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九州サッカーリーグ 加盟国:日本(九州地方) 大陸連盟:AFC リーグレベル:5部相当(地域リーグ) 上位リーグ:JFL 下位リーグ:都道府県リーグ(福岡県社会人サッカーリーグ、佐賀県社会人サッカーリーグ、長崎県サッカーリーグ、熊本県サッカーリーグ、大分県社会人サッカーリーグ、宮崎県サッカーリーグ、鹿児島県社会人サッカーリーグ、沖縄県社会人サッカーリーグ) 最新優勝クラブ:沖縄SV(2022年) 公式サイト ライブ配信(YouTube) JLFCライブ ※ジェイリースFCのホーム戦を中継(実況あり、アーカイブなし) ヴェロスクロノス都農 ※ヴェロスクロノス都農のホーム戦を中継(アーカイブなし) 所属クラブ(2023年) 前年成績 クラブ名 都道府県 備考 2 FC延岡AGATA◎ 宮崎県 3 ヴェロスクロノス都農◎ 宮崎県 4 ジェイリースFC◎ 大分県 5 NIFS KANOYA FC 鹿児島県 6 Brew KASHIMA◎ 佐賀県 2022年佐賀LIXIL FCから改称 7 KMGホールディングスFC 福岡県 2022年九州三菱自動車サッカー部から改称 8 日本製鉄大分 大分県 9 川副クラブ 佐賀県 ↑ KAJIKI F.C. 鹿児島県 九州各県リーグ決勝大会優勝で昇格 ↑ 九州総合スポーツカレッジ 大分県 九州各県リーグ決勝大会2位で昇格 ※◎は公式サイト、SNSなどにJリーグを目指すことを記載・公言している
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星影メモリア サークル:MISTY RAIN Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 スマッシュダウンガール! ながもん 八白 レジ 東方紅魔郷 ラクトガール ~ 少女密室 [-- --] 02 無心伝心 ながもん ながもん ℃iel 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [-- --] 03 星屑のロールシャッハ ながもん Bneko レジ 東方地霊殿 ラストリモート [-- --] 04 願い星のレヴァリエ ながもん Bneko ℃iel 秋霜玉 魔女達の舞踏会 ~ Magus [-- --] 05 Trick Star Magic ながもん Bneko ℃iel 妖精大戦争 メイガスナイト [-- --] 06 封滅の蓮花蝶 ながもん Bneko ℃iel 東方夢時空 東方妖恋談 [-- --] 07 アリスのティーパーティー ながもん 八白 ℃iel 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [-- --] 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 08 星影メモリア ながもん ながもん tompi 東方幻想郷 Magic Shop of Raspberry [-- --] 詳細 博麗神社例大祭10(2013/05/26)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,350円(税込) レビュー 名前 コメント
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バッタの記憶を持つくノ一のメモリビト。 一人称は「拙者」というほど古風なしゃべり方をする。脚力が恐ろしいほど高い。戦闘技術は高いが色気に関してはへたくそである。 T2ゾーンへのインタビューでT2ゾーンのアドバイスで少しは色気が上がったようだ。
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徳島県サッカーリーグ 加盟国:日本(徳島県) 大陸連盟:AFC リーグレベル:6〜8部相当(都道府県リーグ) 上位リーグ:四国サッカーリーグ(地域リーグ) 徳島県サッカー協会/1種 注目クラブ(2023年) 1部 FC NARUTO(鳴門市) 2部 alma美馬SC(美馬市) 3部 ↓阿南Desfruta(阿南市) 2023年DesFruta FCから改称
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Summer Soul~なつのおわりのめもりー~【登録タグ IA S シャレオツP 曲】 作詞:シャレオツP 作曲:シャレオツP 編曲:シャレオツP 唄:IA 曲紹介 今回は夏の終わりに合う歌謡ソウルをIAさんにシットリ歌って頂きました。(作者コメより転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 海辺の風に髪をとかれ 夕日が波に消えてゆく 夏の夜は奇麗な花火 二人で見てた… 暮れる夜空に煌めく星 キミの横顔照らす光 今年もまた連れてってくれる? この手握って… 忘れないでいてくれた 去年のキミ笑顔も 夏の夜空に打ち上げて 消えてゆくの? 儚いね… Wow wow wow wow wow きらめきは夏の風に この手から零れ落ちてゆくように… 離れてくキミの声も 夏の日の忘れられないメモリー ----------------------------------------------------- 静かな海辺 そよぐ風は 夏の終わりを告げてる声 誰もいない波打ち際で さよならしたね… 寄せる人波 絶えず流れ 時に追われる日々の中で ここに来ればキミに出会える そんな気がした… キミと離れて数年後 あれからキミは元気かな? あの日のようにどこかで 同じ空を見上げてるの? 輝きは夏の空に 打ち上げて散りゆく花火のように… 儚くて切ない夜想い出す 夏の終わりの夢 茜さす帰路 ふたりで歩いてきた記憶 波にさらわれてゆくの ----------------------------------------------------- きらめきは夏の風に この手から零れ落ちてゆくように… 離れてくキミの声も 夏の日の忘れられない… 押し寄せる波に消えた 足跡はふたり過ごしてた日々 振り返るあの夏の日忘れない 夏の終わりのメモリー コメント 追加乙 -- 名無しさん (2014-10-22 22 51 07) 名前 コメント
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メモリースティックとかSDカードの情報は 下記に移動となりました。 http //theway-systems.net/pukiwiki/index.php?%A5%CF%A1%BC%A5%C9%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%A5%D5%A5%E9%A5%C3%A5%B7%A5%E5%A5%E1%A5%E2%A5%EA
https://w.atwiki.jp/bito/pages/89.html
嘘や嘘つきの記憶を持ち、本当の事や本音を口に出すことはない男の娘のメモリビト。 スカートをつけているが男である。また本当のことを口に出さないだけに言ってることの逆のことを言う(例:つまらない=楽しいなど)。ちなみに自身の主人とは考え方が違う。 またT2ダミーへのインタビューの時は巧みな嘘話術でT2ダミーを騙した。
https://w.atwiki.jp/is01next/pages/36.html
■メモリスワップアプリ Swapper for Root users - Elviss Kuštans http //jp.androlib.com/android.application.lv-n3o-swapper-qFA.aspx Swapper 2 (for Root users) - Elviss Kuštans http //m.jp.androlib.com/android.application.lv-n3o-swapper2-EADD.aspx Swapper for Root - Dario Azatoth Lipari @AzaSoft http //m.jp.androlib.com/android.application.org-azasoft-free-swapper-jizBm.aspx ■手動でswapon IS01 root化と諸々の作業メモ « コムギドットネット http //komugi.net/archives/2010/12/06205920.php ※「5.swapする」を参照 ■試行錯誤 273 swap使ってる人って結局その後安定してる? 274 273 NVさんのカーネル+Swapperで安定してる。 277 274 Swapper1だとやっぱり安定するのかな ありがとう、試してみよう 279 274 Swapperで検索すると、Elviss kustansのとAzaSoftのあるけど、どっち? 281 279 Elviss Kustansのやつ 280 273 結局 swapper2 使うのをやめて、 boot.sh から is01 rooter 実行時にswaponするようにした 場所は /data/local/tmp/swapfile.swp できればSDカードにしたい所だけど・・・。今のところ安定。 swap設定ツールは三種類あるようだけど、どれもうまくいかなかったなあ。 ・Swapper for Root users ・Swapper 2 (for Root users) ・Swapper for Root 上の二つは同系列みたい。 282 280 本体に作るとは勇気あるな… 286 281のSwapperで無事Swap作成完了 ブラウザから他のアプリに移り、もう一度ブラウザに移ると再読込するっていうクソ現象が無くなった これは大きいなー 285 録画可能ワンセグ様が常駐してるからって話じゃないっけ 293 うーん放っておいたらフリーズした パーティション切らないとダメなのかなぁ 288 ワンセグ殺すと、/proc/meminfoで見られる実質的な空きメモリが70MB超えるしね。 (実質的な空きメモリ=MemFree+Inactive) 291 282 どうせ何らかの形で内部フラッシュに書き込みしちゃうわけだし、IS01の二台目もあるし自己責任で。 yaffs2ってのがどこまでウェアレベリングしてるのかわからんけど 内部フラッシュにワンセグ録画出来るくらいだから何とかなるだろと。他の人には薦めません。 SDカードにlinux_swapパーティション切ってそっちをswapにしたいんだけど IS01でどうやればマウント出来るのかぜんぜん見当がつきません 295 291 external_grub.tar.gzの中調べたらどうでしょうかね。 300 普通に考えて出来ないわけがなかった Swapper2でもやはりフリーズ 303 Swapperはazasoftでいいと思うぞ 今まで一回もfreezeしたことない 305 300 スワップファイルの容量かえてみたり、Swapperの設定かえたりしたけどこちらもアウト。 EZメール受信のためにrooter切ったり、メモリ管理系のソフト使用時に固まりやすい希ガス。 314 303 入れてみたけど設定後freeコマンド叩いてもスワップ有効になってない。再起動しても同じ。 カーネルは入れ替え済み。 318 314 一度スワップ有効のチェック外してアプリ終了して、もういちど有効にして 「swapperがスーパーユーザ権限を~」って出たら多分いけるはず・・・ 323 318 1. アプリを立ち上げて有効にして容量セットしてSave 2. freeで確認すると出来てない 3. アプリを立ち上げて無効にしてSave 4. アプリを立ち上げて有効にしてSave 5. freeでSwapが出来ていることを確認 仰るとおりこれで出来たよ!ありがとう! 326 318 何度かやってダメだったけど、一度サイズを変更して、その手順をやったら有効になった。ありがとう。 328 326 サクサク動いて快適と喜んでいたのもつかの間、TkMixiViewer+でコメント書いてたら日本語変換の途中でハングってしまったorz 332 328 高負荷かけても平気だったりする割に、たいした事してない時にハングするよね。 フリーズ多発の報告がある一方で安定稼働の報告もあるし、アプリの環境か バージョン固有の問題でもあるのかな? 電池外した所の商品コードはSHI01MKX(外箱青シールのX印はいってるやつ)で、 01.00.09で仙石カーネル、nvsoftカーネルともに不意にフリーズ・・・ 335 swapでフリーズしてないって人は、実はswapon出来てなかったというオチじゃないかと思ってる swapper使って free や cat /proc/meminfo で確認したらswapが0だった事もあったし。 /data/local/tmp/swapfile.swp に作ったスワップは半日経過後も不具合なし。 ただ、今 free して確認したらもう32MB全部埋まってた・・・ 345 SDにswap置くとフリーズする気がする。 /data下だと問題ないような。 フラッシュの書き換え回数気にする人は、やめた方がいいけど。 SDのパテ切ってswapは、カーネル再構築しないと駄目なんかな。 346 報告 昨日本体に置いた32MBのスワップが半日で埋まったので、今度は64MBに変えてみたが 朝起きてみたら、再起動して最初のホーム画面に戻ってた SDカードの時のようにハングアップはしてなかったので、スワップとは無関係かもしれないが。 32MBにスワップサイズ戻して再度検証してみる 348 ブート時にSWAP仕込みたいんだけど、どこに記述すればいいんだろう。 それっぽいところが見つからないんだ。 349 昨日の午後5時ぐらいからsdに128MBでswapしてるけど、フリーズしてないよ。 free投げてもswap動いてるみたいだし、LISMOのバックグラウンド再生も出来てるから特に問題なさそうなんだけど、なんで落ちる人と落ちない人が居るんだろ? 353 SDカードにswapファイル作る場合、swappiness10ぐらいにしとくと 安定するかも。 echo 10 /proc/sys/vm/swappiness 355 348 最初からswap設定する方法については、コムギドットネットさんでまとめられていたよ IS01 root化と諸々の作業メモ - コムギドットネット ttp //komugi.net/archives/2010/12/06205920.php 357 swapどのツールでやってもどのサイズでやってもどっかしらで問題発生するな SunのClass2の16GBなんだが動く人はClass早かったりするのかな ・気づいたら勝手に再起動してる ・何かのツール使用中にフリーズ(Titaniumとか) ・ほっといて見たらフリーズ ・閉じてスリープ入ったら戻ってこない 一応どれもリセットボタン押すだけで問題はなさそうなんだけど、swapper2でEnableにならなくなった 今はAzasoftのswapperで作れてる 359 357 ・気づいたら勝手に再起動してる 俺のところはswap止めても割と頻繁になる 360 誤りがあるかもしれないけど、気がついたこと。 評価用に入ってたSDカードにmmcblk0p1をバックアップしてたらIOエラーとなり その後は/sdcardを読み書きするとIOエラーになった。 リブートしたら正常に使える様になり再度やったらちゃんと書き込めた。 swapが使えなくなるのってswap自体と言うよりsdカードのアクセスの問題かも。 あと、ケータイアップデート後の「再起動」は通常のリブートとは別みたい。 「後で再起動」にして電源切って起動しなおしたりリカバリーモードにしても更新されなかった。 再度ケータイアップデートをやり直したら(再度ダウンロード後)更新出来た。 URA_MODEやfastbootについては試していない。(当時知らなかったので) ケータイアップデート再起動前の時点でmtd1(cache)とmtd4(ipl)は書き換えられている模様。 374 Swapでフリーズ頻発の報告よくみるが、コマンドド素人の自分のは全くフリーズしない。仙石さんの参考にやっただけで、swapperとか使ってない。 1背具バックグラウンドにしてもサクサク動く。swaponなってないのはあり得ないほど体感速度違う。皆と何が違うんだろ? 378 そいえばデフォのswappinessっていくつなの?60? cat /proc/sys/vm/swappiness 380 # cat /proc/sys/vm/swappiness 60 だった。 382 380 おお、ありがと 384 60はスワップし過ぎな気がするけど 386 Swap256MB作ってみたら3時間ほど触ったり放置したりしてもフリーズ無し 意図的にフリーズ起こすことは今のところできてないし、単純にI/Oが間に合わない状況起こると死ぬとかかな そうなるとどんなSDカードでもClass2程度の性能しか出せないIS01の性能がネックになるのか… 387 秋葉いったら上海問屋の店舗なくなってた。貴重な昼飯時間が orz 2010年2月で実店舗撤退したらしい。 仕方ないのであきばおーで SILICON POWER の class6 4GB \999 買ってきた。 あとで CrystalDiskMark かけて、IS01純正との比較画像アップするわ。 389 383,386 IS01で使うとSDの性能でないって話はどこからきたの? 393 389 自分でSDCardSpeedTestでベンチ取り比べてみたらわかる 398 とりあえずベンチ結果 http //182.163.88.124/sd-bench.png 4k random の値が納得いかない部分がありますが、 ベンチに詳しくないのですが条件変えて何回もやってみたほうがいいのでしょうか? 393 これからやってみます。 412 SD AndroidApp 上でのベンチ結果 SDCardSpeedTest IS01純正 SANDISK Write 2MB/s Read 2MB/s SILICONPOWER Write 2MB/s Read 2MB/s Disk Benchmark (Data size 100MB, Buffer size 4KB) IS01純正 SANDISK Write 2.80MB/s, Read 3.33MB/s SILICONPOWER Write 2.72MB/s, Read 3.43MB/s 結果:速いSDを用意しても意味が無いのかな。 最後にゴミデータだが CrystalDiskMark を 1000MBにしてやったもの(画像上部) IS01 上に刺した SD カードを USB 接続した PC 上にマウントした状態でのベンチ画像 100MB (画像下部) http //182.163.88.124/sd-bench1000.png 413 swapの件だが、クラス2からクラス4に変えたらフリーズ無くなった。 459 追伸・swapでフリーズした・フリーズしなかったというのは使ったmicroSDとかを報告しあい、 蓄積していったら意味があるんじゃないかと思う。 460 459 それ賛成。 MicroSDの メーカ クラス 容量 できたら型番 swapの可否 備考 くらいかな? 463 そんなの報告しなくても おそらく パーティション切ってないだけのアホ 466 ソース見た感じだと、SDのパーティション切っても認識しないと思うけど違うか? 469 466 SDにFAT32/ext3/linux_swap切ってるけど、後ろの2つは認識してません SDカードは /dev/block/stheno になってるけど、これ他のAndroid環境とは違いますよね? 472 469 sthenoの本体はカーネルソースの drivers/stheno/stheno_kernel.c にあって、 IS01の独自部分の一つ(コードがシャープ製) 複数パーティションに対応してないっぽいから、切っても認識されないかと 621 最終的にはタップのみで切り替えられるようにするswap設定方法をまとめて見た。 http //twit.dainasu.com/blog/wp/ なんか間違ってたら指摘くださいな。 623 621 乙です 自分は is01rooter の boot.sh 書き換えて、途中に swapon 入れてますが これだと初回実行の時に is01rooter のウィジェットがちゃんと動きませんでした 最後まで実行されてるみたいなんだけど、ウィジェットの表示が灰色から緑にならず灰色のまま。 いずれちゃんと is01rooter のソース見てみるつもり 630 621 http //twitter.com/MobileHackerz/status/13148226941095937 1)の参考URLが違わないか なんでわざわざ毎回 /system をrwマウントするのか。こええよ boot.sh書き換えるならswap作成もここでやればいいのに など、なんかいろいろ突っ込みたくなった。 663 630 亀レススマン。今家に帰った。 1)のURLはリンク先自体はあってたがリンクのテキストが誤ってたので直した。 Thx busyboxは言われてみればそうだな。 考慮が足りなかった。 毎回boot.shでマウントしてるのは俺自身が再起動したときくらいしかrooter叩かないから。 swapをそこでやらないのは通常bootしたときにswapでこけてロード画面でとまるから。 といった具合。 ま、要するに自分で使いやすいようにやってるので参考程度に考えてくれればよろしいかと。 いくらでも他の方法はあるし。 671 実際のとこswapって中につくって大丈夫なの? 673 671 以前はフラッシュメモリの書換回数に神経質だったけど ttp //botchyworld.iinaa.net/ssd.htm これ読んでからどうでもよくなった。 SDにスワップさせれば壊れても取り換えられるってメリットはあるけど、 泥井戸1.6なスマホなんて使い倒しても5年。壊れる前に機種変してるな~。 678 671 大丈夫かは保障しないが、 いまのところ中(internalNAND)に SWAP 128MB 作って丸2日(50時間)動いてる。 で、少し無茶させてみての考察なんだが、 1.SWAP を使い切るまでアプリを常駐させまくる。 2.常駐させたアプリを全部落として free で確認する。 →期待した動作:SWAP の使用状�はそのままで物理メモリに空きが出来る ところが、 SWAP の使用量は20MBまで減って、通常メモリの空きはほとんど作られなかった。 自分の拙い記憶では、1度スワップアウトしたメモリデータは、 使われない限りスワップ側に退避されたままだったと思うんだが、 これでいくと、使ってないワンセグ類がすぐにメモリを確保している(呼び出されている)感じがある。 そのあと実際にワンセグを起動してみたが、free でメモリの状況に変化は無かった → 既に SWAP 側にワンセグのメモリ確保は乗っていない。(物理側にある) で? って話だ。 680 でも中の /data は ext3 なんだよな。 /sqlite_journals は ytffs か何かだったから、swap はコッチの方がイイかもしれんぞ。 682 swap を作る場所は、 IS01rooter を入れているなら /sqlite_journals/is01root/boot.sh だな。 if [ ! -e /data/local/tmp/swapfile.swp ]; then dd if=/dev/zero of=/data/local/tmp/swapfile.swp bs=1048576 count=64 fi mkswap /data/local/tmp/swapfile.swp swapon /data/local/tmp/swapfile.swp こういうふうに追記すれば、IS01rooter で su を有効化するのと同時に swap が ON になる。 autoexec.sh でも良いけど、adb push で送ったあと実行権限を付け忘れると boot.sh より厄介なことになる。 11 というかこれメモリ空けてもワンセグとか何らかのアプリが残り25MBくらいになるまで勝手に奪うようになってない? 13 11 cat /proc/meminfo した時の MemFree と Inactive の合計が実質の空きメモリらしいよ プロセス見てると次から次へ起動しては死んでいくから 何かしらアプリがインストールされてる限りは minfree の最大値 6144 (24MB) 以上の空きメモリ確保するのは難しいんじゃないかと。 187 昔メモリが高価だった頃、RAM Doublerといってメモリを圧縮して空きメモリを増やす技術があったけど、androidではそいうことはできないのかね。 swapよりも安全なような気がしないわけじゃない。 188 187 compcacheがある 190 188 お、そうなんだ。ちょっと調べてみます。
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/388.html
目次1.開催日時2.大会概要3.大会当日の流れ4.ミニリーグに参加するには 募集中!5.現在の登録チームと所属選手6.ルール 大会結果 優勝 ヴィオラファクトリー(1回目) 得点王 er!ka(Newcastle United) 3得点 出場選手一覧 ヌンテル nuo-、白濁液、ebi、シーボル ヴィオラファクトリー Mokele、LS、Töritani、SeiZya、こま ミナミティコマドリード minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ、ちょじ Newcastle United ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko、習近平 試合結果 ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 0 . Mokele、LS、SeiZya、こま 出場者 minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ SeiZya (0 37) 得点者 Newcastle United vs ヌンテル 4on4 リプレイ Newcastle United vs ヌンテル . 1 スコア 0 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko 出場者 nuo-、白濁液、ebi、シーボル h!ko (2 51) 得点者 ヌンテル vs ミナミティコマドリード 4on4 リプレイ ヌンテル vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 0 . nuo-、白濁液、ebi、シーボル 出場者 minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ OG (2 48) 得点者 ヴィオラファクトリー vs Newcastle United 4on4 リプレイ ヴィオラファクトリー vs Newcastle United . 0 スコア 0 . Mokele、LS、Töritani、SeiZya 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie、h!ko 得点者 ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 4on4 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 0 . nuo-、白濁液、ebi、シーボル 出場者 Mokele、Töritani、SeiZya、こま 得点者 ミナミティコマドリード vs Newcastle United 4on4 リプレイ ミナミティコマドリード vs Newcastle United . 0 スコア 1 . minami、misaki、ねこねこねこね、バイアグラ 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie、習近平 得点者 er!ka (3 04) ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 0 . minami、misaki、ねこねこねこね 出場者 LS、Töritani、こま 得点者 ヌンテル vs Newcastle United 3on3 リプレイ ヌンテル vs Newcastle United . 0 スコア 2 . nuo-、白濁液、シーボル 出場者 ダ・カーポ、er!ka、Jennie 得点者 Jennie (3 38)er!ka (3 48) ミナミティコマドリード vs ヌンテル 3on3 リプレイ ミナミティコマドリード vs ヌンテル . 0 スコア 0 . minami、misaki、ねこねこねこね 出場者 白濁液、ebi、シーボル 得点者 Newcastle United vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ Newcastle United vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 1 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie 出場者 Mokele、SeiZya、こま 得点者 OG (2 36) ヌンテル vs ヴィオラファクトリー 3on3 リプレイ ヌンテル vs ヴィオラファクトリー . 0 スコア 3 . nuo-、ebi、シーボル 出場者 Mokele、LS、Töritani 得点者 Töritani (3 10)Mokele (3 19)Töritani (3 52) Newcastle United vs ミナミティコマドリード 3on3 リプレイ Newcastle United vs ミナミティコマドリード . 1 スコア 1 . ダ・カーポ、er!ka、Jennie 出場者 misaki、ねこねこねこね、ちょじ er!ka (2 58) 得点者 OG (0 32) お集まりいただいた皆様ありがとうございました。 開催日時 NEW! [部分編集] 7/22(土) 22 30集合、22 50頃ドラフト開始、23 00頃対戦開始。 3チームの場合は24 00頃、4・5チームの場合は24 30頃終了予定。 集合場所はリーグ戦チャットルームです。 試合の様子はニコニコ生放送で、minami 、nuo-、Mokele のいずれかがお伝えします。 大会概要 NEW! [部分編集] 出場チームはヌンテル、ヴィオラファクトリー、ミナミティコマドリード、Newcastle Unitedの最大4チームです。 その他のチームの所属選手と無所属の選手はドラフトから参加してください。 上位2チームは次回決勝リーグのシード権を獲得、それ以外のチームは次回予選リーグから出場となります。 助っ人選手獲得ドラフトの指名順は、ミナミティコマドリード→Newcastle United→ヴィオラファクトリー→ヌンテルとします。 決勝リーグでの優勝回数が4回に達したチームが、3rdシーズンの総合優勝チームとなります。 通算の優勝回数はこちらのページでご覧いただけます。 大会当日の流れ 22 30頃 チャットルームに集合 参加意志のあるプレイヤーがリーグ戦チャットルームに集合。 ドラフトの開始までに入室すれば問題なく大会に参加できますが、人数把握のためなるべく22 30に来るようにしてください。 22 50頃 ドラフト ドラフトを実施し、各チームが一日限定の助っ人選手を獲得します。 ドラフトの指名順は、ミナミティコマドリード→Newcastle United→ヴィオラファクトリー→ヌンテル とします。 NEW! ドラフトに間に合わなかった遅刻選手については、各チームが早い者勝ちで自由に獲得できるものとします。 なおドラフトに遅刻した選手は、原則として出場点を得ることができませんが、 その選手が第1試合の開始に間に合い、かつその選手の不在がドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 ※ドラフトの際の注意点※ ドラフトでは選手側には指名を拒否する権利はありません。 指名を拒否した場合は、ミニリーグへの参加そのものをキャンセルしたとみなします。 また、各チームの監督は試合で起用するつもりのない選手を獲得しないようにしてください。 23 00頃 対戦開始 時間4分でスタジアムは全て Big Easy を使用。 4チーム開催の場合の対戦表は次の通りです。 参加者不足の場合は全試合3on3に変更します。 1 Aチーム vs Bチーム 4on4 2 Cチーム vs Dチーム 4on4 3 Dチーム vs Aチーム 4on4 4 Bチーム vs Cチーム 4on4 5 Dチーム vs Bチーム 4on4 6 Aチーム vs Cチーム 4on4 7 Bチーム vs Aチーム 3on3 8 Dチーム vs Cチーム 3on3 9 Aチーム vs Dチーム 3on3 10 Cチーム vs Bチーム 3on3 11 Bチーム vs Dチーム 3on3 12 Cチーム vs Aチーム 3on3 3チーム開催の場合や、その他の場合の対戦順はこちらのページをご覧ください。 ミニリーグに参加するには ミニリーグに参加するには次の3つの方法があります。 1. 新規にチームを作る 新規チーム常時募集中! 監督とチーム名を決め、リーグ運営者(Mokele)に報告してください。 報告にはページ下部のコメント欄、またはチャットワークを利用してください(チャットワークについてはこちらをご覧ください)。 チームメンバーは自分でスカウトするか、後日大会運営者が開催するドラフトで獲得してください。 チームメンバーが監督のみの場合は暫定チームという扱いになり、出場できるのは育成リーグのみとなります。 監督を含めチームメンバーが2名以上になれば、正規チームとして予選リーグ・決勝リーグへの出場も可能になります。 監督はドラフトで助っ人を獲得し、試合に起用する選手を決定する役割を担います。 このミニリーグには出場点という独自の制度がありますので、出場点について理解し選手起用に活かしてください。 出場点制度についてはこちらをご覧ください。 2. 既存のチームに入団する 既存のチームの監督と交渉し、入団を認められれば選手として登録されます。 交渉の場は様々です。ニコ生、チャットワーク、twitter、IRCなどで自由に交渉をしてください。 チャットワークについてはこちらを、IRCについてはこちらをご覧ください。 3. 無所属プレイヤーとしてドラフトに参加する 大会当日募集! ミニリーグ開催当日の22 30頃にリーグ戦チャットルームに入室し、各チームからドラフト指名されるのを待ちます。 ドラフトで指名されない場合もあるので、確実に試合に出場できるとは限りません。 指名される確率を上げるには、普段のプレーで存在をアピールしておくと良いでしょう。 現在の登録チームと所属選手 [部分編集] 正規チーム(エキシビジョンミニリーグに出場) チーム名 監督 所属選手 その他 ヴィオラファクトリー Mokele LS、鳥谷、saizya、こま 勝利よりも美しさを。たとえ全敗しても華麗なる1ゴールを追求したい。 ヌンテル nuo- クリアウィング・シンクロ・ドラゴンシーボル、べる、えび、白濁液 実家のような安心感 ミナミティコマドリード minami onu-、ぶり男、misaki、ねこねこねこね まぢなかよし。オシャレでつよい。 エストレーノ厚木 ちょじ watataku、弱いマン、那覇、Ruina 来るもの拒まずメンバー募集中 Newcastle United ダ・カーポ erika、Scott Parker、Pei、きょうこJennie、Kante、yo、h!k0 香港チーム [部分編集] 育成チームと暫定チーム(育成リーグに出場。参加チームが足りないときはミニリーグにも出場可) チーム名 監督 所属選手 その他 浮世 まじま 未定 市立豊玉高校 五郎丸 未定 メイズ 山の神 にょらい 完全新規います ヴィオラ第2工場 Mokele 募集中。誰でも歓迎 ヴィオラファクトリーの下部組織 移籍・退団を希望する場合 選手が別のチームに移籍を希望する場合は、受け入れ先チームの監督の同意があれば移籍を認めます。 所属元チームの監督の同意は必要ありません。 チームを退団する場合は誰の同意も必要ありません。 所属元チームの監督、またはリーグ運営者(Mokele)に退団の意志を伝えてください。 チームの登録抹消処分 3大会連続で欠場したチームは、活動停止とみなし登録を抹消します。 登録抹消後に再度リーグ戦へ出場を希望する場合は、改めて登録申請をしてください。 登録申請にはページ下部のコメント欄に書き込むか、チャットワークやニコ生等で管理者(Mokele)に一声かけてください。 ルール 試合形式 試合時間4分 スタジアムBig Easy スコアリミット無し 同点の場合は引分 得点が認められるのは試合時間3 59までとし、4 00の場合はノーゴールとします。 4チームの場合の対戦表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 試合数 勝点 ※出場点 合計点 Aチーム \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Bチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Cチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 6 Dチーム 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) 第1試合(4on4)第2試合(3on3) \ 6 出場点制度について 「出場点」は、より多くの選手に出場機会があるように設けられている制度です。 ①2試合以上にスタメン出場した選手1人につき出場点1点付与します。 出場点の上限は決勝リーグ6点,予選リーグ8点です。 ②大会に遅刻した選手は出場点なしとします。 ドラフト開始時点で不在の選手は遅刻選手と見なし、原則として出場点を得ることができません。 ただし、第1試合の開始に間に合いドラフトに影響を与えなかった場合には出場点を認めます。 勝点と順位決定方法 ①勝点は試合の勝利3,引分1,負け0 ②勝点と出場点の合計点により順位を決定。 ③合計点が同じ場合は得失点差で決定。 ④得失点差も同じ場合は総得点で決定。 ⑤総得点も同じ場合は当該チーム同士の対戦成績で決定。 ⑥当該チーム同士の対戦成績も同じ場合は順位決定戦を行う。 試合中の選手交代について 交代可能なタイミングはキックオフ前(試合開始前含む)のみです。 交代を希望する場合は対戦部屋のチャットで伝えてください。 主催者(Mokele)がPauseをかけ交代を行います。 途中出場の選手は出場点の対象にはなりません。 対戦部屋のトラブルの対処 ①経過時間が3 31~3 59(残り時間が0 29~0 01)の場合は、そのまま試合終了とする。 ②経過時間が0 00~3 30(残り時間が4 00~0 30)の場合は、対戦部屋を作り直し試合を再開する。 再開する際の試合時間は、中断前の残り時間の秒を30秒以上は切り上げ、29秒以下は切り捨てる。 (例)経過時間1 30(残り時間2 30)で中断→試合時間3分で再開。 経過時間1 31(残り時間2 29)で中断→試合時間2分で再開。 スコアは中断前のスコアと再開後のスコアを足したものをその試合の最終スコアとする。 プレイヤー個人のトラブルの対処 ①試合中の「退室後」または「desynchronised発生後」20秒経過時にPause。それ以外はトラブルして認めない。 ②20秒以内にプレイ可能な場合も投入を認めない。 ③点が入った場合は①,②に優先して通常の選手交代と同じ扱いとして投入を許可する。 ④投入位置(自陣ゴール裏)が影響力を持つ局面でも投入を許可する。 ⑤同人数にするための投入であれば予備メンバーの投入を許可する。 ⑥本人または監督がチャットで伝えれば①と同じ扱いで一時退場を許可する(試合に関与できないようにSpectorsに入れる)。 コメント欄 新チーム結成の報告のほか、ご意見等ご自由にどうぞ。 名前 コメント
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ニッケル水素蓄電池のメモリー効果とその対策 現在、デジカメや携帯音楽プレイヤー等の電子機器の電源はリチウムイオン蓄電池が主流となりつつあるが、単3、単4形の電池を使用するものも依然として多い。 リチウムイオン蓄電池は純正品以外使用できず、また高価であるのに対し、単3、単4形乾電池はどこでも入手可能というメリットがある。 また、ニッケル水素蓄電池を使用することで、より経済的に機器を使用することができる。 しかし、従来のニッケル水素蓄電池にはメモリー効果という致命的な欠点があった。 これは電池に電荷の残量がある状態での充電、つまり継ぎ足し充電を行うと、電池の見かけ上の容量が減ってしまうというものである。 このため、継ぎ足し充電による悪影響がほとんど無いリチウムイオン蓄電池に比べ、ニッケル水素蓄電池は使いにくいというイメージがあった。 この問題を解決した新しいタイプの単3形蓄電池として三洋電機のエネループというのがあるが、従来のニッケル水素蓄電池に比べて価格が高く、また単3形ニッケル水素蓄電池の最高容量が2700mAh(2008年春現在)であるのに対し、エネループは2000mAhとやや容量も小さい。 そこで、ここでは敢えて価格が安く容量も大きいニッケル水素蓄電池をいかに活用するかを探っていく。 (省略されました。続きはコミックマーケット75にて!)