 電光石火 17 連続攻撃 17 全体攻撃 23 二刀流 9 ウィンド・ガード 16 ウィンド・シールド 24 ウィンド・アーマー 5 危険回避 15 ダメージ床 27 開錠 30 シーフの心得 36(New!追加スキル) 凍てつく波動 42(New!追加スキル) すっころばし ?(New!追加スキル) ウインド・マジック ルーナ/データ ルーナ/スキル ルーナ/会話
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今日 - 合計 - 私立ジャスティス学園熱血青春日記2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 【中古】(未使用品) 私立ジャスティス学園熱血青春日記2 価格 23,968円 (2023/1/14 05 24時点) 感想(0件) [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 バツ 弱K弱K強P強P>ガッツアッパー 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>全開ガッツアッパー>エアバースト(弱K弱P>空中全開気合弾) ひなた 弱K弱K強K強P>強連撃拳(連打) 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強炎舞脚) ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強P>ファイヤー旋風脚 ジャンプ強Por強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中ファイヤー旋風脚) 恭介 弱K弱K強P強K強K>雷神アッパー>強幻影キック 弱K弱K強P強K強K>エアバースト(弱K弱P>空中幻影キック) ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>拡散クロスカッター ジャンプ強K>弱K弱K強P強K強K>スーパー雷神アッパー>エアバースト(弱K弱P>空中ダブル幻影キック>追加幻影キック) 将馬 弱P弱P強K>大回転打法 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P) ジャンプ強K>弱P弱P強K>分身魔球 ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>空中分身魔球) 夏 弱P弱P強K強P>スライディングレシーブ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱P弱K>空中ジャンピングサーブ) ジャンプ強K>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック)強P>弱回転レシーブ>エアバースト(弱K弱P弱P弱K>ファイヤーアタック) ロベルト 弱K弱K強K強K>ロングシュート 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>強バイシクルキック) ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>爆裂Vゴール ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P弱K弱P>弱空中シャイニングセーブ)>(ダウンしている相手に)弱ロングシュートor弱爆裂Vゴール ロイ 弱K弱K強P強P>ダイナマイトストレートorツイスターアッパーorタッチダウンウェーブ 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>アメリカンストレート) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>トリプルツイスター(ボタン連打) ティファニー 弱P弱P強P>グルービースペシャル ジャンプ強K>弱K弱P弱P強P>ワンダフルキック ボーマン 弱P弱P強P強P>弱ゴッドアッパー>追加ゴッドストレート×2 弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>ゴッドラリアット) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中ヘブンズクロス) ジャンプ強P>しゃがみ強P強K>ヘブンズラッシュ エッジ 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱P弱K弱P弱K強K) ジャンプ強P>弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K>砂爆) アキラ(あきらも含む) 弱K弱K強P>弱裏裡門(弱骸裡門) 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強K) ジャンプ強P>弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中気功塊) 破天の構えから弱P>破の連舞 岩 弱P弱P強K>鉄砲突きor乱れ鉄砲突き 弱P弱P強K強P>エアバースト(弱K弱P>岩石落とし) ジャンプ強K>弱P弱Kしゃがみ強P強P>乱れ鉄砲突き 弱柏手破り>(よろけが回復されない場合のみ)弱K弱Kしゃがみ強P強P>弱柏手破り>以下省略 通常投げ>(ダウンしている相手に)荒波四股 英雄 弱K弱K強P強P>実直拳or真円脚 ジャンプ強K>弱K弱K強P強P>島津流真実直拳or島津流正波拳 しゃがみ強K強P>島津流真実直拳 響子 弱P弱P強P強P>昇天切開 弱P弱P強P強K>エアバースト(弱K弱P>強空中回診) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>天獄への階段 雷蔵 弱K弱K強K>猛獣裂破 弱K弱K強P強P>エアバースト(弱K弱P>空中夜叉車) ジャンプ強K>弱K弱K強K>忌野流狂獣裂破 雹 弱K弱K強P>一文字斬り>十文字斬り 弱K弱K強P強P強P>エアバースト(弱K弱P強K>空中幻影蹴) ジャンプ強K>弱K弱K強K>暗黒幻影蹴or暗黒幻影斬 居合い斬り>強P強P強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強P>空中幻影蹴) さくら 弱K弱K強K強P>強咲桜拳 弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱P>強空中春風脚) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 ジャンプ強K>弱K弱K強K強K>エアバースト(弱K弱K弱P>空中真空波動拳) しゃがみ強K強P>乱れ桜or真空波動拳or真空天仰波動拳 隼人 弱K弱K強K強P>強気合キック(ボタン連打) 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>強空中熱血竹刀) ジャンプ強K>弱K弱K強K強P>熱血気合キック 弱Kしゃがみ弱K強K>強気合キック(ボタン連打) (相手に密着して)弱気合キック>空中熱血竹刀 醍醐 弱P弱P強P強P>強無双突き×5 弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>気功塊) ジャンプ強K>弱P弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P>硬気功塊) ジャンプ強K>強K>無双正拳突き ラン 弱K弱K強K強P>フラッシュ攻撃 弱K弱K強K強P>エアバースト(弱K弱P弱K弱P強Kor強空中号外!) ジャンプ強P>弱K弱K強K強P>スーパーフラッシュ攻撃 流 弱P弱P強P強P>強平泳ぎキック>(ダウンしている相手に)強平泳ぎキック 弱P弱Pしゃがみ強K強P>エアバースト(弱K弱P強P) ジャンプ強P>弱P弱P強P強P>個人メドレー ジャンプ強P>弱P弱Pしゃがみ強K強P>超バタ足>エアバースト(弱K弱P>空中個人メドレー) [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト げえむ日記 [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2023年01月06日 (金) 18時48分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/06/24(金) 09 31 54 更新日:2023/08/04 Fri 13 11 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M.O.M.O. Xenosaga ゼノサーガ ナムカプ ピュア プロトタイプ モモ レアリエン 宍戸留美 母娘 無限のフロンティア 百式 純粋 美少女 モモの眼からは逃げられませんよ M.O.M.O. (CV.宍戸留美) ゼノサーガシリーズに登場する合成人間「レアリエン」の少女。 身長;141cm 体重;36kg 覚醒年月日は不明、外見は12歳くらい。 グノーシスに接触・観測することを目的として開発された百式汎観測レアリエンのプロトタイプで(M.O.M.Oとは正式名称 Multiple.Observative.Mimetic.Organicusの略)、ミズラヒ夫妻の亡き娘、サクラの姿を模して故ヨアキム・ミズラヒによって造られた。 グノーシスやレメゲトンの研究で集合的無意識の散逸によってもたらされる宇宙の崩壊を知ったヨアキムは、それを防ぐ為彼女の深層意識の中に自身の研究成果「Y資料」封印し、百式汎観測レアリエンとして完成させ宇宙救済の鍵を彼女に託す。 百式は他にもキルシュヴァッサーや量産タイプと彼女の姉妹機が存在するが、モモはワンオフ機のようなものなので、その身体機能はプレプロトタイプのキルシュヴァッサーや連邦製の量産タイプとは別物である。 『モモ、結構丈夫なんですよ。』 劇中では、自身に封印された「Y資料」のせいで、U-TIC機関など様々な組織・勢力に狙われる事となり、アルベドが彼女を拉致した時は、あんな事やこんな事をされてしまう。 …氏ね、変態め。 また、養母ユリ・ミズラヒを『ママ』と呼んで慕うが、ユリ本人には「娘に似た娘ではない物」として冷たく接してしまわれている。 その為か自身を保護してくれる者に依存する傾向があり、ジギーには家族、Jr.には恋愛感情に近いものを抱いている。 ジギーは許す。 だがJr.、オメーはダメだ。 爆発しろ。 その後、ユリさんとはジギーやチビの助けもあって、本当の母娘の関係になっている。 良かったね、モモ。 「EPⅠ」ではステッキを使って戦う魔法少女で、敵からアイテムを盗む専用技「レアハンター」には誰もがお世話になったはず。 魔法少女らしく変身エーテルも存在し、 『スターウインド(orライト)、ドレスアップ!』 の掛け声で変身する。 魔法少女お約束のシーンがムービーで用意されているという凝りよう(スターライト変身ムービーの表情はかなりエロい)。 スタッフGJ! また「Ⅰ」では、いわずと知れたパンチラ要員。 その短すぎるスカートで劇中様々なシーンでパンチラし、姉妹である量産タイプもパンチラしまくる。 しかも量産タイプは戦艦「デュランダル」のあちらこちらにうようよと居る。 我々にとっては理想郷である。 羨まし過ぎるぞ!Jr.! 爆(ry 裏技を使えば、ステータス画面で様々なアングル(もちろん真下からも)からいつでも拝む事が出来る。 「Ⅱ・Ⅲ」では、武器がアーチェリーに変更。補助に加え各属性エーテルを習得し、高いエーテル値によりから攻撃タイプに転身。ただし相変わらずの紙装甲。 「Ⅲ」ではジギー直伝の「ソードフィッシュ」(正拳突き)で、 「ぜのコミ」ではKOS-MOSとJr.をフライパンの一撃で倒す大活躍?をする。 ただしパンチラでの活躍は無くなった。そして彼女も大切な何かを失った被害者の筆頭。 「Ⅲ」では髪にウェーブをかけたり、無い胸を強調する為のコルセットを着ける等、年相応?な女の子の自己主張が強くなっていて、更に今までのハイニーソを黒タイツに穿き変えた事で、その筋の紳士諸君を狂喜乱舞させた。 え? シオン? 誰そのオバサ(ry 『NAMCO×CAPCOM』にKOS-MOSと参戦し、有栖零児、小牟と出会った。 その後『無限のフロンティア』シリーズにKOS-MOS、T-elosと参戦。 そこでも変身してレアハンターで活躍している。 ナムカプの後なので、零児達と知り合い。 たまにレア・ハンターで凄い所業をする。(敵キャラからバレないようにアイテムを盗む・アン船長を釣り上げる等) 因みに、現在の彼女の姿は幼態擬装であり、擬装の期間が過ぎると普通の人間と同じように成長、大人の女性の姿になる。 …嬉しいような、悲しいような…、複雑な気持ちである。 蛇足だが、モモはフェブロニア達と同じくヒトのDNAと互換性があるトランスジェニックタイプなので、場合によっては受胎が可能である。 ということは……… 今からでも遅くはない。 二次元世界への扉を探そう! 『モモ、追記・修正頑張ります。』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ムゲフロではT-elosになついてたし -- 名無しさん (2014-06-29 23 27 41) 魅惑のレアハンターでなんとかしてくださいよおおおっ -- 名無しさん (2014-06-30 01 16 24) 消しゴムかと -- 名無しさん (2014-06-30 01 21 12) 旧wiki時代では、レアハンターで画像が大量に張られていた項目だった。 -- 名無しさん (2015-04-18 00 17 03) はいです!がかわいい -- 名無しさん (2017-06-09 00 17 58) EP1時はモーションから打撃エフェクトまで言い訳使用の無いほど女児向け魔法少女ものだった。個人的な思い出なんだがこいつのエーテル発動時のモーションと架け声、そして「来て~、エイグス~!」のボイスに一緒にプレイを見てた友人(非オタ)が「うわ!かわいい!!」とか言っちゃうくらいの破壊力だった。 -- 名無しさん (2021-10-15 10 17 23) 名前 コメント
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S+ 若島津[GK](OFE) GOLDEN-23 |GK|LV1|124|68|72|69|65|56|55|56|58|124|128|126|110|114|135||10| |?|LV20|134|71|75|72|67|56|55|56|59|141|146|144|124|123|145||118| |?|LV30|140|75|80|76|71|59|57|60|62|145|151|149|128|128|153||184| |?|LV70|159|90|94|91|85|73|71|73|77|160|166|164|143|147|172|-|-| -- (TOC) 2015-02-14 21 53 54 P+ |GK|LV1|163|91|95|92|86|74|72|74|77|163|168|167|145|150|177||10| 異名 吉良イズムの申し子 台詞 進化した空手技を見せてやるぜ! -- (名無しさん) 2015-03-15 23 34 37 P+ |?|LV40|178|96|101|98|91|76|73|76|79|188|195|193|166|162|195||127| -- (名無しさん) 2015-03-20 18 34 55 G+ |GK|LV1|139|77|81|78|73|64|62|64|66|140|144|143|124|128|151||10| -- (名無しさん) 2015-03-20 18 36 10 P+ |GK|LV50|183|100|105|101|94|79|76|79|82|192|198|195|169|168|199||157| -- (名無しさん) 2015-03-23 20 35 10 P+ |GK|LV60|188|102|107|104|97|82|79|82|85|195|201|199|172|173|203||197| -- (名無しさん) 2015-03-26 21 01 38 P+ |GK|LV70|192|106|111|107|100|85|82|85|88|198|204|201|175|177|208||237| -- (名無しさん) 2015-03-30 18 28 17 P+ |?|LV80|196|108|113|110|103|88|85|88|91|201|207|205|178|182|211||280| -- (名無しさん) 2015-04-16 21 05 56 P+ |?|LV90|201|112|117|113|106|91|88|91|94|204|210|207|181|186|216||320| -- (名無しさん) 2015-04-19 11 16 01 P+ |?|LV100|206|115|120|116|109|94|91|94|97|207|213|211|184|190|223||360| -- (名無しさん) 2015-04-22 01 35 45 G LV1次10 -- (名無しさん) 2015-04-24 20 39 57 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-04-24 20 43 57 P+ |?|LV110|209|118|123|119|112|96|93|96|100|210|217|215|187|193|226|-|-| -- (名無しさん) 2015-04-25 12 49 08 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-04-25 12 51 16 G+ |GK|LV10|143|77|81|78|73|64|62|64|66|148|153|152|129|130|156||42| -- (名無しさん) 2015-04-25 19 31 51 G+ |GK|LV30|151|82|87|83|77|64|62|64|68|161|166|164|141|138|164||122| うしろげり(1)、手刀(2)、正拳(2)、さんかくとび(3)、若堂流正拳ディフェンス(4)、三角飛び手刀ディフェンス(3)、 ソリッドブロック(3)、若堂流上段跳ね蹴りキャッチ(2)、正拳突き「剛」(3) -- (名無しさん) 2015-04-28 15 07 28 G+ |GK|LV50|160|89|93|90|84|70|68|71|73|167|173|171|147|145|175||212| -- (名無しさん) 2015-05-01 21 58 12 G+ |GK|LV70|172|95|100|96|89|77|75|77|80|174|179|177|154|157|187||316| -- (名無しさん) 2015-05-27 19 37 12 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-07-05 09 13 54 S+ |GK|LV1|124|68|72|69|65|56|55|56|58|124|128|126|110|114|135||10| -- (名無しさん) 2015-07-18 15 25 23 S+ |GK|LV30|140|75|80|76|71|59|57|60|62|145|151|149|128|128|153||184| -- (名無しさん) 2015-09-23 10 51 34 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-10-10 23 36 28 G+ |GK|LV80|176|98|103|99|93|80|78|80|83|177|182|180|157|162|191||366| -- (名無しさん) 2015-10-19 18 16 19 S+ |GK|LV40|147|79|84|80|74|63|61|63|67|149|155|153|132|134|161||244| -- (名無しさん) 2016-01-27 13 42 51 S+ |GK|LV60|156|87|91|88|82|71|69|71|74|157|162|160|140|144|169|-|370| -- (名無しさん) 2016-04-03 22 19 33 D |GK|LV100|256|142|149|144|135|117|113|117|121|257|264|262|228|236|277|-|| -- (名無しさん) 2016-04-14 12 03 26 B+ |GK|LV10|119|65|69|67|61|51|49|52|54|121|125|123|109|110|128||98| |GK|LV20|126|68|72|69|65|54|52|54|57|131|135|133|115|116|136||208| |GK|LV30|133|74|77|75|70|58|56|59|61|137|141|139|121|123|144||329| |GK|LV40|142|79|82|80|75|64|62|65|67|142|146|145|126|131|154||450| -- (名無しさん) 2016-04-19 21 09 40
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「なにゆえもがき生きるのか? 滅びこそわが喜び。死にゆく者こそ美しい。さあ、我が腕の中で息絶えるがよい!」 登場作品:ドラゴンクエストⅢ-そして伝説へ・・・- CV:柴田秀勝(CDシアター版) 【原作では】 +原作ネタバレ注意 ドラゴンクエストⅢの最終ボス。ゲームの当初の目的である魔王バラモスを倒し、世界に平和が訪れエンディング…かと思われた矢先、突如勇者たちに宣戦布告をしてくる大魔王。今でこそ、魔王の後ろに大魔王と言う展開は王道を通り越してありがちになってしまったが、当時は斬新な展開であり、多くのプレイヤーにその存在を刻み込んだ。 また、使う特技や呪文が氷で統一されており、全てを凍てつかせる闇の魔王としてのキャラ立てに一役買っている。 上記のインパクトの他、戦闘前の詩的なセリフ。敗北しても堂々とした態度。「光の球」の存在に気づかないと、正攻法ではまず倒せない圧倒的強さ。戦闘BGM「勇者の挑戦」のかっこよさなどの相乗効果で、ドラクエシリーズの魔王でも特に人気の高い大魔王。…なのだが、その人気と知名度故に二次創作では萌えキャラ化したりギャグキャラ化したり、色々不遇な扱いを受けることもしばしば。 ドラクエ世界における主神であるルビスを封印し、アレフガルドを闇の世界へと変え、異世界(Ⅲ主人公の世界)までをも手中に治めようとしていたスケールの大きな大魔王ではあるが、彼が何者であるかは劇中ほとんど明かされていない。 モンスター物語などの書籍に設定は書かれているが、そのモンスター物語自体がドラクエシリーズが出るたびに矛盾する記述が増えるため、公式性が乏しい。 もっとも、設定が不明確なのはキャラの魅力を損ねるどころか、様々な考察や妄想を楽しむことが出来ることでもあり、ゾーマの人気に繋がっているのかもしれない。 余談だが、ゾーマには没になった第二形態があり、その姿を見た人全てが「第二形態にならなくてよかった」と安心すると言う。 また、外部出演作品ではゾーマの強化型がある場合が多いが、元のゾーマと比べかっこ悪い場合が多い。 【ROZEN戦記では】 +ゲームネタバレ注意 翠星石エンドの場合のラスボスとして登場。全ての悪意が住まう場所の最深部で待ち構えている。 ゾーマ HP 1023 SP 999 攻撃力 500 防御力 300 精神力 300 敏捷性 255 他の悪意に意識を乗っ取られており、原作の威厳の欠片も無い状態。仇敵であるサマルトリアの王子や、Ⅲ勇者ですら、その姿を見て嘆くほど。 完全2回行動で、攻撃は「凍える吹雪→マヒャド→凍える吹雪→凍てつく波動→攻撃」のローテーション(ただし、最初の行動が何かはランダム)。通常攻撃に属性が無く、マヒャドが冷気かつ闇。輝く息が冷気かつ風なので攻撃を完全に無力化する手段は無いが、対策さえしていればダメージは大したことは無い。 また、炎、冷気、水、風、闇無効。他の属性は全て半減。HPの自動回復を持つが、HPは高くないため、それほど苦戦する相手ではないはず。と言うか、ここで苦戦していては話にならない。 +さあ、我が腕の中で息絶えるがよい! 第一段階を倒すと、大魔王は意識を取り戻し、その真の力を解放する。原作で没になった第二形態になるわけではないので安心してほしい。 他の悪意の力を吸収しているためか、原作の闇ゾーマ(光の球を使う前のゾーマ)より、数段凶悪な性能になっている。しかし、こちら側も原作より数も多ければ質も決して劣ってはいない。全力を出して大魔王に挑もう。 大魔王ゾーマ ステータス HP 1023 SP 999 攻撃力 500 防御力 300 精神力 300 敏捷性 255 使用スキル 闇の波動 小ダメージ+全能力低下 瞳が怪しく輝く 抵抗不能の睡眠 悪のカリスマ 全体魅了 メラガイアー 単体無属性3000超ダメージ など みぎて ステータス HP 1023 SP 999 攻撃力 255 防御力 255 精神力 180 敏捷性 175 使用スキル 正拳突き 単体防御無視ダメージ 鋭い爪 単体ダメージ+出血 掴みかかり 単体ダメージ+呪縛 ベホマラー 全体150程度HP回復 など ひだりて ステータス HP 1023 SP 999 攻撃力 200 防御力 200 精神力 300 敏捷性 225 使用スキル メラゾーマ 単体炎ダメージ ドルモーア 単体闇?ダメージ ジゴデイン 単体雷?ダメージ ザキ 単体即死 など 両手を倒した後でないと、大魔王本体にはダメージを与えられない。しかも、両手はどちらかが残ればザオリクで蘇生させ、両手を倒した後も数ターンで復活。しかも、全ての部位に自動回復があるという厄介な仕様。 大魔王自身のHPは低く、第一形態では効かなかった炎属性が何故か有効になっているが、代わりに光無効に加え、無属性攻撃がほとんど通らなくなる。そのため主力攻撃が光と無属性のダブルなのはは壁役にしかならないと考えていい。同じ魔王でも大魔王とでは格が違った。有効な属性は全て4分の1の威力になるため、実質のHPは4092。 順序立てて攻撃していかないとじり貧になる上、悪のカリスマの魅了や、凍える吹雪の麻痺で、その順序が崩れてしまうこともしばしば。 また、全ての部位が順番に凍てつく波動を使うため、本体のみが残った場合でないと強化スキルが無駄になる場合が多い。 本体のみになった後や、時間停止後に放ってくるメラガイアーは、単体に3000ダメージ。防ぐ手段は無いので、100%有効な即死攻撃と考えればいい。余談だが、ゾーマなのにメラを使うことへの苦情は、アニメーションの元になっているバトルロードでさんざん言われているので諦めよう。 ラスボス勢の中ではかなり手ごわい部類に入る。
https://w.atwiki.jp/suproy/pages/210.html
ASUKA TWO STRIKES! 「まさか本当に!振り落とされるとは思わなかった!」 照りつける太陽、焼け付くアスファルト。陽炎の立つ中を駆ける男が一人、いや一機。 アファームド・ザ・ハッターことイッシー・ハッターである。 「災難だったな。着地は成功していた様だったが、怪我(?)はないか?」 「我が友よ!落ちた事に気付いていたなら!もっと早くトレーラーを停めてくれないか?!」 自分を待っていてくれた竜馬へ軽く愚痴をこぼす。落下時、トランザーが音速程度に速度を抑えて いた事も幸いして着地には成功した。その後、親指を立ててヒッチハイクのサインを出して待っていた のに迎えに来てきれないので、仕方なく自分の足で走ってきたのだ。軽く数十キロはあっただろう。 「まったく!ダイエットなぞ必要ないというに!」 VRが連続ターボダッシュで軽量化に成功したという話は聞いたことがない。 「迎えに行けなかったのは悪かった。こっちにも色々あってね。あぁ、こちらはメイロン君だ」 ダイテツジンの影に隠れていた小型の機体が頭を下げた。小型と言ってもハッターより少し大きい。 レーダーに反応がなかったのでステルス系の機能を持っているのだろうとハッターは判断した。 何度か戦闘をしたのだろうか、辛うじて五体満足なようだが装甲面には痛々しい傷が残されている。 「OKボーイ!俺はイッシー・ハッター軍曹だ!共に正義の為に戦おう!」 「リオ・メイロン少尉です。これでも一応女の子です。よろしく軍曹さん」 「ソーリー、レディ!」 ハッターがビッっと敬礼をしてみせる。階級には弱いのか、その場のノリなのかは分からない。 そして思い出したかのように視線を動かすと呆れたように言う。 「ところでガールはお昼寝中なのか?車道の真ん中で眠るのはライセンス以前の問題だと思うが!」 視線の先ではダイモスが大の字になって倒れていた。取り合えず竜馬の落ち着き振りから緊急性は 無いと判断した。だが道路には戦闘痕が残っているのにダイモスに損傷は見当たらないので、 何があったのかとハッターは首を捻る。 「まあ、色々とあってな…」 「えぇ、色々とありまして…」 竜馬とリオは苦笑いしながら事の経緯を話し始めた。 ハッターが振り落とされた少し後の事。 「惣流君!ちょっ、ハッターが!」 「ハッターがどうしたってぇっ!」 「だーからー!ハッターがー!」 車道を物凄い速度で北上する巨大トレーラー。その背にはダイテツジンが必死に掴まっている。 一緒にしがみ付いていたハッターの姿はない。どうも振り落とされたらしい。竜馬が止まるよう 必死に訴えているが、音速を超えている為に外部スピーカーの声がまともに届かない。 「?! 惣流君!止まれ!ブレーキ!ブレーキ!」 「えぇー!なに?!聞こえないわよー!」 「前、前を!危なっ…!」 なぜか前方にボロボロのMSが立ち竦んでいる。アスカは目を疑った。レーダーには何も反応して いなかったはずだ。咄嗟に急ブレーキを掛けるが間に合うはずもなく無常に突っ込んでゆく。 「へ?! きゃぁぁ!!!」 MSを跳ね飛ばすと思われた時、トランザーの右前輪に異常が発生し大きく進行方向が逸れた。 急ブレーキからドリフト、スピンに移行したトランザーはそのまま数百m進んで派手に横転した。 スピンが始まった辺りでダイテツジンは放り出されている。 放り出されたダイテツジン。横転したトランザー。今の出来事に立ち竦むMS。そして漆黒の忍者。 「ふむ、危ないところであったな」 「あ、ありがとうございます」 ガンダムデスサイズHCが自身の数分の一しかない零影に頭を下げた。 「でも…あの…向こうの人、大丈夫かな?」 自称常識人のリオは派手に引っ繰り返った二機を見て罪悪感に捕らわれた。ステルス機能で レーダーを誤魔化し車道を歩いていた自分達が事故の原因とも思える。 「この程度で死にはすまいて。こちらも黙って轢殺されるわけにもいかんし」 さも当然と東方不敗は答えた。先程、突っ込んでくるトランザーのタイヤにマキビシランンチャーを 撃ち込んで強引に進行方向を変えたはこの人だ。 「さてゲームに乗った愚か者か、それとも話の分かる奴か!」 倒れた二機へ声を掛ける。サイズ的には不利だが流派東方不敗に逃げるという選択肢はないようだ。 東方不敗の問いへ倒れたダイテツジンから返答が響く。 「俺は流竜馬。敵意はない、話をしたい。俺達はユーゼスを倒すために仲間を捜している!」 ゲームが始まって以来三度目になる御馴染みの台詞だ。敵意のある参加者なら戦闘になるだろうし、 敵意のない相手なら仲間になれる。そして裏のある相手にはアッサリ騙される。それが流竜馬という男。 惜しむべきは転倒して突っ伏したままなので格好悪いとこか。 「え、えーとリオ・メイロン…です。私たちも戦う気はありません」 デスサイズが武器を持たぬ両手を広げて戦意のない事をアピールする。度重なる戦闘でボロボロな上に 手持ち武器も失い、戦う気がないと言うよりも戦えそうにないといった方が適切かもしれない。 リオの自己紹介にアスカは無言でダイモスを変形させて、ダイテツジンに歩み寄り引き起こした。 「あ…あっちのトレーラー、可変型特機だったんだ……って、ちょっと?!」 ダイモスは引き起こしたダイテツジンをそのまま持ち上げるとリオ達に目掛けて投げつけたのだ。 轟音を上げ飛来する質量兵器。咄嗟に竜馬が空中制御を掛けるも間に合わず、激突するかに見えた。 「ほれ、しっかり立てよ」 気の抜けるほどアッサリとした声と共に零影が触れた途端、ダイテツジンの巨体は空中で一回転 させられ綺麗に足から着地した。一番驚いたのは竜馬自身であろうか。 「?! い、一体あなたは?!」 「人呼んで東方不敗・マスターアジアとはワシのことよ!」 竜馬の問いに零影が高らかに答えた。いつの間に移動したのか、ダイモスの上から腕組みをして 見下ろしている。零影の全高は僅か4m、ダイテツジンから見ると1/9しかない小型機体である。 しかしその余りの堂々とした風格、先ほどの手際から竜馬は東方不敗をかつてない豪傑と判断した。 「人の頭の上でなにカッコ付けてんのよ!この耄碌ジジイ!」 怒鳴りながらアスカが頭上の零影を手で追い払う。零影は華麗な空中回転を披露して音もなく着地した。 腕を組んだままの威風堂々なポーズを維持したままダイモスを見上げる。 「おっと失敬。しかし娘よ、目上の者に対する礼儀がなっておらんぞ」 「うるさい!そんなチビッこい機体で偉そうにしてんじゃないわよ!踏み潰すわよ!」 「ふん。機体の大きさで強さを判断するとは、まるで幼子じゃな。そんな事ではこの先、生き残れんぞ」 「やろうっての?!そっちこそ一発でやられる雑魚の癖に!」 言うが早いか、アスカはダイモシャフトを引き抜き零影を薙ぎ払った。しかし手応えはない。 「なかなか鋭い攻撃よな。大口を叩くだけの事はある。だがその程度でワシを捉えることは出来んな」 振り抜いたダイモシャフトの先端には零影が立っている。腕を組み前斜め45度のポーズを維持したまま、 人差し指をチッチッチと振った。 「人を馬鹿にして!」 続けて繰り出しす連続打撃を零影は力量の差を見せ付けるかのように腕組みをしたまま回避している。 アスカが格闘戦に秀でているとは言え、相手は東方不敗。パイロットの技量が直に反映されるダイモスの 操縦システムが裏目に出て、手足の動きや重心移動から格闘攻撃は全て見抜かれてしまっているのだ。 「二人とも止めてください!」 「惣流君、落ち着け!」 リオと竜馬が制止を呼びかけるが、アスカは構わず攻撃を繰り出す。制止の声は攻撃が一発も当たらず 苛立つアスカを更に刺激するだけだった。 「言っとくけどね!コイツが先に撃って来たんだから!」 どうやらアスカはトランザーを横転させられた事を根に持っているらしい。確かに通常の大型車両ならば 爆発炎上していただろう。ダイモスの背面にある大型タイヤが幾つもマキビシでズタズタにされている。 いくらトランザーが二十輪とは言え、前輪部を失ったならハンドル(?)操作が出来ず使い物にならない。 加えて人前で無様に転がされた事がプライドを傷つけたようだ。前方不注意&速度違反(?)が悪いのか、 レーダーを誤魔化しながら車道の真ん中を歩いていた方が悪いのかは判断しがたい。 「ワシにも非があることは認めるが、無意味に戦い続けるのには感心せんな」 「その上から見下した態度が気に入らないのよ!アタシが一番強いんだから!」 当たらない格闘戦に業を煮やしファイブシューターを撃ち出す。ダイモスの強力な打撃でなくとも 零影には一発当たれば致命傷だ。爽快に一撃粉砕という考え方は捨てたらしい。だが回避困難な距離での 攻撃を東方不敗は回避するどころが、わざわざ分身して全弾を切り払い圧倒的な技量を見せ付けた。 「娘、いい加減にしておけ。ワシの実力が見ぬけん程、未熟ではあるまい」 「みんなに強さを認めさせるんだから!アンタなんかに負けてらんないのよ!このあたしはー!」 東方不敗が尋常でない実力者だとは分かっている。しかしアスカはそれを認めることは出来ない。 それを認めることは、自分が弱いと認めることだからだ。更なる攻撃の為、ダイモスが跳ぶ。 「食らえぇ!ファイアーブリザード!!」 掛け声と共にダイモスの胸部から高温の豪風が噴出される。本来は相手を空中へ巻き上げるのだが、 アスカは零影を地上へ押し付けるように吹き降ろした。機体のサイズ差もあって正に高温の吹雪だ。 零影は熱風から逃げる事は諦めて、地上に踏ん張ると忍者刀を風車のように回転させて直撃を防いだ。 「今更そんなものがワシに通じると思って……なに?!」 零影への熱風直撃は防いでいる。だが熱で液状化したアスファルトが零影の足を飲み込んだのだ。 最初からこれ狙っていたのかアスファルトが蒸発しない程度に温度を下げていたようだ。 「そんでもって、フリーザーストーム!!」 横薙ぎに放たれた冷凍光線を身を捻り零影は回避した。熱風と違い直撃を受ければ正拳突きを叩き込む 必要もなく致命傷だろう。豪風の止んだ隙を狙って抜け出そうとするが、今度は硬化したアスファルトが ガッチリと零影の足を掴んでいた。 「砕け散れぇ!!烈風正拳突きぃぃぃ!!!」 上空より急降下で打ち下ろされた拳(どう見てもコークスクリューパンチ)が大地を砕いた。 「やっぱりアタシより強いやつなんて……え?!」 拳を大地から抜くと想像していた粉々になった零影はない。ハッとして振り向くと目の前に零影が 迫っていた。マキビシランチャーで硬化した足元のアスファルトを破壊し、正拳を寸前で回避したのだ。 「娘、お主の実力は認めよう。だが強さのみを拠り所とする考え方は他人だけでなく自分まで不幸とする! そうなる前に上には上がいる事を認め、考えを改めるが良いわ!」 「何もアタシを知らない奴が偉そうに!!」 激昂したアスカが零影へ再度正拳突きを繰り出すが、当たろうはずもない。逆に懐へと入り込まれる。 「知らんな。だがお主は他人を知ろうとしたか?だから敗北から学ぶが良い!十二王方牌大車併!!」 無数に分身した零影が繰り出す攻撃がダイモスを大地へと叩き伏せ、アスカの自信を粉々に打ち砕く。 「自分を理解して欲しければ、まず相手を理解せよ。強さを押し付けるだけでは前に進めんぞ」 東方不敗の言葉が、薄れ行くアスカの意識に届いたかどうかは分からない。 「……という出来事があったんだ」 「あったんですよ」 二人の戦いに手はおろか口も挟めなかった竜馬とリオが、簡単に状況をハッターに説明をしていた。 ハッターが確認する限り、ダイモスに目立った損傷はない。話が本当なら相当の凄腕だ。 「しばらくすれば目覚めるそうだ。まったく、あれで手加減してたとはどれだけ底知れない男なんだ」 アスカの攻撃は竜馬が想像していたより遥かに鋭いものだった。だが東方不敗は更に上を行っていた。 「それで、そのニンジャは?!」 「行っってしまった。やるべき事があるそうだ。この子達を頼むと言われたよ」 「よ、よろしくお願いします」 「OK!よろしく、少尉殿!」 周囲を警戒しつつ、三人は今までの情報交換をしながらアスカの回復を待つ事にした。 アスカは膝を抱えてパイプ椅子の上に座っていた。何故かスポットライトが当たっている。 ――アタシは選ばれたの…大勢の中からアタシが選ばれたの…アタシは特別なの…だから捨てないで。 母に、誰かに自分を認めて欲しかった。だから強さを求めた。結果を出して周囲に自分を認めさせた。 ――だからママ…アタシを…捨てないで…アタシを…殺さないで… この世界で再度自分を認めさせようとした。しかし東方不敗には手も足も出ずに手加減までされた。 向こうがその気なら何度も自分を殺すチャンスはあっただろう。それでも自分の弱さを認めたくなかった。 認めたら今までの自分が全て消え去ってしまう様な気がした。 「アスカ、大丈夫?怪我はない?」 シンジの声がした。何故こんな所に要るのか、細かい事を考える余裕はアスカにはなかった。 ――アンタが! アンタがアタシから全部奪った! アンタがアタシを滅茶苦茶にしたんだ! 自分以上に評価されたシンジが憎かった。それが事実だとしても認めたくなかった。 「人のせいにしないでよ。アスカはそればっかりだな」 ――うるさい!アンタの初号機なんか雑魚同然だったんだから! 「乗っていたのは僕じゃないよ。それなのに結局、逃げられて他の人に倒されたじゃない」 ――黙れ黙れ黙れ黙れ!アンタさえいなければ!アンタさえいなければアタシは! 「僕がいなくなれば、今度は別の人に同じ事を言うさ。例えば綾波とか」 ――!!! 図星を付かれたアスカが激昂しパイプ椅子を投げつける。シンジは作り笑いを残して消えた。 背後に気配を感じてアスカが振り向くと綾波レイが立っていた。 「…………」 ――何よファースト。どうせ最初から見てたんでしょ。いいザマだと思ってるんでしょ。 「…………」 ――何とか言いなさいよ!人形みたいに無表情で突っ立ってるだけで! 「ごめんなさい。こういう時どんな顔をすればいいかわからないの」 ――笑えばいいでしょ!笑いたいんでしょ!笑いなさいよ!無様な私を笑いなさいよ! 「…………」 何も言わずに綾波レイの姿は消えた。少し困った顔をしていたかもしれない。 ――馬鹿にして!みんなでアタシを馬鹿にして!アタシは、アタシは…… 誰もいない暗闇の中、アスカは泣きながら惨めな自分を笑った。 三人の情報交換の結果、お互いに捜し人の情報はなかった。だが今まで通った場所や遭遇した機体や 人物について、更に危険人物ウルベの情報を得たのは大きな収穫と言えよう。 「おっと、スリーピング・プリンセスのお目覚めだ!グッドアフタヌーン、気分はどうだい?」 「機体に損傷がないようだが、怪我はないか?」 「惣流さん、大丈夫ですか?」 三機が起き上がりかけたダイモスへ駆け寄り声を掛けた。ダイモスは怯えたように僅かに後ずさりする。 「もう東方不敗は行ってしまったよ。今回は運良く助かったが無益な戦いを仕掛けるのは…」 「ガール、相手がニンジャでは仕方がないぞ!」 「ニンジャじゃ仕方ないですよね」 ハッターとリオが頷きあう。日本人以外に対して『ニンジャ』という言葉には、どんな非常識な実力も 納得させてしまう力があるらしい。竜馬でさえ『ニンジャだから強かった』で済まそうと考えるくらいだ。 「ガール、随分と大人しいな。頭でも打ったのか?!」 「なに!怪我をしたのか!」 「大変、すぐ治療しないと!あぁ、でも薬が…」 敗北したアスカが怒鳴り散らすとでも思っていたのか、妙に大人しいアスカに三人が慌てる。 「…シを…うな…」 ダイモスが後ずさりしつつ、落ちていたダイモシャフトを拾い上げた。 「どうしたガール。ニンジャはもういないぞ。武器を構える必要など……」 「アタシを笑うなぁ―――!!」 近づこうとしたハッターへ横薙ぎのダイモシャフトが襲い掛かった。咄嗟に二本の鉄骨を盾にしたが 受け止めきれず、吹き飛ばされた。 「惣流さん、何するんですか!」 「笑うなって行ってんでしょ――!!」 怒鳴り声とファイブシューターが講義したデスサイズ目掛けて放たれる。だがそれに竜馬が割り込んだ。 「テェェェッツジィィィン、ヴァァァリアァァァァ!!!」 ダイテツジンのディストーションフィールドがファイブシューターをダイモスの足元へ跳ね返す。 「惣流君、落ち着け!俺達は仲間だろう!思い出せ、共にユーゼスを倒すと誓った言葉を!」 竜馬がアスカを説得しようとするが効果はない。今のアスカには全ての言葉が嘲笑に聞こえていた。 皆が自分を笑う、口先だけだと笑う、心配の言葉も『無様に負けたのね。助けてあげる』と聞こえる。 今まで影で自分が他人を笑ったように自分が笑われていると、陰口を叩かれていると感じてしまう。 「仲間なんて要らない!アタシはアンタ達とは違うの!アタシが一番だって証明してやるんだから!」 絶叫したアスカは、ダイモスをジャンプさせそのまま高速で飛び去った。まるで逃げ出すかのように。 「竜馬さん、惣流さんを追わないと!」 「分かってる。だが……」 ダイモスの速度には追いつけそうにない。それに倒れたハッターの状態を確認してからだった。 「だ、大丈夫だ!直撃は避けた!」 そう言ってハッターは、くの字に曲がった二本の鉄骨を見せた。直撃なら二つにされていただろう。 だがダメージはあるのかフラついている。 「どうしちまったんだ、ガールは!まるで悪い夢でも見ているようだぜ!」 もうダイモスの見えなくなった空を見上げ、ハッターは鉄骨を地面に叩き付けた。 【東方不敗 搭乗機体:零影(忍者戦士飛影) パイロット状況:良好 機体状況:良好(タールで汚れて迷彩色っぽくなった) 現在位置:E-3より移動した 第一行動方針:ゲームに乗った人間とウルベを倒す 最終行動方針:必ずユーゼスを倒す】 【リオ=メイロン 搭乗機体 ガンダムデスサイズヘルカスタム(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) パイロット状況:良好。かなり落ち着いた。 機体状況:全体的に破損、武器消失。 現在位置:E-3(道路上) 第一行動方針:アスカの捜索 最終行動方針:リョウトの捜索】 【流竜馬 搭乗機体:ダイテツジン(機動戦艦ナデシコ) パイロット状態:良好 機体状況:良好(前面全体に転倒時の擦れ傷があるが問題なし) 現在位置:E-3(道路上) 第一行動方針:アスカ・鉄也の捜索 第二行動方針:他の参加者との接触 最終行動方針:ゲームより脱出して帝王ゴールを倒す】 【イッシー・ハッター 搭乗機体:アファームド・ザ・ハッター(電脳戦記バーチャロン) パイロット状態:良好 機体状況:装甲損傷軽微(支障なし)SSテンガロンハットは使用不可、トンファーなし 現在位置:E-3(道路上) 第一行動方針:アスカ・チーフの捜索 第二行動方針:仲間を集める 最終行動方針:ユーゼスを倒す 備考:ロボット整備用のチェーンブロック、高硬度H鋼2本(くの字に曲がった鉄骨)を所持】 【惣流・アスカ・ラングレー 搭乗機体:ダイモス(闘将ダイモス) パイロット状態 良好 機体状況 装甲損傷軽微、後頭部タイヤ破損 現在位置:E-3(高速離脱中) 第一行動方針:碇シンジの捜索 第二行動指針:邪魔する者の排除 最終行動方針:碇シンジを嬲り殺す 備考:全てが自分を嘲笑っているように錯覚している。戦闘に関する判断力は冷静(?)】 【時刻:二日目:12時15分】 前回 第162話「ASUKA TWO STRIKES!」 次回 第161話「誓い」 投下順 第163話「水面下の情景Ⅲ」 第167話「死力戦場」 時系列順 第164話「人間式の弔い方」 前回 登場人物追跡 次回 第125話「その男 東方不敗」 東方不敗 マスターアジア 第172話「蠢-ugomeki-」 第125話「その男 東方不敗」 リオ・メイロン 第168話「再開」 第148話「北へ。」 流竜馬 第168話「再開」 第148話「北へ。」 イッシー・ハッター 第168話「再開」 第148話「北へ。」 惣流・アスカ・ラングレー 第168話「再開」
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 90 14~155 15連射できる実弾マシンガン サブ射撃 倍返しだぁ!! 60 14~143 足を止めてマシンガン連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 前格闘 突き 前 78 横格闘 右薙ぎ→正拳突き 横N 116 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 打ち上げ。ダメージ効率良 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 派生 ロケット・ランチャー BD中前射 157 空振りからでも派生可能 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 265/232 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 サブ射撃 砲撃モード 110 空中では使用不可 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 180mmキャノン突き刺し→零距離射撃 N 136 キャノン部分も格闘属性 前格闘 蹴り上げ 前 65 射撃派生有 派生 180mmキャノン 前射 145 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N 117 後格闘 袈裟斬り→斬り上げ 後N 136 マシンガンモードと共通 BD格闘 ショルダータックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前射 160 空振りからでも派生可能 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 08小隊、総員突撃! 3ボタン同時押し 265/232 解説 攻略 射撃武器【M時メイン射撃】100mmマシンガン 【M時サブ射撃】倍返しだぁ!! 【C時メイン射撃】180mmキャノン 【C時サブ射撃】砲撃モード 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム(ジム頭)/陸戦型ガンダム 呼出 【特殊格闘】武装切替 格闘【M時通常格闘】ビーム・サーベル 【C時通常格闘】180mmキャノン突き刺し→零距離射撃 【M時前格闘】突き 【C時前格闘】蹴り上げ【C時前格射撃派生】180mmキャノン 【M時横格闘】横薙ぎ→正拳突き 【C時横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【BD格闘】ショルダータックル【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン バーストアタック08小隊、総員攻撃! コンボ100mmマシンガンモード 180mmキャノンモ-ド 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『第08MS小隊』などいくつかの作品に登場した、ガンダムの規格落ちした一部余剰パーツを流用して作られた少数生産機。 密林や山岳地帯など陸上での運用に必要な機構を盛り込んだ設計を行った結果、外見はガンダムとは別物になっている。 ガンダムEz8のコンパチ機。BRがマシンガンに変更された他、サブの補正や左特射で呼び出した陸戦型ガンダムの弾速が強化されているなど、非常に細かな部分の差が多い機体である。 また、ゲーム的にオリジナル機となるEz8にいろいろ変更が加えられたほか、後格闘にも手が入り独自色が強くなった。 出撃時は100mmマシンガンモードから始まる。 慣性の乗りがキャノンモードと比べると良好で旋回も良い部類に入り、近~中距離で使う事になる。 マシンガンは弾速が早く、近距離では扱いやすい。 180mmキャノンモ-ドはロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。 足回りは100mmマシンガンモードと比べて重く、旋回は良好な部類だが100mmマシンガンモードには劣る。 また、ショートステップの距離が短くなるため範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。 100mmマシンガンより多少BG効率が落ちており、ブーストをめいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒするので注意。 ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので、多少遠目で戦う感じになる。 足回りが少々心もとないため近寄られそうなときは素直に100mmマシンガンモードに換装しよう。 格闘はEz-8とまるで異なる内容となっており、コンボを続けにくいため一見劣っているように見えるが、実は一長一短。 接近戦での択こそ減っているものの、非常にダメージ効率の良い後格を備えているため火力はEz-8以上。 とりあえず後格闘を織り交ぜてキャノンN格で〆ればだいたい火力が伸びるため、考える事が少ないのも魅力。 オリジナル機と比べ、本機はやや接近戦に調整された機体と言える。マシンガンを上手く押し付け、優秀な後格でダメージを重ねていこう。 リザルトポーズ マシンガンモード勝利 マシンガンを掲げる。 マシンガンモード覚醒時勝利 シールドを構えながらマシンガンを構える。 キャノンモード勝利 カメラ目線でキャノンを構える。 キャノンモード覚醒時勝利 キャノンを地面に突き立てる。 いずれも側面には陸戦型ガンダム2機が、覚醒時はそれに加えて正面にホバートラックが侍る。 敗北時 その場で腰を下ろして座り込む。Ez8と違い右手側には何も落ちていない。 キャンセルルート MGメイン→サブ、特射、特格 Cメイン→特射、特格 Cメイン(弾切れ時)→特格 MGサブ→特射、特格 特射→特格 特格→両メイン・両サブ・特射・特格・両N格・覚醒技 CN格以外の格闘hit時→特格 C前格射撃派生・両BD格射撃派生→BD格以外の全武装(覚醒技も可能) AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が500→450に 2016/08/25 アップデート詳細 【共通】 メイン射撃 特殊射撃、および左右特殊射撃へのキャンセルルートを追加 【100mmマシンガンモード】 サブ射撃 ダメージを増加(150→159)、キャンセルで使用した際のダメージを増加(90→99) N格闘 ダメージを増加(119→128) 前格闘 ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく 【180mmキャノンモード】 メイン射撃 誘導向上 サブ射撃 誘導向上 Ez8からの大まかな変更点 【共通】 レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出の弾速、誘導アップ 後格の変更(格闘カウンター→横薙ぎ 斬り上げ) 【100mmマシンガンモード】 メインがビーム・ライフルから100mmマシンガンに サブの性能が変化(威力低下、1クリック20→15発、弾数減少(80→60)、同時射出数が減少した為よろけや強制ダウンが少し奪いにくい 横格モーション一新。発生が鈍化、振り速度は強化。至近距離での振り合いに弱く、かち合いで強い 【180mmキャノンモード】 横格モーション一新。発生が鈍化、振り速度は強化。至近距離での振り合いに弱く、かち合いで強い。打ち上げないためコンボが繋ぎづらい 射撃武器 【M時メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 4秒/90発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -3%/1発] Ez8との最大の相違点。弾速が早く、3Hitでよろけが取れる実弾マシンガン。 1クリック3発、長押しで15連射が可能。ダウンまで当てると13ヒット155ダメージ。 弾がばらける性質を持つ。自身が振り向いたり、相手が自身の正面から大きく外れるほどより弾がばらけるようになる。 弾速に劣るため牽制には使いにくいが、3Hitよろけかつ弾の連射間隔が凄まじいため非常によろけを取りやすいのが強み。誘導や銃口補正は平均的。 機体的にあまり跳びにくいのが難点だが、落下しやすい仕様を活かして覆い被せるように使うと当てやすい。 また本機はズサキャンでブースト回復して間合いを詰めつつ、近接では優れた旋回性能によって回り込みながら射撃をぶつけやすい。 中距離では空気になってしまうのは避けられないが、近接ではかなり鬱陶しい射撃が可能。 ただし性質上ダウンは取りづらい。追加されたメアキャンでその点を補うことも重要。 【M時サブ射撃】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾][4Hitよろけ][ダウン値 4.5(0.3*15)/1クリック][補正率 65%(MG -3%*5/VL -2%*10)/1クリック] 「倍返しだぁぁっ!」 右手のマシンガンと左胸の胸部バルカン砲を一斉連射。 本来は第10話でEz-8がノリスのグフカスタム相手に行った攻撃で、陸ガンの時はやっていない。 (第3話でノリスのザク相手に胸部バルカンの乱射ならやっている) Ez8と異なり頭部バルカン砲が無く、その分弾幕量が薄いため1クリックで強制ダウンは取れない。 1クリックで弾を15発消費してマシンガン5発、バルカン10発を撃つ。長押しで全弾一気に撃ち切ることが可能。 1ヒットにつきマシンガンは14、バルカンは9ダメージ。 長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行い、レバー入力により曲げ撃ちができるようになる。 特射・特格にキャンセル可能。発射前でもキャンセルができる。 前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。 レバー入力の曲げ撃ちで、移動先を読んでのミリ殺し等も可能。 ただし発射中にサーチを変えをしてしまうと、銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。 接地撃ちが可能かつ発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと射撃始動の格闘への耐性が僅かながら上がる。 弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。 Ez8と比べて良くも悪くも同時発射数が減っている分カス当たりさせやすく、追撃でダメージを伸ばしやすい。 胸部バルカンの銃口位置がやや左にずれているが、これで使い勝手に影響が出ることはないと思われる。 一方で最も低効率の弾が無くなったがマシンガンの威力も低下しているほか、弾幕量が浅い分よろけを取るまで時間がかかる。 強制ダウンまでもっていくには長押しか追撃が必須になるため、無駄撃ちも増えやすい。 【C時メイン射撃】180mmキャノン [手動リロード 5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 4.0][補正率 -50%] 足を止めて放物線弾道で飛ぶ実弾を撃つ。 サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。 多少の起伏や建物の裏にいる相手にも直に当てることが出来る。 着地取りを行う時には頼れる武装だが、フワステの重要性から空中の相手には無暗に撃っても当たらない。 無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。 【C時サブ射撃】砲撃モード [C時メイン射撃と共有] 入力すると視点が切り替わり、砲撃モードに移る。 入力時に1発撃ち、砲撃モード中は射撃入力で続けて撃てる。 射撃入力以外の行動を行うとモード解除。手動リロードはモードを解除せずに行える。 基本的な特徴はメインと変わらないが威力が110にアップし、45度程の角度で撃ち出すので下方向への誘導がなお強い。 連射間隔はBDCズンタより若干遅いが、逆にボタン連打だけでねちっこい弾幕が自動で張れる。 相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると、斜め80度くらいの角度で障害物を避けるように180mmキャノンを撃つ。 この時はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待出来ない。 障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。 キャノンモードでの着地取りを円滑にするためアシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。 着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。 【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム(ジム頭)/陸戦型ガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/3発][属性 アシスト/実弾] 08小隊の仲間を呼び出す射撃アシスト。レバー入れで呼び分け可能。 呼び出し動作中は慣性が乗り、別機体の同時呼出が可能。 全て自機の左前方に展開される。 アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程度なので、撃ち合い中の展開には注意が必要。 どのアシストからでも特格へキャンセル可能。 リロード速度は弾数が多めなわりに悪くないのでガンガン使っていくのが吉。 Ez-8と比べるとサンダース機の性能が異なる。 アップデートでメアキャンができるようになった。よろけが取りやすいのでセットプレイには最適。 レバーN ホバートラック 呼出 [3hitよろけ][ダウン値 0.3*15][補正率 -5%*15] 「ミケル!弾幕を張れ!」 「エレドア!撹乱を!」 ミケルとエレドアが搭乗するホバートラックが機銃での援護を行う。 集弾率が良く、狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。弾の誘導自体はそこまで良くなく、低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。 マシンガン属性だが発射中の再誘導はしない。 着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすいため、着地取りでの存在感は大きい。 射角には限界があり、セルフカットで出しても明後日の方向へ射撃する事がある。 近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。 フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。 空中で出すと地上までは自由落下を行いながら援護を行う為、少し変わった軌道になる。射撃時間が延びたりはしない様子。 レバー左 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 [弱スタン/5秒鈍足][ダウン値 1.0][補正率 -20%] 「カレン、頼む!」 カレン機のジム頭がネットガンを射出。原作の時系列的にはまだジム頭ではないはずだがこちらのモデルで出現する。 ヒット時には弱スタンと機動力低下の効果。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。 ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、N格からの追い討ちに適している。 また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。 スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。 良く聞くとヒットした瞬間しっかり「ファサッ」とSEが鳴っている。 前作と比べると銃口補正が落ちており、後格闘の打ち上げから繋がらなくなってしまった。 レバー右 陸戦型ガンダム 呼出 [ダウン][ダウン値 2.0*2][補正率 -20%*2] 「サンダース!今だ!」 サンダース機の陸戦型ガンダムがミサイルランチャーを2発撃つ。 誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。 MG時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。 Ez-8と比べ、弾速と誘導が若干強化されている。 【特殊格闘】武装切替 「武装を換装する!」 武装を換装する。 動作時は背中のコンテナが開くが、本体の状況に関わらず中には常に分解したキャノンが入っている。 慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為当機の生命線となる。 シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗るため隙は少ない。 換装→ブースト回復後フワステを行うと殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。 但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。 格闘 Ez-8と違って横格も形態毎に動作が異なる。 【M時通常格闘】ビーム・サーベル 横薙ぎ→回転逆袈裟の2段格闘。 封印安定というわけではないが、横格にコンボ、後格に威力と出番を奪われがち。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 128(64%) 44(-8%)*2 2.3 0.3*2 ダウン 【C時通常格闘】180mmキャノン突き刺し→零距離射撃 BD格の射撃派生と違いキャノン部分も格闘属性で、射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。 その他、突き刺しのダウン値がほとんど無いためどこからでも無理矢理コンボにねじ込め、打ち上げダウンを取る事が出来る。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 10(90%) 10(-10%) 0.1 0.1 掴み キャノン 136(50%) 140(-40%) 3.0 2.9 ダウン 【M時前格闘】突き サーベルをまっすぐ突き出す多段ヒット1段。 恐らく第4話でサンダース機がアプサラスIIに突撃した攻撃だと思われる。 命中からの追撃は空中なら安定、地上だとタイミング・地形次第。 格闘での迎撃にはBD格があるため影が薄い。 相手を低く浮かせるため受け身をとられにくい点を利用し、ネットコンに使用するのが主な使用用途か。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 78(80%) 21(-5%)*4 2.4 0.6*4 ダウン 【C時前格闘】蹴り上げ 単発の蹴り上げ。射撃派生が可能。 【C時前格射撃派生】180mmキャノン 射撃属性のキャノンを撃つ。 BD格闘射撃派生と同様に空振りからも派生可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 キャノン 145(30%) 100(-50%) 5.7 4.0 ダウン 【M時横格闘】横薙ぎ→正拳突き 左手で横薙ぎ→右正拳突きの2段格闘。 初段は第9話でボーン・アブストのマゼラアタックを斬った場面の、2段目は第11話でギニアス・サハリンが駆るアプサラス3に止めを刺した場面を組み合わせた格闘。 ただしどちらもEz-8が行った動作。 伸び、発生、判定、回り込み共に良好な主力格闘その1。 上方向への伸びが特に優秀なようで、入力後画面上に消えた敵を捉えることすらある。 Ez-8の横格と比べると構えFが長いので至近距離での発生に劣るが、振りFが短いためかち合いに強い。 出し切りの浮きは緩めだが前ステや前BDCで格闘追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 パンチ 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【C時横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 初段はマシンガン時と同じだが、そのまま縦斬りに繋げる2段格闘。 こちらは相手を下に落とす上威力も低く、コンボに使いづらい。 キャノンモードで横格を振ったら極力初段からキャンセルして他に繋げたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟 117(65%) 25(-5%)*3 2.9 0.4*3 ダウン 【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ 両形態共通。右手での横薙ぎから多段ヒットする斬り上げに繋げる2段格闘。 動作の途中からでもサブ・特格にキャンセル可能。 本機におけるコンボの要。ダメージに対して補正率が非常に優秀なうえ、打ち上げるためコンボにも使いやすい。 ただし良効率の2段目は多段ヒットで、コンボの〆には向かない。 また、どちらの形態でも出せるのも強みと言える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 136(64%) 22(-4%)*4 2.5 0.2*4 ダウン 【BD格闘】ショルダータックル 右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 第6話でアプサラスIIのビーム発射を妨害したシーンの再現。 伸びと判定が良好な主力格闘その2。 コンボの中継ぎにも締めにも使える万能格闘。ただしキャノンモードだと威力が5下がる。 特格にキャンセル可能で、キャンセル直後にキャノンN格闘を出すとそのまま相手を砲身で突き刺すことが可能。 空振りからでも射撃派生が可能。 【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン MGモードではロケットランチャーを、キャノンモードでは180mmキャノンを撃つ単発射撃。 第8話で生身のシローが旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。 いずれもダウン値と威力が高く打ち上げ強制ダウンを取れる。キャノンモードのほうが威力がわずかに高く、F覚醒だと非強制ダウン。 空振りからも派生可能で、誘導はしないが運良く当たれば吹き飛ばせる。 BD格闘 動作 威力 BR/C(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 85/80(80%) 85/80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗射撃派生 射撃 157(50%)/160(30%) 90(-30%)/100(-50%) 6.7/5.7 5.0/4.0 ダウン バーストアタック 08小隊、総員攻撃! 「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」 隊員3機を同時に呼び出し、一斉射撃を繰り出す。 MGモードで使用した場合、入力と同時にキャノンモードに換装する。 自機は180mmキャノンを6連射。隊員の陸ガンはマシンガン、トラックは機銃を各々20連射する。空中で出すとトラックだけ地面に落ちながら撃つ。 3発目のキャノンを撃つとリロードモーションが入り、ここを挟んで自機のみ再度銃口補正がかかり直る。 180mmキャノンはよろけ属性かつ通常のキャノンより威力が低いが、補正・ダウン値も緩め。地上ではサブの構え、空中ではメインの構えで撃つ。 障害物越しかつ地上だとサブと同様に高めの弾道で撃つが、空中だと通常通りに撃つ。 攻撃中にロックを変更すると自機のみ攻撃対象を変える。対象変更は一発毎に有効で、細かく変えれば交互に撃つこともできる。 目標に当たらないと思ったら変更してみるのも手。 初段から命中した場合、撃ち切る前に敵がダウンする為残りを敵の相方へぶつける方法もある。 ロック替えを使って敵2体を両方攻撃すれば理論上の合計ダメージは400~500以上にも昇る可能性がある。 距離によっては初発のキャノンが回避されたり隊員のマシンガンの当たり方が変わるといった不確定要素の影響を強く受け、それに伴いダメージが変動する。 実測で密着始動224~227、赤ロック限界付近で234ほど。 基本的にマシンガンを多く当てるほどダメージは伸びる傾向にある。 だがマシンガンはかなりダウン値が低く、キャノン1発+マシンガンが全て命中しても強制ダウンには至らない。 技の後半はマシンガンのよろけ値が貯めにくい事もあり、始動キャノン ロックを切り替えてマシンガンのみである程度攻撃 再びロックを変えて2発目のキャノンで強制ダウンを取る、という流れが理想。 この方法で直撃すればFE覚でも250台、S覚なら300の大台すら見えてくる。 コンボに組み込む余地は薄く、長く足を止めるが、発動した瞬間から撃ち標的の変更が出来るという点から、総合的に見れば実用性はある部類。 動作中に攻撃を受けて自機がよろけたりダウンしても隊員は攻撃を続行する。 よろけを取るのに必要な弾数が多く不確実ではあるが、弾幕密度と発生速度を活かしたセルフカットに使えなくもない。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 キャノン 231/204(40%) 95.2/85(-20%)*3 5.4 1.8*3(2.0) よろけ 2段目 マシンガン 263/212(10%) 11.2/10(-3%)*20*3 3.0 0.05*60 5ヒットよろけ コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 100mmマシンガンモード 威力 備考 射撃始動 メイン13発 155 メイン3~12発→サブ 117~152 確実にダウンを奪う自衛択。メインのヒット数が多いほど高威力 メイン3~12発→N特射 112~152 確実にダウンを奪うための射撃コン メイン3~9発→左特射 88~152 非強制ダウンのネットコン。攻め継続に メイン10~12発→左特射 161~178 ↑のバリエーション。強制ダウンのネットコン メイン3~12発→右特射 156~190 メイン7Hit時が最大火力。右特射の性能差によりEz-8よりも繋ぎやすい メイン3~5発≫後N→換装→N 233~242 射撃始動基本。メインが5発以上当たると最後までつながらない メイン3~7発≫後N(1~3Hit)→換装→N 209~238 ↑のバリエーション。メイン7Hitの場合は後Nを1Hitに抑える必要がある メイン3~6発≫BD格→換装→N 214~230 射撃始動基本その2。メインのヒット数が多いほど火力アップ メイン3発≫BD格≫BD格→換装→N 245 射撃始動で高火力。デスコン候補 N格始動 N NN≫左特 157 ネットコン N 後N→換装→N 219 N格闘始動基本 前格始動 前 後N→換装→N ??? 壁際限定。前格や後格2段目をヒットさせすぎるとつかめなくなる 横格始動 横 横N≫BD格 189 カット耐性重視 横 後N→換装→N 219 脳死で後格を使う人向け。シンプル 横N 横N≫BD格 213 左格、左ステだと安定。今作においては有用性が低い 横N≫BD格射 213 基本 横N≫BD格 左特 193 攻め継。かなりの火力 横N≫BD格→換装→N 226 コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217 横N 後N→換装→N 229 繋ぎは前ステで。 要高度 横N 横≫左特 159 攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安なら 後格始動 後 後N≫左特 182 ネットコン 後N 後N→換装→N 220~241 基本。後格2段目のヒット数が多いほど大ダメージ 後N→換装→後N N ↑のバリエーション BD格始動 BD格 横N≫BD格 214 前作以前の基本コン。今作は↓でいい BD格 後N→換装→N 239 BD格始動基本。シンプルかつ高火力 BD格→換装→後N N ↑のバリエーション BD格≫BD格射 207 手早く終わる BD格→換装→N N 222 前作以前の高火力コン。難易度の割に微妙な火力 BD格≫BD格→換装→N 229 簡単だが火力はイマイチ。途中でステップを挟めないのも痛い 覚醒中限定 F/E/S BD格≫BD格≫BD格→換装→N 269/250/250 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ 横N≫BD格≫BD格→換装→N 243/225/225 ↑より威力は下がるが始動が楽 横N≫BD格≫BD格射 229/215/220 火力を出せる中では早く終わる 横 覚醒技 207/205/226 ゲージが少ない時はあり F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格→換装→N 274 BD格を一回追加できる 180mmキャノンモ-ド 威力 備考 射撃始動 メイン(サブ)≫メイン 160(176) 弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。 特射≫メイン ??? 着地取りの時などに N格始動 N N 197 N格闘始動基本。 前格始動 前 N N 202 基本↓で良い 前 後N N 224 前格始動基本 横格始動 横 横N≫左特 158 ネットコン 横 後N N 219 横格闘始動基本 後格始動 後 後N≫左特 168 ネットコン 後N 後N N 220~243 後格2段目のヒット数が多いほど高ダメージだが、フルヒットだとつかめない BD格始動 BD格 後N N 239 BD格始動基本。高火力 BD格≫BD格射 204 手早く終わる BD格 N N 210 ネタ 覚醒中限定 F/E/S BD≫BD格≫BD格→N 247/238/238 前作と同様高火力。打ち上げなのも○ F覚醒中限定 BD格≫BD格≫BD格≫BD格→N 260 BD格を一回追加できる 戦術 マシンガンを活かすため、Ez8より前に押し出していく展開が多くなるだろう。 しかし1500の地走という関係上、前に出るのは簡単なことではなく、各種テクニックを駆使しないとただ相手にコストを献上することになってしまう。 EXバースト考察 「これだけは言っておく!絶対に死ぬな!」 射撃武器の性能上Sは微妙で、武装とコストの関係でEも微妙。火力とブースト回復のFに賭けるのが一番だろう。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 不安定なのは承知で、機動力を補う目的でこれを選ぶしかない。 ブースト回復と併せてマシンガンと格闘セットにより、多少攻めやすくなる。メインから格闘へのキャンセルルートも生まれる。 ブースト回復とズサキャンを生かして逃げにも活用出来るので、機動が制御出来ればEに頼る必要もある程度は薄れる。 苦しい理想論ではあるが、細い択だろうが何だろうが通す必要がある。 Eバースト 防御補正-35% 先落ちリスクがかなり高いこの機体においては喉から手が出るほど欲しいところ。 が、攻めにおいてはブースト回復しか利点がなく、それ自体は自前である程度どうにか出来てしまうことを考えると、腐りやすいのが問題。 ついでに結局足回りの悪い地走機体なので、仮に半覚で抜けたところであっさり追いつかれてしまうリスクも大きい。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% キャンセルルートはそこそこ揃っているうえに、Ez-8と違い武装が弾数が割とある撃ち切りリロだらけなので微妙。 ブースト回復の少なさもこの機体にとっては痛い。 青ステとMGモード時のメイン落下ルート形成は嬉しく、リスク軽減が出来るので全く使い道がないわけではない。 しかしMGモードが中~遠距離ではロクに機能しないのもかみ合わせが悪い。 僚機考察 Ez-8と同じく前衛を務められる機体と相性が良い。 キャノンモードをなるべく維持しやすいとにかく注目度の高い機体が望ましい。 また、マシンガンモードの射程やカット能力を考慮すると、それなりの自衛力も相方に求めることとなる。 コスト3000 コスオバの危険性が常に付きまとうので、非推奨の組み合わせ。 Ez-8以上に遠距離が辛いため、あえて組むなら前線で荒らせる機体がいいだろう。 コスト2500 推奨コスト。 強気に前進できるので両モードを活かしやすい。 コスト2000 相方に自衛力を求める陸ガンとしては厳しい相方。 連携と覚醒回しで性能差を補う意識を常に持っていないと勝てないだろう。 コスト1500 非推奨の組み合わせ。 性能も火力も足りないのでとにかく事故らせて荒らすことを意識したい。 外部リンク したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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「真っ赤なハートは幸せの証!熟れたてフレッシュ、キュアパッション!」「精一杯頑張るわ」 登場作品 フレッシュプリキュア! CV 小松由佳 キャラ紹介原作では ROZEN戦記では キャラ性能ステータス 習得スキル キャラ紹介 小さな女の子と大きなお友達に人気のアニメ『フレッシュプリキュア!』に出てくる追加プリキュア。 キュアパッションの格好はフレッシュの他の三人のプリキュアと比べると多々違いがあり(肌の露出が殆ど無い)、また異世界や鏡の世界への瞬間移動能力を持つと言うとてもチートな事が出来る。 生真面目で優しく、健気で聡明な性格だが、物事を伝えるのは不器用。 原作では +ネタバレ 実は元々はプリキュア達の敵であり、並行世界にある「管理国家ラビリンス」の幹部の一人であり、その時の名前がイースであった。ティアナに並行世界だと言われてすぐに納得したのはそのため。ちなみに地球で変装している時は「東せつな」と名乗り姿を変えていた。 その後、ラビリンス総統のメビウスにナキサケーベ(ゲームだとナケサケーベとなっているが誤植か八神庵の台詞の「泣け、喚け、叫べ!」を元にしているためのわざとと思われる)のカードをもらうが、それは命削りのものであり、使っていくうちに体がボロボロになっていく。だが主人公であり、せつなとしての友であるキュアピーチ=桃園ラブに助けられる。その際にせつな=イースであるとばらし、キュアピーチであったラブに精神的ショックを与えた。 その次の話では残り少ない寿命を知り、やり残したこととしてキュアピーチと決着をつけようとして、キュアピーチと一対一の素手でのガチンコバトルをする。(その際に実況某掲示板では「Gガンダム」や「スクライド」を沸騰させていたらしい) 結果は引き分けだが、イースは清々しい気分であり、その場で四つ葉のクローバーを見つけるも寿命が尽きて死亡。しかしプリキュアの妖精であるアカルンがイースの体を包み込み、イースはキュアパッションとして転生し、それ以降東せつなが基本的な姿になっている。 ROZEN戦記では 記憶操作されミッドチルダに連れて来られ、最初はイースとして主人公たちの前に現れ、ティアナと一騎打ちを行う。 +ティアナvsイース ゲームネタバレ注意 イースは魔法攻撃も行うが、原作のガチンコシーン同様、格闘系スキルの方が豊富。 後述するが、事前にティアナを仲間にしていた場合のみ登場するため、必然ティアナのレベルは高くなっているはず。さらにフェイクシルエットⅠの幻惑が有効なため、かけてしまえば得意の格闘は封じたも同然。あとは適当にやっていても十分に勝てる。 勝利するとキュアパッションとしての記憶がよみがえり、そのまま仲間になる。 キュアパッションはアビスルートでティアナを選ばないと出てこないキャラであり、スバルを選んだ場合はゼロとなるため、事実上スバル&ゼロ、ティアナ&キュアパッションのセットとなっている。 また、分岐ルートで別ルートを選ぶなどしても廃校ステージの後に仲間にすることができるので、焦って仲間にする必要もない。 キャラ性能 対となるゼロと比べると若干攻撃力が劣り、かなり敏捷性は下だが、精神ではパッションの方が遥かに上であり、能力のパラメーターバランスはパッションの方がよい。(ただし装備によってはゼロの方が上になるがその時のパラメーターの総合平均の差はそこまであるわけではない) 逆手に付けれる装備は現時点ではスパイダーブレスレットのみである。 専用スキルはやや博打性があり、博打に成功してもそれに見合った効果があるかは微妙。コンセントレイトが乗るのはハピネスハリケーンのみなど、下記の通り能力はそこそこ高いが、使いやすい強キャラとは言えない。ちなみにレベルを主要メンバーと同じくらいにしてみた結果、装備にもよるがそこまで劣っているわけではない。また現在排他キャラと見比べてみた(現時点で言葉、ハーメル、ティアナ、レナスのみ)結果、装備の関係上レナスの方が上だが、他のメンバーよりは能力値は高い方である。 ステータス 初期LV 30 クラス名 プリキュア 初期ステータス HP 230 SP 144 攻撃力 170 防御力 178 精神力 168 敏捷性 117 初期装備 利き腕 クリスタルワンド 逆手 なし 頭 アークドミノ 胴 水の羽衣 アクセサリー 光のダイヤモンド 属性(ダメージ耐性) 半減 光、闇 無効 なし 吸収 なし 弱点 なし バッドステータス(状態異常) 耐性 なし 無効 なし 弱点 混乱、魅了、呪縛、幻惑 習得スキル スキル名 習得LV 効果・特徴 消費SP ラッシュ 初期 敵単体に2~4回の打撃属性ダメージ 25 ハピネスハリケーン 初期 パッションハープを呼び出し、回転して赤い光のハートと羽毛の激しい旋風で敵を包み込み浄化する。敵全体に風属性のダメージを与え、魅了状態にする 42 稲妻キック 初期 敵単体に物理属性のダメージを与え、「感電」させる。先制攻撃を行いやすい。雷属性ではないので注意 12 正拳突き 初期 単体に放つ直線状に放つ強烈な突き。命中率は悪いが、ダメージは大きく、相手の防御を無視する。属性は装備している武器による。 8 爆裂拳 初期 敵目標ランダムの4回攻撃。単発の威力は通常攻撃に劣る。属性は装備している武器による。 3 空気投げ 初期 敵単体を投げ飛ばす。体術ダメージを与え「転倒」させる 3 アームロック 初期 敵の腕関節を極める。敵単体に体術ダメージを与え、攻撃力を下げる。 6 子供たちの声援 初期 子供たちの声援がヒーローに力を与える。使用者のHPが回復し、状態異常を治す。無属性。 4 コンセントレイト 34 精神力をアップさせる。 8 チェックメイト 37 DIOのチェクメイトと同じ…ではなくどちらかというとロードローラーであるが、ロードローラーと違って順番が最後になるわけではない。(パッションのテレポート能力のため)しかし、そのためか威力はロードローラーよりも劣る。(場合によっては500前後もダメージが変わる)ちなみにファイナルライダーキック同様、トドメ演出もある 36 +ウラ話 実はキュアパッションは最初から出演が決まっていたわけでは無く、偉大なるお父様がアンケートをし、その結果追加参戦が決まったキャラの一人である。(先行動画が終わった時はまだキュアパッションはプリキュア本編に出てきていなかった)
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概要 Ⅵのラスボス。 世界征服を企て、その際に自分にとって脅威となりうる人々の才能を開花させ勇者を生み出す神殿・強力な武器防具を有する王城・究極呪文マダンテを現在に伝える魔法都市・自らの居城に辿りつける天馬を関する城を侵攻する(*1)。 滅ぼすことには成功したものの、それらの施設が人々の心の中で消えずに存在し続けていることを脅威に思い、夢の世界を具現化した上で直属の部下である四大魔王に封印を委嘱する。 つまりⅥに二つの世界があるのはデスタムーアの仕業であり、ストーリー開始時点で既に征服はある程度完了していたことになる。 自らは夢と現実の狭間に存在する【はざまの世界】に居を構え、表向きの世界征服はムドーにさせつつも、裏側から着々と世界征服の準備を進めていく。 ストーリー中盤では【マダンテ】を継承せんとする【ブボール】を殺害し、【オルゴーのよろい】を持つ【グレイス城】を付け狙い、【主人公】を抹殺するために【ライフコッド】の襲撃を指示したりと、少しずつ自分にとっての脅威の芽を摘み取っていく。 また世界中の人々を狭間の世界に連れ込み、絶望・堕落・監禁させていた。 さらに終盤になると大賢者マサールを監禁し、牢獄の町の住人を石化させるなど、もはややりたい放題である。 このように他の魔王と比べても遜色ない活躍をしているが、よく影が薄いと言われる。 原因としてよく言われるのは、部下のムドーや【アクバー】、そして裏ボスの存在感が大きすぎること。 また慎重且つ狡猾な策を講じたのが仇となり、終盤まで名前が出てこなかったり、本人があまり表に出てこないことも大きい。 SFC版では地味に箱に描かれているが、気付かれずにスルーされるか、「中ボスだと思った」などと言われることが多い。 とは言えかなりの功績を残し、戦闘でのインパクトも強いため、少なくとももっと影の薄いラスボスよりは遥かに知名度がある。 DQⅨの説明では敵の強さに合わせて形態を変えているため、まことの姿は誰も見たことが無いとある。 まさかⅥで見られる3つの形態の他にもまだ姿があるということなのか…。 主な部下である四大魔王のムドー、ジャミラス、グラコス、デュランにとっては、デスタムーアに対してはさまざまな術に阻まれてまともに戦うことすらできない相手らしい。 まともに戦って勝てないならまだしも、まともに戦える土俵にすら立てないというケースである。 ちょうど、オープニングで主人公がムドーの幻術にやられて精神が2分割させられたような感じだろうか。 そもそも居城を人々が辿り着けない狭間の世界に構え、その上で幻術や断崖絶壁で入城を妨害し、唯一狭間の世界に入り込める天馬の力も奪い、それに飽き足らず脅威となりうる施設を封印する。 世界征服に際しては表向きムドーに行わせていることにし、(真の黒幕の存在を疑う者も出つつも)民衆に自分の存在を秘匿しきった点など、DQ随一の慎重さを持つ魔王であることは間違いない。 DQの魔王には全世界に宣戦布告をして堂々と居城を構える者が多く、その中では異端の存在である。 DQⅥ第一形態 第二形態 第三形態 評価を一変させる出来事 DQⅨ DQM1 DQM2 DQMJ DQMJ2 DQMJ2P テリワン3D第一形態 第二形態 第三形態 DQMBⅡ DQⅥ 第一形態 左右に二つの玉を浮かべた老人形態。 その玉ではげしく燃えさかる炎やいてつく冷気、念じボールなどのオリジナル技を繰り出してくるためインパクトが強い。 これらの技は無属性規定ダメージ攻撃であるため、いくら防御に自信があっても大ダメージを受けてしまう。 単純にダメージも大きく、前者は180近く、後者でも130程度は食らう。 他にもイオナズンやマホカンタを唱えたり、猛毒を盛ったり、瞑想や凍てつく波動を使ってきたりと小技も豊富。 見た目に反して攻撃力も高いため、不気味な笑いを浮かべて飛びかかる強化攻撃も中々痛い。 歴代のラスボスの第一形態は小手調べといった傾向があるが、こいつはそれまでのボスとは一線を画する強さを誇り、第一形態だからと軽視しては危険。 ただしよほど運が悪くない限り回復は十分間に合うため、ラストバトル全体から見るとだいぶマシな方。 ここで苦戦するようではこの先が思いやられるだろう。 DS版では、激しく燃え盛る炎と凍てつく冷気を【はぐりん】または【はぐれメタル(職業)】をマスターしているキャラが無効化できるようになった。 マホカンタを使う上にこの先も長いので、MPは攻撃よりも回復に使った方がいいだろう。 A はげしく燃え盛る炎orいてつく冷気→通常攻撃or強化攻撃→マホカンタor移行 B 凍てつく波動or猛毒の霧→イオナズンor念じボール→瞑想or移行 第二形態 第一形態とは打って変わって上半身と下半身がアンバランスなかなりゴツい怪物の姿に。 外見に違わず肉弾戦を得意とし、410という、ダークドレアムと並んでDQ6中最強の攻撃力を誇る。 通常攻撃、まわしげり、しっぷうづきといった打撃重視のラインナップであるが、灼熱の炎や突進での貫通攻撃も行い、疾風付きは100%先制されるためこちらの計算が狂うことも多い。 攻撃が集中したりスクルトで固める前に攻撃を食らうと即死もあり得る。特に後衛は死亡率が高いので注意。 さらにスカラ、大防御で身を固め、ルカナンで守備力を下げるほか、ある意味反則のバイキルトまで唱える。 バイキルト+回し蹴りにより多くのプレイヤーを苦しめた。 基本的に1~2回行動だが、SFC版では低確率で「回し蹴り→(移行→)突進→(移行→)ルカナン→回し蹴り」などの3~4回行動があった。 DS版では確実に1ターンに1~2回行動になるよう変更されている。 強敵ではあるが、この形態のみ凍てつく波動を使わないため、フバーハに加えてスクルトを重ね掛けすれば何とかなるだろう。 ただしそれでも守備力を貫通するほど攻撃力は高く、貫通攻撃やルカナンも多用するため安心はできない。 メラ系、バギ系、岩石系に耐性が無いので、攻める際にはバイキルト+正拳突きが効果的。 ダメージ効率は下がるが、大防御を貫通する灼熱や輝く息で攻めるのもいい。 既に勇者職に就いている場合、スカラとバイキルトを打ち消せる凍て付く波動を覚えていると有利に戦える。 覚えていない場合、スカラを唱えられたらかまいたちやメラゾーマに切り替えよう。 いっそのこと魔神斬りに頼るのも手だが、バイキルト状態だと会心の一撃が出ない仕様なので注意。 第一形態から補助呪文が継続し、第二形態は凍て付く波動がなく、DS版でも時間経過でバイキルトが切れない点などから、会心頼みのプレイヤーが陥りやすい孔明の罠である。 余談だが、バイキルトの無駄打ちを行ったり、大防御しながら攻撃という超チキン戦法を披露したり、見事すぎる逆三角形体型だったり、2回目の攻撃に疾風付きを選択して意味がなかったり、SFC版の疾風付きのポーズがコマネチに見えたりと、この形態はよくネタにされる。 回し蹴り+灼熱といったどうしようもない行動の場合もあれば、スカラのみや大防御のみといったターンも多く、攻撃のムラが激しいのも特徴。 A 通常攻撃、突進、スカラ、大防御、移行 B ルカナンorバイキルト→疾風付きor回し蹴り→灼熱or移行 第三形態 A 強制睡眠→おぞましい雄叫び→メラゾーマ→凍てつく波動→凍える吹雪→移行 1回行動 B メラゾーマ、イオナズン、火柱、マダンテ、邪悪な祈り、移行 1~2回行動 この形態になるとBGMが【魔王との対決】に変わり、正真正銘のラストバトルを予感させる。 第三形態は巨大な顔だけの形態で、【みぎて】と【ひだりて】と共に襲い掛かってくる。 3体を同時に相手にすることになり、ラスボスが複数体で登場するのはドラクエにおいては異例。 右手と左手は1回行動、本体は1~2回行動なので常時3~4回行動である。 かといって攻撃がヌルいわけでもなく、右手左手は物理攻撃のみだが強化攻撃・貫通攻撃を備えており、容赦なくこちらのHPを削ってくる。 本体は通常攻撃を一切行わず、最上級呪文やブレスによる全体攻撃がメイン。 その他凍てつく波動や強制睡眠、さらに【おぞましいおたけび】での無属性規定ダメージ攻撃を兼ね揃えているという隙のなさ。 さらにはHPが減ると自分が恐れて封印したはずの【マダンテ】まで使ってくる。 とにかく攻撃が非常に激しく、相手のペースに持ち込まれると補助どころか回復が追いつかなくなり、あっという間に全滅必至。 特に後衛キャラは行動する前に即死することもよくあるので、無策に馬車外に出しておくのは危険。 回復や補助など、ピンポイントで使いたいところ。 耐性も非常に優れており、ギラ・イオ・ヒャド・バギ・吹雪属性に強耐性、メラ系・デイン属性にも弱耐性を持つ。 さらに岩石系に完全耐性を持っているため正拳突きも当たらず、当然ながら補助系は全く効かない。 守備力は340と非常に高く、メタル系を除けば作中最高値である。 極めつけに、本体を先に倒すと左手にザオリクをかけられて完全復活。ここで絶望したプレイヤー多数。 ラスボスの中でもトップクラスの攻撃の激しさ、鉄壁の耐性、初見殺しのザオリクなどが相まって、ドラクエ史上最強のラスボスと呼ばれることも多い。 ともかくザオラル・ザオリクを使用する両手を先に始末しなければ埒があかないため、どうしても本体の相手は後回しにせざるを得ない。 SFC版では左手→右手→本体の順に倒せば良かったのだが、DS版では右手が左手に対してもザオラルを使うため、両手を同時に倒さなければならなくなった。 そのためSFC版の感覚で挑んでいるといつまでも戦闘が終わらず、押し切られてしまうことも。 コツは、第二形態の補助呪文が継続している最初の数ターンのうちに、できる限り両手に負担を与えること。 特に前衛のバイキルト正拳突きは300~400程度与えられるので有効。 最初の5ターンは本体が1回行動且つローテーションなので、行動のタイミングは見極めやすい。 また両手に安定してダメージを与えつつ本体のHPも削ぐことのできるジゴスパークがかなり有効なので、主人公のMPは温存しておきたい。 岩石落としやイオナズンも本体を無視して両手にダメージを与えられるため使える。 マダンテが対デスタムーア戦用の究極魔法という設定ゆえか、炎系のみ耐性を持っていないので、切り札にはバーバラのマダンテが有効。 SFC版では戦闘開始直後にぶっ放すのが定番だったが、DS版ではある程度両手のHPを削った後でトドメを刺すのがいい。 ただし左手が追い風を使用するため灼熱は使いにくく、火柱は安定性に難があるため、マダンテ以外の特技では攻めにくい。 強いて弱点を挙げるなら、何故かこの形態のみ【ゾンビ系】に属している点が挙げられる。 バイキルト+ゾンビ斬りなら、地味ながらも確実に大ダメージを叩きだすことができるため、 両手を倒し終わったあとで本体を叩く際にはこれをメインに攻めるのもあり。いっそ武器をゾンビキラーに持ち替えてもよい。 ただしバギ系には強耐性を持っているので、グランドクロスはあまり効果的ではない。 いずれにせよ、両腕を倒して本体だけになれば勝利は目前である。 余談だが、SFC版Ⅵの数ヶ月前に発売したクロノ・トリガーにも、同様のパーツを持つボスが終盤に登場する。 あちらは「両手は無視して本体のみを攻撃するのが正解」という、デスタムーアとは真逆の性質を持っている。 またそれとは別に、「本体と思わせて実はパーツ、パーツと思っていたものが本体だった」というボスまで存在する。 そうしてプレイヤーを混乱させるボスが色々といるのだ。 評価を一変させる出来事 とまぁ、メインストーリー上ではなかなかの強敵だったのだが、裏ダンをクリアすると評価は一変。 詳しくは【デスタムーアVSダークドレアム】を参照。 また、SFC版ではMPを834以上まで上げてマダンテを放てば、第三形態を両手もろとも瞬殺することもできる。 台詞や振る舞いの小物っぽさもあり、キャラとしてはラプソーンと並ぶへタレとされている。 歴代魔王の中でも戦闘力はトップクラスに高いはずなのに、気の毒である。 なお、DS版では各形態への変化過程が変更になり、第三形態への変化は漫画版準拠となった。 SFC版 『本体を倒しても何故か消えるのことのなかった両脇の玉が合体。真の姿になる(第二形態)』→ →『両腕を振り上げながらサブリミナルで最終形態の姿が見え、やがて身体が消滅。残った顔と両手が巨大化する』 DS版 『玉から飛び出した肉片が集まり真の姿を形成、体内に玉が入り込む(第二形態)』→ →『両腕で地面を叩き砕いた後、肉体が崩れながら玉と共にどこかへと消えてゆく→突然次元が割れ、最終形態が出現』 と、リメイクに伴いなかなかかっこいい演出になった。 DQⅨ ドラクエの歴代魔王と戦える宝の地図があり、彼とも戦う事が可能。 最初から第三形態であり、ちゃんと右手左手で分かれている。 なお原作であるⅥとは戦闘行動が少し異なる。【デスタムーアの地図】を参照。 DQM1 ゾーマ×ミルドラース(第一・第二どちらでも可)で第一形態が誕生する。 旅の扉の主としても登場し、ドラゴン系しか出てこない異世界の奥で待ち構えている。 旅の扉の主としては最強で、最も高いHP9000にビッグバン、ジゴスパーク、召喚といった特技を用いる。 また、原作と同じく、どうやらテリーを自分から潰しに行こうと思っていたらしいが、話しかけないといつまでも自前のボールで楽しそうに遊んでいる。魔王の威厳が損なわれる瞬間である。 第二形態はデスタムーア(第一形態)×【さそりアーマー】で誕生。 覚える技はひのいき、たいあたり、やみのはどう。 やみのはどう以外は原作に忠実である。 最終形態はデスタムーア(第二形態)×ムドーで誕生。 覚える技はいてつくはどう、せいしんとういつ、ビッグバン。 最終形態に【わたぼう】を配合することで、モンスターズ1最強の魔物(超えられない壁)であるダークドレアムが誕生する。 DQM2 それぞれの形態に配合方法が追加されたが、大体が系統最強ランクの魔物なので体感的な難易度はそこまで変わらない。 第一形態はどちらかをキングアズライルで代用可能に。 第二形態はデスタムーア(第一形態)×タイタニスでも生まれる。 最終形態はデスタムーア(第二形態)×ポセイドンorダークマターでも生まれる。 ポセイドンを作るにはムドーが必要になるため、こだわりがない限りはそのままムドーを使った方がいい。 DQMJ 最終形態だけが登場。???系が廃止されたため、本作では悪魔系。ランクはSS。 ミルドラース×エスタークの配合で生み出せる。 プチソーンに次いで能力合計が全モンスター中2位という実力者。 しかも特性によりHPとMPがターンの最後に10%ずつ回復する便利な特性の持ち主。 MPが999まで成長するので、マダンテでも使わない限りは絶対にMPは尽きない。 むしろ、高水準のすばやさ・MPと自動MP回復ゆえに最高のマダンテ使いともいえる。 HPが上がるスキルを装備し、HPの回復量も増やすと一気にタフになる。 攻撃力がイマイチ伸びを欠くが、素早さと賢さは999まで上がるので呪文で攻撃させよう。 悪魔系なので弱点を突かれづらい上にザキと炎、吹雪ブレスを無効化できるのでマダンテも効かない。 間違いなく最強種族の1つになれる実力者。 ドルマゲスと配合することでプチソーンが、はくりゅうおうと配合することでオルゴ・デミーラが作れる。 所持スキルは「【デスタムーア(スキル)】」。 DQMJ2 ランクや配合方法は前作と同じだが、???系に復帰した。 メガボディになり能力値が攻撃と守備以外1000を超えたのだが、 1回しか行動できず他の特性は自動MP回復、れんぞく。微妙である。 配合先は前作と変わらず。 DQMJ2P 能力の最大値は下がったが最大3回攻撃ができるようになり、 特性もいきなり冥界の霧、いてつくはどうが加わりかなり強化された。 配合方法はデスピサロ×シールドオーガorタイムマスターに変わった。 配合先も変更され、こいつ×大魔王ゾーマ×魔王ミルドラース×魔王オルゴ・デミーラでプチソーンが生まれる。 テリワン3D それまで出現しなかった第一、第二形態も出現する。 所持スキルは全形態共通で【デスタムーア(スキル)】。 覚える技は変わらないが、マイナス特性【強者のよゆう】が追加されている。 第一形態 アクバー×サンダーバードでできる。アクバーはさばきの扉で仲間になるのでクリア前に作った人も多いだろう。 特性はスタンダードボディ、れんぞく(3回)、+25でいきなりバイキルト、+50でいてつくはどう。 能力値は攻撃力が高めだが、MPは究極化しても306しかない。見た目に反して意外と武闘派である。 第二形態 魔王デスタムーアと名乗り、3枠の巨体で登場。 全体的に能力が高く、すばやさに至っては3枠の中では神鳥レティスと並び2位である。 特性はギガボディ、れんぞく(3回)、タメトラ攻撃、AI2回攻撃、封じブレイク、+25でいてつくはどう、+50でくじけぬ心。 あの見た目のわりに攻撃力よりかしこさのほうが高い。全体的に高性能だが、MPはいまだに低く468しかない。 配合はデスタムーア×シールドオーガorタイムマスターor死神の騎士。 第三形態 大魔王デスタムーアと名乗っている。 長らく右手、左手とセットで出てきたが、ついに【大魔王の右手】、【大魔王の左手】に分けられた為、顔だけ。 ある意味、ようやく本来の形で登場したと言える。 第一、第二形態での弱点であったMPは究極化すると960にも増える上、なぜか最大値以上の1118も取得することになっている。 特性はメガボディ、AI1~3回、れんぞく(2回)、いきなり赤い霧。+25でいてつくはどう、+50で吹雪ブレスブレイクが付く。 右手、左手はスタンダードなので、きちんと手と一緒に出せる。パーティ枠増加に感謝。 配合方法はデスピサロ×魔王デスタムーア。 ちなみにこいつらは当然別モンスター扱いなので、他のモンスターと組み合わせることもできる。 DQMBⅡ 第5章から【ムドー】を倒すと登場。肩書きは「幻魔王」。 最終形態ではなく、第二形態の姿で戦う(最終形態はとどめの一撃で一瞬だけ登場) 。 ステータスはHP:5800(2人プレイ:7200)、ちから:821、かしこさ:108、みのまもり:99、すばやさ:33。 とても攻撃力が高く、そのうえ「幻魔拳」は混乱、「ヘルホーン」はマヒとダメージ+状態異常の技を2つ持つため、屈指の強敵。 さらに、「バイキルト」による攻撃力の増加も図ってくる。 守備の高さだけでなく、状態異常耐性も重要となる。雷、爆発属性の技が弱点。 また、デスタムーアを30体以上倒したマシンでは目、身体が赤い真デスタムーアが登場。 HP:6900(2人プレイ:8000)。 特にエビルテイルの強化版である2回攻撃の「ダブルテイル」は危険。その他、ヘルホーンに氷属性の加わった「フリーズホーン」、じごくのたつまきが特技から物理に変わった「れんごくのたつまき」も使用する。【めいそう】で防げる技が減ったので、攻略がさらに難しくなった。 また、弱点は雷、爆発属性から風・灼熱属性に変化している。 なお、とどめの一撃は【イオグランデ】。状態異常にされるとこちらのゆうきが溜まりにくいので、これを見る人はとても多いだろう。 【レジェンドクエストⅥ】をSランク以上でクリアすることで、プレイヤーが使うことも可能。 【レジェンド6体合体】の組み合わせは【シールドこぞう】、【サイレス】、【きりさきピエロ】、【オーシャンクロー】、【アンクルホーン】、【シールドオーガ】。シールドこぞうはⅥに登場、サイレスはジャミラス、きりさきピエロはムドー関係、オーシャンクローは魚人繋がりでグラコス、アンクルホーンは角、シールドオーガは屈強な肉体、といったところか。 また、レジェンド大魔王カードを使う事で、簡単に召喚出来る。 ちなみに、超えられない壁ことダークドレアムはデスタムーアが弱点とする雷・爆発技を得意としており、デスタムーアが得意とする打撃技に耐性を持つため、戦わせると伝説のイベントさながらの公開処刑と化す。
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◆特徴 全体的にステータスはバランスが取れていて地上、対空、空中技といった連携もシンプルで行いやすい。 吹き飛ばし技も他のキャラと比べ豊富なので後衛のガード役にはもってこいである。 しかし、他のキャラの誰にも勝れないのが打撃技としての弱点、リーチだろうか・・ そこは敏捷力と背後に回る特技でカバーをしていきたい。 ちなみに雫と同じく秘奥義が3つある、属性も考えて使用していきたい。 ◆通常攻撃 通常 その場でフック攻撃。 連続で出す場合、左~右~左~右…の順番にループする。 通常スマッシュ 前方に軽く踏み込みつつ、左手でストレートを繰り出す。 連続使用時の変化は無し。スマッシュタイプは横:一直線。 払い 右足で回し蹴りをする。 連続で出す場合、右~左~右~左…の順番でループする。 払いスマッシュ 軽く飛び上がりつつ左足でのソバット攻撃。 連続使用時の変化は無し。スマッシュタイプは横:山なり。 対空 右腕でショートアッパー。 連続で出す場合、右~左~右~左…の順番でループする。 対空スマッシュ 左腕を伸ばしきってアッパーカット。 連続使用時の変化は無し。スマッシュタイプは上:一直線。 下段 左に1回転しつつのローキック。 ほぼ前進しないので多少使いにくい。連続使用時の変化は無し。 下段スマッシュ 体勢を低く落とし、水面蹴りを繰り出す。 連続使用時の変化は無し。スマッシュタイプはその場ダウン。 空中通常 右腕のアッパーカット。 発生が早く、目標を僅かに上に浮かせられる。 空中通常スマッシュ 強烈なエルボーで、敵を地面へと叩きつける。命中時に対象が怯んでいた場合はダウンさせられる。 スマッシュタイプは下:一直線。 空中払い 右足での空中回し蹴り。連続で出す場合は動作に変化は無いが、出すごとに僅かに上に浮き上がっていく。 空中払いスマッシュ 両足をそろえてのドロップキック。 命中した場合は後方に飛び退く性質がある。スマッシュタイプは横:一直線。 ◆技・術 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 習得レベル 魔神拳[マジンケン] 特技 武器依存 地面を這う拳圧を飛ばす。近距離で出せば拳も命中する。 - 初期習得 瞬迅拳[シュンジンケン] 特技 武器依存 前方に滑り込むように踏み込みつつストレートをくり出す。技の発生がかなり早い。 - 初期習得 三散華[サザンカ] 特技 物理 前方に移動しつつの3連続蹴り。 - 6 臥龍撃[ガリョウゲキ] 特技 武器依存 飛び上がりつつのアッパーカットで攻撃。 ○ 11 崩襲脚[ホウシュウキャク] 特技 物理 軽く飛び上がり、上方から蹴りをくり出す。使用回数1000回以上で空中発動した場合、地上到着まで多段ヒットする。 ○ 16 豪震脚[ゴウシンキャク] 特技 物理 地面を勢いよく踏み締め、衝撃波を発生させる。攻撃範囲は狭いが、高確率で目標のガードを崩す。 - 19 穿衝破[センショウハ] 特技 武器依存 敵を鋭い正拳突きで怯ませ、アッパーカットで追撃しつつ上空に浮かせる。 - 21 天月旋[テンゲツセン] 特技 物理 飛び上がりつつのサマーソルトキックで攻撃。動作が全体的に素早く、隙も少ない。 ○ 21 烈破掌[レッパショウ] 特技 物理(拳)+火(気) 敵に掌底を叩き込み、気を爆発させて吹き飛ばす。 コンボ性は皆無。空中で発動した場合は、敵を斜め下に吹き飛ばす。 ○ 24 臥龍閃[ガリュウセン] 特技 光 小さく飛び上がり、空中で回し蹴りをして衝撃波を発生させる。空中で発動した場合は、飛び上がり動作が省略される。 ○ 27 魔神空牙掌[マジンクウガショウ] 奥義 物理 魔神拳~瞬迅拳 と連係する。通常連携させるより異常にスピードが速い。 - 10 虎牙破断[コガハダン] 奥義 物理 臥龍撃同様のアッパーで敵を打ち上げた後、空中で縦回転し勢いを乗せた踵落としで追撃。 ○ 19 穿破斬月襲[センパザンゲツシュウ] 奥義 物理 穿衝破1段目~崩襲脚~穿衝破2段目 と連係。 - 25 双撞烈破掌[ソウドウレッパショウ] 奥義 物理+火 相手に向かって肘打ちを叩き込んだ後、両手を使った掌打で大きく吹き飛ばす。 - 28 飛天鷹爪脚[ヒテンヨウソウキャク] 奥義 物理 天月旋~崩襲脚 と連携。使用回数1000回以上・かつ空中で発動した場合、崩襲脚部分が地上到着まで多段ヒットする。 ○ 34 鳳凰天駆[ホウオウテンク] 奥義 火 鳳凰の炎を全身に纏い、上空から蹴り攻撃。200回以上使用すると、追加秘奥義「緋凰絶炎衝」に派生可能。更に回数500回以上で技の動作が高速化する。 ○ 35 殺劇舞荒拳[サツゲキブコウケン] 秘奥義 物理 目にも留まらぬ速さの連続攻撃を叩き込む秘奥義。 - 30 緋凰絶炎衝[ヒオウゼツエンショウ] 秘奥義 火 鳳凰天駆からの追加秘奥義。素早いスライディングの後、炎が巻き起こる。 空中専用 35 絶・魔神拳[ゼツ・マジンケン] 秘奥義 闇 全ての力を右腕に集中させ、地面を殴ると同時に一気に開放。その膨大な力が衝撃波となって目標に襲い掛かる秘奥義。 - 60 ◆隠し技 ※習得に特殊な条件が必要 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 習得条件 瞬身歩[シュンシンホ] 特技 --- 相手を掴んだ後、素早く背後に回りこむ。 ダメージは無い特殊な技。 - 連襲脚[レンシュウキャク] 特技 物理 蹴りで敵を空中に打ち上げ、サマーソルトキックで追撃。雫から伝授された技。 - 雫とシュリアを戦闘PTにしていると発生する伝授スキットを見る 鋼尖手刀[コウセンシュトウ] 特技 物理 気を右腕に集中させ、横一文字に高速で振りぬく。あまりもの鋭さに、刃物のように目標を切り裂く。 ○ 瞬迅拳と臥龍閃の使用回数150回以上 獅子戦吼[シシセンコウ] 奥義 物理 タックルから獅子型の闘気を打ち出して、敵をダウンさせる。 セネルを倒す 魔人闇[マリアン] 奥義 闇 闇の力を拳に集中させ、槍状にして前方に突き出す。 - 高難易度で特定のボスを撃破 ダオスコレダー 奥義 無 地面に拳を叩きつけ、周囲に爆発を引き起こす。 - "時の外套"装備中のみ使用可能 (シャドウ召喚) 上級(特殊) 闇 シャドウと契約する