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過剰防衛本能とは、殖装者が意識を失った場合の防衛行動であり、同族でも動く者は敵と見なし、殖装者の安全を確保するために出力を通常よりも引き上げ、排除行動を起こすことを指す。降臨者が殖装した場合にも、このような危険な防御性能を発揮するかはわからないが、殖装者保護の観点からは、気絶状態時に生き残り戦略を取る方法としては理にかなっていなくもない。 ただ、その行動の仕方が、人類であればその出力の高さからその身を守るのに適してもいるが、降臨者の場合、戦いに向かうことが防衛活動として適しているかは疑問がある。ゆえに、降臨者の場合には宇宙船内部に逃げ込むなど、逃走という形で再生まで間を持たせるという方法が適しているように思われる。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/aliceon3rd/pages/23.html
過剰精錬ボーナス 過剰精錬ボーナスが付く装備はこれからも追加していく予定です。 拾った装備はとりあえず叩いとけばいいかもしれない。 ※ 効果は全て重複します。 例: 精錬値+7のときMHP+10% 精錬値+10のときMHP+10% 上記の場合、精錬値+10のものを装備しているとMHP+20%になります。 短剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 フォーチュンソード +7 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +8 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +9 LUK+10、クリティカルダメージ確率+5 +10 LUK+30、完全回避率+10、クリティカルダメージ確率+25 カウンターダガー +8 オートスペル 爆裂波動 +9 エンチャントデッドリーポイズンLv1使用可能 +10 クリティカルダメージ+200% 片手剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ファイアーブランド +7 オートスペル ファイアーボルトLv6 +9 オートスペル ファイアーボルトLv10 +10 地属性に錐効果、地属性に50%追加ダメージ アイスファルシオン +7 オートスペル コールドボルトLv6 +9 オートスペル コールドボルトLv10 +10 火属性に錐効果、火属性に50%追加ダメージ エクスキャリバー +10 オートスペル ホーリークロスLv10、鎧に聖属性付与 両手剣 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 正宗 +7 DEF-25% +8 攻撃力+100% +9 回避率+50% +10 攻撃力+200%、DEF-25%、回避率+100% シュバイチェルサーベル +7 オートスペル サンダーストームLv6 +9 オートスペル サンダーストームLv10 +10 水属性に錐効果、水属性に50%追加ダメージ 槍 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ロンギヌスの槍 +7 天使族に20%の追加ダメージ +8 天使族に40%の追加ダメージ +10 天使族に100%の追加ダメージ天使族からのダメージ15%軽減、天使族からの魔法攻撃100%カット クレセントサンダー[1] +10 スパイラルピアースの威力+500% 斧 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ハリケーンフューリー +8 オートスペル パルスストライクの発動率UP +10 カートレボリューションの威力+500% 鈍器 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 グランドクロス[0] +8 魔法攻撃力+15% +9 ジェムストーン消費無し +10 闇、念、不死属性のモンスターの魔法防御無視 カドリール +8 攻撃力+20% +9 ボウリングバッシュLv10使用可能 +10 オートスペル プレッシャーLv5 弓 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 バリスタ[1] +8 攻撃力+20% +9 低確率で武器破壊 +10 攻撃力+20%、オートスペル速度減少Lv5 カタール 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 裏切り者[1] +7 精錬値×20の基本攻撃力アップ、DEF+2 +9 精錬値×50の基本攻撃力アップ、DEF+5 +10 攻撃力+150% ロキの爪 +10 攻撃力+80% アンホーリータッチ +10 攻撃力+100% ブラッディロア +10 攻撃力+300% 杖 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 治癒の杖 +10 ヒールの回復量+30% 両手杖 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ウィザードスタッフ +7 魔法攻撃力+5% +8 魔法攻撃力+5% +9 魔法攻撃力+5% +10 魔法攻撃力+15% 爪 武器名 精錬値 過剰精錬ボーナス効果 ガルムの爪 +8 常時爆裂波動状態 +10 攻撃力+80% 防具 暇だからいじってみた。 - 名無しさん 2009-02-09 13 34 18 見づらかったり、前の方がいい場合は編集またはコメおねがいします。 - 名無しさん 2009-02-09 13 35 13 ロキの爪はカタールですよー。編集のしかたわからないので誰かおねがいしまうす - 名無しさん 2009-02-10 00 39 33 ご指摘の件修正しました。それとwiz杖の+7効果を修正 - ぺ 2009-02-10 01 11 26 片手剣、アイスブランドじゃなくて、アイスファルシオンなんだ! - 名無しさん 2009-02-22 00 10 25 違和感ゼロでした。修正 - ぺ 2009-02-24 11 47 03 バリスタ[1]の「+9 低確率で武器破壊」、「+10 オートスペル速度減少Lv5」これらは使用者に対する効果ですか?攻撃相手に対する効果ですか? - 名無しさん 2009-05-18 19 10 42 攻撃対象に対する効果です - 名無しさん 2009-05-19 00 31 26 シュバイチェルはライトニングボルトではなくサンダーストーム? - 名無し 2009-10-15 11 43 07 名前
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/388.html
作者:Elika 過剰愛情表現 A「今日という今日はおとなしく私のものになってもらおうか!」 B「帰れ痴女が!寄るな!!」 A「ほっほーん?今日はずいぶん装甲が厚いようだけど……」 B「昨日イングラム2丁で殴りこんできた怖いお姉ちゃんがいてな」 A「へー、誰だろうね?」 B「な……っ、今日は対戦車ライフルかよ!!」 A「対戦車ライフル相手にそのポリカーボネイドシールドがどれだけ功を奏するか……見せてもらおうか!」 B「ちょい待て待て待て待て待て待ってください命ばかりはお助けを!!」 A「愛してるよ──だから死ねぇえええええええええええい!!」 B「俺も愛してるから殺すなーーーーーーーーーー!!」 A「え──……?」 B「よ、よしこの隙に……!!」 A「やっと、私の愛が通じたんd……っ!?いない!!?そんな……!! 一途に思い続けて……やっと手の届く場所までたどり着いたのに……。 こんなのって……こんなのって、ないよ!!」 B「次は装甲車もってきそうな勢いだな、あいつ……ひー……心臓がいくつあっても足りねぇ!!」
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2177.html
☆過剰防衛の陣 自分への物理攻撃を100%でカウンター(速度補正+300) 更に体力半分以下の味方を庇う。庇う時カウンター発動無し。
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>クイックドロウ [mA,-,U,-,2,1/Mnp魔導銃WpAkHtR+1d.EqWp・盾と魔導銃交換可] ☆☆☆ 命中補助と装備変更の2つの効果があるが、同時に有効活用できるのは予備武器の魔導銃を《エクシードショット》で使い捨てる場合くらい。命中補助を真に活かせるのは魔導銃をメインで使っている人だが、メインで使っている人が魔導銃を所持品にして別のアイテムを装備している状況というのは限られる。銃を見せたくないといった演出上の場合を除けば、翼の盾などでの行動値調整くらいではあるまいか。 魔導銃の有無に関係なく手の装備を所持品にすることは可能なので、クイックケースがあればマイナー《ウェポンチェンジ》みたいな使い方もできなくはない。 -- 灯 (2011-11-17 20 44 28) スカウト型であれば、先頭開始時のみ射程の長い弓を持つことで自分が動く前の遠隔攻撃に《インターフィアレンス》するという使い方が出来る。 10mというのは短いもので、《ランナップ》でも届かないことがあるのは珍しくない。 《ウェポンチェンジ》と違い、ガンスリンガーに肝要な移動を阻害しないのは大きいだろう。 ただし命中過剰気味のスカウトでこれを使う意味はよく吟味したい。クリティカル特化型なら以降も腐らないので大いにアリ。 -- 名無しさん (2019-09-26 10 00 28) 戦闘前、およびセットアップの時にのみ握っていたい装備というのはあるもので そういった場合にプロセスで武器を持ち替えたいのであれば。 類似のことを行えるスキルに《ウェポンチェンジ》があり、盾の装備も可能で一般、かつムーブアクションである ムーブとマイナーどちらが良いかは一概には言えないが、 このスキル自体は命中+1Dのマイナーとして単純に攻撃種別を選ばずコストも安い -- 名無しさん (2019-09-26 21 14 21) 名前 コメント
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《自信過剰な戦士》 星4/地属性/戦士族/攻2450/守0 相手ターンエンドフェイズ時にこのモンスターがフィールド上に存在するとき、次の自分のターン のドローフェイズをスキップする。 このカードの表示形式が表側守備表示になった場合、このカードを破壊する。 Part14-340 名前 コメント
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《過剰な埋葬装飾》 永続魔法 全ての墓地に存在するモンスターは攻撃力・守備力が1000ポイントアップする。 part20-250 作者(2007/09/19 ID S98QXGrcO)の他の投稿 part20-251 / part20-279 / part20-280 / part20-294 コメント 名前 コメント
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「――――そうだわ、此処に天子様を呼んであげる」 名前 マリア・キルシュティン 性別 女 年齢 9 能力分類 【遠距離系】 誕生日 2月16日 身長 140 趣味 襲撃 散歩 好きな食べ物 ハンバーグ 海老フライ 嫌いな食べ物 特になし 好き お絵かき 遊ぶこと おしゃべり 嫌い 勉強 意地悪な人 運動 大切 機関銃を包装してる袋についているクマのストラップ トラウマ 過去 能力 【過剰弾幕】 両手に特殊弾が込められた機関銃を召喚できる 弾は当たってもデコピン程度のダメージだが、繰り返し当たることによってダメージが増加していく スペック:射撃の反動でもよろけたりしない位の身体能力 概要 クリスチャンの家系に生まれた少女 生後間もなく国が財政難に陥り家族に売られてしまう 売られた後は裏社会での慰み者として仕事を強要させられる ある日面白がった男の一人に殺人を命じられ能力に目覚める 能力に目覚めた後は自分の母国を一人で滅ぼした またよく一人で歌をうたっているため歌が物凄くうまい 基本は九歳の大人し目の少女だが幼さゆえの残酷さが強化されている 容姿 白のブラウスの上に黒と灰色を基調としたゴスドレスを着ている また胸元には白いリボンが付いている 髪の毛は銀色で腰まであるロングヘアー。 中央に大きな黒いリボンがついたカチューシャを付けている 身の丈より大きい機関銃を背負っておりいつもはそれをピンクと水色の水玉の包装紙で包んで隠している 性格 基本は大人びた感じの9歳 言葉づかいは基本正しい 人を殺すのは一種の遊びだと思っており邪魔する人は意地悪な人らしい。 一応罪悪感はあるらしく過去に触れられたら少女の悲しい一面が見える ただ9歳児なため怒られたり怒鳴られたら泣く
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過剰な庇われ方 読み:かじょうなかばわれかた カテゴリー:Event 作品:真剣で私に恋しなさい!! Battle ターン終了時まで、目標の 真剣で私に恋しなさい!! のキャラ1体は耐久力が4上昇する。 あ、ああ……生きてるけど…… illust: MJ-078 C 収録:ブースターパック 「真剣で私に恋しなさい!!」
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ovrtune 過剰旋律 ただいま製作中... 携帯サイト(本家)M em