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924 名前: NPCさん 2005/12/21(水) 09 58 33 ID ??? 鳥取ネタでいいかな? 日曜日に、N◎VA卓に入った時のあるPCの行動。 募集枠は、カブト・タタラ(科学者系)・クグツ(千早)・トーキーの4人だった。 シナリオは、兵器転用も可能なすごい発明をした科学者を巡る話だった。 自分は、タタラで参加。 ゲーム自体は、メイクアップの50点ブースト。 そこのカブトが、神牙に比べれば大したことはないが、かなりの困ったちゃんだった。 ミトラス帰りのプロの傭兵という触れ込みで、経験点使って“真・降魔刀”(持ってると、 〈名声〉がつく強い武器)を所持。 そこまではいいんだが、護衛対象に「俺を雇うには安すぎないか?」と値上げ交渉。 〈名声〉を駆使して強引に交渉を押し切り、報酬1ゴールド(50万)を1プラチナム(100万=国家元首の護衛/暗殺依頼が目安) に釣り上げ、かつ「作戦における必要経費はそちら持ち(N◎VAでは、特記されない限り、必要経費込で報酬を払う)」 「自分のやり方に従う」というかなり無茶な要求をOPで通す。 ちなみに、他のキャストの導入は「かってのライバルが、新発明をしたはいいが、謎の組織に狙われている(タタラ)」 「科学者がスゴイ発明をした、でもライバル企業が契約を狙っており、断ったら拉致 する気のようだ。阻止ついでに恩を売ってこい(クグツ)」「科学者の取材をしてこい(トーキー)」 だった。 最初のリサーチで、カブトが言い出したのは「科学者のラボを要塞化して、そこから一歩も出るな」 「ラボを一切ウェブから遮断する」「家族もここに呼び自分以外の誰とも接触をとっては行けない」 という、社会的に氏になさいという内容でした。 928 名前: NPCさん 2005/12/21(水) 10 08 16 ID ??? (続き) カブト以外は、利害が一致して早々に合流。 立ち入り禁止といいつつ、キャストは別だろうといって、みんなで科学者に会いに行くと一方的に拒否。 仕舞いには〈名声〉を使用して、技能的に追い返す始末。 さすがにRLも困りだして、科学者に「私も仕事がある」と助け船をだそうとするが カブトが「最初に、『自分のやり方に従う』と契約したはずだ。自分は今まで、 このやり方で、戦場を生き抜いてきた実績がある。」「プロは、自分の出来ることを貫くからプロだ」 「このやり方が納得できないなら、自分は貴方を守りきる自信がないので、降りさせて貰う」 とムギャオーに近い発言をする。 RLは、「TRPGは、お互いに協力し合うゲームでしょ?」とリアルトークをするが カブトPLは「まだパーティーじゃない。要求を通すなら、納得できる理由を用意してくれ」 と突っぱねる。RLもこの段階で卓を潰す訳にはいかないようなので、他PLになんとかしてくれーと と云う視線を送る。クグツが流石にあわれに思ったのか《完全偽装》で、身分保障をだしてくれる。 が、カブトPLが「《神業》が保証されるのはキャストかゲスト1人だけだ」と、ルールを盾に 一人だけなら許可すると言い出す。 クグツも、神業をうまうために、クグツが通ることとなり、トーキーとタタラが黒幕を探すことにする。 その間、カブトは一人で要塞化したラボを使って襲撃者を殺して悦に入っていた。 (スタングレネードの地雷原を造り、モータルストームという機関砲を家屋に設置して、 トループを大量虐殺していた) クグツの「生け捕りにして、黒幕の情報吐かせなくていいのですか?」 というセリフ(皮肉)に、「それは俺の契約には含まれていない」とサラリと返す なんだかんだで、黒幕が割かり突入してナシをつけにいこうとするが、 カブトは「依頼主の側を離れられない」の一点張り。 RL、ゲストの神業を総動員して、科学者一家を拉致させる。 カブトPLがよくわからん戦術論を述べるが、RLは「《神業》ですから」と 押し通した。 934 名前: NPCさん 2005/12/21(水) 10 18 11 ID ??? 仕方なく、カブトも突入することなったが…RLもそこで息切れ(科学者一家奪還で 神業を想定外に使用した為)してしまい、カット進行は《神業》の応酬と、カブト の“真・降魔刀”で皆殺しにされてしまった。 EDで、カブトが「排除は別料金だ」と追加報酬をせびるが、クグツが「お前の手落ちだろ?」 と皮肉をいう。 トーキーの自分は、カブトの行為に腹が立っていたので最後に厨な事をしてしまった。 公平をきすためここで自爆する。 この顛末を《暴露》したのだが、今回のカブトの行為はあまりにもDQNでいままで築いた 〈名声〉を失ったということで、社会戦ダメージ(人脈消失)を与えてしまった。 カブトPLはかなり怒ったが、RLを含めて他の参加者は「やりすぎだ」とは云わなかった。 最後に、自分が困ったちゃんになった気がするが、後悔はしてない。 報告以上 950 名前: NPCさん 2005/12/21(水) 11 46 53 ID ??? ん? 924はトーキーなのか?タタラなのか? 964 名前: N◎VAレポーター 2005/12/21(水) 12 24 54 ID ??? あ、ごめん。自分トーキーです。 タタラは誤植です。混乱させて済みません。 スレ86
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14 通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2023/02/26(日) 14 56 05.93 ID n2yn5RB/0 強制縁結び戦隊こと暴太郎戦隊ドンブラザーズが完結したので 刹那「ドンブラザーズは自爆、誘爆、御用心の巨大な不発弾。 ドンブラザーズは心臓に向かう折れた針。 ドンブラザーズは時代の裂けめに打ち込まれたくさび。 ドンブラザーズは異能者、触れ得ざる者、赫奕たる異端…」 ミオリネ「ねえロラン、刹那ったらどうしちゃったの?」 ロラン「あれですね。今日でドンブラザーズが最終回を迎えたんですよ。ミオリネお嬢さんも知ってるでしょ?」 ミオリネ「ええ。見てはいないけど、噂程度は知ってるわ。強制的に縁を結ばれるとか、青いヒーローがお金に触れるとやけどするとか 黒いヒーローが全然情報共有出来てないとか、ピンクのヒーローがサイコパスだとか、BPOとも縁を結んだとか…」 ロラン「それだけハチャメチャなドンブラザーズの事を、刹那はガンダムとして認めてなくて…あ、この場合のガンダムは「戦争を根絶するもの」という意味ですね。 それがあんなに綺麗に終わって、ヒーローとしてもちゃんと戦っていて、だから刹那は混乱してるんだと思います」 刹那「分からない、本当に分からないんだ…俺はドンブラザーズの事を、ガンダムと認めていいんだろうか?」 15 通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2023/02/26(日) 19 07 31.57 ID DkT+slwd0 14 実はドンブラにはまだドンブラVSゼンカイという爆弾が仕掛けられてるとしったら刹那 どうなっちゃうんだろう… 16 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2023/02/27(月) 00 28 36.16 ID BBZ6NkSA0 15 実はドンブラにはまだドンブラVSゼンカイという爆弾が仕掛けられてる 刹那「何っ!?ゼンカイジャーとのVS映画だと!」 ~検索中、検索中…~ 刹那「くっ、何と言う事だ…まだドンブラザーズがガンダムなのか否かを結論づけてはいないと言うのに…!」 セレーネ「あの令和のハジケリストと謳われたゼンカイジャーとドンブラザーズが禁断の共演を果たすなんてね… 確か刹那にとってゼンカイジャーはガンダムなんでしょ?」 刹那「ああ。姉さんの言う通りだ。どんな並行世界の人々とも手を取り合い、悪と戦うその姿勢は正にガンダムだった。 けど…ドンブラザーズがガンダムなのかは、本当に分からない…。1年間活躍を見届けたはずなのに、どうしても決まらないんだ…」 セレーネ「大丈夫よ。劇場公開の5月まで先は長いし、ゆっくり結論付ければいいじゃない。」 キラ「刹那が思い悩むのも無理は無いよね。奥さんが怪物だという事実を最後まで頑なに信じなかったり その情報を話してくれた仲間を警察に売ったり、すれ違いが激しすぎて蔑ろにされた挙句、終盤になるまで正体が分からなかったり リーダーとして認められなかったというだけで仲間を処刑しようとしたり、更にはヒーローなのに3回も怪人になったりとか… 本当、スーパー戦隊とは思えないぶっ飛んだ内容だったよ…流石は井上御大!」 ミオリネ「あのさ、キラ…あんたが今言った事、全部本当なの…?」 キラ「うん、本当だよ♪ しかもリーダーは嘘をつくと死んでしまうんだ…」 ミオリネ(本当何なのよ、暴太郎戦隊ドンブラザーズって…) (青ざめた顔でドン引き) 17 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2023/02/27(月) 18 43 59.77 ID uCV9pUI60 ちなみに井上敏樹氏はガンダムを未視聴な状態で草加雅人の 「真由は俺の母親になってくれるかもしれない女なんだ!」というセリフを書き上げ あまりにもシャアシャア言われるので試しにガンダムを見た所 「俺以外にもこんな気持ち悪いセリフを書く奴が居たんだ」と言ったとの事 なおそのエピソードからも解るように結構感性がお禿様と近い故に会えば絶対に喧嘩になるので 絶対に会わすなと言われてたらしい…がなんと最近井上氏がなんとガンダム漫画の原作をやってるのだから 世の中何が起こるのか解らないと言ったところ ちなみにその漫画ではニュータイプ的な概念はあるにはあるんだが 『コロニー内に毒ガス散布されたけど生き抜くために人の革新をアギトとかオルフェノクの方向のフィジカル全振りにした感じの物』 になってる
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優勝決定試合の実況・解説を2011年分から列挙。灰色バックは優勝チームの対戦相手地元局、いわゆる「目の前で相手の胴上げを見せつけられた」立場の局である(ただし在京局についてはRFと2016年以降のCSにおけるQRを除き、中立的立ち位置で中継を制作すること鑑み除外)。 セ・リーグ公式戦 年度 優勝チーム 決定球場 対戦相手 放送局 解説 実況 備考 2023年 阪神 阪神甲子園球場 巨人 ABC 下柳 剛 山下 剛 MBS 鳥谷 敬狩野恵輔 金山 泉 LF 田尾安志 清水久嗣 2022年 ヤクルト 明治神宮野球場 DeNA LF 里崎智也 清水久嗣 2021年 ヤクルト 横浜スタジアム DeNA LF 真中 満 大泉健斗 2020年 巨人 東京ドーム ヤクルト NHK 和田一浩 坂梨哲士 LF 田尾安志 師岡正雄 田尾氏4年連続優勝中継担当 RF 岡島秀樹 矢田雄二郎 2019年 巨人 横浜スタジアム DeNA LF 田尾安志 松本秀夫 田尾氏3年連続優勝中継担当 (QR) 苫篠賢治 高橋将市 FBC,KRY向けの裏送り 2018年 広島 マツダスタジアム ヤクルト NHK 大野 豊 浅井僚馬 RCC(表) 安仁屋宗八 石田 充 RCC(裏) 山崎隆造 一柳信行 地方局向けの別制作 LF 田尾安志 煙山光紀 田尾氏2年連続優勝中継担当 2017年 広島 阪神甲子園球場 阪神 RCC 廣瀬 純 石橋 真 LF 田尾安志 師岡正雄 ABC 吉田義男 高野純一 MBS 藪 恵壹 井上雅雄 2016年 広島 東京ドーム 巨人 RCC 横山竜士 一柳信行 QR 仁志敏久 斉藤一美 LF 大矢明彦 煙山光紀 RF 柴田 勲 細渕武揚 2015年 ヤクルト 明治神宮野球場 阪神 NHK 小早川毅彦 冨坂和男 LF 江本孟紀 煙山光紀 ABC 矢野燿大 清水次郎 MBS 今岡 誠 近藤 亨 2014年 巨人 横浜スタジアム DeNA NHK 宮本慎也 竹林 宏 TBS 佐々木主浩 椎野 茂 TBS最後の公式戦胴上げ実況 LF 飯田哲也 松本秀夫 RF 水野雄仁 小林幸明 2013年 巨人 東京ドーム 広島 TBS 槙原寛己 林 正浩 LF 大矢明彦 胡口和雄 RF 篠塚和典 内藤博之 (QR) 仁志敏久 槙嶋範彦 RCC,ABC向けの裏送り 2012年 巨人 東京ドーム ヤクルト NHK 村田兆治 星野圭介 TBS 槙原寛己 椎野 茂 LF 板東英二 松本秀夫 RF 水野雄仁 細渕武揚 2011年 中日 横浜スタジアム 横浜 CBC 木俣達彦 角上清司 SF 鈴木孝政 森 貴俊 LF デニー友利 山内宏明 パ・リーグ公式戦 年度 優勝チーム 決定球場 対戦相手 放送局 解説 実況 備考 2023年 オリックス 京セラドーム大阪 ロッテ ABC 湯舟敏郎 大野雄一郎 神-巨の中継に挿入 MBS 太田幸司 赤木 誠 生中継なし。録音で対応 2022年 オリックス 楽天生命パーク宮城 楽天 MBS 太田幸司 近藤 亨 TBC 枡田慎太郎 松尾 武 2021年 オリックス 京セラドーム大阪 (※) ※中継なし 2020年 ソフトバンク 福岡PayPayドーム ロッテ NHK 大野 豊 西川順一 RKB 島田 誠 宮脇憲一 KBC 西村龍次 和田侑也 2019年 西武 ZOZOマリン ロッテ QR 東尾 修 松島 茂 LF 川相昌弘 大泉健斗 神-巨終了後のリレー中継 2018年 西武 札幌ドーム 日本ハム Nack 平尾博嗣 キューティー上木 HBC 建山義紀 卓田和広 在京局のLFへもネット STV 白井一幸 萩原隆雄 2017年 ソフトバンク メットライフドーム 西武 RKB 岸川勝也 田中友英 KBC 前田幸長 沖 繁義 LF (不在) 宮田統樹 広-ヤのデーゲーム中継に挿入 (QR) (不在) 飯塚 治 Web配信向けの実況 2016年 日本ハム 西武プリンスドーム 西武 HBC 森本稀哲 卓田和広 (LF) 石井一久 山内宏明 STV向けの裏送り (QR) (不在) 高橋将市 Web配信向けの実況 2015年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム 西武 NHK 与田 剛 田中崇裕 RKB 浜名千広 服部義夫 KBC 西村龍次 小林徹夫 QR 東尾 修杉本 正 松島 茂 2014年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム オリックス NHK 武田一浩 坂梨哲士 RKB 浜名千広 宮脇憲一 KBC 西村龍次 近藤鉄太郎 QR 山崎裕之 松島 茂 2013年 楽天 西武ドーム 西武 NHK 小早川毅彦 豊原謙二郎 東北6県のみ TBC 佐々木信行 松尾 武 TBS 田淵幸一 清水大輔 LF 田尾安志 清水久嗣 ヤ-巨終了後のリレー中継 QR 東尾 修 松島 茂 2012年 日本ハム 札幌ドーム (※) HBC (不在) 川畑恒一 STV (不在) 神谷 誠 2011年 ソフトバンク 西武ドーム 西武 RKB 島田 誠 服部義夫 KBC 前田幸長 小林徹夫 ※2012年の日本ハム、2021年のオリックスは、移動日もしくは休養日の当日に、マジック対象チームの敗戦を以って優勝決定。 セ・リーグクライマックスシリーズ 年度 優勝チーム 決定球場 対戦相手 放送局 解説 実況 備考 2023年 阪神 阪神甲子園球場 広島 ABC 下柳 剛 小縣裕介 RCCはこの中継をネット MBS 金村義明 三ツ廣政輝 LF 真中 満 清水久嗣 2022年 ヤクルト 明治神宮野球場 阪神 LF 佐々木主浩 胡口和雄 ABC 中西清起 高野純一 MBS 金村義明 金山 泉 2021年 ヤクルト 明治神宮野球場 巨人 NHK 和田一浩 浅井僚馬 LF 井端弘和 師岡正雄 2019年 巨人 東京ドーム 阪神 LF 田尾安志 山内宏明 MBSはこの中継をネット ABC 下柳 剛関本健太郎 高野純一 2018年 広島 マツダスタジアム 巨人 NHK 武田一浩 浅井僚馬 RCC 横山竜士 坂上俊次 LF 江本孟紀 胡口和雄 2017年 DeNA マツダスタジアム 広島 LF 若松 勉 洗川雄司 NHK 大野 豊 高木修平 RCC 山崎隆造 坂上俊次 2016年 広島 マツダスタジアム DeNA NHK 宮本慎也 冨坂和男 RCC 安仁屋宗八 一柳信行 LF 江本孟紀 山内宏明 2015年 ヤクルト 明治神宮野球場 巨人 LF 江本孟紀 松本秀夫 ABC 真弓明信 清水次郎 当時はCS原則全試合中継だった 2014年 阪神 東京ドーム 巨人 ABC 岡田彰布 枝松順一 MBS 安藤統男 赤木 誠 NHK 小久保裕紀 星野圭介 TBS 槙原寛己 椎野 茂 LF 大矢明彦 山田 透 RF 柴田 勲 小林幸明 2013年 巨人 東京ドーム 広島 NHK 小早川毅彦 鏡 和臣 TBS 槙原寛己 戸崎貴広 LF 大矢明彦 胡口和雄 RF 須藤 豊 矢田雄二郎 MBS 金本知憲 馬野雅行 阪神出場有無にかかわらず自社制作 2012年 巨人 東京ドーム 中日 NHK 大島康徳 福澤浩行 TBS 緒方耕一 椎野 茂 LF 堀 幸一 煙山光紀 SFはこの中継をネット RF 西山秀二 矢田雄二郎 CBC 小松辰雄 高田寛之 2011年 中日 ナゴヤドーム ヤクルト NHK 山本和行 石川 洋 CBC 彦野利勝 高田寛之 SF 鹿島 忠 森 貴俊 TBS 緒方耕一 戸崎貴広 LF 江本孟紀 松本秀夫 パ・リーグクライマックスシリーズ 年度 優勝チーム 決定球場 対戦相手 放送局 解説 実況 備考 2023年 オリックス 京セラドーム大阪 ロッテ LF 山本 昌 大泉健斗 ロッテ進出に伴い特別中継 2022年 オリックス 京セラドーム大阪 ソフトバンク MBS 太田幸司 馬野雅行 セ・リーグの早期決着に伴い中継RKBはこの中継をネット KBC 藤原 満 小林徹夫 2021年 オリックス 京セラドーム大阪 ロッテ MBS 亀山つとむ 赤木 誠 阪神の1stステージ敗退に伴い中継 2020年 ソフトバンク 福岡PayPayドーム ロッテ NHK 小早川毅彦 西川順一 九州7県,沖縄県のみ放送 RKB 秋山幸二 櫻井浩二 KBC 西村龍次 和田侑也 2019年 ソフトバンク メットライフドーム 西武 RKB 浜名千広 茅野正昌 KBC 西村龍次 居内陽平 NHK 今中慎二 飯塚洋介 (QR) 松沼雅之 槙嶋範彦 Web配信向けの実況 2018年 ソフトバンク メットライフドーム 西武 RKB 秋山幸二 茅野正昌 KBC 藤原 満 沖 繁義 NHK 伊東 勤 坂梨哲士 LF 里崎智也 師岡正雄 セ・リーグの早期決着に伴い中継 (QR) 松沼博久 長谷川太 Web配信向けの実況 2017年 ソフトバンク 福岡PayPayドーム 楽天 NHK 宮本慎也 浅井僚馬 RKB 島田 誠 服部義夫 KBC 藤原 満 田上和延 LF 大矢明彦 師岡正雄 セ・リーグの試合中止に伴い中継 TBC 佐々木信行 守屋 周 Raku 山崎隆広 本間拓人 仙台からのオフチューブ 2016年 日本ハム 札幌ドーム ソフトバンク NHK 小早川毅彦 早瀬雄一 HBC 森本稀哲 水野善公 RKB 秋山幸二 宮脇憲一 KBC 西村龍次 近藤鉄太郎 2015年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム ロッテ NHK 宮本慎也 坂梨哲士 RKB 浜名千広 服部義夫 KBC 藤原 満 近藤鉄太郎 TBS 田淵幸一松井稼頭央 初田啓介 松井はプレイヤーズゲスト扱い QR 東尾 修 飯塚 治 地上波のCS中継はこの年で終了 2014年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム 日本ハム NHK 与田 剛 三浦拓実 RKB 岸川勝也 茅野正昌 KBC 西村龍次 田上和延 STVはこの中継をネット QR 東尾 修 鈴木光裕 LF 大矢明彦 胡口和雄 セ・リーグの早期決着に伴い中継 HBC 大宮龍男 水野善公 2013年 楽天 クリネックススタジアム宮城 ロッテ NHK 小早川毅彦 竹林 宏 TBC 松本匡史 守屋 周 TBS 槙原寛己多村仁志 土井敏之 多村はプレイヤーズゲスト扱いセ・リーグの早期決着に伴い中継 QR 山崎武司清水直行 松島 茂 LF 田尾安志 煙山光紀 セ・リーグの早期決着に伴い中継 2012年 日本ハム 札幌ドーム ソフトバンク NHK 大島康徳 上野速人 HBC 大宮龍男 水野善公 STV 白井一幸 岡本博憲 KBCはこの中継をネット QR 東尾 修 鈴木光裕 RKB 浜名千広 櫻井浩二 2011年 ソフトバンク 福岡Yahoo!JAPANドーム 西武 NHK 伊東 勤 福澤浩行 RKB 島田 誠 服部義夫 KBC 西村龍次 太田祐輔 QR 東尾 修 高橋将市 LF 達川光男 山田 透 日本シリーズ 年度 優勝チーム 決定球場 対戦相手 放送局 解説 実況 備考 2023年 阪神 京セラドーム大阪 オリックス NHK 梨田昌孝 冨坂和男 ABC 下柳 剛 高野純一 QRはこの中継をネット MBS 掛布雅之 三ツ廣政輝 LFはこの中継をネット 2022年 オリックス 明治神宮野球場 ヤクルト NHK 和田一浩 宮田貴行 LF 若松 勉 洗川雄司 MBSはこの中継をネット QR 松沼雅之 山田弥希寿 2021年 ヤクルト ほっともっとフィールド神戸 オリックス LF 大矢明彦 洗川雄司 NHK 大野 豊 早瀬雄一 MBS 亀山つとむ 金山 泉 (ABC) 福本 豊 高野純一 QR-NRN向けの裏送り中継 2020年 ソフトバンク 福岡PayPayドーム 巨人 NHK 小早川毅彦 竹林 宏 RKB 秋山幸二 佐藤 巧 KBC 西村龍次 沖 繁義 QRはこの中継をネット LF 野村弘樹 山内宏明 2019年 ソフトバンク 東京ドーム 巨人 RKB 岸川勝也 茅野正昌 KBC 西村龍次 近藤鉄太郎 NHK 大野 豊 渡辺憲司 LF 田尾安志 煙山光紀 QR 山崎裕之 寺島啓太 2018年 ソフトバンク マツダスタジアム 広島 RKB 島田 誠 田中友英 KBC 藤原 満 沖 繁義 LF 若松 勉 松本秀夫 QR 松沼博久豊田 清 高橋将市 NHK 伊東 勤 渡辺憲司 RCC 山崎隆造 坂上俊次 2017年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム DeNA NHK 大野 豊 豊原謙二郎 RKB 秋山幸二多村仁志 櫻井浩二 TBSはこの中継をネット KBC 藤原 満 小林徹夫 QR 山崎裕之 飯塚 治 LF 谷繁元信 山内宏明 2016年 日本ハム マツダスタジアム 広島 HBC 岩本 勉 山内要一 NHK 大野 豊 星野圭介 LF 田尾安志 山内宏明 RCC(表) 安仁屋宗八 一柳信行 JRN向け、TBSはこの中継をネット RCC(裏) 横山竜士 石橋 真 NRN向け、STV,QRはこの中継をネット 2015年 ソフトバンク 明治神宮野球場 ヤクルト RKB 岸川勝也 茅野正昌 NHK 宮本慎也 広坂安伸 TBS 佐々木主浩三浦大輔 林 正浩 三浦はプレイヤーズゲスト扱い LF 里崎智也 洗川雄司 QR 駒田徳広増田達至 鈴木光裕 増田はプレイヤーズゲスト扱いKBCはこの中継をネット 2014年 ソフトバンク 福岡ヤフオクドーム 阪神 NHK 大野 豊 早瀬雄一 RKB 岸川勝也杉内俊哉 茅野正昌 杉内はプレイヤーズゲスト扱いTBSはこの中継をネット KBC 藤原 満 田上和延 QR 石井 貴 斉藤一美 LF 野村弘樹 胡口和雄 ABC 桧山進次郎 清水次郎 MBS 亀山つとむ 馬野雅行 2013年 楽天 クリネックススタジアム宮城 巨人 NHK 大野 豊 冨坂和男 TBC(表) 杉山賢人 松尾 武 JRN向け TBC(裏) 佐々木信行 守屋 周 NRN向け、QRはこの中継をネット TBS 青島健太 初田啓介 LF 若松 勉 師岡正雄 2012年 巨人 東京ドーム 日本ハム NHK 小早川毅彦 工藤三郎 TBS 牛島和彦 戸崎貴広 LF 達川光男 山内宏明 QR 山崎裕之栗山 巧 高橋将市 栗山はプレイヤーズゲスト扱いSTVはこの中継をネット HBC 金石昭人 川畑恒一 2011年 ソフトバンク 福岡Yahoo!JAPANドーム 中日 NHK 山本和行 道谷眞平 RKB 島田 誠木俣達彦 茅野正昌 TBSはこの中継をネット KBC 西村龍次 小林徹夫 QRはこの中継をネット LF 達川光男 煙山光紀 CBC 彦野利勝 水分貴雅 SF 鈴木孝政 村上和宏
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注意 ここではオリジナル版のDSタイトル『世界はあたしでまわってる』と、移植版であるPSPタイトル『世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス』の両方を紹介する。 世界はあたしでまわってる 概要よ☆ 特徴・評価点よ☆ 『光と闇のプリンセス』よ☆ 賛否両論点(ふむ) 問題点(けっ) 総評よ☆ 余談ちょうだい☆ 世界はあたしでまわってる 【せかいはあたしでまわってる】 ジャンル あたしのためのRPG 対応機種 ニンテンドーDSプレイステーション・ポータブル メディア 【DS】512MbitDSカード【PSP】UMD1枚 発売・開発元 【DS】グローバル・A・エンタテインメント【PSP】GAE 発売日 【DS】2008年6月12日【PSP】2009年7月9日 定価 5,040円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 「わがままシステム」など独自のシステムが特徴ゲーム初心者にもとっつきやすい難易度作業感やボリューム不足などゲーム面の欠点が多いアンジェラがかわいいと思えるかが評価の分かれ目 概要よ☆ 大金持ちのお嬢様に生まれた主人公のアンジェラが一目惚れした冒険者を振り向かせるため、自慢のわがままを駆使してさまざまな難問をクリアしていくというRPG。 略称はPSP版の主題歌名から『あたまわる』が定着している。 メーカーが『大奥記』と同じ(*1)という理由で、クソゲー扱いされることがあるが、断じてそんなことはない。 『ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者』の続編的な位置付け(*2)にあたり、前作の欠点(*3)はある程度改善されている。 特徴・評価点よ☆ 主人公のアンジェラがかわいい。とってもかわいい。 このゲームの面白さの八割方は、彼女の可愛らしさにあると言っても過言ではない。 わがままキャラではあるが、相手に悪意を持って接することがなく(文句は言うが)、わがままを押し通すための努力はするし、どこまでもポジティブシンキングで、何より自分のことが良く分かっているので嫌味たらしさは全くない。 世間知らずでもあり、それが発揮されるボスとの会話シーンも秀逸。 最初から強い魅力を持っている上に、成長物語にもなっていて、その変化を見るのも楽しい。もちろん成長しても魅力が損なわれる事はなく、微笑ましい気分になってくる。後半ストーリーの盛り上がりもかなりのもの。 テンプレのわがまま・ツンデレキャラとは一味も二味も違い、「傍若無人なキャラ・わがままなキャラは嫌い」と言う人でも好きになれる、新しい魅力を持ったキャラである。 アンジェラを取り巻くキャラも負けじとなかなかアクが強く、アンジェラの魅力を引き立てる。 秀逸なイベントテキスト 本作のテキストは勢い重視で短い文章をテンポよくつなげていく形式になっている。難しい言い回しもなく意味がすんなり頭に入ってくるため読んでいて気持ちが良い。 アンジェラと町人がスピーディなコントのような掛け合いを繰り広げ、ツッコミのタイミングも完璧。お互いが相手の無茶振りに対して一言で抜群の切り返しを見せるので思わず笑いを誘う。 アンジェラの言葉には「カギ、ちょうだい☆」とだいたい星マークがつく。アンジェラの個性と世界観を引き立たせる良いアクセントになっている。 ことあるごとに同じ展開やセリフが「お約束」として何度も繰り返される。プレイヤーからすればいつものパターンだと瞬時に気付くことができ安心の笑いにもつながってくる。ダチョウ倶楽部さながら。 WPがあるかぎりRPG的に無茶ができる「わがままシステム」 敵が強いなら「あたしが先よ!」で先制をとり、「あんたは動くな!」で動きを止めれば楽に戦える。それでも苦戦するなら「魔物のレベル変えたーい」でレベルを下げてしまえばいい。それでもダメならレベル上げだが、「もっと経験値ちょうだい」で経験値を増やし、「ビンボーは嫌いよ」や「もっとアイテム出してよ」で収入を増やして装備をそろえ、宿屋で食事しまくれば短時間で強くなれる。 逆に敵と戦うのがめんどくさいなら「あんたらじゃまよ」で追い払える。 万一敗北した場合ペナルティとして所持金かその日稼いだ経験値の半分を失うが、「どっちもイヤ」の一言でペナルティそのものを回避できる。 クエストクリアのために倒さなければならない敵や、集めなければいけないアイテムが出る地形が遠くにある場合(または存在しない場合)、「地形が気に入らない」で街の隣にその地形を作ってしまえばいい。 クエストそのものがめんどくさいなら「クエストめんどくさーい」でクリアしたことにしてしまえばいい(*4)。 イベントでもWPを消費してわがままが言える場面がある。武器屋でないはずの新製品を出させたり、存在しないはずのアイテムを足元から掘り出したり。もう滅茶苦茶ではあるが、とてもゲーム初心者には優しく遊びやすいシステムである。 基本的にわがままを使うこと前提のゲームバランスなためかバランスブレイカーなわがままはほとんどなく、わがままを多用したからといって良くも悪くもヌルゲーにはなりにくい。逆にわがまま使用禁止といった縛りプレイは非常に難しい。 仲間のペットであるミミックスライムの成長システムや魔法習得システムなど、他にも独特のシステムも存在する。 アンジェラは、覚えたい魔法を敵から数回受けたあとにレベルアップする事で魔法を習得する、と言う独自のシステムを持っている(一部魔法はイベントで習得)。 ただし、アンジェラが「魔法とか面倒くさい」と言う理由で、実際に魔法を使っているのはペットのオウム・パロちゃんだが。 ミミックスライムにはレベルという概念がなく、倒した敵の身体の一部をモノマネすることによって、その敵の能力を得て強くなる。当然強い敵を吸収するほど強くなる(*5)ため、わがまま「魔物のレベル変えたーい」でレベルを上げる意味も出てくる。 宿屋に泊まるとき、有料で食事をとることができ、とった食事によって主人公のステータスが上がる。 1ボタンで回復専用のメニューを開けるなど、インターフェースも地味に親切。ゲームのテンポも早く、サクサク進めることができる。 『光と闇のプリンセス』よ☆ PSP版追加要素 特定の地点で、成長率が高い「光のアンジェラ」かわがまま特化型の「闇のアンジェラ」かを選べるようになった。 その他にもボイスが追加されたり、タイトル画面で主題歌が流れるようになったり、新キャラクターが追加されたりした。 難易度もDS版から調整されていてクエストの内容やわがままポイントの消費が変更されている。 賛否両論点(ふむ) 登場人物のコミュニケーションの少なさ メインの登場人物はほとんどが裏方でアンジェラと直接絡むことはない。 ライバルとして大きく関係する新キャラクターも出てくるが、章の途中から完全に出なくなる。入れ替わりで別の人物が登場するがぽっと出た感が強い。ゲーム全体のストーリーとしてみるとまとまりが薄くて散漫な印象を受ける。 ただしその分アンジェラに執拗に絡んでくるキャラもいないので、アンジェラ主体のストーリーとしては常に一貫していてよくできている。話が変な方向に向かうこともないため全体的なテンポは良い。 ゲームバランス 全体的に低めの難易度でさくさく進めることができる。 わがままシステムでごり押し前提の難易度になっているのに加えて、ステータスアップの食事効果が永続でドーピングもやりたい放題なので、本気で楽をしようと思えばいくらでも楽ができる。 ボス戦は行動パターンにギミックのあるのものが少なく、毎回同じ動き方と勝ち方になりがちで戦術性が薄い。だいたい「あんたは動くな!」のわがままを連打するだけで終わってしまう。 強いボスもいるが単純にステータスの高さでつまずいてしまうことが多い。味方の攻撃力が低いとダメージがほとんど通らない。これもあらかじめ「魔物のレベル変えたーい」を使うだけで済んでしまう。 PSP版は、闇のアンジェラの方があまりに有利すぎて、光のアンジェラを選ぶ意味がほとんどない。闇のアンジェラしか使えないわがままに強力なものが多く、欠点の成長率の低さも食事で補えてしまうため。 特に凶悪なのが、敵のHPを半分にする「あんたら半分でいいわよ」で、他のわがままと同じくラスボスにも有効。このわがままはPSP版で追加されたものだが、おかげで低い難度がさらに下がっている。このゲームらしいとは言えるが。 問題点(けっ) 全編に渡ってマンネリ感漂う作業ゲーぶり。 最初こそわがままシステムが斬新だが、最後まで基本的に代わり映えしないので、戦闘やダンジョン探索は途中で飽きる。 村や町で頼まれるクエストは基本的に「特定のアイテムを一定数集める」「特定の敵を一定数倒す」「ダンジョン奥のボスを倒す」の3種類だけ。 ダンジョンにはギミックがほとんどなく、後半になると「ただ敵が無駄に多いだけ」と言うダンジョンが頻発する。 ダンジョンには目に見えない壁があちこちにあり、広さ以上の複雑さを生み出すのに一役買ってはいるが、その引っ掛かりの多さとエンカウント率の高さによってストレスが溜まることの方が多い。 食事システムは、最初の地方の安宿に泊り、安い料理をひたすら食べ続けるのがもっとも効率的。 とにかく面倒な、しかし簡単な作業の末、バランスを崩すほどに強くなれてしまう。 お金の使い道が少ない。 基本的に装備品やアイテムの類は店で買わずとも、ダンジョン内の宝箱や敵からドロップするアイテムで十分間に合う。宿屋の利用も無料なため、お金の使いどころは宿屋の食事代くらいしかない。上述のように余ったお金で食事をしてステータスを底上げしまくることで攻略上詰まる場面はほぼ無くなる。 一応ラストダンジョン攻略時には数十万コイン単位の装備品が店売りされるようになるが、性能的に大したことがないばかりかそれと同等クラスの装備品がラストダンジョンで宝箱から普通に手に入る。そうでなくともその分のお金でステータスを底上げした方が良いのは言うまでもない。 ボリューム不足。20時間程度でクリアできてしまい、やりこみ要素やクリア後のお楽しみ等もほとんど存在しない。 戦闘に加わるパーティがアンジェラとミミックスライムの2人だけとやや寂しい。 そのミミックスライムも、序盤こそアンジェラよりも頼りになるが、中盤以降は決定力不足に陥り、最終的には補助役に納まってしまう。 モンスター辞典、アイテム辞典などがあるが、取り返しのつかない要素がかなり多い(特にアイテム)。集める楽しみも特典もないのでモチベーションにはなりにくい。 最後の冒険場所である「カオスフィールド」に入ると最早クリアしても戻ることができない。さらにエンディング後にもセーブでき、セーブしてしまうともうエンディングを見る事しか出来ない。 このため、セーブデータを別に用意しておかないとそれ以前の要素は一切取り返しがつかなくなる。特に食事については上述の通り最初のエリアの宿屋で行うのがもっとも効率が良く、カオスフィールドの宿屋では高額な上に効率の悪い料理しか入手できないため攻略にあたって大幅な不利を被ることになる。一応最後の町に入る前にはそれらしき警告は出るが、不親切ではある。 なおこの最後の冒険場所以外でも、全ての町で初見のエリアに入るとその町のクエストを攻略するまでは全体マップに出られなくなる。基本的に必要なものは全て攻略中の町で揃うので詰むことはないが、上述の食事の効率を考えると常に気を遣うことにはなる。 究極の魔法が微妙 あればラスボス戦で使うかどうかくらいで、そもそもゲームの難易度が低い本作ではなくてもなんとかなってしまう。 終盤にまったく同じ効果をもつ消費アイテムが店で購入可能になってしまうのも悲しい。この魔法はとあるキャラが自分の力を代償にアンジェラに授けてくれたものなのだが……無駄死にか。 終始お気楽で明るい世界観の『あたまわる』で、ここだけはちょっと寂しいシーンになる。最後の最後で少しフォローが入るのが救いか。 アンジェラの可愛さがほぼ全てなので、彼女に馴染めないとただの凡ゲー・クソゲーになる。 総評よ☆ 独特な個性とゲームデザインで手に取るまでは躊躇するものの、実際に遊んでみることで初めて良さがわかってくるタイプのゲーム。 基本的にマンネリ感漂う作業ゲーであり、わがままシステムも斬新ではあるがバリエーションが少ないため、単体のゲームとしては欠点が多い。 しかし、それを補って余りある程にキャラクターに魅力が溢れており、主人公・アンジェラの可愛さに惹かれたプレイヤーは少なくない。 秀逸なテキストを読む為に、作業ゲーと分かっていながらプレイしたくなる魅力がある、そんなゲームとなっている。 余談ちょうだい☆ DS版とPSP版はパッケージが全く異なり、前者はアンジェラの表情がいかにもわがままお嬢様な感じだが、後者は気高さを残しつつもマイルドになった。 SIMPLEシリーズのケータイ向けシリーズ、SIMPLEシリーズDXにおいて同名のタイトルが存在している。525円(税5%込)。 なお、システムは本作のわがままシステムやターンバトルを『クロニクルオブダンジョンメーカー』シリーズとくっつけたような感じ(ダンジョンを自分で作る)である。 実は続編とも言えるスマホ向けアプリ『爆ムズパズル ~世界はあたしでまわってる~』がリリースされている。こちらは無料でできるのでぜひ。 ボイス付き+時間帯で変わるタイトル画面セリフ(各時間複数セリフあり)、ステージクリアで読める4コマ等かなり豪華な造り。 ただし現在はApp StoreやGoogle Playでの配信が終了している。APKPureなどで探せばダウンロード可能だが自己責任で。 この作品に限らず、GAEのゲームはキャラクターの魅力が強い物が多い。例えばPSPの『注文しようぜ!俺たちの世界』や、3DSの『びっくり!とびだす!魔法のペン』などでも、イキイキと動くキャラクター達を見ることができる。
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トップページ・雑談ルーム バックナンバー H19年4月分,H19年5月分,H19年6月分,H19年7月分、H20以降 H21年3月~,H21年10月~ 各位 様 いつもお世話になります 山田たつろう後援会事務局でございます、 今年は大変環境の厳しい中、お世話になりました、 来年も、どうぞよろしくお願い申し上げます、 皆々様にとりまして良い年であります様、お祈りし メールで失礼致しますが、ご挨拶方々まで -- 事務局 (2009-12-25 12 07 45) 夏目さん ヤンキースの松井選手のドキュメンタリー見て感動して泣けました ドラフトで西部に東郷町の石川貢選手が4位で指名され期待しています 少年野球時代は春木台ウイングスにいましたね 頑張ってほしいです! -- 山田たつろう (2009-11-19 16 24 27) 山ちゃん、元気ですか? テレビの揺さぶりも厳しいですね。 紳助さんの「学校建設プロジェクト」は本当に感動したのにな。 そんなテレビが、「保育園などに寄付しないで○○○」なんて質問するとは、あまりにも酷な話ですね。本当ですか?ヤンキースが優勝した時に、松井さんに対し、日本の国技は相撲なのに、なぜ、メジャーリーガーを目指したんですかって聞く?無粋だと感じてしまいます。そういえば名古屋の矢場とんさんの「カンボジア学校建設プロジェクト」http //cambodia.yabaton.com/もすばらしいと思いますが 13日に学校訪問を含めたカンボジアツアーに行かれた方が無事帰国されたようです。レポート早く見たいな。 無職ですが何か?さん 私の知人達も就活中です。頑張ってます。自分を活かせる仕事に就けますように(祈 無夢さん 私も絵文字解読に苦労しています。これがジェネレーションギャップってことだね。 携帯ゲームのグリーで、社長も交え同業者でチーム作って楽しそうに戦ってる会社もあります。役職や年齢も無関係って感じで、とっても楽しそうです。そんなところもまねしてみようかな。ギャップ埋まるかな? -- 夏目 (2009-11-19 00 47 29) 無職ですが何か?さん! 就職活動頑張ってくださいね ミクオさんの言うロストジェネレーション の時代で大変だと思いますが 日本の将来を頼みますね! 夏目さん! 皆様の税金で何も気にせず学校に行けた事も感謝しないといけないですよね 以前テレビで海外に個人で学校を作ってあげて下さいとお金を寄付した テレビ見ましたが何故日本に今足りないと言われている保育園など寄付しないで 海外に目を向けるんですか?との記者の質問に対して 税金でやれるでしょ!って。 なかなか考えさせられるものがありました。 無夢さん 絵文字が上手ですね!私はどうやってやるのかも分かりませんし 何か暗号のように見えてしまいます、私は時代に乗り遅れていますね。 -- 山田たつろう (2009-11-16 16 35 32) 漱石さんヽ(───o───〃)ノ はぁ~い♪ Bat 彡彡(―_―;)彡彡 ッス ハックシュン!! ( з )=3 …--==≡≡ヾ(゚□゚;)〃 o(* ̄ー ̄)〇グッ♪o(* ̄∇ ̄)ノバーイ♪ -- 無夢 (2009-11-14 23 05 18) 無職ですが何か?さん、はじめまして。 「大人は嘘つきばかり」とは、サクっとブッタ切りですね。 でも、税に対し関心を持つことはいい事だと思います。 でもねです、払う部分だけに意見を付けても問題かな。 今の報道の傾向が問題かもしれませんが。 税金に助けられている人も多いのではないでしょうか。 そんな感謝報道をほとんど目にしないと感じています。アメリカなら感動ドキュメンタリーとしてやってそうだけどね ミクオさんの意見も一考すべきでしょうね。 でも、受け取った税金も多かったように思っています。 たとえば、現状の教育資金でも、子供一人当たり年間100万円近くの税金による支援を受けていると聞いたことがあります。 となれば義務教育だけでも6+3ですから9年、実に900万円ってことです。 働くようになってから納税して返すとなると・・・・ 恩恵を受けたのは、それだけではないと思います。 わたしも、諸先輩方々から受けた恩恵を返したいとは思っていますが・・・・ もう返しきれたのかな?多分、まだまだです。というか、全然足りない・・・・ 一度、実際に税の恩恵額を知りたい気が・・・・でも怖いな~知るのも。 頑張って働きます。 -- 夏目 (2009-11-13 15 29 05) 民主党の暫定税率廃止でガソリンが25円安くなると思ってたら 廃止は廃止でも環境税が新たに実施されて結局5円しか安くなないなんて 信じられません 灯油も安くならない タバコは吸わないんで関係ないですが 大人は嘘つきばかりだと思います。 -- 無職ですが何か? (2009-11-13 01 56 49) 初めまして(^O^)/ 看板のアニメ見て実物が気になりました(^_-)-☆ 政治も選挙も興味はないですが( _ ) 運転中あちこちにいろんな方の名前を良く見ますがこれって何ですか? -- やゆよ (2009-11-09 13 59 22) 国鉄の借金も払ってると思ってたら たばこ税が来年から上がる? 倍の600円で翌年から100円上がって800円か~ たばこ辞めようかな? ミクオさんの言ってる通りツケを払わされる世代か -- 山田たつろう (2009-11-09 13 03 22) 山田さん q(*^O^*)p v(*^o^*)v ミクオさん (ー`´ー)うーん!! 勉強になりますた。 確かに ( ̄ー ̄(_ _( ̄ー ̄(_ _そうそう!! でも、自覚なきバブル世代 ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!! 世代別税制制度導入で問題解決 バブル世代の財産をバブルにしちゃってくださいまそ -- 無夢 (2009-11-05 07 59 29) 1972年から82年生まれは不幸か http //news.mixi.jp/view_news.pl?id=1007235 media_id=90 ロストジェネレーションとかってwww なにそれ?ww 他の世代より特別不幸な世代だとは思わないが、 世代の節目ってのは感じるね。 俺らより上の世代・・・ 学生運動とかやりたい放題やって バブルを謳歌して遊びまくり 今まさに年金をむさぼり尽くしてる世代と そのツケを押し付けられた世代。 当然、背負わされたツケは俺ら世代で処理できるはずもなく 下の世代へと持ち越されるわけだ。 ツケで遊びまくった世代と ツケを払わされてる世代の境目だろうね。 俺らよりも下の世代もツケを押し付けられた世代になるんだし、 苦労してると思うよ。 最近の若者が感じる社会への不満の元凶は 俺らより上の世代の負の遺産だからなぁ。 1972年から82年生まれは不幸と言うなら 不幸にさせた連中を叩けやw のぅのぅと生きてやがるぞ。 -- ミクオ (2009-11-02 15 46 37) 私が行ってた内科の先生が10月に亡くなっていたなんて今日まで知りませんでした 馬渕クリニック院長 馬渕先生のご冥福を心からお祈り申し上げます。 -- 山田たつろう (2009-11-02 12 11 39) 明日の11月1日午前10時より 東郷町プレミアム商品券が 5000万円分 販売します。 -- 山田たつろう (2009-10-31 17 14 39) 無夢さんへ 私の話になったなんてとても嬉しいです 頑張ります! とても嬉しいです、ありがとうございます 素朴な質問やお役に立てることがありましたら お気軽に連絡下さい。 -- 山田たつろう (2009-10-22 14 50 17) 昨日、友達と山田さんの話になりますたすぅ~~~ 年を知って・・・Σ(゚□゚(゚□゚*)ナニーッ!! 若いッスネェ~!! オヤジ軍団の脳ミソ・・・シェイクしちゃってくださいませ。 応援しています。 -- 無夢 (2009-10-22 14 27 18)
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「サルガミは去るのみ~…」 【名前】 サルガミ 【読み方】 さるがみ 【声/俳優】 大杉漣 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【登場話】 第21話「サルマネ必殺技」 【分類】 妖怪 【妖怪モチーフ】 猿神 【その他のモチーフ】 ミュージシャン 【詳細】 妖怪の1人。没落した霞流忍術道場の25代目師範・霞大五郎を装う。 妻子と忍術をバカにする少年達に化けたドロドロと芝居を打ち、サイゾウの人の良さに付け込み、「再興の為の人寄せに」と剣技をお披露目させる。 それによりカクレンジャーの技を「サルガミ流」として猿真似し、プライドが高い為に貴公子ジュニアが演技を「猿芝居」と評した際、「名演技と呼んで頂きたい」と苦言を呈している(ジュニアはすぐに「アカデミー賞物の名演技」と訂正した)。 しかし、騙されていた事を知ったカクレンジャーが逆手に取り、「カクレンジャーボールのニューバージョンに立ち会ってほしい」と言い、それも体得しようとするが、この技自体が真っ赤な嘘だった為にカクレンジャーボールを受け敗北。 その直後、妖怪エネルギーの落雷を浴びて巨大化する。 サルらしい身の軽さで獣将ファイターに応戦するが、バトルサルダーのサルダークローとバトルロウガンのロウガンクローに怯み、最期はファイタークラッシュを受け爆散し、梵字の形になったまま昇天していく妖怪エネルギーも消え去った(上記の台詞はその際のもの)。 昔の「猿神」は化け猿の親分らしく、「攫った若い娘の着物を着て喜ぶ」という変な妖怪だった。 名前には神と付いているが、これは単に「神の名を騙ったサルの妖怪」というだけに過ぎない。 【余談】 カクレンジャーに騙された事に怒った際はブルーから「騙した奴は騙されんだ!思い知ったか、猿真似野郎!」、レッドから「このインチキザルめ、こっちは正統派の流れを組む『猿飛』のサルだい!」と一蹴されている。 同話で講釈師がTVの前の視聴者に「パンはパンでも、お爺さんが好きなパンはな~んだ?」(答:ジーパン)という忍者クイズを出している。 演じる大杉氏は俳優としての知名度が高く、スーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となる。
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話題のミュゼに行ってみた 毎日毎日、顔も体もせっせとケアしなければならないところが、私たちには多いですよね。 そうしたスキンケアやボディケアの中で、女性にとって面倒に感じるところのひとつがムダ毛処理ではないでしょうか。 特に夏。 薄着で肌を出すことが多く、出す部分も多い夏は、「さあ!やるぞ!」と頑張って手入れをしなくてはいけません。 けっこう時間も取られます。 そこで、脱毛サロンという手はどうでしょうか。 高額なイメージだった脱毛サロンにかかるコストは、近年下がっているというではないですか。 ならば、と騙されてもいい覚悟で一度チャレンジしてみることにしました。 まずはネットで検索。脱毛サロンのあれこれを集め、どこに通うかを検討しました。 そして、お手頃価格で通いやすいミュゼに行ってみることに。 場所は八王子です。 私の働く会社が八王子にあり、場所としても通いやすいサロンでした。 まずはホームページでカウンセリング(無料)の予約をしました。 その店舗は駅前のデパートの中。 とても利用しやすく、コマーシャルなどで幅広く知られている人気のサロンなので、私以外にもお客さんがたくさんいました。 また会社帰りに行ったのですが、仕事の都合で予約時間に遅刻してしまったこともあり、少し気持ちが焦りました。 けれど実際には遅れたにもかかわらず丁寧に応対してもらえ、すぐにほっとしました。 カウンセリングにかかった時間は10分ほどで、強引な勧誘はありませんでした。 「こことここ(部位)をセットで受けると、こちらは無料で施術いたします」というようなセールスともサービスともとれるような説明があっただけです。 すべてにおいて好感の持てる接客でした。 こうして私は初めて、脱毛サロンに通うことにしました。 ミュゼを始めてまだ2回ですが、苦痛のない施術で、高い技術力を感じました。 やはり人気のため予約がすぐに埋まってしまうようで、スケジューリングに気を配らなければならない面もありますが、とても気に入っています。 八王子の雰囲気しかご紹介できませんでしたが、近くにも店舗があるようなので(立川など)、そちらの利用も含めて検討してみては? ミュゼ 八王子
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午前零時時過ぎ、いつもの様に地下室で獲物を嬲り終えたエリザベートは、満足気に頷いた。 今回の拷問は宝具の試しも兼ねて、サーヴァントとして現界してからこの地で書物を通じて得た知識を元に、朱殷の遊び部屋(レッド・プレイルーム)で作成した拷問器具のみで行ったのだが、結果は上々のものだった。 生前は用いることの無かった器具達。有刺鉄線、スタンガン、酸、ガスバーナー、有毒ガス、サンドペーパー、鼠や蛇や蜂といった生物達…。 効果が強過ぎる為や、絶命する時まで永続的に『吸血』の効果がかかる為に未だに使用していない、拷問器具や、毒物、病原菌といったものもあるが、その効果は皆悉く素晴らしいものだった。 獲物が見せた表情、反応、全てが斬新。全てが新鮮。獲物が精々中の中留まりでしか無いNPCばかりでも、生前では知ることの無かった未知の反応は充分に愉しめた。 「聖杯戦争…素晴らしいですわ」 未だにサーヴァントにもマスターにも出逢えてはいないが、高々NPCでこれなら、彼等彼女等は一体どんな音色を奏でてくれるのか、どれほど無惨に壊れてくれるのか。 想像するだけで絶頂してしまいそうな程に、快美な感覚が全身を奔る。 「それにしても、このままでは欲求不満が募るばかり…。そろそろ抑えきれません」 エリザベートは今まで獲物を、一定の基準を設けて調達して来た。 その基準とは、『居なくなっても騒ぎにならない』というものである。 居なくなっても誰も探さない、それどころか気にもしない。少なくとも居なくなってから数日は発覚しない。そういう手合いを選んで来た。 理由は無論、面倒事を避ける為。 即座に騒ぎになる様な者を連れ去って仕舞えば、他のマスターやサーヴァントに目を付けられる事になる。それが単独であるならば兎も角、複数のサーヴァントに目を付けられれば面倒な事この上ない。 それに、目を付けた主従が単独であったとしても、サーヴァントが相手となればNPCを嬲るのとは勝手が違う。必ず戦闘になる。そうとなればマスターに自分がNPCを嬲り抜いて死なせていた事がバレてしまう可能性が高くなる。 『今はまだ』マスターに知られるわけにはいかない秘密事である。リスクは出来うる限り避けたかった。 こういった理由から、エリザベートは主に繁華街で夜間に1人で徘徊している者や、集合住宅で1人暮らしをしている者を選んで獲物として来た。一度毎にばしょをかえ、時間帯をずらす事で、極力バレない様に行動して来た。 更に一人にたっぷりと時間を掛けて嬲った為もあり、エリザベートによる行方不明者はそれ程噂にはなっていない。精々が都市伝説程度に噂になっているだけだ。それも大して有名な噂では無い。 もしこれが『アカデミー』や『月海原学園』の関係者を見境なしに襲う様な事をしていれば、今頃は複数の主従に目をつけられ、袋叩きにされていた事だろう。 だが、全ては本戦が始まる迄。本戦が始まれば、今は迷っている杏子も方針を定めざるを得ない。聖杯を求めて積極的に戦うのかどうか。この聖杯戦争の黒幕をのみ敵と定めて、その打倒の為に戦うのか。方針は違えど戦う事に変わりは無い。 そして杏子の性格と戦闘能力からすれば、襲ってくる相手や敵対関係になった者と戦う事を否定はするまい。そうなれば戦闘という名の拷問を愉しむ事ができる。 この聖杯戦争に召喚された目的である、歴史に名を留めた英傑達、その美しい姿を嬲って壊せる悦びを愉しめる。 「あら、もう壊れましたの」 未だ見ぬサーヴァント達を嬲って壊す、血色の妄想に耽っていたエリザベートは、既に獲物が息絶えている事に気付いて、いつもの様に死体を『辺獄』へと棄てに行こうとした時、マスターからの呼びかけを聞いた。 ◆◆◆◆◆◆ 「さっきあの神父から連絡があった。聖杯戦争が始まった」 エリザベートを呼び出して数分後。開口一番。佐倉杏子はエリザベートに告げた。 手には4分の3にまで減ったうまい棒が握られており、杏子の口は、忙しく口内のうまい棒を咀嚼している。 杏子が現在居る場所はAー5の山中。事もあろうにホームレスとしてこの地に放り出された杏子は、思案の末にキャンプ用具一式を買い込んで山中にテントを張り、同じく買い込んだ水と食料を口にし、寝袋に包まって眠る生活を続けていた。 以前の様に、無銭飲食や無銭宿泊を行う事も考えたが、相似であり相反する魔法少女である美樹さやかの顔がチラついて、その気は失せた。 その為態々山中でキャンプしている。この為に杏子は未だにどこの主従にも接触できていないが、恐らくどの主従にも発見されていない。発見されていれば、サーヴァントが基本的に独自行動を取っている事も有り。忽ち襲撃を受けていただろう。 尤も、杏子の知らぬ索敵手段を擁する敵でもいて、何らかの思惑で杏子を生かしているとすれば話は別だが。 「遂に始まりましたか」 殺し合いが始まった事も有り、声がやや硬い杏子と違って、エリザベートの声は明るかった。朗らかでさえある。エリザベートにしてみれば召喚された目的そのものが始まったのだから、当然と言えば当然だ。 「…やけに嬉しそうだな」 杏子は訝しげに訊く。この疑問も当然で、何しろエリザベートはその武でも軍略でも無く、拷問と虐殺で歴史に名を刻んだに過ぎないのだから。そんな女が殺し合いを前にして平然としていれば、疑問に思う事だろう。 何しろ魔女や使い魔との戦闘経験がある杏子ですら緊張を隠し切れないのだから。 「フフ、遂に願いを叶えられると思えば、嬉しくもありますわ」 しれっと事実ではあるが、真実では無い返答を返すエリザベート。マスターである佐倉杏子は、エリザベートが遂に汚名を晴らせる時が来たと喜んでいると思っているのだろうが、実際には聖杯戦争そのものがエリザベートの望みである。 監督役である言峰綺礼が隠し事をしている事に気づいた杏子が、このエリザベートの隠し事に気付けないのは、言ってしまえば杏子自身の境遇の所為だ。 佐倉杏子は、否、美樹さやかも、巴マミも、そして暁美ほむらも、皆が皆インキュベーターと取引をして、l願いを叶えて貰う代償として魔法少女になった。 杏子にしてみれば、『願いを叶える為に何かを代償にする』というのは、自身が通った途であり、更に聖杯戦争にサーヴァントが召喚されるのは、『聖杯の奇蹟に願ってでも何らかの叶えたい願いがある』という理由を知っている以上。それ以外の理由、この場合はエリザベートの様に、『聖杯戦争そのものが目的』というのは想像し難いのだ。 この為に杏子はエリザベートを完全に信じてはいないが、エリザベートが語った願いについては信じてしまっていた。 これが後にどういう結果を生むかは今のところは不明ではある。 「マスター。貴女はどうなさいますの?願いの為に戦うのですか?」 エリザベートの問い掛けに、結局共闘する事など叶わなかったが、ワルプルギスの夜を打倒する為に、暁美ほむらと作戦会議をした事を思い出しながら、佐倉杏子は切り出した。 「まだ分からない…大体あの神父は胡散臭いし、絶対に何かを隠している。けど、こうなった以上腹を括るしか無い。私には戻る道はねぇし、進む未来もねぇ。だから…取り敢えずはアンタの願いの願いの為に戦う。そしてロクでも無い奴に聖杯はわたさねぇ。悪どい事もしねぇ。それで良いかい」 エリザベートは大きく頷いて杏子の意思を肯定した。 「構いませんわ。マスターがやる気なら私としても大いに結構。それにしても、マスターもあの神父は信じられないとお考えでしたか」 「アンタも疑ってたのか?」 「ええ、隠し事をしている時点で信用できません。あの神父はこの聖杯戦争の監督役。つまりは聖杯戦争に於ける主従の動向を監視し、罰する存在。だからこそ隠し事をしていると解るのですが。 これでも私は領地の管理もしていまたので、その経験から解りますが、凡そ人を法で従えるには二つの条件が有ります。 一つは、法に従うことで何らかの利益が有る。租税を納めることで賊徒や外敵から守ってもらえる、というのが分かりやすい例ですね。 もう一つは、法に従わない事で何らかの罰を受ける。罪を犯せば警吏に捕まり裁かれ罰せられる。簡単な事です」 「つまりあの神父は警察と同じ役割で、私たちに対し警察の様な力を持っている…と」 「その通りです。あの神父が私達に齎す利益が何なのか判然としませんが、少なくともルールに違反したマスターやサーヴァントを罰する力は有るでしょう。 サーヴァントを罰する以上、おそらくはサーヴァント…それも強力なサーヴァントを従えているはず、でなければ監督役など務まりませんし、サーヴァントを従えたマスターの前に姿を現す事など出来ないでしょう」 監督役を殺害し、その権限を奪い取る事で、戦局を有利に進めようとする者が居ないとは限らない。その様な手合いに対する為にも、矢張りサーヴァントは必須だろう。 言峰綺礼に対する不信もあり、エリザベートの言葉は杏子にかなりの信憑性を以て聞こえた。 「て事はだ。もし仮にアイツと戦うとしても、私達だけで戦うのは避けた方が良い訳だ」 杏子はエリザベートの言った言葉を逐一吟味してみて、凡その所は正しいだろうと判じた。判じた上で、言峰綺礼と戦う事も有るだろうと思った。 「単独で挑むのは利が有りませんわ」 杏子はエリザベートの言葉を胸に刻む。あの神父がサーヴァントを従えていたとして、何故その事を隠したのかは不明だが、凡そロクな事ではあるまい。 矢張りあの神父はインキュベーターと同じで嘘は言わないだろうが、隠し事はするタイプだ。信じない方が良さそうだ。 「……………」 杏子は気分を切り替えるべく、残りのうまい棒を口に入れると、追加のうまい棒を取り出して齧り出した。 「それで、最初の方針としてはどうなさいますの?あそこへと向かいます?」 上機嫌のままエリザベートが指し示したのは、南…正確には南西方向で派手に燃えているビッグアイ。昼間でもはっきりと炎が見える程の火勢で燃えているのが、夜の闇の所為で網膜を焼く程に眩しい。 ただでさえ目立つ高層建築が、夜闇の中派手に燃えているのだ、目立って仕方がないというものだ。 神父からの聖杯戦争開始を告げる通達を杏子が聞いている以上、深夜帯ではあるが他にも同じ様に通達を聞いた主従が多く居るのだろう─────中には起こされた者もいるだろうが─────当然この騒ぎを知った者は多いだろう。 その中から何人かは炎上するビッグアイへと集まって来るのではないだろうか? 「そうだな、誰かしら来るだろうし、まずは他の奴等と出逢わないことにはどうにもならないし」 少なくとも魔法少女の力が有れば、襲われても逃げる事は出来るだろう。それにあの騒ぎだ、まさかあの場で再度ことを起こして、監督役や他の主従から目を付けられる様な事はしないだろう。 「ここからでは大分掛かりますわ。変身なさいますの?」 何処となく上ずったエリザベートの声に気づかず、杏子は声を返す。 「此処はそもそも普通の人間じゃ来れる場所じゃねぇ」 杏子がテントを張った場所は、魔法少女に変身しなければ、装備を整えた登山家でもない限り来れる場所ではない。普通の人間は来れないし来ようとも思わない。だからこそ此処にキャンプしているのだ。 近付いてくる奴がいれば、マスターと判断して良いだろうし。戦闘になっても、人目や周辺被害を考えずに済む。 杏子は空になったうまい棒の袋を、ゴミ袋に入れると、板チョコを10枚ほどポシェットに入れて立ち上がり、魔法少女へと変身する。 変身して魔力を使えば、ソウルジェムが濁り、魔女と化すのだが─────杏子のが従えるサーヴァントは、ソウルジェムの濁りですら魔力としてもっていく為に、杏子はソウルジェムの濁りも気にせず魔法少女の力を行使できていた。 でなければ、こんな場所に女子中学生がテントや諸々の生活用品を持ち込む事など出来はしない。 「ええ、誰にも会わないままでは始まりません」 マスターの変身した姿と、他のサーヴァントとの邂逅に心躍らせながらエリザベートは霊体化を始め、その時ふと、拷問室に死体を放置したままなのを思い出した。 (まぁ、構わないでしょう。誰にも見つからないでしょうし) 2人は人がゆくには凡そ不向きな険しい斜面を、整備された散歩堂の様に駆けて行った。 「あ、そうそうマスター。今度ドジョウの地獄煮という料理を食べに行きません?」 「……別に良いけど?いつの間にそんなの知ったんだ」 佐倉杏子には、エリザベートが拷問についての知識を収集していた時だとは知る由はなかった。 【地区名Aー5(山中に張ったテントの周辺)/聖歴101年1月1日0:20】 【佐倉杏子@魔法少女⭐︎マギカ】 [状態] 健康 [令呪]残り三画 [装備] 多節槍 [道具] ポシェット(お菓子を入れている) [所持金] 950万QP [思考・状況] 基本行動方針: 1. 取り敢えずキャスターの願いを叶えてやる 2. ロクでも無い奴に聖杯は渡さない 3.ビッグアイへと向かう [備考] Aー5の何処かにテントを張って寝ぐらにしています キャスター(エリザベート・バートリーがソウルジェムの濁りも魔力として持っていく為に、ソウルジェムの濁りを気にする必要が有りません 【キャスター(エリザベート.バートリー)@魔女大戦 32人の異才の魔女は殺し合う】 [状態] 健康 [装備] 宝具朱殷の遊び部屋(レッド・プレイルーム)で作成した拷問道具 [道具] 無し [所持金] 無し [思考・状況] 基本行動方針: 1.早くサーヴァントを拷問したい 2. マスターに従う。今のところは 3.ビッグアイに向かう [備考] この地で得た知識を基に、新しい拷問器具を作成しました。 Bー6の何処かにある廃屋の地下室を『拷問部屋』にしています。 拷問部屋には棄て忘れた死体が放置されています。 ←Back Character name Next→ OP Bloodlust 佐倉杏子 キャスター(エリザベート・パートリー) 005 Use Whatever You Can!(1)
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作者:HoAPESQz0 369 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都)[sage saga] 投稿日:2011/08/10(水) 03 58 38.46 ID HoAPESQz0 まどか「なんかほむほむ好き(食的な(ry)なほ食種 を頑張って集めてみたよ!」 さやさや(黒)「サヤサヤー!」ホムホムダイスキ あんあん(黒)「クーカイ!」アタシモダイスキ さやさや達「「サヤサヤホムホムアンアンマミ」」ワイワイ まどか「ほむほむの変態性とさやさや達の行動力が合わさって ある意味嫌な性格になってるよ・・・」 まどか「さて、ガラスケースの中にほむほむを入れて」ツマミ ほむほむ「ホムー!?」ジタバタ さやさや達「「」」ガタッ まどか「ほむほむ虐めをー」 さやさや(赤)「テンコーセー!」アタシノホムホムヲ! まみまみ(青)「マミマミー!」ホムホムハワタシノモノ! さやさや達「「サヤホムマミアンマドー!」」ホムホムー! まどか「!?」 まどか「こ、こっちに来る!?」 ほむほむ「ホムーッ!?」エエエッ まどか「きゃあっ!」 さやさや達「「ホムホムー!」」ドドドドド ホ、ホムッ!? ホムッー! まどか「あれ?」 まどか「ほむほむも居ないし、夢かあ」ティヒヒ ほむほむ「」ガタガタガタ 371 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(京都府)[] 投稿日:2011/08/10(水) 04 12 50.08 ID 0j/E4SR00 よくわからない 373 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京都)[sage saga] 投稿日:2011/08/10(水) 04 38 02.48 ID HoAPESQz0 371 一応解説するなら、 まどかが色違いのほむほむ好きなほ食者を集める ↓ まどかがそれらの目の前でほむほむを虐めようとして ほむほむを何処からか取り出す ↓ ほむほむ好きなほ食者がほむほむを見て、興奮 ほむほむを自分のものにしようと暴走 ↓ まどか気絶 ↓ ほむほむはガラスケースの中なので逃げられず・・・ ↓ ほむほむと乱交したほ食者達は逃走、ほむほむは部屋の隅に 置いてかれる ↓ まどか起床、何があったのか気付かず夢落ちと判断 という事でした わかりにくい駄文ですいません ジャンル:あんあん さやさや ほむほむ まどか まみまみ レイプ 交尾 珍種 感想 すべてのコメントを見る i
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2006.06.07 20 46 野良(--) ゲームではよく盗賊(シーフ)という職業が設定されている。 戦士は敵と直接戦う。 魔法使いは魔法で戦ったり補助したいり。 僧侶は傷を治す。 この辺はまあいいだろう。 ただ、役割分担とはいえ、盗賊って職業はどうだろうな。 「俺は将来盗賊になるんだっ」なんて力説された日にゃ親は泣くぞ?(笑) 能力的にいうなら鍵を開ける、トラップを外す、というのがその目的だろう。 が、街中の鍵と遺跡の鍵では次元が違うと思うのだが、俺の気のせいか? まぁファンタジーの世界だからなぁ、とは納得しきれないんだが。 それだったらインディジョーンズみたいな考古学者って方がまだ適役な気がすんだけど。 百歩譲ってシーフが迷宮遺跡の鍵・罠の専門家だとしよう。 それがなんで街中だとチンピラと大差ない感じなんだろう。 それこそ学者然としているほうがらしい気がするんだが。 これは俺のイメージの偏りによるものかなぁ? 水上 える シーフというと、フォーチュンクエストのトラップ君を思い出します。 チンピラ?かなあ…すばやさ重視の、猫系のキャラっぽい。手癖が悪そうです。 考古学者よりは古物商? 遺跡から金目のものを取ってきて売るって感じですかね。 あ、「セクシー心理学」の「スーパーリアルRPG」が面白いですよ。http //sinri.net/ 06/07 22 59 野良(--) フォーチュンクエストのトラップ・・・十分チンピラだ(笑) ここでの疑問では、ようするに街で犯罪行為になるような鍵開けの技術で、 古代遺跡のような場所の鍵や罠を解除できるのか、ということにいきつくと思う。 近い時代のものならともかく、目的もわからんような建物だとなぁ。 そういうとこには行く前に文献調査とかが必須になりそうな。 ま、けっきょく行ってみないとわからん、ということもあるんだろうけど。 敵もいるわけだしな。悠長に発掘調査ってわけにはいかないか。 リアルRPGは面白そうだ。個人的にはこういうツッコミされないようなものを目指している(笑)06/08 18 54 水上 える 未知の遺跡を発掘しにいくんだと、文献とかはあまり無いと思いますよ。既に調べられてる場所には、価値のあるものは残ってなさそうです。まあ、未だ暴かれていない隠し扉の奥を見つけに行く、とかはあるか… その辺は設定次第かもしれませんね。印刷技術がちゃんとしてないと、文献もそうそう手に入らなくなるし、、識字率とか、、、 ツッコミがないようには、難しいですねえ( ̄∀ ̄ 「現実」とは違う世界なのだ、という方向で逃げるしか。だって地味になる…(笑)06/11 00 47 野良(--) 遺跡発掘に関しては現実の考古学とか参考になりそうだな。 未知の遺跡とはいえ、様式や構造、外観などからでもわかることはあるし、 時代がわかればすでに既知の情報から別のこともわかるだろう。 こういうことを綿密に記した冒険小説って読んだことないな。 書いてみると面白いかも。06/11 19 58 ミカヅキX ギャング・スター的なシーフもありじゃないでしょうか。 和風に言えば、任侠ですね。きっと渡世の義理に鍛え上げられた、粋なシーフがいるはずです。05/10 10 01