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女主人 【 キャラクター名 】:女主人 【キャラクター名読み】:おんなあるじ 特殊能力『胡蝶草、勿忘草と二輪草』 自分、あるいは触れている相手の記憶から何かひとつの事柄を忘れさせる能力。 忘れた記憶は女主人が能力発動時に取った行動をもう一度再現した際に復元される。 例1. 女主人がSさんの頬にキスをした際に能力発動。Sさんが今日の昼食の内容を忘れる。 ⇒女主人が再びSさんの頬にキスをした際に、Sさんは昼食の内容を思い出す。 例2. 女主人がRさんと握手をした際に能力発動。Rさんが今日の朝食の内容を忘れる。 ⇒女主人が再びRさんと握手をした際に、Rさんは朝食の内容を思い出す。 例3. 女主人が窓際右端席の花壇に水やりをしながら能力発動。自分が友人にお遣いを頼んだ事を忘れる。 ⇒女主人が再び窓際右端席の花壇に水やりをした際に、自分が友人にお遣いを頼んだ事を思い出す。 一度に複数の人間へ能力を行使可能だが、同じ人間に対して複数の記憶を忘れさせる事は不可能。 記憶を失った人間は自分が何かを忘れた事を認識せず、記憶の欠落部分は適当に脳内補完される。 何をもって「これがひとつの事柄だ」「能力発動時の一行動だ」とするかは女主人の主観による。 キャラクター設定 創作料理店を独り身で営む、花をこよなく愛する料理上手の女店主。 店舗を兼任する住居には表札も掲げていないため、店主さんとばかり呼ばれている本名不詳の人物。 普段は慎ましやかに振る舞い、若々しい容姿から大人の色香を漂わせる美人店主として好評である。 ただし、花の事となると慮外の熱心さを見せ、時には子供のように向こう見ずな行動力を発揮する。 単純所持が違法となる花を惚れ込んだという理由から密かに入手し、誰にも言わず独りで愛でているなどという彼女の秘密を聞けば、およそその花狂いの度合いも分かろうというものか。 争い事が苦手な性格のため、無色の夢を見てからは酷く不安な一日を過ごして夜を迎えた。 夢の戦いの褒賞に望む瑞夢は「大好きな花と好きなだけお喋りできる世界」という子供染みた願い。 関連SS 女主人 プロローグ ※以下のSSは第5試合の第一稿を掲載したものです。何故ならそれは、社会――『地獄』を耳触り良く表した場所――の隷属者なのだから
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【名前】椚瀬 京古(クヌギセ キョウコ) 【性別】女性 【学年・職業】『Disposal』班長 年齢不詳(外見年齢は高校生ほど) 【容姿】 茜色の大きな瞳と八重歯を覗かせる童顔の少女。一見すれば端正な顔立ちである── ────唇の右端から頬に掛けて走る、激しい創傷痕があることに目を瞑れば。 他にも、左眉毛から瞼に掛けて寸断されたような切り傷と、濁った左目を持つ。 淡い栗色の髪の毛を左右で結び、上から制服の帽子を雑に載せている。 組織指定の制服はきちんと着こなしてはいるが、サイズが合ってないのかぶかぶか。 【性格】 冷酷無比にして、目的達成の為なら如何なる下種な戦法をも採用する。 倫理観は欠落しているが快楽殺人者というわけでもなく、飽くまで手段の一つと割り切っている。 極度の人間嫌いではあるが、隊員とはビジネスライクな関係を築いている模様。 【能力】 『不可逆的一方通行筒』 現実に空間領域へと連結・固定させる孔(筒に近い)を作り出す能力。広さは無限である。 大きさはマンホールと同じ直径90cmで、無機物のみ通ることが可能。 一度、そこへ落下したが最後、終わりのない時間と空間の海を永久に漂うことになるだろう。 『空間断裂衝撃』 『不可逆的一方通行筒』の発動を限定的に緩めたもの。 孔の位置をずらすことで空間を捩じ切る"力場"を発生させる。 瞬間的に大きな負荷が加わり、熱を含んだ衝撃波によって対象物に影響を与える。 その威力は、まともに食らえば骨折するほど。また、発生後は電磁機器にも影響を及ぼす。 『特殊メイク』 偽装スキル。専用の樹脂を使ったそれは、目の前の人物さえ欺瞞するだろう。 仕事柄で覚えた能力のため、サーフェイス(表層)以外では使わない。 【概要】 敵対勢力を武力によって排斥する集団『Disposal』班長。コードネームは「椚」。 主に標的の暗殺と証拠隠滅の両方を受け持ち、偶に事務業務を手伝ったりもする。 彼女の出自は闇に葬り去られており、普段、どのように生活しているのかすら不明。 二重尾行、スパイには特に警戒しており、前述の性格と相まって容赦がない。 殺害方法は縄で首を絞める「絞殺」か、首を折る「処刑」を主に使う(本人曰く「後処理がラク」)。 他にも、狙撃や毒殺、溺水など、食わず嫌いはあれど一通りの暗殺は会得している模様。
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ED 年齢:恋人いない歴 性別:愛 種族:不死 メインクラス:聖職者 サブクラス:魔道博士 追加サブ1:探索者 エクストラクラス:伝承術士<ヨーガ> 在住地:キングダム 身長:178cm 体重:83kg マナカラー:青黒赤緑 PL:ポポカ キャラクターシート 外見イメージ:国木(+チック姉さん) 口述 「狂人だ」「見た目は普通だけどな」「モーション、ドロウ、キャスト。全てを追い求めて破綻した」 「だが生き返った」「それが研究成果かもな」「魔力は失ったようだが」「"5人目”としては便利に使えるよ」 「奴は攻撃・防御・肉体・感覚、全ての魔法を操る」「器用貧乏」「求めればそれなりの仕事は熟す」「依頼には誠実な奴だ」 「深入りしなければ良い奴だよ」「趣味に目を瞑ればな」「仕事の付き合いならそれでいい」「友人には向かないね」 「魔として生きようとした時点で碌な人間じゃない」「俺達も碌な人間じゃあないさ」「ともかく、警告はしたぞ」 「アイツの趣味の邪魔はしない方がいい」 記述 EDは強大な力を持ち、アングル大陸でダンジョン踏破を生業にしていた冒険者である。 しかし活躍していたのは50年前の数年、長大な時間に対して極めて短い時間であった。 死因は不明であり、蘇った理由も不明である。明確なのは、記憶と魔力の大きな欠落があることのみ。 蘇った瞬間に次元移動能力の暴発が発生し、次元旅団の観測が彼を発見した。 EDは自身の価値観から外れた存在に対して、不自然なほど極めて友好的な態度を取った。 EDはその力を次元旅団に貸し出すことを決めた対価として、現代での生活環境を整えてもらう権利を得た。 動作 EDは力強く話す。話す相手の表情を引っ掴むような快活さで。 EDはよく笑みをこぼす。困難が大きければ大きいほど、その笑みは深まる。 EDは自らを鍛え上げる。いずれ来たるべき時に備え、その肉体が万全であるように。 EDは自ら指示を出さない。他者の意見を求め、その意見を元に判断を下す。 EDはよく驚く。その有様に驚かれるほどによく驚く。 EDは常に口を開く。EDが沈黙を選ぶ時は、本当にマジで怒られそうな時である。 EDは自らの信念に基づき戦う。その信念とは即ち、愛である。 「来いよ。女の子みたいにしてやるぜ」 ――ED、敵前にて構える。
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3Dモデリングについて •3D要素の作成 •3D要素の編集 •3Dモデリングの操作ガイド このカテゴリの記事 1.3D建具の斜め開口線 2.パース表示時のエラーメッセージ 3.ライブラリの欠落 4.建具スリット形状の変更 5.「検索と選択」の条件をスポイトで抽出 6.ゾーンの3Dモデルを規定色以外の色にしたい 7.座標情報の表示について 8.『お気に入り』の編集について 9.IDをお気に入りに反映させる方法 10.未使用のレイヤーの削除について 11.3D画面上でのテキストの表示 12.3D画面でゾーンの輪郭のワイヤーフレームの色の変更 13.3D画面に画像を取り込む方法 14.複数の要素から作成したオブジェクトを一覧表で個々の要素を表示 15.メッシュから屋根スラブを作成 16.扉のスリット窓・ガラリの高さの変更 17.引込戸の奥行き寸法調整 18.AW下端躯体形状の変更 19.外壁の入力 20.壁の包絡-2 21.スムージング 22.グループの一時解除の使用用途 23.3D切断面を黒以外に設定 24.水平3D断面の作成 25.断面形状の一体部材の個別設定 26.斜め梁の入力 27.引き違い窓の膳板を無くすには? 28.データを複数フロアに貼り付けるには? 29.ArchiCAD14で13のVIPツールを使用するときの注意 30.複数人でモデルを作成する方法 31.2点間中点 32.カメラの名前を変更する 33.勾配道路に白線を書く方法 34.お気に入りをツールバーに表示する 35.青ガラスを3Dドキュメントで透過させる 36.角度表示「度・分・秒」 37.勾配のついた梁形状について 38.アルミサッシの不具合回避 39.壁の一部の表面仕上を変える 40.断面図で必要な階だけの切り出し 41.ネットフェンスの作成方法 42.重なっているオブジェクトの選択方法 43.レベルの異なる梁の作成 44.ネットやシートを描く方法 45.材質金属板(波板形状)の色を変える 46.フェンス基礎の作図 47.ネットフェンスの作成 48.ガードレールの作成方法 49.ワークシートの外部参照について 50.カーテンウォールにドアを追加 51.ゾーンの3D表示について 52.柱の材質変更 53.線の延長、カット、包絡 54.主軸参照線の追加表示 55.オブジェクトの各部材を分離して表示 56.カーテンウォールをクランク、ドア追加 このカテゴリの技術情報 1. このカテゴリの不具合情報 1.
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【作品名】BAROQUE~欠落のパラダイム~ 【ジャンル】漫画 【名前】主人公 【属性】神・世界と融合した人間 【大きさ】概念なし 【攻撃力】概念なし 【防御力】概念なし 【素早さ】概念なし 【特殊能力】世界を自らの望むように出来る 【長所】同上 【短所】なし 【戦法】世界を望むように作り出せる 19スレ目 89 :格無しさん:2008/08/05(火) 12 48 51 主人公(BAROQUE) 世界内包系として考察 ○○○○○○○坂東~マオ 世界作り変え勝ち ○那智武流 思考発動のこっちの方が早く発動 ×エレコーゼ 100万世界ごと破壊負け ×D アカシア操作負け ○○○○シートン~超田弦 世界作り変え勝ち △ゼウス 同時発動分け ×西山下腕彦 鍛えた人間反応負け ×飛鳥仁 世界ごと時間停止負け ×ヴァーナー 世界丸ごと追放負け ゼウス=主人公(BAROQUE) 90 :格無しさん:2008/08/05(火) 13 56 54 時間停止しただけで勝ちになるん? 690 :格無しさん:2008/08/15(金) 03 44 06 主人公(BAROQUE) 【長所】神・世界と融合したことにより世界を自らの望むように出来る 【短所】ブラコン 18スレ目 853 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 51 44 851 攻撃と防御は「宇宙並み」とでも書けないの? 855 :格無しさん:2008/08/02(土) 11 58 57 853 残念ながら、攻撃する描写が無い というよりも、望むように世界を作り出せる場合、攻撃とか防御とかする必要性が無い 857 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 02 59 855 素早さの概念無しとは時間無視の類と考えていい? 858 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 10 28 素早さという概念がないから動かないんだろう 859 :格無しさん:2008/08/02(土) 12 12 06 857 というよりも、世界のどこにでも存在できる様になった。 というか、世界そのもの 858 動かないが一番近いと思う 861 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 45 25 全能系は作品の世界観で決まるんだっけ? 一応 851は全能でいいよね? 862 :格無しさん:2008/08/02(土) 15 48 20 世界を自らの望むようにできるっていってるから全能でしょ 869 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 11 31 862 任意じゃないのか? 870 :格無しさん:2008/08/02(土) 17 12 45 869 動かないだけみたいだから任意だろうな
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マーク 覚醒に登場する、未来からやってきたマイユニットの息子、または娘。 名前の由来は、烈火の剣の軍師のデフォルト名「マーク」だと思われる。 軍師見習いで、マイユニットのような軍師になるのが夢。 第13章クリア以降、「外伝12 時の迷い子」を攻略することで加入する。 マイユニットと同様、記憶喪失の状態であり、マイユニット以外の家族や未来から来た経緯の記憶が欠落している。 家族の記憶を取り戻そうと、頭をぶつけたり、炎を眺めたりしているが、なかなか上手くいっていない模様。 しかし、記憶喪失とは裏腹に明るく前向きな性格をしている。 特に女マークは超がつくほどの天然であり、子世代男との支援会話はネタの宝庫である。 一方の男マークは、無邪気さゆえの無神経な発言をしたりするものの、 シンシアの相談に乗ったり、孤立して食事をするシャンブレーを気にかける等、面倒見が良い所がある。 マイユニットは子世代とも結婚できるためか、果たしてどの時間軸から来たのか、子世代の中では唯一不明扱い。 異伝でのセリフでは、烈火の剣の時間軸に行ったことがあるような、ないようなことを匂わせている。 子世代ユニットとしては、非常に特殊な属性をもつ。 マイユニットと逆の性別(マイユニットが男性の時は娘、女性の時は息子)で登場 さらに結婚相手依存の子がいた場合は、そのユニットの弟妹となる 髪の色はマイユニットの結婚相手に依存 加入時のクラスは、マイユニットの結婚相手の初期クラス(上級職の場合はそれに派生する下級職)になる クロム、ルキナ、オリヴィエ、ヴァルハルトが親の場合は、例外的に戦術師で加入 親がチキ、ノノ、ンン、あるいはベルベット、シャンブレーのいずれかの場合、マムクートもしくはタグエルで加入&CC可能 親子関係にあるため、全ユニット中唯一、マイユニットとの支援会話Sが存在しない ユニット性能としては、マイユニット自体が優秀のため、もう片方の親に誰がなっても第一線で戦える。 難点らしい難点といえば、クロムの子として誕生した時はアズールやブレディと同様、天空が引き継がれないことくらいか。 けれどもその際は王の器を継承するので、特に大きなハンデにはならないだろう。 さらにマイユニットの子の特性として、戦術師を含めたほぼ全てのクラスにCC可能のため、育成の幅も広い。 ただしロードや踊り子、オーバーロードといった個人限定、および性別依存のクラスにはなれないので、 本人が自力で取得できないスキルを両親から継承しておくと良いかもしれない。
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ここを編集 BS10 BS10-031:C:ガドファント 2枚使用 BS10-033:C:ノーザンベアード BS08 BS08-X32:X:翼神機グラン・ウォーデン BS04 BS04-041:C:フェンリルキャノンMK-Ⅱ 白銀の機神 SD01-039:R:ブリザードウォール 備考/エピソード 登場回:ブレイヴ第五話/天翔けるチャレンジャー 刃狼ベオ・ウルフ出撃! ツバサノイオラス/バローネの右腕 月光のバローネに仕える忠犬。バローネ領の大半はイオラスがバトルに勝利して獲得したもの。 三度のメシよりご主人様が大好きで、そんな自分よりも、 バローネに負けた敵であるダンに、バローネが感心を寄せていることに嫉妬して不満に感じていた。 そこへダンの実力を偵察したい暗闇のザジが現れ、 イオラスに「翼の~」の二つ名を与えて煽て上げ、ダンへの一騎打ちを仕掛けさせた。 デッキ構築/プレイスタイルはご主人様をおよそ忠実に模倣しており、故に強い。 さらにはエーススピリット召喚時のセリフまで真似るなど、彼のご主人様ラブは留まるところを知らない。 しかし主と同じ月光の名を持つエースXレアは用意できなかったらしく、白のダブルシンボル、ウォーデンを使用している。 デッキ全体も細部が異なっており、アレンジと呼べるほどの長所も無く、 ウォーデンも武装スピリットが居ないので真価を発揮できない。 忠実なコピーで有るが故にオリジナリティは完全に欠落しており、模倣自体は完全ではない。 その結果デッキの完成度は劣化コピーの域に留まっている。 バローネがイオラスではダンの相手にならないと忠告したのはそのことをよく知っているからだろう。 忠告を無視したイオラスは予想通り敗北し、バローネから絶縁宣告を受ける結果となった。 主に依存しすぎた思考停止がもたらした悲劇といえるだろう。 『なんで負けた奴に肩入れするんすかぁっ!!納得いかないっす!!』 翼神機グラン・ウォーデン 前作の百瀬勇貴の主力スピリットの一体。彼の切り札として登場するが、結局やられ役としての登場だった。 ガドファント/ノーザンベアード モブ。バローネの戦術を真似ている。 フェンリルキャノンMK-Ⅱ グラン・ウォーデン転召用。 ブリザードウォール バローネと同様の手口で使用したが、刃狼ベオ・ウルフとブレイヴしたアポロには無意味だった。 戦績 通算戦績:0勝1敗第五話:対馬神弾:× ここを編集 タイプ別リストに戻る
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めしあ 公開日 2017/11/01 概要 2017年のハロウィン漫画。 泡沫夢幻本編前の、家族が存命だった時期の竜撫慈満が主人公となる。 ピクシブの作者ページ(トップページにリンク有)から読むことがでる。ホームページには掲載されていない。 登場人物 36-竜撫慈満 慈満の父・母・祖父・祖母 出来事 家族が居なくなる前のハロウィンの日。慈満に対して仮装した姿を見せつける両親や祖母。どうやら仮装の出来を競い合っているようだ。 最後に祖父が現れるが、仮装の流れをぶった切って夕飯にする。飯に大喜びの慈満は祖父を優勝と認め、他の家族は困惑するのであった。 考察 祖父の言動 仮装大会の流れは慈満以外の家族四人で決めたにも関わらず完全に無視(忘却?)している。直近の記憶の欠落はアルツハイマー症の典型的な症状である。 末期状態のアルツハイマー症は日常生活もまともに出来ないレベルで記憶能力が失われるが、本編(7月31日(木))での描写はその状態に合致する一方、このエピソードではそこまでには達していない。本エピソードでの祖父は至って健康体に見えるが、その状態から2年以下で本編の状態まで症状が悪化したのは進行が速すぎると言える。家族の死が原因で精神的に追い込まれたため? 何らかの陰謀が関わっている? トップページのイラストとの関連 トップページのイラストは2018年11月19日の更新以降、1年3組生徒ひとりひとりのイラストがランダムに表示されるものとなっている。 イラストの内、慈満のものには今回の内容と思われるハロウィンの写真が写っている。他の物体の配置も含め、慈満の幸福だった時期の象徴として扱われているようだ。 題名「めしあ」 劇中には「めしあ=救世主」を直接的に示す人物は出てこない事もあり、意味深なタイトルである。仮装の流れを断ち切った祖父が「めしあ」という事?仮装と言って本編で連想されるのは悪魔である。本編において悪魔を殲滅する人物の登場を示唆している? 祖父は慈満の家族の中では唯一生存しており、その事を指している?ただし、上述のトップ絵では祖父らしき人物が不穏なシルエットで写っており、とても彼が救世主の立ち位置には見えない。 この思い出自体が慈満にとっての救いであるという事? 「めし(飯)」あという事かもしれないが、他の意味もかかっていそうに見える。 名前 コメント
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名前:デヴィッド・テイラー 性別:男 年齢:27 身長:175cm 体重:83kg ランク:C 外見:白人、短めの金髪、わりといかつい面、ダークグレーのタンクトップ、黒のカーゴパンツ 来歴:神経変性疾患を患っており、脳神経が損傷していく為サイボーグ化しても治療の見込みなしと診断を受けた。 が、秘匿技術の被験者となればまだ望みはあるかもしれないと言われ、被験を希望。 結果として障害は改善されたが、健康の維持には秘匿技術が必要不可欠となり トラブルシューターとして生きる事を余儀なくされた。 性格は外交的で、ほどほどに真面目で、常識的。本来なら幸福な一市民として生きていた筈。 備考:ただし元アメフト選手であり、挑戦心や追求心は人並み以上。 異常な環境下でそれが高じる可能性がある。 装備・秘匿技術: 『代替神経細胞』《オルタネイティヴ・ニューロン》 体内に注入するタイプのナノマシン。 元々は機械的に人間の頭脳を再現する為に研究されていた技術。 ナノマシンが機能を失った脳神経を代替し、また電気信号を身体に伝える役割を果たす。 このナノマシンは電気信号を受容、複製、増幅、伝達させる機能を持っている。 微小なナノマシンは呼吸、発汗、排泄などで容易く体外に放出されてしまう為、自己複製機能も備えている。 ナノマシンは全身を循環している。 またニューロンの代替を果たす為、ナノマシン同士で結合する機能を有している。 ナノマシンは機能的に完全に脳の一部と化している為、保有者は自分の身体のように、ある程度ナノマシンの状態を理解、操作出来る。 代替神経細胞によって神経変性疾患の症状は抑えられているが、進行が止まっている訳ではない。 脳細胞の欠落はこれからも進んでいき、脳と代替脳の比率は最終的には逆転し、完全に取って代わられる事になる。 その結果何が起こるのかは、この技術を生み出した科学者にも予測出来ていない。 と言うより、何が起こるかを確かめる為の被験者がデヴィッドである。 『ナノマシン増産用マテリアル』 ナノマシンが自己複製する為に必要な成分を補給する為の栄養剤。 ナノマシンそのものを注射する事も可能だが、 秘密保持の観点から少しでも技術漏洩の危険性を下げる為、複製用の成分として支給されている。 技能・異能力: 『元アメフト選手』 アメフト選手として培った経験、スキルはまだ錆び付いてはいない。
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大会運営やこのページに関するご意見・ご感想など、お気軽にどうぞ。 名前: タイトル: 本文: 五城楼杯48thデッキリスト 五城楼杯49thデッキリスト -- アオキリョウヤ 2015-03-02 12 25 34 運営お疲れ様です デッキリストで「4 カマキリの乗り手」が抜けています。 総枚数56から60になるはずです コメントありがとうございました。ご指摘の通り修正いたしました。 -- Ei-m@管理人 (2015-03-04 23 36 28) 名前 コメント 五城楼杯48thデッキリスト -- アオキリョウヤ 2014-08-18 10 56 22 運営お疲れ様です デッキリストでメインの枚数が59枚になってました。 リストの記入の際間違えたかもしれません。申し訳ありませんが訂正願います。 2《疾病の神殿/Temple of Malady》→3《疾病の神殿/Temple of Malady》 コメントありがとうございます。ご指摘の通り修正いたしました。 -- Ei-m@管理人 (2014-08-19 23 04 00) 4月以降イベントの予定は無いのかな? -- 名無しさん (2016-05-04 01 49 46) 名前 コメント 五城楼43rdデッキリスト -- ツジナオト 2014-03-30 23 07 05 運営お疲れ様です。 デッキリストから以下の部分が欠落しておりましたので訂正よろしくお願いいたします。 合計枚数は60枚で現在57枚になっているようです。 3《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》 ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 -- Ei-m@管理人 (2014-03-30 23 30 39) 名前 コメント 忘れ物 -- なつめ(夏目) 2014-01-29 23 21 54 いつも大会運営ありがとうございます。 前回開催された五城楼杯43rdに参加させていただいたのですが、その際にデッキを1つ紛失してしまったようです。 大変申し訳ないのですが、前回の忘れ物などがありましたらチェックしていただけると有難いです。 返信が遅れて申し訳ありません。デッキの落とし物が届いています。なつめさんのものか確認したいので、mamo0110@gmail.comまでご連絡下さい。 -- Ei-m@管理人 (2014-02-05 12 56 11) 名前 コメント 五城楼43rdデッキリストについて -- 河童胡瓜 2014-01-20 22 41 53 いつも大会運営ありがとうございます。 昨日の大会のデッキリストを http //kappa9ri.diarynote.jp/201401200059102292/ に記載しましたのでよろしくお願いします。 あとプレイヤー名は河童胡瓜でお願いします。 名前 コメント