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SIDE-N いつからこんな関係になったのか。 「んっ…ん、あ…っ」 私の下にいる彼女は、指を身体に這わせる度に甘く鳴く。 彼女の自慢の真っ直ぐな長い髪。 それが乱れると私の胸は一層高まる。 彼女を犯しているようで。 「やぁっ…んっ」 そう。 彼女ではない、彼女。 もっと乱れさせて彼女の中に少しでも彼女を見つけようとする。 無駄だとは知っている。 でも、止めることはできないから。 彼女の息が荒くなる。 私はふとあの日を思い出す。 あぁ、あの日からだ。 多忙な日々に心身ともに疲れきっていた私は、 何も考えず誘われるままに彼女の家へ向かった。 部屋に入ると普段とどこか雰囲気が違う彼女がいた。 自分でも欲求不満だったんだと思う。 ベッドに座っていた彼女を黙ったまま押し倒していた。 彼女に向けられない欲求を、彼女に向けて吐き出して。 彼女との初めての行為のあと、謝ったら『誘ったのは私なんだから』と笑われた。 その通りだ。 後になって気づいた。 彼女の部屋に入った途端した、むせかえるような芳香は香水なんかじゃなかった。 彼女が醸しだす妖艶な雰囲気だ。 それが私を狂わせた。 でも図られていたとわかると気が楽になった。 あの芳香を感じる度に私は自分の欲求を吐き出すことにした。 彼女だってそんな欲求を持っている訳で。 仕事柄、その欲求を満たすのはなかなか難しいし。 一人じゃ虚しいし。 お互い欲求を満たし合うならそれでいいか、なんて。 「…あ、あ、んっ…」 締め付けが強くなる。 そろそろ…かな。 指を動かす速度を速める。 もっと乱れて。 彼女に彼女を重ねる。 どんな声をあげるだろうか。 彼女程甘ったるくない、でも私の好きな声。 どんな姿で乱れるのだろうか。 彼女程華奢じゃない、丁度良い肉付きの身体。 想像すると自分の芯が熱くなるのを感じる。 「んっ…あ、あ…」 残っている欲求を吐き出すように、一気に責めたてる。 「や…っ、あ…ちゃ…んっ」 …え? 今、彼女が発した名前は。 間違いなく彼女の名前。 突然のことに驚きを隠せなかった。
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性が関連する性的指向に関しては性的指向早見表で確認できますが、実際には性に関連しない性的指向もたくさんあり、複数の性的指向を持つことも少なくありません(例えば、管理人はレズビアンですがクワロマンティックとリスセクシュアルでもあります)。 このページでは相手の性にとらわれない性的指向をまとめました。 親しい人に対してのみ恋愛感情/性欲を抱く 恋愛感情/性欲をわずかにしか感じない 「好き」の気持ちがよく分からない 自分からは好きになるが相手からは同じ気持ちを持たれたくない 相手から好意を向けられないと好きになれない 親しい人に対してのみ恋愛感情/性欲を抱く 性的欲求→デミセクシュアル 恋愛感情→デミロマンティック 恋愛感情/性欲をわずかにしか感じない 性的欲求→グレーセクシュアル 恋愛感情→グレーロマンティック 「好き」の気持ちがよく分からない 性的欲求→クワセクシュアル 恋愛感情→クワロマンティック 自分からは好きになるが相手からは同じ気持ちを持たれたくない 性的欲求→リスセクシュアル 恋愛感情→リスロマンティック 相手から好意を向けられないと好きになれない 性的欲求→レシプロセクシュアル 恋愛感情→レシプロロマンティック
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企業心理学 働くということ 仕事を通じての自己実現 自分自身のあるべき姿 この仕事は自分にとって、どのような意味があるのか この仕事は会社にとって、どのような意味があるのか 自分が何が得意で、何が不得意か 自分はどんなことでやっているときが最も充実しているか どんな価値観をもっているか 仕事を行う姿勢 仕事の目的を明確にする プロ意識をもつ 責任をもつ 積極性をもつ 多様性を受け入れる ルールやマナーを守る ステイクホルダー 企業は、様々な利害関係者(ステイクホルダー)に囲まれて、事業活動を行っている 特に、「株主」「顧客」「従業員」の三者について常に考えなければならない 従来の日本企業は従業員の利益を重視、従来の欧米企業は株主の利益を重視してきたが、三者のバランスが問われる ・顧客の為、顧客のニーズを満たす優れた製品・サービスを提供する ・株主の為、利益を創出し配当し、資産価値を高める ・従業員の為、雇用を提供し、さらに働きやすい職場環境を提供し、やりがいのある職務を提供する ガバナンス機構 日本の株主総会は、Executiveと監査役から成り、監査役は監視を行う 欧米の株主総会はExecutive Committeeから成り、その中で会長はCEOを任免する さらに独立した監査委員会・取締役候補指名委員会・役員報酬委員会によって支えられる 顧客満足 顧客の受ける印象によって3つに分類される 満足 Satisfaction 無満足 Un-satisfaction 不満足 Dis-satisfaction 企業に勤める者として、不満足だけは避けなければならない 顧客のロイヤルティ 顧客満足とロイヤルティの関係度から、顧客を4つのグループに分類 伝道者・・・他人に勧めるほど高い満足度を得た顧客 傭兵・・・・他にもっと安いサービスが出てくると、心変わりしてしまう満足顧客 人質・・・・不満たらたらだが、他に代替できるものが少ない顧客 テロリスト・選択肢をたくさんもっており、前に利用したサービスの不満を言いふらす顧客 欲求段階説(動機付け) 人間は内的欲求を持ち、それを充足しようとするとき動機付けられる行動を起こす 1.生理的欲求・・・生活維持の手段を求める 2.安全欲求・・・・危険から身を守る 3.社会的欲求・・・集団や仲間と良好な関係を作る 4.自我欲求・・・・自分の価値観を満足させる 5.自己実現欲求・・自己の潜在能力を充足させる
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発売日 2022年1月7日 ブランド アパタイト タグ 2022年1月ゲーム 2022年ゲーム アパタイト キャスト 雨森りこ(由美) スタッフ 原画:紅葉-K シナリオ:たき CGチーフ:小豆洗い CG:一本足,海坊主,煙々羅 背景:長壁姫 システムデザイン:河童 BGM:AZ-MIX 音響:Platinum Garage 音声監督:狐火 プログラム:食わず女房 スクリプト:毛倡妓 演出:子泣き爺 デバッグ:アパタイト ディレクター:サンジャクゴロシ プロデューサー:入井聡 企画・原案:アパタイト 制作・発売:アパタイト 審査:株式会社Eam 販売:株式会社天沼矛 主題歌 「invisible」 唄:kitty-tama 詞曲:妄想くりえーしょん
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CSR活動を行うことで動機づけが行われる時、従業員は外的報酬よりも内的報酬すなわち自己実現を得ることを望む。マズローの欲求階層説によると自己実現欲求は達成されるとさらに自己実現欲求が生まれ、止まることなく欲求が増していくことが証明されている。 外的報酬と内的報酬 動機づけから個人が得られる報酬として、外的報酬と内的報酬がある。 外的報酬とは、個人の外部で発生し個人に与えられる報酬である。具体例として、給料、昇進、労働時間、作業環境、管理・監督のタイプといったものが挙げられる。 内的報酬とは、個人の内部で発生し個人に与えられる報酬である。具体例として、達成感、責任感、自己実現、成長・成功感といったものが挙げられる。 現在の流れとして外的報酬よりも内的報酬の方が価値があるとされている。
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ワインパーティ Sat, 21 Oct 2006 17 04 31 GMT 美味しいチーズとライ麦パン数種類を用意して、 友達を呼んだら、ワインを3本持ってきてくれて、 だらだらと、5時間以上、食べ続け、飲み続け、話し続け、 今(夜中2時)やっとお開きに。 私は基本的に、愛想も悪く付き合いも悪く、 彼と円満なお付き合いがあれば、 彼との時間だけで満足してしまうタイプ。 だから休日に彼以外の人に会うことは、まずなかった。 過去形なのは、最近の性的欲求不満から、 友達と遊ぶことが増えたから。 まぁ、それはそれで楽しいけれど、 友達と楽しんだからといって、 性的な欲求不満まで解消されることはないし。 やっぱりこの欲求不満は、 セックス以外で解消されないのよね。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
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登録日:2011/08/28 Sun 11 31 19 更新日:2024/07/20 Sat 10 24 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SEX グリード タイムリーな項目 メダル的な項目 ルシエド 三大欲 仮面ライダーOOO 原動力 嘘に塗れた項目 性 暴力 欲望 欲棒 欲求 満足する為に 睡眠 素晴らしいッ!! 解放しろ 金 食 この飽和し伸び悩む世界も、欲望で一変する。欲望が新たな文化、さらなる高みへと導く。 進化するのだ。 ◇「欲望とは、生物が生きていく為に」◇ ◇「生まれた時から備わっている意思であり」◇ ◇「生きるエネルギーそのものである」◇ ◆欲望とは 「欲し」「望む」事。つまり『求める』事である。 「欲しい」「望む」の言葉が入る通り、その多くは欠乏した状態、もしくは満たされない時に湧き上がるものである。 そして前述の通りその多くは生まれた時から備わっており、また全ての生物に共通するものでもある。 生物とは「死に逝く生き物」である。その多くは『生誕』から『滅び』の道へと向かう。 その中で自分という存在や、種を保つ要足る存在を護り後世に残し存続させるのが生き物の役目であり目的であり、美徳とも欠点とも取られるものなのである。 我々人間は特にそれが多岐に渡る。後世に残すのが子孫ではなく、作品であったり名前であったり所業であったり、多くの形があるだろう。 だがどんな形であれ全ての生物に共通するであろう欲求が存在する。 それが 「生きたい」 である。 欲望とは生きる為の、存在する為の、死なない為のものなのである。 そして最も強い欲望、欲求は3つに大別され3大欲求とそれらは呼ばれる。 この3つは特に根強く欠く事の無いもの、つまり本能から来るものである。 その3つとは 一つ、食欲 二つ、性欲 三つ、睡眠欲 この3つであり、どれか一つが欠ければ生物としての役割を放棄したとも言うる事態となる。 ●食欲 これは生物がものを食べることによって肉体を構成するのに必要な栄養素を補給する以上欠かせない、欠くことができないものである。 これを欠く時はすなわち死を意味する。当然である。 ●性欲 性欲とは異性を持つ生物にとって、他者と交配し、後世に残る子孫を残す為に必要な異性を求める欲求である。 上の食欲と下の睡眠欲でどれだけ自分の肉体が維持できても、自分が死んだ後に残る種がなければ意味はないからだ。 え?生涯童貞?オナニーしてれば奇跡が起きて子孫が残せるかもね ●睡眠欲 睡眠欲とは生物の活動を全て司る脳を休息させる為の欲求である。 平時から脳とは外部からの多大なストレスに圧迫されており、その処理による負担は甚大である。 肉体と感情を維持する為に脳は一日に一回の休息をとる。 この休まり、脳の情報が整理される時間、それが睡眠である。 脳に休息を与える為の行為ではあるが、一度や二度睡眠を取らなくてもすぐ命を落とすことはしない。 が、それだけでも確実に脳の細胞を破壊する状態になる為、やはり睡眠は肉体と感情の維持には不可欠なのだ。 ●分岐化した人間の欲求 人間とは感情・価値観が多岐に渡る生き物であり、それぞれ個人で求めるものが変わる。 例えば森に生きた生き物は身を隠すものを望み平野で生きる獣は見渡せる見通しの広い場所を欲しがる。 人間も同じように生まれた場所、生まれ持った能力で欲しがるものが大きく変わる。 ●物的欲求 これは物的な、形あるものをのぞむ欲求である。 美味しいものが食べたい…味覚による満足感と満腹による幸福感は食欲と密接に関わる為根強い 愛玩物が欲しい…玩具やゲーム、視覚を通して精神を安らがせるDVD等を欲しがる 飾るものが欲しい…物件や衣服、ブランドもの等他者を示威できる、もしくは憧憬を集められるほどのステイタスのあるものが欲しい。 武器が欲しい…正義感といった、自分の欲求を押し通す為の力が欲しい。もしくは障害となるものを排除したい。 等、こういうものが物的欲求である。 ●精神的欲求 こちらは形の無い、自己満足感を得る為の欲求である。 自分を肯定して欲しい…支持を多く受けることで自分が排除されないという安心感が欲しい。 優越感が欲しい…他者より自らが優れていると実感することで自分が劣っている、何かを失敗することは無いと確信したい。 愛して欲しい…ある意味究極の精神的欲求。他者に愛され、さらに愛するということは『必要とされること』で自己の肯定を行うだけでなく『自分が他者の肯定も行っている、必要とされている』という、ある種究極的な社会との繋がりを確認できる感情である。 これが精神的欲求と言えるだろう。 物的欲求と精神的欲求は基本的には満たされる事はあまりない。 というのも、特に人間は手に入らないものほど強く求める生物であるからだ。 そう、生き物はそうそう満足はしないものなのである。 この必要以上を欲しがる欲求の根幹は「他者のエリアのものまで奪い自分の範囲を拡大する事で滅ぼされる可能性を減らす」事だと思われる。 その為、この欲求は時として暴走し、果てには自らの安定すら滅ぼしてしまう。 ●欲望の暴走 例えば3大欲求なら食欲が行き過ぎれば不摂生となり能力・容姿の劣化から社会的な地位・対人関係に支障が出る。同じように他の欲求も考えられる。 そして性欲なら人命や多くの他人の生活を修復できなくなるまで壊し、社会というコミュニティを失う。 睡眠欲は生活の時間が狂う事で社会生活にも精神的にも実害が及ぶ。また、怠惰な性格が助長した場合尊厳も失う。 同じように力と侵攻を進めれば虐殺・戦争に繋がるのは解るだろう。 苦痛から逃れようと楽を求め続ければ能力は衰え、やがて壊死する。 欲望のバランスとは保つのは非常に難しい。生涯どころか数世代かけたところで制御できるものではないかもしれない。 しかし欲望を満たす方法はある。それが欲望の大元を振り返る事だ。 もし気付かないうちに、本当は欲しかったものがあるのなら、生き物はそこで「満足」し、大きな暴走はなくなるのだ。 それは果たして自分の大切なものを護る事にも繋がる。 欲望が暴れそうになった時は、その時こそ改めて見直してみよう。 欲望ある限り、何かが変わり、生まれる 今日という日を明日にする事さえ、欲望だ HAPPY BIRTHDAY!! 追記が生まれ・修正が終わる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえば仮面ライダーOOOのテーマってこれだよね。 -- 名無しさん (2013-10-27 21 48 10) その欲望、解放しろ -- 名無しさん (2013-10-27 21 58 26) 善意も欲望の一種かな -- 松永さん (2013-10-27 22 07 31) ハッピーバースデー!! -- 名無しさん (2013-10-28 00 34 38) 人に対し何かをしてあげるという事は・・・・・・ 全て「見返り」を期待しての行為だ 人に親切にするのは 自分も親切にしてもらうためであり 無償の愛というものはない 無償の愛とは・・・・・・ 天国へ行くための「見返り」だからだ -- プッチ神父 (2013-10-28 07 47 03) 希死念慮のような、この項目でいう欲望の根元である「生きたい」という欲求とは真逆のモノは、はたして欲望といえるのか。 楽になりたいという欲望の極地とも思えるが。 -- 名無しさん (2013-10-28 08 03 27) 「生きたい」という思いがあるかぎり人間は無欲にはなれないんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-28 11 36 42) 文明がここまで発展したのは人間が恐ろしく貪欲だからだ、そう考えると何と業が深い。 -- 名無しさん (2014-01-23 14 33 08) 平成ライダーではOOOの他に、龍騎でも「人間の欲望」について触れられてると思う。 -- 名無しさん (2014-05-17 22 53 33) 欲望を持たないよう人類は進化すればいいのに退化するばかり -- 名無しさん (2015-07-05 17 04 26) 欲望捨てたら生物としてはそこで「終わり」だからな、捨てるんじゃなくて如何にうまく付き合っていくかが大事 -- 名無しさん (2015-07-05 17 14 52) oooでは「欲望こそが人類を救う!」って欲望を持つ事を肯定していたけど、ラストの映司の前向きさみたいに欲望=夢と置き換えるとしっくりくる -- 名無しさん (2015-07-05 17 41 10) ↑2欲を捨てたら生物は滅ぶから、本能が欲を無くす事を許さないからね -- 名無しさん (2015-07-05 21 10 17) ↑×2 欲望の権化みたいな存在のグリードであるアンクが「夢なんてのはお前ら人間が欲望を都合良く言い換えただけだ、綺麗も汚いもあるか」って言ってたもんね。 -- 名無しさん (2015-11-01 20 23 58) あれ?タグが欲に塗れたじゃなく嘘に塗れただけど、大丈夫? -- 名無しさん (2015-11-01 20 48 19) 究極カーズやセルみたいな無限に生きられそうな体が欲しいなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 25) 例えばの話、人間の脳から欲望を司る部分を取り去ってしまったらどうなるのだろう? -- 名無しさん (2016-02-24 00 49 03) ↑「ロボトミー」でググルとよいかも、結果としては無気力になって人格が変わってしまうよ。日本ではロボトミーめぐって殺人まで起きた -- 名無しさん (2016-03-02 17 01 14) 欲望が無ければ犯罪も生まれないが、全員ニートになるかもな 金や名声を得るために働く人多いし -- 名無しさん (2016-10-21 18 45 58) 欲望だけが渦巻くホシ(地球) -- 名無しさん (2019-02-28 14 19 32) 主人公が最後に欲するモノはいつだって未来だ。未来は新たな欲を生み、その欲望から新たな生命も生まれる -- 名無しさん (2021-08-12 21 43 26) ユニコーンの阿部義晴のソロデビューシングルのタイトルが欲望。ちなみに名曲。 -- 名無しさん (2021-08-12 22 00 48) 金!暴力!SEX! -- 名無しさん (2022-12-19 17 24 55) 誰かを守りたい、助けたいというのも立派な欲望。というのは確かにOOOでわかりやすかったな。悪いもんばかりじやないさ。 -- 名無しさん (2022-12-19 18 06 20) 嘘にまみれた、ねえ.... -- 名無しさん (2023-05-06 20 10 35) 欲望は善だ ゲッコーのスピーチは載せておきたい -- 名無しさん (2023-05-06 20 52 52) 名前 コメント
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1-1. 企業活動概論 企業理念 経営者もしくは企業が表明するその企業の行動指針、企業の抽象的・理念的な目的、規範、理想、価値観などを意味する。 CI(Corporate Identiey) 経営理念に基づき、企業イメージや行動様式の統一化を図っていくこと。 経営計画の修正 ローリングプラン コンティンジェンシープラン(状況対応計画、シャドープラン) 1-2. 経営戦略の全体像 経営戦略の構成要素 2次対策 ドメイン(事業領域) 資源展開 競争優位性 領域決定と資源展開パターンを通じて競争者に対して築く独自性 シナジー 領域決定と資源展開パターンを通じて求める相乗効果 販売シナジー、生産シナジー、マネジメントシナジー コアコンピタンス(中核能力) 経営資源を組み合わせて、企業の独自性を生み出す組織能力。 範囲の経済性 源泉には販売チャネルや設備などの有形資産の他に、ブランドや知識、ノウハウなどの無形資産がある。 経営戦略の階層別分類 企業戦略-事業戦略-機能戦略 SWOT S(Strength)-強み W(Weakness)-弱み O(Opportunity)-機会 T(Threat)-脅威 S 強み W 弱み O 機会 強みを生かし機会を掴む 機会を逸しないように弱みを克服する T 脅威 脅威からの影響を最小限にとどめる 撤退し他に委ねる 1-3. 成長戦略 多角化戦略を展開する理由 組織スラックの活用 新しい事業分野の認識 主力事業の需要の停滞 リスクの分散 シナジーの追求 PPM Product Portfolio Management BCG(ボストン・コンサルティング・グループ)によって開発された戦略支援ツール。 経営資源を財務資源の観点からしか考えていない SBU間のシナジーといった質的な面での評価が軽視されやすい すでに展開したSBUの分析であり、新しい事業分野への展開の手がかりにはなりにくい 負け犬に配置されたSBUではモラル低下する可能性がある 金のなる木への投資が行われないため、その衰退が早まってしまう恐れがある M Aの手法 TOB(Take Over Bid) 株式公開買付 LBO(Leverage Buy Out) 買収側の企業が被買収側の企業の資産や収益力を担保にして、銀行借入や社債発行を行い、この資金で相手を買収する方法。 MBO(Management Buy Out) MBI(Management Buy In) 主な買収防止策 ポイズンピル クラウンジェル ゴールデンパラシュート ホワイトナイト 1-4.競争戦略 ポーターの5つの競争要因 供給業者 買い手 新規参入企業 代替品 競争業者 1)同業者が多い 2)に通った規模の会社がひしめいている 3)業界の成長性が遅い 4)固定コストまたは在庫コストが高い 5)製品を差別化するポイントがない 6)業界から撤退しにくい(撤退障壁が多い) 参入障壁 規模の経済性 製品差別化 巨額の投資 流通チャネル 独占的な製品技術 経験曲線 政府の政策 分析型アプローチ 外部環境に注目→ポジショニングアプローチ 内部資源に注目→リソースドビュー(企業内部に蓄積された経営資源を競争優位の源泉とするもの) ケイパビリティ 企業の競争力、想像力の源泉としての基礎となる能力。 1-5. イノベーションと技術経営 イノベーション 創造的なアイデアを実行に移すことで企業に新たな利益をもたらす全ての変革 イノベーションの類型 プロダクトイノベーション プロセスイノベーション インクリメンタルイノベーション(持続的イノベーション) ラディカルイノベーション(破壊的イノベーション) 知識(ナレッジ)は陳腐化する。 知識を超えて知恵(インテリジェンス)が生まれる 労働三法 労働基準法 労働組合法 労働関係調整法 経営資源 情報的な資源のほうが重要 多角化経営 多角化は関連性のある分野が良い 人口減少 GDPが下がる→国内マーケットの縮小 大きな設備投資による規模の経済・低コスト化による大量販売は設備投資が減価償却の塊となり固定費として圧し掛かる ポートフォリオ効果 ワインと焼酎 組織構造の一般形態 機能(職能)別組織 個々の機能を単位化した組織。 人事・営業・製造・購買・研究開発・経理・財務など。 マズローの欲求段階説 生理的欲求 安全の欲求 所属と愛の欲求 尊厳欲求(自我の欲求・自尊欲求) 自己実現の欲求 アルダファー ERG理論 Existence:存在の欲求 Relatedness:関係の欲求 Growth:成長の欲求 3つの欲求が同時に存在したり並行することがあり得る。 アージリス 未成熟から成熟へ向かおうとする欲求 職務拡大(ジョブエンラージメント) 職務に対する単調感を和らげるために、職務の構成要素となる課業の数を増やして仕事の範囲を拡大する方法(職務の水平拡大) マグレガー X理論・Y理論 目標による管理(MBO Management By Objectives) ハーズバーグ 動機づけ要因・衛生要因 給与は衛生要因と整理した。 人的資源管理 評価、雇用管理(採用・配置)、能力開発、報酬 マーケティングリサーチ 母集団 全数調査 標本調査(サンプル調査)有意抽出法(有意サンプリング) 無作為抽出法(ランダムサンプリング) ブランドの機能 出所表示機能 品質表示機能 宣伝広告機能 資産価値機能 ブランドのもつ資産価値=ブランドエクイティ ブランドエクイティ ブランド知名度 ブランドロイヤルティ 知覚品質 顧客の知覚に基づく総合的な品質のこと。 ブランド連想 価格設定における影響要因 企業・マーケティング目標 価格以外のマーケティング要素 コスト 競争戦略 競争地位的戦略 需要の価格弾力性 マクロ経済状況 法規制 新製品の価格設定政策 初期高価格政策 上澄(うわずみ)吸収価格政策/スキミングプライス政策 他社と差別化されており顧客に支持されていること。PLCが短い商品。 初期低価格政策 市場浸透価格政策/ペネトレーションプライス政策 シェアを早期に抑えたい。 スイッチコストが高いインターネットプロバイダ・携帯など キャプティブプライス 補完的価格政策 補完品で稼ぐもの。 プリンタと補完品であるインクなど。 コスト志向的価格設定法 コストプラス法/マークアップ法 その他広告 ティーザ広告 商品を隠したり一部を小出しにする方法 アドバトリアル 編集記事の中に広告を織り込む雑誌の広告形態。
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結 ゆい さびしがりポケモンクラスタ ツイッターID いつも友達を求めている。 3大欲求の中にポケモンという第4の欲求を追加した筋金入りのポケモンクラスタ。 そして、ダイゴさんが第五の欲求である。ダイゴさんだけに。 もちろん腐っている。 ここをクリックしてホウエン地方に戻る/トップページ
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