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《闘いの欲求 キリヲ》 キャラクターカード コスト1/黄/CP2000/RANK1 【処刑人】/【ヴィスキオ】 ボーナスアイコン なし このカードが登場した場合、バックにいるコスト0の自分のキャラ1枚をフロントに移すことができる。 全部やっちまって良いのかなぁ? 咎狗の血で登場した黄色・【処刑人】・【ヴィスキオ】を持つキリヲ。 《メグミ》の互換テキストを持つ。 関連項目 キリヲ 収録 咎狗の血 01-066 C
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創作と承認欲求に関して 結論 長期的にはTwitterではない別の文化的活動に特化したSNSサービスの開発・移行をするべき 短期的には成果物のみ発信し、それ以外のツイートは発信・閲覧を極力しない コンテンツは解決と創造で評価基準が異なる 流行りの型は需要があるから多数の注目を集める。言い換えると、求められているコンテンツを提供することが視聴者の需要を満たせない問題に対しての解決となっている。一方、自分のこだわりに寄せたコンテンツは比較的に請けいれられないが、魅力がある可能性を秘めた創造を行っている。普遍的な価値を指標にしたとき、解決を目的としたコンテンツの方が創造を目的としたコンテンツよりも価値が高い。ここで重要なのが、コンテンツの制作目的が解決と創造で評価基準が異なるという点である。解決を目的としたコンテンツに対してアテンションで評価するのは正しいが、創造を目的としたコンテンツに対しては正しくない。さらに、クリエイターが解決と創造の両方を目指す場合は、コンテンツごとにプライオリティを決めておくことがより重要である。 コンテンツ制作の対価について 上記を踏まえて、解決コンテンツに対しては対価としてお金を要求しても良いが、創造コンテンツに対してはお金を要求するべきではない。なぜなら、創造コンテンツは価値を提供していないからである。文化の発展に方向があるとすれば、解決コンテンツは横方向(人数)に広がっていき、創造コンテンツは縦方向(奥深さ)に広がっていく。商業(プロ)が横方向、同人(アマチュア)が縦方向に文化を発展させる。 思考実験「最適解の強者 VS 美学に忠実な弱者」 シナリオ 最適解の強者:努力家、情報のインプットアウトプット量が多い、無駄なことはしない 美学に忠実な弱者:効率が悪い、 ツイッターのクラスターに同じ関心をもつユーザーが集まる。実力による序列で上位のユーザが残り、下位のユーザは離脱する。
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176通常の名無しさんの3倍2017/11/05(日) 14 25 00.95ID hwa7XRbF0 187 酒楽の面々が、キラとシンを女装させていくに連れ、とある欲求が産まれた 『この手法(女装)で従業員を増やそう!』 そして次々と集まる伝説(と書いてレジェンド)の着せ替え士 アルレット!レイン!セレーネ!クリス! 次なる生け贄、もとい犠牲者な男の娘は誰だ!? 候補者がいすぎて挙げきれないかもしれないが一部載せるとしたら キオ。カトル。カリス。ヤマギ。イーノ。そしてティエリア ジュンコ「こんだけいたら酒楽(?)2号店やれそうじゃない?」 オリファー「いやいくらなんでもそれは止めた方が………」(下手すりゃ多分そっちの方が人気でそうな気がする) 177通常の名無しさんの3倍2017/11/05(日) 15 30 28.68ID aVgRyoNu0 179 181 もしかしなくても未成年者略取で逮捕なんだよなあ… ハロ長官「なぜか男の子なら許される風潮あるけど、ダメ絶対」 178通常の名無しさんの3倍2017/11/05(日) 16 48 13.93ID MTvkKJJW0 179 従業員は全員18歳以上です。 って看板掲げとけば! 若しくは、コールドスリーブしてたのです1000歳と…とか? 179通常の名無しさんの3倍2017/11/05(日) 20 04 07.28ID 5Iil8O2u0 178 ディアナ「そんな人がいたら是非とも見てみたいです」 ロラン「そうですね」 177 ジュンコ「じゃあティエリアちゃんなら問題は無いよね?」 ハロ長官「それはそれで別の問題があるよ 多分君たち自身が後悔するよ」 185通常の名無しさんの3倍2017/11/06(月) 23 36 37.13ID 4+2bCt4T0 オリファー「えっとその、なんだ、どうぞ」 パオロ「初陣にはやや若すぎるが、古来15、6歳の出陣が無かった訳ではない」 シン「なんの出陣だよ!?こんな話題のためにパオロ艦長連れてきたのかよ!」 イザーク「というか、プラントはもともと15歳成人だからな」 キラ「やめてよね余計なこと言うの」 186通常の名無しさんの3倍2017/11/07(火) 01 37 04.99ID 52sPLiRV0 190 ジュンコ「じゃあキラとシンがウチで働くのもプラント的には問題無いってことだね!」 シロー「それはそうかもしれないが我が家的には問題なので!」 アムロ「こいつらはこの町では学生なんですよジュンコさん!」 日登町的なモラルとか法整備の問題なんすかね? 抵触したらハロ長官にしまわれる…… 187通常の名無しさんの3倍2017/11/07(火) 03 29 16.95ID CtNhzTPr0 189 176 トラウマスイッチON!! ドモン(ガクガクブルブル) link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ シュラク隊 女装 酒楽
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「桜の欲求不満日記」 10歳年上淡白彼とのお付き合いあれこれ 2006年05月08日~2006年12月31日 @ココログ(http //p-sakura.cocolog-nifty.com/blog) 体の相性(05月08日) 精力剤(05月10日) 呼吸(05月11日)→前半抜けてるかも セックスの頻度(05月15日)webarchive マッサージで涙が出ちゃった(05月16日) →前半抜けてるかも ペニスの大きさ(05月19日) 肌の質感(05月20日) 彼の匂い(05月22日) 短いセックス(05月22日)→前半抜けてるかも 義務感のないセックス(05月23日) チンのおばけ(05月25日) うつとセックス(05月25日) セックスしてから眠りたい(05月26日) 恋に効くsex(05月27日) セックスレス(05月28日) エッチdvd for girls(05月29日) 彼の腕の中(05月30日)→前半抜けてるかも 明日からダイエット(05月30日) 体型と感度(06月01日) 漢方ダイエット(06月02日) やっぱりセックスしたい(06月03日) スイートルームにて(06月03日) 幸せなダイエット(06月04日) 羽田空港にて(06月06日) 出すより補う(06月07日) 彼への誤解(06月07日) 涙のわけ(06月08日) 言い訳しない生き方(06月09日) 特製漢方養生酒 (06月10日) 明日への期待(06月10日)→前半抜けてるかも 2時間の情事(06月11日) 安心がほしい(06月12日)webarchive 東京ベーグル(06月12日)webarchive sexの余韻(06月13日) 男前豆腐(06月13日)webarchive メトロポリタンオペラ(06月14日) おめかし(06月14日) 必要な男性(06月15日) わたくしの朝食(06月16日) 元気の源『緑ジュース』(06月16日) 妹の大変身(06月17日) 子育ての責任(06月18日) 性欲もてあまし気味(06月19日) 一緒に過ごす時間の長さ(06月19日)→未完。続きが見つかりません 生まれ育った環境(06月19日) 梅酒と梅ハニー(06月20日) ありのまま(06月21日) 久々のヘアカット(06月22日) インテリア(06月23日) 気持ち新たに(06月23日) 優しい彼(06月24日) クレームキャラメルプリン(06月24日) ストレス(06月25日) 暗中模索(06月26日) バス釣りの幸せ(06月26日) サシャクリーム二万円也(06月27日) プリウス贈呈(06月28日)→未完。続きが見つかりません お金と幸せ(06月28日) 手紙が好き(06月29日) オンラインの出会い(06月30日) フトラセンで太らせん?(06月30日) たばこのおつかい(06月30日) 彼にイラッと(07月01日) もうだめかも(07月02日) 彼のお父様(07月02日) 未完 今大事にすべきこと(07月03日) 共通の趣味(07月03日) hero(07月04日) ヨーガとピラティス(07月05日) アーユルヴェーダ(07月05日) サラダ記念日(07月06日) 大好きな湖の人(07月06日) 子育てというお仕事(07月07日) 子供らしさ(07月07日) 可愛い姪(07月08日) 姪帰宅(07月09日) 大人の事情(07月10日) 新宿k百貨店(07月11日) お見合い話(07月11日) 元気の源2(07月12日) 健康な足の爪(07月13日) 気絶したい(07月13日) 愛犬0(07月14日) 彼の気持ち(07月14日) 今日から旅行(07月15日) 帰宅と体重計(07月18日) 定期健診(07月19日) 深夜テレビの愉しみ(07月19日) アソコの剃毛(07月20日) 素敵な香炉と漢方酒仕込み(07月21日) 地裁が泣いた(07月21日) リンカーンradio(07月22日) トマト大好き(07月22日)続き掘れません。どなたか補完おねがいいたします。 愛犬検査入院(07月23日) 手打ちうどんランチ(07月24日) 収納グッズと着物購入(07月24日) かかりつけ動物病院(07月25日)冒頭が抜けてます。補完お願いします。 収納実践編(07月26日) 愛犬退院(7月26日) 投稿100回目(07月27日) 萌えしぐさ(07月27日) 激しい頭痛(07月31日) 苦しい(07月31日) 回復(08月01日) 姪と彼(08月02日) 亀田君の家族愛(08月02日) ハワイに来てまで思うこと(08月06日) 私の好きなブログ(08月06日) nhkの子供番組(08月07日) お墓参り(08月08日) どんより(08月09日) 鉄さんから・・・o(≧≦)o(08月10日) お勉強デー(08月11日) ローストビーフとフルーツソース(08月12日) 疲れ気味(08月13日) 避暑地なのに暑い(08月16日) ひどいsex(08月18日) 漢方系精力剤注文(08月21日) sexのお相手(08月21日) チョコチップスナック(08月21日) パンと桃(08月22日) 食の安全(08月22日) 武田久美子のつくり方(08月23日) 愛犬ダイエット(08月24日) ありがたやま(08月25日) お気に入りのお寿司屋さん(08月27日) サロン・ド・リジュー(08月28日) 中国からの精力剤とo2カプセル(08月29日) 新しい人(08月29日) 大事な日(08月29日) 眠る彼(08月30日) letter(08月30日) 勃起力と満足度(08月31日) 不信のとき(08月31日) 夏休み終わり(09月01日) 小ざさの羊羹(09月01日)冒頭抜けているかも アソコの剃毛その後(09月02日) 久々のsex(09月03日) ビヨンセ(09月05日) 平凡な彼(09月10日) 非言語コミュニケーション(09月11日) 再び鉄さん(09月12日) エアーエッジ(09月13日) これは違うなって男性(09月14日) 未完 mixiな人々(09月15日) 蟹三昧(09月16日) kokua(09月16日) かに道楽(09月17日) 鵡川の柳葉魚(シシャモ)(09月18日) 苦瓜(ゴーヤ)(09月19日) 一歳半の知能(09月20日) いきなりだんご(09月21日) 繁忙期の欲情(09月23日) 回数と挿入(09月25日) 更生の可能性(09月26日) 禁欲生活(09月27日) バス釣り繋がり(09月29日) 凱旋門賞(10月01日)未完 引越し(10月03日) 一人暮らし(10月04日) 食事の記憶(10月05日) 友達の詩(10月05日) お花の贈り物.(10月06日)未完 駅までの散歩(10月07日) 欲求不満(10月09日) epsonの人(10月10日)未完 挨拶と心の余裕(10月10日) 大好きなパン(10月11日) 双方向性(10月11日) 小さな来客(10月12日) 旅行のお誘い(10月13日) いつになったら・・・(10月14日) 恋愛の継続(10月15日) 発熱(10月15日) 熱下がらず(10月15日) 彼再訪(10月16日) ひよこの器と秋のおやつ(10月17日) 高速バスを利用する人々(10月19日) 不眠(10月19日)未完 久々フレンチ(10月19日) 念じること(10月19日) 消えた粗大ゴミ(10月19日) 帰省(10月20日) モンドール(10月21日) ワインパーティ(10月21日) 怨念が・・・(10月22日) カバスター(10月23日) 思い出の映画(10月24日) 初自転車(10月25日) 明日から旅行(10月26日) 気が重い(10月26日) 旅行ドタキャン(10月27日) シュークリーム(10月28日) 少し挿入(10月29日) ひと回り(10月29日)→(途中まで) のんびりお仕事(10月30日) スーツで幼稚園(10月30日) ル・クルーゼのお鍋(10月31日) ハロウィーンのお菓子(11月01日) 普通の人(11月04日) ご機嫌(11月05日) 外干し洗濯(11月07日) フランス展(11月08日)未完 しそ酢エキス『三田のめぐみ』(11月09日) 旧友旅行完結(11月09日) 七五三(11月12日) 好きな物にマル(11月13日) ドイツパンのサンドウィッチ(11月14日) ボジョレーヌーボー(11月16日) 漢方酒かりんバージョン(11月17日) あぁsexレス(11月17日) ホームパーティ(11月19日) ホワイトホーロー(11月20日) 宅急便のお兄さん(11月21日) きなこ揚げパン(11月21日) @ベリー(11月22日) 明日は旅行(11月23日) 仲村トオル(11月23日) マツイ棒(11月26日)続き見つからず未完 clinique(11月27日) お誕生日(11月27日)→もしかしたら、前にまだあるかも。 箱根旅行(11月30日) 気の良い場所(12月01日) 結婚願望(12月03日) 鉄さん日記マニア(12月03日)未完です amazonでhdvd(12月04日) 本家マツイ棒(12月05日) 再びモンドール(12月06日) 体調不良(12月06日) ヴィールス(12月07日)未完です。どなたか補完おねがいいたします。 たくあん漬け(12月08日) 忘年会(12月09日) 贈り物(12月09日) 大人の対応(12月10日) 最高のビストロ(12月12日) 7匹の魚(12月12日) ジャムと柚子柿(12月13日) どうなっちゃうの(12月14日)冒頭抜けてるかも 姪とケーキ作り(12月15日) 最悪の週末(12月17日) 柚子酒(12月17日) あと何回(12月17日)→(未完) 鏡の法則(12月19日) Timesspa(12月20日) 毎日の習慣(12月20日)前半抜けてるかも 台湾式マッサージ(12月21日) 手紙(12月22日) クリスマス(12月23日) 話し合い(12月26日) 彼との相性(12月27日) ローズマニア(12月27日) →ウィキモードへの変更お願いします お正月縁起物和菓子(12月28日) クリスマスの約束2006(12月28日)→ウィキモードへの変更お願いします 最後の投稿(12月31日)
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【検索用 しょうにんよっきゅうられたいなー 登録タグ 2024年 NeruruTo VOCALOID さ 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:NeruruTo 作曲:NeruruTo 編曲:NeruruTo イラスト:NeruruTo 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『承認欲求θラれタイナー』(しょうにんよっきゅうられたいなー) NeruruTo氏の14作品目。 ボカコレ2024冬ルーキー参加作品。 歌詞 認められタイナー 見てほしいんナー まだ舞えるか?枯渇サマ in a way ビターチョコ味の毎日にバツ 君達で真髄(しんずい)を 満たしたいんです 頭はまだ跛行的(はこうてき) もっと 見てて欲しいとか感じてたり ずっとずっとくるりらりまだ 生きていたはず。甘味クリスタル アナタはまだ知らんぷり もっと 見てて欲しい。まだ感じていたい きっと、ずっとメチャクチャに 愛されていたいな。甘味エクスタシー エンドレスに生きたくても 鮮明に掲げられたい エンドレスのエンセオジェン これしたら?Ⅳ覚(しかく)即(そく)BACK(ばく) エンドレスを貫いている キズナエンド 軽いライター 多少ズレていたとも 誤差 認められにゃ 甘美な怠惰なのね 愛されタイナー 見てほしいんナー チクタク バツを受けるよりスピード 甘いアイスにたまにはマルを シンデレラさえもまだ 満たされたいんだ ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hate you. なんて言ってたら囲われ ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hurt you. 宣戦布告だ。 いつからか いつだろうか ふみはずし はずされていた 気になるな どうしようかな ま、甘い誘惑 ミニ意識 SYA不(シャブ)にDivin’ ただちゃちな頑固ロジカル 気になるな どうしようかな ま、ラれタイナー 穴まだまだ みかん味🍊 もっと 見てて欲しい穴 感じていたい ずっとずっと狂リラリ ただ 生きてたこと なんて未来までも 怠惰 如何(いか)にサイダー ちくちく 神々が満たしていいの? 甘いアイスにいつものバツを 死んでいた細胞は満たされないの ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hate you. なんか言っててもバレない ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hurt you. 前線進行中 ?θθθ?θθθ? さいぼうはゼリーとかしていた このさいぼうはゼリーとかしていた エンドレスに死にたくっても 懸命に掲げられたい エンドレスにメタ認知 これしたら?Ⅲ覚即縛(みかくそくばく) 水を差して 生命(いのち)創作 水を差して アタマCHEMICAL かなりズレていたけど 誤差 狂クルりら 酸味の怠惰なのね 愛されたいのか 見て欲しいのかな ちくちく バグを見せるたび スピード 甘いアイスをこれからもバツ 死んでいた細胞も 満たされないや ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I love you. なんて言ってたら壊され ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] 惨ハイ総撤去 堕落だddd ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hate you. なんて言ってたら生まれた ちゃらチャリ↑ぺー↓のちゃ↓チャリ[ぱ] I hate you. 全部進行中 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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カチリ、カチリとまたひとつ時計の秒針が時を刻む 後少しで・・・起きてくる・・・・ 5、4、3、3、2、 バン!! 時計の針が7時を指した瞬間に二回の部屋の扉が荒々しくあけられる そこから出てきたのは目の下に熊を作ったこの家の宿主である宇佐美秋彦その人だっただった ウサギさんとこと宇佐美秋彦は時間を三原かっているかのようにきっかり7時に部屋からでてくるのだ おろおろとした足取りで階段を下りてくる秋彦は手に持っている分厚い紙を机の上にどさっと投げ出すと ソファーにどっかりと座った 「うっわー・・・・きょもご苦労さんなことで・・・・は・・はっは・・・ははは・・・・・・・はぁ・・・」 美咲はエプロンを着たまま秋彦に珈琲を渡してやる 「はい、うさぎさん」 「・・・あぁ・・ありがとう」 珈琲を渡して台所にいこうと方向を転換した瞬間に視界がいっぺんする 体が後ろに倒れて体がふわりと包まれる 背中に当たる秋彦の熱がひどくあつく感じられる 「あ、あの・・・ウサギ・・・さん何?」 「美咲切れ・・・・」 「勝手に吸い取るな!!」 前にもこのようなやり取りをした覚えがある・・・・ 「って!!!」 てことはこの後にはやばいことが待っているはずだ!! 逃げなくては!!! そんなことが頭の中に浮かぶや否や美咲はウサギの腕を振り解いて後ずさる 「あぁぁぁ・・・・ウサギさんそれ以上きちゃだめだよ!!」 「何故・・・・」 「なぁ、何故っていやな予感がするから」 「俺は俺がやりたいようにやるそれだけだ」 ソファーから体を起こしてずかずかと近づいてくる秋彦に岬は逃げ回る 「もう美咲切れで倒れそうだ・・・」 「勝手に倒れてろ!!」 「この1週間ずっとお前に触ってない」 「触ってるジャンかよ!!昨日だって頭とか触ってたじゃんかよ!!」 「そうじゃなくて美咲の「だぁぁぁ!!!言葉に出すな!!!」 「もうそろそろ限界・・・美咲を体の中に取り込まなければもう無理だ・・・」 「取り込むのはいつも俺じゃんかよ!!ウサギさんは注ぎ込むほう・・・って何いわせてるんだよ!!///」 「勝手にしゃべったのはお前だ」 そんなことを言っている間に美咲はどんどん追い詰められてついにキッチンの方に追い詰められてしまった 「あぁ、・・・////ウサギさん本当今日は・・・・だめだから!!」 「じゃいつならいいんだ?」 「・・・・・」 「俺はもう待てない・・・」 秋彦は美咲が逃げられないように体をぴたりとくっつけると美咲の手を片手で頭上に持ち上げる 「ちょっとウサギさん!!だめだって///」 「俺は欲求不満らしい・・・・」 「はぁ?そんなの知らないよ!!マジ触んなって!!」 「それじゃこの四級不満はどこで晴らせばいい?」 「知らない!!」 「・・・・」 秋彦は美咲の腕を解いて2階の自分の部屋に戻ってしまった 「本当・・・何なんだよ・・・・」 しばらくして秋彦は身なりを整えて部屋から出てきた どこかへ出かけるのか・・・ 「ウサギさん・・・どっかいくの?」 「あぁ、ビデオを借りにいってくる」 「フーンじゃ、いってらっしゃい」 「あぁいってきます」 それだけをいうと秋彦は玄関から出て行った 「あ、お帰りなさい」 「ただいま」 「何借りてきたの?」 「AV」 「へーAVか、何それ面白いの?あ、もしかして俺が生まれる前に放送された映画とか?そんなの?」 「違うよ」 「?」 「お前はこれでも見てろ」 そういって渡されたのはドラえもんの映画版だった 「あっ!このドラえもんの映画版見たことなかったんだ~ありがとうww」 「どういたしまして」 秋彦はビデをの入った袋をさげてまた自分の部屋へ入っていってしまった 美咲は渡されたドラえもんのDVDをリビングのデッキのに差し込んでテレビの電源をつけた しばらくしてドラえもんが始まった 「のどかわいたな・・・」 美咲はソファーから立ち上がるとリビングへ向かう 冷蔵庫を開けてお茶をコップに注ぐ 「ウサギさんも飲む・・・よね?」 もうひとつコップを取り出してお茶を注ぐとそれをもって階段を上がり秋彦の部屋のドアを叩く 「ウサギさん~?」 返事はない、その代わりに女性の声がしてくる きっとビデオの中の女性の声だろうとしか思っていなかった・・・そのときは・・・ ドアを開けて一歩中に入ってウサギさんと呼びかけようとしたとき・・・ ふと目の端に映ったテレビの映像・・・ それは女性を男性が組み敷いている映像・・・ しかも両方とも裸でだ・・・・ この光景は美咲は実際に見たことはなくともいつも自分が秋彦とやっている行為だ・・・・ 「!!!!!!!///////////」 持っていたコップを机の上におくとさっと走って出て行った 戻る -
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投稿日: 13/6/11 21 10 00000 能力名 循環する欲求(デザイア・トライアングル) タイプ 身体能力強化、治癒力強化、感覚操作 能力系統 強化系、変化系 系統比率 能力の説明 食欲、睡眠欲、性欲を満たした分だけ、食欲エネルギー、睡眠欲エネルギー、性欲エネルギーが溜まる。 この3つのエネルギーを使うことで以下の能力が使用できる。 食欲:性欲エネルギーを消費することで身体機能を強化する。 睡眠:睡眠時、食欲エネルギーを消費することで、自身の怪我や病気を治す。 性欲:睡眠欲エネルギーを消費することで、自身のオーラを媚薬効果を持つローションに変化させる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る
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編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 絆ルールver1.6| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ ※この内容はすでに改定されています。また、まだwikiに合わせて編集されていません。 欲求値ルールver1.20 欲求値 ver 1.20 2010/02/06版 欲求値とは 欲求値ルールはゲーム上表記されないキャラクターの行動欲求をプレイヤーに提示するためのルールです。 ロールプレイのためのフックとして使うことができ、プレイヤー内で完結していたキャラクターの葛藤をゲームとして楽しむこともできます。 欲求値ルールは名声値ルールとセットで使用します。欲求値ルールを使用するときは、名声値ルールのストレスについての項目を欲求値ルールと置き換えます。 欲求値ルールは何でないか 欲求値ルールは性格を規定するルールではありません。ペンドラゴンのように、性格ルールの結果によって、キャラクターが特定の行動を強制されることはありません。 欲求値ルールは感情を規定するルールではありません。ファー・ローズ・トゥ・ロードのように、キャラクターが物事をどう感じたかを決め付けられることはありません。 欲求値ルールはキャラクターに行動も感情も強制しません。ただ、キャラクターの自覚とは別の場所で、常に何かに駆り立てられる存在として人間を定義しています。 プレイヤーはキャラクター性を壊すことなく湧き上がった欲求を処理していくことができます。欲求がどうしても処理しきれないならば、キャラクターのアイデンティティーを守るために、不利益を甘んじて受けることを選択できます。 欲求の種類とレベル このルールでは人間の欲求を8種類に分類します。 もっとも基本的な欲求は「生存」です。生存欲求は一定の水準が保障されないと短期的に死をもたらします。睡眠、呼吸、水、食事の適切な取得、極端な寒暖や身体的苦痛がないことが含まれます。健康な生命活動を維持する以上の欲求はこの段階には含まれません。 生存欲求はキャラクターの喪失によって直接ゲームで記述されるため、欲求値ルールでは扱いません。 直接生死にはかかわらない内発的な欲求を「性」「所属」「独立」「家族」「尊敬」「消費」「成長」の7つに分類します。 欲求に貴賎はありませんが、便宜的に性→所属→独立→家族→尊敬→消費→成長の順で、下位から上位と定義します。「アイデンティティー」に依拠する欲求ほど上位という位置づけです。 性欲求 性欲求は性を持つ生物に基本的に備わっている、異性と交わって子孫を残したいという欲求です。未発達な段階では自分や他者の身体への興味、スキンシップ、特定の匂いへの執着などもこの分類に属します。 所属欲求 人間は群れで行動する生き物です。周りを仲間に囲まれたい、会話をしたい、仲間を守りたいといった欲求がこの分類に属します。 独立欲求 独立欲求は好きなことをしたいとか休みたいという欲求ではありません。支配されたくない、命令されたくないという欲求です。否定の対象には親や他者、社会的束縛だけではなく、自分自身や物理法則さえ含まれることがあります。 家族欲求 家族欲求は性欲求がアイデンティティーに引きずられて肥大したものと見ることができます。よりよい恋人、よりよい子供、自分を理解してくれる自分のコピー、自分があこがれる存在との同一化、そうした欲求をここに分類します。一般に「愛」と呼ばれることが多いでしょう。 尊敬欲求 尊敬欲求は所属欲求がアイデンティティーに引きずられて肥大したものと見ることができます。集団の中での評価されている自分、特別な自分でいたいという欲求です。場合によっては非難されることさえその解消方法となりえますが、標準的なルールでは正方向の評価を基準に扱います。 消費欲求 消費欲求は特に生理的な機能にかかわる必要以上の刺激を求める欲求です。味覚、視覚、聴覚、嗅覚、触覚、酩酊感、性感、恐怖など、その種類は多様です。肉体的・精神的なエネルギーの堆積を解消するための機能ともいえます。 成長欲求 成長欲求は自分自身に対する高い自己評価を求める欲求です。強い好奇心はこの欲求の表れともいえます。高い技術、強靭な肉体、深遠なる知識、人それぞれあらわれ方は異なりますが、ルーンクエストのキャラクターシートに書かれる能力値や技能であれば、常にその対象となり得ます。 欲求判定表 欲求判定表には各欲求ごとに命中範囲(D20)、自覚度、バイパス、欲求ポイント、抑圧の5項目を書き込むようになっています。各項目の説明をルール中で順次行います。 欲求判定表 欲求D20自覚度バイパス欲求ポイント抑圧 性OOO 所属OOO 独立OOO 家族OOO 尊敬OOO 消費OOO 成長OOO トータル欲求ポイント 命中範囲(D20) キャラクターは「性」「所属」「独立」「家族」「尊敬」「消費」「成長」の7つの欲求に、1からはじめてINTまでの数値を身体部位命中表のように割り当てます。これを欲求判定表と呼びます。 例えばINT13のキャラクターであれば、「性 1-3」「所属 4-6」「独立 7-8」「家族 9-10」「尊敬 11」「消費 12」「成長 13」のように記述できます。 どの欲求にどれだけの範囲を割り当てるかはプレイヤーの任意ですが、すべての欲求に必ず数値をひとつは割り当てなくてはなりません。 性欲求は特別です。16歳から20歳までの男性キャラクターは3以上、20歳から29歳までの男性キャラクターは2以上を割り当てます。40歳以上のキャラクターは、男女共に性衝動への割り当てを「長命」に振り替えても構いません。 欲求ポイント 7つの欲求それぞれは、キャラクターが感じる各欲求の増加を表す0から始まる数値を持っています。この値を欲求ポイント(PP Pathos Point)と呼びます。 欲求値はキャラクターの内側から湧き上がる内発欲求判定と、外的要因によって変動します。内発欲求判定は続けて解説しますが、外的要因による変動は多岐にわたるため欲求値ルールの後半で解説します。 一定以上蓄積した欲求ポイントはキャラクターにストレスを与え、心身の不調を引き起こします。これを「ストレスの発現」と呼びます。 各欲求ポイント5ポイント(切捨て)につき、キャラクターの疲労ポイントの上限は5ポイント低下します。 名声ルールを使用している場合は、貢献ロールの成功率も疲労ポイントの上限と同じだけ低下します。 各欲求ポイントは上限なく加算されます。 内発欲求判定 プレイヤーはD20をロールして作成した欲求表を参照し、出た目に対応したキャラクターの欲求ポイントを1点上昇させます。INTより高い出目は特に欲求ポイントの増加がなかったことを意味します。これが内発欲求判定です。 週単位活動ルールと組み合わせる場合、キャラクターは週の開始時に内発欲求判定を3回行います。同じ欲求に重ねて命中した場合、その分だけその欲求ポイントが増加します。 キャラクター作成時には、各欲求に割り当てた出目の数と同じ欲求ポイントを設定します。例えば4-6の出目が所属欲求に割り当てられていれば所属欲求に3ポイント、7の出目のみが独立欲求に割り当てられているなら独立欲求に1ポイント、のように算出します。 自覚度 自分自身を正しく理解している人間(もしくは自分の性質に納得している人間)はいません。キャラクターは各欲求に対して0から始まる自覚度を持ちます。 欲求ポイントが自覚度に達すると、キャラクターは自分がその欲求ポイントの増加によってストレスを受けていることに気がつきます。 自覚度の設定はプレイヤーの自由ですが、ランダムに決定する場合はそれぞれ1D10-4を2倍し、0以下は0とするのがよいでしょう。 自覚度によるゲーム上の有利不利はありません。自覚度はキャラクター描写のサポートのためのルールです。 自覚度は欲求の抑圧、順応、否認、バーストなどにあわせて、プレイヤーが随時変更してかまいません。 欲求ポイントの転化とバイパス キャラクターは解消しにくい欲求を無意識に他の欲求の満足でごまかすことがあります。これを欲求の転化と呼びます。 ただしどの欲求でも平等に転化できるわけではありません。キャラクターによって欲求Xを欲求Yとして転化できるけれどその逆はできない、というように、個性があります。 欲求Xを欲求Yに対して転化できるとき、「キャラクターは欲求Xに欲求Yへのバイパスを持っている」と表現します。このとき欲求Xをバイパス元、欲求Yをバイパス先といいます。 作成時のキャラクターはINTと経歴年数を足して5で割った値(切捨て)と同じ個数のバイパスを持ちます。プレイヤーは各欲求にどの欲求へのバイパスを設定するか決めて欲求半定評のバイパス欄に書き込みます。 バイパスをひとつ設定すると、その欲求の自覚度は2点上昇します。二つ設定すれば4点、三つ設定すれば6点というように、バイパスを持つ欲求は自覚しにくくなっていきます。 バイパスは一方通行です。例えば、性から所属へのバイパスを設定しても、所属から性に転化されることはありません。所属から性へのバイパスも設定してはじめて、どちらからも転化されうるようになります。 欲求の転化 キャラクターは1週間に1ポイント、バイパスのある欲求をバイパス先の欲求に転化させることができます。ただしキャラクターが本当に望んでいる欲求ではないため、転化はあまり効率のいいものではありません。 バイパス元の欲求を1ポイント減少させ、バイパス先の欲求を2ポイント上昇させます。 週単位成長ルールと組み合わせる場合、週の開始時の内発欲求判定の前に欲求の転化を行います。 欲求の吸い上げ キャラクターが欲求ポイントが0の欲求値が減少するような行動をしたとき、プレイヤーはバイパス元の欲求ポイント1点減らし、バイパス先の欲求ポイントを2増やしてからバイパス先の欲求ポイントの減少を処理することができます。 抑圧判定 各欲求ポイントが上昇して5の倍数に達したなら、キャラクターは「抑圧判定」を行います。 キャラクターはその欲求ポイントに対するPOWの抵抗ロールの成功率を計算し、これを技能とみなしてD100をロールし、抑圧ロール結果表に従います。 抑圧ロール結果表 決定的成功 順応 効果的成功 このバージョンでは保留 成功 抑圧 失敗 欲求値5ポイントにつき疲労上限-5 ファンブル 順応/欲求のバースト 抑圧判定に成功すると、その欲求は「抑圧状態」になります。抑圧状態は、次にその欲求ポイントが上昇すると解除されます。 抑圧判定に失敗するとストレスが発現します。キャラクターはその欲求値5ポイント(切捨て)につき、疲労ポイントの上限が5ポイント低下します。複数の欲求値でストレスが発現している場合、上限の低下は累積されます。 名声ルールを用いる場合は名声ルールの成功率も疲労ポイントの上限と同じだけ低下します。 決定的成功とファンブルでは欲求の「順応」が起こります。ファンブルでは、順応に加え、欲求のバーストも発生します。 順応 あまりにも解消されない状態の長い欲求にキャラクターは順応してしまうことがあります。 抑圧ロールで決定的成功を出したなら、プレイヤーは欲求判定表をロールします。他の欲求に命中しなかったり、抑圧した欲求に命中した場合はひとつ上の欲求に命中したものとして扱います。欲求判定表の抑圧した欲求に割り当てた出目をひとつ減らし、命中した欲求に割り当てる出目を一つ増やします。 抑圧した欲求の出目がひとつ分しかなかった場合、欲求判定表の出目の割り当ての変化は起こりません。その代わり、その欲求は「否認」状態になってしまいます。 否認 キャラクターは否認した欲求に基づいた行動を行いたい自分を否定し、対象の欲求を低下させる貢献ロールが行えなくなります。キャラクターの行動として行うのはかまいませんが、結果は必ず失敗します。 否認状態の欲求は抑圧ロールを行いません。否認状態の欲求は疲労ポイントの上限値の低下を引き起こさなくなります。否認状態の欲求をバイパス先とするバイパスはすべてなくなります。 否認していても、内発欲求判定やそのほかの欲求を上昇させる効果はすべて欲求ポイントに加算し続けます。逆に、欲求を引き下げる効果はすべて無視します。 否認状態は他の欲求でバーストが発生すると解消されます。 欲求のバースト 欲求のバーストは、置かれた環境に順応しようとして起こる、キャラクターメンタリティーの大地震です。溢れた欲求ポイントは行き場を求めて暴れ、心の中でバイパスをつくり、エネルギーを消費しようとします。 欲求のバーストが起こったら、キャラクターはPOWを1ポイント消費します。欲求のバーストはPOWの経験ロールの対象です。 プレイヤーは順応と同じ手順を踏みます。抑圧判定にファンブルした欲求をバイパス元、命中した欲求をバイパス先としてバイパスが生成されます。元からバイパスが存在した場合、1度にバイパスできる量が1ポイント増加します。 偏執欲求ルールを採用している場合は、バイパス元に命中したときに、バイパス元の欲求をベースとする偏執欲求が生成されます。 バーストした欲求ポイントは0になります。 外発要因による欲求の増減 欲求ポイントは内発判定よりも、外的な刺激によって大きく増減します。代表的な要因は下記の通りです。 所属集団 所属集団への貢献ロールを行うと成功失敗にかかわらず所属欲求が1ポイント低下します。 所属集団の名声値が1ポイント上がると、尊敬欲求が1ポイント低下します。名声値が1ポイント下がると、尊敬欲求が1ポイント上昇します。 所属集団の反感値が1ポイント上がると、所属欲求も1ポイント上昇します。反感値が1ポイント下がると、所属欲求も1ポイント低下します。 所属集団の見知ったメンバーが殺されたときは所属欲求が1ポイント上昇します。また、懇意にしているメンバーが殺されたときは所属欲求が1D6ポイント上昇します。 家族 〈家族〉もしくは〈恋人〉への名声値が1ポイント上がると家族欲求は1ポイント低下します。名声値が1ポイント低下すると家族欲求は1ポイント上昇します。 反感値が1ポイント上昇すると家族欲求は1ポイント上昇します。反感値が1ポイント下がると家族欲求も1ポイント低下します。 性交 性交すると1ポイント+相手が〈娼妓〉もしくはAPP×5の技能ロールに成功すればその成功度分、性欲求が低下します。 相手がいれば、1週間に1回までは時間コストなしに判定を行うことができます。週に2回以上判定を行うには、追加の1回ごとに貢献ロールを1回充当しなければなりません。 なお1回の判定は1回の性交ではなく、「キャラクターが満足する質・量」を表します。 飲酒・飽食・賭博・娯楽 生活費とは別に、平均的な1週間の収入を形の残らないものに浪費すると、消費欲求が1ポイント低下します。 所有 単品で1週間の収入を上回る商品を入手すると、購入価格を1週間の収入で割った値(切捨て)と同じポイントの消費欲求を低下させることを選択できます。ただしこの商品を喪失したり売ったりすれば、その時点で同じ物品を手に入れるための価格÷その時点の1週間の収入(切捨て)と同じポイントだけ消費欲求が上昇します。 通常の手段では入手しがたいもの、キャラクターの技能や能力値、名声値などに影響のある物品は、消費欲求ではなく成長欲求や尊敬欲求を解消します。その物品が何を解消するかはマスターが決定します。キャラクターがその物品を所有することによって欲求を解消することを選択した場合、それを失ったときは対応する欲求が上昇します。 自由時間 貢献ロールを1回分消費することで、独立欲求が1ポイント下がります。週に4回以上の貢献ロールを行うと、追加の1回につき1ポイント上昇します。 訓練・研究 訓練もしくは研究によって技能が向上したときに、費やした1週間につき成長欲求が1ポイント低下します。それに加え、100%以上の知識分野技能は上昇した技能ポイントと同じ成長欲求ポイントが低下します。 成長欲求がない状態で訓練・研究を行ったキャラクターは、1週間につき独立欲求が1ポイント上昇します。 経験 経験ロールに成功して技能に加算する1D6の出目が1の場合、成長欲求が1ポイント下がります。(すべての経験ロールでストレスが低下するとバランスが崩れるため、純粋にゲーム的な仕組みとして設定しています。出目が1なのも、がっかりしたプレイヤーへの配慮です) 100%以上の技能は1ポイントではなく、上昇した技能ポイントと同じ成長欲求ポイントが低下します。 能力値の損失 能力値を1ポイント失うと成長欲求が5ポイント上昇します。自分のPOWを使用した呪付物、能力値を付与した使い魔などは、術者が所有している間は欲求値の上昇は抑えられます。また、一度失った後にそれらを取り戻したときは、成長欲求が解消します。 対決 利害の対立する相手に対して勝利を収めると任意の欲求ポイントが成功度の差+1点低下します。勝利する確率が20%以下であればさらに1点低下します。敗北すると尊敬欲求が成功度の差+1点上昇します。敗北する確率が20%以下であればさらに1点上昇します。 直接的危機 生命に直接危険の及ぶ状況に直面すると性欲求が1点上昇します。状況を切り抜けると任意の欲求ポイントが2点低下します。 身体へのダメージ 部位HP未満のダメージを受けると2ポイント、部位HPがゼロになると4ポイント、部位HPの2倍以上のダメージを受けると8ポイント、性欲求が上昇します。 身体的・精神的衝撃により予測せずに意識を失うと、性欲求が1D4ポイント低下します。 殺傷 戦闘で敵を傷つけたなら、任意の欲求値が1ポイント低下します。 人間の男性は、人間の男性に止めを刺したなら1D4ポイント任意のストレスが低下し、人間の女性に止めを刺したなら1D6ポイント尊敬欲求が上昇します。 人間の女性は人間に止めを刺すと家族欲求が1D6ポイント上昇します。 この他、社会制度や身分、キャラクターの性格、置かれた状況などが欲求ポイントへの影響を与えることがあります。 これについては都度マスターが定めます。 戦闘における外発要因の累積 命をかけた戦闘は、短時間にもかかわらず欲求値の増減が激しいできごとです。 1度の戦闘で直接的危機、対決、身体へのダメージ、殺傷すべてが適用されますが、一回の戦闘では欲求値は最大でも10ポイントまでしか増減しません。 戦闘をどこで一区切りとするかはマスターが定めます。 偏執欲求 キャラクターが強烈な決意や病的なこだわりを持っている場合、マスターの了解の元に、20の出目を9つ目の欲求、「偏執欲求」として追加することができます。 偏執欲求は他の欲求に含まれるものでも構いません。その欲求の中でも特にキャラクターがこだわる「狭い」範囲を設定し、マスターと協議して独自の解消方法を設定することができます。 よくある事例では復讐、ストーキング、アルコール中毒、麻薬中毒、SM、快楽殺人、破滅願望、不死願望、狂信的排他主義、ナルシズム、度を越えた趣味といったものになります。 これらは基本的な8つの欲求に含まれるものですが、一般的な方向性から大きく外れたものをひとつだけ切り出すことが、キャラクターの演出を強力にサポートしてくれるでしょう。 偏執欲求は最上位の欲求として扱います。偏執欲求へのバーストが発生した場合、偏執欲求は出目19、18と範囲を広げていきます。 偏執欲求の解消は必ずベースとなる欲求の解消よりも「一般的には困難」なものになります。ただしキャラクターの生活環境において解消しやすいものかもしれません。 偏執欲求は「任意の欲求が低下する」と記述された要因の対象にならず、マスターとの間で定めた手段でしか解消できません。バーストが発生して他の欲求へのバイパスができれば、転化することは可能です。 理性の侵食 キャラクターのINT以上がすべて偏執欲求で満たされた後、偏執欲求への順応が発生することで偏執欲求はキャラクターのINTを高い出目から侵食していきます。 この状態になったキャラクターは、偏執欲求に関わらない物事に対して侵食された残りのINTで判断するようになります。例えINT18の人間であっても、INT8から18までが殺人欲求に浸食されていれば、殺人に直接影響のない物事にはINT7であるかのように対応してしまいます。 複数の偏執欲求 マスターが認めればキャラクターは複数の偏執欲求を持つことも可能です。 名声値の対象の喪失による一時偏執欲求 5ポイント以上割り振った名声値の対象を喪失した場合、キャラクターは自己の一部を喪失したような衝撃を受けます。 この衝撃はキャラクターが、対象を喪失した名声値を欲求値に転化し続ける一時的な偏執欲求を獲得することで表現されます。 名声値の対象を喪失したとキャラクターが認識した時点で、キャラクターは対象の名声値を成功率としてD100をロールします。 結果が成功であれば、名声値を5ポイント低下させ、その名声値と対応する欲求値が5ポイント上昇します。このとき、キャラクターは【偏執欲求(名声)】として欲求判定表の出目20を割り当てます。すでに他の偏執欲求を持っているときは、その下に続く出目ひとつを割り当てます。 以降、欲求判定表で【偏執欲求(名声)】に命中すると、名声値が1ポイント低下し、対応する欲求値が1ポイント上昇するようになります。これは名声値が残り5ポイントになるまで続きます。最後の5ポイントは一度に欲求に転化され、同時に名声値の対象の損失による一時的な偏執欲求は解消します。 結果が効果的成功であれば、最初の名声値の低下は10ポイント、欲求値の上昇も10ポイント。出目の割り当ては20と19になります。 結果が決定的成功であれば、最初の名声値の低下は15ポイント、欲求値の上昇も15ポイント。出目の割り当ては20から18です。 すでに他の偏執欲求を持っているときは、その下に続く出目を割り当てます。 喪失時のロールに失敗した場合は、次に眠ったときか、欲求値の変動があったときに再ロールを行います。ファンブルした場合は次に内発欲求判定で対応する欲求値の変動があったときに再ロールを行います。 4ポイント以下の名声値は判定なしに、すべてその場で欲求値に転化します。 なにをもって「名声値の対象を喪失した」とするかはプレイヤーとマスターの協議によりますが、最終的にはマスターが決定します。 マスターが認めれば、キャラクターは対象を喪失した名声値を欲求値ルールに従って上昇させ、それによって対応する欲求値を解消することもできます。しかしその名声値から欲求値の解消以外の利益を引き出すことはできないでしょう。 また、プレイヤーの希望をマスターが承認すれば、名声値の転化で生成される欲求値とその解消方法を特別なものに設定することも出来ます。解消方法については偏執欲求の項に準じます。 欲求値を運用するときの注意 欲求値は瞬間的な衝動やキャラクターの思想に影響されるものではありません。例えば性欲求を自慰によって解消することはできません。自慰によって解消されるのは性欲求から生成される性衝動です。その場しのぎにはなりますが、本質的な解決には繋がりません。性欲求を解消するのは他人とのスキンシップと受容です。 所属欲求を例に挙げれば、それまで所属していた集団へのアクセスが失われたときに、キャラクターはキャラクターを受け入れてくれる別集団に所属することによって所属欲求を解消することができます。ただしキャラクターが別集団に属して欲求の解消を行うかどうかは、自覚の有無を含めてプレイヤーに一任されています。 成長欲求を低い技能の訓練や研究で解消することも可能でしょう。しかしそこには自己満足はあっても、アカデミックな喜びとはいえません。 どの欲求値に関しても、キャラクターが自覚の有無も含めて何に悩み、どういう行動を選択するかはプレイヤーにまかされています。 欲求値ルールは欲求の解消を目的とするのではなく、葛藤の演出を目的としたときに最大限の効果を発揮します。 欲求の増減要因のガイドライン 所属 言語が30%以上の3人以上の集団。 尊敬 所属集団内で分業 後執筆中。 デザインノート いつも一生懸命なプレイヤーキャラクターと、プレイヤーがキャラクターに投影する余所行きの世界観。その呪縛から逃れるために、キャラクターの日常の心境の変化を、意外性とゲーム性を保ちながら生き生きと描きたい。欲求値ルールはそんなことを考えながら、半年かけて設計しました。 ペンドラゴンの「キャラクターは性格に従って行動する」というシステムは、いかに出目に従った行動を演出するかという点で面白いのですが、そこにキャラクターの葛藤はなく、自分の遊びたいTRPGとは違うものです。 性格や意思とは無関係に、生物として、存在として湧き上がる欲求をキャラクターがどう葛藤し、どう捌くのか。このルールはそれをドラマティックに表現することに重点を置いています。 「週単位成長ルール」によって長期的な時間経過の中でのキャラクターの生活を表現できるようになったこと、「名声値ルール」によって社会集団との関係の変動を表現できるようになったこと、欲求値ルールはその土壌の上に生まれました。 残念ながら「キャラクターが気持ちいい」をプレイヤーに実感させることは困難で、報酬系を組み込むのに罰の形を取らざるを得ませんでしたが、それ以外の点ではおおむね満足しています。また、運用する中ではプレイヤーから「意外と強制感より解消したときの開放感(=気持ちいい)がある」と言ってもらえましたので、表現したいことの多くは表現できたのかなと安心しています。 いくつか書いておかないとこの点の考慮が足りないといわれることがありそうなので、ここで補足しておきます。 欲求の種類:欲求は物語上で役割の強いものに名前を与える形で恣意的に区分けしています。社会レベルによって欲求の構成も異なるはずですが、基本的には生存欲求(=通常のルールの範囲内)で表現できるので除外しています。 内発欲求判定:指定された割り当てにINTが足りない場合はより上位の欲求から消えていきます。例えば赤ん坊は生存欲求のみから始まって、性欲求、所属欲求とINTの成長に従って獲得していきます。同様に、老化によってINTを失えば、上位の欲求から順に消えていきます。 刺激への順応:これは将来的に導入するかもしれませんが、ルールの煩雑化を避けるために外しています。 欲求がないと行動できない:これもゲームユニットとしてのキャラクターが行動できない状態になるのを避けるためにあえて設定していません。 欲求の増減が男性視点:なるべく客観的なもののみ残すようにしましたが、デザイナーは性淘汰の視点から、男女の精神構造は明確に違うと判断しているので、あえて強調している面もあります。異なる視点での欲求値の指針があれば、ぜひ学びたいところです。 人間専用:人間外の種族に欲求値ルールを適用することもできますが、その場合は欲求の区分と解消方法を独自に設定する必要があります。例えばトロウルであれば1次欲求の「食欲」だけでなく、2次欲求に「喰らう」が入るのかもしれません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私たちは影に、神とともに神のもとに帰り続けるのです。 すすすたー新しい視点を得るにつれ、宗教と科学とは共に、神秘的な響きをより正しく理解できるようになりました。 あとで払える存在の源です。それは継続するものであり目的です。私は根源であり成長するものです。 私は洗い物を想像して1それらの存在を支えています。分泌する夢からヨウ素ました時にあたしは再びそれらのものを自分の中に引き戻します。 私は生命であり私は法律の話でもあります。私は聴取者のもとに道聞かれる満もあり私と他には何もありません
https://w.atwiki.jp/volb-fardiasie/pages/267.html
[名詞]欲求不満 [語源]19/6/12#aweise ti ta yote ti(望むものが満たされないこと)から。 [語法] [用例]