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強殖装甲ガイバー 超獣化兵(ハイパーゾアノイド)五人衆 コメント 高屋良樹による日本の漫画作品。およびそれを原作にしたアニメ・小説作品。原作は現在「月刊少年エース」で連載されている。 超獣化兵(ハイパーゾアノイド)五人衆 ヘラクロス:ゼクトール シビルドン:エレゲン ドサイドン:ダーゼルブ ランクルス:ザンクルス 名前が似ているので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/05/08 Fri 12 17 34 更新日:2024/01/21 Sun 13 41 17NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMデッキタイプ項目 デッキタイプ デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ 安い 強い 戦略 戦術 打たれ弱い 早い 貴様のデュエマは周回遅れだ! 赤城山バサラ 速攻 ここではデュエル・マスターズにおけるビートダウン戦略としての「速攻」を述べる。 概要単色 二色 歴史黎明期 不死鳥編期〜覚醒編期 エピソードシリーズ期 ドラゴン・サーガ〜革命ファイナル期 新章デュエル・マスターズ~ デュエマプレイス 原作での使用者 概要 デュエル・マスターズにおけるデッキタイプ及びビートダウン戦略の一つで、 「低コストハイパフォーマンス」のクリーチャーを使い、3〜6ターン以内に決着をつけるもの。 他のゲームで言う「ウィニー」に近いが、こちらはウィニーだけではなく必要とあればファッティも採用することは辞さない。 また、ウィニーを活かしきるために変に除去呪文を搭載したりはしない。やられるときは潔く死ぬデッキタイプである。 また1〜2ターン目から動けるようにするため、デッキカラーは1〜2色でまとめる。 普通のゲームならそれはそうか、って思うかもしれないがデュエマである。 「多色カードの特性上、3〜5色での構築はザラ」のデュエマである。 そのため速さのみを重視し、それ以外は全部無視。一応ミラーマッチ対策に重いトリガー除去こそあれ、 それは手札に来たら迷うことなくマナゾーン行きである。 しかしあくまでそれは最終手段。速攻におけるマナチャージは事実上 手札を1枚減らす行為 であるため、本来は手札から無駄なマナチャージをする事すら恥と思うべきである。 この戦略をとるメリットとして、 自分からカードを使い切るためハンデスデッキに強い(ただし《特攻人形ジェニー》などの軽量ハンデスは辛い) マナをあまり使わないためランデスデッキに強い そもそもコントロールされる前に殴り切るためコントロールデッキに強い 同じビートでも中速相手ならダメージレースで有利に立てる コンボデッキにも強い 大抵の場合相手が本格的に動く前に勝負に持ち込めるため、相手の戦略に左右されにくい と、速さ故の利点も多い。反面、相手にちょっとでも粘られると一気に窮地に。 6ターン以内に決着を付けられなかった場合、十中八九負ける。 あと速攻デッキの強みは構築費用か。とにかく大体がウィニーなので安い。安い。実際安い。 黒緑が好まれた理由がだいたい値段だったりするくらいで。 ただ、カジュアルプレイではコンボデッキと同じ程度に敬遠されがちなデッキタイプでもある。 すぐゲームが終わってしまうこと、戦術的にゴリ押しでしかないことが理由だろう。 以下の歴史では、初期こそ「戦法が前のめりなビートダウン」だったが、時代を経ていくにつれて 速度重視になっていく速攻デッキの変遷がわかる。 単色 黎明期から青単や黒単、赤単が活躍した。 ただし黒単は優秀なパーツに恵まれずその後の環境で一度撤退しており、今はファンデッキとしてほそぼそと生き残る状況。 緑単はギフト系の亜種として生み出されたものの他、純然たるマナ進化デッキや種族デッキとして生まれている。 白単はMTGと違ってまるで全然環境から程遠い存在だったのだが…(後述)。 二色 その時時で強いカラーを選ぶことが多い。 一時期注目された赤白や青単がSAを取り込んだ青赤、黎明期から登場している赤黒などがある。 エピソードシリーズ環境からは黒緑が大会においてトップメタを占め続けている。 歴史 ※下記では同じデッキタイプに複数のデッキ名が使われていることを注意(後世の目からみてデッキタイプ名が変わることもある)。また特に断りなく色名だけでデッキタイプが表記される場合、それは直前のその色のデッキをさす。また速攻でないデッキタイプと混同しないために、速攻を太字にしている。 黎明期 基本セット環境下ではファッティが弱かったことから、速攻が幅を聞かせていた。 このころ強かったのは、2マナ3ドローの《アストラル・リーフ》を擁する【第1世代青単】(【リーフ青単】)。 この頃の速攻はリーフや《ストリーミング・シェイパー》で まともに使い切れないほど手札が有り余っていた ため、毎ターンのマナチャージから大型クリーチャーをフィニッシャーとする事も十分可能だった。 そのため現在では到底速攻に入るとは思えない重量級進化の《クリスタル・ランサー》が活躍したのは、 実はこの頃の速攻戦略においてである。 火文明は漫画やアニメでさんざんフィーチャーされるため、子供には人気はあったものの、活躍したのは【赤単ヴァルボーグ】程度である。 ただし黎明期に出ていたGBAのゲームではリーフ&ヴァルボーグが中々厄介な速攻デッキとして登場していた。 結局リーフかよ! とか言わない。 その後青がばんばん強化されるとそれに伴って【青単】の使用率が上昇。また《アクアン》の存在で【青黒】も徐々に登場し始めた。 闘魂編では青が弱くデザインされたが、リーフは現環境でさえ通用するカードであることからなんの問題もなかった。 …のだが、そのリーフは殿堂入りルールの制定で公式大会ではフェードアウトしていくことになる。 ただし今では考えられないことだが、当時はカジュアルプレイでは殿堂レギュレーションが無視されることが多く(*1)、 非公式戦ではまだまだリーフの猛威は続くことになる。 スピードアタッカーがDM-05から登場し始めたため、【赤単】【赤黒】がフィーチャーされたが、その過程で種族を問う進化クリーチャーが逆に事故要因になりつつあり 《機神装甲ヴァルボーグ》の採用率が低下した(つまり【純正赤単】のほうが【赤単ヴァルボーグ】より後に流行した)。 聖拳編では《パシフィック・チャンピオン》の登場から、【第2世代青単】(【パシフィック青単】)が誕生、 またこの時赤のSAを取り込んで、そのパシフィック青単の派生である【青赤】(【準青単】)が誕生する。 この他、《血風神官フンヌー》の登場から大会で決勝卓に登った【赤白】(【大日向速攻】(*2))も注目された。また【青黒】もメルニアなどで地味に強化されている。 他にもここで初登場した多色のおかげで【赤緑】(【ステロイド】)も生まれたが、次第にステロイドは重量級を出すような構築にシフトし、やがてあの「第一次ボルバルマスターズ」に続く。 転生編期になると赤の優秀なウィニーも増え始め、特に単色フィーチャーサイクルのおかげで【赤単】【黒単】が隆盛する。 【赤単】は当時の大会でボルバルを破り優勝、以後プレイヤーの間ではピーキーだが常に可能性のあるデッキタイプとしてDS環境においてまで注目を一定数集めることになる。 しかし【黒単】はややアドバンテージを取りづらくなっていったことから、次第に青を少し混色した【準黒単】(【ザマルビート】)が増える。 また《フェアリー・ギフト》が登場したことで【緑単】(【ギフトメイフライ】)も隆盛。 不死鳥編期〜覚醒編期 不死鳥編期では新規があまり人気を集めなかったため、これまでの速攻デッキは相変わらず使われ続け、大型が減った環境を謳歌していた。 というより、速攻の他の選択肢がサファイアと除去コンしかない時代である。 そしてサファイアの一発プレミアム殿堂やライブラリアウトパーツ規制が相次いだことで、目下の敵が除去コンしかなくなったため 速攻はどんどん勢力を強めていった。 極神編期は多色、それも3色以上のカードをフィーチャーしていたこともあり、前の環境で新規パーツを得られていないこともあってか(大概の旧デッキがそうだったのだが) 速攻の足が少しずつ落ちていった(まあ、それでもかなり活躍はしていたのだが)。そんななかでも【パシフィック青単】【準青単】は一定の地位を築いていたがあえなく殿堂入り。 変わって【第3世代青単】(【マルコ青単】)が登場したが、シータカラーで組まれる【マルコビート】に速度では勝ててもカードプールでは負けていた。 戦国編では《ブレードグレンオー・マックス》と《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》の登場で【赤単】【緑単】が強化されたが当たり前の話というか、 【赤緑】が最も強化された。コントロールデッキが全体的に隆盛したことで、相対的に不利になりつつあったが、この頃のメタゲームは異様に複雑で、 ファンデッキでも的確にメタを読んで公式大会入賞もあり得るようになっていたため、カードの選択の余地が少ない速攻は【赤緑】以外は若干不遇でもあった。 …といっても、この戦国編はぶっちゃけ本当に多種多様な環境なので、メタ考察と運次第で速攻でも勝つことも難しくはなかったりする。 神化編は最も速攻で語るべきシリーズだろう。 このころは新種族オリジンと、多種多様な新進化が登場したことで、速攻が一気に隆盛する。 【青赤オリジン速攻】(【青赤カゲキリ速攻】・【カゲキリビート】)や【赤白】が流行したほか、 墓地進化の登場から【黒緑墓地進化速攻】(【6パン】)が登場。以後、DSまで突っ走るほど活躍することになるあの【黒緑】である。 また【青単サイバー】も流行したが、要となる《パラダイス・アロマ》が殿堂入りして弱体化する。 覚醒編は逆に速攻自体は新規パーツをそこまで手に入れていたわけではないが、個々のカードは優秀であるため、【赤単】に《斬込隊長マサト》が投入されたり、 《アクア・メルゲ》の登場で【青黒メルゲ墓地進化速攻】が誕生したりした(*3)。 一方、覚醒編後期には《ダンディ・ナスオ》が殿堂入りしたため【黒緑】は弱体化…したのだが? エピソードシリーズ期 エピソード1では《無頼勇騎タイガ》《ジオ・ナスオ》の登場で【赤緑】【黒緑】が強化されたものの、中速3色の【青赤黒ビートダウン】(【シータラムダビート】)の登場から 低コストデッキとしてのデッキはそちらが人気を集めていた。また旧カードの文明を入れ替えた《闇戦士ザビ・クロー》《斬斬人形コダマンマ》の登場から、 【黒単】【準黒単】【黒緑】【赤黒】【赤単】が流行。特に【赤黒】と【赤単】はコダマンマから《デュアルショック・ドラゴン》を投げつける【マンマショック】として流行した。 エピソード2では大型をフィーチャーしたことから大型のコントロールやターボが流行するが、 【赤黒】【黒緑】などが環境に登るほか、サイバー強化で【青単サイバー】が《パラダイス・アロマ》《アストラル・リーフ》と共に帰ってきた。 …いやアロマとリーフは帰ってこなくていいから…。 【緑単】もそれまでの《ホップステップ・バッタン》の【緑単】における上位互換と言える《寝ボケまなこのたぬ吉さん》が登場して少し強化されつつあった他、 《鬼切丸》の登場で【赤単】【赤黒】が更に流行する。他にもハンターシナジーを活かした【ハンター速攻】も活躍を見せた。 エピソード3では一撃奪取サイクルのおかげで、【赤青】(【ガネージャビート】)や各種単色速攻を強化、 そのうち《一撃奪取 アクロアイト》と、新規進化クリーチャーである《サイレンス トパーズ》、そしてトパーズの進化元になる イニシエートがエピソード2から強化され続けたことから、【白単】(【白単イニシエート】)が登場する。 これまで誰もが「白は単色速攻は無理」と言い続けていたが、ここに来て白も単色で速攻を組めるようになった。 いちどデッキタイプができると、様々な旧来の優秀なウィニーがが発掘され、白に足りないのはエンジンだけだったということがわかったのである。 また《漆黒の猛虎 チェイサー》の登場から、【赤黒】は更に強化された。 ただし、格安のデッキタイプとしては【バニラビート】というライバルも登場していることから、速攻ばかりがPauper的存在として注目されたわけではない。 ドラゴン・サーガ〜革命ファイナル期 ドラゴン・サーガでは単色フィーチャーにより、単色パーツが大量に増大。特に3コスト以下ウィニーをフィーチャーした光文明は【白単】に《共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス》というパーツを呼びこむことに成功した。 各文明が単色であることが一種メリットになり、単色速攻が上昇した。 他方、カード指定除去の裁定とそれに伴う軽量除去を自分に撃つ「退化」によって、【青黒墓地退化】も登場する。 また、【黒緑】は革命編開始前後までなんだかんだ環境に残っていた。 革命では文明進化や侵略の登場に拠って、【白単】【黒単】のほか、 【赤単ヴァルボーグ】のパーツをリファインしたようなタイプの新型が《音速 ガトリング》の存在で注目を浴びた。 他にはDSから【青単リキッド・ピープル】が度々評価はされていたが、メタに食い込むまでには行かなかった。 全体的に侵略者が速攻戦略を好んでいるようで。【赤単レッドゾーン】も環境に登った。 革命ファイナルに突入すると、当初《蒼き団長 ドギラゴン剣》を用いた【ドギラゴン剣3キル速攻】が登場するも、 「そもそもドギバスは速攻に無理に寄せなくてももっと安定して勝てるだろ」という評価で落ち着いてくるようになる。 新章デュエル・マスターズ~ 新章DMでは【赤単ビートジョッキー】が登場。 これまでの速攻では息切れした瞬間死ぬ、ということが多かったが、ビートジョッキーは高コストクリーチャーをデメリットと引き換えにコストを下げて出せるため、 アグロが決まらなくなったらミッドレンジに切り替えるなどの柔軟な戦法が取れるようになった。 また他の単色・二色もそれなりに強化はされたものの、現状では中速以上のビートダウンが主流となるようである。 デュエマプレイス DMPP-01におなじみ【赤単ヴァルボーグ】 DMPP-04から早期にW・ブレイカーを複数並べられる【ウェーブストライカー】(*4) DMPP-06にてG・ゼロを得たクリスタル・ツヴァイランサーを切り札にした【リキッド・ピープル】 【赤白速攻】【黒緑速攻】も確立されている。 原作での使用者 原作版デュエル・マスターズでは勝舞時代から使用者の多いデッキではあるが、「派手な大型クリーチャーが出せない分、ストーリー的にも 販促的にも魅せ辛い」ためか余りスポットの当たらないデッキタイプであった。 (切札勝太は自分のデッキを「速攻」と言い張っているが、その割には大型クリーチャーの割合が大きい。速攻ではなく先制攻撃という意味の方がしっくりくる。) 「何もされなければ5ターン程度で勝てる怒涛の攻め」はよく行われるが、大抵速攻メタで一気に足止めを食らいそれを打破するための大型戦に移行するパターンが多い。 むしろ「相手の速攻行為をいかにして妨害するか」で見せ場を作っている傾向が強く、トップクラスの かませ戦術 として扱われている節すらある。 例:ヴァルボーグ速攻でガンガン攻める→手札を失って攻め切れず足止めを食う 例:ドラゴノイドでガンガン攻める→地獄万力で全滅 例:飛行男やタイラント・ワームでガンガン攻める→ジル・ワーカのタップを引き金に全滅食らう 例:スノーフェアリーでガンガン攻める→崩壊と灼熱の牙で返り討ち 例:ナスオデスマーチでガンガン攻める→ノーブル・エンフォーサーで足止め 例:ザ・ゼットレッドゾーンZでシールド半壊→魔狼月下城の咆哮が無ければ即死だった…… しかし「デュエル・マスターズVSR」にて、「3ターンで相手を倒す「超速攻戦略」使い」赤城山バサラが登場。 メインとなるライバルが速攻使いという、10年を超えるデュエマの歴史上ありそうでなかった展開となった。 なお、初デュエマを披露した第3話からルシファーに負けるまで1ターン目から最終ターンまでダイジェスト無しの対決が見られた。 途中で長い説明台詞を入れて尺を稼いでいたため、やっぱり速攻デッキをアニメでやるのは難しいらしい 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タメになる項目だった、次はビートダウンの項目を見てみたいね -- 名無しさん (2015-05-08 13 07 45) 黒単はスーサイドウィニーが後半に生かしやすくなってるからなあ。新弾では夢幻騎士団が盛り返してくれそう -- 名無しさん (2015-05-08 13 27 22) コロコロの漫画で勝舞が使ってたから、自分の中でデュエマを代表する戦法のひとつだと思ってる -- 名無しさん (2015-05-08 14 03 31) ↑確かあいつ途中からドラゴンデッキにシフトしてなかったか -- 名無しさん (2015-05-08 15 50 56) ↑速攻使ってたのなんて一番最初のヴァルボーグビートだけだな -- 名無しさん (2015-05-08 16 01 47) FE -- 名無しさん (2015-05-08 16 23 03) 厳密にはMTGのポータル三国志だが、速攻の三国も印象深い -- 名無しさん (2015-05-08 16 25 09) FEでマリエルエンフォーサー相手に速攻獣とドラゴンを並べてたらしい勝舞。しかもロック解除に大地と墳墓まで使う。デッキの3分の1が速攻ということか? -- 名無しさん (2015-05-08 16 29 00) K(キルミー)は3マナ以下のカードで構成されたスノーフェアリーデッキを使用してたな。 -- 名無しさん (2015-05-08 16 56 19) デュエマで速攻といえば手札失ってだべだべにダメ出しされる勝舞が…… -- 名無しさん (2015-05-08 21 20 17) 勝つ時はつまらんくらいあっさり勝つから敬遠されるのも分かるが、速攻同士の対戦だとスピーディな殴り合いになってなかなか楽しい -- 名無しさん (2015-05-09 12 49 25) ガチ!の大虎も一番最初は黒緑速攻にBロマ入れたデッキだったな -- 名無しさん (2015-05-09 18 33 14) 革命ファイナルでは新たにドギ剣も速攻のメタ入り。正直、ゆったりとした展開の遅いゲームが好きなんだがなぁ……。 -- 名無しさん (2016-10-28 01 25 41) 団長を速攻と呼ぶのはボルバルデッキを速攻と呼ぶみたいでもにょる… -- 名無しさん (2016-10-29 12 04 58) デュエマに限らずTCGでの速攻デッキは敬遠されがち。何故なら駆け引きもクソもないやりたい事押し付けるだけのゲー厶になるから -- 名無しさん (2017-02-17 14 52 25) マジックの速攻はどんな感じなのでしょうか? -- 名無しさん (2017-10-13 03 20 53) ↑2 ???「速攻できないように先行1ターン目から制圧してしまえばいい」 -- 名無しさん (2018-05-28 21 13 10) 革命編あたりからウィニーを並べるんじゃなくて専用のファッティを早期に出して押し切るタイプにシフトしてるんだよねこのデッキ -- 名無しさん (2020-11-21 20 31 04) デュエプレでの速攻は天門・ボルコンみたいなコントロールが幅効かせてるのもあってか相手がサンドバッグになるか自分の場が空になるかの塩試合ばかりになるのがな…。ただ速攻同士での殴り合いは本当に熱い。 -- 名無しさん (2021-01-30 21 55 17) レッド↑ゾォーン↓!デッキの主軸。潤滑油のトップギアに、下級展開のキーであるザボンバで出しまくり、侵略で押し切る。 -- 名無しさん (2022-10-28 08 11 14) 名前 コメント
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消費電力削減&節約強化装甲「トランスフェイズ装甲」 出典:機動戦士ガンダムシリーズ(SEED以降) 以下TP装甲。PS装甲より一部やエネルギーが足りない時だけフェイズシフトダウン(フルカラーがまた白黒になる現象)状態になる。 フェイズシフト装甲と同じく、実体系の射撃・格闘武器の被ダメージを約0.8倍に減らせる。 ガンダムシリーズのSEED以降系(ダブルオー、AGE、ビルドファイターズの一部の機体、Gのレコンギスタ、ビルドファイターズトライの一部の機体、鉄血のオルフェンズ、ビルドダイバーズ、水星の魔女の一部の機体)以外の機体にEX化によって搭載した場合、ビーム被ダメージに20%ペナルティ。 更新情報 2022・8・23 水星の魔女を追加。 2015・7・28 10月スタートの鉄血のオルフェンズを追加。 2014・9・17 Gのレコンギスタ、ビルドファイターズトライの一部の機体のことが忘れていた。 2014・3・17 EX化による効果とペナルティを追加。 2009・9・21 新規作成。
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闇 ダークゴーレムMk-Ⅲ 闇 火 闇の機神将・ハイスフェルゼン +紅の機神将・エルダーヨトゥン 紅の機神将・エルダーヨトゥン 火 炎の機神兵・ヨトゥン 火 光 紅の機神将・エルダーヨトゥン +蒼の機神将・マールミズガルズ 蒼の機神将・マールミズガルズ 水 水の機神兵・ミズガルズ 水 光 蒼の機神将・マールミズガルズ +碧の機神将・ヴィズアースガル 碧の機神将・ヴィズアースガル 木 木の機神兵・アースガル 木 光 碧の機神将・ヴィズアースガル
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元ネタ:炎のさだめ(装甲騎兵ボトムズ TETSU) 作:名無し sageられたスレを探し続けて ヤジはさまよう、見知らぬ板を ageの臭い染み付いてヤジル sageないと言ったはずだ、 ageれるはずさ スレッドを見れば、心が騒ぐ、sage進行は飽きたのさ さだめとあれば、心を決める そっとしておいてくれ、 明日は、ああageれる今日くらい 検索タグ アニメ ヤジ2chネタ 名無し 1コーラス以上 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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機関所属、ココノエ兵器廠製造の兵器 名の通り重装甲に身を包んだ戦車であり兵隊輸送用の装甲車としても用いる事が可能。 見た目としてはどことなく亀を思わせる形状でそれに習ってか装甲にはハニカム構造が採用されている。 以下、性能について 全長:21m 全幅:8m 全高:6m 重量:132t 最大速度:40km 主砲:44口径120mm電磁砲 副武装:30mmガトリング二門(主砲を挟むように2つ) 機関:圧縮魔力炉×2、魔力発電機関×1、 また後部装甲にラジエーターを1機積んでいる 【使用上の注意】 底部に六ヶ所小型ブースタを装備、短時間の浮遊が可能。 無限軌道部分に追加装甲、スカートのように装備された装甲は上部に開く構造になっており 高所からの落下滑空の際に開き補助翼として用いある程度の滑空が可能。 車体後部に兵員乗降用ハッチを2つ有し最大40名の移送が可能専用のパワードスーツを装備した兵隊の輸送を予定している。 【搭乗員の方々に知っておいていただきたい事】 正面から他の戦車の砲撃を受けた所でびくともしない装甲に定評がある。 が、しかし後部のラジエーターはその性質故に装甲が薄くなっており非常に脆く 装甲を剥がされた後にラジエーター本体を攻撃された場合には機能不全ひいては爆発の可能性がある。 また砲身に直接ダメージを負うと機能不全に陥り砲撃が行えず、ただの硬い装甲車と化す。 【備考】 フリー設定な感じです、能力者の方々が戦っている一方で普通の兵士達はこんなので或いはこんなのと戦っている というように利用していただけると嬉しいです。イベント時に隅っこの方で活躍ないし爆破していただけると喜びます。
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与太話4 : 偽りの装甲 苛烈なる日々に生きる紳士諸君よ、おっぱいは好きか。 いや、確たる証拠が無くとも、諸君がおっぱい好きであることを俺は重々承知している。 愚問だった。 しかし、そこにあえて意味を見出そうとするならば、それは我々を紳士たらしめる宿命だからである。 何故男に生まれたその瞬間から我々の双眸はおっぱいのある方へ移ろってしまうのか。 発達した前頭葉を操る我々にとって、原始的意識など意味を成さないはずが、なぜ。 その答えは、実に分り易いものである。 我々紳士の眼球はおっぱいを探し、捉え、観察するためにあるのだ。 おっぱいを脳に焼き付けるためだけに、我々の眼球はあらゆる色と空間を識別するよう進化したといっても過言ではない。 では構造的に同様である淑女の眼球もそうなのか? そこは一紳士である俺に聞かれても困る。 諸君の側にいる神姫にでも聞いてみるといい。 武装神姫は機械人形でありながら 『姫』 でもあるため、もちろんおっぱいを携えている。 武装にもよるが、その豊満なボディラインは惜しげもなく外気に晒されていることが多い。 実に眼福である。 剣や銃を携え戦場を駆ける彼女らにとって、おっぱいは行動を阻害するお荷物でしかない。 しかし彼女らは、おっぱいである。 それがクレイドルの上であろうと、バトルフィールドの上であろうと、不変的おっぱいである。 そこにはデザイナーの夢とオーナーの希望があふれんばかりに詰まっている。 たわわなおっぱいを持つ神姫がいる。 小ぶりなおっぱいを持つ神姫もいる 装備状態によりそのボリュームが増すこともあれば、装甲厚で覆い隠されることもある、二つのふくらみ。 敢えて今一度問おう。 苛烈なる日々に生きる紳士諸君よ、おっぱいは好きか。 俺は好きだ。 この日二度目となるバトルでは、エルにとっては初体験となるプールのフィールドが選ばれた。 挑戦者である人魚型イーアネイラの有利なステージ選択に異を唱えることもなく、鉛色のコートのベルトを締め直した白い戦乙女は 「大丈夫ですよマスター、絶対に勝ってみせます!」 と口では前向きなことを言いつつ、さっき姫乃の神姫、ストラーフ型ニーキに負けた腹いせに戦うことしか考えていないようだった。 ステージは一面を透明な水で深く満たされていて、そこに白く無機質な四角柱が水面から1センチ顔を出すくらいの長さで数本立っている。 その上を飛び移りながらエルは、プールの中からちまちまと水中銃で狙っては潜ることを繰り返すイーアネイラ型への反撃の機会をじっくりと伺っている。 「そんな暑苦しいコートは脱いで、お姉さんと一緒に泳がない?」 「そんな窮屈な尻尾は脱いじゃって、私と一緒にお散歩しませんか?」 幾度目かの銃撃を二振りの剣で弾いたエルは余裕綽々の笑みを浮かべた。 「ねえニーキ、エルってずいぶん余裕そうだけど大丈夫なの? もうずっと攻撃されっぱなしだけど」 「忍耐勝負に持ち込む気だろう。 迂闊に飛び込めば相手の思う壺だからな」 本日の姫乃コーディネート、学ランを着た男装ニーキの解説に、姫乃は 「ふんふん」 と分かったような分かってないような相槌を打った。 地を蹴るスピードと剣技だけが武器のエルにとって、水の中を自在に泳ぐ神姫は天敵とすら言える。 さらに足場が制限されるとなれば、あまりに分が悪い勝負だ。 やはりギャラリーからもそういった声が聞こえてくる。 「あのアルトレーネ、こんなダイヤグラム2:8くらいの相手の挑戦受けるなんてマゾなことするよね」 「そげなこと言うなら8:2の相手をカモにするとか、あの巨乳は相当タチ悪かよ」 「巨乳? 巨乳はギュウドンだろ」 「は? あの爆乳が見えんと?」 「あんな形悪ぃ胸とかもはやただの脂肪の塊だっての」 「なんば言いよっとかきさん喰らすぞ! あげん小さか乳とか巨乳の内に入らんったい!」 「二人とも公衆の面前で胸のことで喧嘩しないでよ。 どうせラズの胸が最高って結論に至るんだし」 「黙れロリペド」 「デカ乳より価値のあるもんとか存在せんと」 けれど、エルの楽なようでいて吊り橋を渡るような苦闘よりも俺はあることにばかり気を取られている。 防戦一方でも均衡を保つがんばりを見せてくれているエルには申し訳ないけれど、ぶっちゃけ、今日はバトルどころではない。 異変、というか異常に気付いたのは、ここ神姫センターへ向かう時に乗った電車が駅のホームに入ろうかというところだった。 何番ホームだかの線路はホーム手前でグイっと曲がっていて、電車はそこで大きく揺すられた。 手すりに掴まっていた俺の身体も、姫乃の身体も当然、外側に振られることになる。 俺は流されないようにうまく重心を変えた。 姫乃は後ろ髪をグイっと引っ張られるように上半身を思いっきり反らした。 胸を反らした。 胸を。 ワイシャツを伸ばすように胸を張った。 「!?」 反射的に凝視してしまった。 頭頂から脊髄を通り足の踵まで電撃が走った。 取り繕おうとして、でもそれは失敗して、かえって不自然に黙ってしまった。 姫乃は俺の反応に気付いて、でも、何も言わなかった。 俺の思考を勝手に読むニーキも、何も言わなかった。 エルだけが 「マスターマスター、昨日新技を思いついたんですよ」 と空気を読まなかった。 そのまま何も言えず、今に至る。 唐突に訪れた予想外の事態を冷静に受け止めるのに、俺には絶望的なまでに経験が不足していた。 姫乃のおムネが、お膨みなさっていた。 ……というと語弊があるな。 女性の胸が膨らんでいるのは至極当然、別におかしいところはない。 むしろ歓迎したい。 でも悲しいかな、姫乃は白雪姫すら裸足で逃げ出すほどの可愛さを得る代償として、胸を失った。 ……これまた語弊があるな。 別に手術で切除したとかそういったことではなく、姫乃の赤ん坊から今日に至るまでの時間の中で胸が膨らむ機会に恵まれなかった、ただそれだけのことだ。 ……再三の語弊。 清々しいほどのまな板ではなくちゃんと斜面があるし、指で押すとそれなりにフニフニとした感触がある。 俺が胸をまさぐっているときに見せてくれる、リンゴのように赤くなった姫乃の顔がまた嗜虐心をそそ――――いや、ここから先は長くなるからやめておこう。 問題はその胸のサイズだ。 膨らみがあるとはいえ、それはあくまで 『有る』 か 『無い』 かで言えば前者になるというだけのことであり、例えば姫乃が仰向けに寝ると膨らみが重力に負けて完全なまな板になってしまうし、ましてや下着の下からワイシャツの布を押し上げるほどのポテンシャルは無い。 では、電車内で見たあの小ぶりな双丘は何だったのか。 俺の心をガッチリと掴み、むしろ俺がガッシリと掴みたくなるアレは何なのか。 念のため電車から降りた後もよくよく観察してみると、僅かではあるがやはり普段より明らかに自己主張している。 さらに今日の姫乃はやけに饒舌で、どこか吹っ切れたような明るさがあった。 導き出される結論は一つ。 服の内側に偽りの装甲がある。 「エルが集中力を切らしさえしなければ、いつかは人魚を打ち揚げ――――そこを踏むな!」 「えっ――」 突如、筐体を揺るがす大爆発が起こった。 ギャラリーのド肝を抜くほどの炸裂だ。 爆風に踊らされるように、エルの身体が宙に舞った。 「な、なに!? 何が起こったの!?」 「地雷だ。 私がもっと早く気付いていれば良かったのだが」 水面より上は見通しが良く足場も真っ白のステージで、イーアネイラとそのオーナーを除く誰もが地雷を見落としていた(俺はそこまでバトルを真剣に見ていたわけじゃないけど)。 知らず知らずのうちに、この2人の狙いに嵌ってしまっていたのだ。 剣や銃、食器や楽器と多種多様な武器が飛び交う神姫バトルでも、少なくとも俺が地雷を見かけるのはこれが初めてだ。 地雷は扱いが難しい。 堂々と設置しておけば牽制にもなるし、こっそり設置してうまく相手を誘導することでダメージを与えられるけれど、誰が踏んでも作動するそれは対戦相手にとっても同じことなのだ。 絶対に自分で仕掛けた地雷を踏まない自信があるならばともかく、乱戦の中で常に地雷の位置を把握しておくことは、よほど手慣れた神姫でなければ難しい。 かといって常に飛行していればよいというわけではなく、相手との距離が開けば、それは相手に地雷を処理する暇を与えてしまうことになる。 牽制用と割り切って使うにしても、広すぎるフィールド上に2つ3つ地雷を置いただけでは大した効果もない。 リスクは決して多くはないが、リターンもそれほど見込めない。 もっと他に扱いやすい武器はいくらでもある。 だから相手が地雷を使ってくるなんて、考えもしない。 イーアネイラはそんな思い込み――いや認識の外を利用して、地雷を巧妙に隠したのだ。 それに加え、水中を自在に移動できる優位を持っていながら攻撃手段をあえて水中銃に限定して、エルに単調な行動を繰り返させた。 油断はなくても、単純作業は否が応でも思考を鈍らせる。 「水中から狙い打たれることに 【慣れてしまった】 エルを、後は地雷を仕掛けた狭い足場に誘い込むだけだ。 時間の罠に嵌っていたのはエルのほうだったな」 吹き飛ばされたエルが派手に飛沫を上げてプールへと落ちた。 エルの手から離れた二振りの剣が持ち主から逃げるように沈んでいく。 まだ戦闘不能にはなっていなくとも、さっきの爆発でかなりLPを削られたはずだ。 あまりに唐突すぎた爆発で前後不覚に陥ったエルを、イーアネイラは脚を掴んで容赦なくプールの底へと引き摺っていった。 「ごぽっ……!」 それに合わせてギャラリーの目線も下がっていく。 「あーあ、こうなっちまえばイーアネイラって無敵だもんな。 プールを縄張りにする巨乳人魚に勝負を挑むほうが悪い」 「そりゃあ、キミの武士子はカナヅチだからそうなんだろうけどね」 「なんだと! 拙者とて水に顔を5秒つけるくらい造作も無い!」 「小学生の水泳教室か」 「先週ほむほむがあのレーネと勝負した時はこんなに粘っこい戦いにはならなかったけどね」 「ホムラと呼べ。 アレの能力からして水中では為す術無し、だろう」 「そんなことはありません。 アルトレーネなら……アルトレーネならきっとどうにかしてくれます」 水底まであと十数センチというところでエルはようやく意識を取り戻した。 脚を掴む手を剥がすために反対側の脚で蹴ろうとするも、イーアネイラはパッと手を離して水中銃のフルオート射撃を放った。 水中でも威力が減衰しない細い弾が、至近距離でエルを襲う。 「ん、んぐっ!」 避けるどころか剣を手放したため防ぐこともできず、全弾を受け止めるしかなかった。 水中銃の残弾が空になるまで腕と脚で身体を庇うことしかできないエルの顔が苦痛と屈辱に歪む。 「あの強化脚が仇になったな。 水中では足枷にしかならない」 「じゃ、じゃあどうすればいいの? 弧域くんエルが!」 「…………」 「弧域くん!」 「ぅえっ!? あ、ああ、そうだな、エルがんばれ!」 「すっごい投げやり……もう! ちゃんと見ててあげてよ!」 ぷんすか怒る姫乃は筐体のガラスケースにおでこをくっつけて 「エル、ファイト!」 と、俺とどっこいどっこいな応援をしていた。 ちゃんと見ろ、ってそうは言ってもなあ。 気を紛らわさないようにあれこれ考えてはいるが、どうしても目の前のバトルに集中できないでいた。 それもこれも、すべて姫乃のせいだ。 もう何度目かになる確認をしてみても…………膨らんでるよなぁ、どう見ても。 「そうよエル、脚の武装脱いで上に泳――どうして戦おうとするの!? エル早く逃げて!」 「いや、これでいい。 泳ぎで敵わない以上、下手に背を向けては格好の的になるだけだ。 不利を覚悟で、相手の土俵で真向勝負しかない」 イーアネイラがマガジンを空にした水中銃のリロードをする間、エルはコートの内側に右手を突っ込んだ。 公に出すのはこれが初になる、大剣2本を失ったエルに残された最後の武器。 それはコートから引き抜かれた右手に3本の長い爪が生えているように見える。 「「「つまようじキタ――――(゚∀゚) ――――!」」」 「がぽぼぶべばがべばばぶ! (つまようじじゃありません!)」 何故か湧き上がった歓声に律儀に反応するエルは指に3本の短い直刀を挟んでいる。 エルと俺の初めてのバトルの時、いちばん最初に持たせた武器 『つまようじ』 にエルは不満をこぼしていたものの、後から考えると案外使い易かったと言うから、それならばと用意したのだ。 つまようじと長さ形が似た忍刀を買ってきて、柄を外して指で挟みやすいようにしている。 つまようじの時は片手に4本の両手持ちで計8本だったのに何故今は3本かと言うと、もちろん金銭的な世知辛い理由があったからだ。 水中で踏み込みはできないため、腕の力だけで爪を突き出す。 水の抵抗を最低限に抑える真っ直ぐの突きでイーアネイラの水中銃を弾いた。 「そのまま逃がすなエル、しがみつけ!」 ニーキの言うとおり、エルはイーアネイラを人魚たらしめる武装、両脚に履いている尻尾を掴んだ。 水中では武器を弾いても遠くへ飛んでいくわけでもなく、手を伸ばせばイーアネイラは銃を掴むことができる。 そのまま離脱されてしまえば結局エルに攻撃の手段は無くなって負けが確定してしまうとなれば、意地でも離せない。 「ぷごっ!? がぺばぽぱ! (ちょっ!? 離してよ!)」 人魚だからって水の中でもしゃべれるわけじゃないらしい。 がっしりと手を回して離さないエルを引き剥がそうと尻尾をばたつかせつつ、イーアネイラは水中銃を取り戻した。 「ああっ! エル危ない避けて!」 「いや、もう決着はついた。 エルの勝ちだ」 自分の身体にしがみつく狙いやすい的に銃口を向け、イーアネイラはトリガーを引いた。 だが弾は出てこない。 数度トリガーを引くもカチン、カチンと音が鳴るだけで、イーアネイラはようやく、まだリロードを終えていなかったことに思い当たったようだ。 筐体の向こう側でイーアネイラのオーナーが頭を抱えている。 「自分のフィールドで自由を奪われたのだからパニックになるのも理解できるが、それは驕りがあったことの証明だ」 イーアネイラの脚から尻尾が引き抜かれ、それをエルが装備した。 慌ててマガジンを交換したところで、人魚型アルトレーネの誕生は止められない。 コートの裾から伸びる尻尾はイマイチ似合っていなかった。 「「「コスプレ人魚キタ――――(゚∀゚) ――――!」」」 「ごぷぶべびゃばべぼごぶ! (コスプレじゃありません!)」 形勢逆転、ここから反撃だ。 スイーッとイーアネイラから離れたエルはそのまま回りこむように泳ぎ、ヤケクソ気味に撃たれた弾丸をやり過ごした。 「すごいすごい! エルが人魚みたいに泳いでる!」 「装備してしまえば、完全とはいかないまでもある程度は使いこなせる。 私達神姫はそういうものだ」 水を強く蹴って、エルはイーアネイラまで一直線に加速した。 イーアネイラは銃を乱射するも、パニック状態でまともに狙いをつけられない。 スピードに乗った爪が水を切り裂き強襲する。 エルの得意技 『デーモンロードクロー』 がイーアネイラを―――― ぽよよん。 ――――渾身の一撃は、ブ厚い胸の弾力に弾かれた。 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 誰もが絶句する中、イーアネイラが申し訳なさそうに銃を放ち、人魚だったはずのエルはプールの底へ沈んでいった。 レミリアというストラーフから受け継いだ、エル自慢の技。 立ち塞がる困難を切り開く、姉への信頼の証。 その悪魔の爪が、巨乳に敗れた瞬間だった。 時刻は午後11時。 部屋の空気が重い。 クレイドルの上で膝を抱えたエルから負のオーラが滲み出ている。 「……姫乃さんはマスターの恋人です」 いつものようにボロい椅子の上に体育座りをした姫乃と、顔を見合わせた。 改めて言われるまでもない。 それにボロアパートの隣室に住んでいるくらいだから、もう同棲しているくらいの認識すらある。 「マスターが姫乃さんのことばっかり見ていたって、それは当然のことなんです。 私だって姫乃さんを差し置いてマスターに好かれようとは思いません」 そこまで身を引かなくても……とは口が裂けても言えない。 言ってしまえば、それこそ最低の野郎だ。 「でもバトルの時くらい私のことを見ていてください! 私が戦う姿をちゃんと見届けて下さい! そうじゃないと私……なんのために戦ってるのか分からなくなっちゃいそうです……」 「……ごめん」 素直に頭を下げるしかない。 俺を信じてくれているエルへの、裏切りのようなものだった。 勝利をもたらしてくれる戦乙女への冒涜。 「言い訳になるけどさ、確かに俺は今日、集中していなかった」 そこに、慌てた様子のニーキが割って入ってきた。 「いや待て弧域。 君は十分反省しているんだろう? エルも許してやれ」 いつもなら俺を必要以上になじるのに、どうしてだか俺の弁護をしてくれた。 その気持ちはありがたいが、今は懺悔をさせてくれ。 「エルの言うとおり、今日はずっと姫乃のことしか見てなかった」 「え……そ、そう?」 「ああ。 正直に言って俺は――」 「もういい十分だ! だからもうしゃべるな!」 「姫乃が胸にパットを入れてることが、気になって仕方がなかったんだ」 重かった部屋の空気が、全身にのしかかったまま凍りついた。 ニーキが額に手を当てて天を仰いだ。 負のオーラを霧散させたエルは 「あちゃあ……」 とバツの悪い顔を作った。 何食わぬ顔をして、しっかり気付いていたらしい。 地雷があると分かっていたなら、あらかじめ教えておいて欲しかった。 踏んでしまった今となっては、もう遅いけど。 「ニーキ、エル」 極寒の声だった。 「「は、はいっ!」」 「二人とも、悪いけどちょっと外に出ててくれる?」 「「は、はいっ!」」 あのニーキまでもがビビッてる。 俺を置いていかないでくれ、という願いも虚しく、命令された神姫二人はスタコラ駆けていき、自力で玄関のドアを開けて出ていった。 閉まった玄関をいつまでも見ていたい。 というか、姫乃と目を合わせたくない。 「弧域くん」 「は、はいっ!」 刺される――――それくらい覚悟した次の言葉には、意外にも茶目っ気が混じっていた。 「この間の電気ブラン、まだ残ってたよね」 アルコール度数30。 痺れるような刺激と薬のような甘さを持つ琥珀色の液体。 電気ブランは酒に弱い俺達にはかなりキツい。 それでも専用グラス二杯目を空けた姫乃は、ぐでんぐでんとはいかなくても、表情も思考も緩んでしまっている。 「小さくても好きって言ってくれたでしょ。 でもね、隣を歩く女の子はやっぱり少しでも大きいほうがいいかなって、ね?」 「…………」 ちびちびと口を付け、その度に喉に電気が流れる。 その後で冷えた水をひと口含むと、甘さだけが残る。 「どんなに思い切ったって、弧域くんにしてみればただの見栄にしかならないのにねぇ。 ……結構恥ずかしかったのよ? 弧域くん気付いても何も言ってくれなかったし」 「…………」 熱く強烈な電撃は電気ブランの名前の由来ではない。 電気ブランが発明された当時、電気そのものが日本に渡来した珍しいものでハイカラがどうとか云々。 「ホントのこと言えば、その、外を歩いててちょっと気持ち良かったんだけどね。 あーあ、今からこれくらい成長しないかなー……にはは」 姫乃が指で自分の胸元を、左胸から右へとじっくり撫でる姿があまりに扇情的すぎて目が離せない。 誘われている。 誘ってくれている。 「こんなこと、お酒飲んでないと言えないね」 ベッドの上、隣に座る姫乃と肩を寄せ合う。 漆黒の川のような髪が俺の肩を流れる。 こてん、と預けられた頭の重みが愛おしい。 「ねえ弧域くん。 小さくて面白味がなくてごめんなさいだけど――私の胸、触ってくれる、よね?」 姫乃は一年浪人しているから俺より一つ歳上だ。 だからその分、姫乃お姉さんは俺よりも早くアルコールの力を知っていることになる。 いや、俺も弓道部に入ってすぐ飲まされたし、初めて飲んだのは同じ時期くらいになるのか。 酒の席は、付き合いの席。 酒に流されるのはあまり好きじゃないけど、こんな時くらい姫乃に付き合って酔いに任せてしまうのも悪くないかもしれない。 今日限りの、ワイシャツを少し持ち上げる魅力的な膨らみ。 その偽物を無視して俺は、シャツの下から中へと手を伸ばした。 火照った肌を撫でながら、ゆっくりと、姫乃の身体の上を這わせていく。 姫乃の吐息はとっくに荒くなっている。 訴えてくるような目に理性が溶かされていく。 きっとアルコールのせいだ。 そういうことにしてしまえば、俺達はどこまでも自由になれる。 キスをして、ベッドに倒れて、またキスをして。 口の中の甘い液体を交換し合っても、まだ全然足りない。 欲望に任せるまま伸ばした手が、姫乃のあるがままの柔肌を弄んだ。 「私達、いつまで外にいればいいんでしょうね」 「…………」 「…………」 「…………」 「中に戻ってみます?」 「ヒメに見つかれば次はないぞ」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「寒いですね」 「…………」 「…………」 「…………」 「そ、そうです、姫乃さんの部屋に――」 「鍵が無い」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………」 「…………はぁ」 15cm程度の死闘トップへ おっぱいは正義
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■超硬合金製装甲 Ⅲ どのような局地においても最高の防御力を示す特注装甲。斬耐性×1 突耐性×1 壊耐性×1 オランピアドロップを素材とする。アンドロ専用。 鎧ではなく装甲なあたりよくわかっている。 アンドロ解禁は深都ルート、素材入手は海都ルートラストというジレンマ。 なのに何故深都ルートで入手できるのがショーグンではなくプリンの最強防具なのか・・・ ↑妖刀ニヒルがあるじゃない これの素材の「人機の装甲片」って要するにオランピアの破片なわけで、つまりバラバラになったオランピアを装甲にしてるのか ↑そう考えるとアンドロ♂が装備した場合、なんか申し訳ない感じがします…ビキニアーマー的な意味で オランピアの顔が胸に来るようなデザインならグレンラガンとかガオガイガーみたいでかっこい……いや、想像したら極めてホラーだった ↑ラインX1w いや色的にはドナウかな? 最初に言っておく、胸の顔は飾りだ! 超「硬」合金装甲なんだが… つい超合金装甲と読んでしまう、ロボマニアの悲しい性。 超硬スチール合金装甲とありもしない項目を補って読んでしまった、某機動戦士好きの悲しい性。 ほんとアンドロは男の子のロマンが詰まってるな どのような局地においても(ただし属性攻撃を除く) アンドロファイブを最強の装備で戦うには最低5周が必要…? 6周ですな 私も「超硬合金製紙(かみ)装甲」などとショーグン様を彷彿とさせる、訳の分からない代物を認識してしまった。 超合金とバーニーだけグルグル周回……どうしてこうなった。 ↑10 ラインX1ってマジ○ガーZ「ローレライの歌」篇……懐かし過ぎるw 深王を先に倒すとこれが手に入らなくて海都ルートを泣く泣くもう一周する羽目になる 現実にも超硬合金は存在する。炭化タングステンを主成分とする合金で工具とかに使われる。 アンファラにコレとスクワイアの大盾を装備させれば、無属性以外に微耐性をもつ守護者になれる。 ちょーこーごーきんせーそーこー リマスターだと売りきれなくなったから一周でアンドロファイブの装備をこれにできるようになった オランピアの部品を研究して再現できるようになったのか。やるなネイピア商会(謎上) オリジナルではよく深王を先に倒してオランピアに自爆されると素材が手に入らないからもう一周しなくてはみたいに言われていたがリセットしてラスボス戦をやり直せばいいだけなのになぜ彼らは態々最初からやり直していたのだろう…? 知らず気付かずのまま進めてしまう事なんていくらでも想像できるだろ ラスボス倒したらそのままエンディング→クリアデータセーブ だからな。そもそもオランピアがドロップあるのかどうかすら初戦じゃ分からん そういえばⅢの頃はアナライズや解析グラスも無いから戦闘中でのドロップ確認すらできないのか。俺はオリジナル当時はオランピアから倒したから良かったものの、もし先に深王を倒してたら確実に被害者の仲間入りだったな。 リマスター版なら複数セーブ作れるから倒す前とクリアデータで別のスロットにセーブしておけば最初からは避けれるけど、DS版だと1枠しか無かったしねえ コメント
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装甲車大隊×2 騎兵大隊×1 砲兵大隊×1 特殊歩兵大隊×1 支援大隊×1 シルグ大佐が率いる旅団。 戦車隊も大きくなり、肝心の歩兵との連携作戦もなくなったので『もうお役御免なのでは』と囁かれている。
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耐弾装甲で脚部へのダメージ自体を減少させることは可能なのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-31 17 50 16 耐弾詰みで本体の耐久力が上がり、間接的に脚部のダメージが減少ってのはできます。例えば元々マシ10発で損壊だったのが、耐弾装甲の効果によってマシ15発受けるまで損壊しないように出来たりします。もっとも、脚部へのダメージを個別に下げることはできませんが。 - 名無しさん 2015-10-31 18 38 19 回答ありがとうございます - 名無しさん 2015-11-01 03 22 19 耐弾装甲de - 名無しさん 2015-10-31 17 48 32 Lv1の開発%修正しました。 - malk2 2015-03-22 23 10 53 LV1は二等兵05から出始めました。04では全く出ず05から確定で間違いないです - 名無しさん 2014-08-07 15 00 57 情報感謝致します。ただ確定かどうかわかりません。二等兵は直ぐにレベルが上がりますし、ランダムドロップである以上上等兵になってもドロップしない人もいますから。 - 名無しさん 2014-08-07 15 04 10 耐弾装甲LV7、少佐06で出現しました - 名無しさん 2014-02-27 01 13 58 大佐7出ました。完成したけど必要性はあまりなしかな - 名無しさん 2014-02-18 23 43 31 LV7、少佐LV10で出ました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20700P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 22 48 耐射撃装甲が130増加でした。 - 名無しさん 2014-02-14 00 23 41 耐弾装甲ガン積で装甲200オーバーのジム改おったわ。肉壁になってくれるのかと思ったらボマーだったけどな - 名無しさん 2013-09-20 11 14 17 丁度俺そのカスパでドキッとしたけどボマーなんぞしんから違ったわ - 名無しさん 2013-10-13 22 27 50 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 13