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まだまだ不完全なので、暇な人がんばってくださいm(__)m キャラ ポーズ レア度 竜宮レナ はぅ、頑張るよぅ! ☆ 楽しいね ☆☆ はぅ~~!! ☆☆ はぅあぅあぅあぅ!! ☆☆☆ 前原圭一 俺に任せとけ!! ☆ 星になれぇ!! ☆☆ てめぇの負けだあぁ! ☆☆ はぃ!指導指導! ☆☆☆ 園崎魅音 何でもアリだよ! ☆ くく! ☆☆ それ! ☆☆ 絶えられるかな! ☆☆☆ 蜂の巣になりな! ☆☆☆ 古手梨花 下がれ三下っ!!! ☆ にぱ~~☆ ☆ 治療用の注射なのです ☆☆ み~~☆ ☆☆☆ 北条沙都子 わかっていましてよ! ☆ これが本命ですわ!! ☆☆ をーっほっほっほ! ☆☆ 会則第三条ですわ! ☆☆☆ 園崎詩音 退屈してたことですし ☆ ほらほらはいはい!! ☆☆ これでお終いです! ☆☆ 無駄無駄ですよー! ☆☆☆ 入江京介 メイド帝国のためです! ☆ 注射の時間です ☆☆ それ! ☆☆ スベスベですねぇ☆ ☆☆☆ ご奉仕、ご奉仕~。 ☆☆☆ 赤坂衛 全力で行きましょう。 ☆ 食らえ! ☆☆ それは読んでいたッ! ☆☆ 音速を、超えるッ! ☆☆☆ 正中線5段ッ! ☆☆☆ 大石蔵人 緊急出動です! ☆ 痛いですよお?! ☆☆ おりゃ! ☆☆ でえりゃああ!! ☆☆☆ 蔵ちゃん肉弾プレス! ☆☆☆ 富竹ジロウ ワクワクしてきたね! ☆ そら! ☆☆ おおおおおぉおおぉ! ☆☆ 今だ!! ☆☆☆ 鷹野三四 ご指名かしら? ☆ 素晴らしいわ! ☆☆ クスクスクス ☆☆ ほっほっほっほ! ☆☆☆ これでサヨナラね ☆☆☆ 知恵留美子 いい加減になさい! ☆ 許しません!! ☆☆ ふん!! ☆☆ あなたって人はッ!!! ☆☆☆ 葛西辰由 それ! ☆ 逃げてください ☆☆ 外すとでも…? ☆☆ …やれやれ。 ☆☆☆ 雛見沢は地獄だぜ!! ☆☆☆ 園崎茜 暴れちゃうよぉ?! ☆ ざっとこんなもんさね ☆☆ 一刀両断! ☆☆ これで終わりだよ! ☆☆☆ 公由夏美 私だって主人公! ☆ 立ち上がらないで! ☆☆ 思いっきり行くよ! ☆☆ でーーい!! ☆☆☆ 私、知らない! ☆☆☆ 羽入 あぅあぅあぅあぅ☆ ☆ えぃ。 ☆☆ ぶっ飛べです! ☆☆ てりゃ! ☆☆☆ オヤシロレナ 私が雛見沢を守るの。 ☆ ぶった斬る!! ☆☆ これは痛いよ! ☆☆ 避けれる?! ☆☆☆ 黒梨花 ふ。気に入ったわよ。 ☆ は! ☆☆ 消えなさい! ☆☆ 運命から逃れられて? ☆☆☆ オヤシロ羽入 全開放なのです! ☆☆☆ 舞うがいい! ☆☆☆ せい! ☆☆☆ 紡げッ、千年の輪廻! ☆☆☆
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・コンボ ◆6n23LP、2WK、立ち途中RP >46RP,LP>LP[LK,LK]>バウンド>1RP,RP,LK ◆6n23RK始動 >4RP,LP>1RP,RP,LK ◆6n23RP(CH)始動 >前ダッシュ>4RP,LP>LP[LK,LK]>バウンド>1RP,RP,LK ◆6RK(CH)始動 >前ダッシュ>4RP,LP>1RP,RP,LK ◆壁コン ・バウンド消費なし >壁>LP,RP,LK>バウンド>46RP,LP,RP ・バウンド消費あり >壁>46RP,LP,RP ・確定反撃 立ち 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F ツーハイ RP,RK 9,16 上・上 ダウン 12F 正中線乱れ突き WP 5,5,5,15 中・中・中・中 ダウン 12F 左中段回し蹴り 6LK 16 中 +6 13F ハイキック RK 18 上 ±0 14F 正拳二段突き 6WP 10,21 上・上 ダウン 最速右回し突き 6n23RP 25 上 ダウン 15F 飛び二段蹴り 2WK 5,15 中・中 浮き マサツ 4RP,LP 12,10 中・中 + 16F 前蹴り 6RK 21 中 +4 19F 最速左突き上げ 6n23LP 22 中 浮き 共通 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 15F ライトゥー 9RK 13 中 浮き 23F 遅ライ 小J中RK 25 中 浮き しゃがみ 発生 技名 コマンド ダメージ 判定 ヒット後 10F シットジャブ しゃがみ中LP 5 特中 +6 11F トゥースマ 立ち途中RK 13 中 +6 13F 鬼八門 立ち途中LP.RP 5 中・中 +2 14F 追い突き 立ち途中RP 15 中 浮き ・主要技 上段 コマンド 備考 RP,LP RK ホーミング技 6n23RK CHでコンボへ 中段 コマンド 備考 3LP 3LP,RK 6RK CHでコンボへ 4RP,LP 6n23LP 下段 コマンド 備考 2RK 1RK 6n23RK ・立ち回り 近距離 RP,LPや3LP,RKで牽制。 下段は2RKや1RKを使う。 横移動する相手にはホーミングのRKをだす。 中距離 6RKや4RP,LPで牽制。 6☆23RPや666LKをガードさせて有利をとったら6n23LPと6n23RKの二択。 相手のスカには6n23LPや4RP,LPを入れる。 遠距離 壁際 名前
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駄目だ、何度試してもエクストラのイベントで通信エラー出る。ヘブンズの方は出来たし他の面は普通にプレイできるのにこれだけが動かない。公式に問い合わせた方がいいか… - 名無しさん 2016-03-28 06 44 37 キャリアの影響が大きいと思うが、時間も限られてるし、聞くなら早めにしたほうがいいよ。 - 名無しさん 2016-03-29 06 51 03 どうも。昨日のうちに運営に連絡して、今不具合の修正中の所に載ってます。同じ症状出た人は居ないようだね。 - 名無しさん 2016-03-29 09 14 31 今日やってみたらプレイできました。お目汚しすみませんでした。もしピンポイントで入れないクエストが見つかったらすぐ運営HPの不具合報告フォームで連絡しましょう。運営は対応してくれます。 - 名無しさん 2016-03-29 15 44 18 自分は日曜日の夜からextraだけ戦闘が始まらない。サーバーエラーで、通信切断。やり直す、の無限ループ。運営も昨日から解ってるなら速く直せよと言いたいが、明日のメンテに期待しています。 - 名無しさん 2016-03-29 20 17 54 不具合報告と原因把握はイコールじゃないんだよなあ - 名無しさん 2016-04-03 17 54 08 Heaven’s Feelの聖杯戦争は誰が勝つかな。どっかでステラさんはステラないでも戦えるくらいくそ強いって聞いたからステラさん有力かな。 - 名無しさん 2016-03-29 13 11 35 普通にジークじゃないかな - 名無しさん 2016-03-29 13 15 42 ステラさんは強いけどジークはFGOのが嘘に見えるくらい強いからなぁ カルナとかとガチで戦えるレベルだし - 名無しさん 2016-03-29 15 52 43
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まこと ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用まことスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ正中線五段突き 確定状況一覧 基本コンボその他のコンボ テクニック アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー 硬派で熱血な空手少女。 土佐の名門空手道場竜胆館(りんどうかん)の跡取りとして、 寂れてしまった道場の窮状を救うために世界格闘大会に参加する。 プロフィール ファイティングスタイル 竜胆館空手 誕生日 7月1日 代表国/出身地 日本 身長 160cm 体重 50kg 3サイズ B80/W61/H87 血液型 B型 好きなもの 家族 嫌いなもの 紅しょうが 特技 日曜大工 キャッチコピー 気合一発、元気百倍 CV 津村まこと 概要 熱血空手土佐娘。 その性質は、非常にクセの強いインファイターである。 キャラの特徴としては、まず、速度が凄まじく速く、距離も長いステップが挙げられる。 また、コンボに移行できるコマンド投げ、地上中段技、低空必殺技によるグラップ潰しなど、接近戦で強さを発揮する攻めネタが豊富。 全体的な火力や気絶値も非常に高く、攻めを継続させやすいため、崩し・起き攻めの期待値もトップクラス。 以上の点から、とにかくワンチャンスに無限大の可能性を秘めるキャラであり、どんなに苦しい試合展開が続こうとも、 ゲージさえあれば「いつ、どこからでも、誰でも瞬殺できる」という非常にスタイリッシュなキャラに仕上がっている。 弱点としては、 完全無敵になれる技が各種ウルコンしかなく、自分が攻められる側になると相手の行動を読み切らなければ脱出できない。 歩きの速度が極端に遅く、細かい距離調整が苦手 通常技の性能があまり高くなく、リーチで勝負するような差し合いは苦手。 飛び道具に対して有効なネタが少ない。特に高性能な飛び道具を持ったキャラには近づく段階で苦労しがち。 あたり。 以上の点から、「どこで踏み込み、どうやってラッシュをかけるか?」が焦点となり、 上手く相手にスキを作り、そこを見逃さず突けるかが重要なキャラと言える。 いわゆる「じゃんけん」的な駆け引きに持ち込みやすく、それに読み勝っていくことで一気に自分のペースに持ち込んでいける荒らしキャラ。 アベルに通じる性能の持ち主であるが、こちらはそれをより一層尖らせたものと言える。 クセは強いが、静から動へのメリハリが楽しいキャラでもある。 使いこなせば、相手の一瞬の隙を突いてそのまま押し倒すという男気溢れるキャラに仕上がってくれること間違いなしだ。 長所 追撃可能かつ発生やヒット時の期待値に秀でる高性能なコマンド投げ、唐草を持つ。 豊富な固めパーツを持ち、近距離におけるラッシュ力が高い。通常技に判定の強いものが揃っており、ゴリ押しもできる。 全キャラ中随一の性能を誇るステップ。前後共に平均の1.5倍は距離が長く、2倍は速い。 セービングアタックを絡めた戦術が強力。SA自体の性能もさることながら、ステップの性能やコンボの火力といったまことの基本性能がセービングにフルマッチしている。 主力連続技の火力・スタン値が非常に高い。AEでは吹上と剣への調整により、対空からの追撃や端に追い込んでからの火力がますます高くなった。 ウルトラコンボはどちらも高性能。かつ高ダメージ。唐草や低空剣から繋がるUC1、弾抜けや相手の攻めの拒否に使えるUC2といったように使い分けも利く。 短所 やや癖があり、リーチにも乏しい通常技。牽制合戦に持ち込まれると我慢を強いられる。 歩きが全キャラ中最低の速度。細かい間合い調整は大の苦手。 完全無敵になれる選択肢がバクステとウルコンしかなく、頼れる切り返し技は少ない。特に投げ無敵になれる固有の攻撃技が低空剣くらいしかなく、投げに弱い。 下段の選択肢がやや弱め。下段のヒット確認からコンボに移行することができない。 飛び道具に対抗できる手段がほとんどない。UC2は高性能だが、逆にいえばこれしかない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 (未作成) SSF4家庭用まことスレ 一覧は こちら ページトップへ▲ 立ち回り SSF4 AEでの変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近距離で)orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近距離で)+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 +強P→強P ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→中K ターゲットコンボ2 +中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ +P 空中追撃判定 突進正拳突き・疾風☆ +P EXのみアーマーブレイク属性。タメ可能。Kで動作中断。空中追撃判定 打ち下ろし手刀・颪☆ +P アーマーブレイク属性/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ +K 投げ技 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方ジャンプ中)+K 空中追撃判定 スーパーコンボ 丹田練氣・攻めの型 +P 強化技 ウルトラコンボ 正中線五段突き +PPP アーマーブレイク属性 暴れ土佐波砕き +KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 まことの通常技は距離によって変化することがないが、代わりにレバー入れ技がとても多い。 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 30 50 必殺技/SC/EXSA 平手打ち。ガードされても弱P・屈弱K等が3F技に負けない。目押しで屈弱P、屈弱K、+弱P、中Pが繋がる。立ち中Pと並ぶ近距離戦の要。 +弱P 30 50 必殺技/SC 弱Pよりもリーチの長いパンチ。今回は発生3Fで、最速の通常技になっている。しかし必殺技に繋ぎにくいため使いどころが難しい。一応、固めで使って黙らせたい時に使えるか。 立中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 両の拳を突き出す。リーチは短いものの判定が強く、しかもガードされても有利(弱P・屈弱K等が3F技に負けない)。持続もかなり長く、置き技として強力。牽制・コンボ・固め・起き攻め等、まことの主力とも呼べる技。目押しで再度中Pが繋がる。 +中P 90 100 SC 掌底打ち。前進しながら放つので距離を近づけながら固めたい時に。バクステ狩りにも使えるか。 立強P 80 200 必殺技/SC/EXSA 水平空手チョップ。しゃがみに当たらないキャラ多し。疾風キャンセルで若干隙を軽減でき、そこから中Pに繋がったりするが、被ガード時には有利にならないので多用は禁物。 立弱K 40 50 必殺技/SC/EXSA ひざ蹴り。TCへ移行する。AE版では移動投げにも使えるようになったが、タイミングと間合いが厳しすぎて実用にはあまり向かない。単発技としてもなかなか使いどころが難しい。 +弱K 40 50 必殺技/SC 突き蹴り。そのまま出すよりも攻撃判定が出る前に投げやセビ・必殺技でキャンセルできる性質を利用する(移動唐草)。空中追撃判定つき。EX疾風を端でヒットさせた後の追撃に使って裏表択へ。 立中K 70 100 必殺技/SC/EXSA 上段蹴り。目押しには組み込めないが、対空や牽制として優秀。 +中K 90 100 TCへ移行する踏み込み上段蹴り。前進する性質を利用して間合いを詰める時や、そこからの奇襲に用いる。 立強K 100 250 SC/EXSA 前蹴り。攻撃判定の持続が長めで、自分の食らい判定がやや後ろにあるので相手の牽制や突進を潰しやすい。 +強K 110 220 摺足からの下段足払い。間合いを詰めつつ下段を放つので上手に使っていきたい。K押しっぱなしで移動のみのフェイントが可能だが隙は大きめ。ダウン中の相手の反対側に回ったりできる。溜めキャラ戦や、端に追い詰められている時などに。 屈弱P 20 50 連打/必殺技/SC/EXSA しゃがみ平手打ち。立弱Pよりも射程は短い。立弱P立弱K屈弱Kが目押しで繋がる。 屈中P 60 100 必殺技/SC/EXSA 貫手突き。リーチや硬直に秀で、必キャンも可。3rdと同じ感覚で牽制として活用できる。牽制しつつ弱・中疾風を仕込み接戦に持ち込める。差し合いの生命線。 屈強P 90 100 手刀で足元を薙払う。下段技で受身不能のダウンを取れる。リーチがあり遠目の相手の小技を潰しやすいが隙が大きくガード時不利。 屈弱K 30 50 必殺技/SC/EXSA 爪先蹴り。まことにとっては貴重な下段かつコンボ始動になる技。弱疾風を仕込み打ち込むか、警戒して止まった相手を投げていきたい。 屈中K 70 100 打点高めの蹴り。3rdと比べると判定が強化され対空や牽制・一部の突進技にと活躍する場面の多い優秀な技。 屈強K 90 100 低い姿勢からの上段回し蹴り。対空としても使えるが、地上戦では屈状態の相手に当て辛い。足元の判定がやや後ろにあるため、一部の下段をすかせて屈中Pの届かない距離の相手にも当てられる。 J弱P 50 50 斜め下に向けてのパンチ。そう使いにくい技でもないが威力が無いため、逃げジャンプ対空でたまに出すくらい? J中P 80 100 真横に貫手突き。横にリーチが長く、発生もなかなか早い。空対空向け J強P 垂直 100 250 水平空手チョップ。ヒット時ののけぞりが他の技よりも長い。 斜め 100 200 回転しながらのチョップ。斜め上から下に向けての判定が強く、空対空にも跳び込みにも有用。J攻撃の主力。 J弱K 40 50 膝蹴り。リーチが短く特に強みも無いので、あまり使いどころはない。 J中K 80 100 土佐波キック。めくりとして活用する(めくり判定は強くないが、他に適当な技も無いのでメインとなる)。胴着系キャラには当て辛いので、後ろ肩に内側の膝を当てるようにして使う。 J強K 100 200 掛け蹴り。リーチもそこそこで真横への判定が強い。空対空や遠目への距離にいる相手への飛び込みに。 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 引き寄せ頭突き・塔頭 100 200 胸倉を掴んでの頭突き。ダウンさせずに距離を開ける珍しいタイプの投げ。+弱Kを空振りキャンセルする事で投げ間合いを広くする事ができる(移動投げ)。あまり使われない。 肘落とし三連突き・荒磯 130 120 転かせながら背中に正拳。相手を飛ばさず、立ち位置を入れ替えその場でダウンを取る。上記の技よりも使用後の状況がいいので、なるべくこちらを使っていきたい。前弱Kでの移動裏投げは実戦ではまず無理 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 踏み込み正拳三連突き・山背 220(90/50/80) 350(200/50/100) 拳を前方に突き出す。追加強P入力で三回連続で打ち込む。威力と気絶値が高い。相手の動き次第でカス当たりすることもよくあるが、技後に後退するので比較的反撃を受けにくい。垂直J強Pもしくは低めの斜めJ強Pからつながる。 ターゲットコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ターゲットコンボ1 90 150 弱Kからそのまま中Kを連続で繰り出す。あまり使わない。 ターゲットコンボ2 190 300 前進してのハイキックから蹴りを入れる。牽制の届かない距離に。中Kを出した後に相手に飛ばれても、強Kで落とせる事がある。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 発生は標準的。今作でステップの硬直が短くなったので前ステキャンセルすると五分になる。普通の飛び道具を取ってからのキャンセルステップで強引に接近する手段としてよく使われる。 レベル2 ガード硬直の相手に唐草を決めようとすると潰されやすい。EXか事前に弱パンやEX颪等を見せて択りたい。 レベル3 リーチがある分当てやすいが、その分外すと苦戦を強いられる 低く腰を落とし構えた後に、相手に胴回し回転蹴りを見舞う。 攻撃判定は踵より内側の部分で、足の平には攻撃判定がない。リーチは中の上。 若干飛び上がるので判定がやや上に有り一部のキャラの小足を空かせる。 大振りのモーションの為空振ると非常に隙が大きい。リーチを理解した上で使っていきたい。 他のキャラと比べるとまことは切り返しに乏しいのでセービングをフル活用していきたい。 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 直上正拳突き・吹上 100 160 真上に拳を突き上げる対空技。弱はその場で最速で繰り出し、中は半歩、強は1キャラ分前方に踏み込む。出が遅い以外は元から強力な技だったが、今回のAE版調整で発生が早くなった上に、出てしまえば上半身無敵、しかもほとんどのケースで追撃可能という超性能の技になっている。空中判定の相手にしかヒットしない性質で、しかも見た目の攻撃方向も真上なので地上付近の相手には当たらないと思われがちだが、見た目よりも判定がずっと広く、めくりや近めの跳び込みをほぼ全て落とせるばかりでなく(空中判定でさえあれば)超低空の相手にも概ね普通にヒットする。ヒット後にジャンプキャンセルが可能で(キャンセルしなくても)追撃可。タイミングが完璧なら一部の空中判定の突進技(ローリングアタックや絶招歩法など)やセービングアタック後の崩れモーションなどにもヒットする。空中追撃判定1回 突進正拳突き・疾風 弱 90(105/120/135/150) 120(135/150/165/180) 高速で繰り出す突進技。「はやて」と読む。まことの代名詞。チェストー!残念ながら、ヒット後に目押しで正中線が繋がったりはしない。ボタンホールドで溜められ威力が上がり、少し長く溜めると相手のダウンを奪う。Pホールドの構え動作中にKボタンでキャンセル可能。弱は僅かに前進しながらの突き。発生が早くヒット後は五分。中は牽制の中P・屈中Pに入り、弱よりも僅かながらダメージアップを図れる。ヒット後は弱Pが3F技と相討ち、まことの弱Pに負けない。強はもっとも射程が長いが、発生が遅く立ち強Pからのみ連続ヒット。唐草後の主な連係となる。ヒット後は弱Pが相手の3F技に負けない。僅かにボタン離しを遅らせて第一段階、「いくぜよ!」と発声して第ニ段階、拳を後ろに反らし始めて第三段階(ここからダウン付加)、完全に拳を引絞る動作で最終段階となる。空中追撃判定1回 中 100(115/130/145/160) 強 110(125/140/155/170) 打ち下ろし手刀・颪 弱 90 200 瓦割り。中段技。「おろし」と読む。弱中を当てた後は目押しで屈弱Pと中Pが入る。強はヒットでダウンさせる。一応ゲージ溜め手段にもなるが多用はできない。アーマーブレイク属性ではあるが、リーチが短い上に発生が遅いので先読みで出さないとセビ潰しを狙っていくのは難しい。 中 100 強 150 吊るし喉輪・唐草 40 80 喉輪を掴んで立ち状態から締め上げる。コマンド投げ。威力は低いが追撃可。まことというキャラクター、及び今作のゲーム性を象徴する技の一つ。ヒット後は目押しで立ち強PやUC1を余裕を持って確定させられる。そのため、ヒット時の期待値はずば抜けて高い。発生が遅い(追撃できるタイプのコマンド投げとしては速い方だが)上に投げ間合いが狭く、安易な出し方をすると潰されやすい。弱は発生が速いが間合いが狭く、強が最も遅いが間合いは広め。使い分けよう。空振り時の隙はそれなりに大きく、垂直ジャンプなどで回避されると目も当てられないので注意したい。 閃空カカト落とし・剣 弱 90 120 空中で踵落とし。弱・中は地上ヒット時はのけぞり、空中ヒット時は吹き飛び判定になる。強はヒット時に地上空中問わずダウン。最低空では出ないが、ある程度低めの位置でも出せる。ヒット硬直が長いので立ち中P・屈中P・屈強P・正中線、近めだと立ち強Pが繋がる。弱・中が空中ヒットした場合はEX疾風などで追撃可能。ガード硬直は強ならまこと有利、それ以外だとまこと不利の状況になりやすい程度。一部のキャラに中剣がめくりとして機能する。空中追撃判定1回 中 100 140 強 150 200 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EX直上正拳突き・吹上 140 200 強吹上と同じ距離を高速で移動する。通常版同様、ヒット後は追撃可能。いざという時の対空に使えると超強力。空中追撃判定1回 EX突進正拳突き・疾風 120 150 画面8割くらい進む高速の突進技。飛び道具無敵等はないが今回はアーマーブレイク属性つき。通常最大タメと同じく相手をふっ飛ばしダウンさせる。画面端だと状況やキャラによっては追撃可能、というかほとんどの相手に弱吹上での追撃が間に合う。+弱K空キャンセルで出せばほぼ一画面分移動(端から端へ届く)。発生が早くなり、弱攻撃からでも連続ヒット、威力も20増加した。今作のまことの主要ダメージ源のひとつ。空中追撃判定2回以上。アーマーブレイク属性あり。セビ読みも含めて遠距離からぶっぱなすのもあり。ただし、ガードされると-4Fとなるため一部の技での反撃が確定する。 EX打ち下ろし手刀・颪 120 200 中段攻撃。ヒットすれば強制ダウン。通常版より発生が早く、出始めに打撃無敵有り。暴れ潰しと崩しを兼ねて起き攻めに使ったり、割り込みに使ったり、コンボに組み込んだりと用途が広い。空中追撃判定1回 EX吊るし喉輪・唐草 60 120 アーマー属性つきだが、通常よりも間合いが狭い。相手の暴れごと飲み込めるので、使い方を誤らなければ超強力。小技の空キャンセルによる移動EX唐草は立ち回りの上で必須というわけではないが、マスターすればかなりの戦力になるだろう。 EX閃空カカト落とし・剣 160(60/100) 220(100/120) 2ヒット技になり、ダウンを奪う。通常版と異なり、しゃがみガード不可。出始めに少し飛び上がる。通常の剣ではできない追い討ちが可能。主には、吹上ヒット後の〆に使う。 スーパーコンボ 技 解説 丹田練氣・攻めの型 ゆるさんぜよ!ゲージが尽きるまで全ての技の攻撃力アップ(1.25倍)。スパコンが必殺技キャンセルできる特性と硬直の少なさを利用して「突進正拳突き・疾風→丹田練氣・攻めの型→正中線五段突き」とコンボにできる。発生から動作硬直終了まで続く無敵時間を利用して、相手の起き攻めや攻撃を空かしつつ唐草や正中線を叩き込んだりできる。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 解説 正中線五段突き MAX 480 相手の丹田を殴りつけた後、人体の中心線に沿って正拳突きを連発して空中に吹き飛ばす。全身無敵有り。初段でロックする。空中の相手にも当たるが、追撃としては利用不可。主な用途は唐草やSAよろけからの追撃。発生が速く、単発ダメージも非常に高いので近距離での割り込み・引き付け対空・確定反撃に使っても強力。 暴れ土佐波砕き MAX 390 背後の壁に張り付いた後、高速で相手にライダーキックを放った後追撃を叩き込み、最後は吹上一閃。暗転演出前に弱中強Kいずれかを押す(ホールド可)事で蹴りの軌道が変化する。弱は手前、中は画面中央付近、強は相手側の画面端へ飛ぶ。ボタン入力なしで出すと強Kの軌道。主な用途は、弾抜けと起き攻め拒否。暗転時間中にどの位置に飛ぶかを決められる性質を利用すれば確認ミスしてもフォローが利く。ヒット後に追撃可で、追撃も含めるとリターンは相当に高い。地上ヒットのみロックするが、空中ヒットした場合も追撃可能。ラストの吹上後に発生する隙をジャンプもしくはダッシュでキャンセル可能。 正中線五段突き 確定状況一覧 確定状況一覧はこちら。 ページトップへ▲ 基本コンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱K→弱疾風 120 170 コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 160 220 入れ込んで使う。コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 190 320 コンボ終了後+2F 立中P(屈中P)→EX疾風 180 250 入れ込んで使う。コンボ終了後相手受け身可能ダウン 立中P→EX颪 180 300 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山背(前強P) 294 570 J強P→正中線五段突き 484 200 ピヨリ時やウルコンぶっぱなどをガードした際の確反に。 その他のコンボ その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ テクニック まこと テクニックへ アピール 1 3rdのPA。もちろん、攻撃力に補正はかからない 2 3rdの登場デモ。相手に背を向けた後、振り向いて構える 3 げにがっかりやいかん(頭を掻き、相手に手のひらを向けて払う) 4 手加減すな!(相手を指差す) 5 しゃんしゃんきいや!(脚を伸ばす運動) 6 …はいっ!(両腕で輪を描きながら構えなおす) 7 かかってきいや!(腰を落とし両腕を前に構え力を溜めた後、一気に頭を前に突き出す) 8 おまん、なかんなかやるのぉ(腰に両手を当てる) 9 おまん!しっかとせぇ!(正座して相手に座るよう促す仕草) 10 めずらしいくじゃのう(手を目の上に景色を眺める) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 …竜胆館空手は最強じゃ! なんちゃあえいとこなしじゃのう(頭を掻きながら一言。3rdでもお馴染み。) …(後ろを向いて正座。3rdでもお馴染み。) 完全勝利じゃ!(拳を引いた構えから一言。3rdでもお馴染み。) タイムオーバー勝利時 竜胆館空手は最強じゃ! 汎用 01 竜胆館空手は最強じゃ! さあ次かかってこい! 02 お父、見てくれよった? うちが道場を再興するきね! 03 えい手応えじゃ! うちの技、道場の外でも通行するぜ! 04 確かにうちはまだ若いけんど 修行の中身は誰っちゃあに負けん! 05 このままどんどん勝って まっとまっと強ぉなるぞ! 06 おんしゃ… げにまっこと、強いのう! 07 おまんは修行が足りんみたいなき これ以上はやっても無益じゃ 08 この程度の相手を倒いたち 道場の宣伝にはならんねや 09 おまんの力は全部見切った! 顔洗ぉて出直いてこい! 10 なめなよ! 11 見たかや! 特殊 対リュウ これがじいちゃんから聞いちょったリュウか 噂どおりの強さじゃ! 対ケン ちゃらちゃらした男に見えたけんど なかなかえい試合になった! 対春麗 足技も悪ぅないねや! うちももっと研究せんと! 対エドモンド・本田 いっぺん本物の相撲取りと 戦こぉてみたかったがじゃ! 対ブランカ どんな修行したら電気が出るようになるが? うちもちっくと出いてみたいちやぁ! 対ザンギエフ 声と身体は太いけんど、スキも多いねや それじゃ、うちにゃあ勝てん 対ガイル うちはまだ子供かも知れんけんど この道に命を賭けちゅうがじゃ! 対ダルシム すまんけんど 説教は苦手やき後にしてくれんろうか? 対バイソン 大声と顔で相手を脅しゆうばぁじゃ こんな相手じゃ修行にならん! 対バルログ なんかよぉわからんけんど… うちは顔を比べに来ちゅうがじゃない! 対サガット おまん、しょう強いねや! 勉強になったきに!ありがとう! 対ベガ そればぁの手品で うちをこわがらそうとしたち無益よ! 対クリムゾン・ヴァイパー 口上も多いけんど手数も多かった! いくつ武器を隠し持っちょったがな? 対ルーファス 体が重たけりゃ技も重とぉなるけんど そればぁじゃ勝てんぞ! 対エル・フォルテ こんなもなぁ口に合わん! やっぱり「鰹のタタキ」が一番じゃ! 対アベル おまん、ちゃんと家族に会えたらえいね また機会があったら戦おうやいか! 対セス(プレイヤー) そんな気合いの入っちゃあせん技らぁ 腕一本で木っ端微塵にしちゃらあ! 対セス(ラスボス戦) よし!これで大会優勝じゃ! 賞金で屋根の修理もできる! 対豪鬼 こんな強い人間がこの世におるらぁて… うちはまだまだや! 対剛拳 あんたちょっと うちのじいちゃんに似いちゅうねぇ 対さくら 制服で戦うらぁて、わやにしちゅう! 戦うにゃ胴着が一番じゃ! 対フェイロン(プレイヤー) 映画通りやけんど 思ぉたほど痛ぉない蹴りやったねぇ 対フェイロン(ライバル戦) よおし!あのフェイロンを倒いたぞ! これはえい宣伝になるちや! 対ダン おまん、道場持っちゅうがか? こればぁで道場主たぁ苦労も多いろう 対キャミィ 人のこと素人扱いするきよ! 次は手加減せんきねや! 対元 年寄りは敬うもんやき こればぁで許いちょいちゃお! 対ローズ 武道じゃないし、格闘技ともちがう… 妙な技を使う姉さんじゃよ… 対ディージェイ 踊るか戦うかどっちかにしぃ! 中途半端な動きじゃ話にならん! 対サンダー・ホーク 我流でこの強さとは おまん、なかなかやるねや! 対ダッドリー 丁寧すぎると嫌味に聞こえる おまんは、そう思わんかえ? 対いぶき ぴょんぴょん跳び回りゆうばぁか 忍者というがはつまらんモンねや 対まこと (同キャラ対戦無し) 対アドン 師匠を大事にせんようなアホーに うちが負けると思ぉたか! 対コーディー 牢屋らぁでだらだらしゆうヤツに負けたら お父に顔向け出来ん! 対ガイ 確かにおまんは早いけんど そればぁで勝てるほど空手は甘ぉない! 対ハカン こんな格闘技があったとは 世の中は広いもんじゃねや 対ジュリ テコンドーに見えるけんど… それにしては妙な技を使う女やったねや 対ユン 何発打とうが関係ない! 一撃にかけた思いが強い方が勝つがじゃ! 対ヤン うちにも兄やんがおるけんど おまんの兄やんとはちっくと違うねや 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった・・・ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 父親譲りの胴着 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 赤のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 02 白のスポーツブラ、黄色の首ハチマキ 03 赤のスポーツブラ、紫の首ハチマキ 04 赤のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 05 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 06 黒のスポーツブラ、黒の首ハチマキ 07 青のスポーツブラ、グレーの首ハチマキ 08 赤のスポーツブラ、ピンクの首ハチマキ、白髪まじりの髪 09 白のスポーツブラ、赤の首ハチマキ 10 赤のスポーツブラ、緑の首ハチマキ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ01 軍手に長靴、胴着の上にエプロンを掛け、首から麦わら帽子をさげた農作業コス ※胴着のカラーはオリジナル版と変わりない。 番号 カラー 詳細(胴着以外の装飾品) 01 紺色のエプロン、赤のタンクトップ 02 焦茶色のエプロン、グレーのタンクトップ 03 緑のエプロン、茶色のタンクトップ 04 濃い緑のエプロン、茶色のタンクトップ 05 黒のエプロン、黒のタンクトップ 06 デニムっぽいエプロン、黒のタンクトップ 07 焦茶色のエプロン、赤のタンクトップ 08 濃藍のエプロン、青のタンクトップ 09 赤のエプロン、ピンクのタンクトップ 10 緑のエプロン、オレンジのタンクトップ 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ アレンジ02 高校の制服(夏服)。ミニスカートに半袖のブラウス。かわいい。 番号 カラー 詳細 01 えんじのチェック柄スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ 02 紺のチェック柄スカート、淡いブラウス、紺のスパッツ 03 ベージュのチェック柄スカート、淡いブラウス、えんじのスパッツ 04 イエローのチェック柄スカート・ブラウス、茶のスパッツ 05 赤のチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ 06 パープルのチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、茶髪 07 グリーンのチェック柄スカート・ブラウス、えんじのスパッツ、茶髪 08 ピンクのチェック柄スカート、レッドのスパッツ、色白肌 09 黒のチェック柄スカート・ブラウス・スパッツ、日焼け肌 10 黒の無地スカート、白のブラウス、えんじのスパッツ、ネクタイ無し 11 カラー01の墨絵風タッチ 12 カラー01のハッチングタッチ ページトップへ▲ トライアル トライアル まこと ページトップへ▲ メモ 勝利メッセージ 対殺意リュウ おまんと戦いゆうと 妙にぞいぞいする… -- (名無しさん) 2011-05-01 12 13 06 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼 竜胆館空手を広めがけに もうちっとで死ぬるところじゃった -- (名無しさん) 2011-05-25 20 59 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 近距離立中P、近距離立ち大Pはまことがしゃがみ状態でも当たる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 EX疾風での奇襲に備えてセビや立ち中Pを見せておくと、相手側は颪でゲージを溜めるくらいしかすることが無くなる。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めのめくりの重ねが甘いと吹上で返される 【被起き攻め】 中Px2→颪、と下段の択。立大Kを使った裏回り等は知らないと対処しづらい。トルネードスルーがあるので直に唐草を使ってくる事はあまりないと思われる。 バクステ潰し剣重ねは立ち大P,ロケッティア前J大P等で落とす。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 技名 迎撃可能 ガード後確定反撃 備考 屈強P -- 前蹴り -- 無心 無空 レバー前+強K -- 立中P 無空はリバーサルで確定 前蹴り トルネードスルー 無心 無空 打ち下ろし手刀・颪 EXトルネードスルー -- -- マルセイユローリング 弱無心 無我 正中線五段突き バックステップ 何でもOK 迎撃可能技は暗転返しが前提。EXトル・無心はタイミング次第でお互い空振りしたり食らってしまう場合がある。ガードorバクステ後にフルコンを入れる方が安全か。 EXトルネードスルー 弱無心 無我 【必殺技対策】 【参考資料】
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情報は1冊のノートにまとめなさい 100円でつくる万能「情報整理ノート」 (Nanaブックス) もともと ↓ こういう本を読んでいた人なので できる人のノート術 (PHP文庫) 古本が手に入るならこっちの方が内容がすっきりしてておすすめ ↓ 図解 仕事ができる人のノート術 - ノートを使って深く考え、発想する122の方法!! 作業の幅が広がって大変面白かった(別にまきむらが仕事ができるヒトなわけではない) ノート術の本で 物足りなく感じていた検索機能を補完するには十分すぎる内容 こう ものぐさーな人が てきとーにノートに書き溜めたものを有効活用する手段としては 非常に有効 わたくしのものぐさについては この体が在ることから否定したくなるくらいの筋金入りですから! 生きるのってものすっごくめんどくさいじゃん(マテマテ 買った次の日に人に貸して 貸した人の引き出しから勝手に持ち出して一晩かけて読み直してました あわせてオススメなフリーのテキストエディタ →Vertical Editor 何がオススメって行頭のタグが後付で一括で付けられる(笑) 文章書きには必須(なのか?)の原稿用紙表示と印刷ができてフリーウェアって貴重だと思うわー キーカスタマイズも自由すぎるくらい自由にできるし 階層付テキストは使ってみると離れられなくなるよねー(誰に言ってる ウィルスに持ってかれちゃってこまるもの描いてる人は StoryEditor とか使えばいいよ(笑) ハクシュは この夜勤連謹が終わるまでにはアップできそうです なんか動かすのが面白くて夢中になってたら 一番入れたかったネタ入れるの忘れてた 阿呆だ 忘れるにもほどがある んなわけで加筆修正中
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12/23 メンテナンス行います 開始日時は未定です。 内容 - デザインの変更 - Wiki以外のページの統廃合 - アクセスログを取るように (すでにhttp //kiuuplus.orsp.netでテスト中) 12/15 KIUU+公式ホームページを開設しました それに関してWikiも移転しました 10/23 こっちに移動 10/16 トップページの改修を行いました。 10/4 ドメイン取得したためドメイン失効までこちらは凍結します 新URL→http //wiki.kiuu.net 10/3 サーバー負荷対策のためkiuuWikiを移転予定です。 (移転予定先 http //kiuu.ie-t.netまたは http //kiuuwiki.ie-t.net) 移転準備が出来次第、メンテナンス表示になるので その時はご協力ください。 9/22 トップページのデザイン変更&URL変更を行いました。 (Top http //s1.shard.jp/kiuutop/) 12/23 メンテナンス行います 開始日時は未定です。 内容 - デザインの変更 - Wiki以外のページの統廃合 - アクセスログを取るように (すでにhttp //kiuuplus.orsp.netでテスト中) 12/15 KIUU+公式ホームページを開設しました それに関してWikiも移転しました 10/23 こっちに移動 10/16 トップページの改修を行いました。 10/4 ドメイン取得したためドメイン失効までこちらは凍結します 新URL→http //wiki.kiuu.net 10/3 サーバー負荷対策のためkiuuWikiを移転予定です。 (移転予定先 http //kiuu.ie-t.netまたは http //kiuuwiki.ie-t.net) 移転準備が出来次第、メンテナンス表示になるので その時はご協力ください。 9/22 トップページのデザイン変更&URL変更を行いました。 (Top http //s1.shard.jp/kiuutop/) 9/20 Wiki、トップページにGoogle検索を搭載 9/20 diaryプラグインを搭載 9/19 http //kiuuwiki.orsp.netのindexページと ブラウザ確認ページをW3CのHTML4.01勧告に合格しました (ブラウザ確認ページはばびぶべぼんさんに手伝ってもらいました) 9/20 Wiki、トップページにGoogle検索を搭載 9/20 diaryプラグインを搭載 9/19 http //kiuuwiki.orsp.netのindexページと ブラウザ確認ページをW3CのHTML4.01勧告に合格しました (ブラウザ確認ページはばびぶべぼんさんに手伝ってもらいました)9/9 ブラウザ確認ページを最新へ大幅修正(Windows版のみ...) 8/29 なっかぁWikiのリンク修正 8/22 携帯閲覧時の表示を改造 8/13 Google Chrome6beta対策完了。おかしかったら掲示板4まで 8/13 ↓のことはとりあえずデフォでそこから修正加えます 8/13 GoogleChrome6betaでcssが変な問題を修正中 8/5 wing2.jpが落ちたので、kiuu関係のWiki(kiuu+Wikiなど) をこちらに移動させます。 7/28 移転完了 7/28 データを7/22現在へ修正中... 7/22 なっかぁWikiのリンク修正 7/22 アップローダーを開設 (http //kiuu.pv.land.to/uploader/) 7/15 一時的になっかぁWikiが移転したためリンク修正 7/7 kiuuのソースページを更新。 最新のソースはv0.14テスト版6(仮)を入れときますね。 7/4 予定より早くメンテナンスを終了しました。 ファイル破損などがありましたら、掲示板4まで 7/4 メンテナンスを行います。 その間は、編集しないでくださいね 報告も! 期間は、7/5までです。 6/25 意味ないチャットを開設 URL http //wing2.jp/~k1838/chat/chat.php 6/20 意味ないツイッターを表示させるようにした。 6/12 旧公式ページを新しい方に移転させるように変更 6/8 KIUU公式ページを移転させました。 URL→http //kiuu.pv.land.to/kiuu/ 6/8 えーとpegesのバグ報告ページをtok2へ移動させて pagesのWikiなどは、http //(略)/kiuu/kako/に移動させる あと、バグ報告ページ移動させたら、 http //kiuu.pv.land.toへ公式ページを移転さして、 Wiki以外のやつをそっちに移転させようと・・思います。 5/30 MegaWikiのリンク修正 (MegaWiki→なっかぁWiki) 5/23 Wikiの色などをOsaskWiKiと同じように変更完了! (ただの趣味(笑)だよ) OsaskWiKi→http //wiki.osask.jp 5/23 見出しの色をosaskWiki風に変更完了! 5/23 トップページを編集
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櫻井孝宏(声優・KH以降のクラウド役) 「生き返らないヒロイン、エアリスに驚愕しつつ、やっぱりこういうタイプが好きなんだなと、ティファに心を奪われる自分。」 http //megalodon.jp/2015-0816-1722-52/blog.esuteru.com/archives/6350000.html (魚拓) 「やっぱり、ザックスとエアリスは結ばれる運命だったんだね」 http //news.mynavi.jp/articles/2012/09/03/ff7/001.html 内田真礼(声優) 「ティファは憧れの人、ティファになりたい。ティファ好きすぎてエアリスのこと嫌いだった(笑)」(画像1) http //megalodon.jp/2015-0818-1612-33/alfalfalfa.com/archives/7010368.html (魚拓) 椿姫彩菜(タレント) 「ティファの方が一途なのよー」(画像2) https //hiwihhi.com/ayanatsubaki/status/8759685242945536 ※DDFFのニコニコ動画生放送にて、FF7をプレイした事があるのが疑問視する発言がありながらも 「ティファにはクラウドがぴったり」と、FF7キャラを知っているかのような違和感のある発言をしていた BUMP OF CHICKEN(ミュージシャン・FF零式の主題歌担当)の直井由文 「FF7で一番好きなのはティファ」 http //www.amazon.co.jp/Cut-%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88-2011%E5%B9%B4-10%E6%9C%88%E5%8F%B7-%E9%9B%91%E8%AA%8C/dp/B005JE5YXK 不思議なのは、多くいるFFキャラクターの中でティファのみが、突出して多く名前があがる点かと思います。 全ては推測の域ですが、「ティファが好きとPRした方が有利」だと業界内に噂でもあるかのような統一感に、違和感を感じるFFファンが多く、ネット上でも指摘の声を度々見かけます。 ※これらは諸説あり、真意を確定するものではありません。 画像1 http //imgur.com/xc2rgJY 画像2 http //imgur.com/jduJ2QC
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FF7AC 野村氏・野島氏インタビュー 野村氏「野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです」 野島氏「心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。」 ◆ドリマガ(2004.9月号)FF7AC・BCFF7:野村哲也氏インタビュー ――:FF7ACは、社内でのお披露目もあったそうですが、現状の完成度とその反応を教えてください。 野村:まだ細かい編集やディレクションをしていないものですけど、パートごとに作ったものを1つにつないだ映像を、 社内で見せたんですが、評判はおおむね良かったですね。指摘がある部分も当然あるんですけど、おもしろいと言ってもらっています。 このまま精度を高めていけば、かなりいい作品に仕上がると思います。 ――:当初より尺が長くなっているということですが? 野村:最初は20分くらいの、実験映像的なことができればと思っていました。 野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんですが これを実際に作品として出していくことになって、さすがにこれではエンターテイメント性が乏しかったので、 当初のプロットをもとに現状のストーリーを作っていただいたんです。すると、一気にボリュームが倍以上になりました。 さらに映像自体のクオリティも上げていますから、制作時間も増えてしまって、大変です。 ◆ドリマガ(2005 11月号)【2】FF7AC:野村哲也氏、野末武志氏、野島一成氏、橋本真司氏インタビュー ――:企画当初の20分程度の映像というのは、どんなイメージのものだったんですか? 橋本:一番最初は野島さんと今日ここにはいない北瀬でやっていたんですよ。 野島:骨格は今も残ってますね。心を閉ざしたクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取って立ち直るっていう。 ただ、ティファとクラウドと子供たちだけの話でした。 http //i.imgur.com/4xFITr6 ※野島氏の他のインタビュー 「登場人物もクラウドとエアリスと子どもたちが中心で、それ以外のキャラはほとんど登場しなかったと思います。」 http //i.imgur.com/BbovD8o 企画当初の20分程度の映像についてまとめると ○野島氏&北瀬氏:企画当初の20分程度の映象、(AC本編に)その骨格は残っている ・ACはクラウドが子供たちを通じてエアリスのメッセージを受け取る。 ・その他のキャラはほとんど登場せずティファとクラウドと子供たちだけ、 ・中心はクラウドとエアリスと子供たち ○野村氏:最初は20分くらいの、実験映像的なことについて ・野島(一成)さんが最初に書かれたプロットもクラウドとティファにしぼった美しいドラマだったんです 注目点:同じ企画当初においての内容で、野島氏&北瀬氏の案と、野村氏の言う野島氏のプロットの内容が完全に違っている
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