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新生 虚空機関 虚空機関はルーサー暴走後、シャオとティアによって施設閉鎖と資金凍結、主要メンバー拘束により活動停止に追い込まれる。 ただオラクルの発展やアークス強化に寄与してきたのは事実であり、皮肉な事に無くてはならない存在になっていた。 その後、カスラは自分の傘下の機関として秘密裏に再編成の準備を開始。 レギアスはその動きを察知したが、当時はほぼ全権を放棄していた事もありシャオとティアに計画の妨害を要請。 それに対してシャオは他の六芒を説得し計画の中止を迫ろうとしたが、ティアが反対。 ティアはカットアウトを通じ、カスラの計画を噂としてアークスにも市民にもばら撒き大反発が生まれ、それまでカスラに協力的だった企業等が手を引き始める。 またこのタイミングで過去の情報開示を始め、反発が激化。 カスラ自身も虚空機関の被害者だったが表向きルーサーの支持者だった事、また同じ立場にあったレギアスが自ら活動や権限を破棄していた事が大きな要因となり、他の六芒の説得により計画は完全に停止に追い込まれる。 尚レギアスには、この流れにシャオもティアも関わっていないと報告した。 しかし計画の中止はあくまでダミーであり、シャオ、ティア・マトイ、カスラを除く六芒との会議の結果、ティアとシャオ、マリアの監督の元、非人道的な研究機関は解体。 他は細分化し虚空機関が保有していたシャドーカンパニーを利用して民間企業の形を取り存続させる事になった。 この企業たちも実際には、ティアが管理する1つのマザーカンパニーの傘下であり緊密に連携している。 後日この情報もオープンになったが(実際には極一部のみ)、ティアとシャオの根回しにより大きな反対も起きず、カスラの抗議も六芒の議題にのぼる事さえなかった。 また妨害を要請する際にレギアスが危惧した暗部の存続は、極秘裏に形を変えてティアの指揮下で存続する。 その機関は現在「スイレ」型ハイキャストのみで運営されている。 軍部 オラクル内の治安維持、消防、刑務、物流の監視等を扱う大規模な組織。 軍の活動はオラクル内とシップ付近に限られており、アークスとは権限も活動範囲もかなり違う為に干渉はほとんどない。 ただ両者とも最高指揮官はシャオである。 アークスと違い、対ダーカー戦は想定していない為にフォトン才能がなくとも厳しい訓練に合格すれば採用される。 また治安維持にあたる兵士は都市部での非殺傷兵器運用も許可されているが、ダーカー襲撃時は市民の避難誘導、障壁等の各種兵器の始動が主な任務であり、部の中で最も殉職率が高い。 元アークスも多く、功績を残したアークスであれば教官や指揮官クラスなどに優遇される事もある。 アークス フォトンを扱う能力を持つオラクルの対ダーカーの主力。 アークスになる為には、まずフォトンの才能が絶対条件。 例え事務員であっても非常時における戦闘要員として扱われる為に、同様の制限がある。 また指定の訓練コースを卒業しなければアークスになる事が出来ず、数年単位の長期訓練コースも存在する。 フォトンの才能がない場合、ウルクのように門前払いされアークス関係の職には採用される事はない。 更にアークスに求められるのは戦闘能力だけでなく、資産運用能力も求められる。 軍部と違ってアークスは装備や消耗品、定期便以外のチャーター便(緊急任務用は定期便扱い)は実費であり、なにより保険料はオラクル1の最高クラス。 特に重症を負った際に行われるキャスト化手術費用を補うオプション保険は高額であり、一般のアークスは窓口で公表される個人や企業の仕事をかなりの程度請け負う必要がある。 ただ企業や研究機関の高額な依頼になればなるほど実績がなければ受けらないので、既に実績のあるアークスとパートナーを組むか、実績のあるチームに入る事が多い。 アークスは基本的に個人業だが、オラクル側で組織されたチームもあり、主な任務は緊急援護・脱出・治療等の即応戦。 これに参加するには多くの実績をあげ、それが認められて招待される必要があり、合格した者だけが編入される。 レギアスやマリアはこの部隊を積極的に支援しており、二人の武器をモチーフにした部隊章も存在する。
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登録日:2010/11/16(火) 23 53 27 更新日:2024/01/06 Sat 09 49 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンアクション セーラー服 トーチカ ヘビーアームズ マガジン マシンガン メイド服 ワイルドバンチ 兵器 塹壕戦 弾もってこーい 弾倉 弾帯 弾幕 機銃 機関銃 水冷式 汎用機関銃 無限連発機関砲 短機関銃 空冷式 西部劇 軍事 軽機関銃 重機関銃 鉄の雨 銃 銃撃戦 銃火器 目次 概要 運用◇制圧射撃 種類□重機関銃 (Heavy machine gun) □軽機関銃 (Light machine gun) □汎用機関銃 (General purpose machine gun) □分隊支援火器 (Squad Automatic Weapon) □短機関銃 (Submachine gun)□個人防衛火器 (Personal Defense Weapon) □機関砲 余談 概要 機関銃(マシンガン)とは、基本的にフルオート射撃を前提に運用される銃器の総称である。 要は引き金を引きっぱなしで弾を連射出来る銃の事だ。 銃としては弾丸を連続して発射するため銃身は熱や摩擦で傷むし機関部も負荷がきつい。 発射の反動で銃全体がガクガクに揺れ、弾は銃口から広がるコーン状にばらまかれる(*1)。わざわざ単射でもしない限り、狙って撃つ事はできない。 当然ながら安定させるための二脚や三脚は必須である。 更に耐久性を最重要視して設計されるものの、軽量化は基本的に考慮されていないため持ち運ぶのも一苦労という代物である。 しかしそれらを犠牲にした分、大変強力な火器となっており、小銃とは比べ物にならない射程と威力、そして連射力を誇る「戦場の悪魔」として君臨している。 運用 主な運用方法は ひたすらに弾をばらまき敵を一掃する 連射し続け敵の移動や反撃を力ずくで抑えつける 味方が進軍するときや、リロードの際に援護射撃をする 敵の上陸や進行から陣地を守るかなめとなる 小銃の有効射程外から敵の指揮官や砲手を狙撃する など。数人の兵士で大部隊の足止めや掃討をおこなえるため、軍隊には必要不可欠なものである。 第一次世界大戦の頃に登場し、登場直後から死体の山を築きあげ、これによって塹壕戦、更には戦車が生まれる事になった。 特に騎兵の存在価値・運用方法は大きく変化させられてしまった。 ◇制圧射撃 機関銃(マシンガン)という武器を語るにあたって重要な概念が「制圧射撃」である。 敵を狙って撃つ事が難しいのに、なぜ機関銃はこんなに重要な武器なのか? 人は生命の危険が間近な所で、それを気にせず作業する事はできない。 弾が飛ぶ気配がしたり、近くで榴弾の炸裂が起きたら当然、作業を放り出して身を隠す。敵を探したり、銃を構えたり、そういった作業も放り出す(*2)。 つまり、マシンガンのフルオートで弾をまき散らし続ける限り、直撃殺傷はできなくとも、弾が散らばる範囲の敵を全員物陰に隠れさせ、作業を中断させられる。 これが制圧射撃である。この間に味方の歩兵は移動し、敵を探し、手榴弾を投げる事ができる。 機関銃はこれが一番の仕事なのだ(短機関銃はやや仕事が違ってくるが)。 種類 一口に機関銃といっても様々な種類がある。 重機関銃(HMG) 軽機関銃(LMG) 汎用機関銃(GPMG) 分隊支援火器(SAW) 短機関銃(SMG) 個人防衛火器(PDW) 機関砲 この項目ではこれらを簡単に説明する。 □重機関銃 (Heavy machine gun) 三脚や銃架を使って陣地に固定して運用する機関銃。略称は重機、HMG。 大変重い(弾や交換銃身含めるとワンセット60kgとかザラ)ので数人がかりでしか運べず、撃つ際にも射手・装弾手・銃身交換手の3人が必要。 原初の機関銃や原初のガトリング砲もこれに近く、台車に乗せて馬や人力で運ぶ大砲規模の兵器であった。 後述する「より軽い」機関銃が登場すると、この様な大規模で手間のかかる機関銃は重機関銃と呼ばれる様になった。 数値的に何十kgとかいう基準があるのではなく、「運用に最低3人は必要」という運用側の部隊編成の手続き面から「重い」と表現されている訳だ。 昔は水冷式が主流だったが、戦場での水の確保は難しいため現在は空冷式が主流。 WWⅠの頃に重機関銃が担当した役割は、現代では後述の汎用機関銃が担当する事が多くなっている。 そのため、現代では使用する弾が大口径だったり、多銃身だったりと小型化が難しいものが重機関銃として残っている。 大勢がかりでないと動かせないので、主に陣地などの防御に使われる。 航空機銃や車載機銃に転用・発展した物も見られる。 補給や運用に重しをかける重厚長大兵器だが、他にはできない超大型弾をぶちまけて車両でも陣地でもひっくり返せるという利点があるため歩兵側からの需要は絶えない。 新型の開発の流れは途切れてしまった(*3)が、技術的に枯れ尽くした古参モデルが今でも各国で現役で生産され、鉄塊をぶちまけている。 重機関銃、特に口径12.7㎜級以上の大口径タイプは射程を活かして1.5~2km先から一方的に射撃を加えたりする事もできる。 これはフォークランド紛争で実際に使われた方法で、アルゼンチン軍が塹壕の中からブローニングM2に望遠鏡の様なデカいスコープを付け、7.62mmのライフルしか装備していなかったイギリス軍を狙撃し始めたのである。 これにはイギリス軍も呆然自失。 相手は2km先からの狙撃で遮蔽物ごと撃ち抜いてくるが、自分達の銃はせいぜい600m先を狙うのが限度だったからである。 結局イギリス軍は相手を塹壕ごと、非常に高価な対戦車ミサイルで陣地ごと吹き飛ばす戦法しかとれなかった。 この戦訓から対陣地ロケット弾とアンチマテリアルライフルが開発された……と言われているが、後者に関しては俗説の域を脱していない。 但し重機関銃による狙撃は日本軍の機関銃部隊が伝統的に得意にしていた他、朝鮮戦争やベトナム戦争でも行われており、フォークランド紛争が初の実例という訳ではない。 汎用機関銃のMG34を配備していたナチスドイツでさえ、大型三脚架と望遠照準器を備える重機関銃仕様で運用した際に敵小銃の有効射程外から狙撃した例が確認されている。 とはいえ、とっさにそれをやられると大損害(人死に)が出るというのは現代でも脅威に変わりない。 間接照準射撃に用いられた例もあるが、歩兵支援火器の充実や通信・観測技術の改善に伴って実施する機会が無くなっている。 アメリカや中国は大口径重機関銃用の装弾筒付徹甲弾(APDS)も実用化していて、ブローニングM2のM903SLAPであれば、距離500mで34mm、1.2km先でも23mmの防弾鋼板を貫通できるため、軽装甲目標の撃破に活用されている。 有名な銃器 イギリス:マキシム、ベサ アメリカ:M1919、ブローニングM2 フランス:ホッチキス(オチキス) オーストリア:シュワルツローゼ ソ連:DShK38 日本:九二式重機関銃 □軽機関銃 (Light machine gun) 二脚を使って運用する機関銃で、第一次世界大戦に登場した。略称は軽機、LMG。 射手・装弾手の2人で運用されるが、移動だけなら1人でも可能な位の無理が効くのが重要な利点。 原初の機関銃は、強力だが簡単に移動できず、伏せ撃ちもできないなど問題が多かった。 技術の進歩と共に機構を小型軽量化でき、生まれたのが軽機関銃である。 重機と比べて射撃精度や射撃継続能力は劣るが、その分軽く、移動もし易い。 防御向けの重機に対し攻撃面を担い、歩兵と共に進軍し援護するのが主な運用法。 現在は固定でも移動でも使える汎用機関銃と、移動運用メインで更に軽い分隊支援火器に分岐・発展した。 第一次世界大戦が勃発するまで歩兵分隊における火力の主体は小銃だったが、 以後は軽機関銃やそこから派生した汎用機関銃に置き換わり、現在は分隊支援火器がその座に収まっている。 有名な銃器 イギリス:ルイス、ブレン チェコ:ZB26 デンマーク:マドセン 日本:九六式軽機関銃、九九式軽機関銃 □汎用機関銃 (General purpose machine gun) 第一次世界大戦と第二次世界大戦の戦間期に登場。 状況に応じてパーツを交換し、二脚なら従来の軽機関銃、三脚なら従来の重機関銃に近い運用(陣地防衛等)ができる汎用性が売り。 軽機関銃から発展したタイプで、口径は8mm以下が多い。 一部は分隊支援火器と重複している。 更に軍用車両や軍用ヘリに搭載したり、対空銃架を装備すれば空にも対応と汎用の名に恥じない働きをする。 分隊レベルの対人は分隊支援火器、対物・対空は大口径重機関銃にとって代わられつつあるが、両者の中間的な性能であり今も生き残っている。 有名な銃器 ドイツ:MG34、MG42、MG3 ベルギー:FN MAG アメリカ:M60 フランス:AA-52 ソ連:PK 日本:62式7.62mm機関銃 □分隊支援火器 (Squad Automatic Weapon) 第二次世界大戦後に登場したタイプで、現代における軽機関銃的な存在。 「Squad Automatic Weapon」の頭文字をとった「SAW」という略称がある。 使用する弾薬の関係で汎用性に劣るものの、更なる軽量化が図られていて、基本的に一人で運用する(*4)。 歩兵の主力火器である突撃銃と使用弾薬を共通化する事で弾の補給を円滑にし、また銃・弾・反動を軽くして動きやすくしたタイプが主流(*5)。 アサルトライフルから発展したモデルもあり、制圧力よりも射撃精度を重視する物もある。 汎用機関銃では重くて動きづらい、突撃銃では連射力が足りない…という現場の事情から、双方の歩み寄りで生まれた間の子である。 分隊の火力を簡単に上げる事ができ、部隊と共に素早い行動がとれる攻撃用の機関銃である。 戦闘の際はまず火力で敵を面制圧し、味方の援護を勤める。 突撃銃全部にフルオート機能を持たせるとこれまた問題が色々起きたため(新兵の撃ちすぎ問題等)、そこを補填するために生まれたという側面もある(*6)。 有名な銃器 アメリカ:M1918ブラウニング自動小銃(※先駆者的存在で、分類上は自動小銃)、M27 IAR(分隊支援火器だが、分類上は自動小銃) ソ連:RPKシリーズ(アサルトライフルベース) ベルギー:M249 MINIMI軽機関銃(汎用機関銃ベース) 他に、色々な突撃銃に分隊支援火器化オプションがある。キットで組み替えるだけで転用できるようになっている場合が多い(ステアー・AUGなどが代表的)。 ◆ここまで↑の機関銃(重機・軽機・汎用機・分隊支援火器)はベルト給弾が基本である。 これは「メタル・リンク」という金属の輪っかで弾と弾を繋ぎ合わせたもので、 それを絡まないように折りたたんで弾薬箱に入れ、最初のスタータータブを銃に挟みこんで使用する。 これで頻繁なリロードをせずに撃ちまくる事ができ、機関銃の強みである継続的な連射が可能となる。 その連射を支えるために機関銃は通常のライフルの銃身よりも肉厚で丈夫なヘビーバレルを採用しており、銃身の耐熱限界を長くしている。 だがそれでも限界はすぐきて銃身が傷んでしまうため、ワンタッチで銃身を交換できるようになっている。 交換目安は200発から多くて500発ほど。 一般的に予備の銃身を何本か持ち運び、それが冷えるまでローテーションして使いまわしている。 これらが揃って初めて数百発単位での連射が可能となると言っても過言ではない。 ◆ここから下↓は使う弾薬や運用の基準がそもそも違うクラスになる。 短機関銃やPDWは拳銃弾とそれを使う銃の発展型で、重機以来の機関銃とは別系統から発展してきた。 機関砲は砲カテゴリなのでもはやそういう次元ではない。 □短機関銃 (Submachine gun) 第一次世界大戦中に取り回しの良い機関銃が求められて開発されたタイプ。略称はSMGなど。 初活力の低い拳銃弾を使用した事で個人携行を可能にしている。 一部は個人防衛火器と重複しており、拳銃弾を使用しない物も有る。 かつては塹壕戦や運動戦などで重宝されたが、アサルトライフルが主流となった上に軍隊にボディーアーマーが普及しため、現在は短射程・低貫通力(=二次被害が出にくい)という特性を活かせる治安維持用途が多い。 発祥の地ドイツでの名称「Maschinenpistole(機関拳銃)」からもわかるよう、本来は拳銃の延長上の武器である。 有名な銃器 ドイツ:MP18、MP40、H&K MP5 アメリカ:トンプソン、M3(グリースガン) イギリス:ステンガン ソ連:PPSh-41 チェコ:Vz61 イスラエル:UZI □個人防衛火器 (Personal Defense Weapon) 冷戦終結前後に登場した新しいタイプで、CQB(近接戦闘)に向いている。略称はPDW。 防弾チョッキの普及により拳銃弾では威力面で不足が生じた事から、こちらは専用弾薬を使用する等で貫通力を高めているのが最大の特徴。 短機関銃と同様に治安維持や特殊部隊での運用が目立つ。 有名な銃器 アメリカ:M1カービン(※先駆者的存在で、分類上は自動小銃) ベルギー:FN P90 ドイツ:H&K MP7 □機関砲 「砲」というだけあって20~57mm程度の大口径であり、威力は機関銃とは比較にならないレベル。 例えば7.62mm NATO弾は弾頭の重さが10g程度だが、ボフォース40㎜機関砲の弾頭は1㎏に迫る。 近年過激派組織(北朝鮮もやってた)が見せしめとして人に向けて発射する事もあるが、跡形も残らない。 また、「銃」と「砲」の区分は曖昧で各組織によって定義が異なり、同一銃が別分類になる事もある。 旧日本軍では20㎜を機関砲という事もあれば37㎜を機銃という事もあった。 ただ、砲というだけあって榴弾(爆発する弾)を撃てるのが特徴とも言える。口径20mm位は無いと、弾の中に爆薬や信管を仕込むのが難しくなるのだ。 一般には大型のため据付けで車載・機載・艦載されており、対人対車両、対空に用いられる。 メジャーな動作方式はやはり歩兵用と同じブローバック式などだが、特に連射速度を求める航空機関砲やCIWSなどではガトリング式、リヴォルバーカノン式など、機関砲ならではの方式が用いられる事も。 余談 日本では突撃銃(アサルトライフル)や短機関銃(サブマシンガン)など、連射できるものは全て機関銃(マシンガン)と表現される傾向にある。 しかし全ての銃はそれぞれ違ったコンセプトの元に開発され、現場と開発者の努力の結晶とも言えるものである。 どうかその事を時々で良いので思い出して欲しい。 そして全てマシンガンと一言で済ませないで欲しい。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仮面ライダーアギトではG3-Xによって大活躍。 -- 名無しさん (2013-12-29 15 33 12) 機関銃は無くてはならない -- 名無しさん (2015-01-31 20 41 32) ェヴィーマシンゲァン!! -- 名無しさん (2015-12-29 23 03 24) 汎用機関銃って軽機関銃の別名なだけじゃなかったっけ?MG34やMG42も三脚固定したり車載固定したりするし -- 名無しさん (2015-12-29 23 15 18) ↑三脚に乗せれば重機として、乗せなければ軽機として使えるのが汎用機関銃。 -- 名無しさん (2015-12-31 02 34 22) バイオハザードは6までマシンガンの区分にアサルトライフルがあったな、ハンドガンとも弾別の謎仕様。逆に6からはアサルトライフルが分類に増えてマシンガンはハンドガンの部類になった -- 名無しさん (2016-09-30 21 23 30) 重機関銃の定義に沿う場合、スコープドッグの銃はヘヴィマシンガンじゃなくて軽機関銃か自動ライフルなんだよね。もっともATが2機がかりで運用するってどんな砲だよ宇宙艦艇並みか?って話になってしまうが。 -- 名無しさん (2019-10-26 16 25 54) 使う側とターゲットによってえげつない破壊力か副砲にすぎないかが枝分かれする印象 -- 名無しさん (2019-10-26 16 46 00) 名前 コメント
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登録日:2009/08/19 Wed 07 23 43 更新日:2023/12/27 Wed 22 49 38NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 13 358/2Days BbS CoM KH KH2 KH3 KINGDOM HEARTS ⅩⅢ ⅩⅢ機関 キングダムハーツ ダサカッコイイ厨二集団 チームワーク皆無 ディズニー ネタバレ項目 ノーバディ 壊滅組織項目 存在しない者 悪の組織 架空の組織 黒コート 「ⅩⅢ(じゅうさん)機関」とは、KINGDOM HEARTSシリーズに登場する組織の名前である。 ※この項目はKINGDOM HEARTSシリーズのネタバレを多く含みます。 【概要】 【メンバー】 【シリーズでの活躍】 【概要】 ノーバディ(強い心を持つ者がハートレスとなった際、残された肉体と魂が別の世界で生まれ変わったもの)の中でも人の姿を留めた者達で構成された組織。 存在が不安定ですぐに闇に溶けて消えやすい生存能力の低さの分、戦闘力はハートレスより高いノーバディの中でも、この組織のメンバーは突出している。 メンバーは常に黒コートを身に纏っているが、これは外部からの闇の影響を極力遮断して、肉体が闇に溶けて消えるのを緩和させる防護服としての機能があり、延命の為にこれを着ている。 そのため生まれたばかりのロクサスはこれを着ていなかった。 「存在しなかった世界」を本拠地とし、ノーバディを率いて各地で暗躍している。 ハートレスが解放した心を集めて「人の心のキングダムハーツ」を作り、心を持つ完全な存在になることを目的としている。 しかし、それ以外にも目的がある者もおり、結束力はそれほど良くない。 No.1~6は賢者アンセムの弟子であり、機関の初期メンバーである。 またNo.7~8も初期メンバーでこそないが同郷であり、人間時代にも一応面識があった。 さらにNo.9~12はある別の目的のために集められたことがⅢで語られている。 彼らは感情というものに縛られるのが嫌で心を捨てたが、捨てた後でそれが大きな損失だということに気付き再度心を取り戻す決意をしている。 ハートレスがキーブレードで解放されて闇に染まり切った状態が払われ、かつノーバディが消失している状態なら その人間は元に戻れるので、傍目にはキングダムハーツなぞ不要なように思える。 が、ノーバディは闇に堕ちた人格が更に独自に記憶を新たな蓄積し始めた存在、いわば多重人格者の中の別人格のようなものとなっているため、ノーバディ当人としては新たに誕生した自分の存在が消えることを恐れ、ノーバディとしての自己を確立したいと考える傾向がある。 メンバーの名前は基本的には人間だった頃の名前に「異端の印」とも呼ばれるXを加え、並び替えたアナグラムとなっている。 CoM時点での名称は「機関」であり、公式攻略本ではⅡへの伏線が考察されていた。 一応、無印のシークレットムービーなどでは名前が出ており鋭い人は察することができていた。 【メンバー】 No.1:ゼムナス(XEMNAS) 本名:ゼアノート(XEHANORT) 称号:狭間の指導者 武器:エアリアルブレード 属性:無 配下ノーバディ:ソーサラー CV:若本規夫 謎多きⅩⅢ機関のリーダー。 メンバーが集う円卓では無駄に高い位置にある椅子に座っている。 キングダムハーツの完成の他、「友」を探しているらしい。 機関内ではあまり顔を見せない。 エアリアルブレードはぶっちゃけライトセイバー二刀流であり、光弾化して放ったりもできる。 壁のように形成して攻撃を防いだり、相手のコマンドをロックしたりと応用が効きすぎる能力。 アンセム(ANSEM)のアナグラムだが、人間時代は賢者アンセムの弟子ゼアノートがアンセムを追放後に名乗っていた為である。 漫画版でも全体的にコミカルな一面が加えられている機関メンバーの中で唯一完全にギャグ要素の無い冷酷な人物として描かれている。 さらにデミックスではソラに勝てないのを見越した上でソラの排除を命令し、ソラの心に揺さぶりをかける為の捨て駒として扱うなどゲーム版以上に非情な一面も見せている。 No.2:シグバール(XIGBAR) 本名:ブライグ(BRAIG)/ルシュ(LUXU) 称号:魔弾の射手 武器:ガンアロー 属性:空間 配下ノーバディ:スナイパー CV:大塚芳忠 ノリは軽いが底を見せない眼帯をつけた隻眼のおっさん。 空間を操る力で逆立ちしながら弾丸を連射し、テレポートを駆使して闘う。 過去に起きたある出来事がきっかけで隻眼になった。 実は人間時代から上記の能力を持っていた。何者だアンタ……。 漫画版では初登場時にはホロウバスティオンの防衛システムに吹き飛ばされるという醜態を晒すが、ザ・ランド・オブ・ドラゴンではシャン・ユー達フン族に闇の力を与えた黒幕になっていた(ゲーム版ではこの世界の龍脈をハートレスに変えただけ)。 ゲーム版以上に「~ってハナシ」という言葉を多用し、存在しなかった世界での決戦では闇の力を開放してアンセムの姿になっているリクをソラの前に晒して同士討ちさせようとするという狡猾な振る舞いも見せた。 No.3:ザルディン(XALDIN) 本名:ディラン(DILAN) 称号:旋風の六槍 武器:ランス 属性:風 配下ノーバディ:ドラグーン CV:秋元羊介 髪型とモミアゲが印象的なおっさん。 六本の槍を風で操って戦う。 モチーフは三國志の武将で武にも策にも長ける。 戦闘開始と消滅のシーンにやたらと気合いが入っている。 機関の中でも屈指の実力者という設定に相応しく、幾人ものソラを葬りプレイヤーにゲームオーバー画面を見せた。ミッキーに助けられた人も多かろう。 リミカ版では機関内でもトップクラスに強い。 しかしベルさんの肘打ちで怯んじゃうのはどうなのか。 Daysでケモナーを拗らせ、迷子として捜索された事がある。 漫画版では干し柿が好きで、機嫌が悪くなるとすぐ食べる。 ヴィクセンのレプリカに不意討ちを喰らってまさかの漫画版で最初の脱落者になった。 No.4:ヴィクセン(VEXEN) 本名:エヴェン(EVEN) 称号:いてつく学究 武器:シールド 属性:氷 配下ノーバディ:不明 CV:野沢那智、千葉繁(Ⅲ) 自尊心の高いマッドサイエンティストで、いわゆるギョロ目が特徴。 そして電車オタク。 元の性格故か、口が悪いし尊大だが、やたらと面倒見は良い。キモいツンデレ染みた反応を見せる。 ただし、元のエヴェンさんは丁寧かつ凄い洞察力を持つ人だった。 実は機関内でかなり重要なポジションにおり、彼の消滅後は計画の大幅な改変が必要だった程。 氷の力を操るほか、ソラのデータを採取してクローンを造りだして襲わせる。 野沢氏が2010年10月に死去された為か、エヴェンとして蘇生した3Dでは「容体が安定しない」という理由でセリフ無し。 Ⅲでは再びノーバディになって真機関員として暗躍するが…? 漫画版では作者が気に入ってるのか出番が多く、頻繁に顔芸を見せる。挙句の果てに「超ラッピー」と口走ったりもする。 それどころかオリジナル設定で彼のレプリカまで出てきた。 No.5:レクセウス(LEXAEUS) 本名:エレウス(AELEUS) 称号:静かなる豪傑 武器:アックスソード 属性:土 配下ノーバディ:不明 CV:立木文彦 かなり厳格だが、思慮深く、意外に面倒見が良い人物。 剛腕の持ち主で、土の力を操る。 ザルディンと並び機関の実力者で派手な大地隆起技を使いまくるが、慣れたプレイヤーからは見かけ倒し技のデパート扱いされている。 Re CoMでシナリオ変更やバトルスタイルの変更でやっと実力者にふさわしい扱いになった。…が出が遅い技が多いのでやっぱり割りと弱い。 負けない大地の漢、略してマダオ。 実はムービーでの出番は一番少ない。 No.6:ゼクシオン(ZEXION) 本名:イエンツォ(IENZO) 称号:影歩む策士 武器:レキシコン 属性:幻 配下ノーバディ:不明 CV:石田彰 機関の参謀役。 ノーバディ化した年齢が早く、機関の中ではロクサスの次に最年少。 CoMでは本人との戦闘がなく影が薄かったが、Re CoMやⅡFMで漸く追加。 辞典のような本で幻影等を操り、相手を本に閉じ込めて心身をいたぶる。 サイクスと同じくゼムナスに近い人物で、消滅さえしなければ物語の中心人物になっていたらしい。 そんな重要人物だったため、サイクスとアクセルから邪魔者扱いされて、どさくさ紛れに暗殺された。 機関員全員集合のイラストでは俺妹風のポーズをとっている。 人間時代、ゼアノートがアンセムの弟子になった直後とエヴェン共々心を抜かれた時はまだ幼い少年だったのだが、CoM及びDaysでは青年の姿になっており、3Dで人間として復活した際も青年の姿のままである。 これは、アクセルの目元のメイク同様ノーバディになった時に何かあったからか、もしくはノーバディは老化はしないが成長はするのかのいずれか。 初登場のCoMでは戦う機会がなかったため、「アルティマニア」には一人だけ武器の設定画が掲載されなかった(まだ設定がなかった可能性もある)。 また、Ⅱでは彼の墓標のみ破壊されており、この時も描かれている武器がどのようなものか不明だった。 ▷ 彼の年が気になります ソラ(=ロクサス) 彼 アクセル(=リア) ソラより年上なのはロクサスから確定事項だし、 ロクサスとシオンを除けば機関内最年少なのでアクセルより年下。 10年前はソラが確定4歳、リアが仮定15歳だとしてだいたい6~11歳。 つまりDaysの時はだいたい16歳~21歳という事になる。 「記憶したか?」 扱いがめっちゃ悪いことをネタにされるほどだったが、3D以降のアクセルを除く人間として復活した機関員としてはかなり出番が多く、研究員キャラとしてソラたちのサポートに当たっている。 CoMの漫画版では漬物づくりが趣味という設定が付与されており、消滅した際には大根の浅漬けをドロップした。 No.7:サイクス(SAIX) 本名:アイザ(ISA) 称号:月に舞う魔人 武器:クレイモア 属性:月 配下ノーバディ:バーサーカー CV:佐藤銀平 機関の実質のNo.2。 ゼムナスの右腕として機関を取り仕切っている。 普段は冷静だが、戦闘では月の力を操り、自らをバーサク状態にして戦う。 バーサク化すると思い切りハジける。 Daysにて、人間時代のアクセルとは親友だと判明。何らかの目的を持って2人で機関に入った模様。 ムーンクリスタルパワーが不足していた所為か、大事なキーブレード使い相手だから多少手加減したのか、絶不調時のロクサスにタイマンを挑んで負けるという醜態を晒した。 ⅡではDaysとは桁違いの広範囲攻撃を延々と繰り返し、 家畜だけを殺す機械と化す。 3Dで真機関員として復活。アクセルと対峙することとなる。 No.8:アクセル(AXEL) 本名:リア(LEA) 称号:おどる火の風 武器:チャクラム 属性:炎 配下ノーバディ:アサシン CV:藤原啓治 機関の中でも一段と出番が多い焼け野原ひろし。 機関の裏切り者を始末する役割を与えられており、CoMでは用済みという判断も含めて多くのメンバーを手にかけた。 一方で、機関の命令より自身の意志を優先する態度から、本心をうかがい知る事は出来ない。 ロクサスやシオンとは親友であり、人間の頃はサイクスとも親友だった。 Ⅱ以降で数多の名シーンを作った男。 No.9:デミックス(DEMYX) 本名:不明 称号:夜想のしらべ 武器:シタール 属性:水 配下ノーバディ:ダンサー CV:鈴村健一 楽器好きなあんちゃん。 ヘタレな言動が目立つが、やらなきゃいけない事はやるタイプらしい。 仕事をしょっちゅうサボるので、仲間からもネタにされている。 どうしてノーバディになれたのかは考えてはいけない。 漫画版でも余り変わらないがゲームで見せた冷淡な一面はなくヘタレ要素と気さくな性格が強調されている。 ホロウバスティオンでの登場がカットされたためソラとの決着は本拠地の存在しなかった世界でつけることになる。 戦いに敗れ消滅する最後の時までソラ(ロクサス)を仲間として認識していた。 当人は自分は弱いアピールをしまくり、小説版では実際に弱いが、ゲームの中では苛烈な攻撃と俺ルールのような試練でプレイヤーとお供二匹を追い詰める。 リミカ版では本人より水の躍りが厄介なので間違ってはいない…か? こんな役立たずなのになぜか補欠として真機関にも入っている。人材不足にもほどがあるのではないだろうか。 No.10:ルクソード(LUXORD) 本名:不明 称号:運命を賭す者 武器:カード 属性:時 配下ノーバディ:ギャンブラー CV:中田譲治 紳士然としたギャンブル好きなおじさん。 物事をゲーム等に例える。 結構面倒見が良く良識派だが、組織の中では下っ端も良いところ。しがない会社員みたいな発言も。 漫画版ではやけに顔が濃い。 Ⅱ編では本来の登場ワールドだったポートロイヤルが出てこなかったためソラと顔を合わせる機会がなく、存在しなかった世界でようやく顔見せとなった。 Ⅲ以降も復活するも機関員の癖に妙に律儀で真面目なのは変わらず。 だが、DLC以降で微妙に謎が増えた。 No.11:マールーシャ(MARLUXIA) 本名:ラーリアム(LAURIAM) 称号:優雅なる凶刃 武器:サイズ 属性:花 配下ノーバディ:リーパー CV:池田秀一 新参ながら「忘却の城」の管理を任された実力者。 そしてナルシスト。花びら先生 キーブレードの力に目をつけ、機関の乗っ取りを画策している。 サイズによる斬撃やテレポート、薔薇のような花でこちらにダメージを与える他、死の宣告をする。 CoMのラスボス。 ダミー戦と本体戦があるが、本体がデッキを持たないためダミーより楽だったという意見が多数。 Re CoMでは第三形態が追加され、死の宣告や全方位レーザーなどおぞましい技を使ってくるラスボスにふさわしい強さと壮大さになった。BGM「Lord of castle」も名曲。 ⅡFM以降の作品でも死の宣告を使ってくる辺り花っていうか死の属性になっているような… 実は古のキーブレード使いの一人。 No.12:ラクシーヌ(LARXENE) 本名:エルレナ(ELRENA) 称号:非情の妖姫 武器:ナイフ 属性:雷 配下ノーバディ:ニンジャ CV:宮村優子 機関の紅一点だが非情で残忍な性格。 そしてツンデレにしてヤンデレならぬヤンデル。 素早く動きながら、帯電したナイフを投げつけたり切りつけたりする。 分身しながらの高速体術がウリだが、実際は雷の雨霰の方が怖い。 Re CoMで攻撃、特にストック技を食らわすとボイスがやたら卑猥。 彼女も古のキーブレード使い。 No.13:ロクサス(ROXAS) 本名:ソラ(SORA) 称号:めぐりあう鍵 武器:キーブレード 属性:光 配下ノーバディ:サムライ CV:内山昂輝 機関メンバーの最年少にして、人であった頃の記憶を持たないノーバディ。 それは元となったソラがハートレスになっていた期間が非常に短い上に、ロクサスを残したまま人に戻ったため。 No.14:シオン(XION) 本名:No.i 称号:なし 武器:キーブレード 属性:光 配下ノーバディ:なし CV:内田莉紗 存在しないはずの14番目。 シオンとの関わりの強さにより、見る人によってシオンの顔は違っている。 【シリーズでの活躍】 KINGDOM HEARTS シークレットムービーにロクサスが登場したが、当時は目隠しリクと共に謎の人物扱い。 KINGDOM HEARTS FINAL MIX ゼムナスが裏ボス「謎の男」として登場。 追加シークレットムービーにて機関が大々的に取り上げられた。 KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES メインの敵として登場。人の心のキングダムハーツ完成のため、ハートレスから効率よく心を抜き取るキーブレードに目をつけ、ソラを忘却の城へ誘き寄せた。 計画はナミネの能力により少しずつソラの記憶を改竄して傀儡化させ、更にヴィクセン製のレプリカにキーブレードの力をコピーして大量に生産するもので、地上組のマールーシャ、ラクシーヌ、アクセルが進行役、地下組のヴィクセン、レクセウス、ゼクシオンは監視役だった。 しかしマールーシャとラクシーヌはソラの力で機関乗っ取りを企てており、アクセルは彼らの抹殺とサイクスから頼まれたゼクシオンの始末を任されていた。 裏切りの尻尾を掴むためヴィクセンはアクセルに消され、二人が機関を裏切る事を確信したアクセルによりナミネは解放されてラクシーヌがソラに敗れ消滅。アクセルはソラに敗けたと思わせて退き、そのままマールーシャを倒させた。 さらに闇の世界から城へ入ったリクによってレクセウスが倒され、ゼクシオンもアクセルに拐かされたリク=レプリカにより消滅した。 KINGDOM HEARTSⅡ メインの敵として登場。前半はソラに還ったロクサスに呼びかけ、後半は必要な心が揃いだしたのでソラを消しにくる。 デミックスは中盤のホロウバスティオンで、ザルディンはビーストキャッスルで敗れて消滅。残りのメンバーも存在しなかった世界で全員ソラ達に敗れて消滅し、機関は壊滅した。 KINGDOM HEARTSⅡ FINAL MIX 追加ムービーの多くが機関員達の会話なので必然的に出番増加。 忘却の城で消滅したメンバーと戦えるアブセント・シルエット、そして本気を出した機関員の強さを体感できるリミットカットが追加。 非常に人気が高いロクサス戦が追加されたのも本作。 KINGDOM HEARTS 358/2 Days 1と2の間の話で、機関側の視点で物語が進行する。 ロクサスを主人公に、機関の内情、また意外な人間臭さが描かれる。 しかし、機関に関する全ての伏線は回収されなかった。 また、休日が一年通して一日しかないブラックな組織だということが判明。 KINGDOM HEARTS Birth by Sleep 1より前の話で、人間だった頃のメンバー(ゼアノート、ブライグ、ディラン、エヴェン、エレウス、イエンツォ、アイザ、リア、一応ソラも)が登場。 人間時代の、闇に心を囚われる以前の状態であるためか、ノーバディ化する前とは物腰が異なる人物も。 そして、ゼムナスとロクサスに関わる秘密が明かされる。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] オープニングはブライグ達がノーバディ化する場面。序盤後に心であるハートレスと肉体であるノーバディが倒されたことで、No.1、2、7を除くレイディアントガーデン出身者が人間として帰還。 ムービーでの様子から、一部除いた初期メンバーは好き好んでハートレス化(ひいてはノーバディ化)したわけではないことが分かる。 ついでに機関……というかゼムナスの真の目的は「機関員をマスター・ゼアノートの心の一部を植え付ける器にすること」であったことが判明。 人の心のキングダムハーツの完成して心を得るという目的は、「ノーバディは独力でも後天的に心を獲得できる」という事実を隠すためのものであった(余計な心があるとゼアノートの心が植え付け難いからか)。 もっとも、根本的に器にするには力不足だった者もいれば、謀反やら出奔やら好き勝手やってた者もおり、真の目的に適っていたのは、元からゼアノートの一部であるゼムナスとノーバディ化以前からゼアノートの影響下にあったシグバールを除けば、現状ではサイクスただ一人という惨状である。 ゼムナス「計算通り(キリッ!」 ホンマかいな。 シリーズを通して登場頻度が高く、CoM及びⅡではそれぞれラスボスが機関メンバーである。 メンバー毎に得手不得手はあるが戦闘力は総じて非常に高い。 そしてほぼ全員が一時的に無敵状態になり一方的に攻撃する乱舞技を所有している。 機関員ではゼムナスが最も強く、ロクサス、レクセウス、ザルディンが次点だとか。 シナリオのボスとしても強敵だが、ⅡFMで戦える機関員の再現データ(リミットカット版)が機関員の本当の力とされている。 こちらはセフィロスが可愛く思える程強い。 生半可な腕では血を見るが、初見殺しがやたら多いだけで慣れれば意外と戦える。 機関にはゼムナスだけが知る真の目的があることがDaysで示唆されていたが、3Dにて真相が判明。 それは「人の心のキングダムハーツ」を媒介とし、抜け殻である機関員にゼアノートの心を植え付けて全員をゼアノートにすること。 こうしてχブレード誕生に必要な「13人の闇の探求者」を揃える算段であった。 ……が、苦労して集めた機関員は裏切り・聞く耳持たず・サボリ等、フリーダムすぎて適性に合わず、ゼアノートは計画を変更。 数人を残して新たにメンバーを招集し、「真ⅩⅢ機関」として再結成するに至った。 干された機関員達は人間に戻り、故郷に帰っている。 追記・修正は完全な存在になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愉快な黒コート団、心が無い~がただの自虐に聞えるのは気にするな -- 名無しさん (2013-12-26 11 57 16) 色々あった末に、ロクサス戦ばっかやってた -- 名無しさん (2014-02-22 17 52 00) アクション苦手な俺がリミカで倒せたのはサイクスとマールーシャとロクサスだけだった。ザルディンとかあれどうすりゃええねん -- 名無しさん (2014-02-22 18 00 51) シオンの名前の意味が虚数(存在しない数字)とKH陸海空トリオ恒例の潮を意味していると知って感心した -- 名無しさん (2014-02-22 18 06 40) ザルディンさんみたいに無理矢理にでもディズニーに絡んでいけばよかったのに。ルクソードなんかロイヤルポートで戦ってもよかったと思う。 -- 名無し (2014-04-25 22 33 50) まだ数人ぐらい元になった人が出てない -- 名無しさん (2014-05-05 08 44 17) マールシャア………何でもないです… -- 名無しさん (2014-06-02 01 51 48) デミックス~ラクシーヌの人間体は今後出てくるかな -- 名無しさん (2014-08-12 23 01 27) あと2~3人は闇の探求者になってるんじゃない -- 名無しさん (2014-10-18 01 28 27) ザルディンは真十三機関入りしてそう -- 名無しさん (2015-02-20 18 26 23) グーフィーが気絶していた時に闇の心を抜き出された説。機関入りの可能性も -- 名無しさん (2016-05-30 02 05 10) ダンデライオンのメンバーの子孫だったりして -- 名無しさん (2017-10-03 20 17 36) マールーシャラクシーヌも復活決定するとは -- 名無しさん (2018-06-12 21 55 13) おまけにルクソードまで。下位メンバーの復活は予想外だった -- 名無しさん (2018-06-12 22 13 39) …あれ、デミックスはいずこ…? -- 名無しさん (2018-07-15 22 45 46) ルクソードとラクシーヌが真の方に入りそうやな -- 名無しさん (2018-07-17 23 11 41) 3Dで真の13機関は全員ゼアノート!とやった割に戦闘力全盛期がリクに3タテされてんのは草 -- 名無しさん (2018-10-06 17 18 57) こいつら心がないとか嘘やろと思うくらい全員キャラが濃い -- 名無しさん (2018-10-20 20 03 18) ↑実は心は芽生えるってスリープのゼムナスが言ってた -- 名無しさん (2018-10-20 20 39 52) マールーシャとラクシーヌは何時からノーバディだったんだよ… -- 名無しさん (2019-01-31 17 22 21) ナレーションの仕事多い声優さんが結構キャスティングされてるから、テレビ点けてたら一日一回はメンバーの誰かの声聴くよな。主にレクセウス -- 名無しさん (2019-05-28 16 35 52) 麻婆パーレイおじさん、某麻婆宰相の様に別世界から来た人である模様。ホントジョージキャラは裏があるの多すぎる -- 名無しさん (2020-12-21 23 32 08) COM未プレイ俺 「ついにシークレットムービーで出てきた黒コート達と戦うのか! …なんかすでに半数やられてる…」 -- 名無しさん (2022-03-01 01 42 01) 名前 コメント
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機関銃 アイドレスWiKiの該当ページ L:機関銃 = { t:名称 = 機関銃(アイテム) t:要点 = 大きな,機関銃,前近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *機関銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *機関銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *機関銃の着用箇所 = ,,両手持ち武器。 *機関銃の形状 = ,,銃器。 *機関銃の中距離戦闘行為 = 中戦闘行為が可能。このとき+2修正 *機関銃の支援補正 = 他の歩兵部隊1に+2の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 重機関銃(アイテム),機関銃手(職業),軽機関銃(アイテム),予備弾帯(アイテム) } 派生前 マッスルスリンガーの要点の機関銃のL化 らげん猫
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榊家直属の暗殺など裏で汚い仕事をする者たちの集まりである。名称は不詳。 美作帆降 高身長で見るものに鋭利な印象を与える。端正な顔立ち。 地下研究施設にて造られた人造人間。特殊能力は、非常に高い身体能力。デフォルトでオリンピックレベルなので、薬や日頃の鍛錬で向上させる事が出来る。 基本的に地上で観測された、人間に最も近く、人間の上級互換な不可視である羅刹をモデルに作られており、美作が薨坂と酷似しているのはそのせい。 現在は龍吉市中学校に英語教員として潜入任務中。 営業用の態度はとても好青年。 が、実際は人間なので人間味は多少あるものの、冷酷で狡猾。それ故自己矛盾や押し込めた良心と板挟みになる事もしばしば。基本的に支配欲と独占欲と執着心の塊。性的な事に思う所があるとかないとか 貝塚淳之介 同じく人造人間。稀な成功例。女誑し。 主に光・音などの振動や波動を操作(というより捻じ曲げる)する強力な能力を持つ人造人間。美作とは違って超常能力型。 こちらは国直属の地下研究施設で生まれた為、美作の相棒とはいえ身分的には貝塚のが上になるようだが、ある時美作に命を救われてからは美作を「兄貴」と呼んで慕っている。美作も彼を部下として扱っている。 研究施設内では数少ない優れた人造人間であるが、あまりの素行の悪さに榊家の機関に押し付けられる。そして榊家の機関からも押し付けられたのが美作で、否応なくコンビを組む事になった。 基本的に明るく社交的、快活であるが同時にリアリストであり腹で何を考えているか分からない。 好きな人間にはとても懐くが嫌いな人間には目も当てられないような態度を取る。 目的のためなら手段を選ばないところは美作と同じで、そこは工作員らしいと言えば工作員らしい。 月島とは絶望的に仲が悪い 月島 同じく人造人間。長身の上にヒールを履いているのでものすごくでかい。 理不尽なまでに苛烈な力を持ったサイキッカーでありサイコメトラー。 不安定な能力を持つサイコメトラー兼念動能力者。本人の許容量よりも強力な力を目覚めさせられたため未だ完全に自分の能力を制御できていない。それを非常にコンプレックスとしている。 胎児の発達過程で少しだけ脳に障害を負う。良くも悪くもネジが抜けているのはそのせい 性格は非常に粘着質。一度癇に障った相手(理不尽な理由、ほぼ難癖)をいびり倒さないと気が済まない。そしてそれが生きがい。今は美作に粘着するのがアツい。ものすごく性格が悪い。 それでなくとも記憶の断片を見るサイコメトリー能力を駆使しわざわざ人の地雷を踏むような事を言ったりしたりする。 たまに暗殺任務を請け負うこともあるがたいてい原型を留めないほど惨たらしく殺す。 任務外でも、相手があまりにカンに触る場合は惨たらしく殺す。 キャラクター詳細はこっち 美作帆降 貝塚淳之介 月島
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機関士 アイドレスWiKiの該当ページ L:機関士 = { t:名称 = 機関士(職業) t:要点 = エンジン、つなぎ、スパナ t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見0,敏捷0,器用4,感覚2,知識4,幸運3 t:特殊 = { *機関士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *機関士の着用制限 = ,,,着用制限(根源力150000以上)。 *機関士のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船})。 *機関士のコパイロット補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *機関士の整備行為 = 整備行為,歩兵,任意発動,整備、評価+4、燃料-1万t。 *機関士の特殊能力 = ,艦船,,(自分が乗る艦船のアイドレスの)航路数+1、この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの効果を増加はさせることはない。 } t:→次のアイドレス = 航法士(職業),徳田さん(職業),ニャンコポン(ACE),ワープ機関の開発(イベント) } 旧データ 名称:・機関士(ACE) 要点:エンジン、つなぎ、スパナ 周辺環境:艦内 評価:・体格(評価1),筋力(評価2),耐久力(評価2),外見(評価0),敏捷(評価0),器用(評価4),感覚(評価2),知識(評価4),幸運(評価3) 特殊: *機関士の職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *機関士は艦船、宇宙艦船におけるコパイロット業務と行為が出来、この時+1修正を得る。 *機関士のアイドレスを着用するには根源力が15万以上必要になる。 *機関士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+4補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 *機関士は自分が乗る艦の航路数を+1出来る。この特殊は重複せず、同様の特殊を持つものが複数いてもこれらの効果を増加はさせることはない。 →次のアイドレス:航法士(職業),徳田さん(職業),ニャメ・ナナ・ニャンコポン(ACE),ワープ機関の開発(イベント) コメント 強いけど、着るのに資格(根源力)のいる職業。消費も少なめだし、能力も優秀。 派生前 宇宙艦長のAD 船の民
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機関銃 327 名前:機関銃 :05/03/06 23 43 06 ID ttKU8aN+0 中隊長「頼りになる火力支援が欲しいかーッ!!」 兵とか「オーーーーー!!!!」 中隊長「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 全機関銃入場!! 駄作機銃が蘇った!! 改良に改良を重ね米軍正式に復活した!!! 特殊部隊!! M60E4だァ――――!!! 銃身交換はすでに我々が完成している!! ラインメタルMG34だァ――――!!! 撃ち始めしだい故障しやがる!! 陸上自衛隊代表 62式軽機関銃だァッ!!! 陣地での固定用なら我々の水冷がものを言う!! 布ベルト給弾 .303 ビッカースMk.1!!! 真の防空を知らしめたい!! 車載四連装 マキシムPM1910だァ!!! 前作は6.5mmだが7.7mmならって弾の互換性が無ぇ!! 日本の啄木鳥 九二式重機関銃だ!!! 給弾機構は独特だ!! でも何か変 十一年式軽機関銃!!!! 全英国機のベスト・ディフェンスは私の発射速度にある!! 電動銃座に搭載だッ .30ブローニングMk.1!!! 価格なら絶対に敗けん!! スイス製の工作精度見せたる 高級品 SIG710だ!!! パラトルーパー(空挺部隊)ならこいつが欲しい!! ドイツの小型機銃 FG42だ!!! 山岳戦には軽い重機関銃が必要だ!! 9mmルガー ビラール・ペロサ!!! ルールの無い戦争がしたいからクイックファイア(速射砲)を作ったわけじゃない!! 医者の発想が裏目に出た!!ガトリング・ガン!!! 何でもかんでもチェコ機銃とはよく言ったもの!! 欧州の技術が今 中国でバクハツする!! セスカ・ゾブロジョブカ・ブルーノ ZB26だ―――!!! ソヴィエト最大口径こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの銃を持ち出すとはッッ 14.5mm KPV!!! 国産できないからこれを作ったッ 背後関係一切不明!!!! ドイツのカバー(偽装)メーカー ソロータンMG30だ!!! オレたちは機関銃最強ではない歩兵兵器で最強なのだ!! 御存知GMPG FN-MAG!!! 設計の本場は今やソヴィエトにある!! オレが督戦する奴はいないのか!! グリューノフSG43だ!!! 影薄ゥゥゥゥゥゥいッ説明必須!! トグルアクション!!! オーストリア軍用!!! シュワルツローゼ機関銃だ!!! 重火器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超早期投入!! 本家フランスからホチキス機関砲の登場だ!!! 前面はオレのもの 邪魔する歩兵は思いきり撃ち思いきり撃つだけ!! イギリスWW2戦車共通前面機銃 Besa 軽量化を試しに前線へきたッ!! 元祖ドイツ軽機関銃 MG08/15!!! 植民地軍に更なる増援のため ”不採用”ビッカース・ベァーシァーが帰ってきたァ!!! 今の自分に弾はないッッ!! 大日本帝国九九式軽機関銃!!! 発射速度1200発/分の威力が今ロシアに吼える!! 東部戦線から MG42だ!!! バレル交換でならオレはいつでもライフル兼用だ!! 燃えるプラスチック ステアーAUG 軽機関銃型で登場だ!!! 航空機銃はどーしたッ 兵器の不足 未だ満たずッ!! 国民突撃兵の重い荷物!! MG15だ!!! 特に理由はないッ 英国製がネタなのは当たりまえ!! 歩兵には不評だ!!! ボックスマガジン! L86を投げ捨てた―――!!! 戦車用で磨いた実戦機構!! ソヴィエトの頭上防御 Dshkだ!!! 極地だったらこの銃を外せない!! 超A級寒冷地仕様 ラティ・サロランタM1926だ!!! 超一流メーカーの超一流のバリエーションだ!! 種類の多さにオドロキやがれッ G3の兄弟銃!! HK13とか21とか色々!!! 軽機関銃はこの銃が完成させた!! イギリスの切り札!! ルイスMk1だ!!! 現役最古が帰ってきたッ 替わりはもう引退したぞッ .50ッッ 全兵士はコレを待っていたッッッブローニングM2の登場だ――――――――ッ 供給不足の発生にそなえ倉庫から機関銃を4丁引っ張り出しました!! 「芋掘り機 ブローニングM1914!!」 「努力と根性 ノルデンフェルト機砲!!」 「ハンドル回し コーヒーミル機関銃!!」 ……ッ ショーシャ機関銃を用意しようとしましたがどうやっても動かないので銃身を掴んで殴ってくださいッッッ 関連レス 332 名前:水先案名無い人 :05/03/06 23 56 20 ID JNlb9CUV0 327-332 やっぱりトリはM2ですね ぐっじょぶでした! コメント 名前
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機関兵 艦のOH速度とOH持続時間を向上させる、補助兵クラスの1つ。 必要能力は【機関】。修理と保守は全兵種で機能するので、【修理】と【保守】も高いと理想的。 技能は「機関増進」と「機関維持」。 【機関】に応じて、OH速度の向上とOH時間を延長できる。 しかし、艦の最大速度の上限は巡航速度の1.7倍に制限されているため、 OH速度に関しては「機関」の能力が高い兵であっても上限速度までしか能力を発揮できない。 OH時間延長の上限はなく、OH時間に関しては「機関」の能力が高ければ高いほど延びる。 装甲・防御戦術も参考にすると良いだろう。 独蘇:技術兵→二等機関兵(7)→一等機関兵(8)→機関兵長(9) 他_:技術兵→二等機関兵(7)→一等機関兵(8) ()内は人員増加数。 転職する度に【機関】の増加値が上がり、【修理】【保守】の増加値が下がる。 しかし機関兵は【機関】の高さを追求するべきで、基本的にはロスさせるべきではない。 なぜなら、修理と保守は全兵種で機能するのに対し、機関能力は機関兵でしか機能しないからである。 多数の機関兵を乗せる余裕があり、そのうちの数名で艦の上限速度に達する事が出来る場合のみ、 S機関兵で【修理】【保守】を稼ぐ手はある。 「機関増進」には重ねがけ制限があり、複数載せた場合はOH速度の増加率が落ちる。 例)0名25/31、1名25/36、2名25/38、3名25/39、4名25/40、5名25/42 (+5+2+1+1+2と最後だけ増加速度が増えたが、計算の分岐点に当たっていたものと思われる) 「機関維持」には制限が無いので、載せた分だけOH時間は伸びる。 なお、RやTマウント部に機関兵を乗せても、「機関増進」「機関維持」は効果を発揮しない。 機関兵が効果を発揮するのは補助席のみ。(プレミアム艦のみ、艦長席でも発揮) 補助席をパイロットと取り合うことになるCV、操舵兵や水側兵と取り合うことになるSSでは、 それゆえ個人の戦術や用兵思想により、機関兵との兼ね合いで多いに悩むことになるだろう。 あらゆる艦種で必須の極めて重要な兵であり、必ず複数人育てておきたい。最低でも3人。 ただ、士官試験に力を入れず、士官100程度の水兵でまったりプレイするつもりなら4人は欲しい。 BB5の乗りたてLvだと、5人いないと速度上限を達成できない場合もある。 余談ながら、補助席を純機関兵で埋め尽くし、戦闘開始から終了までずっとOH状態で全速航行するプレイヤーが ときおり大艦隊戦で目撃されている。 機関兵の構成次第では戦闘中ずっとOH状態にすることも不可能ではないらしい。 (参考 ドイツ機関兵ロスなし特水つきLv120士官100熟練満載が3人で、OH持続は約2分)
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機関銃(きかんじゅう) 着用型アイテム。 中戦闘行為が可能。このとき+2修正。 他の歩兵部隊1に+2の修正を与える。 L:機関銃 = { t:名称 = 機関銃(アイテム) t:要点 = 大きな,機関銃,前近未来的な t:周辺環境 = 手 t:評価 = なし t:特殊 = { *機関銃のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *機関銃の位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *機関銃の着用箇所 = ,,両手持ち武器。 *機関銃の形状 = ,,銃器。 *機関銃の中距離戦闘行為 = 中戦闘行為が可能。このとき+2修正 *機関銃の支援補正 = 他の歩兵部隊1に+2の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 重機関銃(アイテム),機関銃手(職業),軽機関銃(アイテム),予備弾帯(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 10/04/29:入手 若宮 とよたろう 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3462 アイドレスWiki:機関銃 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/20)
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登録日:2019/03/17 (日) 10 42 37 更新日:2023/05/31 Wed 14 26 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DL EL JR JR貨物 SL ディーゼル機関車 ブルートレイン 列車 機械 機関車 蒸気機関車 貨物列車 鉄道 鉄道車両 電気機関車 機関車とは、鉄道車両の一つ。 原則として旅客を乗せず、動力を搭載して車両を牽引(ないしは後押し)するためのものである。 ここでは、鉄道の動力配置方式についても記述する。 概要 鉄道の黎明期はその動力が蒸気機関であったため、小型化することは不可能であった。そこで生み出されたのが、一つの車両に動力を搭載して他の車両を引っ張るという方法であった。 それを動力集中方式といい、動力を搭載した車両を機関車という。 その動力が蒸気機関であれば「蒸気機関車」だし、電気ならば「電気機関車」、ディーゼル機関なら「ディーゼル機関車」となる。 後に技術が進展してくると、動力を小型化した上で離れた運転台から制御できるようになり、車両の床下に配置可能となった。これを動力分散方式という。 電気ならば「電車」、ディーゼル機関ならば「ディーゼルカー(気動車)」である。 かつての鉄道は貨物輸送がメインであったため、それに必要な機関車も各国の鉄道で多く用いられた。旅客を輸送するときは客車をつければよいので、貨物列車が多ければそちらの方が効率がよかったのである。 今でもアメリカなど大陸諸国では鉄道貨物輸送が非常に盛んなため、動力集中方式が鉄道の基本となっている。 また超高速鉄道であるTGVは、開業してから10年以上動力集中方式でかっ飛ばしていた。(*1) しかし、日本において動力集中方式はあまり多くない。これは以下に挙げる特徴がことごとく日本の鉄道事情と合致していないからである。 動力分散方式と比較した動力集中方式の特徴 重いものを運べる 機関車だから当然だが、物を牽引するという点においては機関車より鉄道車両で優れているものはない。このためJR貨物は勿論、JR旅客各社でもレールやバラストを運ぶ貨車や検測車を牽引するために機関車を保有している(東海除く)。 しかし、大手私鉄の大半では運ぶものが事業用の場合でもあまり重くないことから、電車を改造した事業用電車やモーターカーで対応するケースが多い。最近ではJR東日本もレール輸送ディーゼルカーを導入している。 車両のメンテナンスの手間が省ける 鉄道車両を含めた動力車のメンテナンスで最も手間がかかるのは、他でもない「動力車」である。 機械的な負荷のかかる歯車や複雑な制御装置、何より主電動機(モーター)やエンジンなどの原動機などが詰め込まれている動力車は、動力源を持たない「客車」「貨車」とは整備の手間が段違い。 ましてやその「動力車」が多数組み込まれた動力分散方式となれば…。 その点で言えば「動力車」が機関車だけに集中していれば、メンテナンスの手間がぐっと少なくなる。 ちなみにJR東日本(209系~E231系まで)やJR西日本、JR北海道、阪急電鉄などで電車であっても編成中のモハ(つまり動力車)の比率を低く抑える傾向がある/あったのも、このような事情もある。 但し最近はVVVFインバータなどの無接点制御の進歩や構造の簡単な交流モーターの普及などで、動力分散方式であってもメンテナンスの手間は省けるようになってきているが。 車両が重い 上の特徴とトレードオフになるが、動力を集中して一つの車両に詰め込むということは、当然その車両重量が重くなることを意味する。 重いことはレールに対する粘着力を高めるというメリットもあるが、レールや路盤に与えるダメージが大きくなるデメリットもある。更に高速走行などしようものなら保線屋への負担が増えることになる。 なお、軸重という概念がある。これは車軸一つにかかる重さを示したものであり、構造規格の低い路線では橋や高架橋といった構造物が軸重の重い機関車に対応していない。 そのため、例えば東海道本線を走っている機関車を阪和線(*2)に入れたらたちまち橋が壊れてしまう危険があるのだ。軸重が軽い動力分散方式ならばこのリスクは低い。 勾配に弱い 元々鉄道は勾配に弱い交通機関だが、動力集中方式では更に厳しくなる。なにせ、重いものを一つの車両で引っ張りあげる事になるからだ。 動力分散方式なら車体は軽いし後ろの車両にも動力があるが、動力集中方式ではそれは望めない。 機関車の出力を上げるだけでは重さが増えてデメリットも大きくなるため、勾配が厳しい区間ではスイッチバックを行ったり、機関車を二台以上「重連」にして引っ張ったり、列車の最後尾に機関車をもう一台「補機」として接続し後押しする等の対策が必須となる。 勾配対策が必要ない路線でも、秋には落ち葉を踏んで空転するケースが相次ぐ。 対策として機関車には「砂撒き装置」と呼ばれるものが搭載されており、レールに砂を撒いて車輪の摩擦係数を上げることで空転を防ぐ。 近年では砂がセラミックの粉に置き換わっており、より摩擦係数を上げられるようになっている。 なお、信越本線横川~軽井沢間では66.7‰というすさまじい勾配のため、電車や気動車ですら重連の補機を必要としていた。 これは北陸新幹線開業と同時にその区間が廃止になったため今では見られない。 高頻度運転に向かない これはコストの問題だが、機関車の単価は電車1両分より高い。 客車のコストと電車の編成を合わせれば微妙なところだが、それでも短編成だと電車や気動車の方に軍配が挙がる。 更に、加速度については分散方式が圧倒的に優れている。 そして集中方式では折り返しの際、機関車を列車の先頭につけ直す「機回し」の作業が必須となり、そのための駅構内配線を確保しなければならない。 このため、特に地方の鉄道においては短い編成の客車列車を高頻度で運転することはおおよそ不可能となる。 なお、他にも「機関車を付け替えるだけでいいので電化区間から非電化区間への乗り入れが容易」、「旅客列車においては車内の静音性で分散方式に勝る」といった特徴がある。 日本における機関車 さて、日本列島は島弧と呼ばれる地殻変動の激しい地域にある。 それは日本の鉄道敷設が多数の山に阻まれ地質も安定していないところに行われていることを意味している。 つまり、動力集中方式は高速走行の際に軌道に与えるダメージが大陸諸国より大きく、更に山を越えるために勾配が多く、都市が集中していて土地が狭い日本ではあまり向いていないのである。 そして分散方式である新幹線の成功や1970年代以降の鉄道貨物輸送の衰退により、国鉄は旅客輸送重視へ大きく舵を切った。「動力近代化計画」として旅客列車は動力分散方式中心にすると宣言したのである。 一応、地方線区の輸送力を確保するために50系客車を新造するなど集中方式も用いたが、それは貨物列車が減って余っていた機関車を活用するためのものであり、民営化後これらの列車は分散方式へと置き換えられていった。(*3) かくして、大都市圏の人間にとって「機関車」は貨物列車でしか基本的に見ないものとなり、鉄道車両を指す一般名詞としては「電車」が馴染み深くなっていくのである。 以上のことから、現代の日本の鉄道において機関車が活躍するのはSLを除いて貨物列車が大半である。 しかし、国鉄末期には消滅すると思われていた貨物列車は平成の世を乗り越えて今も息づいており、機関車も未だ日本国内では定期的に運用されているのである。 そんな機関車であるが、国鉄~JRにおける形式名はアルファベットと数字の組み合わせで示される。 例としてEF210を挙げると、以下のような意味がある。 最初のE……動力方式を示す。電気なら「electric」のE、ディーゼルなら「diesel」のD。最近では「hibrid」のHもある。ただしSLにはない。 次位のF……動軸数を表す。この場合はFなので6つモーターがついた車軸があることを示し、最多はHの8軸。一部の機関車は軸重を減らすためモーターのない車軸をつけることがあり、車軸数=動軸数とは限らない。 番号……電気機関車の場合、国鉄時代は60番台までが直流・70番台が交流・80番台が交直両用・90番台は試作機と分けられていた。民営化以降は200番台が直流・500番台が交直両用・800番台が交流となっているようだ。 たまに貨物列車を見かけたら確認してみてほしい。 動力方式が特殊な機関車 ここまで述べてきたのは電気・ディーゼル・蒸気といった動力方式のものであったが、その他にも機関車の動力方式は存在する(計画倒れのもの含む)。 内燃機関車 ディーゼルのほか、ガソリンや石油なども含めた広義の概念。 日本でもディーゼル機関車が一般的になる以前は信頼性の面からガソリン機関車の方が主流だったが、引火の危険や出力の面からディーゼルへと置き換えられ一本化された。 また、戦時中には物資の不足から木炭ガスで走るよう改造されたりもしている。 蓄電池式機関車 架線から電気をとるのではなく、積んであるバッテリーから電気をとって駆動する電気機関車。 炭鉱や工場など、架線を引けないがディーゼル機関車では燃焼の危険がある場所で多く使われ、日本国内でも現役だったりする。 ガスタービン機関車 要は「ジェットエンジンを機関車に使えばめっちゃパワー出るんじゃね?」な代物である。実際に作られて運用もされ、TGVは当初これを使うことが前提で構想された。 しかしそうこうしている間にオイルショックが到来。軽油と比べて単価の高いジェット燃料は費用対効果に見合わなくなり、一気に廃れた。 ガスタービンエンジン自体も高速域での燃費こそいいものの、低速域での燃費が劣悪という問題を抱えている。 しかし、最近では技術が上がったことで効率のよいガスタービンエンジンが作られるようになったため、再び開発されているとかいないとか…。 原子力機関車 原子力の平和利用が検討されていた1950年代に考案された。 原子力を動力にするといっても、仕組みは原子力発電所と同様に発生した熱を用いてタービンを回し、発電して車輪を動かす。しかし放射線を防護するためにとんでもない重量が必要と発覚し、ボツになった。事故時のリスクは言うまでもない。 フィクションにおける機関車 鉄道ミステリー小説なら、長距離列車ということで機関車の出番は多い…が、やはり事件が起きるのは客車なので機関車そのものの存在感は薄い。 また、「鉄道」をモチーフにしているものは大半が「電車」モチーフであり、機関車は出てきても精々蒸気機関車のみ。もうちょっと出してあげてください…。 追記・修正は25‰の坂で貨物を引っ張りあげながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 客車に人がいなさすぎて、相対的に機関車の方がお話の舞台になりがちだった999 -- 名無しさん (2022-04-03 10 10 15) 名前 コメント