約 984,038 件
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/4160.html
武家屋敷 採集による家具 ◇ =地の神の加護-- ◇ =天の神の加護**植物採取 [#c9e39aa7] 名前 NPC売り 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 椿の生け花 543文 2 0.7 屋内 なし - 0.5 0.5 0.5 1 1 桂皮+ヨウバイヒ ポイント桂皮+千振ポイント 庭石 200文 1 1.7 屋外 なし - 1.5 1.5 1.3 1 18 弟切草ポイント 角型飛石 200文 1 1.2 屋外 なし - 1.0 1.5 0.1 1 5 桂皮+千振ポイント竹似草ポイント 菖蒲の生け花 316文 2 0.7 屋内 なし - 0.5 0.5 0.9 1 2 竹似草ポイント 材料採集 名前 NPC売り 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 小さな庭石 150文 1 1.3 屋外 なし - 0.5 1.0 0.6 1 18 水辺のポイント 穂型飛石 200文 1 1.2 屋外 なし - 1.0 1.5 0.1 1 5 炭山 採掘 名前 NPC売り 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 菱型飛石 200文 1 1.2 屋外 なし - 1.0 1.5 0.1 1 5 鉄山 槍型飛石 200文 1 1.2 屋外 なし - 1.0 1.5 0.1 1 5 銅山 石庭土台 543文 2 3.7 屋外 なし - 17.0 9.0 0.6 1 5 鉄山 伐採 名前 NPC売り 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 備考 丸型飛石 200文 1 1.2 屋外 なし - 1.0 1.0 0.1 1 5 白木ヒノキポイント まき割り木株 200文 1 2.5 屋外 なし − 0.5 1.0 0.7 1 2 竹ポイント その他情報 金山で採掘したかたおられましたら情報下さい -- 金山・・・30分ぐらいやっても金鉱石と砂金以外出ず・・・ 採掘之は でやってるんだけど に だと何か取れるのかね -- 今日金山にて、「採掘に」で1時間ほど掘りましたが砂金と金鉱石しか出ませんでした。 -- 鍛冶屋ん 菖蒲の生け花 N売り 1貫 。同じ竹似草ポイントで角型飛石もとれました -- 大腸 菖蒲はNPC売り316文だったですよ。 -- にけ 売表示で御蔵覗くと価格が見えるというあれでみると「菖蒲の生け花」1583文、「椿の生け花」2715文でした。 -- 売表示で御蔵覗くと価格が -- いつの間にか「は」でも稀に家具が手に入るようになっていますね。 植物採集之はで菖蒲の生け花確認。 売却価格316文に修正しました。 -- 風雲浪人 金山の一番奥で金塊がとれます! -- ガウディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rmemo/pages/23.html
重回帰分析? ロジスティック回帰分析? プロビット分析? 非線型回帰分析? 対数線型分析? ロジット対数線型分析? 多次元尺度法? コンジョイント分析? コレスポンデンス分析? 因子分析? 主成分分析? 判別分析? クラスター分析? パス解析? 共分散構造分析?
https://w.atwiki.jp/yuiui/pages/380.html
341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/03/13(日) 02 08 03.79 ID /modEZYN0 律「あー!また負けたー!」 澪「これで私の3連勝だな」 唯「りっちゃん弱過ぎるよ~」 律「うるせー!澪、もう一戦だ!次は勝つ!」 澪「またか?悪いけど律相手なら何回やっても負ける気がしないぞ?」 唯「りっちゃんズルいよ~!私もやりたい!」 律「ダメだ…ここまでコケにされて負けっぱなしでいられるかよ」 ガチャ 梓「掃除当番で遅れました…って練習もしないで何やってるんですか?」 唯「オセロだよ~。あずにゃんもやる?」 梓「そんなことより練習を…」 紬「そんな固いこと言わないで♪もう一組あるしせっかくだから唯ちゃんとやってみたら?」 梓「…唯先輩強いんですか?」 唯「家でよく憂とやってるよ~!プロになれるって憂のお墨付きも貰ってるんだよ♪」フンス 梓「そうなんですか!?このまえ憂とオセロやりましたけど凄い強かったですよ?一回も勝てませんでしたもん」 唯「憂とはいつもイイ勝負してるんだよ!昨日やった時も引き分けたもん!」 梓「憂相手に引き分けってスゴイですね…じゃあ一回だけやりましょうか」 唯「それじゃ私からいくよ~♪プロオセラーの実力魅せてあげるよ!」 唯「ううぅ…」 律「うわー…見事に真っ白…」 澪「パーフェクトとか久々に見たよ…」 紬「唯ちゃん元気出して…」 梓「いくら何でも弱過ぎますよ…本当に憂と引き分ける程強いんですか?」 唯「本当だもん!憂とやった時は毎回引き分けてるんだよ!」 律(それって…) 澪(まさか…) 梓(そういうことですか…) 紬(憂ちゃん…流石ね…) 感想をどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 憂さんぱねぇっす -- (名無しさん) 2011-04-24 20 16 36
https://w.atwiki.jp/aurora72source2/pages/69.html
aaa 来たれ!不遇をかこつ人々よ。 来たれ!勝ち組になりたい負け組みの人々よ。 ンー以上、私および、私にちゃんと従う人々の最終的な勝利は、保障されているのである。 ンー以上、この世において、たとえ何度私が負けようが、あの世におけるンー後の我々の勝利は約束されている!(但し、ちゃんと従わなければダメですよ!) ? 新しい新約聖書 ノア ンーの保存とクローン技術を確立せよ! 旧来の倫理観にとらわれずに、ンーもンーせよ!!! これより以後は、我と共にあるべし! 我と共に最終的な勝利を勝ち取るべし!!! 国内の市場に悪影響を与えずに、 チャンスの時はめぐってきた。この機を逃すと、次にチャンスがめぐって来るのは、いつになるのかわかれない。 私の元に下れ! 私と共に勝利をつかめ! ンーになるのは、いつなのか分からない。・・・例えば、私の死後になるかもしれないし、生きている間にある場合でも、何十年後になるか、 何年後になるか分からない。・・・また、予告なく、ある日突然なる場合もありえる。 (ンーは、伏字。この場合、「ほぼ全知全能」があてはまる。) また、ンーになる前に、何らかの超能力を使える超能力者にさせてもらえるかもしれない。 aaa
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/56374.html
【検索用 よるりりしんやはん 登録タグ CD CDよ 電ǂ鯨CD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 くらがりシティ よるりり〔深夜盤〕 - 電ǂ鯨 発売:2021年09月21日 価格:¥(税込) 流通:配信・全国 サークル:創作集団52Hz CD紹介 CD名:『よるりり〔深夜盤〕』(よるりりしんやばん) 2019年に発売したアルバム「よるりり」を、再編集、ボーナストラック追加の後リマスターして、歌詞等のアートワークを新規に描き下ろしたものです。(BOOTHより転載) 描きおろし歌詞カード・ステッカー付き。 DL特典には全曲のオフボーカルが付いている。 曲目 Synth1のための夜想曲 第64章 とるりり YOAKELAND にゃーねこにゃー!! さみしいひと さかなになりたくない クーネル・エンゲイザー セシウムの降る夜に ホールトマトの缶詰 (Ex-1).花が枯れた (Ex-2).春(かたおもい) リンク 楽曲販売、サブスクガイド(pixivFANBOX) BOOTH コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5530.html
■ 空中分解の危機に晒される日本維新の会 「陽光堂主人の読書日記(2012.12.2)」より http //yokodo999.blog104.fc2.com/blog-entry-822.html 今度の衆院選では多数の政党が乱立し、何が何だか判らないような状態ですが、主要政党は民自公の既成政党3党に加え、日本未来の党と日本維新の会の5つに絞られてきました。 この中で最悪の政党はどれか、人によって判断が分かれると思いますが、問題外の民主党を除けば、自民党か日本維新の会のいずれかでしょう。公明党は、母体である創価学会の池田大作が寝たきり状態なので、往年の勢いは最早ありません。 自民党は安倍が総裁なのでタカ派路線を突っ走り、原発の新増設も有り得るとしていますから、最も危険です。TPPや消費増税に対しては慎重に対処する振りをしていますが、政権を取ればさっさと実現してしまうでしょう。民主党が悪者になって道筋をつけてくれたのですから、わざわざ潰すような愚を犯すはずはありません。 ここまで露骨に米国寄りの政策を並べられると、能天気な日本人も支持するのは二の足を踏んでしまいます。消去法で自民党に投票する人が多いと思いますが、過半数には届かないでしょう。そこで生きてくるのが、民自公による連立の密約です。 万が一、民自公でも過半数に届かなかった場合は、みんなの党か日本維新の会との連携を模索することになるでしょう。この両党がどれだけ議席を伸ばすかで、政局は大きく左右されます。余り大勝ちされると困ることは言うまでもありません。 マスコミに持ち上げられている日本維新の会ですが、内部の亀裂が次第に深まって来ています。下手をすると、投票前に空中分解するという前代未聞の珍事が発生する可能性もあります。維新の会が石原慎太郎という爆弾を抱えたからです。 昨日付の田中龍作ジャーナルには、30日に都内で開かれた石原慎太郎との記者会見の模様が収録されています。面白いので、以下文字起こしされた部分を引用します。 維新・石原代表 「橋下にとって竹中は神様みたいになってる」 「維新の背後に竹中平蔵あり」。マスコミが仄聞として伝えていたが、党のトップである石原慎太郎代表がそれを明らかにした。石原氏は、竹中氏がマニフェストを書いていると認め、「大阪の連中(橋下徹大阪市長ら)が竹中を神様のようにあがめ立てている」と話したのである。30日、都内で開かれた記者会見で筆者の質問に答えた。 田中と石原代表のやりとりは次の通り―― 田中:日本維新は選挙公約として「解雇規制の緩和」「最低賃金制度の廃止」をあげている。今や労働者の3割以上が非正規で、非正規労働者の半分以上が年収200万円以下。もし維新の政策が実施されれば、彼らはパンも住宅も失うことになりはしないか? 石原:「大阪の連中(橋下大阪市長、松井府知事ら)が一所懸命考えたが、非常に未熟な所があってね…(後略)」 石原:「(賃金低下に)歯止めが効かなくなるの?」「そりゃマズイわね。未熟な所がたくさんある。(選挙公約は)骨太の何項目かにして、あとは皆で討論しようということにしていたのだが…」 田中:(橋下氏らは)世間知らずにもほどがある。 石原:「そうなんだ。(橋下が)10ページもの公約集を発表するなんて言った時、『やめろ』って言ったの。『君(橋下)が(政権公約を)作ったことは多とするけど、(中略)理念に走り過ぎる所があって、実現不可能だぞ』って。(田中の)仰る通りだと思います」。 田中:竹中(平蔵)さんが書いてるからですよ。 石原:「そう(頷きながら)。俺、竹中って好きじゃないんだ。(会場爆笑) あれ(竹中)が、こういうの(選挙公約を)全部書いてあるのが分かる。これ(竹中は)ね、口説の徒でしかない」。 田中:日本をズタズタにした小泉改革と同じじゃないですか。 石原:「だからね、あんまり竹中を信じるなって。『そりゃ止めろ』って言ったの。彼らにとって神様みたいになってる。コンサルタントの堺屋太一なんか首かしげてる。発言力を認められないのかなあ。これ(竹中)に対しては批判的ですよ」。 田中:石原さんの晩節を汚すことになりますよ。 石原:「そんなことさせないよ」。 (下線は引用者による) こういうことを平気で口にするから、石原は人気があるのです。橋下らは竹中の振り付けで踊っているだけですから、今後は竹中と石原が激突することになるでしょう。間に挟まれた橋下は、今以上に支離滅裂な言い訳をするハメに陥ります。深刻な事態に陥った時、橋下らはどちらに付くのでしょうか? 橋下や松井は出馬しませんから、内部抗争に嫌気が差して選挙の途中で降りてしまうかも知れません。「地方の首長としての職務に専念する」とか何とか言って逃げてしまう可能性も充分にあります。 そうなったら哀れなのが日本維新の会の素人候補者たちで、皆枕を並べて討ち死にすることになります。幹部が路線対立で分裂したら、どう頑張っても当選などできません。 橋下らは出馬しないわけですから、石原を党首とする国政政党のコントロールなどできません。そんなことは最初から判っていたはずですが、目算が外れたということなら、石原が言うように未熟ということになります。 日本維新の会が分裂または解党すれば、石原率いる旧太陽の党(たちあがれ日本)は、維新の会を潰すのに一役買ったことになります。彼らは自民党の別働隊ですから、最初からそうした密命を帯びている可能性もあります。自民党は長いこと政権の座にありましたから謀略に長けており、チンピラにすぎない橋下らの敵う相手ではないのです。 .
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/428.html
メーカー コーエーテクモゲームス開発 ガスト 機種 PS4PS3PSVitaPC(Steam) ジャンル 3DARPG キャラクター アーナス シチュエーション 備考 Steam版はボイスのみ日本語(英題 Nights of Azure) ガストの美少女従魔アクションRPG キャラはアーナスのみ リュリーティスは操作できないのが残念 護衛イベントとかあればダメージボイスとかあったのに…と思える ダメージボイスは 通常4種類 吹き飛ばされたときに4種類 ダウンで4種類 死亡で4種類 割と多めであり死亡時も悲鳴あり 従魔にも女性型のタイプはいるが、やられ声はない 掴み技っぽいのはない 伯爵のボスのロジエの必殺技を喰らうと演出がある もちろん従魔は召喚解除出来るので一人になってボコられることは出来る 表情は変化ありで、死亡時は目を閉じており眺めることもできる 死亡ボイスは4つのうち3つが台詞なので、断末魔聞きたいときは ガラスの刃(装備すると攻撃力が大きく上がる代わりに何を喰らっても即死) を装備して闘技場辺りで雑魚にやられまくれば聞きやすい 女のボスだとコーリン、クリストフォロス、ミストラル等がいるが よろけないしダメージボイス等はない 撃破時はクリストフォロスは「あぁ…」みたいな脱力ボイス 他は台詞だった気がする そもそもミストラルやコーリンはモンスターっぽい見た目 ちなみに、最近発売された無双スターズにも アーナスとクリストフォロスが参戦しており やられ声も全部新録されており クリストフォロスの断末魔とかも聞けたりする よるのないくに2が2017年発売予定なのでそちらに期待大 アーナス 通常ダメージ 「チッ!」「いった!」「うっ」「ぬぅっ」 吹っ飛び 「きゃぁあああーっ!」「ぅぁああぁーっ!」「チィッ!!」「ぅうぅぅッ」 ダウン 「ぐぅうっ!」「ひゃあっ!」「うっそっ?」「ぁあぁッ!」 戦闘不能 「ぁあああああぁーーっ!!」「嘘…でしょ?」「こんな…所で」「ここまでか、、」
https://w.atwiki.jp/83452/pages/17996.html
若葉ガールズの初めての文化祭、そして私の作った曲のデビュー… あっという間の事だった。 演奏後の部室でのひと時の事 梓「お疲れ様~」 梓「みんな良かったよ!!」 梓「菫も頑張ってたし」 梓「なんたって、直の曲が演奏できたからね!!」 菫・奥田「あ、ありがとうございます。」 純「それにしても、スミーレと直の存在感って凄いね」 憂「ね~!!スミーレちゃんってきれいだからドラムでもステージ映えするし、直ちゃんの曲も素敵だし」 梓「だよね!!直の曲のおかげで放課後ティータイムじゃない軽音楽で演奏できたし」 奥田「そ、そうですか?ありがとうございます。」 梓「正直、放課後ティータイムって曲も演奏力も凄かったんで、軽音部にそのイメージが残ってるかって心配だったんだよ」 菫「そうですよね。去年のビデオを観た時は私も魅入ってしまいましたから。」 純「でも、これでビジュアルはスミーレで、曲は直ってことで軽音も安泰だなwwwwww」 菫・奥田「そ、それは…」 律・澪・唯・紬「お疲れ様~」 梓「あっ!!先輩!!」 唯・純「お久しぶりです。」 菫・奥田「あっ、お疲れ様です。」 菫・奥田「…」 律「なんだ~緊張してるのか~?」 唯・律「うい奴じゃの~はははっ」 奥田「あっ、いえっ、えーっと…ありがとうございます!!」 唯「うほっ、こんな丁寧なあいさつを受けたの初めて!!」 唯「あずにゃんよりもかわいい!!」 梓「え~、なんですかそれ?」 澪「まぁまぁ、それにしてもびっくりしたよ。」 澪「自分たちのオリジナルを演奏するとはな!!」 紬「そうそう!!」 律「おまけにウチらの曲に負けないくらい良かったし」 紬「そうそう!!」 唯「あずにゃんの軽音学部もかわいい!!さすがあずにゃん!!(すりすり)」 梓「後輩がいるんだから、やめて下さい!!」 澪「唯は相変わらずだな~」 憂「すいません…お姉ちゃん!!」 憂「直ちゃんやスミーレちゃんが居るんだから、高校時代みたいなことはしないで!!」 唯「す、すいません(汗)」 梓「ところで、私たちの演奏ってどうでした?」 律「文句なし!!」 澪「うん!!私達とは違う軽音楽部が観られたし」 紬「梓ちゃんが頑張ってるのがわかったし」 唯「私達よりも曲がかわいいし!!」 唯「ずるいよあずにゃん」 唯「こんなかわいい曲を歌うなんて」 梓「えっ?えっとそれは…」 律「ウチらの時は澪は詩を書いてたからなぁ~」 律「澪がかわいい詩を書けなかって事じゃないか?」 唯「え~」 唯「澪ちゃんがもっとかわいい詩を書いてくれたらよかったのにぃ~」 律「そうだそうだ!!」 澪「いやっ!!詩で言えば、唯もそうだろ?」 澪「放課後ティータイムって、曲はムギに任せて、詩はみんなで書くってことになってたじゃん」 律「え~?それは違うだろ!!澪が作詞で、澪が不調の時にみんなが詩をつけるってことだったし」 澪「何を言ってるんだ!!だいたい律も梓も真面目に作詞をしたことないじゃないか!!」 梓(あ~…澪先輩は知らないんだ…) 梓(ムギ先輩は去年の学際前に私の書いた詩に曲をつけてくれた事を) 梓(ムギ先輩は『梓ちゃんが3年生になって曲に困ったら、歌ってみてね』と言ってたけど) 奥田(先輩達って仲がいいんだな~) 奥田(私もこの中に入っていきたい) 奥田「あ、あの~」 一同「ん?」 奥田「OGからみた私達ってどうでしたか?」 … 奥田(あっ!!でしゃばりすぎた?) … 律「良かったよ」 唯「うん!!とっても良かった!!」 梓「は~!!良かった」 さわこ「でもね」 さわこ「去年の軽音学部は完成してたから、今年の軽音学部ってつらかったのよ~」 さわこ「インパクトのある先輩の後って、ものすごいプレッシャーがあるのよ!!」 律「さわちゃんもプレッシャーを感じたの?」 さわこ「まさか!!デスデビルの卒業後の軽音部が苦しんだって、当時の部長から聞いただけよ」 律(は~…デスデビルの後はキツイよなぁ~、それで軽音部の人気がなかったんだ~…) 奥田「琴吹先輩!!秋山先輩!!」 澪・紬「ん?何?」 奥田「若葉ガールズの曲ってどう感じました?」 奥田「私は先輩達の演奏を経験してないので、さわこ先生が録画した映像でしか体験できません」 奥田「中野先輩の話を聞いているだけでもすごい先輩だと思っていましたが、映像を観てそれを実感しました。」 奥田「どうして…」 奥田「どうして、あんなすごい曲ができるんですか?」 澪・紬「…?」 奥田「私は同じように曲を作る立場として、くやして、くやして」 奥田「先輩たちがいなければって思うくらい…」 澪・紬「…」 奥田「さわこ先生から曲作りに専念したらいいっていわれてから、ずーっと曲作りに専念してました。」 奥田「中野先輩が歌いやすいような曲も作ってきました。」 奥田「そして、来年以降も軽音学部が続けられるようにいろいろな曲を作ってきました。」 奥田「でも、でも…」 奥田「中野先輩に観せてもらった、先輩たちの曲は…」 奥田「先輩達の曲は…」 奥田「なんで…」 奥田「なんであんな凄い曲ができるんですか!!」 奥田「詩も曲も!!」 奥田「先輩方はなんであんなに高い壁を作ったんですか!!」 奥田「私には…」 奥田「私には秋山先輩と琴吹先輩が作った壁を乗り越えられる自信がありません。」 奥田「…」 奥田「う…、うわぁ~ん(泣)」 梓「ちょっ、ちょっと直!!」 奥田「うぇ~ん」 梓「直!!どうしたの!!ねぇ直!!」 純「おっ!!いつもクールな直が感情的になってるな!!」 憂「ちょっと純ちゃん…ここはちょっとシリアスな場面じゃないかな?」 梓「もう!!憂も純も!!」 梓「直、ちょっと落ち着いて!!ね!!」 紬(ねぇ、菫?なにがあったの) 菫(え?私にもわからない) 澪「えっ、え~っと…とにかく…」 律「そうそう!!とにかく、今は『若葉ガールズ』の学際舞台が成功した事で乾杯!!」 律・澪・唯・紬「乾杯!!」 律「なぁ、梓」 梓「なんですか?」 律「奥田さんって、負けず嫌いなのか?」 梓「えっ、直ですか?」 梓「うーん…」 梓「そんなそぶりは見せなかったけどなぁ~」 梓「学際前に、去年の演奏を見せたのが悪かったかなぁ~」 律「梓!!それはキツイぞ」 律「私も演奏しながら、『この面子って一体どこまでいけるんだ』って感じたし」 律「でも、今の軽音部も良いんじゃないかって思うよ」 律「来年以降が楽しみじゃん!!」 律「それはそうと、奥田さんにはムギや澪と話をさせてあげたらどうだ?」 律「きっとプラスになるはずだぜ」 紬「それにしても、若葉ガールズって頑張ってるわね」 澪「そうだな。私たちの頃の曲を演奏せずにオリジナルを演奏したし」 紬「ちょっとさびしい?」 澪「えっ?いや全然。」 澪「私たちの高校時代の曲は去年で卒業したんだから」 紬「うふふっ!!同感!!」 澪「それにしても、ムギにはまだ及ばないとしても良い曲を作ってるって思うよ。」 紬「そう?ありがとう」 紬「私の感想だと詩もなかなかだと思うわ。澪ちゃんもウカウカできないわよ。」 澪「ああ、それはわかる。」 澪「ところで、今の軽音部って、曲って一人でやってるって知ってた?たしか奥田さんって一年生が頑張ってるとか」 紬「えぇ、それは知ってるわ。」 紬「作詞・作曲をこなすってすごいよね~」 澪「まったく」 紬「下手にプレッシャーとか感じてないかしら?」 澪「ん?」 紬「だって、私達って在学中って結構学内では知られてたし、学際ライブも盛り上がってたし」 紬「なにしろ、澪ファンクラブがあったくらいだし」 澪「ファンクラブは余計だ!!」 澪「でも、今の2年・3年は放課後ティータイムのイメージがあるかもなぁ~」 紬「放課後ティータイムじゃなくて、若葉ガールズを引っ張る梓ちゃんも大変よね~」 澪「確かに」 澪「でも、最後はさわこ先生がステージにあがって【てめぇら~次は軽音部精鋭の『若葉ガールズ』だぜぇ!!】でも言ったらそれだけで盛り上がるだろけどな」 紬「うふふっ。でも、今日はそうならなくて良かったわね。」 2
https://w.atwiki.jp/wanko_vilall/pages/34.html
本人による自演行為 わんこそば氏を擁護する内容やスレ民を非難する書き込みには以下の点が見られる 名前が緑文字 同一IDによるわんこそば氏擁護とスレ民叩き 4鯖晒しスレへの転載の催促 他スレッドでも同じく自演が行われている 本人による自演一覧 本人による自演行為2 ID kCWmC1cI ID WS6yvDCD
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2311.html
任意全能を発動することで、全能無効と不老不死を獲得し寿命勝ちする戦法についての議論 Vol.103 579格無しさん2019/10/16(水) 20 28 25.57ID fpJ8v/10 静かに歌うナスティーク 考察 単一宇宙×2全能防御と不老により、宇宙規模までは安定して寿命勝ちできる 寿命勝ち出来ない相手にのみ即死が効くか調べた 相手の反応に対して素早さが遅すぎるが、不可視なので死の牙は稀に当たる ……当てても防御力や即死耐性で死なない相手が多すぎる ○ ももえギャリア 寿命勝ち △ ルシファー・ランドベルド 即死無効、不老分け ○ ジャビウス1世 寿命勝ち ○ 神楽 那由他 寿命勝ち ○~△ 超力怪獣ゴルドラス 未来移動で寿命無限取れるなら分け、取れなければ勝ち △ ラグトーリン 死んでも巻き戻る、時空軸遍在で寿命分け ○ 神(DS無印) 寿命勝ち × 天導遥 多元全能負け △ 紫乃宮天音 単一宇宙全能分け (超光速任意全能の壁) △~× アカギ 単一宇宙×2任意全能なら分け、単一宇宙×2+αなら負け × 高槻乃々美 単一宇宙×2+α任意全能負け △ ハプシエル 現代兵器で無傷、不老不死分け △ 魔女アルティミシア 即死耐性、時間圧縮で時間経過しないので相手が寿命負けしない ○ 玖珂晋太郎 寿命勝ち △ アゼル(ティンクル☆くるせいだーす) 単一宇宙+2α任意全能分け △ 渚カヲル A.T.フィールド、寿命なし分け ○ マホロアソウル 寿命勝ち ○ Almagest 寿命勝ち ○ 八俣遠呂智 寿命勝ち ○ ユベル 寿命勝ち × グレミィ・トゥミュー 単一宇宙×3+2α任意全能負け △ 王天君 6km×4km任意全能分け △ 絶対的至高者 物理無効、寿命無限分け ○ 惑星開発委員会 寿命勝ち △ リバイアサン 高層ビル3つ分全能殺しは効かない、不老分け × 造物神 単一宇宙×4任意全能負け ×× ジャイアン>よっちゃん 単一宇宙×2702億700万154+α任意全能負け × スネ夫 単一宇宙×5180億7万26+α任意全能負け △ 上里翔流 0秒行動分け △ 妲己 不可視視認で躱される、不老不死分け △ サノス 惑星破壊で無傷、不老不死分け × ネロ・オルトチ 単一宇宙×2+α任意全能負け △ ある種族の進化の極限 物理無効、不老長寿分け △ No.96 ブラックミスト 単一宇宙+a世界改変分け ○ 破界の王ガイオウ 寿命勝ち × アカギ(ポケスペ) 単一宇宙×3.4任意全能負け 580格無しさん2019/10/16(水) 20 28 59.35ID fpJ8v/10 584 (超・常時能力の壁) 差し引き5敗 △ ドロッセルマイヤー 町範囲任意全能分け △△ ギド=キング・グッダー 0秒行動分け △△ ロンギヌスの槍=綾波レイ・No.カトル 0秒行動分け △ ミカエル 異次元移動、不老長寿分け △ イシュタル 魔界移動、不老長寿分け △ 刻の神サターン 攻撃反射、寿命無限分け △ アスカエヴァ統合体 0秒行動分け ○ シャイマール 寿命勝ち ○ パライッソ 寿命勝ち △ 《女帝》 時間無視による0秒行動分け △ ニュクス 死という概念そのものに寿命はなさそう △ ペルフェクティオ 次の宇宙に移動、寿命なし分け ○ THE HORROR 寿命勝ち (超次元の壁) 差し引き2敗 △ 《世界》 時間無視による0秒行動分け △ 《伯爵》 異空間に逃げ永遠の寿命分け △ シュライク 0秒行動分け ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 寿命勝ち △ マジンガーZERO(スパロボX) 0秒行動分け ○ E.N.D 寿命勝ち △ スネーカー 大きさで即死効かない、寿命分け △ 粟生野叫 30km範囲の任意全能分け ○ 集積者 寿命勝ち △ ビッグ・ヴィヌス 世界改変による無敵分け △ ヘリオス 世界法則塗り替えで0秒行動になって分け ○ 大銀河超一郎 単一宇宙×2任意全能攻撃、0秒行動化はできないか △ 霧隠才蔵 支配空間分け △ ワイズマン 単一宇宙規模+太陽系規模+惑星規模+α×4規模任意全能分け ○ 手塚治虫 寿命勝ち △ ダークマター 物理無効、不滅分け △ 岩倉lain 単一宇宙×2記録書き換え分け △ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 大きさで即死効かない、時間軸遍在で寿命分け ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 死の牙勝ち △ エンデ 0秒行動分け × 高槻菜乃 単一宇宙×2+α任意全能負け △ ウリエルwith暗黒体 0秒行動分け × 耶雲 単一宇宙×3+2α任意全能負け ○ 悪魔 寿命勝ち 超・常時能力の壁上は任意全能が減るので勝ち越し 単一宇宙×3+2α全能防御及び同規模任意全能の耶雲の上に行くのは納得できないので、悪いがここまで 全能防御+任意全能が寿命勝ちできないために不老+全能防御だけのキャラの上位互換にならないのは…… 全能なのにできないことが増えているという矛盾 高槻菜乃=エンデ>静かに歌うナスティーク>伝説の正体 ギュウジン丸 581格無しさん2019/10/16(水) 21 04 28.88ID 3+naLTXD 考察乙 (任意)全能は「発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃」 からの常時全能による0秒行動化なので已む無し ゆえにルール上、強制無効の全能防御+不老不死のほうが強くなる場合もあるてことですな・・・ 584格無しさん2019/10/16(水) 22 44 58.43ID sMnk7ryj 580 考察乙なんだが、その理由で考察を打ち切られるのは逆に納得できないぞ 全能と不老は一応別の問題なのだから、純粋に考察の勝ち越し位置に置かれるべきだと思う 勝手ながら考察を以下に引き継いだ 〇 源祖 寿命勝ち 〇 アシュタンガ級 寿命勝ち △ モーメントの光 寿命なし分け △ ダークネス 寿命なし分け 〇 悪魔神王バルカディアス 寿命勝ち 〇 蛇(タナトス) 寿命勝ち △ オーディン 不滅分け × ニャルラトホテプ 単一宇宙×2兆4000億α範囲任意全能負け 〇 ロードオブナイトメア 寿命勝ち △ 宇宙蝉海老 不老分け 〇 大黒穴 寿命勝ち 〇 アンチスパイラル 寿命勝ち (多元攻防の壁) 〇 明石大雅 寿命勝ち △ MU 不老分け 〇 ジョン=ディー 寿命勝ち △ ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 不滅分け 〇 虚無 寿命勝ち 〇 転輪王 寿命勝ち △ M 寿命なし分け △ 姿無きオドン 不死分け △ ナイア(スパロボUX) 寿命なし分け 〇 アンチスパイラル(劇場版) 寿命勝ち 〇 目玉(ぱにぽに) 寿命勝ち △ ダークザギ 不死分け 〇 暗黒神ロソ・ノアレ 寿命勝ち 〇 シ 寿命勝ち 〇 将軍withラ=グース細胞 寿命勝ち 〇 完全生命体イフ 寿命勝ち △ 聖アドヴェント 不老分け 〇 N 寿命勝ち (二次多元攻防の壁) 585格無しさん2019/10/16(水) 22 45 37.89ID sMnk7ryj (二次多元攻防の壁) 〇 無貌の神 寿命勝ち × アウアウローラ 時間停止から全能負け × タマネギ (二次多元宇宙+二次多元(銀河)+6α)任意全能負け △ SK 不老分け 〇 カリマの衛兵 寿命勝ち × タングラム (多元宇宙+α)任意全能負け △ イムニティ 不滅分け 〇 ニーズヘグ 寿命勝ち △ 球磨川禊 0秒行動分け 〇 ≪謎の怪物≫ 寿命勝ち 〇 タロン 寿命勝ち △ 亡霊 寿命無限分け △ 悪魔王サタン 0秒行動分け (多元宇宙×3+単一宇宙×2)全能無効×2かつ寿命無限の亡霊は静かに歌うナスティークの実質上位互換なのでストップ >ミーちゃん>悪魔王サタン=亡霊=静かに歌うナスティーク>タロン 考察してみて改めて思うのだが、耶雲のような任意全能+全能防御のキャラクターが任意全能で実現させるべきなのは常時全能化ではなく不老不死化ってことになる これを認めるのかは議論が別に必要だろう 順位を上げるのに最適な行動だと考えるから俺は認めていいと思うが、ルール整備と確認がきつそうだな… 587格無しさん2019/10/16(水) 23 04 28.92ID 3+naLTXD 常時全能化(≒0秒行動付与)やめて不老不死付与にするてことか 確かにそうしたほうが勝ち数的には上にいきそうではあるね 弊害となるのがそれに耐えて相手がより上の全能範囲でぶっぱして来た場合か とはいえそんなのは最上層くらいだから個別に考察すればいいか 確認範囲としても光速任意全能くらいから該当キャラを再考察で事足りるとは思う それより下はそもそも任意全能が発動できずに負けが上回るだろうし 588格無しさん2019/10/16(水) 23 04 52.29ID fpJ8v/10 589 590 583 修正乙、参戦枠についてのページが102スレとなってたので編集させてもらった 584-585 考察乙、世界観的にSKの上位互換だから亡霊近くまで上がる方が妥当か 任意全能は0秒行動と不老不死化のどちらがより勝率高いか戦法考えるのが難しくなるな、不老不死化認めると 589格無しさん2019/10/16(水) 23 17 24.78ID FmHPXlOQ 590 588 最低でも、未来予知とか全知持ちなら好きな方選んでいいと思う 590格無しさん2019/10/16(水) 23 21 55.88ID 3+naLTXD 588 訂正サンクス 任意全能は0秒行動と不老不死化~ 同じ能力なのにケースによって効果が違うのはどうかとは思う 個人的にはルール上どちらかに統一すべきとは思うが・・・ 589 それなんだよな、全知系統を考慮すると最善を選択する戦法が間違いなく取れるし 全能発動後の全知を無視していいなら特例とすべきか?ていう議論もいるわけで 591格無しさん2019/10/17(木) 06 10 01.91ID 9I3wBKkM 考察乙です 任意全能組が初手常時全能化すると 自動的に不老不死も付与されるんじゃないの? だって全能なんだから 最強スレ的は常時全能化ってのは相手を倒すことに特化するんじゃなくて 勝つために必要なあらゆる全ての状態変化を自分に付与する状態って俺は考えてたけど あと考察に無粋な突っ込みというか、 支配領域内では時間さえ自由に操れる 支配空間持ちの将軍withラ=グース細胞に寿命勝ちって出来ないと思う 現に作中で将軍よりはるかに劣る支配領域しか持たない別のラ=グース細胞が 精神体→女性と男性に変化し性交→赤ちゃんを産む(肉体を持った細胞本人)→その赤子がどんどん成長する→その子供化した存在がブラックホールに空間ごと飲み込まれたけど逆に吸収同化して大型の支配空間そのものになる って自身の肉体年齢を自在に操ってる描写があるから 592格無しさん2019/10/17(木) 06 40 22.25ID szAbUfcB 593 全能で自身に不老不死付与するのは問題ないと思う 但し全能が相手に寿命勝ちするには0秒行動を解いて相手にターンを渡す必要があって、 しかし相手にターン渡すと自分の全能より大きくて遅い任意全能(多元遍在の禁書タングラムとか)に負ける可能性があるから、 任意全能発動後に0秒行動を自分に付与するか否かが争点 将軍withラ=グース細胞は総当たりでも黄錦龍らに支配空間分け(寿命負けしてない)から分けだろうな 593格無しさん2019/10/17(木) 06 46 09.18ID 9I3wBKkM 594 595 592 そういうことか、ごめん納得ありがとう でもそれなら任意全能で初手常時全知全能化して 0秒行動+不老不死付与した上で全能規模相応の全知で 次手を選択(相手がデカすぎる任意全能なら0秒行動のまま、寿命勝ち狙いなら0秒行動のみ解除する)ってことにできるんじゃないの? 594格無しさん2019/10/17(木) 07 07 23.67ID szAbUfcB 593 全能で全知取れるならそれで良さそう 595格無しさん2019/10/17(木) 10 00 19.87ID C6IhqTLP 591-592 指摘サンクス 修正しておこう △ 将軍withラ=グース細胞 時間操作による不老分け 593 この解釈が一番分かりやすいな 619格無しさん2019/10/21(月) 21 42 19.64ID xHIVxI3I 考察乙 上で議論があった任意全能発動後の扱いについて 現状維持をよしとする意見はなかったので変更案の叩き台を作ってみた 任意全能の扱いを変更ではなく現状のルールに追加という形 ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合は戦法を選択することが出来ない。 1.相手が自分の全能範囲を超える大きさの場合 →全知の範囲を超える大きさであるため「相手が自分の能力を超える大きさ」としか知ることが出来ない。 2.相手が全能無効(支配空間)を所持している場合 →全能無効の能力が「任意全能及び全能殺し以外の干渉を無効化」にするため。 3.相手が自分の全能範囲を超える全能耐性を所持している場合 →この場合の全知は任意全能の副次的効果のため「因果律操作による消滅」等を全能耐性で耐える場合と同じように無効となるため。 4.相手が全知に対して何らかの耐性がある場合 →他の耐性と同じように当然に無効となる。 例外について自分の意見は 1はどちらでもいい、ただしこれを認めると現状の扱いとほぼ変わらなくなる 2と3は全能防御(無効)及び全能耐性の効果を考える上で採用すべき 4は通常の考察でも考慮されるべき内容なので明文化する必要はない 620格無しさん2019/10/21(月) 22 47 52.55ID Nd2f7erW 620 良い変更案をありがとう 個人的には、事前に原則として不老不死化すると定めての参戦も許容してほしいので下の通りにしてほしい 後は現状任意全能で全知がつくルールはないのでそこも補足したい 1~4の扱いは同意見 ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合は戦法を選択することが出来ない。 ↓ ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが同時に全能範囲と同等の全知を獲得したものとして扱う。 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合はあらかじめ定めた片方の戦法のみを選ぶことができる。 621格無しさん2019/10/21(月) 22 48 42.41ID Nd2f7erW 自画自賛してどーする 620は 619あてね 622格無しさん2019/10/21(月) 22 58 36.14ID xHIVxI3I たしかにあらかじめ戦法決めて選べない時はそれでというのは必要だね 戦法が無い場合は常時全能(≒0秒行動化)とすることで 勝てなくても負けることはないので便宜上それで考察するとでもすれば折り合いはつきそうかな 635格無しさん2019/10/23(水) 22 50 31.74ID Jt84rpFV 636 上の変更案見てふと 任意全能+全能防御より全能防御+不老不死のほうが上にいけてることを考えると 現行の「任意全能発動後は常時全能化(0秒行動付加)する」ルール自体を改訂して 「任意全能発動後は全能無効+不老不死として扱う」にでもしたほうがいいのではないかと思った 636格無しさん2019/10/23(水) 23 40 39.78ID 28IeffXz 635 常時全能化には0秒行動を得ることによって、素早さ負けしてる相手から逆転を食らわないっていう利点もあるからなあ 一般にどっちが順位高くなるとかはないんじゃないか? それならとりあえず標準は今までの常時全能化に合わせて、全能無効+不老不死はオプション的に導入したほうが色々便利だと思うが 637格無しさん2019/10/24(木) 00 17 46.92ID L1KXEOpU 耶雲と静かに歌うナスティークの関係で 同じ全能無効持ち、それも耶雲の方が規模が広い、なのに常時全能化が足枷になって上にいけない だったら始めから考察手順として全能無効+不老不死としたほうがいいし明確に結果として出ている 今はルール上できないとはいえ少なくとも耶雲はこの考察手順を採用したほうが確実に上に行ける それに0秒行動とらず任意全能後の全能防御を上から叩けるキャラ自体最上層にしかいない 現にこれをアカギ(ポケスペ)に採用すると大きさ分けが不老不死勝ちに大部分変わるので多元攻防まで上がれる可能性すらある まあアカギは0秒行動にかなり不利なので勝ち数的に無理そうだが 正直ルール変更後に気になるキャラは戦法変更すれば済むことではあるけどね 少なくとも超次元上の全能無効持ちの任意全能は0秒行動とらず不老不死に変更したほうが上へ行けるだろう 839格無しさん2019/12/27(金) 23 08 51.77ID O0e7WgeE 任意全能発動による不老不死化について 619のたたき台を借りて書き直してみた これが認められるなら、以後任意全能は原則は不老不死化で考察する扱いになる 反対がなければ年明けくらいまで待って補足ルールに追加したい ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 同時に全能範囲と同等の全知を獲得したものとして扱う。 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合はあらかじめ定めた片方の戦法のみを選ぶことができる。 (戦法に記載のない場合は、不老不死を選んだものとみなす。) 1.相手が自分の全能範囲を超える大きさの場合 →全知の範囲を超える大きさであるため「相手が自分の能力を超える大きさ」としか知ることが出来ない。 2.相手が全能無効(支配空間)を所持している場合 →全能無効の能力が「任意全能及び全能殺し以外の干渉を無効化」にするため。 3.相手が自分の全能範囲を超える全能耐性を所持している場合 →この場合の全知は任意全能の副次的効果のため「因果律操作による消滅」等を全能耐性で耐える場合と同じように無効となるため。 4.相手が全知に対して何らかの耐性がある場合 →他の耐性と同じように当然に無効となる。 840格無しさん2019/12/28(土) 16 18 32.93ID O9P0YOpI 変更には異議なし 意見として1の内容に偏在も同様の理由で全知による選択不可を追加したい 上でも言ってるが 影響が出るというか再考察することで位置が変わる可能性が高いのは ポケスペアカギから上と全能防御持ち任意全能くらいだと思う 841格無しさん2019/12/28(土) 16 35 04.95ID O9P0YOpI スマン、 840は無視してくれていい 全知の性質上少なくとも自分の全能範囲内なら 戦闘空間上にいる個体の能力は全知で理解していいはず たとえばAが単一宇宙光速任意全能でBは多元宇宙規模偏在かつ音速任意全能の場合 Aが任意全能発動 →Bは偏在しているため強制敗北にならず同時にAの全知が発動 →全知情報「相手は偏在している、能力として自分より広い範囲での任意全能を持っている」 までは考察上有効に解釈できるので偏在そのものに全知無効は成立しない、はず 842格無しさん2019/12/28(土) 22 45 36.10ID tZn+Wo3w 848 「あらかじめ定めた片方の戦法」ってキャラ毎に設定するの難しそう、テンプレにない戦法を追記することになるし 最適行動が分からない場合の戦法は「相手の行動を既に防いだ後なら不老不死、相手が行動前なら0秒行動」が丸いと思う 全能or全能殺し持ってるキャラは基本初手で使うから、相手の初手を防げたなら全能防御を破られる心配はほぼ無いと見做せる 相手が自分の全能範囲を超える大きさの場合常に不老不死を選ぶようだと、大きくて遅い任意全能に有利に働きすぎる 848格無しさん2019/12/29(日) 00 10 46.13ID 91GfTJwO 849 842 任意全能をサイズで耐えて任意全能や全能殺しで返せるキャラって相当にレアだし、 ルールを複雑にしてまでそこを配慮しなくてもいいと思うんだが 標準で場合分けにしてしまうとややこしく無い? 俺としては、戦法に特に書いてない場合は不老不死か0秒行動継続かで統一したい ただ事前に戦法に場合分け書いて対応決めておくのは有りだと思ったので それを許すようにルール案を変更してみた ルール変更でよほど不利になるキャラもいないと思うが、もしそうでも戦法で上手く対応してもらう形でどうだろう ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 同時に全能範囲と同等の全知を獲得したものとして扱う。 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合は戦法欄の記載に従って戦法を決定する。 (戦法欄に記載のない場合は、不老不死を選んだものとみなす。) 849格無しさん2019/12/29(日) 09 15 38.61ID DlFc+9bB 851 848 単一宇宙全能を大きさor全能防御で耐えて任意全能or全能殺しで返せるキャラ ラ=グース、尾行者、禁書タングラム、真聖ラーゼフォン<クオン>、無貌の神、タングラム、N 多元攻防の約50キャラにこれだけ居るなら配慮すべきだと思う 逆に任意全能耐えるけど 839の条件1~4をどれも満たさず全知されるキャラの方が見つからないんだけど、居るの? 居ないなら全知できなかった時の方が重要だと思う 全能で時間遍在取得して、無限時間後に相手が死んでるかを相手の耐性に関わらず確認できるなら、 複雑な条件や戦法場合分けを考えずに済むから楽なんだけど 戦法に記載が無い場合は0秒行動維持を選ぶと見做すべき そうしないと常時全能が0秒行動解いちゃって前述の奴らが全能の壁を突破してしまう 851格無しさん2019/12/29(日) 09 49 08.16ID cGArZq93 849 ぱっと見た感じとあるタングラムとNが該当するね 一個体が小さめな遍在型は偏在規模はともかく能力は全知で読まれる気がする 常時全能絡みは盲点だった 一応素の素早さが0秒行動化するので戦法そのものが選択出来ないと解釈出来るとは思うが… それが無理なら原則常時全能化でルール変更すべきかね 853格無しさん2019/12/29(日) 14 39 58.18ID 1FuGzien なんか話が一周してしまった感もあるが、 0秒行動維持を原則とした方がわかりやすいか? なら下記のようになるが ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 同時に全能範囲と同等の全知を獲得したものとして扱う。 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合は戦法欄の記載に従って戦法を決定する。 (戦法欄に記載のない場合は、0秒行動維持を選んだものとみなす。) 928格無しさん2020/01/05(日) 20 07 42.80ID 2Mo8Rb/Z 考察乙 任意全能の不老不死化はありで進んでるっぽいし、 不老不死化ルールは最終版のこれでいいかな? 異論なければ明後日くらいまで待って編集しておくが ○任意全能発動後における補足 任意全能発動後は常時全能扱いとなるが 同時に全能範囲と同等の全知を獲得したものとして扱う。 全知を使用することで0秒行動維持か0秒行動を解いて不老不死になるか どちらか最適の戦法を取ることが出来る。 ただし以下の場合は戦法欄の記載に従って戦法を決定する。 (戦法欄に記載のない場合は、0秒行動維持を選んだものとみなす。) 1.相手が自分の全能範囲を超える大きさの場合 →全知の範囲を超える大きさであるため「相手が自分の能力を超える大きさ」としか知ることが出来ない。 2.相手が全能無効(支配空間)を所持している場合 →全能無効の能力が「任意全能及び全能殺し以外の干渉を無効化」にするため。 3.相手が自分の全能範囲を超える全能耐性を所持している場合 →この場合の全知は任意全能の副次的効果のため「因果律操作による消滅」等を全能耐性で耐える場合と同じように無効となるため。 4.相手が全知に対して何らかの耐性がある場合 →他の耐性と同じように当然に無効となる。 929格無しさん2020/01/05(日) 20 14 08.35ID nB+jH4FS OK 0秒行動維持がデフォルトなら、敢えて再考察したいキャラ以外は今の順位で良いから負担が少ない 930格無しさん2020/01/05(日) 20 44 34.53ID X0uWeb8w 年明けたんで不老不死化ありだと思って考察しちまったよ・・・ まあでもこの辺りでは大きな影響はないね 超次元上の全能防御持ち任意全能勢が全能防御持ち不老不死と同等になれるとすれば ある程度考察省略してまとめてナスティークの旧位置辺りに行けそうではある