約 3,765,493 件
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki セカンドシーズンにようこそ! 永井一郎「宇宙世紀0080+5年.この戦いの後, 地球連邦政府とジオン共和国の間に終戦協定が結ばれた .すべてのパイロット達の戦いはここに終結した」 永井一郎「だが宇宙世紀に真の平和が訪れるためには さらなる時間と犠牲が必要になること をこのとき彼らは知るよしもなかったのである.」 五年間の思い『むすび』 ※ PNG画像(5MB)はこちら ゲーム概要 製品名 : 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 対応機種 : PlayStation3 ジャンル : ガンダムオンラインバトルアクション 発売日 : 2012年6月28日サービス開始 終了日 : 2017年7月31日サービス停止 価格 : 基本無料+アイテム課金 CERO : B (11歳以上対象) おや?バンナムの様子が・・・・ 本サイトについて このwikiは既にサービスを終了した機動戦士ガンダム バトルオペレーションの情報を扱う攻略wikiです. 各種ゲーム情報 を扱っておりますが, バトオペプレイヤー同士のコミュニティの場の提供 を第一の存在意義としておりました.現在では本wikiに代わり, バトオペ2攻略wiki にて活動しております. その他お知らせ wikiの引越を行いました 本wikiはコミュニティの場を バトオペ2攻略wiki に移動しました 以後は バトオペ2攻略wiki の雑談板をご利用ください 線香花火大会バトオペ最後の夜に行った撮影大会という名の線香花火大会の動画です 第2回バトオペセカンドWiki国勢調査本サービス開始までのツマミにでもどうぞ. 旧攻略Wikiの閉鎖と復旧・移植作業について ▼クリックして表示▼ +... 以前存在したバトオペ攻略Wiki(旧攻略Wiki)は現在閉鎖中です. 管理人さんがサイトを閉じてしまったようです. 旧攻略Wikiは約1年にわたって知識と情報を蓄え続けてきました. 雑談板・愚痴板・質問板といったコミュニティも大変魅力でした. 雑談板で談笑したり,愚痴板で叫んだり,質問板でアドバイスしたり, アップデート直後に機体情報を漁ろうとWikiに接続したくてもできなくてやきもきしたり. しかしながら旧攻略Wikiの扉は固く閉ざされています. このまま放置すれば,知識も,情報も,コミュニティも,どんどんネットの海に溶けていってしまいます. おせわになった 旧攻略Wiki が溶けていくのを黙ってみているのはあまりにも忍びない. そこで, バトオペ攻略Wiki(セカンドシーズン) として 情報・知識・コミュニティ機能 を引き継ぐ形で新しくWikiを構築することと致しました. 雑談板・愚痴板・各機体の1行コメント欄もありますし, 荒らし対策も以前より強化 されています. 攻略Wikiの復旧を望む有志の編集メンバーも着々と増えています. 新生攻略Wiki(セカンドシーズン) をこれまで通りご愛顧の程よろしくお願い致します. 管理人:伏流2013.6.1 追記:2013.7.6 一週間ほど前から旧Wikiが閲覧できるようになっているとのご報告が何件か雑談・編集板に寄せられております(2013.7.3).同時にセカンドWikiの今後についての質問も数件寄せられておりますが,セカンドWikiはこれまで通り運営を続けて参る所存です.管理人の見解を以下に記します. リソース面旧Wiki閉鎖後,セカンドWikiの構築には大変多くの方々からご助力を賜りました.本当に本当に膨大な作業を有志の方と共に行いました.構築にかかった作業・時間・コミュニティを無駄にしたくないという気持ちがあります. セキュリティ面旧Wikiは荒らしによって何度もページが削除されたり罵詈雑言が投稿されたりしてきました.その中には個人を中傷するコメントも多々ありました.MSや武器の派閥争いから発展した場外乱闘騒ぎも日常茶飯事でした.現在の雑談板もひどいものです.このような環境は良心的な新規プレーヤーの育成を阻害し,バトオペ全体のアクティブユーザー数にも少なからぬ影響を及ぼすと考えております. 再発防止旧Wikiが突然閉鎖・復活した理由は未だわかりません.旧Wikiに戻っても再度閉鎖の懸念を捨てきれません. 復旧作業ができない旧Wikiのほとんどのページが未だに閲覧・編集できない状態にあります.旧Wikiの管理者権限により各ページがロックされているためです. 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,Wiki編集(編集)ページまで御連絡ください. Twitter 負荷低減のためTwitterプラグインを隔離中 左メニュの コミュニティ よりアクセス下さい.
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機動戦士ガンダムAGE THE BEST 機動戦士ガンダムAGE THE BEST 発売日 2012年11月7日 レーベル ミュージックレイン デイリー最高順位 2位(2012年11月7日) 週間最高順位 2位(2012年11月13日) 月間最高順位 6位(2012年11月) 年間最高順位 59位(2012年) 初動売上 6761 累計売上 12111 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 明日へ Galileo Galilei 機動戦士ガンダムAGE OP 2 君の中の英雄 栗林みな実 機動戦士ガンダムAGE ED 3 Memorial days KOKIA 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 4 sharp ♯ ねごと 機動戦士ガンダムAGE OP 5 My World SPYAIR 機動戦士ガンダムAGE ED 6 君と僕はそこにいた AiRI 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 7 REAL ViViD 機動戦士ガンダムAGE OP 8 WHITE justice 飛蘭 機動戦士ガンダムAGE ED 9 君といた日々 機動戦士ガンダムAGE 挿入歌 10 AURORA 藍井エイル 機動戦士ガンダムAGE OP 11 forget-me-not~ワスレナグサ~ FLOWER 機動戦士ガンダムAGE ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 11/13 2 新 6761 6761 2 11/20 8 ↓ 2141 8902 3 11/27 4 ↑ 1376 10278 4 12/4 11 ↓ 940 11218 2012年11月 6 新 11218 11218 5 12/11 11 → 483 11701 6 12/18 ↓ 410 12111 関連CD 明日へ sharp ♯ REAL AURORA 君の中の英雄 My World WHITE justice forget-me-not~ワスレナグサ~
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l ヽ l \ 、 / l l _ l l ヽ ,'‐"X / l l l/ ヽ / ヽ l / / ⌒゙、/ l ̄ \// / l l l i-、l / l l l \\ 〉 ,' /ヾ.l .l l ,' / _ il l l l / / l l l>´ニl l l l l l <__l__l l l l l l l l l l l //l l l l l ー'イ l - l ヽ _/l / / / l //‐ /_/ l l / l l l / / / ̄l ヽ _/ l l /、 / ― " " 名前:バグ 性別:無性 機動戦士ガンダムF91 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし か行-き-機動戦士ガンダム-機動戦士ガンダムF91-機動戦士ガンダムF91・MS.mlt クロスボーン・バンガードが『ラフレシア・プロジェクト』の一環として開発した円盤状の無人兵器。 自律型対人感応殺傷兵器で人の熱量や人体から排出される二酸化炭素、動体を感知して標的をチェーンソーで切り刻み、 レーザートーチで標的を焼き尽くす。 MSより小型で重量も軽い恩恵か、ミノフスキークラフトによって現在のドローンと同様に飛行も可能。 構造は本体である親バグとそこから分離した子バグで構成される。 分離した子バグは標的を見つけると射殺か自爆する。 クロスボーン・バンガードの兵器には攻撃しないようプログラムされているが、ビギナ・ギナとの戦闘はそれを逆手に取られ、 識別信号のため攻撃できずに撃墜されていった。 他の欠点といえばバグ稼働に膨大な電力が必要という点であり、下記の作戦においてはコロニーの 核融合発電施設を使用せざるおえなかった。 カロッゾ・ロナによってテストの名目でフロンティアIに大量に投入され、 同コロニーの一般市民を殺戮し、ビルギット・ピリヨも「人間だけを殺す機械かよ!!」と 複数のバグとの戦闘で戦死した。 またバグの存在自体、クロスボーン・バンガード内でも極秘裏だったようで、同組織の士官であるザビーネ・シャルが 計画の参加者の1人のジレ・クリューガーを問い詰め殺害する要因にもなった。 「誰も良心の痛まない作戦」と述べられているがそれは人に替わった無人兵器による代行作業に過ぎずに、 結局はその起動自体、核ミサイルの発射ボタン同様に人間が行っている。 小説版の「機動戦士Vガンダム」でもバグらしい兵器が投入され、「∀ガンダム」の時代でも確認されており、 マガジンZで連載されていた漫画版でなんとハロに偽装されていた。 映像作品としての「ガンダムシリーズ」初の完全な無人兵器(*1)で後の作品(アナザー世界)にもほぼ同様の無人兵器というコンセプトの 「モビルドール」や「オートマトン」「シド」「ハシュマル」等が登場し、その先駆けである。 バグ自体「蒼き流星SPTレイズナー」の群がる殺人機ことスカルガンナーの影響もあるかもしれない。 「スーパーロボット大戦シリーズ」や「SDガンダムGジェネレーションズ」では何故かラフレシアの武装つまり搭載兵器化している。 もちろん原作ではそのような設定はない。 「機動戦士ガンダム Extreme VS.」ではベルガ・ギロスの武装として登場。 もちろんプレイヤーの意思でパイロットの意思に関係なくどこからか飛来してくる。 (人の心とかないんか?) Wikipedia スパロボWiki ガンダムWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは現状で4つ。 小型もあるので大量に出しやすいのがありがたいか? 自律的な無人兵器やダンジョンのトラップが欲しい場合に起用しよう。 電脳世界の自律プログラムやウイルスにも使用は可能だろう。 チャクラムのような武器にも使えるかもしれない。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<通常時> 移動方向補正<変身時> 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン[改修Ⅲ型] Uガンダム用H・バズーカ[散弾] Uガンダム用背部B・サーベルx2 Uガンダム用腕部B・トンファー Uガンダムシールド スキル情報<通常時> スキル情報<変身時> 強化リスト情報 備考「オレは・・・いくよ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍の委託によりアナハイム・エレクトロニクス社が開発した3機のRX-0の1号機にあたる。 本機は宇宙世紀100年を目前にした地球連邦政府が、その支配体制を盤石のものとするべく、ニュータイプ神話を解体することを目的として開発したNTーDと呼ばれる特殊システムを搭載したアンチ・サイコマシーンである。 機体を構成するムーバブルフレームをサイコ・フレームに置き換えた全身フル・サイコ・フレーム機である本機はNTーD発動により驚異的な戦闘力を発揮するが、機体とパイロットにかかる負荷は非常に高く、活動時間はごく短時間という、兵器としては致命的な欠点を持つ。 ユニコーンモードと呼ばれる本モードは、アンチ・サイコマシーンとしてのユニコーンガンダム本来の姿を隠すだけでなく、驚異的な性能を封印することで活動時間を延長するリミッターとしての役割を持つが、この状態では高水準ながら特徴のない普通のMSにすぎない。 ▼変身時(ゲーム内機体説明)▼ スキル、能力UP「NT-D」発動条件にてタッチパッドを押すことでデストロイモードに移行したユニコーンガンダムの本来の姿。 機体各部の装甲が展開することで全身のサイコ・フレームが露出すると共に、全高も2mほど延長され、フェイスも完全なガンダムタイプのものとなる。 デストロイモードでは、機動性と攻撃力を中心に機体性能が変化し、使用可能な兵装およびスキル構成もより攻撃的になる。しかし、デストロイモードでの戦闘は機体および、パイロットへの負荷が非常に高く、発動は1度きりに限定され、発動中は継続的に機体HPが低下していく。 デストロイモードを一定時間発動させると、スキル「覚醒」が発動可能。サイコ・フレームの発光パターンが変化し、機体性能がさらに変化。戦闘能力自体はデストロイモードに比べてやや低下するものの、機体HPの低下は停止される。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 20000 耐実弾補正 24 耐ビーム補正 25 耐格闘補正 29 射撃補正<通常時> 40 射撃補正<変身時>(-20) 10 格闘補正<通常時> 20 格闘補正<変身時>(-45) 60 スピード<通常時> 135 スピード<変身時> 140 高速移動<通常時> 225 高速移動<変身時> 235 スラスター 75 旋回(地上)<通常時>[度/秒] 75 旋回(地上)<変身時>[度/秒] 87 旋回(宇宙)<通常時>[度/秒] 84(盾装備時:81.5) 旋回(宇宙)<変身時>[度/秒] 93(盾装備時:90.2) 格闘判定力 中 カウンター 通常 蹴り飛ばし 高性能 特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 中距離 19 遠距離 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 トンファー 1撃目 100% 100% 100% 100% 2撃目 50% 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 トンファー N格 100% 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 100% 下格 130% 130% 180%(90%x2) 150% 移動方向補正<通常時> 前 100% 横 85% ▲ 85% 後 80% 移動方向補正<変身時> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 95% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ビーム・マグナム LV1 - 3600 5発OH 5秒 14秒 0.77秒 350m <通常時/変身時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可集束必須よろけ有爆風範囲有集束時間:0.8秒よろけ値:10%頭部・背部補正:1.1倍脚部補正:0.8倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Uガンダム用腕部B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 <通常時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 副兵装 頭部バルカン[改修Ⅲ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 40 600発/分 11秒 0.5秒 200m 1500 <通常時/変身時>共通使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 Uガンダム用H・バズーカ[散弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 300 5 5.5秒 10秒 1秒 200m <通常時/変身時>共通使用可11発同時発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:15% x11頭部補正:2.5倍脚部・背部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 Uガンダム用背部B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2900 2秒 0.5秒 <変身時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 Uガンダム用腕部B・トンファー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3500 2秒 0.33秒 <変身時>使用可頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 Uガンダムシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 10000 - - サイズ L スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「NT-D」 LV1 LV1~ 機体HPが80%以下でタッチパッドを押すと各部位のHPを全回復し機体が変身状態となる。発動時一定範囲内にいる敵に対してサイコミュ兵装を一定時間使用不能とする。また、スキル発動中は一定時間経過毎に機体HPにダメージを受ける。 機体HP80%以下で発動・発動時に射程100m範囲内にいる敵のサイコミュ兵装を15秒使用不可にする・発動後スキルや兵装が変化・発動中75/秒の継続ダメージ発生※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 スキル情報<変身時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 廃熱効率適正化 LV2 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 20% 軽減する。 攻撃 格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 攻撃姿勢制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 シールド内Iフィールド LV1 LV1~ シールドにビーム属性の射撃攻撃を受けた際、シールドHPへのダメージを 70% 軽減する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 その他 能力UP「覚醒」 LV1 LV1~ 能力UP「NT-D」の状態を一定時間維持した後、タッチパッドを押すと発動する。スキル発動直後、機体HPを 4000 回復。また、各部位のHPを全回復する。発動中、攻撃力が低下するが、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 能力UP「NT-D」使用から30秒経過で発動可・発動時HP4000回復・射撃補正-20・格闘補正-45・被ダメージ15%軽減・サイコミュ兵装使用不能効果 無効化 ※効果時間は、無し※発動した瞬間のカットシーン中は、無敵 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 780 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1570 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 強化セキュリティ Lv3 2360 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3940 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 7880 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 11820 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「オレは・・・いくよ」 抽選配給期間2022年7月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ ユニコーンガンダム LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト700) 確率アップ期間2022年7月28日 14 00 ~ 2022年8月4日 13 30 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、アンチ・サイコマシン計画『UC計画』の最終段階として開発された、対ニュータイプ特化の実験機。 地球連邦軍に委託されたアナハイム・エレクトロニクス社製で、最大の特徴はνガンダムでコクピット周りのみに採用されていたサイコ・フレームで全身のムーバブル・フレームを構成した史上初の「フル・サイコフレーム機」である事。 通常時は名前の通り一角獣を模した様な頭部の機体だが、その頭部ブレードアンテナが敵ニュータイプ若しくは強化人間を探知すると、「NT-D」ことニュータイプデストロイヤーシステムが起動。ブレードアンテナがV字型に展開し、ガンダムフェイスが顕現した真の姿であるデストロイモードへの変身を行う。 本機にはパイロットの操縦思考を直接機体へ反映させるシステムが搭載されており、これが全身のサイコ・フレームに伝達される事でほぼタイムラグ無く人間の思考通りに機体が動作する。その反射速度は尋常ではなく、MSのセンサー程度では感知し切れないために相手からすると瞬間移動したようにすら見える程。しかし20m級のMSがこの様な機動を行った場合、パイロットへ掛かる瞬間最大Gは20にも達する程であり、専用パイロットスーツを使用して尚、継戦最大時間は5分程度とされている。この稼働時間制限故にユニコーンガンダムは敵NT以外を対処する余裕がなく、露払いとして高性能随伴機であるジェスタが開発された。 問題点として何故かサイコ・フレームが赤く発光してしまうために敵機から位置が丸分かりになってしまうのだが、この圧倒的な機動性の前ではデメリットにすらならなかった。 また、デストロイモード時にはサイコミュ・ジャックと呼ばれる敵機体のサイコミュ兵器のコントロールを奪ってしまうシステムが発動する。その為、敵機はこの尋常ではない機動力を誇る機体と通常兵器のみで白兵戦を強いられてしまう。 この様に対ニュータイプ殲滅兵器として開発されていたのだが、開発中にLa+(ラプラス)というシステムを組み込まれてしまい、「ラプラスの箱」と呼ばれる地球連邦及びビスト財団が抱える大きな秘密の鍵として各勢力に狙われる事になってしまった。 作中後半ではパイロットであるバナージ・リンクスがNTとして成長するに連れ、パイロット自身のニュータイプ波を感知する事でNT-Dの任意機動が可能となり、サイコ・フレームも最大共振することで発光が赤から緑に変化している。この際のサイコ・フレームの強度は凄まじく、ユニコーンガンダムが徒手空拳でモビルアーマーの装甲を容易く破壊出来た程である。 本機の武装でも特徴的なのが主力武装でもあるビーム・マグナム。専用Eパックを5基連結しており、1発で1つのEパックのエネルギー全てを使い切って通常のビームライフルの4倍もの破壊力を発揮する。MAクラスのIフィールドなら直撃こそ避けられるものの、弾かれたエネルギーが掠めただけでも装甲を溶解させる程でMSに対しては明らかに過剰火力と言える。恐らく、ニュータイプが操縦するMAを仮想敵としていたのではないだろうか。 本機も他の連邦製MS同様にヘッドバルカンが搭載されているが、本機の物は頭部内スペースの都合でバレルが短くされて集弾性が低下しており、装弾数も150〜200発程度に減少しているとされる。 本機試作にはシナンジュの運用データが活かされており、同時期に都合3機の試作機が製造されている。2号機は劇中でも登場したバンシィと呼称される機体で、3号機フェネクスは実験途中で機体が暴走し行方不明となる。後に事の顛末が『機動戦士ガンダムNT』として劇場公開された。 本機はニュータイプ専用機の到達点とされるほどの完成度を誇るが、その完成度故にオカルトめいた挙動をしてしまい、人には完全に制御出来ないと言われてしまった。そんな運用状況や戦後サイコフレームの製造禁止協定が結ばれたこともあって後継機と呼べるものは公には存在していない。 撃墜数は12機程度と少なめに記録されているが、クシャトリヤやバンシィ、ネオ•ジオングといった強敵を相手にして撃退することにも成功しているため、実際の戦果はこれを大きく上回る。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用汎用機。宇宙適正有り。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は少し高め。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP30%以下で高性能カウンタープログラム発動中は特殊カウンターとなる。モーションはビーム・マグナム零距離発射。 本作初実装となる変身という変形に近いシステムを持つ。変形機と同じでカスタマイズ画面でOPTIONSボタンを押せば変身時の機体性能を確認できる。変形と同じように兵装変化があるためショートカットも変身時用設定が存在する。予め設定しておきましょう。 火力 通常時の攻撃補正は射撃偏重。変身すると、今度は格闘偏重の数値になる。変身の前後によって得意距離が変わる仕様。補正値合計はコスト帯平均より二回り低い。 さらに覚醒を使用すると射撃・格闘補正に大幅な弱体化が入り、合計値は100コストさえも下回るようになる。格闘補正は少しある程度、射撃補正に至ってはマイナスになり、そのマイナス分がしっかりダメージ計算に反映される。 射撃主兵装は集束必須残弾式ビームライフル。集束必須という取り回しの悪さはあるが、威力・発射間隔・リロード時間に優れ、また着弾点に爆風が発生する。ただし発射間隔は集束時間を加味すると並程度。 射撃副兵装は高DPS・よろけ値のバルカン、散弾バズーカを装備。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。連邦系モーションで扱いやすいが、威力は並。変身後は格闘主兵装が使用不可となり、副兵装の2刀流サーベル、ビームトンファーに置き換わり、2種格闘持ちになる。どちらもクールタイムが短く下格闘補正が高い。特に2刀流サーベルは攻撃範囲が広く強連撃、ビームトンファーは切り替えが早く威力も高い。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は少し低め。移動方向補正は少し緩め。変身後はスラスター容量以外が強化され、どれも高めの数値になる。移動方向補正も強化され、細かい回避運動を素早く行える。変身後は足回りのスキルも軒並み強化され、特に緊急回避Lv3と廃熱効率適正化Lv2が目を引く。廃熱効率適正化によって、実質的にスラスター容量も強化されたことになる。 HPは体格比込みで並。高耐久シールドを有し、合計HPは高め。また細めであるにも関わらず脚部に緩衝材有り。変身後はスキル「シールド内Iフィールド」が追加され、シールドが防いだビームダメージを大幅にカットしてくれる。このコストはビーム兵器環境でもあるため、盾の耐久性能が飛躍的に上がったと見ていい。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 変身後はマニューバーアーマーLv1・攻撃姿勢制御・耐爆機構が追加され、強襲機並に接近戦適正が上がる。ただしダメージコントロールなどは無いため蓄積よろけには弱い。 覚醒後はHPが回復し、ダメージ減少効果が追加される。 特長 2段階変身が可能であり、変身の度に部位HPが全快するため部位破壊に強く、さらに覚醒発動時は本体HPも20%近く回復し被ダメージ減少効果も付くため、汎用機の中でもかなりの高耐久性能を発揮してくれる。 デストロイモードでは高い格闘性能に加えてマニューバーアーマーなどスキルによるゴリ押し性能が追加、さらに頭部バルカンが高よろけ値のために蓄積よろけを狙いやすく、強襲機のように強引に格闘を仕掛けることが可能となる。 デストロイモード変身時の効果によって一時的に付近の敵サイコミュ系兵装を封印可能。このコスト帯では攻防に秀でた強力なサイコミュ系兵装が多いため、それを一時的とはいえ無効化できる意味は大きい。 総論 変身形態によって性能や特性がガラリと変わる癖の強い汎用機。 射撃寄りのユニコーンモードと格闘寄りのデストロイモードで、変身後に得意レンジが大きく様変わりする。ただ、覚醒による回復も視野に入れるとユニコーンモードでいる必要性は低く、多くの場合はデストロイモードでの戦闘が主になるだろう。なので、本質的には格闘向きだと考えてもらって構わない。 デストロイモードでは攻撃力・ビーム防御力・足回りに優れた総合的に優秀なステータスを有する。ビームライフルの回転率も良く、中距離なら射撃戦にも参加できるなど安定していて隙がない。 覚醒モードではHPが回復し、さらに被ダメージを抑える恩恵を得るが、同時に攻撃補正が大幅に弱体化するため、攻撃力は激減する。デストロイモードのようなアタッカー性能は期待できなくなるが、防御力が大きく上がるために前線の維持や敵のヘイトを買うのに適する。 即撃ち即よろけを狙える武装が無いことから、至近距離で敵に張り付かれたり、2機以上に囲まれると他の汎用機より対応が難しくなる。散弾バズーカによって対応できなくもないが、蓄積よろけの信頼性に欠けるため少々運頼みなところがある。 形態によって得意なマップは変わるが、デストロイモードで活動することが多いことから強襲機が動きやすく、主兵装集束の隙きを作りやすい廃墟都市や月軌道デブリ帯などは得意。一方で連戦・乱戦では本機の特性を活かし辛いため、地下基地や宇宙要塞内部などは比較的に苦手。 形態によって立ち回りを大きく変えないと行けない部分があり、かなり習熟やセンスが問われる上級者向けな機体。 主兵装詳細 ビーム・マグナム 集束必須残弾式ビーム兵装。<通常時/変身時>共通使用可。 集束必須ではあるが集束時間はかなりの短さで、高威力かつビーム兵装ながら着弾時に爆風範囲が発生する。 ビーム兵装らしく弾速が早いので、弾着から爆風発生も当然早い。直撃を外しても引っ掛けやすいのは利点となる上、物陰に隠れた敵機に爆風でダメージを与えるなどの芸当も可能。 集束必須なことから敵との至近距離遭遇戦や、近距離格闘戦に持ち込まれたときに咄嗟のよろけ取りに使いにくい。また自身のダウン後に無敵時間中によろけを取ろうにも、集束で無敵が切れるために起き攻めには対応し難い。 切り替え時間+集束時間で自前でのよろけ継続などには使いにくいが、回避狩りは狙える。 装弾数の割りにリロードは短めであり、集束必須であることを除けば取り回しに優れている。 Uガンダム用腕部B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可。 腕部から直接使うのではなく、腕部に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。 モーションはΖガンダム系共通。 威力・連撃・方向補正は標準値。<変身時>使用不可であるため出番は減りがち。 副兵装詳細 頭部バルカン[改修Ⅲ型] バルカン系実弾兵装。<通常時/変身時>共通使用可。 威力、よろけ値、連射性能共に高く、DPSも高いため射撃追撃に使いやすい。 ASLもあって拡散の都合上命中率に不安のある散弾バズーカよりは安定したダメージを与えられる。 蓄積よろけまで最短1.7秒なので高速移動しながらよろけを押し付けるなどの芸当も可能。 頭部バルカンとしては少しリロード時間長めなため、隙きを見てリロードし、常に弾倉満タンの状態を維持したい。 Uガンダム用H・バズーカ[散弾] 散弾バズーカ系実弾兵装。<通常時/変身時>共通使用可能。 射程まで飛ぶか、物に当たる寸前から拡散するタイプ。1射で11発の弾が同時発射される。 1発1発のよろけ値は高め。フルヒットならダメージコントロールLV2さえ抜ける。とはいえ拡散率の都合、命中弾数に安定感はないため、ダメージ・蓄積よろけともに安定しない。 発射間隔やリロード時間は長めゆえ、回転率は控えめ。射程も短い。 安定性に欠けるとはいえ、至近距離で予備動作無しに敵よろけを狙える数少ない武装であるため、重宝する。 Uガンダム用背部B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。<変身時>使用可。 N格闘は、両手を揃えて上から下へと斬り下ろす。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、右手サーベルで右下から左上へ角度浅めの斬り払い → 左手サーベルで左下から右上へ角度浅めの斬り払い の2段格闘。 Uガンダム用腕部B・トンファー 右腕部にサーベルを装着したまま発振させて用いる格闘兵装。<変身時>使用可。 威力が高く、切り替え時間が特に短いのが特徴。 N・横格闘はジム・スナイパーカスタム等と同じ。横格闘はN格闘と同等の高い方向補正持ち。 下格闘は自機を右回りに一回転させながらの袈裟斬り。方向補正が高い。モーション上、入力から斬りつけるまでが長く隙きが大きいが、攻撃姿勢制御のおかげでカットを意識する必要性は低い。カウンターには注意。 実は切り替え時間の短さから、Uガンダム用背部B・サーベルx2下格闘追撃と比較して、こちらのほうが僅かに早くヒットする。 Uガンダムシールド 変身時に見た目が変化するギミック付Lサイズシールド。 かなりの高耐久を誇る。左腕を覆うほど大きいので防御範囲も広い。 変身時はシールド内Iフィールドの効果でビーム射撃に対する防御性能がかなりアップする。 運用 ユニコーンモードは高火力のビームマグナム→散弾のコンボでダメージを稼ぐ。散弾をきっちり全弾叩き込むのがセオリーの為、ミドルレンジ以遠の撃ち合いは可能な限り避けて間合いを詰めれるだけ詰めるのがセオリー。丁寧に立ち回りNT-D時のHPを確保しておきたい。 散弾バズの大幅な強化の恩恵で、難点だったユニコーンモード時の火力が大幅に向上している。火力・切替速度に優れており、メインと同様に右手持ちの為、遮蔽物を利用した撃ち合いは得意。切り替えが短縮されたおかげで咄嗟のマニューバ潰しも行い易い。 NT-D時は格闘モーションが大きく変化。特に2刀サーベルは切り替えが早い上に下格の発生速度・移動距離共に優れており、メイン若しくは散弾から非常に繋げやすい。本機最大の強みはこのコンボ確定距離の長さであり、下格転倒からトンファー→後退キャンセル→2刀下格のコンボが繋げやすく総ダメージも高い。格闘2種で拘束するのも手ではあるが700コストは支援機もレジストムーブで回避行動が取れるので注意。 ビームトンファーの下格が明らかに発生が遅いのでダウンした敵機への追撃に限定した方が良いだろう。兎に角スラスターを吹かしまくるので、強化パーツで補っておく事を推奨。 NT-D起動時のサイコミュジャックでνガンダムやムーンガンダムの厄介なバリアを掻き消せるが、レンジが短いので態々狙うのは微妙な所。本機の実力が発揮しやすいショートレンジ主体の閉所マップなら勝手に巻き込みやすい。 覚醒で耐久回復と防御性能の向上を得るが、引き換えに火力が大幅に下がってしまう。しかしNT-Dのスリップダメージはかなり痛く、発動可能になったら即発動しないと危険。NT-D以降に得る攻撃姿勢制御の恩恵と跳ね上がった耐久性で安定した格闘コンボが可能。但し自機以外が壊滅状態ならデストロイモードのままダメージを与えて退場したほうがマシ、というケースもある。 NT-D発動後はシールドIフィールドでの対ビーム耐性が優秀で、有効に活用するためにも敵機を自機の左側に捉えるようにしてシールドを機能させやすいポジショニングを心掛けたい。このシールドと格闘性能で、本来は相性不利な支援機に対しても強気に攻められる。700コスト支援機はほぼビーム兵装なので尚の事。 バルカンの性能が高いが同コストのバルカンは軒並み同クラスなので先手必勝。合間に挟む癖を着けておくと、散弾バズの信頼性向上に繋がる。 弱点はマニューバのレベルが低いので足を止められやすいのと、マグナム以外射程が短いので広域マップの射撃戦では対処が困難な事。手数が足らないので間違いなくジリ貧になり、NT-D前にHPを削られてしまいがち。遮蔽物などを利用して距離を詰めたいが、それらの無いマップは厳しい。 機体攻略法 ユニコーンモード中もショートレンジでの撃ち合いは強い。逆にミドルレンジ以遠ではマグナム以外に武装が無く、広域マップなら射撃戦で完封出来る事も。シールドを壊しておくとデストロイモード中にIフィールドを発生出来なくなるので壊しておきたい所。HP10,000と頑丈だが、火力が高い700コスト戦ならば破壊は可能。 デストロイモード中は少しずつ機体HPが減っていくので可能ならば覚醒する前に落としたい。格闘中心の攻めになるのでカウンターを狙いたいが、外してしまうと高火力の連撃を凄まじい勢いで叩き込まれて撃破されてしまう。射撃で削ろうにも広範囲をカバーするIフィールド付シールドが凄まじく頑丈で削れきれない事が多い。 マニューバと攻撃姿勢制御を持つ為、格闘コンボで暴れまわる本機を止める事は至難を極める。格闘の切り替えも早く下手に回避行動を取るとそこに突っ込んでこられて再度コンボが始動と悪夢のようなパターンにハメられることも。下手にタックルを吐いてミスると致命傷なので、格闘判定で上回る強襲機等であれば格闘で対応した方が良い。 覚醒されると防御力が跳ね上がり、シールドの耐久力もあって凄まじい頑強さを発揮する。火力こそ下がるがモーションが変化しない為に相変わらずコンボ確定距離が長く、嫌になるほど転倒させられて場を荒らし回られる。可能ならばやはり覚醒前に撃破するべき。 尚、本機がユニコーンモード時なら、ムーンガンダムで近付くのは厳禁。NT-D発動時のサイコミュジャックで攻撃・防御でウェイトを占めるサイコプレートが使用不能になるのは致命傷である。サイコミュジャックはデバフ扱いであるためユニコーンを撃破しても封印状態は解除されないが、カスタムパーツ「AD-DCS」で時間を短くすることは出来る。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/07/28:新規追加 2022/11/24:性能調整スキル「能力UP「NT-D」」LV1サイコミュ兵装を使用不可にする効果範囲減少200m → 100m サイコミュ兵装を使用不可にする効果時間を短縮30秒 → 15秒 スキル「能力UP「覚醒」」LV1スキル発動時の機体HP回復量減少6000 → 4000 機体HPへのダメージ軽減効果減少20%軽減 → 15%軽減 2022/12/29:性能調整機体HP低下Lv1:21000 → 20000 射撃補正低下通常時:50 → 40 変身時:20 → 10 スキル「能力UP「覚醒」」LV1格闘補正の減少値増加20 → 45 ビーム・マグナム発射間隔延長5秒 → 6秒 脚部補正低下1.1倍 → 0.8倍 爆風範囲縮小 UガンダムシールドシールドHP低下Lv1:10000 → 6500 2024/01/25:機体調整<通常時>スキル「マニューバーアーマー」LV1付与 <通常時/変身時>スキル「高性能バランサー」LV1及び「格闘連撃制御」LV1を「格闘戦複合システム」LV1に変更 ビーム・マグナムクールタイム短縮6秒 → 5秒 Uガンダム用H・バズーカ[散弾]威力上昇250 → 300 クールタイム短縮6秒 → 5.5秒 リロード時間短縮15秒 → 10秒 兵装の切り替え時間短縮1.5秒 → 1秒 UガンダムシールドシールドHP上昇6500 → 10000 スキル「能力UP「NT-D」」LV1スキル「能力UP「覚醒」」LV1発動までの時間を短縮45秒 → 30秒 ユニコーンガンダム<変身時>格闘補正上昇50 → 60 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV2付与 スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3 → LV4 Uガンダム用背部B・サーベルx2下格闘補正値上昇160%(80%x2) → 180%(90%x2) 兵装の切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 とうとう回避1持ちは700汎用でユニコーンのみになったか。やっぱユニコーンモードでも回避2以上ないとキツイて。 - 名無しさん (2024-04-06 23 06 21) 散弾バスの信頼性薄すぎで、700コスト、即ヨロケ1本しかない感覚に陥る - 名無しさん (2024-04-06 18 18 12) ムーンとサザビーが強くなったおかげでまた近接汎用最弱になってしまったか…格闘火力はノルンに負け、散弾の強みはムーンやサザでいいになってしまったからには、カチカチ路線でゴキブリ並みの生命力を付与してもらうしか… - 名無しさん (2024-04-05 01 33 34) ここまで来ると棲み分けができて逆にいいかもね。カチカチ近接機体としての強みを出していけば活路はあるとおもう。公式から700コスト機体の種類別4象限表を出してくれないかなぁ - 名無しさん (2024-04-05 10 50 02) 回復弱くしていいから補正下がるの無くしてくれんかなぁ。火力下がるから敢えて覚醒しないという択が好きじゃないんよな。ノルンとナラcみたいに、覚醒してから本番みたいな戦い方がしたい。 - 名無しさん (2024-04-04 11 43 17) 650の散弾がしっかり敵怯ませるのにこいつの散弾は怯まないこともザラ。低コストほど散弾が強いのなんなんだこのゲーム - 名無しさん (2024-04-04 09 32 43) 前から散弾はあくまでよろけ取りや蓄積補助ぐらいの立ち位置で超硬い盾や脚ポキマグナムみたいな強みがあったのに運営様が削ぎ落としちゃったからな - 名無しさん (2024-04-04 10 06 24) HPを全盛期以上にして覚醒後のダメカットを30%以上何なら50%カットとかにしてカッチカチの壁にしてほしいわ - 名無しさん (2024-04-03 16 34 43) 強化直後はそこまで悪くなかったけどサザビーとムーンの強化でまた悪くなったよね。散バズはダメコン3まで抜けるくらいの安定感欲しいけど、それはそれで他の機体がストレス溜まりそうだからカチカチ方面の強化がいいのは同意見。なんなら覚醒回復に加えてノルンと同じ格闘で回復もつけていいレベル - 名無しさん (2024-04-03 17 08 01) 回復だとノルンとモロかぶりかつユニコーン覚醒は火力低くてダメージレース負けするだろうから単純に攻撃補正低下無しでデメリットなくして欲しい。というかノルンの覚醒が優秀すぎるんだよね、素の格闘火力が高いのにデメリット無し、ヒットで回復かつ謎の強襲に与ダメアップだしシナジーとリターンが半端ない - 名無しさん (2024-04-04 01 01 49) プレイヤー目線では覚醒を弱体前に戻せなのが総意だとは思うんだけど、700ってどれも一芸に富んでるんだよね。空食べたらマニュ抜けたりバリア貼れたり。その中でノルンはパワー全振りっていう調整をされていて、ユニコーンは多分Iフィールドのシールドと覚醒による回復とダメカットが特徴と設定されてるんだと思う。なら火力を上げるよりも生存能力を上げることのほうがユニコーン独自の強みになりやすくていいと思うんだ。まぁ結局ここで何が言って変わるわけでもないんだけどね - 名無しさん (2024-04-04 10 10 52) 武装が単純で使い易いって言うのがユニコーンの強みかと。これで近接強襲差し置いてまた汎用機テコ入れされたらマジでビビる。 - 名無しさん (2024-04-04 13 30 30) 地上でそこそこ戦えるせいで宇宙でゴミすぎるのに強化もう貰えなさそう。散弾がもっと強ければな - 名無しさん (2024-04-03 13 57 59) 前から言われてるNT-Dスリップと補正減少はマジでなんとかしないとこいつ復権できないんだよな…射撃武装もビームマグナム、バルカン、散弾バズーカ(たまに集弾率ガバってギリよろけない)しかないからな…ただNT-Dの強さは間違いないのよ…技量いるけど…ムーンも共振してなかったらビームマグナムでわざとバリアまくって散弾バズでよろけ取って共振を悪用してサーベル下格闘の最終段でダウンさせて二種格闘でそのままワンコンで倒せるし、ただ本当にスリップが酷いからほぼ強制的に覚醒吐かされるけど、本当に弱い、味方の盾になりに行かないとノルンと違って補正が射撃-10.格闘-45にされるから…本当に弱い…NT-Dでいる時間が短ければ短い程8万とかしか出ない、長いと12万ノルン相手でも出せるけど…スリップのせいで3落ち貰う事あるから、貢献してても味方に負担かけるのはなってなるし、スリップ(今のユニコーンとフェネはいくらなんでもスリップが早すぎる、バンシィはノルンより遅くしろ)と覚醒補正減少が懲罰レベル(フェネも)なんとかしてくれ…回復はそのままでも構わない - 名無しさん (2024-04-02 16 44 16) 射補覚醒後はマイナス10らしいですね - 名無しさん (2024-04-02 17 06 38) 長いんだけど圧縮できない? - 名無しさん (2024-04-03 16 30 58) 爆風のないバズーカにしてほしい。爆風とかいう要らん要素のせいで蓄積面の強化がないんだろうし。375%蓄積を550のディジェに渡して最高コストには165%とか意味わからんわまじで。ダメコン祭りなこのゲームでどう貧弱な165%蓄積で止めろと - 名無しさん (2024-04-02 16 42 28) マニュ付いたから緊急回避Lv2は貰えんよなぁ。皆分かってるから回避吐いたら一気に詰めてくる。 - 名無しさん (2024-04-02 16 19 17) 他700汎用軒並みマニュ+緊急回避レベル2以上じゃん。なんでこいつだけひよるんだろうね - 名無しさん (2024-04-02 16 45 09) もっと原作寄りにしてほしい - 名無しさん (2024-04-02 12 41 02) ガトリング追加とか ジャックに成功したらファンネル援護みたいに相手のファンネルつけれるとか - 名無しさん (2024-04-02 12 41 40) 周りが強化されて化けてってるのでまた霞みそうな気がする - 名無しさん (2024-04-01 23 18 08) マップさえ選べばまだまだやれる印象。格闘フルコンを叩き込んで虹の彼方に飛び立つか、痛すぎるスリップダメージと700のインフレ火力で溶けるかのスリルを味わえる機体はこいつだけ(?) - 名無しさん (2024-04-01 22 51 50) 味方と噛み合って格闘コンボを複数回叩き込んだときのリザルトは「コイツ、やっぱユニコーンよ。」ってなる。 - 名無しさん (2024-04-02 11 44 31) 結局、コイツは出たタイミング悪かっただけで弱体なんて要らなかったんだ…弱体前のユニに調整後の状態でも現環境なら許されるでしょジャックでサイコミュ潰しても手数減ったところで問題無い機体増えたし - 名無しさん (2024-04-01 07 02 45) 覚醒時の性能、回復量は据え置きで良いから他は実装時のやつに戻して欲しいかな…ノルンの覚醒と比べちゃうと流石にね - 名無しさん (2024-04-01 00 38 48) パワアクで価値上がったと思ったけどまだまだダメだなやっぱり。NTDのメリットが発動までのデメリットと相殺しきれてないのアカンでしょ - 名無しさん (2024-03-31 22 04 49) 強化はよ! - 名無しさん (2024-03-31 04 30 56) 急速旋回のイメージはある - 名無しさん (2024-03-30 16 19 41) 普段から強化前のショットライフルやバルギルライフル使ってたら散弾に文句なんか出ない 間違いなく距離が離れすぎ - 名無しさん (2024-03-30 12 19 24) と思うだろ?50mでノルンやシナンジュ相手によろけ取れなかったんだよな…ダメージは確実に入ってんのに計算すると2発どっか飛んでってんのよ…CODでも散弾ハンショとか起こりうる事だから、単純に運が悪いって言われたらそれまでなんだけど… - 名無しさん (2024-03-30 14 08 09) 別に個人的に今のユニの散弾が特別弱いとは思ってないけど、ユニとサザビーやムーンじゃマニュ抜くための手段が他にもあるかどうかという違いもあるから、一つの武装の性能だけ取り上げて評価するのは妥当じゃないな。 - 名無しさん (2024-03-31 14 51 45) いっそ覚醒自体無くてもいいから、HP減少なしで赤ユニで戦わせて欲しい。ノルンが許されてるならユニコーンもそれくらいして欲しいなあ - 名無しさん (2024-03-29 14 59 13) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン メガ・ビーム・ランチャー ビーム・ガン・ユニット スキル情報 強化リスト情報 備考2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSの実用化が達成され、次世代機開発のテストベッドとなったRX-78セカンドロットの中で、次世代宇宙用高機動MS開発計画の実験機として、オーガスタ工廠の技術者による改修を受けることとなった2機のうちの1機。 コア・ブロック・システム撤廃と、冷却機構の改善により、ジェネレーター出力が上昇し、機動性が飛躍的に向上。 コードネーム「G04」と呼ばれる本機は僚機の「G05」と連携運用することを想定し、高出力ビーム兵器の使用を目指した実験機として、さらなる改修を受けたため胸部形状が異なる。 宇宙用に最適化された機体だが、ベースであるRX-78の基本スペックと汎用性の高さにより、重力下運用も可能。 強化パーツにより、さらなる機動性向上を果たした本機は、全体的に高機動戦闘に特化した機体調整となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 15000 16500 18000 20000 耐実弾補正 19 21 23 25 耐ビーム補正 19 21 23 25 耐格闘補正 16 18 20 22 射撃補正 25 28 31 40 格闘補正 25 27 29 31 スピード 130 135 高速移動 200 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 275 315 345 必要階級 二等兵01 中尉01 必要DP 17200 18700 171100 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 14 16 17 18 遠距離 8 9 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ハイパー・ビーム・ライフル LV1 1800 2470 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.7秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:5秒倍率:1.37倍よろけ値:15%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1890 2593 405m(555m) 5800 LV3 1980 2716 410m(560m) 6300 LV4 2070 2840 415m(565m) 6800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカx2 LV1 900 20 7.4秒 16秒 2.5秒 350m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 945 355m 5800 LV3 990 360m 6800 LV4 1035 365m 5800 LV5 1080 370m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化改修型] LV1 2100 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 2205 5800 LV3 2310 6300 LV4 2415 6800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 メガ・ビーム・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 100% フル1 - 40秒 0.5秒 600m 射撃時静止伏せ射撃可集束必須よろけ有ユニット貫通効果有最大7ヒット集束時間:3.5秒よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1380 ビーム・ガン・ユニット 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 200 20% 6発OH 200発/分 10秒 0.5秒 150m 移動射撃可即撃ちよろけ無ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:25%(4HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 LV2 210 LV3 220 LV4 230 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 440 500 射撃補正が1増加 Lv2 530 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 760 890 1000 スラスターが1増加 Lv2 1070 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1140 1330 1510 機体HPが100増加 Lv2 1600 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1900 2230 2520 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2680 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3800 4460 5040 5360 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-FCS Lv4 5700 6690 7560 8040 射撃補正が5増加 備考 2周年記念「第4弾 STEP UP抽選配給」 抽選配給期間2020年8月13日(木) 14 00 ~ 2020年8月27日(木) 13 59 [予定]※普段より期間長め STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資無し 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム4号機bstが必ずもらえる!STEP4(トークン30枚):★★★の物資抽選確率が2倍!&先行投入されたガンダム5号機bstが必ずもらえる! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 ※報酬窓口に一度も所有したことのないMSを受け取らずに残している場合、「所有済み」扱いとならないため注意ください。 機体情報 ゲーム(PS2)『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』より参戦。ガンダム4号機を増加装甲「ショルダーユニット」により強化改修した機体。 基本詳細はガンダム4号機を参照。ちなみにBstはブースター(Booster)の略称。他の媒体だと[Bst]と記載されている。 「ショルダーユニット」には、必要に応じてスラスターユニットとプロペラントタンクとが一体化されたコンポジットタンクユニットを装着することができ、専用の可動式ホールドラッチによって固定している。これにより機体の機動性を飛躍的に向上させている。 原作の正史ルートでは4号機はジェネレータの暴走・爆発により大破し再起不能となっているのだが、間一髪ジェネレータを排除出来たため機体とパイロットが生存するIFルートも存在している。大破しなかったIFルートではガンダム5号機Bst同様の改修が行われており、そのIF機体が本機となる。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用汎用機。両用ながら 宇宙適正有り 。 ガンダム4号機のバリエーション機。バリエーション元との見た目の違いは、盾無し・肩・背中側のプロペラントタンクが大きい点。 火力 射撃型なバリエーション元と打って変わって、攻撃補正は均一なバランス型。補正値合計は並。 主兵装はハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2を装備可能。どちらも威力は高めだが、近距離での取り回しに難がある。 副兵装はバリエーション元から引き継ぎ、よろけ値のそこそこ高いビームガン、普通のバルカンとサーベル。ビームガンはそのよろけ値から回避狩りや第2のよろけ兵装、マニューバーアーマー狩りなど使いみちが多い。 メガ・ビーム・ランチャーは大よろけのビームスナイパーから、ゾックのような照射系ビームへと性能が変更されている。さらにリアクションもよろけへと弱体化するなど、もはや別物。照射系になったことでシールドに邪魔され難くなった。 足回り・防御 スピードは並。スラスター容量は少し多め。旋回性能と高速移動速度は少し低めとなる。 スキルが充実しており、強制噴射装置Lv2・空中制御プログラムLv2・高性能AMBACと高機動戦に必要なものは一通り揃っている。 防御補正は耐格闘が低いバランス型。補正値合計は並。 HPは並。シールドはないがヒットボックスは連邦標準なため、こんなもの。 背部のプロペラントタンクによって横からのヒットボックスは大きくなっている。だが背部オプション特殊緩衝材などの防御スキルはない。 特長 メガ・ビーム・ランチャーが貫通照射系となり、高い敵進行ルートの封鎖能力、一定時間の足止め能力を得ている。加えて最大ヒット時の威力がかなり高く、チャージ時間も短いことから敵の配置などを確認した後でもチャージが間に合う事ができるなど、威力と取り回しに優れる。 観測情報連結と高性能レーダーLv2を持っているため、支援機と同程度の敵HP情報提供能力を有する。そのために支援機が撃破されても敵HP情報を提供でき、狙撃型支援機との相性も良い。支援機の出撃させづらいステージでは支援機の代理もこなせる。 総論 射撃型だったバリエーション元を、接近戦もこなせる万能型へと調整・差別化した機体。 各種高機動スキルの追加によって足回りは大きく改善されており、複雑な地形の走破もやりやすくなった。特に環境適正と高性能AMBACによって宇宙での運用難易度は大きく下がっている。 特徴であるメガ・ビーム・ランチャーがほぼ別物と言えるくらい変わっており、連続ヒット系になったために射撃時間が長くなってカットされやすくなったが、最大ヒット威力・チャージ時間・OH復帰時間などが高性能化していることから、より攻撃的に取り回しやすくなった。加えて照射系のためにルート封鎖能力・弾幕能力も付加され、シールドに当たって悲しい思いをすることも減った。 ただし万能型となった事で器用貧乏な所も有り、接近戦能力を強化したが、耐格闘防御・旋回性能・高速移動速度・主兵装の取り回しやすさは依然として低く、同コスト帯で活躍する格闘型汎用機には明らからに張り合える性能では無い。ハイパー・バズーカx2もバリエーション元のハイパー・バズーカより威力と爆風範囲は広くなっているものの、接近戦で重要な取り回しが悪くなっているのは不利が付きやすい。 かといって射撃戦を展開する場合はバリエーション元の同コストに射撃攻撃力で明らかに劣るため、射撃戦も格闘戦もこなせるが、どちらも一線を張る性能には至らない器用貧乏となった。 特別得手不得手なステージはないが、メガ・ビーム・ランチャーを主力として使う場合は、ヘイトを切れる物陰の多いステージまたは比較的狭いルートを通る必要があるステージを得意とする。つまり無人都市や廃墟都市など。 バズ汎用として扱う分には特別難しくないが、メガ・ビーム・ランチャーを積極的に使うとなるとマップの熟知や使用タイミングを見極めるセンスが必要なため、運用が難しい上級者向き機体。 主兵装詳細 ハイパー・ビーム・ライフルハイパーの名の通り通常の連邦製BRよりも高威力になっている。 基礎火力だけではなくチャージ威力の倍率も高く、基礎フルチャージ威力2520とゲルググ用BRLv2に匹敵する。ただし、フルチャージ時のヒート率はその分重くなってる。 素の射撃補正の高さとフルチャージ威力の高さから強襲にはかなりのダメージが出せる。補正を盛ると強襲相手に4000以上出ることもある 副兵装のビーム・ガン・ユニットでそこそこよろけ取りがしやすいので、近接運用ならノンチャで回転率重視で立ち回っても良い。 ハイパー・バズーカx2G-3ガンダムの初期装備になっているバズーカ。 両肩に二挺のバズーカを背負い、両方から2発同時に発射する。 基本的には他のバズーカ系とあまり変わらないが、両肩持ちのせいか、常に少し斜め下に砲口が向いている。引き撃ち等では思いのほか手前に撃ってしまうことがあるので注意。 表記されている威力は片方分のため当然2発ヒットさせればダメージは2倍。消費弾数も2倍なので事実上弾数は表記の半分となる。 単体バズーカとしてみても他のバズーカより爆風の当たり判定が広い。ザク・キャノン等のキャノン程度の広さを有し、それを2発同時に発射するため敵を爆風に巻き込みやすい。 バズーカ系の兵装の中でも切り替え時間が長い。CTも長く、取り回しは悪め。 ビーム・サーベル[強化改修型]名称は違えどモーションは標準のサーベル。 連邦サーベルの中では威力が特に高い。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。 同射程のビーム・ガン・ユニットがあるので出番は減るが、ブースト移動中に撃てるので逃げ追い時等こちらのが有用な場面も出てくる。 メガ・ビーム・ランチャー高威力照射系ビーム兵装。MS貫通効果有り。 通常版と違って集束時間が3.5秒で表記威力が下がっているが、連続ヒットするいわゆるゲロビに性能が変化している。よろけも通常のものに落ちている。最大7ヒットし、最大ヒット時のダメージは通常版を超えている。通常よろけなのでマニューバーアーマーや緊急回避に弱く、初段がヒットしてもそれらによって抜けられる事がある。 射撃時静止、集束必須、一発OH、OH復帰時間40秒というデメリット付。 貫通効果のデメリットとして盾に当たった場合、貫通自体はするが盾を持っていた機体にはダメージが通らない。ただし多段ヒットするためシールド破壊後に持続ヒットすればダメージは通る。 伏せながら射撃が可能。伏せてダメージリアクションほぼ無効化しつつ集束完了もできる。 照射中は少しだけレティクルの移動が可能。これによって照射中に照準の修正が可能となる。 ショートカットのデフォルトに登録されているが、頻繁に使う物でもとっさに使う物でもないので、外してビームガンとバルカンを登録するのがオススメ。メガ・ビーム・ランチャーはボタン2つ押しのショートカットにでも入れておこう。 ビーム・ガン・ユニット右腕付属のビーム兵装。4発命中でよろけ。即撃ち6発OH。ASL(自動照準補正)有。 威力と射程は低めなものの、連射性能が高くよろけ値も高めなのでライフル装備時は近距離における主力武装になる。 移動撃ち可ではあるがブースト撃ち不可なのでよろけのビーム・ガン・ユニット、追撃ミリ削りのバルカンとうまく使い分けていこう。 運用 ハイパー・ビーム・ライフルとハイパー・バズーカx2どちらが良いかは乗り手次第。どちらも大きめのメリット・デメリットがあるので一択にはなり得ない。 ビーム・ガン・ユニットはよろけ値が高いことから回避狩り・マニューバーアーマー貫通・バズを外した時の第2のよろけ取り手段または牽制用と、使いみちが広い。OH時間もそれほど長くないため、基本的にこの武装の届く範囲で立ち回ることが望ましい。 ハイパー・ビーム・ライフル装備の場合は、射程の長さと火力が売り。非集束でバズーカ2発命中と同威力、集束すればよろけも取れる。弾速や長射程のおかげでメガ・ビーム・ランチャーから追撃で入れたりも出来る。 デメリットは、即よろけが取れないことに尽きる。接近戦はビーム・ガン・ユニットに頼ることになりがち。 ハイパー・バズーカx2装備の場合、命中でよろけを取れるし爆風による範囲攻撃が可能。弾数が多いので継戦はしやすい。基本的な立ち回りはバズ汎用のそれであり、前線に出てバズで足止めし、近接距離なら格闘追撃する。格闘追撃出来ない距離ではビーム・ガン・ユニットによるダメージ稼ぎをすると良い。 デメリットはCTおよび切り替えが長い。使えない時間がどうしても多いので回転率が悪い。 本機最大の特長であるメガ・ビーム・ランチャーはその取り回しの良さから少ない隙きで発射でき、フルヒットでは敵機に大きなダメージを与えることが出来る。ただし照射系のために照射中にカットされるとダメージが低くなり、またチャージが短いと言っても数秒間のチャージ時間を稼ぐのは近距離では難しい。また照射中も多少動かせると言っても、自身を横切る敵機にはカス当たりしやすく、狙うのは自身に対して前後方向に移動する敵機、または完全に足を止めている敵機に限る。 使用タイミングとしては物陰に隠れての待ち伏せ時と、味方一機以上と組んで敵を拘束しているタイミングである。前者は開幕・リスポーン時・ネクストウェーブへの移行時期に狙いやすく、これについては相手の行動予測とアンブッシュ位置の選定能力を必要とする。理想としては細い通路の奥で伏せてやるのが良い。またチャージ中の発光を隠すため、砲身の先を地面にめり込ませることで、自身の位置を悟らせづらくさせることが出来る。 後者は本機の基本的な立ち回りにも関係してくる。バズ汎用としては諸性能があまり高くない本機だが、対応能力が高いことから味方のフォローを得意とする。なので味方をフォローするように立ち回り、敵が僚機に集中しだした所が狙い目。またヘイトを分散させやすいように、僚機とはクロスファイヤまたは挟み撃ちするように立ち回ると、ヘイトを切りやすい。 機体攻略法 本機の弱点はその角の無い性能にあり、特にタイマンでは格闘型・射撃型それぞれの得意な距離に持ち込めば処理は難しくない。特に射撃型なら群れてる本機の対応も難しくないため、基本は射撃戦で対応すると楽。 一方で注意しないと行けないのがメガ・ビーム・ランチャー。メガビを撃たれてしまい、一度ペースを握られてしまうと逆転が非常に難しくなる。こちらのウェーブに合わせてメガビのチャージが完了するため、リスあわせで全機フル体力の優位を一発でひっくり返されてしまう事もままある。複数機が巻き込まれた場合など特に最悪である。が、分散すると今度は各個撃破の恐れが出てくる。 メガビームランチャーのチャージを確認した場合はまず慌てない事。下手に距離を詰めようと直進するとモロに食らうため、よほど距離が近いでもないなら下格を入れてチャージを中断させようというような試みは選択から除外する。3.5秒の伏せチャージを潰す事は実現困難であるため、一発撃たれる事は覚悟してその後の状況を優位にするための手を打とう。例えば射撃機体ならその場から射撃を打ち込んで行くといい。3.5秒撃ちこみ続ければ相当のダメージになるし、さらにダメージに焦ってメガビを撃ってくれたらしめたもの。よろけやダウンに合わせずに発射されたメガビは緊急回避やMAで簡単に抜けられる。無駄撃ちさせてしまえばあとはただの残念機体の出来上がりである。あるいはMA持ちなら斜めに横切るようにして近づく事で迎撃のメガビを最小限の被害でつっきって接近できる。とにかく撃たれるとしてもタダでは撃たせない事。メガビ対策はこれに尽きる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/08/13:先行実装機体として新規追加 2020/09/24:性能調整高速移動上昇195 → 200 スラスター上昇65 → 70 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV1 → LV2 メガ・ビーム・ランチャー威力上昇700 → 1200 集束時間短縮5.0秒 → 3.5秒 2020/10/01:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv2追加 2020/12/03:抽選配給に Lv1追加 2021/03/04:抽選配給に Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/08/19:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv4追加 2022/02/03:DP交換窓口に ハイパー・ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・サーベル[強化改修型] Lv4追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3追加 2022/02/24:DP交換窓口に ハイパー・バズーカx2 Lv5追加 2022/07/07:DP交換窓口に Lv1追加 2022/10/05:DP交換窓口に Lv2追加 2023/09/21:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:235400 → 17200 Lv2:215300 → 18700 2024/02/22:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 頭ゼロで楽しむ瞬間のために頭100で立ち回る機体 メガビのためにビームカスパするしかないからビームライフル持つ方がいいかも - 名無しさん (2024-03-04 03 33 27) こいつのライフルこのコストだとクソだからこんなの持って来られたらそれこそ味方の負担にしかならんぞ - 名無しさん (2024-03-23 00 06 27) 味方がキッチリと護衛と壁もしてくれれば火力出せるんだけどな。支援なんかよりも優先して守ってほしい - 名無しさん (2024-02-27 21 41 08) 介護してもらわないといけない4号機bstなんていらんいらん。支援機ちゃんと守った方が火力出してくれるし。 - 名無しさん (2024-02-27 22 53 34) 味方に護衛と壁依頼する必要がある汎用機ってもう存在意義ないって自白してるようなもんじゃん・・・ - 名無しさん (2024-03-22 23 11 06) 高精度スナイプがあれば一気に化けそうなんだけどな。 - 名無しさん (2024-02-11 10 30 33) クイックで久々乗っては見たが改めてメガビ以外終わってるに等しいなと...かといってメガビのウザさは本物だから下手にこれ以上強化されてほしくないという気もする、本体強化するならちゃんとメガビはデチューンしてくれ - 名無しさん (2024-02-07 15 18 12) メガビが目玉だと認識しておいて、それ潰せって、歪な注文だな。支援のFA7号機の肩のデカブツみたいに、あって無い扱いにすんの? - 名無しさん (2024-02-09 22 52 50) 600でこいつと対面したけどなーんにも怖くねぇの域を超えた弱さ - 名無しさん (2024-01-30 04 46 01) ノンチャ撃ちも追加したらヤベーやつ - 名無しさん (2024-01-24 06 17 09) もう運営もこの機体がゲームに実装されてるの忘れてるんだろうなorz - 名無しさん (2023-12-01 23 36 11) メガビに固執し過ぎないこと、撃つなら中距離伏せチャージで確実に溜めてから膝立ち撃ちで射角確保=外すリスクを減らすこと、脚部へBR撃ち込むのを意識すること、BRビームガンの蓄積よろけとチャージショットの即よろけを使い分けること、後方モジモジも前に出て即蒸発も論外なので立ち位置を柔軟に切り替えること…少なくともこの辺の意識は必須。バズ運用は即よろけのリターン以上に火力も回転も足りないから、基本はBRビームガンで蓄積狙う運用の方が良い。あと、観測バズ汎枠で出すなら犬砂の方がよっぽど強いからその運用は推奨しない - 名無しさん (2023-09-11 00 16 10) 味方にヘイト被せてゲロビ撃つだけのゴミしかいねーから終わってるわ - 名無しさん (2023-09-10 21 43 55) マトモな頭してるやつはサッサとコイツの運用に見切りつけてメタスなりガルバFSなりに移ってる筈なんだよなぁ - 名無しさん (2023-09-10 22 51 36) 確かにな。こんなゴミにわざわざ乗り込む時点で気づくべきだったわ - 名無しさん (2023-09-12 02 28 28) レート戦でコイツを即決定で使う奴居たらブロック&抜けた方がいいよね。 - 名無しさん (2024-01-25 15 03 44) 大真面目に運用考えてみたけど、補助ジェネガン盛りOH覚悟で全武装ガン回しするしかないんじゃないかな。ゲロビだけは700コストでも通用するくらいのぶっ壊れ武装だからそれを如何に多く撃てて、かつリロード中はBRと腕ビーでカバーするか。ゲロビにしては収束時間が異常に短いからわざわざ芋る必要ないんだよね。最前線とは言わんけどゲロビ撃って前線参加してゲロビ撃って…の繰り返し。バズ持つとCT中虚無るからBR持つかな〜 - 名無しさん (2023-08-31 12 26 27) 700でも通用…???8月の書き込みとはいえ700でチンタラゲロビ溜めてたら即死ぞ? - 名無しさん (2024-01-30 04 44 13) HP2000上げて防御補正全部+10攻撃補正+5ぐらいあげれば・・・いや芋砂運用してる奴がカスパも火力特化にしてダメ出してるもんってなるだけか - 名無しさん (2023-08-26 16 50 51) 味方を囮にしてゲロビを撃って当てた時がバトオペやってて一番楽しい(人間の屑) - 名無しさん (2023-07-25 15 47 42) 延々ゲロビ狙ってるのは論外だけど、臨機応変に立ち回ってしっかり当ててくれるなら喜んで壁でも囮でもやるぜ! - 名無しさん (2023-08-18 11 52 31) ゴミ以外に形容する言葉があるか? - 名無しさん (2023-07-20 22 36 06) 補給基地のコイツ舐めてる奴多すぎ。 - 名無しさん (2023-07-18 11 00 26) 柔らかくて自衛力低めで遅いからなー。同コス汎用とタイマンはきついし、ジェシカとかの強襲なら支援感覚で狙えるな - 名無しさん (2023-06-29 11 12 04) これ居て勝った試しがない。即抜け安定 - 名無しさん (2023-06-29 10 42 39) 足回りの全般強化、腕ビームガンの射程伸ばす当たりかな ビームガン厳しいなら最近定番の強バルカン付与でもいいわ とりあえず普通の汎用仕事こなせるぐらいにはしてもろて - 名無しさん (2023-06-13 17 22 31) こいつライフルと腕ビームの脚部補正が高いから使うなら足を狙った方が良い、ライフルを溜めるのは - 名無しさん (2023-06-05 12 40 04) ライフルを溜めるのはマニューバ無い相手が近付いて来た時か味方に合わせてよろけを取りたい時くらいで良いと思う。 - 名無しさん (2023-06-05 12 45 10) だから基本的にライフルと腕ビーで蓄積と脚部を狙って、よろけたら殴って更に足を狙う感じで良い。 - 名無しさん (2023-06-05 12 50 05) そこからは味方の方に逃げるとか有利な場所に移動するとかした方が良い、この機体だと相手の足が壊れてたり、瀕死だとしても近距離は事故る可能性を否定できない。 - 名無しさん (2023-06-05 12 55 28) HBRをサブにしてくれるだけでも大分変わりそうなんだけどね - 名無しさん (2023-06-02 14 41 21) 中身の問題とはいえ自分の中でこの機体に対する信用のなさは全汎用1位かもしれない。いや、当ててくれるならいいんだけどもさ… - 名無しさん (2023-05-29 17 04 40) コイツをスナイパーみたいに運用してるやつがいてもう目も当てられない惨状だったわ…30秒ごとに移動とゲロビ繰り返してんだよ 敵も完全にシカトで味方前線崩壊 本当の支援機ボッコボコにされて草(俺だよその支援機) - 名無しさん (2023-05-27 03 12 56) こういう調子に乗っている自称「俺つえー」なアホを、ゲロビで狙い撃ちするのがマイブーム。 - 名無しさん (2023-05-27 03 32 25) 味方をゲロビで狙い撃ちにするんか… - 名無しさん (2023-05-27 16 35 42) 自分を撃つのか…(困惑) - 名無しさん (2023-08-18 11 01 23) はい愚痴 - 名無しさん (2023-05-27 11 23 06) 天国視点でゲロビ外してるのを見た時の悲しさよ… - 名無しさん (2023-05-10 16 21 18) もうちょっと基礎スペックを上げてくれたらまだまだ使えそうな気がするんだよねぇ - 名無しさん (2023-05-05 10 22 31) 今までデルタカイのゲロビくらいしか使ったことなかったから素直な右手持ちゲロビで今更ながらちょっと感動した…アイツ左腕の盾だから壁に当たること多くて… - 名無しさん (2023-05-05 02 21 37) 機体搭乗数とかで強化優先度決めてるんかねえ?じゃないと当時環境がヤバくてごたごたしてたとはいえ公式でヤバい勝率晒してたコイツに強化入らないのが謎すぎる… - 名無しさん (2023-04-27 17 52 10) 未だにこれ乗る奴はなんなんだ、似たようなメガビ支援機が来たからそっちに乗り換えるかと思ったら被せてWメガビとか言って前線負担かけまくるの勘弁してほしい - 名無しさん (2023-04-14 16 56 33) 引いてないか引けてないんやろな - 名無しさん (2023-04-14 17 48 51) 補給基地6vs6で支援2機いるのにこいつ2機出されたからもうシャレでナハトLv4にしたらチャットで大丈夫ですか?って打ってきたBst乗りさん居て笑ったわ。クイマなんだから大丈夫だ。 - 名無しさん (2023-04-12 08 59 08) 悪いことは言わないから絶対にBRは持たずにバズを持とう、最低限のよろけ取りすら失って本当に味方からのヘイトが尋常じゃなくなる - 名無しさん (2023-04-11 21 05 37) こいつでバズ当たる距離で戦ってる奴って前線崩壊してボコられてる時だろってぐらい芋しかいないが? - 名無しさん (2023-08-26 16 52 51) 素直に射撃補正+7くらい欲しいなぁ - 名無しさん (2023-03-19 18 15 07) ほんとメガビ路線で強化したのは大失敗だと思うわ、味方に負担押し付けてひたすらメガビをばら撒くのが仕事になって、CT中は役に立つかと言えばお世辞にもそうとは言えないしそっち方面強化してほしかった - 名無しさん (2023-03-19 15 45 22) とはいえ二丁バズを強化しようにもインセプが持ってて、HBRを強化しようにもデュラハンや宇宙ペイルが持ってる。そうなると必然的にサブか本体スペックの強化になるし、こいつのアイデンティティでもあるメガビに強化入るのは必然だったとは思う - 名無しさん (2023-03-19 16 53 17) コイツはそもそも支援を出しにくいマップでの観測要員みたいなもんだからな。純粋な汎用枠とは別に考えたほうがいい。とはいえ、腐っても汎用機なので支援機よりは前に出れるし、敵強襲にワンコンボで瞬殺されることもない。ちゃんとマップや編成を考えて乗れば今でも十分に出番はある機体だぞ。火力だけに目を向けるなら別機体乗ればいい。 - 名無しさん (2023-03-19 19 19 14) 現状唯一の居場所が観測要員だとは思うがその腐ってもの水準があまりにも低いからぶっちゃけ自衛できる支援機か観測無しの方がよくない?と思う所がある、支援機出せない近接マップとなると低い耐格がモロに響いてくるし - 名無しさん (2023-03-19 19 57 47) 対格はスロット配分が近距離よりだからガッチガチにできるぜ。問題が有るとするればバズ持ってもMA止め難い事だと思う、よろけ補助のビームガンが高性能なら評価変わったかも - 名無しさん (2023-03-19 20 37 03) そして木に戻る。ビームガンはビームガンで素4号機と共通だからなあ… - 名無しさん (2023-04-11 21 22 24) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装胸部バルカン砲 閃光弾 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 陸戦型シールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の余剰パーツを使用して先行量産された陸戦型ガンダムは予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は試作機用の潤沢とは言い難い余剰パーツを元に開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足から生じた運用の難しさにあった。 主力量産機となるジムの大量生産と実戦配備が行われるまでの間、陸戦型ガンダムのような汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼働状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 お世辞にも見た目が良いとは言えないが、頭以外は元の陸戦型ガンダムである以上、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 機体HP 15000 耐実弾補正 14 耐ビーム補正 8 耐格闘補正 14 射撃補正 17 格闘補正 18 スピード 125 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 中距離 8 遠距離 5 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ロケット・ランチャー LV1 1500 6 7.4秒 17.5秒 2.2秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1800 LV2 1575 330m 2300 LV3 1650 335m 2500 LV4 1725 340m 3000 LV5 1800 345m 3500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン LV1 148 40 280発/分 5秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 155 41 723 1300 LV3 162 42 756 1600 LV4 170 43 793 1800 LV5 177 44 826 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[先行型] LV1 1700 2.5秒 0.75秒 機体同梱 LV2 1785 1800 LV3 1870 2000 LV4 1955 2300 LV5 2040 2800 副兵装 胸部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 65 30 446発/分 6秒 0.8秒(24fps) 200m 483 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) 閃光弾 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 1 - 18秒 0.8秒(24fps) 80m 移動射撃可ブースト射撃可命中後5秒間、レーダー妨害効果付与よろけ有よろけ値:0% 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・R 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 950 1500 50% 95% 即3発フル1+即1 1秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2.5秒倍率:1.58倍よろけ値:50%(50%) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 陸戦型シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2300 - - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 220 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 440 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 660 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-PA Lv1 1110 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 2220 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 3330 格闘補正が4増加 備考 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』より、陸戦型ガンダムに陸戦型ジムの頭部を移植した現地改修機。 劇中でカレン・ジョシュワが搭乗していた陸戦型ガンダムがアッガイとの戦闘で頭部破損したのだが、陸戦型ガンダムはRX計画の型落ち規格を採用した機体だったのもあって慢性的に部品不足に陥っていて修理しようにもパーツが無かった。そこで互換性があった陸戦型ジムの頭で代用修理したのが本機となる。 現地改修とはいえ応急処置に近いもので、スペックが上がっていることは無いはずだが、本作だと素の陸戦型ガンダムよりコストが上がっての参戦となった。 機体考察 編集者各位 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します. ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください. 概要機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます. 火力各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で. 足回り・防御スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など. 特長その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします. 総論ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々. 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 ロケット・ランチャーバズーカ系実弾兵装。 よろけ&爆風範囲有り。 単発火力に優れるが、取り回しは重め。 100mmマシンガンマシンガン系実弾兵装。 DPS低め。蓄積よろけも3秒ほどかかるためストッピングパワーも高くない。 連射性能の割に装弾数が多く、リロード時間も短め。とりあえず弾幕を形成するという一手においては優秀。 ビーム・サーベル[先行型]サーベル系格闘兵装。 モーションは連邦サーベル共通。 副兵装詳細 胸部バルカン砲バルカン系実弾兵装。 左胸部の発射口から発射される。命中時はひるみさえ発生しない。 DPSと射程が少し優秀。だが実用範囲とは言えない。主に歩兵掃討や補助用。 ロケット・ランチャーと合わせた場合、追撃1.3秒で蓄積よろけを狙える。 機体左側から発射するため、弾道がブレやすいのが難点。特に高速移動時や左右移動時などで顕著に表れる。 閃光弾特殊実弾兵装。 発射してから一定距離を飛翔、または何かにぶつかると弾が閃光を起こし、範囲内にいるモビルスーツへよろけ&目眩まし効果を与える。 目眩まし効果は画面が一瞬白くフラッシュし、5秒レーダー阻害効果が発生する。 範囲内なら味方も影響を受ける。よろけだけでなく目眩まし効果も対象。場合によっては味方妨害になるので注意。 対象の視界内で閃光爆発しなくては効果がないため、相対的な射角が限定されている。またよろけ値はない。 当て感には多少癖があるが、始動・追撃どちらにも使えるよろけ兵装。 主兵装よろけへの追撃でよろけ拘束、これのよろけにビームライフルやマシンガン追撃で安定したダメージ稼ぎ、また不意打ち時の自衛用にも使える。 高速移動射撃可能なことから、物陰から高速移動で飛び出し、閃光弾でよろけを取って格闘追撃するなんて強襲機的な使い方も可能。 陸戦型ガンダム[ジム頭]用B・Rヒート率式ビーム兵装。 非集束の場合、命中時ひるみ。よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。 集束の場合、命中時よろけ。よろけ値は変わらず。ヒート率はだいぶ上がる。 陸戦型シールドサイズが小さめで耐久力も低めなシールド。 シールドタックルを有していることから、シールド健在時はタックル威力が倍増する。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/04/06:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ジム頭・緑バイザー・陸戦シールド・チャージビームで陸ジムブルーよりは犬ジムのほうが偽装になりそう - 名無しさん (2024-04-07 18 16 04) 副兵装化すると強くなる系だ!!!!!!!350でノンチャ50マジ? - 名無しさん (2024-04-07 02 27 52) でもそれだけだぞ…他は汎用とあんまり変わらんし…これで水ガン掻い潜るのキツすぎるだろ - 名無しさん (2024-04-07 12 06 42) フルハンしたら射撃補最大32?くらいで50%950のノンチャ撃てるのはサブとしては優秀そうじゃないか?さすがに水ガンや対空砲弾には及ばないけども。 - 名無しさん (2024-04-07 18 03 51) ビームは連射できんし、そこから何かに繋げて格闘に行けるわけでもないから大して強くないと思う。基本フルチャかバズノンチャ運用じゃねーかな - 名無しさん (2024-04-07 14 28 08) 閃光弾を打ち上げるんだよぉぉーー!!! - 名無しさん (2024-04-07 17 41 54) (もちろん未所持)欲しい。 - 名無しさん (2024-04-07 17 42 44) 色を蒼く塗ってBD1に偽装する人がいそう - 名無しさん (2024-04-05 17 22 55) どっちかというと頭部先の陸ジムに偽装するんじゃないかな。んで偽装されてるやつも350に出てくるんだろうな。lv2で進出してきたサンボルアッガイ共に、頭潰されないようにしないとな! - 名無しさん (2024-04-06 01 11 31) 350が陸ジムは出てこないやろ - 名無しさん (2024-04-06 08 53 01) lv5は350コストやぞ? - 名無しさん (2024-04-06 12 00 28) 「出せない」じゃなくて「出てこない」。常識的に考えて出てこないでしょ。 - 名無しさん (2024-04-06 12 38 13) 高レベル陸ジムは愛好家がいてSレートでも稀によく見るんだよなぁ…… - よこ (2024-04-06 13 41 49) 足回りきついけどワンコン火力は高いからな陸ジム5 - 名無しさん (2024-04-06 23 57 42) そんな常識が通用するとマジで思ってるのか? - 名無しさん (2024-04-07 01 12 00) クイックで遊ぶ分には問題ないよ。レートでもマップ選べばまだなんとかなるし(出来れば他の機体乗って欲しいけど - 名無しさん (2024-04-07 08 40 26) なんでこんなに逆張り多いんや……。普通にlv5陸ジムなんて100戦に1回見るかどうかやろ、そもそも編成抜けで試合が始まらんわ - 名無しさん (2024-04-07 08 46 48) そもそも偽装ペイントするときにbd1より陸ジムの方が似てるってのも謎。胴体も違うしそもそも兵科が違うのに? - 名無しさん (2024-04-07 08 48 04) 例えばだけど自分の言ってることが正しくてお前は間違ってるって態度で話す人どう思う? - 名無しさん (2024-04-07 09 06 05) なるほどな。そう言ったつもりはなかったけど、申し訳ない - 名無しさん (2024-04-07 10 05 52) 大半が納得出来る説明があれば分かるが、一方的な思い込みや感情論の説明ならクレーマーの類だな - 名無しさん (2024-04-07 10 09 52) まぁ陸ジム以前に陸ガン、BD1、スレイブ然りこの系統の機体自体350で - 名無しさん (2024-04-07 13 36 14) 全然見ないからいたらいたで陸ガンか〜珍しいくらいの認識なんやけどね - 名無しさん (2024-04-07 13 38 06) こういう2強襲前提の汎用の仕事をする系強襲機って編成的に不遇になりやすいよな - 名無しさん (2024-04-05 16 46 33) クゥエル然りオールラウンダーに見せかけて、実際は確実に対汎用相手にスペック差で押し切れる腕がないとジリ貧になりやすいからね。地味だけど腕がいるから乗りたいと思う層は当然少なめになると思う - 名無しさん (2024-04-05 18 00 13) ネットガン無いのが残念すぎる - 名無しさん (2024-04-05 00 31 29) ウェポンラックでもう一種水増しできるドン - 名無しさん (2024-04-07 13 55 11) Zザクと同じで頭に特殊な機能があるかと勘繰ってしまうな、、つまりジム頭は陸ジムの胴体だと性能を発揮できなかったという事だ - 名無しさん (2024-04-04 21 55 22) それなんて言う青いジムですか? - 名無しさん (2024-04-04 22 03 25) 実際頭部の性能に関してはゴーグル系の方が完成度高いという見解もあるよな - 名無しさん (2024-04-07 13 54 16) こいつが強襲なのなんか新鮮だな、絆とかの射撃機体のイメージが強くて - 名無しさん (2024-04-04 20 17 57) 射撃強襲って枠があるからね - 名無しさん (2024-04-04 20 51 03) 前作だと素の陸ガンが格闘振りされてて、ジム頭は射撃振りで同汎用でも区別されてたけど、2だと素陸ガンが射撃振りになったし、追加武器もたせて射撃強襲にしたのかもね - 名無しさん (2024-04-04 21 36 34) バズタックルとか180m持って拠点殴りとか懐かしくて涙出ますよ - 名無しさん (2024-04-04 21 06 14) 欲しいいいいいいいい、けどクランマ報酬かあ。スペシャルパックなら買いたかった。 - 名無しさん (2024-04-04 20 11 31) 35強襲はアッグジンと競合するのがなぁ…強すぎるよアッグジン - 名無しさん (2024-04-04 18 34 34) なんでジム頭に換装したらコストが50上がるんだろう。謎 - 名無しさん (2024-04-04 18 22 30) もうそんなことは今更よ - 名無しさん (2024-04-04 18 37 24) 副兵装のビームライフル、スキル シールド破損姿勢制御、このあたりかな - 名無しさん (2024-04-04 19 11 51) Ez8と並べるためじゃね - 名無しさん (2024-04-05 21 12 58) FSとか素ジムも専用機とかになるとコストが150以上とか上がるし今更だよな - 名無しさん (2024-04-07 13 53 16) スラスピ遅いけど良機体の匂いがする 欲しいな - 名無しさん (2024-04-04 18 12 14) ようやく350にまともな射撃強襲が来たか。今回のは、あの袖ズサはなんだったんだってぐらい控えめな調整に見えるけど、シンプルに使いやすそうでいいね。 - 名無しさん (2024-04-04 14 37 15) まだ本実装されてませんが、先日のアプデでデータベースで誰でもスペック見られるようになったので見えてる部分は記載しました - keasemo (2024-04-04 14 23 40) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 機種:AC 作曲者:バンダイナムコエンターテインメント(藤田裕行) 開発元:バンダイナムコエンターテインメント、バイキング 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2018 概要 『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』に続く「機動戦士ガンダム EXTREME VS.」シリーズのアーケード5作目。 今作から基盤がPS4相当のものに変更され、グラフィックを始めとしたゲーム面において一新が行われた。 略称は「EXVS2」。無印、FB、MB、MBONと続いて5作目にしてようやく2が付くタイトルとなった。 音楽の方もOPを始めとする主題歌、原曲に似るようにアレンジされた劇中版権曲、バンダイナムコゲームスオリジナル楽曲で形成されており、バトル以外で流れるBGMは全てオリジナルとなっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 REVOLUTION テーマ曲歌:coldrain Divine Act -The EXTREME-revised Divine Act -The EXTREME -MAXI BOSST The End of Authority -revised 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 戦闘中BGM 窮地に立つガンダム シャアが来る 戦闘中BGM歌:堀光一路 赤い彗星 めぐりあい 戦闘BGM歌:井上大輔 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 戦闘BGM 艦隊戦 宇宙を駆ける 閃光の中のMS サイレント・ヴォイス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘中BGM歌:ひろえ純 宇宙のジュドー 戦闘中BGM BEYOND THE TIME ~メビウスの宇宙を越えて~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 戦闘中BGM歌:TM NETWORK SALLY 出撃 戦闘中BGM SWAN 白鳥 君を見つめて-The time I’m seeing you- 機動戦士ガンダムF91 戦闘中BGM歌:森口博子 F91ガンダム出撃 戦闘中BGM STAND UP TO THE VICTORY 〜トゥ・ザ・ヴィクトリー〜 機動戦士Vガンダム 戦闘中BGM歌:川添智久 夏に春の祭典を! 戦闘中BGM FLYING IN THE SKY 機動武闘伝Gガンダム 戦闘中BGM歌:鵜島仁文 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 戦闘中BGM 燃え上がれ闘志~忌まわしき宿命を越えて JUST COMMUNICATION 新機動戦記ガンダムW 戦闘中BGM歌:TWO-MIX 思春期を殺した少年の翼 戦闘中BGM Enforcement Rush 戦闘中BGMEWの曲だがゲーム中ではTV版扱い LAST IMPRESSION 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 戦闘中BGM歌:TWO-MIX DREAMS 機動新世紀ガンダムX 戦闘中BGM歌:ROMANTIC MODE 死線 光軸のなぞるもの ∀ガンダム 戦闘中BGM 地よりはずめと あんなに一緒だったのに 機動戦士ガンダムSEED 戦闘中BGM歌:See-Saw STRIKE出撃 戦闘中BGM GUNDAM出撃 攻撃開始 Life Goes On 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 戦闘中BGM歌:有坂美香 覚醒シン・アスカ 戦闘中BGM キラ、その心のままに 出撃! インパルス GAIA×CHAOS×ABYSS STARGAZER ~星の扉 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 戦闘中BGM歌:根岸さとり M05 戦闘中BGM 儚くも永久のカナシ 機動戦士ガンダム00 戦闘中BGM歌:UVERworld FORWARD 戦闘中BGM O-RAISER TRANS-AM RAISER FINAL MISSION ~ QUANTAM BURST 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- INNOVADE INNOVATOR Into the Sky 機動戦士ガンダムUC 戦闘中BGM歌:SawanoHiroyuki[nZk] UNICORN 戦闘中BGM MOBILE SUIT Vigilante 機動戦士ガンダムNT 戦闘中BGM歌:SawanoHiroyuki[nZk] mpi Gemie sharp ♯ 機動戦士ガンダムAGE 戦闘中BGM歌:ねごと ガンダムAGE-2~運命の先へ 戦闘中BGM ガンダムAGE-3~覚醒 ふたりのまほう ガンダム Gのレコンギスタ 戦闘中BGM歌:May J. コア・ファイターと共に 戦闘中BGM Iron-Blooded Orphans 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 戦闘中BGM Surface of the Iron-Blooded Orphans RAGE OF DUST 戦闘中BGM歌:SPYAIR いつか空に届いて 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 戦闘中BGM歌:椎名恵 MEN OF DESTINY 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 戦闘中BGM歌:MiQ 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 戦闘中BGM歌:米倉千尋 戦士 戦闘中BGM 機動戦 機動戦士ガンダム MS IGLOO 進出ス! 宇宙海賊クロスボーンバンガード戦闘テーマ 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート見参 帝国からの襲撃 鋼鉄の7人 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY THE FRONT SPRING ATTACK 機動戦士ガンダム ミッシングリンク その名はマフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ レーン・エイムのテーマ 強襲 赤い一撃 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY サーペントテール ミッション開始 選ばれし者 憎悪 運命の子 Superior Attack ガンダム・センチネル New Desides Groovy Duel 機動戦士ガンダム サンダーボルト あなたのお相手~I'm your baby~ 戦闘中BGM歌:ICI a.k.a 市川愛 色悪 戦闘中BGM歌:吉田沙良,市川愛,坂本愛江 build-fight ガンダムビルドファイターズ 戦闘中BGM ニブンノイチ 戦闘中BGM歌:BACK-ON セルリアン ガンダムビルドファイターズトライ トライファイターズ 戦闘中BGM ボスをたおせ SDガンダム外伝 2019年274位
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ フォースインパルスガンダム 33600 625 M 14140 146 27 26 29 7 B B B - C A2 ブラストインパルスガンダム 31 25 24 - B A3 ソードインパルスガンダム 28 27 25 - - A4■ セイバーガンダム 34200 625 M 14200 146 26 29 29 7 B A B - C A5 ザクウォーリア 25300 455 M 12620 122 23 23 23 6 B - B - C A6 ブレイズザクウォーリア 25 A7■ ザクファントム 25700 465 M 12620 128 23 23 24 6 B - B - C A8 ブレイズザクファントム 26 B1配 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) 25300 455 M 14510 122 24 24 25 6 B - B - C B2配 ブレイズザクファントム(レイ機) 25700 465 M 15960 128 24 24 28 6 B - B - C B3配 スラッシュザクファントム(イザーク機) 25700 465 M 14510 128 24 24 26 6 B - B - C B4配 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) 25700 465 M 15960 128 24 24 28 6 B - B - C B5 ザクウォーリア(ライブ仕様) 25300 455 M 12620 122 23 23 23 6 B - B - C B6■ グフイグナイテッド 26900 500 M 13180 132 24 24 26 6 B B A - C B7配 グフイグナイテッド(イザーク機) 26900 500 M 15160 132 25 25 28 6 B B A - C B8 デスティニーガンダム 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C C1■ レジェンドガンダム 53000 865 M 15760 160 32 30 30 7 B B B - C C2 ゲイツR 19200 455 M 12820 110 21 21 23 6 B - B - C C3■ バビ 26000 465 M 13060 122 23 23 25 7 - A B - - C4■ ジンハイマニューバ2型 17500 395 M 10200 100 19 19 23 6 A - B - C C5■ カオスガンダム(MS) 32800 620 M 14200 146 26 26 27 7 B B B - C C6 カオスガンダム(MA) 29 8 A - C7■ アビスガンダム(MS) 32500 620 M 14200 146 27 26 25 7 B - B - C C8 アビスガンダム(MA) 27 8 - A D1■ ガイアガンダム(MS) 33310 620 M 14200 146 26 25 29 7 B - B - C D2 ガイアガンダム(MA) 31 8 A D3配 ガイアガンダム(バルトフェルド機・MS) 33100 620 M 15620 146 27 26 31 7 B - B - C D4 ガイアガンダム(バルトフェルド機・MA) 33 8 A D5 105ダガー 18000 375 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - ジェットストライカー D6 ダガーL 17000 370 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - ジェットストライカー D7■ ダークダガーL 17000 370 M 9510 106 20 20 22 5 B A C - - ジェットストライカー D8■ ウィンダム 20100 455 M 12400 130 23 23 25 6 B A C - - ジェットストライカー E1配 ウィンダム(ネオ機) 20100 455 M 14260 130 24 24 27 6 B A C - - E2■ エグザス 25600 480 L 12820 120 23 20 25 7 A - - - - E3■ ザムザザー 47000 655 XL 13720 166 36 26 22 6 B B - - - E4 ゲルズゲー 28800 605 L 13900 144 30 26 20 6 B B B - - E5■ デストロイガンダム(MS) 96700 1030 XL 27360 182 39 31 15 5 B - B B - E6 デストロイガンダム(MA) 17 6 E7■ M1アストレイ(シュライク) 16900 390 M 10960 98 17 17 22 5 C B B - C E8■ ムラサメ 20100 435 M 12470 116 22 21 26 6 B A B - C F1配 ムラサメ(バルトフェルド機) 14340 23 22 28 F2■ アカツキ(オオワシ) 42900 630 M 14620 146 27 32 29 7 C A B - C F3 アカツキ(シラヌイ) 27 A - F4■ ドムトルーパー 28600 515 M 13430 132 25 25 26 6 B - B B C F5■ ストライクフリーダムガンダム 66600 885 M 15840 160 32 26 39 8 B B B - C - F6 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) 123800 1210 XXL 20000 198 35 26 32 7 A - - - - F7■ インフィニットジャスティスガンダム 66600 885 M 15840 160 33 30 32 7 B B B - C F8 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 123800 1210 XXL 20000 198 35 30 32 7 A - - - - 登場48種前の『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』へ行く次の『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』へ行く
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 機種 Wii 型番 RVL-P-R79J ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2007-7-26 価格 7140円(税込) タイトル 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 GUNDAM 30th ANIVERSARY COLLECTION 機種 Wii 型番 RVL-P-R79J ジャンル アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2009-12-17 価格 3800円(税込) 機動戦士ガンダム 関連 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム Ver.2.0 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア GUNDAM BATTLE ONLINE 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 機動戦士ガンダム MS戦線 0079 Mobile Suit GUNDAM MSVS 機動戦士ガンダム Vol.1 SIDE7 機動戦士ガンダム Vol.2 JABURO 機動戦士ガンダム Vol.3 A BAOAQU 機動戦士ガンダム外伝 I 戦慄のブルー 機動戦士ガンダム外伝 II 蒼を受け継ぐ者 機動戦士ガンダム外伝 III 裁かれし者 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 駿河屋で購入 Wii
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このページは何? 黒歴史を追加したいんだけど!? 色分け 黒歴史略歴 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 記載追加用コメント欄 一般コメント欄 このページは何? バトオペ黒歴史年表 です. 黒歴史 ということで辛口に書いております. 「耐性が無い方」「愛機が皮肉られるのは我慢できない!」という方は ブラウザバック お願い致します. 銀河の黒歴史がまた1ページ 黒歴史を追加したいんだけど!? テーブルが大変複雑なため,元データであるExcel表から自動生成しております. 記載事項を追加したい場合は直接編集せずに 記載追加用コメント欄 にお願い致します. 色分け 色 カテゴリー コマンド #fff7e5 マップ BGCOLOR(#fff7e5) #ccf 機体 BGCOLOR(#ccf) #e6f6e6 戦術・トレンドの転換 BGCOLOR(#e6f6e6) #554763 黒歴史 BGCOLOR(#554763) COLOR(white) 黒歴史略歴 編集中 2012年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 クローズドβテスト開始 6 事前登録キャンペーン 6 28 正式サービススタート 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」発売 7 2 砂漠地帯 7 6 ザクSの格闘性能強化 ザクS第1期無双時代(なお第2期はこない模様) 7 9 山岳地帯(夕方) 7 12 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ガンキャノンSML装備 7 12 砂漠地帯(夜) 7 18 山岳地帯(濃霧) 7 23 無人都市 7 27 ガンダム 先行量産型ゲルググ ジム改 陸戦型ガンダムWR装備 ドム(重装備仕様) ザクⅡ改 オンラインルーム内の「強制退出時間」追加 「パーツセット」追加 ルームの参加人数指定を44,55,66の固定人数に変更 ザクSのコスト上昇 コスト大幅上昇(175固定)によりザクS一強時代から産廃へ転落 BSGの威力が倍の500に強化される 砂漠でピチュンピチュンしまくるジムキャノン激増. ジオン微不利要因の一つとしてジオン暗黒時代を形成する. ジオン「耐ビームカスパ枠ガー」 カスバグ対策される 謎の出撃不能バグにより出撃し損ねたカスバグ利用者が運営を訴える事案発生 8 7 砂漠地帯(砂嵐) 8 9 「出撃エネルギー増量」キャンペーン初実施 備蓄の定価販売開始 8 20 無人都市(夜) 8 29 「サービス開始2ヶ月ありがとう」キャンペーン 8 30 「セーブデータのバックアップ機能」追加 「ブロックリスト機能」追加 レジェンド包囲網形成される ドム系・タンク系の移動性能強化 勢いを付けなくても砂漠の砂丘を登り切ることが可能に. 兎のコスト減少 うさぎはちからをためている. WRミサラン威力UP ミサラン黎明期 脚部・頭部特殊装甲の性能を強化,消費スロット数減少 遍く戦場を支配していた「キャクブガー」の叫び声が,一カ所からのみ聞こえるようになる...「キャ,キャクブガー!!」 高性能走行制御機構が産廃に LA・FS全盛期の終焉. 運営からの予告もなく課金パーツが突然産廃化する自体に初めて遭遇したバトオペプレイヤー達.泣き叫ぶカンスト.「よくやった!」と歓びに打ち震える新兵, ドム重のシュツの威力強化 9 3 無人都市(雨天) テレビ画面に付いた水滴をぞうきんで拭き取る事案発生 ガンダムEz8 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン グフ・カスタム 9 20 量産型ガンキャノン ザクⅠ 強タックル追加 山岳で全機ザクⅠ編成が立て続けにオーバーヒートする事案発生 9 27 ブルーディスティニー1号機 【運営 VS ユーザー対戦】 【運営 VS ユーザー対戦】にて運営がAll BD1編成で出撃,虐殺事件勃発(どちらがとはいわない) ガンゲルのコスト調整 ゲルググ「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 ガンダム「コスト調整などMSの性能差で押し切ってやる!!!」 ザクSコスト減少 ザクS「あ!俺もしかして出所?シャバの空気上手いです^q^」 10 4 採掘所 支援機乗りたちの合同コンパが開催されるも,Cに降りるのが怖くて両岸でのお見合い合戦に終始する アッガイ 「アッガイを出して注意をそらしてくれ!(シャア)」キャンペーン ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド 陸戦型ゲルググ 新たなルール「制圧戦」実装 新たなルール「ハロ部屋」誕生の下地が出来上がる 初心者向けのルール「新兵実戦訓練」実装 新兵狩りが本格化.サブ垢でのアンリミテッド訓練ワークス横行. 「Lucky!ハロ」実装! 「自分を倒したプレイヤー表示」機能実装! ぐぬぬ 無人都市空中散歩対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちの武空術はこれからだ!」 ドムに「連撃」「強タックル」追加 ドム時代の幕開け ザクタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ザクタンク無双時代 ガンタンクに強タックル追加,主砲のCTを短縮,射程延長,威力強化.徹甲弾から榴散弾が繋がるようになる. ガンタンク無双時代はなぜか来ない ザクキャノンの180mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される 当てやすい! ジムキャノンの240mmキャノンの弾道が直線弾道に変更される え!?なにいってるの????? 先ゲルに強タックル追加 シャガキャン対策される 敵兵の目の前でしゃがみ行為を繰り返したあげくにそのまま撃破される支援機が全世界で目撃される 陸ガン,ドムのレアリティが★3から★1に! 10 25 ジム・ストライカー ドム・トローペン 「弾幕薄いぞ!何やってんの!」キャンペーン ビッグ・ガンの威力上昇,性能強化 兎無双時代到来 スプレーの強化 ザク改のハングレ威力強化 ポイポイ教爆誕.poipoipoipoi! スコキャン対策される 無人都市空中散歩2度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのスパイダーマはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが対策される 「* いしのなかにいる *」 【アッガイ招き】デカールがいつの間にか【MSM-04 ACGUY】に差し替えられる 11 8 イフリート改 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン ALL イフ改編成によるジオン軍の連邦虐殺事件頻発.多くの連邦軍学徒動員兵の心をへし折った模様. BD1の「腹部マルチランチャー」強化.やったぞ!初の即撃ちよろけ格闘機兵装だ! やったぞ!弾数が6発から2発に減ったぞ! 11 22 陸戦型ガンダム(ジム頭) 「陸戦型ガンダムでない~ _ 」と愚痴る連邦兵への鎮魂歌 量産型ガンタンク 量タンを窓際において水をかけるプレイヤー誕生 ゲルググ ビーム・ライフルしか持てないんですがそれは・・・・ 中継地点制圧のスコアが+200→+50に変更 貴重なランナーが絶滅...そう思っていた時期が私にもありました. ガンゲルのリスポ時間増加 ガンゲル「あ,あかんでぇ・・・」 ザクタン主砲のクールタイム・切替時間増加 第一次タンク無双時代の終焉 ゲルビーの性能調整 ゲルビー時代終焉 陸BR性能調整 WRミサランCT/リロード時間増加,爆発半径縮小 12 11 ブルーディスティニー2号機 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン ブルーディスティニー3号機 ブースターがカスタムパーツではなくなる 「コスト制限」バトル追加 イフ改虐殺事件減少 開発ポイント解放機体・武器・パーツが誕生 無課金者への度重なる虐待事件減少 Over7実装される データベースリンクのスロット数減少 産廃パーツの汚名返上する.(デタベ事件まではまだ間がある) ガンビー,陸BRの威力強化 うさちゃんのコスト調整 連邦兵「まだだ!まだたりんよ!」 乗り降りリロード対策される バトオペ民「俺たちの乗り降りテクニックはこれからだ!」 「デカールセット」がひっそりとその姿を消す... 12 21 「クリスマス限定デカール」配信! デ,デカールセットェ・・・ 12 27 ジム・スナイパーⅡWD隊仕様 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「年末年始だ!ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ハロ倍増・・・・? 2013年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 10 ギャン 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーン 全国各地のアイテム屋からシールド補強材が売り切れる事案発生.補強材積んでもねえ. ビッグ・ガンの発射速度,射程が弱体化 兎無双時代の終焉 1 13 「1・19事件」発生 サービス開始以来連続ログインを続けてきた猛者も2013.1.19をもってその長い歴史に幕を閉じた.( ̄人 ̄) ナム.なお,奇跡的に生き残った連続ログイン残党は「奇跡の世代」と呼ばれ,雌伏の時を過ごすことになる.彼らが再び表舞台に顔を出すのは「Lizard Squad革命」を待たねばならない. 1 16 バンダイナムコライブTV「番組チームVSユーザー企画」 さゆ嬢がジム・キャノンに乗り降り無敵をされる事案発生.「お前そんな事するのか~!」 1 21 「ジオンは、あと10年は戦える!」キャンペーンが3日間延長 ジオンはあと10年と三日戦える! 1 31 ジムWD隊仕様 ロマン実装される ザクⅡ改(Bタイプ) ロケランの性能強化(クールタイム1秒短縮) 陸系ロケラン装備全盛時代へ突入.時代は射補盛り・火力盛りへ. ハイバズ,ザクバズ,ジャイバズ,ジャイバズ改が弱体化 バズ機とかいらね!ロケラン機はよ! 2 14 軍事基地 ドム乗りの悪夢の始まり 「スロット強化ハンガー」実装 バトオペ民の悪夢の始まり 佐官ルーム作成時の階級制限下限値を「+2階級」から「+1階級」までに バトオペ民の高齢化社会問題が本格化.カンストが増えたよ!やったねたえちゃん! 勲章セット実装 突然機体を被せられても勲章セットを簡単に切り替え可能に! プレイログ閲覧機能実装 「備蓄エネルギーが消えた!どうしてくれる!」など虚偽の報告をして備蓄をゲットするプレイヤーが減った模様 「称賛」方法がリザルト画面時に変更! 称賛部屋消滅の危機 「バレンタインデープレゼント」キャンペーン 2 21 「どちらが真にEXAMに認められた騎士か・・・勝負だ!」キャンペーン 2回目 戦闘開始前に通信切断した場合の戦闘無効人数を「1人」→「3人」に変更に 5対3とか無理ゲー ガンゲルのLv1~3までのリスポ時間減少,性能強化 ガンゲル「ぐぬぬ,まだ出所できぬのか・・・」 2 28 採掘所(夕方) フルアーマーガンダム ドムの脚が溶かされる事案発生 ゲルググ・キャノン 下馬評:ゲルキャ「俺歩き撃ち可能だってよ?FA?m9(^Д^)プギャー」 → 実装後:ゲルキャ「あれ?なんか踏ん張ってると追撃くらうんですけど・・・」 3 7 ガンダム・ピクシー 「あいつを…ピクシーを使わせて下さい!」キャンペーン 初の★3キャンペーン機体実装でバトオペユーザーの毛髪に危機が訪れる [先行配備]ジム・ライトアーマー 基本モビルスーツパック配信 低コスト機で出撃完了して部屋崩壊を楽しむ事案発生 [先行配備]ザクⅡFS型 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化 ヒート率改善したところで緊急回避されるんですがそれは・・・ 3 13 ハイバズ機が産廃になっちゃったんでハイバズを強化したよ.ロケラン・ジャイバズ・ザクバズは弱体化するよ まだまだロケラン機射補盛り火力カスパは揺るがず 制圧ボタンを廃止.中継地点にいるだけで制圧できるよ! バズで味方歩兵を吹き飛ばす事案が激減 MSの再搭乗時間を延長.再搭乗後の無敵時間の廃止. さゆ嬢「おまえそんなことするのかー!!!!!」 自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れるよう変更 ボマー「ぐへへw」 途中離脱発生時の人数補正を,両軍の人数差に変更 「それでもやっぱり戦いは数だよ!アニキ!」 ドムの横格修正 バグ「しかし わたしを倒しても第2,第3の横格すり抜けバグが おまえのもとにあらわれるであろう・・・グハッ!」 3 26 ジム・ナイトシーカーⅡ 「弱い機体を封入するな!」と角川に電凸する事案大量発生 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 3 28 イフリート改Lv5実装.Lv4実装後わずか140日の早業! さすが運営!強機体の課金レベルを惜しげも無く実装!そこに痺れるあこがれるぅ! 4 4 採掘所(夜間) ガンキャノン重装型 ドム乗りの悪夢の始まり イフリート ケンプファー実装のうわさが確信に変わる イフリート改Lv5のリスポ時間延長,下格補正値弱体化.Lv5実装後わずか7日の早業! 汚いなさすが運営きたない マツナガの斧強化 マンガ未購入者「あれ?マツナガ強くね?」 電凸者「敗北を知りたい・・・」 ゲルキャのビーム・キャノンの性能強化(CT,切替時間 -1秒) ようやく緊急回避されずに当たるようになったぞ!反撃されるけど・・・。 WRミサラン弾速アップ,ダメージ性能調整,リロード時間増加 WRミサラン全盛期 4 17 軍事基地(濃霧) モノアイを恨む事案発生 「ルーム継続ボーナス」実装 「ホストに蹴られたい!」と懇願するマゾ大量発生 「演習場(自由に行動)」実装 「デュフフフフ!放置機体でシャドウボクシングですぞ!」 → ボコられる事案大量発生 「戦線放棄によるペナルティ」実装 輪ゴムが各地のスーパーから消える事件が全国各地で勃発 【新兵実戦訓練】にコスト制限 イフ改で新兵を狩る事案が消滅 ギャンのニードルミサイルの連射速度低下 近凸,タイプ特化,出撃短縮プログラムの3種の(地雷判定)神器実装さる 強タックルを持たないMSに近凸を付けて,強タックル(エア)プレイを楽しむプレイヤー大量発生.地雷が次々と特定されて憲兵に連行される事案発生. 2連装BRの局部補正・威力の弱体化 ドム「ふぅ・・・・」 獅子勲章弱体化 格闘機「支援機のバックスラに追いつくぞぉ!!!!!」 無人都市空中散歩3度目の対策される ドロー部屋プレイヤー「まだだ!まだ終わらんよ・・・」 「俺たちのマトリックスごっこはこれからだ!」 山岳地帯での謎の地面陥没バグが再度対策される 「* いしのなかにいる *」 戦車が空を飛ぶ事案の対策 俺たちのマゼラトップを返せ! 4 18 ヅダ 「この歴史の真実は、何人たりとも消せない…!」キャンペーン リスポン後10秒で爆散する事案が軍事基地各所で発生. 5 14 G-3ガンダム 「マグネット・コーティング急げ!」キャンペーン 軍事基地でのドム狩りが横行する.軍事基地で突然後ろ歩きをしつつドヤ顔を決めるG3が大量発生する. 5 29 旧Wiki消滅. ドワッジの情報が見られないいいいいいいいい!!!!!!!! 5 30 ジム寒冷地仕様 連邦支援乗り諸君,グレの使い方をマスターしてくれるまで耐えるのだ. ドワッジ ゲル乗り「あれ?この機体ホッケーしにくいぞ?押してもすぐ止まる・・・」 「VITAサポートアプリ」実装 PS VITAの売上げが伸び悩む事案発生 6 1 セカンドwiki構築. Google Casheの有効期限は2週間程度なのでマジで焦りました.有給取ったぞ! 6 5 「EXAMが、俺を戦場に駆り立てる…!」キャンペーン 2回目 6 19 強ニュー対策される 新兵「あれ?ガンダムLv5で?出撃できないぞ???」 6 27 峡谷 ジオン兵「ヒャッハー!」 連邦兵「あれ?山岳とかわんなくね?解散解散!」 新兵「隊長殿!広場はどっちでありますか???」 アレックス 「滅び行く者のために…!」キャンペーン 連邦兵「バンナムさん,チョバムアーマーは???」 ケンプファー ジオン兵「バンナムさん,チェーン・マインは???」 「エースマッチ」実装 戦闘終了残り3分で動きを止めるプレイヤーが大量発生する. 「ランキング」実装 ???「やばいぞ・・・廃課金者であることがバレてしまふ」 「少将」階級解禁 「銀十字勲章」実装 獅子勲章に変わる新たなカースト制度が誕生する 「拠点破壊時のスコア算出方法」変更 All ザクⅠ編成が開発される デタベバグ対策される デタベバグ全盛期の終焉.データベースリンクの効果により「局部ダメージが増える」はずが「本体ダメージまで増えている」バグがとある検証動画により報告されていた. ザクタンクが常時「伏せ補正」を受けていたバグの修正 伏せ補正付き火力盛りタンク全盛期の終焉. ガチタン流行り始める デタベバグ・伏せ補正バグ対策後,一部好事家がガチタンを運用し始める. ステルスバグ対策される ギャンの盾が消失するバグが修正される え?そんなんあったの??? 素ゲルが360mmロケラン使用可能に! 素ゲル「あれ?もしかして無制限ででていい」 ドム「ナギナタも満足に振れない子はお留守番してなさい」 素ゲル・先ゲル「あっ,はい」 ミサイル・ランチャーの弾数が4発に WRミサラン全盛期の終焉 ザクBのシュツルムファウストの性能強化 シュツ・ショットガン全盛期 ショットガンの性能強化 冷蔵庫の180mmキャノン強化.弾数・威力増加,CT短縮. 180mmキャノン持ちWRが増え始める 7 18 「7つのありがとうキャンペーン」 先ゲル・素ガンの設計図プレゼント バズガン相手に先ゲルビーで立ち向かい,ことごとく撃破される学徒動員兵という史実同様の戦いが新兵訓練部屋で大量発生. 「戦いは数だよ、兄貴!」キャンペーン 公式HPに「チュートリアル動画」を追加 え?ゲーム内にチュートリアル作ればいいだけじゃん?え?なんで1年経ってもチュートリアル機能が実装されてないの? サポートアプリに「各マップの拠点や中継地点の位置を確認できる」独自機能実装 ブロント「攻略wikiで良い.」 7 31 素ガン先ゲルが2等兵からドロップ可能に 新兵「・・・・・・・」 8 1 ガンダム試作1号機 バンダイプラモ事業部からの圧力に屈したBB Studioが,初の年戦後の機体であるGP01を実装 運営の「ブリティッシュ作戦」とも揶揄される,バトオペ史上始まって以来の筆舌に尽くしがたい大虐殺が発生.バトオペサーバーに投下されたGP01は,大気圏途中で崩壊することもなくジオンのドム乗りを直撃して厚さ10kmの地殻を貫通し,引退運動を促してマグニチュード9.5の大地震を発生させた.その破壊力はヒロシマ型原爆約300万発分とも6万メガトン級とも言われ,後に「GPの悪夢」とも呼ばれる最大直径500キロメートルの巨大なクレーターを穿ち,バトオペユーザーの16%を消滅させた. 陸戦型ゲルググ指揮官用 運営「ジオン兵の諸君,GP01マジで強いからこの機体で踏ん張ってね?」 8 2 「お気に入りリスト」実装 よくやった!バンナム! 戦闘中のBGMを追加 これぞバトオペ!って曲があんまり聴けなくなった・・・. 「クイックマッチ」が割と使えるように調整される 「高機動システム」スキル追加 バンナム「いや~スキル欄の枠増やすのも作業工程必要だしさ~」 先ゲルに「高機動システム」と「緊急回避制御」追加 先ゲル「ヒャッハー!!!バズ持って最前線に突撃するぜぃ!」 ドム「(ナギナタ・リスポ)遅漏は家でお留守番してなさい.いいね?」 先ゲル「あっ,はい」 (バズ先ゲル時代はまだ先) オペレーターのボイスバリエーションを追加 オペ子~!!!! 8 5 「ガンダム・ピクシー」Lv上昇毎のスラスター増加値が減少している不具合を元に戻す. 【ジオン軍側に実装される予定の対抗機体(=性能が近い機体)に合わせて「ガンダム・ピクシー」を強化する予定】との一文が,ナハトファンの心を1年近くにわたって悶えさせることとなった. 8 13 「ガンダム試作1号機」弱体化 天国視点で聞こえてくるGP01のビームライフル音,爆散する味方のドム.たった3分で13機ものドムをリアルに屠ることが出来る性能に恐れを成した運営はようやく重い腰を上げ,GP01の弱体化調整を行った.しかし,ヴァルハラへと旅だった多くのドム乗りたちは戻ってくることはなかったという. 新型フレームLv2追加 GP01の高HPが過去のものとなる.フレーム盛り全盛期の開始. 8 22 デザート・ジム デザート・ジムの愛称を「デジム」にするか「ミッフィー」にするかで大きな議論が巻き起こるものの,サンリオの強制介入により「デジム」に落ち着く. ザク・デザートタイプ ザク・デザートタイプの愛称を「ザクデ」にするか「デザク」にするかの議論もなく,満場一致で「デザク」に決定. 9 5 ガンダム試作2号機 「私を敵に回すには、君はまだ・・・未熟!」キャンペーン GP01ショックに恐れを成した運営は,GP02を箸にも棒にもかからない性能に調整して実装(したといううわさがある). 「ジム・ナイトシーカーⅡ」の性能を強化 「あれ?マツナガと違って産廃だと思ってたけど,この鉄仮面もしかして使える子?」ということで全国各地のジョニーライデン争奪戦が開始される 「シュツルム・ファウスト」の切替時間が3秒となり,追撃不可能となる. ザク改「最近バケツ君がシュツ持ってウロウロしてるらしいよ?」 ザクS「ウロウロ出来るだけいいじゃん.俺なんか葉桜とかいわれちゃって・・・」 ドムゲル「デブじゃないやつはすっこんでろ!」 ザクs「あっ,はい」 ガンビー,陸BRの「収束時間」「収束後の射程」「収束後のヒート率」「切替時間」が弱体化.フルノンでオーバーヒートするように. 軍事BRチュンチュンゲーの終焉. アレックス「フハハハ!BRを振り回していいのは私だけだ!陸BRもガンビーも捨てなさい.いいね?」 G3・BD3・ジム頭「あっ,はい.」 WDジムの性能強化,ロマン砲の射程と威力を強化. ロマン砲がロマン(笑)から浪漫へ.一発昇天を切望するジオン格闘乗りがWDジムの前に飛び出す事案発生. 9 19 東京ゲームショウ2013開催記念「ハロ!ゲンキ!ゲンキ!」キャンペーン ゲームショウで配布予定のうちわ画像にちらりと映る謎の新型MSがなにかで議論が紛糾する → バトオペタイトル画面の絵でしたwサーセンwww 9 25 峡谷(雨天) ランダムマップ 「ランダムマップ」追加 ランダムマップという名の砂漠地帯が追加される.現在まで続く至高のハロ部屋がついに完成する. ジム・ガードカスタム 長い長い「コスト325の悪夢」が始まる ゲルググM ザクⅠ Lv7 高性能バランサーがLv7に付与される. コスト200の主として君臨する.コスト200の扉を開ける連邦兵をことごとくなぎ倒す事案発生. イベント戦「こいつは・・・エースだ!」実施 ガンダムギスギスオンライン開幕サル 「ブースターコンプリートボーナス」追加 ルームにて無駄に「シャキーン!!(`・ω・´)」を連発する事案発生 建物に密着して伏せ状態のスナイプモードで射撃を行うと弾が建物を貫通してしまう不具合を修正 10 17 アクト・ザク 「ザクとは違うのだよ!ザクとは!!」キャンペーン ランバ・ラル,悲痛の涙を流す 「キャンペーン対象機体の適正階級による出撃制限」実施 新規狩りに朗報 チップコンプリートでキャンペーン対象機体の設計図完成率が増加可能に 1枚出せば勝ち確定に 10 30 補給基地 ベーシックルールにてピクシーとアッガイが猛威を振るう.ボマー勘弁してください! 地下で歩兵脱出して帰還不能になる事案発生 「ブルーディスティニー1号機」と「イフリート改」が一般設計図落ち 「前線維持支援システム」追加 GP02のサーベル強化 11 7 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 運営の斜め上の命名センスを称賛するものが続出 11 14 ギャン Lv6 ジオン格闘ギャン一強時代の幕開け 一部の連邦支援機,耐衝撃ガン積みへトレンドが移行 陸系ガンダムのサーベル強化 陸系ガンダムの復活の兆し 11 21 ガンキャノンⅡ 「これで当たらなかったら、オメデトウってところだな」キャンペーン 当たってもよろけないキャンペーン開始 「整備兵増強週間」キャンペーン 全国各地で喜びのあまりむせび泣く少将の姿が散見される 11 28 素ゲルのナギナタ切替時間が2秒から1秒に短縮 素ゲル壁汎全盛期の始まり ガーカス・ゲルM強化 アクトザク強化 連邦サーベル強化 ジオン汎用s「最近さ,ビームサーベル痛くない?」「痛いよね~...」「もしかしてフレ盛りも限界かな?」「耐衝積んじゃう?」「でも装甲なんか積んで蹴られないかな?」 重キャ(ギャンが怖すぎて既に耐衝ガン積みにしてるなんていえない) 量タンが固くなったよ! カチカチの窓際の花に,毎日誰かが如雨露で水をかける事案発生. 第一回バトオペ国勢調査が実施される リアルファースト世代が一斉検挙される 12 4 ガーカス・ゲルM Lv4 12 12 北極基地 開幕に突然機体が溶ける事案発生 ジムSCシモダ小隊仕様 ラムズゴック 「部隊」機能実装 クラン板の名称変更を余儀なくされる 攻略Wiki独立旅団設立 攻略Wiki独立旅団設立 補給基地の一部に穴が空く 補給基地マップで角にハマって動けなくなるバグを修正 敵味方を問わず下格を求める「高度に訓練されたマゾ」が激減する 3 vs 3実装 過疎ェ・・・ 属性補正再調整 ゲルM強化 アクトザク強化 ガンキャノンⅡ強化 「メダル落とし」実装 12 19 「サポートアプリ ダウンロード」キャンペーン 12 26 軍事基地(夕方) 「ここで止めたら、自分が自分で無くなっちまう!」キャンペーン ルームがギスギスと音を立て始める 2014年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 16 ペズン・ドワッジ 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」キャンペーン 1 30 マドロック 「ふふふ……俺が来たからには、ジオン野郎もこれまでだ。行くぞ!」キャンペーン マドロックがグフに溶かされる事案発生 ゾゴック マドロックが忘れ去られる事案発生 「支給メダル回復時間短縮」キャンペーン サポートアプリェ (´;ω;`)ブワッ 2 6 G-3,アクトザク Lv5 追加 G-3,アクトザク強化 アクトザク全盛期の始まり ジム改 Lv8追加 肉壁ジム改流行り始める 連邦側,アクトザク対策に迫られる 連邦ロケラン機からハイバズ機へのトレンド移行 2 13 「特務指令書」実装 絶滅した称賛古事記部屋が,指令書古事記部屋として復活.古事記にもそう書いてある. 「部隊カラーセット」追加 あれ使ってる人いるの? 天国視点でも味方の機体HPなどの情報が確認可能に 戦闘中に味方の再出撃時間が確認可能に 「部隊」の所属軍が変更可能に 「気軽にバトル!」「誰でもOK!」「一戦闘で解散」のルムコメではカスパ確認不可に。「誰でもOK!」ではキック不可に 一部のwiki民が質問板に相次いで駆け込む事案発生 オンラインルームで使用できる「定型文チャットリスト」が追加 「よろしくお願いします」→「出完」→「キック」のコンボが日常風景になる. 蟹系やギャンハイドボンプ等の静止撃ち武器が歩き撃ち可能になるバグを修正 ギャン「便利だったのにな~!」 蟹s(ぐへへ・・・・) 格闘機全機の強化 バンナム「なんか格闘不遇って良くいわれるんで大幅強化したよ!」 連邦軍,耐衝撃装甲ガン積みへトレンドが移行 ゲルM強化 ガンキャノンⅡに転倒効果追加 転倒効果だってよw 格闘機転倒させたら終わりじゃんw 生き残れたらオメデトウってところだなw 2 20 ガルバルディα 「圧倒的じゃないか、我が軍は。」キャンペーン レイド「ビグ・ザムを倒せ!」が絶望視される. 3 12 拠点入替MAP(リバースマップ)を追加 ジオンが守る事案発生 ホーム画面にハンガー整備完了通知追加 簡易メッセージの候補が増える 人参いらないんじゃあ! 3 12 量タンのコストが安くなったよ! 量タンの封印が解けられた!量タンは窓際の花から,コスト部屋の主へと変化した! 先ゲルLv6追加 緊急回避,リスポ時間,機体レベルの足枷が全部取れる.先ゲル全盛期開始. 素ガンLv6追加 素ガン全盛期はまだ先 低コスト機のコスト上昇幅が20に減少 FS,LAのコスト250部屋無双.ザクS,ザク改,ジムコマ,ジム改復権. 3 13 「100万ダウンロード突破!ありがとう」キャンペーン ユーザー投票により「開発ポイントで開発可能」できる機体を開放 人気投票トップ2がG3とアクトザク??? ユーザー投票っていったじゃないですかやだー! 3 27 ガンキャノンⅡ Lv4追加 3 28 消費税増税に伴いアイテム価格変更 4 3 ゲルM・ガーカスのLv5実装 325の呪いはまだ解けないのか・・・!? ガンダム系サーベル威力のテコ入れ ガンダムは許されたのか?いや,まだだ! 4 24 アクア・ジム 砂漠最強のジム爆誕.ジャブローにてデザート・ジムとの名称交換が密かに提案され,却下される. ギガン 新たなるマスコット爆誕 「部隊交流戦」で部隊同士のバトルが可能に! 部隊同士のバトルが可能になると約束したな,あれは嘘だ! スロット強化ハンガー Lv7実装 ギャンとガンゲルフルハンし直さなきゃ~ 簡易メッセージのリストが3つに増える 1~8まで全部「すまない!」にする人が... 「銀十字勲章」のコストと性能が弱体化 少将6以上と少将5以下のカースト制度が崩れ始める(崩れたとはいっていない) ラムズゴックの連撃強化 おや?ラムズゴックの様子が・・・ GP02のBB,頭部バルカン強化 GP02がガチ機体に ガンキャノンⅡビームキャノンのリロード速度強化 おや?ガンキャノン2の様子が・・・ ピクシーの性能強化 ナハトクル━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━???? 5 1 パワード・ジム 「ジムに取り付けたバックパックは、凄い出力ですよ・・!」キャンペーン ジオン兵「MC(モッサリコーティング)実装とは,流石は年戦後の機体だwパジム狩りじゃあ!」(フラグ) 5 22 ゲルググM指揮官用 「慌てておくれ・・・あたしゃ気が短いんだ・・!」キャンペーン シーマ様の放置プレイ好きな性癖があらわになる 5 29 ペイルライダー 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』発売 2日で半減期が訪れる大変エコロジーなエコノミー技術をバンナムが新たに開発する 重キャLv6実装 脚部無しガチムチ支援機がついに完成を見る イフLv6実装 耐衝撃装甲ガン積み素ガンを前にして禿げるイフ乗りが増加 6 5 ガンキャノンⅡ Lv5追加 ガンキャノンⅡ最強支援機時代の幕開け 「素ドム以外の」全ドム系強化 素ドム「・・・・・」 BRのフルチャ射程短縮・収束時間短縮 素ガンリスポ短縮,ステータス強化 ガンダム時代の幕開け.パジムはまだいない. ジオン連邦問わず耐衝撃装甲ガン積み時代へ完全移行. 6 12 ドワッジ Lv6追加 今なお続くドワッジ全盛期の幕開け 6 19 下田 Lv5追加 ガンキャⅡの影に隠れて下田が爪を研ぎ始めたようです 6 26 地下基地 鰻の寝床実装 「峡谷」の愚をまた犯すつもりか! ジム・ナイトシーカー 偽装伝達装置実装 低階級サブ垢ジオン兵に対する運営からの秘密兵器その1.レーダーしかみないNT格闘乗りが狩られる危機に. ゲム・カモフ 訳のわからん高コストマシンガンが追加される バトルメモリー実装 パワードジム Lv4追加.強タックル追加.リスポ時間大幅短縮.モッサリコーティング修正 ジオン格闘「\(^q^)/」 「緊急脱出」実装 ハロ部屋でMSのみ天空へ射出され続ける事案発生. 戦闘では強タックルコンを緊急脱出で抜け出せる自体に. 設置兵器に乗ったまま中継制圧可能に ワッパにひき殺される歩兵で野戦病院がパンク寸前に カウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように タンクェ・・・ 配給整備券実装 連続整備実装 ぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~ カスバグ以来のカスパバグ発生 ゲームルール「ランダム」追加 お試しした少将がいつのまにか昇格・降格する事案発生 サイヤ人勲章追加 簡易メッセージでシーマ様のまねごとが出来るように 選り取り見取り! プロガン強連撃追加 「GD用ビーム・ライフルSN装備」が一日だけポイント解放される 運営より何のアナウンスも無く、翌日修正される。 スモークディスチャージャー性能強化 ここでステルス付与か?? 7 3 「7つのありがとう」キャンペーン 7 8 地下基地の照明がLED化 7 10 部隊交流戦の報酬増加 相変わらず交流戦をやろうと思っても,挑戦者が現れる前にルームから射出される 7 17 アレケンついにLv4追加 7 18 USTREAM OPERATION 「2周年記念企画 開発スタッフ vs バトオペユーザー対戦生配信番組」1ヶ月にわたって配信開始 閉塞感漂うバトオペ界隈が久々のお祭り騒ぎに 7 24 ジーライン・ライトアーマー 「部下をこれ以上、死なせるものか!この因縁、ここで断ち切ってみせる!」キャンペーン 8 7 イフリート・ナハト 「迎えに来たぞ、イフリート。この感覚、まさしくジオンのMS・・・」キャンペーン 8 28 陸ガン・素ドム Lv7実装! 明けない夜はない(朝が来るとはいっていない) 9 4 スレイヴ・レイス 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」キャンペーン ハンサムがゲシュタルト崩壊するwiki民続出 9 11 陸ガンWR・ドム重 Lv7実装 「え?また陸ガン素ドムの上位Lvきたの!?」 9 18 イフリート・シュナイド 「さて、ここは任せてもらおうか」キャンペーン 8機しかないうちの4機もバトオペに集まっちゃって大丈夫ですかね? 運営「戦闘中の通信遅延を低減しました!」 (ドヤァ) 無線LAN勢が発狂する自体に FA・ゲルキャ Lv5 ようやく実装 「緊急脱出無敵」対策される 緊急脱出実装する前に気づきそうなものだが... 無人MSにもタックルがヒットするようになる 旧ザク桜庭「この秋山ジムすっごい滑るよ!」 運営「滑らせろ滑らせろー」 開発「あ,プログラムの穴だわ.修正するわ.」 ガンキャ2のクイブスキルが無くなり,ビームキャノンのリロード時間・オーバーヒート時間・ヒート率が弱体化 ガンキャノン2無双時代の終焉 タンクのカウンターアタック成功時にオーバーヒートから回復するように 「キャノン→カウンター→タックル→キャノン」 汎用は死ぬ 鍵付きルームでは強制退出されなくなる 紅白戦や談合がはかどるね 9 25 ガーカス・ゲルM Lv6追加 格闘機2強時代の幕開け 61式・マゼラアタックのHP減少 運営「ちょっと戦車強くしすぎたンゴw」 10 9 ガンタンクⅡ 連邦低階級へ捧ぐジオンサブ垢対策用決戦兵器その2...と思っていた時期が私にもありました. 陸戦高機動型ザク 10 16 ゲルググJ 「作戦のコードネームはルビコン計画」キャンペーン 実装が遅すぎた究極の産廃兵器(カッコカリ).今は雌伏の時. 10 21 ラグ改善アプデ後に発生した開幕通信遅延を修正 発狂電凸勢「敗北を知りたい・・・・」 ルームでの「ペイント」機能が使用可能に ルーム待機画面でフルハン機体をペイントし始めたら,それは初乗り野郎だ!気をつけろ! FA・ゲルキャのお仕置き仕様が一部解禁に ハンサムが着々と強化される 10 30 マドロックのLv5,課金BR追加 マドロック時代の幕開け 「ハロウィンイベント」 11 ステルス化したイフリートがいるとのウワサがちまたで流れ始める 11 6 ランクポイントの計算方法が「神戸方式」に切り替わる. かんべ~!少将街道への道が開ける イベント戦「こいつは…エースだ!」 運営による垢バン発生 バトルメモリーバグの悪用とウワサされるが,真相は闇の中. 11 13 ジーライン・スタンダードアーマー 「…運命とは皮肉なもの。でも、やられるわけにはいかない。…やらないわけにも」キャンペーン 陸戦高機動型ザク Lv4追加 陸ザクドヤ顔事件 11 18 シュナからの報告 「あれ?俺のスモークただの煙じゃね?」 12 2 スモーク・ディスチャージャー告知 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果がある&シュナの煙の効果が無いことについて運営から謝罪と修正告知 12 4 下田 Lv6追加 連邦支援機の窓・下田2強時代の幕開け 12 11 ザクⅡF2型 「あれはザクか!?…連邦に下ったのか…その姿は忍びん」キャンペーン キャーワタシノザクガー!! 12 18 廃墟都市 新たなる軍事基地の呼び声高し 「週間任務」が追加 エスコンからの移植第2弾 スモーク・ディスチャージャーにステルス効果追加 設置兵器への搭乗を示すアイコンを追加 オンラインルーム作成時の階級上限の制限を撤廃 「大佐まで」部屋が絶滅の危機に ゲルググJの性能が大幅強化.フルチャが転倒属性になり強化された(強化されたとはいってない) 「収束時倍率」「OH復帰時間」「ヒート率」が軒並み悪化した. 大幅に強化されたその機体・武器性能は敵機を転倒させるに止まらず,一瞬にしてルーム崩壊を引き起こすほどの威力を誇ったという. ペドワの胸ビームが実弾兵装扱い(じつは無属性)になっている不具合を修正 補助ジェネでオバヒ復帰可能に ズゴ系の頭部ミサイルが移動撃ち可能に 12 25 リザ-ドン事件(Lizard Squad革命) 米国のクラッカー集団Lizard Squadがクリスマスを狙ってXBOX Live,PSNに大規模DDoS攻撃を行う.この攻撃により多くのバトオペ将兵が連続ログインボーナスや年末年始キャンペーンのWPを逃す.このDDoS攻撃後,ソロモン方面軍守備隊総指揮官のドズル中将はバトオペ民を救うためにビグ・ザムで単機特攻し,Lizard Squadサーバーを撃沈した. 12 25 年末年始 豪華報酬キャンペーン 先見性のないユーザーが産廃認定.コメ欄が一次閉鎖される. 2015年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 1 15 ジュアッグ 「使えるのか?見掛け倒しでなけりゃいいがな。」キャンペーン 守りたい,このキノコ ペイルライダー Lv4追加 Lv解放対応機はシマゲルと思われていたが,ハブられる 1 22 ガトー専用ゲルググ 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻についてきた ゲンゴロウみたいだと一部好事家に好評. GLA,ナハト Lv4追加 これで無制限で出せ....\ピチューン/ 1 29 ジム・キャノンⅡ 「ええぃっ・・・こう走らされてはキャノンが・・・!!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第1弾 2 4 「全般的にジオン軍側が優勢」ショックが攻略wikiを襲う! レンポウガー勢一時沈黙. 2 5 ハンサム,シュナイドのLv5追加 無制限部屋でも割と見かけるようになる. ロケランの弾数増加,陸ガン系全般強化. 少将無制限にはあまり関係の無いアプデのため,レンポウガー勢が割と生暖かい目を向ける. 2 12 陸ザク,ガンタンク2のLv5追加 課金ガンタンク2の出現により低階級ジオンが駆逐....されなかったみたい. 2 19 ドム高機動試作機 「ドムとてこういう芸当は出来る!」キャンペーン 違う,そうじゃない 2 26 無人都市 オブジェクトの変更.中継位置の変更. 砂漠地帯 オブジェクトの設置.中継位置の変更. 採掘所 出撃位置の変更. 峡谷 中継位置の変更. 北極基地 リスポン位置の変更 地下基地 リスポン位置の変更.LED照明に変更. 補給基地 リスポン位置の変更 ペイルライダー・キャバルリー 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本2巻発売 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生. 運営,GPショックの愚を再び犯す.バトオペ民「逝けGP!忌まわしき記憶と共に!・・・・」 キャバ「よろしくニキー」 「再開発」機能追加 「設計図レアリティ」の大幅な見直し 各マップの大幅な調整を実施 勲章の追加 自軍MSを撃墜できるタックルバグの修正 3 5 Ez8,グフカス Lv7実装 3 12 ジム・カスタム 「戦いは一瞬で決まる!!迷いのある方が負けだ!!」キャンペーン 連邦格闘初の 三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )三( ω )三( ε )三(.ω.)三( 3 )ゴロゴロ機 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第2弾 3 19 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 「週間任務専用設計図」の追加 シンマツ Lv7追加 3 26 ジム・キャノンⅡ,シマゲルのLv4追加. シーマ様の放置プレイ好きな性癖が最高潮に達する 4 2 ガッシャ 運営1000日突破!「週間任務 豪華報酬キャンペーン」 週間任務専用設計図として追加される. 4 3 週末限定!「整備兵大増強キャンペーン」実施 4 20 ジム・ナイトシーカーⅡ 「週間任務専用設計図」の追加 4 27 ゴールデンウィークキャンペーン 簡易強化フレーム追加 簡易シリーズ 4 30 ジーライン・アサルトアーマー 「命が散る悲しみなら知っている。生きて!戦いを止めてみせる!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第3弾 5 25 簡易MSタイプ特化プログラム 追加 簡易シリーズ 5 28 ザクⅡF2型 「お前は一体どっちの味方だ!」キャンペーン 「アッガイたんをさがせ!」キャンペーン第4弾 7 28 【高ドムLv5追加】 コスト部屋にて壮大な手の平クルー(良い意味で)が発生する。 2016年 月 日 新規追加マップ・MS 出来事 黒歴史・備考 3 3 【戦車、ワッパの弱体化】 戦車ゲーと化していたシチュエーションバトルに批判殺到。銀十字の弱体化以来の久々の下方修正でまさかのワッパ巻き添えにワッパレーサー涙する。 2017年 記載追加用コメント欄 記載追加用です.一般コメントは一つ下のコメント欄にお願いします. 【日時】【項目】【出来事】【備考・黒歴史】 の順で追加したい内容を投稿ください 例:【2015.5.31】【マップ】【サイド3追加】【バトオペ史上初の宇宙マップ実装.重力に魂を縛られた者が続出.酔う.】 過去ログ 1 名前 【2016.9.15】ファン待望のヒルドルブがついに参戦を果たすも、「通常形態」に変形できない残念仕様で登場. - pikachusuzuki 2017-10-02 01 49 46 【2017.9.19】 祝!バトオペ2が発表される。 - 名無しさん 2017-09-20 07 12 19 【2015.10.30】地下基地で壁抜けをする機体が現れ始める。 雑談板ログ422と424参照 これに加えて廃墟都市でゲルJやゲルMなどのジャンプ高度の高い機体だけができる空中散歩(ビル登り)がありましたがいつ頃出来たのか調べがつきませんでした - 名無しさん 2017-08-05 08 04 32 【2015.7.30】アップデートで、犬ジムLv6以降に待望のバランサーがついた.(公式告知なし) ところが、同日の21 00にサーバーデータ更新され、犬ジムのバランサーが外されてしまう. 公式から『調整過程のデータが誤って適用されてしまったもの』と声明が出され、以後犬ジムにバランサーが付くことはなかった. - pikachusuzuki 2017-06-11 17 47 20 【2017.6.08】公式から正式な告知なしに、シチュエーションのリンク先だけが更新されている - pikachusuzuki 2017-06-08 17 02 49 最新の5件を表示しています.全てのコメントを見る 一般コメント欄 過去ログ 1 名前 連続ログインを続けていることが凄いことらしい - 名無しさん 2016-09-09 15 20 43 これ面白いからまた更新して欲しいです、、、 - 名無しさん 2016-07-02 22 58 31 やっぱ連邦はgp01事件以外虐げられてたんだな~… - 名無しさん 2015-12-27 05 58 26 現在は、強制ダウン祭り! - 名無しさん 2016-02-23 00 37 45 ストレスフリーな連邦!ハゲるジオン! - 名無しさん 2016-03-16 03 54 51 全階級に迷惑かけた超A級戦犯キャバルリー - 名無しさん 2015-10-12 02 58 07 ほんこれ。イライラしかしない - 名無しさん 2016-03-16 03 59 30 これめっちゃおもしろいからまた続けてほしいな〜! - 名無しさん 2015-10-05 14 48 53 更新そろそろ良いんじゃない?材料集まったと思うし - 名無しさん 2015-08-18 10 11 27 過疎で編集者も減ってしもうたんよ - 名無しさん 2015-09-24 01 28 06 サービス開始時に始めて半年前くらいにやめた人だけどやっぱりバトオペが元気だったのって初めの1年だけだと思った - 名無しさん 2015-06-17 20 25 22 ネトゲなんてそんなもんだろ。 - 名無しさん 2015-06-19 16 08 19 ジオン兵が何も無いところで突然転ける事案が全階級で発生.に吹いてもうたwwキャバの登場って結構凄かったんだな - 名無しさん 2015-06-17 16 17 42 この年表おもしろいなwぷしゅ~ぷしゅ~ぷしゅ~が一番笑ったw - 名無しさん 2015-06-14 14 08 32 ヅダは買ってないけどLV5出してからSF弱体は忍びなかったなあ・・・ - 名無しさん 2015-06-12 23 05 35 これな 課金実装直後に産廃化ってなめとんのかと - 名無しさん 2015-11-03 12 39 56 懐かしい。GP01に溶かされたのも、シュツルム持ちかえが3秒になって絶望したのも、みんな糞みたいな思い出だよ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 41 52 流石にわかった上で実装したとは思うけど・・・ラムズゴ持ち上げといて三日で落とすとかはヤメテヨネー - 名無しさん 2015-06-12 05 52 07 そんなこと言ったらマドロックとかも初めは廃人しか入手できなかったよなぁ? - 名無しさん 2015-06-12 01 09 07 廃人しか獲得出来ないガッシャイベントも黒歴史でいいような、 - 名無しさん 2015-06-11 22 12 44 1周目で手に入れた人ならともかく、下手じゃない人が普通にやってれば支給だけで2週目で取れるでしょ - 名無しさん 2015-06-11 23 28 19 そんなにWP貯めるほどやる時間無い人だっているんだよ。 - 名無しさん 2015-06-11 23 42 20 そういう人は、ハロ部屋使えば良いだけでしょ - 名無しさん 2015-06-12 03 04 13 毎日ハロワンセットやってもよくて350前後だけどな。 - 名無しさん 2015-06-17 13 11 25 備蓄無課金でも取得できるバランスなんだから文句言う方がおかしいと思うなあ。「時間ないなら金で時間を買え」「time is money」でしょ? - 名無しさん 2015-06-12 03 20 41 金で時間は買えないよ。やる暇があるから金を使えるんだ…。 - 名無しさん 2015-06-12 12 10 24 備蓄でハロ部屋回すくらいの暇を捻出できないならなおさら文句は言えないだろう。暇ってのは努力して作るもんだ。 - 名無しさん 2015-06-12 14 15 40 だよな、他のこと優先して一日数十分も出来ない人間を他のこと犠牲にしてバトオペする時間を作っている人間と同じ立場にしろって、発想が傲慢というか共産主義かよ - 名無しさん 2015-06-12 17 42 41 他の事を犠牲にしてまでゲームなんかやるなよ。 - 名無しさん 2015-06-13 18 00 25 毎日10時間働いてる俺には無理 - 名無しさん 2015-06-13 18 06 05 ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん - 名無しさん 2015-06-17 16 26 46 俺も同意見。ちなみに俺は備蓄課金はほぼしていない支給のみでやってます。それでもこないだできてた(興味は無かったんだけどねw) - 名無しさん 2015-06-12 13 11 55 バトメモを使えるようにすれば済む話なのに運営がなぜかしないからな - 名無しさん 2015-06-13 18 03 15 サイヤ人勲章ってなにや? - 名無しさん 2015-06-11 22 08 55 撃破される度HPが増えるやつ - 名無しさん 2015-06-11 22 43 28 バトオペNEXT β版の件は最早バトオペとは無関係なのかな?w - 名無しさん 2015-06-10 12 43 06 アレをバトオペとしては容認出来ん! - 名無しさん 2015-06-11 11 57 55 「全般的にジオン軍側が優勢」←これについて運営は「何故」そうなっているのか分析したのかな - 俺には見当もつかない 2015-06-09 21 56 54 備蓄を大量消費してくれる固めの部隊なんかが結構いて、そういう野良以外の勝率や総ダメージも統計に入れるとジオン優勢になるんじゃ無いかな? - 名無しさん 2015-06-10 13 41 49 アイツらが下手くそだからでしょ - 名無しさん 2015-06-11 19 58 26 ・・・? - 名無しさん 2015-06-11 20 02 22 分析したとして、じゃあその結果でどう対応を変えるんだって話だけど。 - 名無しさん 2015-06-12 05 41 16 少なくとも『連邦に無制限でバンバン使える無課金機追加!』が正しくないことは確かだといえる - 名無しさん 2015-06-21 22 48 23 部隊だとジオン優勢だけど、野良だと連邦が超優勢ってこと - 名無しさん 2016-03-16 03 57 34 ルームの簡易チャットの話だけど「よろしくお願いします」は最初、「よろしくお願いします!」と!がついていたけど、その場のテンション的に使いづらい人が多かったのか、後に修正されたことがあった。 - 名無しさん 2015-06-09 15 48 58 そういやそんなことあったね。他にも微調整されたチャット米とかあるのかな? - 名無しさん 2015-06-09 19 14 35 当時、軍曹だったときにGP01のキャンペーンだったな。GP01のBRを2発撃てば大抵の奴が溶けてて、味方と爆笑してたのを覚えている。 - 名無しさん 2015-06-09 13 46 43 ゲスいな - 名無しさん 2015-06-09 14 59 45 素イフの武装切り替え順が変わって慌てふためく事案,一定レベルに進化すると、WD砂に緊急回避が付く・・・のもほしいなぁ - 名無しさん 2015-06-08 12 48 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲