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ハンドチェンジ コスト N1 お互いのプレイヤーは手札を2枚捨てる。 その後、デッキから2枚ドローする。 更新者 鴉乃 両者の手札を崩すカード。 相手手札にコンボが揃っている気配があったら発動すると良いかもしれない。 ただし、両者どちらかの手札が2枚以下の時は発動できないのが欠点。
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缶入り飲料の空缶を立てて標的にしたもの。倒れれば命中とする。 大きいので、イベントでは初心者に人気がある。標的台に固定しない場合、倒れるたびに起こすのが面倒なのが欠点。 CPスタンドから吊して、動標的としても用いられる。
https://w.atwiki.jp/terachat/pages/20.html
data.txt記述術 これから譜面制作をする方! ここにチャットメンバーに多くいる譜面職人らが使用している data.txt記述術をいくつか載せておきます! じゃんじゃん参考しに来てね!!! なお使用している譜面内容は全て同じです 一般流(譜面製作効率特化型) seq4=1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,1,,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,1,,1,2,,1,,2,2,1,,2,,1,2,2,2,1,,2,,1,,2,2,1,,2,2,1,2,2,2,1,,2,,1,2,2,2,1,2,2,,1,,2,2,1,,,,1,2,,2,2,,2,2,,2,2,,2,2,2,2,- 解説 -1行16カンマにすることによりすっきりとしたdata.txtを実現します自分のフィーリングで作りやすいスタンダードな形式改行や1行のカンマ数は自分好みで調整してくださいな欠点としては、data.txtが縦長になりがちなどがあります -使用者-てら、どぶ猫、P@sta、狂菜、天狼、Kracko、akuto、kennifth、みらい、エスパー、setsuna、@y、ETIA、麒麟、jkpe(2小節{基本32カンマ}区切りです{例外あり})、水剣(ちょっと変則的になりやすい) 天木流(譜面全体図把握特化型) seq4=1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2,1, ,1,2, ,1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2, ,1,1,2, ,1, ,2,1, ,1,2, ,1, ,2,2,1, ,2, ,1,2,2,2,1, ,2, ,1, ,2,2,1, ,2,2,1,2,2,2,1, ,2, ,1,2,2,2,1,2,2, ,1, ,2,2,1, , , ,1,2, ,2,2, ,2,2, ,2,2, ,2,2,2,2,- 解説 -カンマを全て半角開けて置く事により、譜面の形がはっきりとわかる綺麗なdata.txtを実現します譜面の仕上がりをよく理解できるエキセントリックな形式改行や1行のカンマ数は自分好みで調節してくださいな欠点としては、作るときに常にデリートキーを構えなければいけない、unit変更すると逆に見にくくなるなどがあります。 -使用者-天猫、黒兎 ハム流(音楽的譜面製作特化型) seq4=1,,2,, 1,1,2,, 1,,2,, 1,1,2,,1,,2,, 1,1,2,, 1,,2,1, ,1,2,,1,,2,, 1,1,2,, 1,,2,, 1,1,2,,1,,2,, 1,1,2,, 1,,2,1, ,1,2,,1,,2,2, 1,,2,, 1,2,2,2, 1,,2,,1,,2,2, 1,,2,2, 1,2,2,2, 1,,2,,1,2,2,2, 1,2,2,, 1,,2,2, 1,,,,1,2,,2, 2,,2,2, ,2,2,, 2,2,2,2,- 解説 -カンマを4分音符間隔おきに半角で区切る事により、常に4分音符の間隔を理解でき、音楽的な譜面を作るための機能的なdata.txtを実現しますズレのない譜面を作りやすい初心者に優しいベーシックな形式カンマは必ず4分音符間隔置きに半角で区切り1小節の長さ分に、改行は自分好みで調節してくださいな欠点としては、長い複合音符を作るときに自分の感覚で作りづらく狂いが生じやすいなどがあります。 -使用者-ハム 魍魎流(音楽分譜面作成特化型) seq4=1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,1,,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,,1,1,2,,1,,2,1,,1,2,,1,,2,2,1,,2,,1,2,2,2,1,,2,,1,,2,2,1,,2,2,1,2,2,2,1,,2,,1,2,2,2,1,2,2,,1,,2,2,1,,,,1,2,,2,2,,2,2,,2,2,,2,2,2,2,- 解説 -譜面で分けるのではなく音楽のAメロだとかBメロで分ける。縦に短くなるので、スクロールバーを動かす必要は少ししかない。使いやすさは悪くないらしい。譜面のどこでずれてるか、修正したいかがわかりやすい。欠点としては、横に長くなることらしいです。横に長くなることで、スクロールバーをたくさん動かしたり、長い曲ならばかなり長くなるらしいです。初期のこの方法は、使用者は二つに割ってました。 -使用者-魍魎
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/78.html
●概要 本文を記載してください本文を記載してください ●利点 本文を記載してください ●欠点 本文を記載してください ●オンライン 本文を記載してください フリージャーシリーズ ●概要 本文を記載してください
https://w.atwiki.jp/sazae_yaruo/pages/341.html
宮本明 / / /!/! // | || | | |l ヽ / /|/〃 //.. .. .l !!ヽト!ヽ||トii i | / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. !`ヾ | /- 、 / `ヽ;. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .., ヾ | /ハY ‐ ,,,_\.. .. .. .. . ,. '"´ レ‐‐| 〈 {〈 | L.L...ハ ヾii/イ ̄厂} レ^} i ヽ`┘! '"´ | `ー ̄ ̄ ,'rソ j `ヽ! u | /ン/ i、 _ l _ u /-'′ , ┤ヽ ,.=== 、 ,イ / | \. `‐__‐┘ /"⌒ヽヽ,-イ , -ト、 ヽ、 { | } \ / / | ', ` ー‐'" ヽ、___レ' |`ー-/ { | ノ / | | 名前 宮本明 性別 男 年齢 18 ステータス : △300 健康△50 運動△40 知性△90 社交△20 統率△20 士気△80 部活/委員会. : △80 科学部 (部活スキル 科学工作△80 部活アイテム 科学部で使うような実験道具) 趣味 : △80 武器作り (趣味スキル 武器技術△80 趣味アイテム 改造空気銃一式) スキル. : △60 材料代用 60 小計 : △520 欠点 : ▼280 現代技術過大評価▼80 倫理観薄い▼80 現地文明への見下し▼80 ハーレム▼40 配点 : ▼240 小計 : ▼520 アピールポイント 武器に強い技術担当です。材料代用があるので、そのものがなくても近い性質の材料なら利用して工作できます。 また、スタート時武器として改造空気銃を持っています。 欠点も含めて、なろう系現代技術チートキャラに憧れた高校生をイメージして作ってあるので、そういうのを放り込みたい方はぜひ
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キャッシュメモリの方式の一つ。 キャッシュへの書き込み時に、ある程度ためておき、一定以上溜まったら主記憶の書き換えを行う。 利点としては、高速性を維持できるけど、 欠点として、管理が難しい。 CPUの2次キャッシュに用いられることが多い。
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インビジブルトラップ フィアナ=マーベルの奥技。擬態で完全に姿を消し、 そのままの状態で動いてブービートラップを仕掛ける技。 トラップにかかり次第追撃を行うので非常に強力。 擬態が発覚しない限り、打破する方法は事実上皆無。 ただし完全に対地用の攻撃なのが欠点。
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オタク少年B 何がBなのか良く判らない。Aはどこだ。 文月に並んであれこれ考えるPLだが、書き込みが遅いという欠点も。 後良く寝落ちする。 使用キャラは羽山 一。ダイスが振るわずよく転ぶ。 SWでは斧使いのドワーフ、ザルゴフのプレイヤーでもある。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3455.html
【名前】 グレートゴーバスター 【読み方】 ぐれーとごーばすたー 【登場作品】 特命戦隊ゴーバスターズ 【初登場話】 Mission20「5体結集!グレートゴーバスター」 【分類】 メガゾード 【スーツアクター】 日下秀昭 【合体コード】 「コンバインオペレーション、特命合体」 【出力】 2300万馬力 【構成マシン】 CB-01チーターGT-02ゴリラRH-03ラビットBC-04ビートルSJ-05スタッグビートル 【武器】 バスターランススタッグランチャー 【必殺技】 デモリションスラスト 【テーマソング】 不明 【詳細】 5体のバスターマシンが合体し完成する巨大ロボ。 ビートバスター/陣マサトが提案したプランを元に各バスターマシンを強化。 並のロボでは耐えられない重圧がかかる亜空間においても活動が可能なようチューンナップされている。 基本的に基地で合体換装を済ませ、全員乗り込んだ状態で出動するというスーパー戦隊シリーズ内でも珍しい機体(Mission44、FinalMissionではその場において従来の方法で合体した)。 エースの約2倍もの全長を持ち、ゴーバスターオーも活動できない亜空間内部で行動可能な圧倒的なパワーを発揮させる。 その反面、合体している間、負荷が合体のコアとなっているエースに流れ込み、操縦しているレッドバスターにとてつもない負荷が流れ込む欠点があり、戦闘可能時間が短いのが欠点。 エネルギー消費量の多いゴーバスターオーとは別の理由で、それ以上の短期決戦を強いられてしまう。 合体の際に発生した余剰パーツが合体した巨大な槍「バスターランス」、SJ-05の機首が分離した銃「スタッグランチャー」を武器としている。 また、胸部からは強力なビームを発射可能。このビームはブルーバスターやイエローバースターからの操作で発射することが可能で、負担のかかるレッドバスターを補助する目的で使われる。 後に敵メガゾードが生成した擬似亜空間を消滅させるオーバーライドシステムを搭載した。 コアになっているエースがLT-06タテガミライオーに入れ替わると、ゴーバスターキングとなるが、 あちらはシンプルに強大な出力を活かした攻撃力が持ち味で、局地戦闘用のこのロボとでは運用前提が大きく異なる。
https://w.atwiki.jp/xpspx/pages/9.html
□CFWについて このページでは「そもそもCFWって何?」な人向けな説明をしていきます。 □まずFW PSPにはファームウェア(以下FW)(PCでいうOS)というものがもともと入ってるはずです。 簡単に言うとゲームを起動するため、曲を聴くため、画像、動画を見るため、、、etc な作業をするための一種のソフトといっていいでしょう。 まぁとにかくもともとFWというものが入ってるのです。それだけ知ってれば問題ない、、、はず; □OFWとCFW そのFWとやらには"OFW"というものと さっきから言ってる"CFW"というものがあります。 OFW(オリジナルファームウェア)というのは その名の通りソニーオリジナルなファームウェアです。PSPにもともと入ってます。 それに対し、CFW(カスタムファームウェア)というのは 世界の偉いハッカーさん達によって改造(カスタム)されたファームウェアのことを言います。 CFWというのはソニー公式のものでないということをわかっておいてください。 □CFWを入れることの利点、欠点 世界の偉いハッカーさん達によって改造されてできたCFWには数多くの利点があります。 自作アプリケーションが起動可能 UMD内のゲームデータをISOという形式でバックアップ可能 ISO形式のファイルやCSOという形式のファイルをXMBから直接起動可能 UMDビデオのISO形式をサポート UMD無しでISOを起動できる「NO UMD MODE」搭載 プラグインにより多彩な機能を追加する事が可能 手持ちのPSソフトを公式エミュレータを使用しプレイできる CPUのクロック周波数をあげられる XMBからのUSB接続でFlash0やUMDに接続可能 XMBから「SELECT」ボタンで「VSH MENU」を表示 ネットでの認証無しでWMA再生、Flash Player有効化 ネットワークアップデートからCFWのアップデートが可能 リカバリモード搭載 但し、利点ばかりではありません。欠点だって存在します。 非公式の改造してしまうのでソニーのメーカー保障を受けられない PSP-3000とPSP-2000のTA88v3ではCFWを導入することができない