約 3,500,423 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1936.html
ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ダウン時の姿勢下格闘によるダウン カウンターによるダウン ジャンプ無敵 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が指揮する宇宙攻撃軍の第302哨戒中隊隊長であり、宇宙要塞ソロモンからの撤退戦で連邦軍に多大な損害を与え 「ソロモンの悪夢」の異名で恐れられたアナベル・ガトー大尉 が、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際に搭乗したゲルググの専用機。 公国の存亡をかけた決戦用MSとして、 極めて高い性能と汎用性 を兼ね備えることに成功した傑作機であるゲルググに、エースと呼ぶに相応しい優れた操縦技術と戦闘センスを持つガトー大尉のための各種チューンが施されている。 運用が難しいながらも、 高出力な試作型ビーム・ライフル を主兵装に加え、格闘装備のビーム・ナギナタも威力を向上、 高威力のタックル も可能とし、一般機に比べ、攻撃特化した機体となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 350 375 400 425 450 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 59 73 87 101 115 耐ビーム装甲 45 59 73 87 101 115 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 73 75 78 80 83 86 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% ?%※1 12% 20% 18% 18% 6% 必要開発費 コード入手※2 33900P 44100P 51700P JPY309 69400P 復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1:週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:2015年1月26日発売された「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 電子書籍版にはプロダクトコードが付きません プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 8 9 10 15 17 中距離 0 7 8 9 14 16 遠距離 0 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 イベント期間2016/2/22 14 00 ~ 2016/2/28 23 59 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図ガトー専用ゲルググ 注意点「ガトー専用ゲルググLv1」は新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ガトー専用ゲルググLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ガトー専用ゲルググLV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「 機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 発売 +... 2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんのでご注意ください 「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、 本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から 機体性能および兵装性能が飛躍的に向上 しますガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる 中尉LV5 まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は、 2016年1月21日 までとなります 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 一年戦争時、「ソロモンの悪夢」と恐れられ連邦軍の教本にも名前が乗ったジオン宇宙軍のエース「アナベル・ガトー」大尉(当時の階級)の専用機。 大尉がこの機体に乗り換えたのはソロモン陥落後、ア・バオア・クー戦での迎撃戦時のことで、「ソロモンの悪夢」の異名を打ち立てた際の乗機は彼専用の「リック・ドム」だとされている。 ア・バオア・クー戦で縦横無尽に暴れ回り多くの連邦機を撃破したが、最後は流れ弾によって機体の片腕を失い中破。修理のためにエギーユ・デラーズの乗艦であるグワジン級戦艦グワデンに着艦するが、デラーズの説得によって共に戦線を離脱。結局そのまま再出撃は叶わなかった。 一説ではあの「ガンダム」とも交戦し引き分けたとあるが真相は不明である。 本機は量産型(A型)をチューンナップしたものという設定だが別説では先行量産型(S型)を改造したというものもあり、基がどちらかは定かではない。 機体考察 「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典プロダクトコードによって特別配布された先行量産型ゲルググの上位機。 特典配布用なためか、Lv1ではコストと格闘威力とスキルが抑えられ、パーツスロットもオールである。本来の性能を発揮するのはLv2以降であり、本来はLv1でコスト325の機体だと予測される。 Lv1でも射撃攻撃力はそのままであるため、支援汎用機として見るとかなりのコストパフォーマンスを発揮する。ただし緊急回避制御スキルがないことには注意したい。 Lv2以降で先行量産型ゲルググと比較した場合、コスト+50で耐射撃・耐ビーム装甲の伸びが劣り、リスポーンも若干長く、なにより格闘連撃制御スキルがなくなっている。だがそれ以外の全てのステータス・装備では上を行っている。 特に攻撃に関するステータスが高く、射撃補正はケンプファーやゲルググJと並び、格闘補正もアクト・ザクと同じという攻撃特化仕様である。ただし連撃がなくなっているため、事実上の格闘火力では先行量産型ゲルググに劣るものがある。 本機初の特徴として汎用機でありながら陸戦型ゲルググの「GG用試作ビーム・ライフル」が装備できる点が挙げられる。足こそ止まってしまうが、その火力・拘束力は侮れないものとなっている。 見た目ではゲルググの色違いだがステータスは先行量産型ゲルググの上位機という、機体情報にもあるA型なのかS型なのかわからない点が反映されているといえる。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのビーム・ライフル。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。チャージ無しでもよろけあり。発射間隔が3秒と短いため、ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用狙撃ビーム・ライフルと比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにオーバーヒートしてしまうため真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLv4以降では性能が向上し、即発射4発でオーバーヒートする。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。単発威力でゲーム内最強クラスを誇るもののチャージ中は足が止まるため、基本は長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するので、パイロットにはビーム・スナイパー・ライフル使用時よりも柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特で弾速がビーム・スナイパー・ライフルよりも遅い。弾速は速いほうから以下の順である。ビーム・スナイパー・ライフル(弾速15) GG用試作ビーム・ライフルチャージショット(弾速14) GG用試作ビーム・ライフルノーマルショット(弾速13) 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすること。ただしこの方法は隙が大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。射撃時に足が止まるため、少しでも戦果を上げる上で覚えておいて損はないテクニック。 オーバーヒート復帰時間が35秒と長いため、下手なオーバーヒートは厳禁である。 中折れ式でマウント時は折りたたんで腰に装着する。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。 フルチャージは威力が高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。 Lv6以下ではフルチャージ後にすぐ撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃つことで回避可能。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルググ用ビーム・ライフルに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 単発威力では先行量産型ゲルググを超えているが、あちらには連撃がある分最終的な火力では今一歩及ばない。 スキル 緊急回避制御 強タックル マグネット・コーティング カスタム 強化フレーム 運用 Lv1の場合緊急回避がないため、基本的に支援汎用機のような立ち位置となる。ざっくり言えば射撃副兵装の代わりにバズを持てるようになり、足回りとシールドを強化した汎用機版陸戦型ゲルググである。なので運用は陸戦型ゲルググ参照するといい。 立ち回りも基本的に陸戦型ゲルググと同じだが、こちらは足回りがよいためにより凸スナ運用に向くようになった。 基本はGGBRかBR装備。バズによる運用もありだが、緊急回避が無いためあまりアドバンテージはなくなってしまう。 Lv2以降の場合はスキルの追加などによってLv1とはかなり毛色が変わってしまう。また装備によっても得意レンジが変わる。 ジャイアント・バズ近距離向き装備。基本的にゲルググと同様にバズ→下格闘という突撃要員であり、もっとも汎用機らしい仕事ができる。 バズ+格闘+タックルのコンボ火力では同Lvの先行量産型ゲルググより7%ほど上。さらにこちらは連撃が無い分格闘中のカットがされにくく、よりヒット&アウェイを意識した運用が可能になる。逆に横格などで引っ掛けてからの下格といった小技できなくなっている点には留意しておきたい。 運用に関しては先行量産型ゲルググやゲルググの運用も参照のこと。 ゲルググ用ビーム・ライフル基本運用は先行量産型ゲルググBR装備と全く同じなため、そちらを参照のこと。 GG用試作ビーム・ライフルジオン初となる長距離射撃が使える汎用機となるが、足回り以外は陸戦型ゲルググ指揮官用と同じため、そちらの運用も参照のこと。 汎用機属性を持っているため、格闘機処理速度ではジオン最上位クラス。なので格闘機を再優先で狙って行きたいが、この装備では素早い格闘機を捕まえにくい点は留意しておきたい。できればバズ持ちに手伝ってほしいところだが、無理なら格闘始動で強引に捉えに行くことも必要となる。 基本は支援機の護衛やアシスト。なので支援機より後ろで撃つのはもっての他。 支援機が居ない場合はその長めの射程を利用して敵支援機の行動妨害など前線のアシストがメインとなる。 その機動力から最前線でも十分活躍できるが、射撃時に止まってしまうため突撃要員には不向き。どちらかといえば先陣を切るよりも、突撃要員について行って一緒に暴れるほうが合っている。 連射によるハメが強力であり、特に緊急回避のないものには効果絶大。サーベルも交えることでそのまま全快の敵機を葬ることも可能である。支援機の多くは緊急回避を持たないため、一方的なまま撃墜することも難しくないだろう。つまり状況さえ整えば格闘機の代わりもある程度こなすことができるということである。 ハメ能力や攻撃力は絶大だがその分だけカットされやすく、複数の敵を捌くのは苦手。戦闘時は相手の数を一機以下に抑えた戦い方をしたい。そのためにも出来るだけ味方の近くで戦い、敵リスポーンポイントの近くで戦うのは避けるべきである。 ダウン時の姿勢 本機は盾を背中に背負っているため,UC回避など伏せ状態でダウンするとうまく敵の追撃を盾が吸ってくれることになる.そのため,敵の攻撃を受ける際にダウン時の姿勢をある程度コントロールできれば生存率が向上する. ダウン時の姿勢についてはしっかりと検証したわけではないが,現時点でわかっていることを列挙しておく. 下格闘によるダウン 攻撃された側と反対に倒れる(前から喰らったら仰向けに,左から喰らったら左腕を上に向けて倒れる).よって,バズーカを喰らったら後ろを向きつつ緊急回避ボタンを連打すると良いかも.とはいえカウンターを狙うなら前を向く必要があるので難しい. カウンターによるダウン 正面からカウンターを受けることになるため,ダウン方向は敵機のカウンターモーション依存となる.よって,受けて側では対処のしようがない. 【連打攻撃】を受けたら【うつぶせ】 【投げ】を喰らったら【仰向け】 【押し倒し】を受けたら左側を上に 機体ごとのカウンターモーションは検証・データを参照のこと. ジャンプ無敵 ジャンプ時によろけ攻撃を食らうことによるダウンはジャンプ方向で決まる.ジャンプした方向と同じ面を上にダウンします.本機は 後ろジャンプ 推奨. 前・垂直ジャンプすると仰向け 後ジャンプするとうつぶせ 左ジャンプすると左を上に 右ジャンプすると右を上に 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ(N/下)⇒強タックル→(N/下) 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル GG用試作ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→強タックル→(N/下) ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv6のみオーバーヒートせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ上記3つのコンボは、タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ ジャイアント・バズバズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→強タックル 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/01/22:同日発売の漫画「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」第4巻にプロダクトコードが付属(プロダクトコード入力期限2016年1月21日まで)プロダクトコード入力期限が2016年1月25日から2016年1月21日に変更 2015/05/14:Lv4追加 2015/07/30:Lv5追加 2016/02/22:週間任務専用設計図へ追加 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフルLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2016/11/10 一部性能を強化Lv5以降の遠距離スロットを変更+2 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:Lv6追加、一部性能を強化スラスタースピードの強化(+30)Lv1 410→440 ビーム・ナギナタの切替時間を短縮0.75秒→0.5秒 ビーム・ナギナタLV2以降の威力を強化Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とGG用試作ビーム・ライフルLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフルLv8、ジャイアント・バズLv8追加 コメント欄 一時的にコメント欄を解凍致します.以前と同様の問題が発生する場合には再度 コメント欄を凍結 致しますのでご注意ください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 やっぱり、背中に盾でBR持つのが正装だよなぁ。ガトゲルでゲルBRを持っている時が1番「ゲルググに乗ってる」って実感を持てた。 - 名無しさん 2017-08-04 11 48 40 ありがとなAGゲル!バトオペの中で一番使ってた愛機だったよまたバズ→下格→タックルをぶちかましてぇなまた会おうバトオペいつかできる日まで待ってるぜ! - 名無しさん 2017-08-03 23 27 34 プロダクトコード付コミックを買って以来、産廃と言われ続けた時代Lv5まで作って放置していたが、昨日山岳450でLv6乗ったら先ゲルとの違いに驚きましたよ。余ダメ取れるし動きが軽快。カムバック組にはいい機体ですね!m - 名無しさん 2017-05-31 18 51 03 無制限にLv3で突入し与ダメとったのは良い思い出だったなぁ~僅差で負けたけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 39 19 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 54 51 終わりだしBR持ってみたが、かっけえなぁ - 名無しさん 2017-04-29 21 01 40 最近なに乗っても駄目だったけど、射撃Lv5付けて行くとそれなりにスコアを稼げるようになった - 名無しさん 2017-04-07 14 37 54 分かる。ジャイアントバズでも思った以上に減るよね。 - 名無しさん 2017-04-24 15 44 10 コスパに優れたいい機体だ。 - 名無しさん 2017-04-02 20 42 44 a- - 名無しさん 2017-04-17 10 15 37 いい機体だね(棒) - 名無しさん 2017-04-17 10 17 24 タックルマシマシマシでかなり強い機体になった 火力申し分ないけど連撃がやっぱほしいね - 名無しさん 2017-03-18 13 21 33 連撃は甘え!この一撃にかけるんやで!(スカッ!) - 名無しさん 2017-04-24 11 36 25 (運営の)愛のパワーを下さい!by関西ガトゲル乗り - 名無しさん 2017-03-10 22 22 33 他のゲル系とデータ比較するとコストの割にかなりの高火力なのね。いくら低HPとはいえそのまま盾構えさせると凶悪、なくすと脆い、やむなく背中にって感じ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 46 48 今しがた週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」で50%から100%で開発可能になったんだけど・・・週間任務で開発ってあがったっけ? 仕様変更? ビックリしたので書き込み - 名無しさん 2017-02-19 00 03 28 追加情報 設計図完成増加中の今でLv2が一回で24%だから12%ずつ? 記載と違うからやっぱり仕様変更してる感じかな ちなLv1は週間未完☆3 50%のやつで100%になりました - 名無しさん 2017-02-19 00 28 09 コード機体からの移転組はまたルールが違うのかね? - 名無しさん 2017-04-02 20 58 08 こいつ結構コスパ良くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 30 54 シンプルに高性能だよ。だから乗り手の地力が試される機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-18 22 39 26 ですよね、結構高いレベルでバランス取れてますよね。 - 名無しさん 2017-02-19 22 04 37 都市では対ビーム積んだ方がよいのですかね? - 名無しさん 2017-02-16 01 47 52 無制限だと耐ビー欲しいけど、積みにくいから自分は耐核と耐弾にしてますわ - 名無しさん 2017-02-16 11 48 15 ありがとう、自分もそうします。 - 名無しさん 2017-02-16 14 28 11 中スロは比較的余裕がある方なので、私は開けたマップなら3種盛りにしてますね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 56 38 三種盛りかぁ、試しに組んでみます。 - 名無しさん 2017-02-16 18 39 42 パジムがぶいぶい言わせてた時代に素直にお仕置き無しで出せば一時代使われたものを・・・ - 名無しさん 2017-02-15 16 23 33 パジムも都市だと厳しいからね。 - 名無しさん 2017-02-15 23 07 24 当時はMAP関係なくパジムで溢れてたぞ - 名無しさん 2017-02-17 23 21 24 現在の環境ではって事です。 - 名無しさん 2017-02-18 02 51 39 現在の話しなんてしてないのに何言ってるんだ - 名無しさん 2017-02-21 22 14 52 わからねぇ・・結局どの武器がいいんだ?試作ビーライが個性なのはわかるが、ゲルビーとバズはそれぞれどうなんだ? - 名無しさん 2017-02-15 06 37 46 自分で使い比べればいいのに - 名無しさん 2017-02-15 11 20 50 おれは試作かゲルビーを推すぜ! ビーム属性と高い補正によって、威力だけなら抜群。その二つの武装はオバヒさせなければ回転率がいい(ゲルビーの場合は復帰が早いので一考)からどんどんダメージを与えられる。バズーカ担ぐなら、ゲルググ系列に限らず、ライバルは多くいるから連撃、シールド実質無しのこいつはぶっちゃけ期待してない。 - 名無しさん 2017-02-15 14 48 16 それ言い出したらBR持たせるならゲルj、指揮Mとか際どいライバル居るんだよなぁ。まぁステージによっては両方ありだけどね - 名無しさん 2017-02-15 17 32 20 指揮陸さんもかな? - 名無しさん 2017-02-16 07 19 53 どれ使っても他の機体で代用が効くというか、ガトゲルならではの強みってものが無いから編成見て好きな武器使えばいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-15 18 11 51 ゲルビーだと、G3の劣化機体にしか見えないから、最近は試作を持ってるけど運用が難しいね。火力は、なかなかのもんだけど、指揮陸のが火力あるしねぇ - 名無しさん 2017-02-15 18 44 20 山限定だとパジム並みに硬く火力はバズ氾では結構高くてリスが若干重い。都市だとお察しの的要員に化ける。 - 名無しさん 2017-02-15 23 05 32 いっそその背中に背負ってるのギャンと交換してもらいなさい。 - 名無しさん 2017-02-11 17 54 24 高ドムさんのが、いいなぁ - 名無しさん 2017-02-11 20 49 04 背中からSBを放つゲルググ・・・! - 名無しさん 2017-02-12 17 28 14 ガトゲルから後光が・・・!? - 名無しさん 2017-02-13 22 09 51 ガトゲルがナギナタとヒートランサー背負った汎用()になっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 17 53 20 いや、本当は背中からハイドロポンプをポンポン出すガトゲルが見たかったんだな(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-13 22 55 16 ガトーは火消し隊だったのか。それなら四字熟語好きも納得できる。 - 名無しさん 2017-02-14 18 05 40 こいつはフィールドモーター積んで後ろ向きで進む機体。というかそうしないと背負ってる5400を活かしきれない… - 名無しさん 2017-02-09 07 18 28 そんなガトゲルいたらホストにキックされそう - 名無しさん 2017-02-09 18 14 10 ごめんなさい。(無言の蹴り) - 名無しさん 2017-02-10 00 12 44 今だに思うのが左手にサーベル持ってくれねえかなぁ。ア・バオア・クー戦の時みたいに左手で切ってくれたらもっとモチベあがるんだが。 - 名無しさん 2017-02-08 22 17 50 その通りだ…重ストライカーみたいで面白そう。 - 名無しさん 2017-02-09 07 20 27 意地でもこいつに新バズ持たせないな。ガトゲルは黙って試作でも持ってろってことなんですかね。 - 名無しさん 2017-02-06 14 46 09 ゲルググ(AG)だったらワンチャン。まあ、ゲルググだか先ゲルだか分からないからわざわざ専用って付けたんだろうけど。 - 名無しさん 2017-02-06 16 55 02 どっちかというとラケバズもちたい。ミサランは射撃追撃手段がないこの子にはキツい - 名無しさん 2017-02-08 22 39 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3654.html
Lv1は格闘ガン盛りだったが、Lv2は耐ビ耐格の耐久盛りがいいかな。パフェガン自体はそんなに辛くないけど、全体的に火力上がってるのに対してこっちの耐久がキツイ。脚部3が耐ビ5と両立できないから、脚部は盛らずHPに回した - 名無しさん (2024-03-28 00 30 38) ロケバズの蓄積60とかにしてくれたらロトとかさらにやり易いんだけどなー - 名無しさん (2024-03-06 22 10 58) ガンキャDとシモスナと空間ジムキャに60%蓄積配るのか…強襲が死ぬな… - 名無しさん (2024-03-06 23 56 41) どこに死ぬ要素があるのかまるで分からん - 名無しさん (2024-03-28 01 26 10) ロケバズが低コスからの共通武器だから無理 - 名無しさん (2024-03-07 00 35 28) バズビーで止めたいなら5号機bstがいるからそっちで良くね - 名無しさん (2024-03-07 08 34 19) 細身で緩衝材無し爆風即よろけに強判定2種格闘で地適と割とパガン環境にあってるかもね - 名無しさん (2024-03-02 23 07 31) 確定ガチャで引いたの何回か使ったけど、なんか柔らかいなあと思ったら緩衝材全く付いてないのか。 - 名無しさん (2024-03-06 14 44 50) ガチャガン回ししたんですけど、サイズもリリピクも出ない! - 名無しさん (2024-02-29 20 59 30) そりゃサイズは出ないでしょ、DPで買えるんだから - 名無しさん (2024-02-29 21 18 15) え?DPで買えるんですか?バカでした。 - 名無しさん (2024-02-29 21 28 56) サイズ専用武器じゃなくてジムストとの共通武器なのでね - 名無しさん (2024-02-29 22 47 31) アルマザクは3回もで出たのになあ!なぜ出ないんでしょうか。気長に待つしかないのか。 - 名無しさん (2024-03-01 00 54 19) なぜって星が違うからね。星2(アルマザク他)の排出率は28%、星3(リリピク他)の排出率は4%。ピックアップもされていない機体を狙ってガチャを引くのはガンダムにザクで挑むぐらい無謀 - 名無しさん (2024-03-01 01 16 22) リリピク計算したら0.064%なのね。納得。つまり10連を156回回さないといけないのね。 - 名無しさん (2024-03-01 09 40 33) 無茶でとんでもないものに挑んでいたのね。高い授業料だった。 - 名無しさん (2024-03-01 10 52 40) ℤ回したら出たで、肝心のℤは来なかったがな! - 名無しさん (2024-03-01 19 25 33) 出たのいいですね。星4なんかはバンバン出たのですがお目当のリリピクが出なかった。撤退です。 - 名無しさん (2024-03-01 19 56 51) Lv2のビーム・ガン、適当に1.05倍した感が凄いなw ちゃんと「今はこういう環境だから上昇値はこうして……」とか考えてもろてw - 名無しさん (2024-02-29 16 58 38) 乱戦になるとサイズ振らせてもらえませんね。時間かかるからカットされることが多い。2刀メインでいかないといけない時間が多い。ただし、鎌がモロあたりすると汎用でも相当持ってゆけますね。あと何編成抜けされることが多い。ギャンブル機体だからでしょうか。 - 名無しさん (2024-02-14 23 33 58) サイズ下に拘らずサイズNの強よろけも活用していくといい - 名無しさん (2024-03-01 21 17 51) エイム力あるならロト狩れるぞ - 名無しさん (2024-01-15 04 01 40) 固有モーションからサイズを選びたくなるが、生当て上等のスピアでも活躍の幅が広い。500コスでもジムストが使いたいと思ってスピア運用を始めたが、高い機動力に優秀なサーベルと想像以上にしっくりくる。サイズに比べ特殊カウンターからのコンボ火力が低いのが難点だが、生当て可能なスピア運用の方が総合的な与ダメを出しやすいと感じた。ジムスト使いの方々には特にお勧めしたいMS - 名無しさん (2023-10-07 22 35 17) カウンター取ったらサイズ持ち替えからの下格が間に合うので、カウンターが爆アド機体。緊急回避2を利用し、一度目の回避で敵のチャー格とか下格とかを誘ってカウンター取れたときにゃ心の中の猿が暴れ始める - 名無しさん (2023-05-17 14 53 11) 下格がずっぽり刺さった時に変な声出るわw - (2023-06-03 15 13 56) ロケバズ空プロなしなのが他強襲との棲み分けになっている感じ これで空中戦もできたなら500の人権になっちゃう - 名無しさん (2023-01-15 21 31 09) 空プロ無しが結構な場面で不利になるから高速落下多様するようになったわ。以前は使い道ない操作だなって思ってた。 - 名無しさん (2023-04-15 13 09 50) ASL付きで2発蓄積ってかなり優秀じゃないか?バズが切り替えもうちょい早ければ... - 名無しさん (2023-01-12 00 41 48) 敵支援への嫌がらせにもならない威力とよろけ頻度と射程、3発Ohの絶妙な使いにくさ、近距離ではレートの低さで先手を取られ易いから格闘持って回避orタックルorN格生当てした方がいいしでかなり優秀な武装とは言えない。けどまぁ咄嗟のカットとか、ジャム落としたり、ノミデスよろけさせたりできるからないと困る。そんな武装 - 名無しさん (2023-03-06 17 10 02) 回避orタックルを吐かせる - 名無しさん (2023-03-06 17 10 39) シュツガル弱体でまた乗り始めたけど、やっぱ近接マップじゃトップレベルに扱いやすいな 脚に鎌下ブッパがもう気が狂うほど気持ちええんじゃ - 名無しさん (2023-01-03 13 32 21) サイズ下の火力も気持ちええけど、舐めてる奴らにサイズNで強よろけ付与してNDKするのも気持ちええぞ。 - 名無しさん (2023-01-03 15 54 33) サイズ横で引っかけるのも良いよね。 - 名無しさん (2023-01-03 16 16 26) 弱体化したから乗ったとかそんな理由で乗ってほしくなかったな… - 名無しさん (2023-01-08 21 12 58) 動機はそこまで重要ではないだろう。 - 名無しさん (2023-01-10 10 23 26) 俺はシュツガル天下でもこれしか乗ってなかったし、愛着ってのものが無いのかと思っただけ。 - 赤枝 (2023-01-11 22 29 19) くだらね。ただのカマチョかよ - 名無しさん (2023-01-12 00 42 26) きもすぎるだろこいつ - 名無しさん (2023-01-15 21 03 23) イカ臭えコックピットだな - 名無しさん (2023-04-26 16 28 53) 空プロ無いのが微妙な位だからな - 名無しさん (2023-01-08 21 29 37) 詐欺判定で気持ち良くなるの楽しいよな - 名無しさん (2023-01-11 16 11 05) 舐められてるのか偽装出来てるのかCF機で知られてないのかは知らんけどヘイトが割と低いから動けちゃうんだよな。支援のみならず汎用の脚でさえもサイズ下で持っていけるのは楽しい。 - 名無しさん (2023-01-11 23 00 17) それはただ単に相手のPSの問題。ぱっと見でリリピクなんて判別可能やし - 名無しさん (2023-03-06 17 11 51) 強さだけならティターニアの方が全然強いけど、格下相手だと圧倒的与ダメ出せて脳汁ドバドバだから、ついつい乗りたくなる魅力があるよねぇ。ギャンブラー心をくすぐる憎い奴だぜ…… - 名無しさん (2022-11-20 22 56 16) ゆーてリリピクも即よろけと蓄積両立してるし空プロないのはキツいがティターニアの方が圧倒的って訳じゃないしなんならさっと火力出せてカットされにくいし連撃せなかんティターニアより強いと思う俺はね長文し・とゥ・れい~ - 名無しさん (2023-01-02 23 38 42) それは判断が甘くないか?空プロないのは明確に劣ってるけどティターニアには出来ないサイス生当ての大よろけがこっちにはあるからね、ティターニアの方が全然強いってのは無いかな。どっちも強い、後はティターニアと違って格闘は当てやすいからダウン追撃では相手の体格とか比較的状況選ばず火力出せるのも中々に強み。蓄積はビームガン頼りだけどその代わり即よろけ持ってんのも強い。 - 名無しさん (2023-01-03 17 06 52) そこは俺のプレイスタイルがティターニアに適しているから仕方がない許容しておくれ。でも北極と廃墟はピクLA活かしやすいからよく使うで!やはり脳汁が、、、 - 名無しさん (2023-01-11 19 25 22) わかってますやん - 赤枝1 (2023-01-28 20 17 06) バズの蓄積低いからシュツガル相手に蓄積取るにはビーム2発当てるしかないのが結構なツラみポイント。あとよろけとって寝かせられても鎌下が盾に吸われたらやっすいコンボにしかならないのも相性最悪 - 名無しさん (2022-10-13 22 10 35) そこまで吸われやすいか?つま先狙えば当たらなくない?勿論悠長に狙えない状況で盾に当たってうわーってのはあるけど - 名無しさん (2022-10-19 02 15 16) 今気づいたけど、吸われたらやっすいか。普通に見間違えたわ - 名無しさん (2022-10-22 15 05 36) サイズ下生当てできたらサベN×2が入るんやね。 - 名無しさん (2022-09-27 07 25 35) いや普通にバズサベ下サイス下サベNって確定でいけるよ - 名無しさん (2022-10-19 04 39 43) サイズ下を生当した時の話をしてるのに基本コンボの例を出されても... - 名無しさん (2022-10-21 11 23 17) バズサイズNサベ下サイズ下これでしょ - 名無しさん (2023-01-02 23 40 42) 書き忘れ)バスなくてもカットされん限り確定のつよつよコン - 名無しさん (2023-01-02 23 42 41) 北極は無理やな。メタス落とせないしシャツガルキツイし。廃墟ぐらいか - 名無しさん (2022-09-26 17 37 44) 俺は北極で出すの好きだけどな - 名無しさん (2022-10-22 18 00 18) メタスとシュツガルいなきゃ問題なくやれるよ。ただ問題なのはそいつらのピック率がかなり高い事 - 名無しさん (2022-10-28 08 59 06) ビームガン弱くは無いんだけど強く無いなぁ。3発撃ってもメタスは落とせんし、というかASLのせいで変形機どころかレレレシュツガルに当たらん - 名無しさん (2022-09-25 21 09 26) まぁシュツガルには2発当てたところで回避吐かれて終わるんだけどね - 名無しさん (2022-09-25 21 10 03) うーんけどそれこそ当たりやすくなったらティターニアとかの立場が危ういのよね - 名無しさん (2023-01-03 13 43 20) シュツガル環境で埋もれてるけど回避2持っててやたらしぶとかったり、こかせてからのサイズで汎用半壊強襲支援全壊にできる攻守揃った面白強襲として結構好き - 名無しさん (2022-09-24 21 29 06) 強いしかっこいいな。まぁ射撃戦できないのはネックだけど - 名無しさん (2022-09-24 14 01 23) スピアも何かしらテコ入れしてくれれば良かったのにな。モーションは超優秀なのに武器威力がカス過ぎてサイズ一択やん。コスト500の機体の武器が初期35と同じ性能なのにGOサインだすとか凄いよな。 - 名無しさん (2022-09-17 10 33 03) ていうかジムスト初期35じゃなくて初期30やん。ますますすごいな - 名無しさん (2022-09-18 05 33 56) まあ、そもそもスピアはリーチをいかして引っ掛けるための武器であって火力武装ではないから。 - 名無しさん (2022-09-18 07 27 18) スピアはオモチャ枠らから - 名無しさん (2023-01-03 13 44 19) ビームガンA S Lほんっといらんなw - 名無しさん (2022-09-14 19 41 02) 一瞬北極とかで舞えるようになったと思ったけどシュツガルキツすぎて無理だわ、なんも出来ねぇ - 名無しさん (2022-07-27 09 59 57) 同意。昨日北極で久々乗ったけどシュツガル猛威振るってて何もできなかったわ_| ̄|○ - 名無しさん (2022-07-27 14 10 53) 鎌下が当たりさえすれば何とかなるんだけどそれに行くまでにてとても苦労するしなんならシュツガルの方がダメージ簡単に出せるのがなぁ... - 名無しさん (2022-08-01 06 46 07) ビームガン撃てよバズも使えシュツガルが地味に嫌な逃げブーストバルカンだってあるんだぞ戦う手段ある機体で泣き言言うもんじゃない - 名無しさん (2022-09-13 22 53 27) 逃げブーストバルカンはどんな機体でも有効な訳じゃないんだよなあ。ビームガン以外蓄積ゴミすぎて撃ってきたら私Sガルスの対処できませんて自白してて積極的に狩りに行くレベル - 名無しさん (2022-09-14 00 17 08) 近接でしか活躍できないのにバルカン撃ちながら逃げるしかないって時点でもうね。 - 名無しさん (2022-09-17 08 53 51) BGのASL要らんな、偏差撃ちしたくても出来ないからバイアラン落とせなくてムズムズする - 名無しさん (2022-06-12 15 46 49) スゥー…俺以外にスピア派いる? - 名無しさん (2022-05-26 20 18 46) 簡単で強いってこいつの事を言うんやな、ガチで堪んねぇ。ティタとかNSで色々考えて戦うストレスが一気に改善される、サベ下サイス下サベNだけでコスト帯トップの火力出るし。 - 名無しさん (2022-04-08 18 13 28) チャー格じゃない一撃必殺格闘ってだけで、味方巻き込みにくいしダウン追撃にボタン押しっぱ最速で出せて使いやすいし独自性あるものね。キュベ2の三叉サベとかも - 名無しさん (2022-04-08 19 19 46) 北極でよく出てくるヘイズル改には対面有利取れるし、盾に鎌下吸われても大体一撃で吹っ飛ばしてストレス与えられるからそれはそれで美味しいんだよな。盾補強優先して脚部無礼てるカスパのヘイズル改だと普通に足に叩き込んだら折れたりするし - 名無しさん (2022-03-21 18 07 55) 最近普通にコイツ強いよな 使い手が多いってのもあるけどNSやティタより与ダメ出してる印象 - 名無しさん (2022-03-21 18 02 36) 継戦出来る即よろけはやっぱり攻撃チャンスに響くし、ティタは連撃ありきの火力でダウンと追撃のセットが安定しないから。本機はバズ下下で色んな所に割り込んでいけるから結果ダメージ出てるんだと思う - 名無しさん (2022-03-21 18 49 23) 蚤キラーとして強い。蚤へのダメージチャンスは少ないがコイツはそこで火力出せるから - 名無しさん (2022-04-08 17 39 14) 北極でもティターニアとかのが強い気がしてきたけど使い方が下手なだけなんかな...鎌追撃が結局切り替え遅いせいで安定しなくてティターニアとかのが強い気がする。 - 名無しさん (2022-02-09 20 52 30) 500の陸戦格闘強襲としては空プロないのが北極では痛いと思う。女王は攻撃面でも攻撃姿勢制御あるから動きが止められにくいし。 - 名無しさん (2022-02-09 21 21 11) FFしづらい瞬間火力ってのがチャー格や女王にない強みだから味方と一緒に動くといい感じ。強よろけも活かせるとなおよし - 名無しさん (2022-02-09 21 33 19) そう言えばサイズ下、振り始め丁度の位置にも判定があるから敵を右足の斜め後ろくらいに置いて切り上げ即離脱みたいな曲芸出来るのは何か新たなテクニックの可能性を感じた - 名無しさん (2022-02-07 10 33 36) 確定でもらえる機体としては最低ラインの性能は確保しているが、同期の連中があたおか性能なので若干見劣りはする。バズ格闘で操作難易度は低めなので普段強襲を使わない人ならこちらを選択しておくのも手 - 名無しさん (2022-02-06 13 01 20) サイズの切り替えがぁってなったからスピア持ってみたけど、これは他の機体でいいってやつだわ…やっぱサイズの生当て含めて使いこなしてなんぼか - 名無しさん (2022-02-05 19 51 10) 2種格闘するなら火力おばけのクマとRジャジャ、奇襲からハメコンする鹿Vがいるからな。スピアだと個性が薄い - 名無しさん (2022-02-07 14 33 00) スピアだと連撃出来ない以外フェダー持ち宇宙NSVにリーチの長さを活かした引っ掛けって点でも被っちゃうからねえ、チャ―格より手軽に使える高火力下格っていう強みをどうにか押し付けていくしかない - 名無しさん (2022-02-07 14 43 59) 一応フェダーよりもN横下全部一回り範囲広いけど、利点ほんとそこだけだしな - 名無しさん (2022-02-10 12 39 06) 強化前は迅溶けループで引っ込めざるを得なかったけど、強化後はエースになってしまっても何とかお勤め完遂できるくらいには強くなったな。ビームが助かるのよね割と早くよろけてくれるのです。ただサイズの切り替えどうにかして欲しい生引っ掛けるできるくらいだと楽しいのにねぇ。。 - 名無しさん (2022-02-02 18 03 44) 強化されたけど宇宙夜鹿くんやティターニアを押しのけて出せる機体になれましたか? - 名無しさん (2022-02-01 10 59 15) カスマなら良いよ - 名無しさん (2022-02-01 15 40 18) 十分活躍できる性能になったからレートでも大丈夫 - 名無しさん (2022-02-02 06 49 36) 流石にティターニアや宇宙夜鹿押しのけてレートで出れる程じゃない - 名無しさん (2022-02-02 09 02 25) 木の議題は上の2機押しのけて出れるかどうかだぞ、強化前の終わり具合と比べりゃマシだけど特徴でもあるサイズ下が切替遅くて安定しない以上、汎用性の塊みたいな奴らを押しのけるのは無理 - 名無しさん (2022-02-02 09 08 38) 多分押し除けるほどじゃないが使えると言いたいんだろう、まあ押し除けるだとむしろぶっ壊れの意味になるからそれはそれでやばいのだけども - 名無しさん (2022-02-05 22 36 00) もっとぶっ壊れろ、こいつが好きだ - 名無しさん (2022-07-17 11 54 30) サイズ下は威力もさることながら切り上げるモーションのおかげで脚を狙いやすいってのもあると思う。今日も敵の脚を折っていくのだ - 名無しさん (2022-01-30 16 59 34) ピクシーではあるけどピクシーの特性は全排除されてる感じ有る設定とデザインだよね。極限の運動性と格闘戦重視の能力を取り去って、重装備を施した単純なガンダムタイプって感じ。長所を全消ししたと言えば聞こえは悪いけど射撃戦でも扱い易くなったと言えばそんなもんかなって感じだ。ゲーム的な性能は…ナオキです… - 名無しさん (2022-01-29 23 51 12) 強化後は普通に強いよ - 名無しさん (2022-01-30 00 10 27) 強化されたおかげで簡単なコンボでしっかりした火力出せて蓄積も取れる優秀な子になったと思うよ。欲を言えば空プロ2 は欲しかったが… - 名無しさん (2022-01-30 11 13 39) 一応ビームガンの取り回しがフェダーと同じになったけど射撃火力無し、追撃サイズ下必須ってところは変わらないから厳しそうだな。被撃破数の多さは元々の耐久もあるが、遠スロ3しかないせいでHP盛れないからでは…? - 名無しさん (2022-01-28 11 20 37) サーベル切り替え時間短縮の恩恵でダウン後下サイズの後にほぼ確定でサーベルNが入るようになった。これは良いぞ - 名無しさん (2022-01-28 07 10 59) サイズの切り替えができれば1秒、最低でも1.5秒になれば嬉しかったが・・・無理か - 名無しさん (2022-01-27 22 25 00) うーん空プロはもらえなかったかぁ - 名無しさん (2022-01-27 18 28 38) 得意ステージが北極だから本当に欲しかった、ビームガンはめっちゃいい強化なんだけどね - 名無しさん (2022-01-27 20 09 14) ビームガンでズサ止まるようになって助かる - 名無しさん (2022-01-27 15 07 41) つーかこっち強化で素のピクシーさん放置されてんの草生える - 名無しさん (2022-01-27 14 57 53) それは同じピクシーでもあっちは赤の他人でこっちはバトオペが生んだ可愛い我が子だしそれが勝率低いとなったら他よりも優遇されるのは当たり前じゃないか - 名無しさん (2022-01-27 18 44 57) 増えたら迷惑なだけの素ピクシーの強化なんかいらないから… - 名無しさん (2022-01-30 02 23 32) あれもしかしてダウン追撃鎌下の後にサベN入れられなかったら、スピア下サベ下の方が火力高いのか - 名無しさん (2022-01-20 10 47 29) BS×2持ってるし、プロガンカラーにしてるんだけど、これどっちも強襲だからあんま偽装の意味ないことに最近気づいた - 名無しさん (2022-01-20 08 49 35) タッチパッドでスピアに変形とか欲しかった感 劇中やってたじゃ〜ん... - 名無しさん (2022-01-09 13 08 40) サイズの切り替え速度上げるだけでもバズサベ下鎌下サベ下もしくはサベN入るんだから短縮してもいいと思うんだけどな。。サベほど切り替え早くなくていいからも少し早くして欲しいな。。。 - 名無しさん (2022-01-03 21 45 31) 劇中のライバル機である女王様と同じく攻撃姿勢つけてもいいんじゃなかろうか?機体の脆さはたいして変わらないしサイズ下追撃が射撃で妨害されなくなるだけでもマシになると思うのだが。 - 名無しさん (2021-12-28 11 17 55) あと空プロも欲しい500スタートの陸戦格闘強襲としては足回りが物足りない。 - 名無しさん (2021-12-28 11 20 04) 弱いのか強みを出すためにはPSがいるのか解らないが驚異に感じない、へたしたらチャージ格闘ブッパマンより微妙じゃない? - 名無しさん (2021-12-24 03 34 03) チャー格ブッパマンよりはマシだろうけどコストに見合った性能有るか微妙だな。下格追撃が楽しいただそれだけの機体 - 名無しさん (2021-12-24 03 50 09) CFのモジモジCPU(特に黒犬隊)は味方が寝かされてもカットしないので、リリス編やシミュレーターでは思う存分フルスイングできる。なおPvP - 名無しさん (2021-12-24 03 53 49) そもそもこの下格追撃が安定しないもんな - 名無しさん (2021-12-25 12 34 43) 蓄積よろけもあるし悪い機体ではないね。500は強い強襲が多すぎるのだ・・・ - 名無しさん (2021-12-23 17 10 16) 本気でサイズの切り替え時間が終わってる。言ってしまえば寝かせた後にわざわざチャー格貯めてるようなもんだから邪魔されないわけないし、じゃないのされたら回避吐くぐらいしか対応策取れないから仮にサイズ決めた所で帰ってこれないしで最早何を想定してるのかわからない。 - 名無しさん (2021-12-23 15 32 42) 邪魔されたらって書く所がじゃないのって変な変換踏んでしまった…すまぬ - 名無しさん (2021-12-23 15 34 37) ドムノミの相手がクソキツい為、ティターニアでなくこちらを選択する理由はほぼなくなった - 名無しさん (2021-12-12 17 57 03) ノーミー以外相手でも別にこいつを選ぶ理由は無くなっちまった気はするがな - 名無しさん (2021-12-12 18 04 01) ガノタの風上にも置けない発言、本当にガンダムゲーマーか? - 名無しさん (2021-12-28 00 50 24) 横からだけど別に機体そのものに興味なかったらこんなもんじゃね?正直500強襲は強豪多すぎてお世辞にもこいつが戦えるとは思えんし - 名無しさん (2021-12-28 09 36 06) サイズn格振り下げよりストライカーと同じ辻斬りなら範囲広くて使いやすかったんだろうな - 名無しさん (2021-12-06 01 07 19) 単純に空プロあったりサイズの切り替え速度早いだけでも違ったかな。意図はわかるんだけど空プロ持ってないのもあって下格打ち込むのがシビア過ぎてきちい - 名無しさん (2021-12-12 18 30 46) CFみたいにサイズとスピアが一緒に使えればなぁ - 名無しさん (2021-12-03 04 59 07) それよ。せっかくなら3つ欲しかった。ティターニアと同じCOSTなら尚更 - 名無しさん (2021-12-05 18 45 21) ティターニアの登場でますます空プロ持ってないのが気になるな - 名無しさん (2021-12-02 12 46 17) サブサーベルだけどN横下するとN下よりちょっとダメージ下がるんでN下しようね! - 名無しさん (2021-12-01 23 53 48) ふと思ったが、コイツのショトカの△サーベルにしてサイズを×か〇にした方が使い易いな?後、何故かコンボに書いてないけどバズ(又はビーム2発蓄積よろけ)→サベ下→サイズ下入るよね - 名無しさん (2021-11-30 22 01 56) 君のショトカの設定と、僕らのショトカの設定が同じ前提で話されても無理があるぞ。サベ下からサイズ下は普通に入るからサベを普段格闘に使ってる位置に入れるのは正解だけどね - 名無しさん (2021-11-30 22 50 00) デフォなら△サイズorスピアなんだから何も間違ったことは書いてないはずなんだがな…。ていうかその「君のショトカの~」ってブーメランにしかならないって、理解…してないから書いてるんだな - 名無しさん (2021-11-30 23 14 48) いや何をどこに置くかなんか人によるんだからボタンを指定して使いやすいな?って言われても困るという話じゃないのか?横からだけどあなたの言いたいことは「サブの通常サーベルのほうを他機体で普段格闘武器に割り当ててるところに入れたほうが使いやすい」って言いたいんだろうけど、そもそも人によってその格闘をどこに入れてるかなんか変わるんだから。たとえば自分は基本的にメインは〇、サブ射撃は×、バルカンは□、2種格闘持ちの場合は□にも格闘入れてバルカンは空いてるところへと全機体入れ替えてるから×か〇かと言われてもいやサイズは□ですねと言うことになる。だから繰り返しになるけどボタンの種類を指定しないで本来言いたかったことであろう「サブの通常サーベルのほうを他機体で普段格闘武器に割り当ててるところに入れたほうが使いやすい」とだけ言えばよかっただけの件。それを踏まえて赤枝の文章を見ると「サベを普段格闘に使ってる位置に入れるのは正解」と言ってることから考えてつまりあなたの意見に同意し意味をくみ取れていると判断できる。付け加えると自分がメイン射撃の位置を入れ替えてるように普段の格闘を△以外に配置してる人もいないとは限らないからね。 - 名無しさん (2021-12-01 17 10 55) はいはーい。自分は△→メイン射撃、×→格闘、□○→サブ等、としてるので↑の彼の言う「普段の格闘を△以外に配置してる人」に該当します。こんな配置なのでショトカ押しミスって誤タックルよくするから変なとこでタックル出してる奴見かけたら察してあげて・・・ - 名無しさん (2021-12-03 18 17 10) 俺はメインは△格闘は□、サブ格は○だな。頻繁に使う武器は押し間違えなどでタックルや無意味なジャンプにならないようにしてる。タックルで隙を晒すよりリロードした方が対処も楽だろうということで - 名無しさん (2021-12-05 00 39 05) 400コストならドワッジの亜種として使えたのに何故コスト500なのか、コレガワカラナイ - 名無しさん (2021-11-30 14 15 29) 本家ピクシーに色々積みこんでるからね。でも500は高いと思うし、本家ピクシーが400相応な気もしないけど - 名無しさん (2021-11-30 17 28 23) ティタと同コストなのも悪いよ・・・共用武装多いから下手に武装も弄れないし、450ならまだ・・・ - 名無しさん (2021-12-24 09 47 25) 柔いし大して耐久もれないししょうがないから火力ガン上げカスパ組んで立ち回るしか無いかなって感じ、ただそれならもういっそ振り切った性能してる熊さんみたいな機体で良くね?感はある。 - 名無しさん (2021-11-29 22 18 46) あっちはダメコンとMAで強引に蓄積を突破して殴ったり、スラ撃ちグレでよろけ取って格闘コン叩き込むタイプだけど、こっちは即よろけ、蓄積よろけ、一撃高火力の格闘がダメージソースってことで差別化は出来てるとは思う。ただ他の500強襲押しのけて使うかってなるとうーんだから所詮特典機体の範疇だなって感じ - 名無しさん (2021-11-30 09 35 23) この耐久なら空プロLV2以上とかサイズの切り替え短縮とかあって良かったんじゃねえかな…。サイズなんて切り替え早くした所で他の機体にはあんま影響無いし - 名無しさん (2021-11-29 18 03 57) 延々と格闘ハメをやられた。見方があてにならない時は気を付けないといかんな。 - 名無しさん (2021-11-28 09 14 44) 二種格闘とは言え500で300の格闘武器持たされてもなぁ - 名無しさん (2021-11-26 09 47 37) 武器自体は同じでも振ればもはや別物と分かるはずだが・・・ちゃんと機体触ってから言ってね - 名無しさん (2021-11-26 11 23 14) 横からだが言うほど違うか?サイスならよく言われる切り替え時間にNとか横とか普通に弱くね? - 名無しさん (2021-11-29 21 01 12) 大ヨロケ格闘だから、引っ掛けるだけでも戦闘のやり易さはだいぶ変わると思うが - 名無しさん (2021-11-29 22 22 16) 切り替え遅くて引っ掛ける事がきつくないか?横やりから単発とかも威力低くいと思うんだが - 名無しさん (2021-11-30 01 19 02) 切り替えはキツかったな。使った時『あっヤベ』となった時は何回かあったし。でも引っ掛けは有効だったよ。コイツがサイズ構えてると下格警戒してN横の警戒がだいぶ低いみたいだったし、最悪自分で追撃は出せなくても仲間の追撃やカットが入ってアシスト系は伸びた - 名無しさん (2021-11-30 06 33 23) なんで下格スルーなん?サイズ下の瞬間火力がこの機体の最大の特徴なのに。これが出来るならスト様だってまだ立ち位置だいぶマシだっただろ…あとN格はスト様サイズより若干長いよ。発生は若干遅くなってるけどな。 - 名無しさん (2021-11-30 09 30 21) 下格は強いし300でできりゃそりゃ強いでしょ。でもコイツ500コストで下格以外は? - 名無しさん (2021-11-30 15 27 18) だからなんで下格以外に拘るのよ。一瞬で250%の火力叩き出せる下格だけでスト様のサイズとは別物とはっきり言えるでしょ。んでN格のリーチもスト様のより長いよってわざわざ上で言ってるよね?そもそもの論点が何なのかも忘れてないか?大丈夫? - 名無しさん (2021-11-30 16 14 41) そりゃ下が入れられないときにN、横の択が欲しくなるからだよ。モーションが違うからってダメージは変わらないんだよなあ - 名無しさん (2021-11-30 19 41 00) こいつどうせHPや足盛ってもたかが知れてるし長所を活かす形で体格3だけ盛ってワンチャン1回は耐えるくらいにして他は格補5〜1盛って余ったところにスラ盛ったら化け物になったわw格闘火力がカテゴリもはや関係ない - 名無しさん (2021-11-26 02 04 50) こいつのカスパ火力ガン盛りでいいよね?体力振ったり、アシハヤクナールとかも試したけど柔らかすぎて他に正解が思い付かない…フルハンしてないけど、格闘5/3/2、脚部2、対格3、噴射1でやっとります。他にオススメありますか? - 名無しさん (2021-11-23 22 34 05) たぶんそれが最適。緩衝材がない上に耐ビーと耐弾を盛れない本機は一度捕まると助からないから攻撃出来る時間で出来るだけ火力で貢献することになる - 名無しさん (2021-11-24 00 45 24) よろけは取れても射撃火力は無いから接近する前に瀕死な事が多くてなぁ、支援乗ってて射撃で削られることが無いから相手に居ると本当楽。乱戦だと火力活きるだろうけどそれは今現在レートでピックされる強襲は当たり前だし。レートで出すなら色々覚悟して乗らなきゃだね - 名無しさん (2021-11-23 21 42 08) しかし解せんな…コイツはなぜ装備していないサブマシンガンのマガジンを腕につけているんだ? - 名無しさん (2021-11-23 00 18 14) マガジン投げて注意引くんでしょ(適当) - 名無しさん (2021-11-24 09 11 46) 使えないことはないけどつらみ - 名無しさん (2021-11-22 23 42 21) コードフェアリー機体全部乗ってきたけど、全体的に弱いね。下格サイズがロマンなんだろうけど切り替え時間が遅すぎてカットされやすいし、火力で比べたらジャジャでいいわってなっちゃうね。強化されるまでハンガー入れときます。 - 名無しさん (2021-11-21 20 06 08) 強い機体ばっかだとゲーム買わせるために強くしたって文句出るからしゃーない - 名無しさん (2021-11-22 14 55 40) 特典限定のキャバルリーで前回やらかしたからな ぶっ壊れにすると未購入ユーザーから文句言われるし、弱体化したらLA目的で購入したユーザーから文句言われるから環境を壊さないぐらいがちょうどいいのよ - 名無しさん (2021-11-22 22 56 43) こいつがぶっちぎりの雑魚なだけで他はまだいいところあるし… - 名無しさん (2021-11-25 19 11 57) 500スタートの陸戦用格闘強襲としては足回りがちと不満。防御性能このままなら空中制御プログラムがほしいなぁ。 - 名無しさん (2021-11-21 18 52 00) 1年戦争期で空プロあるの最後期に改修された4と5号Bstだけなんだからそりゃあないでしょ - 名無しさん (2021-11-21 21 21 35) 逆シャア機体でもないやついるのに時代なんて関係ないよ - 名無しさん (2021-11-22 23 17 04) 本末転倒かもしれんけど、サイズ捨ててスピア持った方が実戦には耐えると思う。下格無理に狙わなくなるし - 名無しさん (2021-11-21 11 47 07) そこら辺は好みや相性だろうけど、クールタイムに難あれど強よろけに下格闘のロマン振りでそれ以外なら他の強襲で良さそうだよな… - 名無しさん (2021-11-21 13 28 24) サイズ持たないなら5号機Bstのほうがいいと思う。追撃用にサイズもってなんぼだと思うこの子は。 - 名無しさん (2021-11-21 18 45 11) この機体の強い点はサベ下→サイズ下の短時間バースト火力と即離脱のスラスピだからスピア持ったらジャジャの劣化になってまう - 名無しさん (2021-11-21 18 57 56) メインが即撃ちよろけなんでスピアで拘束力と引っ掛け手に入れるのはありっちゃあり。ただサイズの強よろけと下格の火力を捨てる程のメリットでは無いかなと使ってみて思ったな。フェダーの下格みたいにスピアがダウンに下格を安定して決めれてたら迷いなくスピア持ってた - 名無しさん (2021-11-23 03 43 34) こういうこと言うのも何だけど射撃強襲だったらなぁ。50でももう近寄れない場面が増えてきたし。まぁあのバーサーカーが素直に射撃するとは思えんけど - (2021-11-21 06 21 56) なんか色とロケットバズーカの付け方のせいかアメイジングレッドウォーリアに見える - 名無しさん (2021-11-21 02 31 52) 元ピクシーの武装全部取ってしまっているから、ただの地上適正ガンダムになっているしね。 - 名無しさん (2021-11-21 16 02 44) ストカスの出来損ないみたいな性能なのに何で400じゃなくて500コストなんだろ - 名無しさん (2021-11-20 19 11 18) ティターニアが500になるからだろ。後ストカスと全然違くね? - 名無しさん (2021-11-20 22 27 11) ストカスと違ってビームガンでドルブに対応出来るし妖刀の稼働限界もないし - 名無しさん (2021-11-20 23 01 49) 妖刀ピクシーよりスラスピ15も上なのに何言ってんだろうね - 名無しさん (2021-11-20 23 31 34) サイズがチャージ格闘対応だったら面白かった感あるなぁ。でも下格がロマンか。 - 名無しさん (2021-11-20 03 26 34) 依頼削除. サイズ下がキモってこと考えると、マイルドなドワッジみたいな立ち回りがいいのかな - 名無しさん (2021-11-19 21 05 44) 耐久値的にピクシーのマイルド版がドワッジなのか、足回りのいいピクシーがドワッジのマイルド版なのかは疑問が残るがそれはさておきサイズ下狙いの機体だからやることはドワッジと一緒だね - 名無しさん (2021-11-19 22 34 21) 圧倒的な耐久性がウリのドワッジの正反対の脆さだからヘイト切るのを徹底しないとダメじゃないかなあ・・・ - 名無しさん (2021-11-19 23 50 56) スピア持ったら高級セミストですわね - 名無しさん (2021-11-19 18 17 34) パッと見気になったのは500コストであることかな? ビームサイスに関してはモーションといい倍率と言い別物だから一応ノーカンとして、メインがロケバズか~ってなる。使ってみると以外と悪くない、射撃よろけからサーベル下→サイス下がお手軽に高火力。強いて言うならサイスの切り替え短縮して欲しい…そうなればコンボ〆のサイス下はもちろん、射撃よろけからサイス繋がるのにな - 名無しさん (2021-11-19 17 58 59) 地味にサイスNがスピアと同じ唐竹割りなのも嬉しい - 名無しさん (2021-11-19 17 59 52) 一番は射撃性能じゃないか?ジャジャのライフルは割と高性能だしスラ撃ちミサイルもある。でもガタイのでかさと見た目のヘイトって強烈なデバフかかってるからなジャジャは・・・ - 名無しさん (2021-11-19 17 08 28) クマサン「ホントだよジャジャってガタイでけーわヘイトたけーわでよぉ」 - 名無しさん (2021-11-19 20 09 11) 5号機Bstと比較されがちだけど、同じく格闘二種高倍率下格持ちのジャジャとはどうなんだろ。こちらは即よろけと適正あるけど、向こうは硬さ速さスキルと揃ってて全体的に分が悪そう - 名無しさん (2021-11-19 16 49 25) ヒットボックス - 名無しさん (2021-11-19 17 41 42) 使いどころ難しいけど強よろけあるのは利点かな。何よりカウンターのカッコよさがある - 名無しさん (2021-11-19 20 40 58) スラ撃ちでよろけ取れる武装が無いのが辛いね、格闘振りに行く機体なのに空プロ無いのも弱い - 名無しさん (2021-11-19 14 15 03) 同意。格闘型なのに空プロ無いから廃墟北極と相性悪くてクソしんどい。バウとか宇宙鹿みたいに射撃強いなら空プロ無しでもしょうがないかってなるんだけどね。 - 名無しさん (2021-11-19 18 01 30) このコストだと皆あんまり気にしないけど地上適性あるのは偉い、見かける中だとステルスの鹿V位だし - 名無しさん (2021-11-19 11 07 37) チャー格の代わりに射撃武装充実したバズ持った近ジムみたいなものか?魔境の500の中じゃ結構難しそうだな - 名無しさん (2021-11-19 05 30 01) 全然違うから無理して例えようとしなくていいぞ。 - 名無しさん (2021-11-19 12 42 22) 即ヨロケ持ち 細身 強判定でさらに蓄積も取れるから普通に強い。感覚としては5号機Bstをより攻撃的にした感じで、強襲としの役割はこなしやすい。中距離以遠はからっきしだけどネロトレ ジムNSとは別のベクトルで総合力がある機体だと思う - 名無しさん (2021-11-19 05 21 50) シュツルムディアス他コスト500以上の耐格の低い支援は軒並みワンコンで沈む。装甲フルで20000あってもバズ→サーベルN下→サイズ下で終わり。キルタイムが短すぎてカットが間に合わない。システム機でなく回避レベル2、細身で見た目より生存力も高い。これで弱いと思うなら強襲なんて乗らなくていい。 - 名無しさん (2021-11-19 01 56 19) カットが間に合わないって言ってるけど相手にした時サイス切り替え時歩いてる人ばっかりで凄いカットしやすいんだけどなんかコツとかあるんです? - 名無しさん (2021-11-19 11 10 15) 火力ガン盛りにすると演習のガンダムをコンボで7割くらい持ってけるの面白いな。支援なら下下コンボで撃墜できるし。サーベル下で寝かせたあとサイズ下間に合うのも偉い - 名無しさん (2021-11-19 01 50 57) ビームガンは10秒で返ってくるし、ガンガン速射してよろけとって回していっても良さそうだね〜。 - 名無しさん (2021-11-19 01 42 02) 悠長にオバヒ回復待つくらいなら焼いちゃった方がいいね - 名無しさん (2021-11-19 20 36 29) 痒い所に手が届いたジムストと考えれば悪くないなー - 名無しさん (2021-11-19 01 15 03) 基本戦術はサベ下→サイス下ができるから違くね?プロガンモーションの下も当てやすいドワッジって感じがある - 名無しさん (2021-11-19 01 39 28) 自分のジムストはずっとそのサベN下→サイズ下(長々と色々やってる暇がないからすぐ切り上げ)だったのだよ。だからヨロケも蓄積も出来て緊急回避もあるこのピクシーは痒い所に手が届くジムストと思ったわけさ - 名無しさん (2021-11-19 01 53 57) ピクシーの元々のよーわからんコンセプトを全否定して普通にバズとビームガン持ってるのがいい やっぱサブマシンガンとか意味わからんわ - 名無しさん (2021-11-18 23 54 15) 高火力で強みは確かにあるけど、弱点がでかすぎる - 名無しさん (2021-11-18 21 41 36) うーん・・・ちょっと弱すぎるねえ。蓄積よろけ取れないならせめてビームガンにも即よろけつけてやれよ - 名無しさん (2021-11-18 21 07 02) 言うほど弱すぎるか? - 名無しさん (2021-11-18 21 09 40) ビームガン2発で蓄積取れるけど・・? - 名無しさん (2021-11-18 21 38 19) エイム力がないか、MA中の撃ってるか、ダメコン付いてるの撃ってるんじゃない? - 名無しさん (2021-11-18 21 46 10) 弱過ぎんのは自分だろ、恥ずかしいから自己紹介すんなよ。君はぶっ壊れしか乗れないの?この機体脆い耐久とMA2とダメコンは取りづらいけど、ビームガンは2発でMA1なら抜けるし。細身に高火力な格闘と回転のいい即よろけと高機動で弱点はあるけど強みもあるんだから、そういう機体は普通に乗りこなせば簡単に試合に勝てるし。自分の腕を機体のせいにしないでくれる? - 名無しさん (2021-11-18 22 09 52) 煽るなよ - 名無しさん (2021-11-19 01 17 16) スピア持つ利点って何かあるん? - 名無しさん (2021-11-18 19 21 56) カウンターの見た目がちゃんと変わる。個人的にはスピアカウンターのがすっきりしてて好き - 名無しさん (2021-11-18 19 43 08) カッコいい - 名無しさん (2021-11-18 21 43 42) わりかし下サイズの当たり判定が異次元してる気がする - 名無しさん (2021-11-18 18 57 33) スピアのN格より長いような? - 名無しさん (2021-11-18 21 43 04) 火力めちゃくちゃ高いね、丁寧に戦えば与ダメ12万余裕。ただ、無理はできないことないけど雑に殴り行こうとしたら溶けるから、しっかりとバズやビームでよろけを作ってから丁寧にサベ下サイズ下決めていかないとね。 - 名無しさん (2021-11-18 18 49 50) 何でコスト500なんだろうか…いくら一年戦争当時陸上最速とは言えMk-Ⅱと並ぶコストっておかしくないか?まぁそれ言い出したらジェガンやジェダもおかしいんだけどさ… - 名無しさん (2021-11-18 16 18 01) コストのおかしさは今更感ある - 名無しさん (2021-11-18 16 26 24) コストに年代は関係ないってそれ前から言われてるが - 名無しさん (2021-11-18 19 47 34) すごい分かる。一年戦争MSで多分一番性能高いジオングが550なのは分かるとして、そこに迫る機体がなんで地上線に配備されてるのかよく分からん。まあCFやってないからなんだけども。だってこいつポケ戦のアレックスとかケンプよりも上の性能ってことでしょ? - 名無しさん (2021-11-20 13 01 06) 非常に脆いのが気になる。この脆さなら450でよかった - 名無しさん (2021-11-18 15 37 20) 下格の上方向の広さが気になるな。発生も遅くないし1.5機分程度なら余裕で叩き落とせそうなモーションしてる。 - 名無しさん (2021-11-18 13 33 33) 5号機Bstとか食われてない?大丈夫? - 名無しさん (2021-11-18 10 38 33) サイズが300の使い回しじゃなく専用に調整された物だったらワンチャンあったが… - 名無しさん (2021-11-18 10 52 42) サイズ振ってみると全くの別物だよ?5Bstとの比較で言えば耐久の違いがあるな。HP1500、耐性合計も10違う。 - 名無しさん (2021-11-18 11 00 12) あまり硬いとは言えない5号Bstより更に脆いからこいつは支援に食いつくまでに溶かされることが多々あると思うな。あとあっちは単純に素サーベルの下格闘の威力がすごいからバズ下だけして離脱もできるがこっちはドワッジみたいにサイズ下までやらなきゃいけないから - 名無しさん (2021-11-18 13 41 48) とはいえサイズ下まで決まった火力は5号機なんかの比じゃないくらい高いぞ、汎用だって痛いレベルだから。こっちにも良さはある - 名無しさん (2021-11-18 18 46 50) 宇宙行けるし対汎用防御プログラムで硬くなるから安定って部分ではBstの方が上だね - 名無しさん (2021-11-18 21 45 44) 攻撃面での不満はなし。 - 名無しさん (2021-11-21 18 42 03) 耐久がもろい以外は中々の性能してると思うけどこういう自分から殴りに行く機体に回避2とか入れられてもあんま活かせんのよな。とにかくどんだけサイズ下ぶち込めるかって感じの機体だな。 - 名無しさん (2021-11-18 09 34 28) 軽く触った感じだと450が適正では?と感じる高級ジムスト - 名無しさん (2021-11-18 09 09 28) 細身で速く即ヨロケ格闘が出来る、回避とMAは両方2と真っ当に戦う500コスト機体としてかなり強い方じゃないかな。ただまあ汎用もツヨツヨなので現実的に支援に素早く絡んで倒すぞってのはクマサンやジェシカに軍配が上がるだろうけど。 - 名無しさん (2021-11-18 08 39 37) サイズのスピアモーションの強ヨロケN格と補正250%の下格で格闘能力だけで言えば500でもトップクラスだと思うが紙装甲で射撃戦が出来ないというビハインドは大きく、強機体の仲間入りはしないと思う。サイズは切り替え遅すぎてバズから繋がらないのも残念。 - 名無しさん (2021-11-18 09 25 38) サイズ下格の火力は良いと思うけどコスト500かぁ… - 名無しさん (2021-11-18 08 14 22) マニュ2を止めるのがかなりキツイのは、この機体単機で強襲相手にするのを避ければいいとして、ビームスピアが足引っ張ってる感がすごい - 名無しさん (2021-11-18 08 05 59) ロケバズはよろけとして価値、サブBGは2発蓄積よろけ、サブ二刀サベはサブとしてはちゃんとした武器威力…で問題はLv1コスト300相当の鎌だな、下倍率は高いっぽいけど - 名無しさん (2021-11-18 03 11 10) サイズ装備は二刀メインで使ってドワッジの斧下みたいに追撃にサイズ使う感じになりそう - 名無しさん (2021-11-18 03 13 45) めちゃめちゃ楽しそうじゃないですかいいな - 名無しさん (2021-11-18 03 08 02) test - keasemo (2021-11-18 03 06 55)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3406.html
登録日:2010/05/20 Thu 01 02 12 更新日:2024/05/11 Sat 22 30 12NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 80年代テレビアニメ ※土曜夕方17時30分です。 アニメ アニメじゃない エゥーゴ カイレポ ガンダム ガンダムTVシリーズ ガンダムZZ ギャグガンダム コミカル→シリアス サイレントヴォイス サンライズ ジオンの幻陽 スパロボ スパロボV復活参戦 スパロボ参戦作 テレビ朝日 ニュータイプの修羅場 ネオ・ジオン ロリガンダム 南田操 子供はみんなニュータイプ 宇宙世紀 富野由悠季 少年漫画的エッセンスとリアルロボット伝統の融合 強い子に会えて 後半はシリアス 斧谷稔 機動戦士ガンダムΖΖ 第一次ネオ・ジオン抗争 終盤は鬱展開の嵐 続編 遠藤明吾 鈴木裕美子 鎌田秀美 閉まらないハッチ 鬱展開←主に中盤と終盤 こどもはみんなニュータイプ! 見せてやろうよ、おとな達にさ! 機動戦士ガンダムΖ(ダブル)Ζ(ゼータ) サンライズ制作のテレビアニメ。 略称は「ΖΖ(ダブルゼータ)」。 1986年(昭和61年)3月1日から1987年(昭和62年)1月31日まで名古屋テレビをキー局としたテレビ朝日系 で毎週土曜日17時30分 - 18時00分に全47話が放送された。 ◆主題歌 オープニングテーマ 前半「アニメじゃない〜夢を忘れた古い地球人よ〜」 後半「サイレント・ヴォイス」 エンディングテーマ 前半「時代が泣いてる」 後半「一千万年銀河」 概要 『機動戦士Ζガンダム』の直接の続編。終始シリアスだった同作と打って変わってコミカルな作品になっている。 同じようなことをするのもどうかという判断かもしれない。 その為か前作のような作風を好む人たちからはいい評価をあまりうけていなかった。それを受けてかどうかは不明だが、物語後半からはシリアスな展開が増えた。 本作ではガンダムチームや女性キャラクターが多く登場するなど後の作品にも見られる要素が多く登場している。 TV版Ζの続編であるため、前作主人公のカミーユが精神崩壊しない新訳版とは矛盾が生じる。 しかし新訳版も続編『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』につながるので、精神崩壊をしていないカミーユを擁していると思われるエゥーゴがジュドーをパイロットにしたか否かはともかく、 『ΖΖ』のような流れで第一次ネオ・ジオン抗争が起こり、ハマーンは死亡したと思われる。 劇場版準拠であるガンダムエースの漫画『デイアフター・トゥモロー カイ・シデンのレポートより』の最後も、ΖΖ(に似た展開)に繋がる描写となっている。 ●あらすじ 宇宙世紀0088年、グリプス戦役でティターンズは壊滅しエゥーゴも勢力が衰退。 摂政ハマーン・カーンに率いられたジオン軍残党(アクシズ)はネオ・ジオンと名乗り、地球圏の制覇に乗り出す。 グリプス戦役で傷ついたエゥーゴの戦艦アーガマは、サイド1のシャングリラに寄港した。 そこでジャンク屋稼業をしている主人公ジュドー・アーシタとその仲間たちは、Ζガンダムを奪って一儲けしようと企んだ事から、アーガマと関わり合いをもち、 これに敵対するネオ・ジオン軍の巡洋艦エンドラとの戦闘に巻き込まれる事になる。(詳しくはこちら) ●登場人物 ◆エゥーゴ ジュドー・アーシタ 声:矢尾一樹 主人公の少年。旧式のコロニーで治安の悪いシャングリラでジャンク屋をしている。 アーガマの入港を発端にしてネオ・ジオンとの抗争に巻き込まれていく。 内向的なアムロ、怒りやすいカミーユなど、前二作の主人公と比べてかなり活発であり、メンタルも安定している。 シスコンの気があり、リィナのことになると目の色が変わる。 ジャンク屋をしていたのも彼女を学校に通わせるためであり、ネオ・ジオンに捕らわれてからは救出のために奔走する。 スペシャルな子供の方が有名だが、彼も最年少主人公である。 女装男子その1。 エル・ビアンノ 声:原えりこ ヒロインその1。ジュドーたちと一緒にジャンク屋をしていたちょっとおてんばな女の子。 グレミーやEDの関係やらで、各媒体ではルーばかりが取り上げられ、 視聴者からの印象が悪いビーチャとくっついたせいで、何とも言えない残念なイメージがまとわりついたことは少しかわいそう。 ルーよりも更に強力なライバルが何人もいるため、どの道目立たないと言えばそれまでなのだが…。 ルー・ルカ 声:松井菜桜子 ヒロインその2。勝気な性格のエゥーゴの少尉。 志願兵であり、アーガマクルーで正規のMSパイロットは彼女だけ。 ΖΖガンダムのコアファイターを持ってアーガマと合流。その後は主にZに搭乗している。 初登場シーンでは、ジュドー達と敵対していたジャンク屋のゲモンを背後から殴り倒すという一幕が。 ネオ・ジオンのグレミーに一目ぼれされるが、まるで相手にせず。 ビーチャ・オーレグ 声:広森信吾(後の森しん) ジュドーと一緒にいたジャンク仲間の少年。 悪ガキの面が強く、大人たちに反発したり、ジュドーへの対抗心を燃やしたりする。 その上、ネオ・ジオンとの内通者をやったり、MSに沢山の爆弾をつけたりとやりたい放題した。 元々の立場を考えると行動の理由は分かるのだが、いずれにせよ行動が酷すぎたので、本作で最も視聴者からヘイトを集めているかもしれない。 というか前作で非難されたカツよりやったことは酷いのだが、ゲームではカツよりフィーチャーされないからか、最後はマシになったからかカツよりはヘイトを集めていない感じ。 ただ、彼も戦いの中で成長しており、終盤にはネェル・アーガマの艦長代理を務めた。 モンド・アガケ 声:塩屋浩三 ジュドーのジャンク仲間の少年。 基本的にビーチャとつるんで悪さをするという役回り。 こちらはまだどこか憎めないところがある…まあ大体腰ぎんちゃく。 そんな彼だが、ある時不思議少女と両想いになり…。 リィナ・アーシタ 声:岡本麻弥 ジュドーの妹。 ブラコンではないが兄を心配している。 ジュドーがエゥーゴに協力する理由の大半はこの子が絡んでいる。 ただし、前半と中盤と後半のそれぞれでジュドーへの影響内容は異なる。 後にネオ・ジオンにさらわれ、グレミーによってレディとしての教育を施される。 パンチラ要員。 イーノ・アッバーブ 声:菊池正美 ジュドーたちのジャンク仲間の少年。 気が優しいのだが優柔不断であり、その性格が災いしてしばしば酷い目に遭う。 だが、友達の為ならば自分の命も賭ける芯のある人物でもある。 何気に色々な役割を器用にこなしていて、Zザクの生みの親でもある。 放映を見ていないとネタ機体にしか見えないが、これは戦力不足に陥っていたアーガマ(ジュドー)を助けるための応急処置である。 そして周囲の反対に構わずこれで出撃し、モニターを始めとした不具合が出ていたにも拘わらず、地味ながらも普通に戦っていた…。 しかし命張って助けたのに頭に注文をつけられていた…かわいそうに。 リィナに気があるナイスガイでジュドーはイーノの想いを後押してたり。 女装男子その2。 ブライト・ノア 声:鈴置洋孝 今作でもアーガマを指揮する我らが艦長。 今度はシャングリラの子供達に振り回される苦労人に。 なんと今作で白目が少なくても女性にモテる事が判明。 ファ・ユイリィ 声:松岡ミユキ グリプス戦役時のアーガマのクルー。 今作ではカミーユの看病に当たる為などの理由で離脱した。 カミーユ・ビダン 声:飛田展男 前作の最終決戦で精神を病んでしまい廃人のようになったままであるが、驚異のNT能力は健在。 最後には治った模様。 クワトロ・バジーナ 今作ではOPで荒々しくあくびする以外の出番がない。 アムロ・レイ アニメ版ではOPで原始人から進化する以外の出番がない。 小説版ではシュツルム・ディアスに乗りジュドー達を助ける。 エマリー・オンス 声:藤井佳代子 アナハイムのドック艦ラビアンローズの艦長代行。 妻子持ちのブライトにとても恋する女性。 人気者のブライト艦長は大変である。 ◆ネオ・ジオン ハマーン・カーン 声:榊原良子 幼いミネバの摂政を務めるネオ・ジオンの実質的な指導者。ジオン復興の為に行動を起こす。 金色の冠に袖なしの専用の軍服というファッションセンスには意見が分かれる。 その若さに似合わない圧倒的なカリスマ性は健在。 しかし、心の奥底には誰にも言えない寂しさを秘めている悲しい人物でもある。 自分と同じNTのジュドーには心惹かれるものを感じており、ラスボスにしてメインヒロイン3。 後期OPの「サイレント・ヴォイス」は彼女の心情を描いた曲である。 愛機はZから引き続きキュベレイ。 なんと今回はアッガイにも乗るのでアッガイファンは必見。 マシュマー・セロ 声:堀内賢雄 ネオ・ジオンの士官で戦艦エンドラの艦長。 ハマーンに心酔しており、彼女から渡された薔薇をコーティングして大事に持っている。 生真面目な性格で騎士道を重んじているが、軍人としてはトンチキな面も。部下のゴットンは苦労している。 いわば愛すべきバカであり、ファンからはミスターキシドーとか言われたりなかったり。 前期OPではジュドーたちの仲間になるかのような描写があったがそんなことはなかった。 失態続きで左遷されてしばらく登場しなくなり、再登場した時には強化人間に改造されていた。 ガルスJ、ズサ、ハンマ・ハンマ、ザクⅢ改に搭乗した。 キャラ・スーン 声:門間葉月 ネコ目の巨乳。左右で別の色にしているロングヘアが特徴。 マシュマーが居ない間はエンドラの艦長代行をした。 マシュマーのお目付け役であり、余計なことまで記録するのであまり好かれていない。 MSに乗ると激しく興奮して冷静さを失ってしまうというマシュマー以上に凄いキャラ付けがされており、自分からはMSに乗ることを拒む。 マシュマー同様、後半で強化人間にされる。 ジュドーの顔を自分の胸にうずめたりもした。 R・ジャジャ、ゲーマルクに搭乗。 イリア・パゾム 声:佐脇君枝 強化されたマシュマーの副官兼監視役を務めるNT将校。ハマーン直属で、階級は中尉。 褐色で派手な容姿で、首に十字のアクセサリーをしている。 搭乗機はリゲルグ。 『C.D.A.』には0083年時の12歳の彼女が登場。 かなりの美少女で、あまり褐色でなく、髪もやや長い。 ハマーンとも仲が良い。 搭乗機はケンプファー。 ゴットン・ゴー 声:戸谷公次 マシュマーの部下。無能な上司に頭を抱える中間管理職。ネオジオンで貴重なツッコミ役。 「ダブルゼータなんて怖くない。怖いのは格下げだけだ!!」という作中屈指の名(迷)台詞を残している。 しかしマシュマーとキャラは軍人としては無能な一方で人間的には決して悪くない人物だったが、 こっちは軍人であることを考慮してもガチの悪人。敵の幼なじみを利用して爆破工作て…ドン引きなんですけど。 最後はその自分の策が原因による自爆に巻き込まれて死亡し、シリアスになっていく転換期となる、メタ的に色々な役回りのあった人物。 搭乗機はガザDとガ・ゾウム。 ヤザン・ゲーブル 声:大塚芳忠 Ζから引き続き登場した数少ない人物の1人。 ジュドー達に助け出され、アーガマのΖを狙う。 序盤に何度か登場するが、結局死なずにそのまま登場しなくなる。 コミカルな序盤に出たのが運のつきか。その際、ザブングルのティンプのような格好になっていた。 もっともギャグ調なだけでとち狂ったわけではなく、最後もコロニーからすぐには出られず追いかけられなかったというだけの話なので、 後で何かやっていてもおかしくはない。 グレミー・トト 声:柏倉つとむ(後のカシワクラツトム) ネオジオンの士官。ザビ家の末裔を自称するが誰の血を引いてるかは不明。 ルーに惚れているが冷たくあしらわれる。 最初は新兵であり、マザコンなヘタレキャラだった。 だが、組織の指導者としての才覚や野心を内に秘めており、後半ではNT部隊を独自に編成し、ハマーンに反旗を翻す。 この変貌ぶりは大人の都合といわれるが、新兵なのに何故か重用されていることや、プルとの関係性など、何かあると思わしき布石は前半から描かれている。 基本的に悪役として描かれていて、実際どうかと思う人物ではあるが、根っからの悪人というわけでもない。 (やっていることの是非はさておき)青の部隊の戦士たちに共感したため個人的に助勢したり、 手違いで拿捕し中々アーガマに返せずにいたリィナの面倒を見ていて、何故かレディになるための教育も受けさせたりしていたことからもうかがえる。 恐らくこれらは母の教育による、律儀な性格故と思われる。悪いところも多いけど妄想ばかりのマシュマーよりも何となく騎士っぽい。 しかしプルツーとの引っ付き具合といいうらやまけしからん。 搭乗機は赤いバウ、クィン・マンサ。 エルピー・プル 声:本多知恵子 メインヒロインで、入浴が好きなお茶目な性格。元々はアクシズ在住のニュータイプの女の子。 「プルプルプルプル~!!」と口走りながら所構わず駆け回るというエキセントリックな面がある。 かなりの気分屋で、ジュドーに惹かれてアーガマに合流してしまう。 ジュドーが大好きで肩車させたり膝の上に座ったりする。 水不足な状況で勝手に水浴びをしてしまうなどかなりワガママなこともしているが、かなり大変な境遇。 プルツー 声:本多知恵子 メインヒロイン2。プルのクローン。 プルの好戦的な性格を色濃く継いでおり気性が荒い。 赤いキュベレイやクィン・マンサに乗った。 初登場は冷凍睡眠させられた状態であり、全裸で乳首券…10才だけど発育が…。 ●主なMS ΖΖガンダム 合体と変形という初代ガンダムとΖの特徴を併せ持つMS。 割と早い段階で登場し、主人公機として大活躍する。 コロニーレーザーの20%の火力を誇る超兵器ハイメガキャノンを持つ。 Ζガンダム 引き続き登場。前半に大活躍。 ジュドーは砂漠や大気圏突入ではこちらを使用した。 後半でも活躍したが、前半ではコミカルな動きを見せたり、Ζザクになったりもした。 1話から最終話までΖΖに交代することなくアイキャッチを担当した。 凄いマッシブで物凄く強そうと評判 ガンダムMk-Ⅱ ディフェンサーがなくなり弱体化。でも現役。 百式 おそらくデチューンされた二号機。相変わらずのキンキラキン。 地味に異能生命体ばりの生還を果たすクワトロさんじゃないのだから、流石にその塗装はやめた方がいいと思う。 キュベレイ Zに引き続き登場するハマーンの愛機。その独特な形状は白い蝶に例えられる。 多数のファンネルを搭載しており、彼女のNT能力によってその性能はフルに発揮されている。 今回はプルたちの使うキュベレイMk-Ⅱや強化された量産型も登場。 実はハマーン機はMk-Ⅱや量産型と比べて旧式化しつつあるのだが、パイロットの威厳もあり、とてもそうは思えない。 ガザD ガザCの後継機。 ガ・ゾウム ガザシリーズの最終モデル。 バウ 分離・変形機構を備えたMS。 ドライセン ドムに似た高機動MS。 ザクⅢ ザク直系の量産機だが高性能。 ドーベン・ウルフ 量産型とは思えない超高性能重MS。原型はガンダムMk-Ⅴ。 クィン・マンサ ネオ・ジオン軍最大にして最強のNT専用MS。 ※余談だがΖガンダムの時に敵と味方のMSが判別し辛いとクレームが入ったため、本作は味方がツインorゴーグルアイ、敵方がモノアイに統一されている ◆『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 ジオンの幻陽』 2007-2008年にガンダムエースで連載された漫画。全2巻。 インドラ隊を中心とした話で、ΖΖのさまざまな場面とリンクしており、多くの本編キャラが登場している。 また、キャラのランドラ隊・ラカンのサンドラ隊によるサイド1攻略や、メッチャー・ムチャ司令によるアクシズ攻略作戦といった、 ΖΖ放送当時からあったマイナーな裏設定を掘り下げているのが特徴。 ジュドー「項目を生むもの……項目を育てる字を書き足せ!」 ハマーン「書き足すものなど…無い!」 ジュドー「自分の頭だけで考えるな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハマーンにとってはシャアの事を笑えない失態晒す道化降りだった。 -- 名無し (2013-12-09 02 07 42) 第三次Zェ…… 平行世界有りなら入れても良いじゃないか…… -- 名無しさん (2013-12-25 11 28 13) …プルズの新規台詞のないZ参戦など、無意味だ… -- 名無しさん (2013-12-25 14 23 29) Zシリーズでとうとうハブられっぱなしだったと聞いて しかもUCは出てるしwww -- 名無しさん (2013-12-25 23 41 09) ↑いや、ジュドーにとってはUCと共演なんて最悪の事態になる可能性があるだろ -- 名無し (2013-12-31 15 38 09) 先輩に「ΖΖ好き」つったら「どうせハマーンやプルの好きな変態だろ」と言われた。ち、ちゃうわ!エルとかも好きなんや! -- 名無しさん (2014-04-10 07 53 56) ↑↑ギュネイやクェスも交えつつ、マリーダからお前がいてくれればバナージは安心なんて言われてるカミーユ達がUC勢と親好深める良クロス展開中だから続編に出てもタイミングが悪過ぎる。 -- 名無し (2014-05-05 15 25 08) 萌え要素意外と多くね。妹キャラに巨乳キャラにあとロリキャラとか。 -- 名無しさん (2014-08-18 08 09 41) ずっとコミカルなままでもよかったのに。マシュマー、キャラ、グレミー、ゴットンが好きだったのにシリアス路線に変更されて殺されたのはショックだった -- 名無しさん (2015-01-14 23 23 01) 最近スパロボに参戦しないことをネタにされるが、実はCC、OE、X-Ωと実はそれなりに参戦している。 -- 名無しさん (2015-07-28 01 44 45) もし白富野でギャグ路線のままだったらハマーン以外みんな生存したんだろうな -- 名無しさん (2016-01-09 18 26 17) 出来れば、zzのスパロボ出演の事も書き足して欲しいです。 -- 名無しさん (2016-06-12 11 58 32) スパロボvだと、ucとの関係はどうなるのか… -- 名無しさん (2016-08-07 10 24 44) 前半ハイテンションなノリで暴れて後半強化人間として活躍したキャラ・スーンに比べてイリアの影の薄さよ.....褐色、巨乳で美人なのに...... -- 名無しさん (2017-04-22 14 13 05) 初めて見た時はカミーユとファの最後のシーン見たさに視聴してました -- 名無しさん (2017-11-25 21 38 43) 1月31日ってアニメにしては珍しい時期に最終回だよね -- 名無しさん (2017-12-21 00 00 54) ガンダムエースでネタがなくなったらいよいよ映画Zから地続きのTVとは別の新約ZZというか新約第一次ネオジオン抗争が描かれるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-24 20 15 17) 良くも悪くも主題歌がぶっ飛んでいるので「♪アミバじゃないィ~ホントにトキさァ~」なんて替え歌も作られた。 -- 名無しさん (2020-11-13 01 17 41) うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2021-01-11 03 35 32) ZZ最終回から逆シャアの間の空白期間を描いたスピンオフは映像作品で出ないだろうか。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 29 00) ↑続きアムロやシャアも出せるし、アムロ・カミーユ・ジュドーの3人が勢揃いを見てみたい。 -- 名無しさん (2021-02-20 22 31 05) 派手な戦闘が出来るような事件もないし無理でしょ -- 名無しさん (2021-12-06 09 27 54) 上から6番目 残酷なことを教えてやろうか? エルはあれで確か13のはず。やはりロリコ(ry -- 名無しさん (2022-02-08 17 04 29) アニメじゃないばっかり話題になるしあっちもいい曲だけどサイレント・ヴォイスもマジいい曲なんスよ… -- 名無しさん (2022-10-05 20 21 40) スパロボでの扱いが悪いと言われがちだが、本筋のハマーン戦は何度も再現されてる(カミーユやクワトロも目立つとはいえ) ただ、特に前半のシャングリラ編とかムーン・ムーンとかが全然拾われない…ノリの問題なんだろうか -- 名無しさん (2023-07-03 11 36 27) 頻繁に参戦外されている。そろそろライター変えて欲しい。 -- 名無しさん (2023-09-02 17 48 42) 前半もコミカルな展開の中に結構毒入ってるんだけど、「ガキ向けでつまらん」とか言ってる人達マジで上辺だけしか見とらんかったんやろうなと… -- 名無しさん (2024-01-21 17 51 24) エンゲージでグレミーもプルと同じクローンみたいだったが、これで気になったのは本編の序盤に出てきたマザコンなグレミーはオリジナル(?)か別個体に消されたのかと疑いたくなったな。ただそうなると今までの記憶とかをどうするんだ?と思うな(これに関しては何らかの形で記憶を共有しているのかと) -- 名無しさん (2024-01-21 18 26 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamfield/pages/176.html
ペズン・ドワッジ Lv制限 3 武器名 距離 威力 消費 HP 225 ヒートサーベル 近 31 9 EN 200 ジャイアント・バズ 中 33 11 購入価格 4,000.pt 装甲値 140 8連装420mmロケット砲 遠 32 10 購入制限 - 機動性 140 - - - - NT制限 0 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/155.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦型ガンダム 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A2 ジム・スナイパーII【デルタチーム仕様】 17600 400 M 9650 96 145 130 130 5 B - B - C ○ ○ A3 陸戦型ゲルググ 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A4 アッザム改 31900 580 XL 14400 130 185 185 125 6 - A - - - × × 登場4種 前の『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』へ行く 次の『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』へ行く
https://w.atwiki.jp/srwcc/pages/24.html
『機動戦士ガンダムSEED』(きどうせんしガンダムシード、MOBILE SUIT GUNDAM SEED)は日本のアニメ。「ガンダムシリーズ」の1つ。略称は「SEED(シード)」。平均視聴率は6.1%。放映直前当時のキャッチフレーズは「決闘(デュエル)・暴風(バスター)・電撃(ブリッツ)・盾(イージス)・攻撃(ストライク) 五機のガンダム現る!!」。(wikipedia) ▼参戦機体
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/38688.html
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック HG ライジングフリーダムガンダム 1/144スケール 発売日:1月26日 劇場版『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』の劇伴を 収録したオリジナルサウンドトラックが発売! 制作陣にはTVアニメ当時のスタッフも集結。 音楽も、TVシリーズと同じく佐橋俊彦が担当。 ジャケットは新規描きおろし(キラ・アスラン・シン)を予定。 ここを編集 2024年1月公開。機動戦士ガンダムSEEDシリーズの劇場版。 https //www.gundam-seed.net/freedom/ ※暫定版。 監督 福田己津央 原作 矢立肇、富野由悠季 脚本 両澤千晶、後藤リウ、福田己津央 キャラクターデザイン 平井久司 メカニカルデザイン 大河原邦男、山根公利、宮武一貴、阿久津潤一、新谷学、禅芝、射尾卓弥、大河広行 メカニカルアニメーションディレクター 重田智 美術監督 池田繁美、丸山由紀子 色彩設計 長尾朱美 撮影監督 葛山剛士、豊岡茂紀 CGディレクター 佐藤光裕、櫛田健介、藤江智洋 特殊効果 モニターワークス 田村あず紗、影山慈郎 編集 野尻由紀子 音響監督 藤野貞義 音響効果 調整 調整助手 音楽 佐橋俊彦 特殊設定 アニメーション制作 サンライズ ☆インタビュー ▽機動戦士ガンダムSEED FREEDOM:ついに公開 “最速上映”で福田己津央監督が思い語る 「皆さんが楽しんでくれる作品を」 ▽福田己津央監督が語る、20年越しの完全新作『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』に込めた愛情「ゆくゆくは今作が一番好きになる」 ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開記念インタビュー | オルガ・サブナック役の小田井 涼平さんと『ガンダムSEED』を振り返る! 今だからこそ話せる思い出に、ディープな『ガンダム』ファンならではのトークが満載 ▽「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」少女マンガ好きもハマる!佐々木琴子×空野青空×東雲うみが「SEEDシリーズ」の魅力で意気投合 ▽Youtube 玉置成実、『ガンダムSEED』との運命的な再会&デビュー曲「Believe」秘話を語り尽くす!『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』単独インタビュー ▽『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』公開直前記念・完成会見イベント実施! 保志総一朗さん・田中理恵さん・鈴村健一さん・下野紘さん・森崎ウィンさん・西川貴教さん・福田己津央監督・仲寿和プロデューサーが登壇 ▽「ラストシーンはとあるキャラクターの語りが本当に好きです」──映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』グリフィン・アルバレスト役 森崎ウィンさんインタビュー ▽Youtube 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』森崎ウィン(グリフィン・アルバレスト役)アフレコ&インタビュー映像 ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂③ ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂② ▽劇場版の前に読みたい!吉野弘幸と振り返る『機動戦士ガンダムSEED』の熱狂① ▽生アフレコにトーク、ライブに劇場版の新情報と盛りだくさん! 「ガンダムSEEDシリーズ」ファンにはたまらないイベント「機動戦士ガンダムSEED FESTIVAL ~CONNECT あの時代(とき)を超えて~」レポート ■関連タイトル 機動戦士ガンダムSEED シリーズ メモリアルCD-BOX 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM キャラクターアーカイブ 後藤リウ 小説 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM 上 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM オリジナルサウンドトラック HG ライジングフリーダムガンダム 1/144スケール HG イモータルジャスティスガンダム 1/144スケール 主題歌 FREEDOM EDテーマ 去り際のロマンティクス オフィシャルサポーターソング Reborn 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマトぴあ 機動戦士ガンダムSEED コズミック・イラ ヒストリーBOOK Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED スペシャルエディション HDリマスター Blu-ray 機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション HDリマスター 機動戦士ガンダムSEED 20周年記念オフィシャルブック 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター Complete Blu-ray BOX 特装限定版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスターComplete Blu-ray BOX rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3639.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装FGMkⅡ用V・ポッド・システム 腕部グレネード・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考「良い顔になってきたな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダムの発展型であり、ティターンズのフラッグシップ機として試作開発されたガンダムMk-Ⅱをベースに、アナハイム・エレクトロニクス社が強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー開発と平行して進めた強化案の1つ。 ガンダムMkーⅡ自体は「ムーバブル・フレーム」を採用した最初期の機体で、優れた整備性と人体に近い動きと構造、機体重量の軽減を実現しており、高性能のバックパックを装着することで高い機動性と運動性を獲得していたが、装甲材は既存素材を利用した複合装甲に留まり、重量増加を避けるために非装甲のフレーム露出部位が多いなど、防御面に不安も残り、第二世代MSとして不完全であった。 本計画には1年戦争末期の地球連邦軍によるFSWS計画の色が濃く見受けられ、ガンダムリウム合金製の追加装甲と火力増強に加え、スラスター増設による推力向上を目指したものとなっていたが、結果として重量による機動性の低下を免れることができず、Gディフェンサーによる強化プランが採用されることとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 耐実弾補正 26 28 30 耐ビーム補正 26 28 30 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 20 24 28 格闘補正 30 33 36 スピード 125 130 高速移動 205 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 63 旋回(宇宙)[度/秒] 72 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 355 400 必要階級 中尉01 中尉10 必要DP 176200 199300 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 12 中距離 22 23 24 遠距離 9 11 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FGMkⅡ用2連装B・G[GN] LV1 650 900 30% 45% 即5発フル1+即1 1.8秒 18秒 0.5秒 300m(350m) 2発同時発射x2回攻撃移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.385倍よろけ値:10% x2発 x2射(15% x2発 x2射)局部補正:1.0倍(1.1倍)シールド補正:1.0倍(1.3倍) 機体同梱 LV2 682 1000 305m(355m) 93700 LV3 715 ? 310m(360m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 2連装B・G付属G・ランチャー LV1 1400 2 5.5秒 10秒 0.77秒 200m 移動射撃可よろけ有よろけ値:25%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍FGMkⅡ用2連装B・G[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1500 LV3 1600 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FGMkⅡ用B・サーベルx2 LV1 2600 2.5秒 0.77秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2750 94300 LV3 2900 現在交換不可 副兵装 FGMkⅡ用V・ポッド・システム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 105 60 600発/分 13秒 0.5秒 180m 1050 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:3%(34HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 110 1100 LV3 115 1150 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 1100 2 180発/分 10秒 0.5秒 300m 3300(2200) 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 LV2 1200 3600(2400) LV3 1300 3900(2600) ()内は実数値 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~2 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV3~ 回避行動の着地動作をスラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 両腕部装備特殊緩衝材 LV1 LV1~2 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 LV3~ 両腕部装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1~2 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV3~ 蓄積よろけまでの値が 160% になる アクティブガード LV1 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 70% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。なお、無効化した攻撃に応じて一定時間、手動でガードが解除不能となる。本スキルは停止または移動中に使用可能。 発動時・スラスター20消費発動中・被ダメージ -70% ・ダメージリアクション 無効 ・蓄積によるよろけ 無効 ・蓄積のリセット時間継続・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生・スラスター持続消費 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 370 430 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 740 860 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 フレーム補強 Lv1 1110 1290 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2160 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3720 4320 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5580 6480 射撃補正が5増加 備考 「良い顔になってきたな」 抽選配給期間2021年11月11日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ FAガンダムMk-Ⅱ LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月11日 14 00 ~ 2021年11月18日 13 59 [予定] 機体情報 『Ζ-MSV』より、アナハイム・エレクトロニクス社がガンダムMk-Ⅱの強化プランの一環として考案された重装・重火力バリエーション。 スーパーガンダム同様に時代が進んで新世代機との性能差が顕著になったガンダムMk-Ⅱを強化する目的で開発開始された。フルアーマーガンダムの流れを組むプランで、ガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着して脆弱だった装甲を強化し、固定兵装の追加で火力強化も図った。脚部追加装甲にバーニア増設をしたりと機動性確保もされてはいるが、さすがに重量増加分で運動性低下は免れないとのこと。 右腕部には砲身の長い「グレネード・ランチャー付属2連装ビーム・ガン」を装備し、左腕部にも「グレネード・ランチャー」を装備している。「バルカン・ポッド・システム」も追加装甲の形状に合わせるためか小型化されている。 このフルアーマープラン用のパーツは「Gディフェンサー」等と並行開発されていたのだが、運動性低下はどうしても回避出来ないと判断を下し開発が中断された。 漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではアナハイム社にあったデータから新造されたであろうガンダムMk-Ⅱのために、フルアーマーパーツも発注され、宇宙世紀0090年の舞台へ立つこととなった。 このフルアーマープランは漫画『プラモ狂四郎』にて登場したパーフェクトガンダムⅣことHCMパーフェクトガンダムが基になっている。なお『プラモ狂四郎』時点での素体はガンダムだった。『Ζ-MSV』用にHCMパーフェクトガンダムをデザインした藤田一己本人によりガンダムMk-Ⅱを素体にリファインされ、新しい設定をつけて生まれた経緯がある。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用汎用機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離が極端に多い汎用機型。スロット合計は並。中距離だけが多いためにカスタムが偏りがち。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は一回り低く、コスト500相当。 主兵装は専用の集束可能ヒート式連装ビームライフル。フルヒット威力が表記の4倍になるので、ビームライフルとしてはかなり高威力。一方で威力以外のステータスで他より劣る。 副兵装はDPSが主兵装クラスの頭部バルカン、DPS高めの連装グレネード、即よろけが狙える単発グレネード。 全体的によろけ値が低くよろけ手数も少なめでストッピングパワーに欠けるが、近距離での弾幕火力・瞬間火力は高い部類。 格闘兵装は専用ビームサーベル二刀流。モーションはプロトガンダム系で当てやすく、武装威力もコスト帯で上位に入る。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能のどれも低め。特にスピードはコスト350汎用機に並ぶ遅さ。 HPは体格比込で高め。シールドはないが、合計HPも高めの部類である。左肩のシールドっぽい装甲と、両腕に特殊緩衝材あり。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は二周りほど高く、コスト600~650に相当する。 蓄積よろけに強くなるダメージコントロールを有している一方、緊急回避やマニューバーアーマーといった防御スキルを有していない。 特長 スキル「アクティブガード」を有しており、能動的な防御が可能。さらにアクティブガード中はリアクション無効、ダメージ70%効果があり、発動中はまさに鉄壁になれる。アクティブガード中は左肩の装甲を前方に構える上、アクティブガードのダメージ減効果に特殊緩衝材効果が加算されるため、正面からのダメージを大きく削ってくれる。 汎用機といては射撃火力がかなり高く、格闘火力も必要十分と、高い攻撃性能を有している。 総論 絶対的な防御力と高い攻撃力を有した癖の強い壁汎用機。 ビームライフルのフルヒット火力が高く、そこに即よろけ追撃による回避狩りや高DPSの追撃が可能であり、コスト帯でも上位のコンボ火力を有する。 アクティブガードによってあらゆる敵の攻撃を無効化可能であり、使いこなせば大事な手数を大きく浪費させたり、行動を大きく阻害させるなど、敵のペースを大きく崩して自身のペースにすることが出来る。 足回りが弱く有効射程も短めと、戦闘射程が短い。武装も装弾数の割にリロードが長めの物が多く息切れしやすいと、戦闘距離管理などでかなり難しい立ち回りを要求される。 アクティブガードによる防御力は絶大だが、スラスターオーバーヒート時は使用できず、緊急回避もマニューバーアーマーも無いことからアクティブガードに失敗すると窮地に陥りやすい。それこそ、支援機程度の防御力となる。 ある程度ヒットアンドアウェイがしやすく、それでいて近距離戦に持ち込みやすい墜落跡地や軍事基地などは得意。一方で大移動を要求されたり中遠距離戦に持ち込まれやすい港湾基地や砂漠地帯などは苦手。 絶大な攻撃力と防御力を有するものの、足回りを補う立ち回りやアクティブガードの難しさなどから、かなり上級者向け機体。 主兵装詳細 FGMkⅡ用2連装B・G[GN] 2発の砲門から同時発射かつ2点バース射撃するヒート率管理式ビーム兵装。 非集束・集束に関わらず、1トリガーで2発同時発射攻撃を2連射する。つまりフルヒット威力は表記の4倍。ヒート率は1射毎に消費するので、ワントリガーで表記の約2倍消費する。砲門の間隔は狭めなので胴体狙いなら2発命中は容易。脚狙いだと抜けが発生することもある。 連射間隔に余裕あるので1射のみで切り替えや高速移動でキャンセル可能。CTは連射後またはキャンセルした時に発生する。 非集束の場合、命中時はひるみ。CTとヒート率の都合、CT開け速射してもOHしないで済む。5連射(10発ヒット)で蓄積よろけがとれるが、オーバーヒートする。 集束の場合、よろけ付与。両弾ともによろけ属性。集束は攻撃に該当するので、集束中はアクティブガード発動不可になる。 集束ビームライフルとして見た場合、フルヒット威力はかなり高いが、発射間隔・OH復帰時間・射程・集束時間共に低性能な部類。 純粋に弾幕として使用する他、集束束射撃に各種追撃も有効。追撃としては2連装B・G付属G・ランチャーのでよろけ拘束、腕部グレネード・ランチャーなどが有効。 2連装B・G付属G・ランチャー 銃座中央にある単発バズーカ系実弾兵装。 命中でよろけて、爆風範囲もある単発バズーカのような使い心地。ただし、爆風は狭め。 射程が短く単発リロードなので、近距離でのよろけ取り、主兵装への追撃向き。 この武装始動の場合、追撃は格闘か非集束FGMkⅡ用2連装B・G[GN]を推奨。 FGMkⅡ用B・サーベルx2 サーベル系格闘兵装2刀流。 モーションはプロトタイプガンダムのビーム・サーベルx2装備時と同じ。左右と下に判定広め。 威力もコスト帯上位で攻撃補正も高い。ダメージソースとしては十分だと言える。 副兵装詳細 FGMkⅡ用V・ポッド・システム バルカン系実弾兵装。 威力と連射性能が高いDPS重視のバルカン。よろけ値もそこそこだが、蓄積よろけに最短3.4秒かかるので実戦向きとは言い難い。 腕部グレネード・ランチャー 左腕付属の実弾兵装。 単発威力が高めで爆風範囲も申し訳程度にはある。 弾数が少なく、よろけ値が低い。 射程はそこそこある上に纏まったダメージを与えやすいので、よろけへの追撃向き。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/11:新規追加抽選配給にて FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2022/03/31:性能調整スキル「耐爆機構」LV1付与 FGMkⅡ用2連装B・G[GN]集束時ヒート率軽減50% → 45% 集束時よろけ値上昇5% x2発 x2射 → 15% x2発 x2射 2連装B・G付属G・ランチャーリロード時間短縮12秒 → 10秒 腕部グレネード・ランチャーよろけ値上昇10% → 35% 2022/09/29:性能調整スラスター上昇65 → 70 2連装B・G付属G・ランチャー弾数増加1 → 2 弾数増加に伴いクールタイム追加無し → 5.5秒 切り替え時間短縮1秒 → 0.77秒 2023/06/22:DP交換窓口に Lv2 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv2 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv2追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv3 & FGMkⅡ用2連装B・G[GN] Lv3 & FGMkⅡ用B・サーベルx2 Lv3追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避もマニュもない射撃機なのに特別射程も長くないっていう 他ので良くない?ってなる - 名無しさん (2024-05-02 17 09 34) 何故かそこで口に出さない火力が高いからな、なんでそう悪い所はあげるけど良い所は無視するって小狡い事して同意を得ようとするかね? - 名無しさん (2024-05-02 19 22 53) 祝Lv3実装!ダメコン上昇とスラ、スピードを+5したくらいでやれるとは思えねぇ - 名無しさん (2024-05-02 14 44 53) 新機体がアクガ持ってるとこの子を思い出す 真面目な話戦績悪くないのかね?ぶっちゃけ全汎用の中でも下から数えるのが早いぐらい弱い印象あるんだけど...こんな放置されるもんかね?ただでさえ同コストでナーフされるぐらい暴れた奴がおるのに - 名無しさん (2024-04-26 03 39 41) 射撃火力しかとりえがない - 名無しさん (2024-04-27 15 16 53) ミス、取り柄が無いくせに射程もほぼ同等で、Lv1は言わずもがなLv2はアクガ機使いたければオーヴェロンでいいと存在価値が悲しいことになってる - 名無しさん (2024-04-27 15 21 18) チョバムアーマーみたいな類似スキル付けるか… - 名無しさん (2024-04-27 15 23 48) マニュ付いてもマニュ凸強くないから付くなら回避の方が強い、武装面の全体的強化、強判定にしてアクガ生格でねじ伏せれるようにするとか - 名無しさん (2024-04-27 15 29 32) ピック率が低いから優先度も低いんじゃないかな。少なくとも戦績だけじゃないのは4号機Bが教えてくれてる - 名無しさん (2024-04-27 18 26 03) フルチャ グレ 腕部グレx2の火力が気持ちいい ただこれだけの機体 - 名無しさん (2024-04-22 01 27 15) 機体攻略版とはスレチかもだが北極のシャトル足場で謎の段差判定からの着地硬直→アクガ使えない→ハメコンからの爆散で宇宙猫になりましたよ。アクガLv3にするか、Lv1から着地硬直キャンセルでも許されるのでは? - 名無しさん (2024-04-17 20 47 19) Lv3相当になってもいつもカツカツなグレ以外反撃兵装はないしMAあたりが一番欲しい機体だと思う、、ドーガ改とも差別化できるし - 名無しさん (2024-04-19 10 42 20) リックディジェ改レベルのエグめの強化期待してる - 名無しさん (2024-04-17 00 16 33) 2回強化されても話題にも上がらないしヤケクソ強化来て欲しいですね - 名無しさん (2024-04-17 21 32 42) ヤザン機に期待 - 名無しさん (2024-04-19 10 30 08) 強制噴射2 マニュ付与 回避は欲しいね - 名無しさん (2024-04-16 17 26 26) パガン以前にドーガ改にすら殆ど負けてるという…でも今の環境にもレートに出そうとする人いる不思議! - 名無しさん (2024-04-13 17 16 07) (最近の55機体見ながら)どうして55汎用でマニュや回避もってないんですか?(猫) 付いた場合マニュつけてアクガ3にしてスラ終わ読み合い型にするか、回避つけてアクガ1のままでリカバリー型にするかどっち運用を想定するんだろうなぁ・・・ - 名無しさん (2024-04-13 13 32 22) 弱い上に有名だと使いこなせてない煽りで気持ちよくなるのが現れるけど忘れられてる機体には来ない - 名無しさん (2024-04-04 16 17 50) 後続のレベル3とか改とかみると素アクガは失敗作ですって言ってるようなものだと思うけどどうなん - 名無しさん (2024-03-21 19 56 47) 回避と両立できるならそこそこ強いんだけどねえ、こいつなんかマニュすらないし絶望的だね - 名無しさん (2024-03-21 20 13 36) 武装はまあまあなのあるからマニュは無理でも回避だけでもあるとハンガーして使うんだけどね。売りのアクガじゃ圧もないし最悪放置だしダメージも出ないからただのカカシだし。55じゃまず使えないね。 - 名無しさん (2024-03-21 19 28 28) 新機体強襲だからってのもあるだろうけど回避とマニュ持っててアクガ改Lv2はずるいな。今月こそ強化来てくれ - 名無しさん (2024-03-21 16 13 30) 550にアクガとマニュや回避両持ちしてる機体が増えてきたな - 名無しさん (2024-03-21 14 46 52) ギャプランIOが出たからウミヘビ追加装備したヤザン機が出る可能性が少し出てきたか? - 名無しさん (2024-03-13 09 30 53) こんなマッポーな環境になってもレートでピックする人がいる驚き - 名無しさん (2024-03-09 23 39 04) そら別に出撃出来ない訳じゃないから、使う人は使うぞ - 名無しさん (2024-03-10 00 02 35) 2回も強化されても話題にも上がらなかったし次はヤケクソ強化にして貰えないかな - 名無しさん (2024-03-07 22 12 11) 武装の蓄積や射程、アクガの着地キャンセル、回避orマニュ、詰められた際の対抗策(雑にパワアクLv2や強判定化とか?)強化されるとしたらこの辺りが欲しい - 名無しさん (2024-02-26 14 35 29) なんでこんなに弱いのに許されるんだ - 名無しさん (2024-02-24 00 38 46) マニュか回避、サーベルの切り替え0.5、武装全般の蓄積、耐久これくらい強化されても良くない? - 名無しさん (2024-02-18 02 38 45) アクガしっかり使ってもゴミ - 名無しさん (2024-02-10 20 01 06) メイン蓄積15×2×2(20×2×2)もしくは腕グレ50くらいくれてもいいだろうに。あと射程 - 名無しさん (2024-02-08 23 30 59) 射撃瞬間火力あっても射程面考えるとほぼギラ改の射程と変わらんしグレ格出来る距離なら格闘振る事考えたら結局ギラ改になるから、マジで強化してほしいわ - 名無しさん (2024-01-30 01 47 27) 射撃の瞬間火力以外全部ドーガ改に食われてるの控えめに言ってヤバすぎんよ その射撃能力も他に食われてるし - 名無しさん (2024-01-15 03 51 24) 今のLv2、アトラス環境の方がまだマシってくらいきつい。Lv1はギラ改に食われてるし再強化はまだか - 名無しさん (2023-12-19 16 12 57) マニュくらいあげてもいいんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-26 11 24 08) 新造したマークIIに被せてるから、マークIIも性能的には向上してるはず。つまりこの機体は旧マークIIにアーマーを被せたもので、ヴァースキ用フルアーマーマークIIが出るための踏み台だったんだよ!(劇画調) - 名無しさん (2023-11-23 12 08 09) ビームの集束中にアクガできるようにしてほしい それだけでもいいから - 名無しさん (2023-11-15 11 06 41) ビームの出るゴミ。 - 名無しさん (2023-11-10 01 12 07) マニューバとチャー格とか欲しいねえ - 名無しさん (2023-10-29 23 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/27.html
機体名 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 ボール 7900 165 6800 94 13 11 9 3 ◎ × × × ジム 15400 267 9000 100 16 15 15 4 ○ × ○ △ ガンダム 23900 357 11000 104 20 20 20 4 ○ × ○ △ シャア専用ザクII(AR) - 300 9800 100 18 16 17 4 ○ × ○ △
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/733.html
廉価版 U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Vガンダム I/RE/100 ガンイージ 発売日:3月26日/12月31日 『機動戦士ガンダム』40周年を記念して、 「宇宙世紀ガンダム」作品がスペシャルプライスBlu-rayとなり登場! ! カサレリアの穏やかな風景を、 戦争が赤く染め上げる―― ここを編集 1993年4月放送開始。2021年3月26日、廉価版Blu-rayBOXが発売。シリーズ続編に機動武闘伝Gガンダムがある。 http //www.v-gundam.net/ 総監督 富野由悠季 キャラクターデザイン 逢坂浩司 メカニカルデザイン 大河原邦男、カトキハジメ、石垣純哉 メカニカルデザイン協力 佐野浩敏 動画チェック 石井康雄、大谷美樹、流出保、上津達也、杉山京子 美術監督 池田繁美 色彩設計 小松住江、中山昇 撮影監督 奥井敦、大神洋一 特殊効果 干場豊 編集 鶴渕友彰 音響監督 浦上靖夫 効果 松田昭彦 整音 大城久典、田中章喜 音楽 千住明 プロデューサー 植田益朗 設定制作 河口佳高 アニメーション制作 サンライズ 脚本 桶谷顕 園田英樹 神戸一彦 富田祐弘 斧谷稔 絵コンテ 佐藤育郎 斧谷稔 西森章 江上潔 高瀬節夫 加瀬充子 芦沢剛史 杉島邦久 福田己津央 山本裕介 山口頼房 滝沢敏文 演出 佐藤育郎 江上潔 高瀬節夫 西森章 玉田博 加瀬充子 芦沢剛史 関田修 山本裕介 藤本義孝 武井良幸 渡邊哲哉 作画監督 瀬尾康博 西村誠芳 前田明寿 谷口守泰 吉田徹 村瀬修功 逢坂浩司 新保卓郎 板倉和弘 森下博光 さとうけいいち ■関連タイトル U.C.ガンダムBlu-rayライブラリーズ 機動戦士Vガンダム I 機動戦士Vガンダム Blu-ray Box I RE/100 ガンイージ 1/100スケール 色分け済みプラモデル MG 機動戦士Vガンダム V2ガンダム Ver.Ka 1/100スケール HGUC 1/144 LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 廉価版 G-SELECTION 機動戦士Vガンダム DVD-BOX ROBOT魂 -ロボット魂-〈SIDE MS〉 Vダッシュガンダム HGUC 1/144 LM314V21 V2ガンダム HGUC 1/144 LM312V04 ヴィクトリーガンダム サウンドトラック 機動戦士Vガンダム SCORE1 画集 アニメーター逢坂浩司 イラスト ワークス それがVガンダムだ―機動戦士Vガンダム徹底ガイドブック 角川文庫 機動戦士Vガンダム〈1〉ウッソ・エヴィン MG Vガンダムver.ka 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】