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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001812 シナリオガイド 公式掲示板 温故知新! パラミタ時代の時代劇のあり方とは!? 担当マスター 三刀屋一馬 主たる舞台 日本 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-06-08 2012-06-10 2012-06-14 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-06-26 2012-06-28 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-07-09 2012-08-20 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 「次代劇」の企画を立てる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分の企画を提案してみたい ▼キャラクターの目的 「次代劇」の企画を立てる ▼キャラクターの動機 面白い「次代劇」を作ってみたい ▼キャラクターの手段 パラミタ時代の時代劇のあり方か、面白そうだ。 昔「特撮を使う代わりにムエタイを使う」なんて映画もあったことだし、 せっかくパラミタに来たんだから使えるスキルはガンガン使ってみたらどうだろう? その方が自然かつ派手な演出にできて、画面にも映えると思うんだがな。 頼家公と一緒に江戸時代と時代劇のお勉強 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お勉強と称してみんなで交流したい ▼キャラクターの目的 頼家公と一緒に江戸時代と時代劇のお勉強 ▼キャラクターの動機 頼家をアドバイザーとして機能させたい ▼キャラクターの手段 将軍様は将軍様でも鎌倉幕府……。 時代劇の舞台はほとんどの場合江戸時代だから、 まずはその知識を身につけないと監修なんてとてもできないでしょう。 「敵を知り己を知れば百戦して危うからず」という言葉もあるし、 ここはまず「敵」、つまり既存の時代劇の鑑賞会から始めたらどうでしょうか。 常春さんなら大型スクリーンの一つや二つ用意するのは容易いですよね。 「次代劇」に出演する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCを「次代劇」に出したい ▼キャラクターの目的 「次代劇」に出演する ▼キャラクターの動機 どうせなら自分が表に出て目立ちたい ▼キャラクターの手段 時代劇であろうと何であろうと、まずは役者がいないと始まらない。 ……となれば、もちろんこの私の出番じゃないか! 主役、敵役、道化役から斬られ役まで何でもござれだ。 さあ、私を活かせる企画を用意してもらおうじゃないか! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM コメディ リスケ 三刀屋一馬 日本 遅延公開済】
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《公開済》SNM002415 シナリオガイド 公式掲示板 名門貴族のお嬢さまが攫われた!? 助けるのは、君しかいない! 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 カナン ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-16 2013-08-18 2013-08-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-09-03 - 2013-09-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 『メル様助け隊』に入隊する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間と冒険してる気分になりたい ▼キャラクターの目的 『メル様助け隊』に入隊する ▼キャラクターの動機 雇われたため ▼キャラクターの手段 手段例:金で買われて入隊した。 隊長は気に入らないが、仕事だし文句は言っていられない。 襲ってくる魔物を退治していく。 最も基本のアクションですが、たくさんの仲間に囲まれることが出来ます。 主にアクシューミやカーミラといったNPCと絡みやすい立ち位置でしょうか。 イルームと戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人間同士のバトルを見たい ▼キャラクターの目的 イルームと戦う ▼キャラクターの動機 討伐隊に入隊したため ▼キャラクターの手段 手段例:イルームを見つけたら、逃げる奴を追う。 悪の根源は絶たねばならない。絶対に捕まえてやる。 こちらは人間同士の戦いを考えたアクションです。 神官イルームは多彩な魔法の使い手でもありますので、様々な魔法対策も必要かもしれません。 グランドプロスと戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大ボスと戦いたい ▼キャラクターの目的 グランドプロスと戦う ▼キャラクターの動機 討伐隊に入隊したため ▼キャラクターの手段 手段例:グランドプロスが復活してしまったら、もはや退治するしか方法がない! みんな、力を合わせて戦うんだ! ……と、言いながら、自分はこそこそと隠れてるかも(え) こちらは大ボスとの戦闘アクションです。 巨大な敵といかに戦うかが鍵となるかもしれません。 メルを救出する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 王子様になりたい ▼キャラクターの目的 メルを救出する ▼キャラクターの動機 依頼されたため ▼キャラクターの手段 手段例:閉じ込められているメルを助けるため、塔をのぼる。 魔物が道をはばんだら、蹴散らしてやる! こちらはNPCメルと関わるアクションです。 メルの望みをいかに叶えてやるかを考えると、面白いかもしれません。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM カナン 冒険 夜光ヤナギ 正常公開済】
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《公開済》SNM001756 シナリオガイド 公式掲示板 とてつもない新入生が蒼空学園に入学した!? 新歓は一波乱の予感! 担当マスター 冬神雪羅 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-04-30 2012-05-02 2012-05-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-16 - 2012-05- サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 砲撃手になって相手の的を破る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCを活躍させたい ▼キャラクターの目的 砲撃手になって相手の的を破る! ▼キャラクターの動機 ガンシューティングなら任せてくれ! ▼キャラクターの手段 リコっちチームの砲撃手として参加します。 騎手と息を合わせて、騎手には常に動いてもらい、的を狙われないよう位置取りに気を付けてもらいます。 相手の隙を衝いて水鉄砲を撃ち、的を破ります。 不意打ちなどを受けて騎手が危ないときは、スキル「火術」を使って相手を怯ませて体勢を立て直すなど、騎手のサポートも忘れません。 騎手になって、敵騎手を翻弄する! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 MCに縁の下の力持ちをやらせたい ▼キャラクターの目的 騎手になって、敵騎手を翻弄する! ▼キャラクターの動機 キロスに就いた方が面白い気がして ▼キャラクターの手段 キロスチームの騎手として参加する。 キロスが校長になれるかどうかは別として、キロスを連むと退屈だけはしなくて済みそうだ。 最初は後方に位置して全体を見渡し、動きの甘いチームを見つけて後ろから的を狙いに行く。 砲撃手が的を破ったら戦線から離脱する。 ヒットアンドウエイで自分の的を守りつつ、大局を見据えて動くようにする。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冬神雪羅 学園生活 正常公開済 蒼空学園】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SEV001315 シナリオガイド 公式掲示板 ヌメヌメとヌルヌルがプールに!? 担当マスター えりか 主たる舞台 (空京) ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-05 2011-08-07 2011-08-11 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-08-24 2011-08-26 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2011-09-01 2011-09-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) らぶらぶするぜ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのさせてあげたい。 ▼キャラクターの目的 らぶらぶするぜ! ▼キャラクターの動機 暑いから、アイツをプールに誘おう。 ▼キャラクターの手段 プールデートに誘ったは良いんだけど……目のやり場に困る! どこを見ればいいんだ! 水着姿が眩しすぎるー! あ、2人飲みのストロー付きトロピカルジュースとかあるのか。 あとで頼んでみようかな。 俺は監視員になる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 たまにはムフフな思いをさせてあげたい。 ▼キャラクターの目的 俺は監視員になる! ▼キャラクターの動機 プールの事故なんて怖いからな! ▼キャラクターの手段 楽しいプールの時間を俺が守る! 何もなく暇なのが一番だけど……。 はっ!! あそこで溺れている女性を助けなきゃ! って、水着が取れてぽろりー!? は、鼻血が……! 追跡あるのみ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 懐かしい人って誰だ? ▼キャラクターの目的 追跡あるのみ! ▼キャラクターの動機 楽しいプールの邪魔をするなんて許せません。 ▼キャラクターの手段 せっかくのプールにクラーケンやうなぎを放つなんて許せません。 絶対に犯人逮捕ですわ! 前日までは何事もなかったとタノベさんがおっしゃってますし……。 パークの近くで何か見たり聞いたりした人がいないか、まずは聞き込みですわね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV えりか コメディ 空京 遅延公開済】
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《公開済》SNM002402 シナリオガイド 公式掲示板 それぞれの思惑。少年と少女の運命。 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 葦原島 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-08-07 2013-08-09 2013-08-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-23 2013-08-27 2013-08-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 九十九雷火や他の人物の取り調べをする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 責任持って、暴動の後片付けをしないと ▼キャラクターの目的 九十九雷火や他の人物の取り調べをする ▼キャラクターの動機 捕まった人間がどうなるのか興味ある ▼キャラクターの手段 九十九雷火を始めとした捕虜を取り調べる 漁火を捕える +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 漁火の企みを防ぐ! ▼キャラクターの目的 漁火を捕える ▼キャラクターの動機 漁火が今回の諸悪の根源だから ▼キャラクターの手段 とにかく追って、隙を見て捕まえる! オーソンの邪魔をする +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 裏がありそうだから ▼キャラクターの目的 オーソンの邪魔をする ▼キャラクターの動機 あいつのすることを信じるわけにはいかない ▼キャラクターの手段 しらみつぶしに当たる フィンブルヴェトを探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 これを何とかすれば事件は解決? ▼キャラクターの目的 フィンブルヴェトを探す ▼キャラクターの動機 誰も悲しまないで済むから ▼キャラクターの手段 取り敢えず山を掘ってみる 妖怪の山で頂上への道を確保する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 道が確保できなければ全てオシマイだから ▼キャラクターの目的 妖怪の山で頂上への道を確保する ▼キャラクターの動機 ベルナデットを平太の元に戻す! ▼キャラクターの手段 妖怪を眠らせ、道を確保 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 正常公開済 泉 楽 葦原島】
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《公開済》SSP002001 シナリオガイド 公式掲示板 誰でも参加できるスペシャルな1日! あなたは誰と過ごす? 担当マスター 森水鷲葉 有沢楓花 川岸満里亜 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-03 2012-10-05 2012-10-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-19 2012-11-02 2012-10-30 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【森水鷲葉】お姫様のお茶会に参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆で楽しめるような特別な思い出を作りたい ▼キャラクターの目的 【森水鷲葉】お姫様のお茶会に参加する ▼キャラクターの動機 プリンセスカルテットを応援したい! ▼キャラクターの手段 新入生いぢめなんて、ラズィーヤさんはヒドいですよね。 せっかくのお姫様のお茶会、メイドの私はおもてなしされるだけでなく、 皆様をおもてなししたいと思います。 お茶は、地球の紅茶や緑茶などを用意して、 地球の文化も一緒に楽しんでいただけるように。 え? シボラの芋虫の蜜づけですか? ハチの子みたいなものですよね。 思い切って食べてみることにします。 食べた結果は……考えないことにします。たぶん大丈夫ですよね☆ 投票は、PC部門は「◎◎」に、NPC部門は「お姫様のお茶会」に。 装備した「学園祭の前売りチケット」での投票はプリンセスカルテットに。 【有沢楓花】世界旅行にスタッフ参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祭りらしいことがしたい ▼キャラクターの目的 【有沢楓花】世界旅行にスタッフ参加する ▼キャラクターの動機 世界一周旅行なんて実際にできないから ▼キャラクターの手段 桜井校長の展示は「世界一周旅行」。 ホールを衝立なんかで区切って、大体一個教室スペースに、それぞれの地域を再現している。 地球の東京、砂漠や海底。パラミタの山地やイルミンスールの森なんかもあるみたいだ。 ホールを一周すると疑似世界一周旅行が体験できるっていうわけだけど、スタッフは各地の民族衣装を着るらしい。 自分は、故郷の衣装を持ってきて、お祭りで踊る、派手な伝統舞踊を披露してみよう。手を使った、簡単なダンス教室もできたらいいかな。 音楽も用意して、小物を作って飾り付けて雰囲気も出して、と。これで準備オーケー。 勿論開場前には自分も一通り見て回るつもり。 それから、校長が優勝したら、実際に世界一周旅行ができるかもしれない! なので投票は、PC部門には〇〇、NPC部門には「世界旅行」。 装備した「学園祭の前売りチケット」での投票は泉美緒に。 【川岸満里亜】臨時保健室で一休み +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まったり雑談をする ▼キャラクターの目的 【川岸満里亜】臨時保健室で一休み ▼キャラクターの動機 臨時保健室で休憩させてもらう ▼キャラクターの手段 歩き回って疲れ果ててしまったので、臨時保健室で休憩させてもらう。 代表の錦織百合子さんは、白百合団の設立者で、ヴァイシャリー家の子息をパートナーに持つ方らしい。 彼女がいた頃と、百合園は随分変わったと思うんだ。 今のパラミタの百合園の事をどう思ってる? ラズィーヤさんや桜井校長との関係は良好? 「名前は同じでも、地球の百合園とは随分違うのではありませんか? 百合子さんはどちらの百合園が好きですか?」 投票は、PC部門は「○×」に、NPC部門は「ヴァイシャリー湖豪華クルージング」に。 装備した「学園祭の前売りチケット」での投票はラズィーヤ・ヴァイシャリーに。 【マスター誰でもOK】学園祭デートを楽しむ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 このシナリオならではの交流を楽しみたい ▼キャラクターの目的 【マスター誰でもOK】学園祭デートを楽しむ! ▼キャラクターの動機 楽しそうな学園祭だな。今日は彼女と思い切り楽しもう! ▼キャラクターの手段 普段は男子禁制の百合園だけど、 今日は、百合園生の彼女とデートを楽しむぞ。 屋台もたくさん出てるみたいだから、焼きそばをわけあったり、ヨーヨー釣りをしたり。 あ、わたあめが口についてるぞ。 そう言って、彼女の頬にそっとキスして取ってやろう。 誰が何と言おうと、ラブラブだぜ! 【出し物を出す】駄菓子屋をやる! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 皆にも楽しんでもらえる行動がしたい ▼キャラクターの目的 【出し物を出す】駄菓子屋をやる! ▼キャラクターの動機 皆にちょっぴり幸せを感じてもらえたら! ▼キャラクターの手段 【出し物名】駄菓子屋ハッピー 【願い】百合園で鍋合コンを開いて!(※願いは代表の方のみ記入) 昇降口近くで、仲間達と一緒に駄菓子屋さんをやらせてもらうよ。 交代で店番をしながら、箱に詰めた様々な駄菓子を、会場内を回って売り歩くんだ。 学園祭を楽しみながら、皆にちょこっとの幸せを感じて欲しいなって思う。 僕は主に、売り歩きの担当。 「大玉のアメ、いかが〜。ラッチャンイカや、シズカチョコ、1Gクジもあるよ!」 投票は、PC部門は「駄菓子屋ハッピー」に、NPC部門は「24時間耐久組手」に。 装備した「学園祭の前売りチケット」での投票は桜井静香に。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 学園生活 川岸満里亜 有沢楓花 森水鷲葉 正常公開済 百合園女学院】
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シナリオとして構築していないシナリオフックだけを書き並べる場所。マスター向け。 + 人名や地名 常磐金也(ときわ・かねなり) パス帝国 ゲミートソス大帝 ホワイト総帥 + DnD4e用シナリオフック DnD4e用シナリオフック + ラークシャサに眠りを ラークシャサに眠りを 1.ラークシャサと戦い、殺す。 2.霊としてさまようラークシャサの魂と偶然会話する機会を得、苦痛に悶えていること、永遠の眠りにつきたいことを知る。 3a.ラークシャサを滅ぼす方法を調査し、準備する。 3b.ラークシャサをすぐさま受肉させる方法を調査し、準備する。 4.儀式を行い、受肉したラークシャサを(性格によっては戦闘を経て)完全に滅ぼす。 + フック フック + フック フック
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《公開済》SNM000127 シナリオガイド 公式掲示板 美味しいミツを塗って、世界樹にカブトムシを集めよう! 担当マスター 岩崎紘子 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル バトル (2009/07/30のシステム障害のため、スケジュールを変更) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-24 2009-07-26 2009-07-30 2009-08-11 2009-07-24 2009-07-26 2009-07-30 2009-08-12 リアクション公開日 2009-08-12 サンプルアクション 美味しい蜜を作る +... ▼プレイヤーの意図 料理をがんばる! ▼キャラクターの目的 美味しい蜜を作る ▼キャラクターの動機 ムシだってグルメはいるはずだから ▼キャラクターの手段 新鮮な果物を煮詰めて新しい蜜を作る。 この蜜を塗っておけば、カブトムシも再び集まるだろう。 世界樹への塗り方は、魔法の箒の後ろに蜜を塗って行います。 巨大バチと戦う! +... ▼プレイヤーの意図 強い奴と戦いたい! ▼キャラクターの目的 巨大バチと戦う! ▼キャラクターの動機 デカすぎて刺される心配はないだろうから。 ▼キャラクターの手段 魔法の箒で蜂の針に接近し、 針の穴の中に火術を打ち込む! これで巨大バチだって大ダメージだ! ハチをひきつける役は別の人に任せたいと思います。 次郎をパラ実に渡してあげる +... ▼プレイヤーの意図 パラ実がかわいそうだから ▼キャラクターの目的 次郎をパラ実に渡してあげる ▼キャラクターの動機 次郎を返せばパラ実も戻ってくれるだろう ▼キャラクターの手段 イルミンスールに蜜を塗ったせいで、次郎はパラ実から逃げてしまったのなら 次郎さえ返せば戻ってくれるだろう。 魔法学校の平和のためにも戻ってきた次郎を捕まえてパラ実に渡してあげる。 どれが次郎か分からないが「マスターより」を見る限り何でもよさそうなので、 適当なカブトムシを次郎とする。 次郎は前世で俺に飼われていた +... ▼プレイヤーの意図 飼っていたカブトムシが死んで悲しかった思い出がある ▼キャラクターの目的 次郎は前世で俺に飼われていた ▼キャラクターの動機 次郎が昔飼っていたカブトムシに似ているから ▼キャラクターの手段 20メートルを超える大きさだが、 次郎は地球でおれが飼っていたカブトムシにそっくり。 つまり、転生してパラミタでおれの事を待っていてくれたに 違いない。 だから、集まったカブトムシから本当の次郎を見分けて それを連れて帰りたいと思います。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000127 SNM イルミンスール魔法学校 バトル 岩崎紘子 文字半角含 正常公開済】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SEV000895 シナリオガイド 公式掲示板 突如として現れた巨大なドラゴン。神の代理たるサロゲイト・エイコーンは、悪魔の化身ドラゴンを倒せるのか!? 担当マスター 樹 和寿、(代筆)歌留多 主たる舞台 (所在不明) ジャンル ロボット 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-29 2010-11-31 2010-12-05 リアクション公開予定日 [部分編集] 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-12-15 2010-12-17 2010-12-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) イコンに乗る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 村人を避難させる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 偵察に出る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ロボット 代筆歌留多 所在不明 樹 和寿 遅延公開済】
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シナリオが終了した際、以下を順に行う。 目次 シナリオ成功時のみの処理 シナリオのストーリー シナリオ報酬の獲得 シナリオボーナス経験値の獲得 達成した戦闘任務カードの報酬の獲得 シナリオの成否を問わない処理 経験値の集計 略奪した旧貨幣トークンの集計 クリーンアップ 次なる選択 シナリオ成功時のみの処理 シナリオのストーリー シナリオのストーリー「終幕」を読む。 シナリオ報酬の獲得 シナリオ冊子に記載されている報酬を獲得する。 シナリオボーナス経験値の獲得 各キャラクターは、シナリオレベル×2+4のボーナス経験値を獲得する。 ▽疲労により脱落したキャラクターも獲得する。 達成した戦闘任務カードの報酬の獲得 達成した戦闘任務カードに描かれているチェックの数だけ、キャラクター記録用紙右下の備考欄の枠にチェックを付ける。 これらのチェックが3つ溜まる毎に、即座にキャラクター記録用紙右の特典のひとつにチェックを付け、効果を適用する。 ▽特典にチェックの枠が2つ記載されている項目は、チェックするたびにその特典を獲得する。 なお、特典は街でのレベルアップでも獲得できる。 シナリオの成否を問わない処理 経験値の集計 シナリオで獲得したXP(HP/XPダイアルのXPの値)をキャラクター記録用紙に加算する。 ▽レベルアップの条件を満たしても、街に戻らなければレベルアップできない。 略奪した旧貨幣トークンの集計 シナリオで略奪した旧貨幣トークンをゴールドに変換する。 旧貨幣とゴールドの変換比率は、難易度によって変動する。 シナリオレベル 0 1 2 3 4 5 6 7 ゴールド変換 2 2 3 3 4 4 5 6 獲得したゴールドをキャラクターシートに加算する。 ▽シナリオ中に略奪せずにマップ上の残った旧貨幣トークンは、獲得しなかったものとして扱う。 クリーンアップ ▽連続してシナリオをプレイする場合に備え、ここでクリーンアップ処理を行う。 各プレイヤーが所持していた戦闘任務カードを山札に戻す。 すべてのキャラクター能力カード(喪失含む)を手札に戻す。 すべてのアイテム・カードを使用可能な状態に戻す。 HP/XPダイアルのHPをレベルの最大HPに、XPは0に合わせる。 各キャラクターの攻撃修正カードから、聖域やシナリオ効果などで追加された祝福カードや呪いカードを取り除く。 モンスターの攻撃修正カードから、シナリオ効果などで追加された祝福カードや呪いカードを取り除く。 次なる選択 パーティは以下のいずれかを選択する。 街に戻る。 シナリオ失敗時、現在のシナリオをやり直す。現在のシナリオをシナリオ~準備からやり直す。 街に戻らず、新たなシナリオを始める。野外を参照。▽新たなシナリオが、いまプレイしたシナリオと連結している場合は、野外のイベントをスキップする。