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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM001155 シナリオガイド 公式掲示板 お昼ご飯も時には命懸け!? 担当マスター 凪社奏真 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-04-20 2011-04-22 2011-04-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-05-12 2011-05-17 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2011-05-20 2011-05-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お弁当を持参する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 食堂へ行く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 購買で食事調達 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 凪社奏真 学園生活 蒼空学園 遅延公開済】
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《公開済》SNM001625 シナリオガイド 公式掲示板 『二つの像』の長年の思い! 蘇ってはならぬものたち! 土へと還れ! 担当マスター 流月和人 主たる舞台 所在不明 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-19 2012-02-21 2012-02-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-03-07 2012-03-09 2012-03-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 『二つの像』を守る! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 最前線で戦う! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 一気にケリをつける! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 所在不明 正常公開済 流月和人】
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《公開済》SCP000511 シナリオガイド 公式掲示板 神をも超える“ナラカ道人”復活を阻止せよっ! 担当マスター 舞瑠 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル バトル 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-07 2010-03-09 2010-03-13 2010-03-25 リアクション公開日 2010-03-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 祠の封印を守る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 シナリオのメインで活躍したい ▼キャラクターの目的 祠の封印を守る ▼キャラクターの動機 封印をやぶられたら元も子もないから ▼キャラクターの手段 正面の戦いは太郎左衛門に任せて、テロリストや 他の八鬼衆が封印を破りに来ないか警戒して何かあったら すぐに戦えるようにしておく。 八鬼衆と戦う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 バトルで活躍したい ▼キャラクターの目的 八鬼衆と戦う ▼キャラクターの動機 八鬼衆さえ倒せばナラカ道人だって復活しようがないだろう ▼キャラクターの手段 見えない刀を使う侍と戦います。 どうせ回避出来無いと思うので、 思い切り重装備にしてまっすぐ敵に接近して攻撃します。 敵の攻撃を耐えしのげればこちらにも攻撃のチャンスはあるはずだ。 もしくは自分が倒れてもそれを突破口にする仲間がいることを信じる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP バトル 正常公開済 舞瑠 葦原明倫館】
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《公開済》SGP000899 シナリオガイド 公式掲示板 東西ロイヤルガード全面対決! 女王の力の行方は!? 担当マスター 蒼フロ運営チーム 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル グランドシナリオ(有料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-11-06 2010-11-11 2010-11-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-11-26 - 2010-11-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【1】西シャンバラを迎え撃つ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦ってみたいNPCがいる ▼キャラクターの目的 【1】西シャンバラを迎え撃つ ▼キャラクターの動機 オリンピックに続いて東が強いことを思い知らせたい。 ▼キャラクターの手段 色々な所にシナモンの粉をバラ撒いてロイヤルガードのホイップと勘違いさせて、 その隙に本物のホイップと一緒に西シャンバラの奴らを攻撃する。 真剣な戦いだからこそ、フザけた作戦が意表をつくはずだ。 【2】アイシャに理子の血を +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 女王復活に関わりたい ▼キャラクターの目的 【2】アイシャに理子の血を ▼キャラクターの動機 アイシャを女王にしてシャンバラを独立させたいから ▼キャラクターの手段 理子様をアイシャのところまで連れて行って、吸血してもらう。 セレスティアーナのことは誰かが連れてくるだろう。 二人の代王の血を吸えば、アイシャが女王になると思う。 【3】花音特務対として行動 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 まあとにかく暴れたい ▼キャラクターの目的 【3】花音特務対として行動 ▼キャラクターの動機 ラーメンが食べたい ▼キャラクターの手段 花音特務隊に入って「ブライド・オブ・パイク」を探す。 邪魔する奴はぶっ殺す。 【4】今回もアスコルド大帝に聞く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 やはり気になるから…… ▼キャラクターの目的 【4】今回もアスコルド大帝に聞く ▼キャラクターの動機 分からないことだらけだから ▼キャラクターの手段 帝都ユグドラシルまでいってアスコルド大帝に謁見。 「ミツエをパートナーにして何したいんですか? 二人バストアップですか?」 と問い詰める。素直に認めたら応援してあげるが、認めなかったらユグドラシルを切り倒す。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGP グランドシナリオ(有料) ヴァイシャリー 正常公開済 蒼フロ運営チーム】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM002059 シナリオガイド 公式掲示板 ニセモノが続々登場。謎の鏡とドッペルゲンガーを追え。 担当マスター 車 修理 主たる舞台 (空京) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-11-09 2012-11-11 2012-11-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-11-28 2012-11-30 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2012-12-18 2013-02-08 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 『悪魔の鏡』を捜索する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 『悪魔の鏡』を捜索する。 ▼キャラクターの目的 『悪魔の鏡』を捜索する。 ▼キャラクターの動機 『悪魔の鏡』を捜索する。 ▼キャラクターの手段 皆と協力して『悪魔の鏡』を捜索して、事件を解決する。 バビッチ・佐野だと? ふざけた物造り出しやがって! 何の意図があってかは知らないが、そんな危険なもの野放しにしておけるか。 捜索して見つけ出し、鏡を回収する。 ついでに、製作者の錬金術師も二度とこんなバカなアイテムを造らないようにキツくお灸をすえておかなければならないな! ドッペルゲンガーを回収する。 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ドッペルゲンガーを回収する。 ▼キャラクターの目的 ドッペルゲンガーを回収する。 ▼キャラクターの動機 ドッペルゲンガーを回収する。 ▼キャラクターの手段 悪魔の鏡で作り出されたコピーを見つけ出し、周りの人たちに迷惑をかけないように捕まえなければならない! 特に金鋭峰のドッペルゲンガーとか! これ以上彼に汚名を着せるわけにはいかない! 怪しい錬金術師め。厄介な事態を引き起こしおって! 街中で何をしでかすかわからないドッペルゲンガーを野放しにはしておけないだろう。 すぐさま見つけ出し、捕まえないとな。 ……。 ……ところで、お前、本物か? ねんがんの『あくまのかがみ』を手に入れたぞ! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ねんがんの『あくまのかがみ』を手に入れたぞ! ▼キャラクターの目的 ねんがんの『あくまのかがみ』を手に入れたぞ! ▼キャラクターの動機 ねんがんの『あくまのかがみ』を手に入れたぞ! ▼キャラクターの手段 バビッチ・佐野という錬金術師から、『悪魔の鏡』を手に入れた。 ひゃっほーい、これはすごいぜ! どんどん映して増殖させるぜ。 一つのものに対して一つしかコピーを作れないのが残念だけどな。 しばらくは、これで遊んでみるか。 ……。 ……ちょっと待てよ。 これで、“アイツ”のドッペルゲンガーを作りだしたら、普段出来ないあんなことやこんなことも出来たりして……。 いやいや、いかんいかん。何を考えているんだ、そんなことが許されるわけがないだろう……。 「お〜い、こっちに来てちょっとこの鏡覗いてみろよ。面白いことが起こるぜ……」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 学園生活 空京 車 修理 遅延公開済】
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《公開済》SNM002758 シナリオガイド 公式掲示板 ニルミナス最後の戦い。魔女たちは何を願いどんな結末を迎えるのか。 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-08-29 2014-08-31 2014-09-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-09-17 - 2014-09-15 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 物理ステージのゲームに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ハッピーエンドが見たい ▼キャラクターの目的 物理ステージのゲームに参加 ▼キャラクターの動機 1勝したい ▼キャラクターの手段 剣での攻撃を主体にして物理ステージで戦う。 「回復や強化は普通にできるのか……」 魔法ステージに参加 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 魔法の腕を披露したい ▼キャラクターの目的 魔法ステージに参加 ▼キャラクターの動機 自分の能力を限界まで試したい ▼キャラクターの手段 魔法戦を楽しむ。 「あっちのマジックアイテムをどうにかできれば楽に勝てそうかな」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス バトル 正常公開済 河上 誤停】
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《公開済》SEV001105 シナリオガイド 公式掲示板 パラミタの花粉は一味違う?! 担当マスター 緑 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-20 2011-03-22 2011-03-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-04-06 2011-04-08 2011-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パラミタ杉を切り倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 桃源郷(花粉症)を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 花粉の治療薬を作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 エリザベートにイタズラ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 コメディ 正常公開済 緑】
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《遅延》《公開済》SNM001227 シナリオガイド 公式掲示板 空賊に囚われた百合園生を救うため、敢えて空賊に囚われる!? 担当マスター 奏哉 主たる舞台 タシガン空峡 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-06-06 2011-06-08 2011-06-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-06-22 2011-06-24 2011-06-27 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 空賊に捕まっている +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 美緒と捕まる +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 空賊を追跡する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 “黒髭”に協力してヒャッハー! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM タシガン空峡 冒険 奏哉 遅延公開済】
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757 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 18 37 45 ID XBz2ud84 ピアカスで有志のシナリオのプレイ配信してもいいのかな? PCがイカる可能性が大なので、配信出来ない確率が高いのだけど。 一応確認しとかないとと思いまして。 758 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 20 03 15 ID KvYJDz9w それ楽しそうw 作者さんが配信できたら一番いいんだけどw シナリオ感想も多くなって改造スレもさらに盛り上がるじゃないかな。 759 :名無し曰く、:2006/10/08(日) 21 52 53 ID 7RZmyQvW ピアカス? 761 :725:2006/10/08(日) 23 06 13 ID MQjRx35T 757 自分の作ったシナリオならかまいませんよ(秀吉、信誕、戦乱) 763 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 00 45 20 ID hxVbi3NT 757 ピアキャスってやったことないからよくわからんですが、 自分もおkです。(イスパニアと蒙古です。) 764 :757:2006/10/09(月) 01 23 39 ID 4UC0794c シナリオ作者さんありがとうございます。 配信の了解いただいたところで試しているのですが、PCがぶっ壊れそうなので対策を検討中です。 やっぱ2台で配信するしかないのかなあ。とか考えております。 出来そうならまた報告にまいります。 765 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 01 55 08 ID /3Kogp4I 764 プレイ映像を5分ばかり録画して、体験版動画みたいな感じでYouTubeとかで見せてくれないかね? 各シナリオの特徴とか遊びどころとかちょびっと 766 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 12 05 34 ID Tp72xxDS 5分でまとめるのって難しくね? それぞれのシナリオは内容盛り沢山だからね。 767 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 12 12 40 ID PFgcwfrn 757はわんわ? 770 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 18 57 50 ID Fl1M4dUx 767 わんわさんではありません。 わんわさんといえばS4上級河野プレイ配信かな。 あのプレイ見初めて革新に興味もって買ったんだよ。 859 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 22 17 31 ID D1cqkfjE 今ピアキャスで革新配信みてるが確かに面白いw 有志シナリオ配信まだかな? wikiにupしてるシナリオみんな大丈夫だよね? 三人の作者さん達乙です。 869 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 01 08 05 ID E9DgY0pG ピアキャス配信されたモノ見てみたいんだけど何から手をつけたらいいの(´・ω・`) 871 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 10 17 23 ID x3qlXEKB 869 前は【なんでも実況V】が専用の板みたいなものだったんだけどね。 VIPに占領されてから新規の人が入ってこなくなった。 今からpeercastでゲーム実況配信 ttp //yy25.60.kg/peercastjikkyou/ ▽PeerCast日本語公式 ttp //www.peercast.org/jp/ マターリpeercastでゲーム実況配信 in 外部板 part7 ttp //yy33.kakiko.com/test/read.cgi/peercast/1159888965/ 今からPeercastでゲーム実況配信ログ保管庫 6 ttp //yy25.60.kg/test/read.cgi/peercastjikkyou/1150487365/ ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼ ┃1.煽りや荒らしはNG指定&華麗にヌルーで ┃ ┃2.繋がらなくても泣かない ┃ ┃3.最大リレー1なら多重視聴はしないこと ┃ ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓【 超 重 要 】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 必ずポート(TCP7144推奨)を開けてください Peercast-VP版を入れてください (テンプレサイト下の方参照) ▽テンプレサイト http //www.geocities.jp/o_oowoouo/peercast/ ▽ポートの開け方 http //winny.cool.ne.jp/lesson1/security_soft.html 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓【 絶 対 嫁 】〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ▽今からpeercastでゲーム実況配信Wiki http //peca.yh.land.to/ ▽Peercast配信者情報集積所(Wiki) http //peercast.rdy.jp/ 873 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 12 01 12 ID 3LnlI/oP 869 今、革新の配信してる人はほとんどいないよ。 それでも歴ゲーってけっこう需要あるのにな。 878 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 16 52 37 ID WY+OHazy さっきピアキャスのVPでテストしてたのはココの人かな?
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※現在推敲中のルールです。 ● シナリオの進行について ● 『ゆらぎの神話TRPG』のシナリオは主に二つの要素で表現される。 大本である一つの「目標」と、目標達成を目指すPLの「行動宣言」、行動の成否を問う「判定」である。 目標公開 ハンドアウトの配布 キャラクター作成・成長 導入部(状況説明) 行動宣言 判定 状況説明(5~8を繰り返す) シナリオ終了 シナリオは以上の手順を持つ。 ● 目標とハンドアウトについて ● 目標とは、シナリオ開始時に提出されるシナリオのクリア条件である。 ハンドアウトとは、SDがキャラクターに要求する設定や〈呪力〉のリストである。 SDはセッション開始時、目標を一つ以上発表すること。 目標は「今回演じるのはどのような物語で、何を終了条件とするのか」を示すものである。 内容は「迷宮からの脱出」「人探し」「昼食の買い出し」「告白を成功させる」など、SDが自由に決めてよい。 これは可能な限り簡潔な一文で表現すること。 物語の雰囲気や終了条件が明確であるものが望ましい。 シリアスかコメディか、戦闘かハック&スラッシュかシティ・アドベンチャーか、SDが明言することでPLのロールプレイを助ける目的がある。 また、成否の見通せないものが望ましい。あまりに簡単な目標ではシナリオとして成立しないためである。 また、物語の進行により、当初定めた目標が意味を成さなくなる事がある。 この際、SDはより適切な目標を再度設定し直すこと。 その後、SDは必要ならばハンドアウトを配ること。 ハンドアウトはSDが各PLに提示する「物語を成立させる上で必要な設定」である。 内容は「学生である」「探索者である」「男性である」といった素性から、 「現在空腹である」「金欠である」「想い人がいる」「シナモリアキラである」などシナリオの根幹に関わる背景設定、 「〈邪視〉適性」「〈使い魔〉禁止」「初期所持呪力トークン+5個」など特定呪力の習得や禁止・上限拡張など、SDが自由に決めてよい。 ハンドアウトは可能な限り簡潔な一文を箇条書きにしたものが望ましいが、文章を添えて提出しても構わない。 PLは自身のキャラクターにハンドアウトの要素を盛り込むことが推奨される。 ただしハンドアウトに記載する条項はシナリオやシナリオテーマに必要なものでなければならない。 SDがPLのキャラクターを自由に決定するためのルールではないことに留意されたし。 目標とハンドアウトを受け取ったプレイヤーは、前述のルールに則りキャラクターを作成、成長させること。 SDはキャラクターの情報に不備がないことを確認した後、セッションの開始を宣言すること。 ● 導入部について ● 導入部は、プレイするシナリオとキャラクターとの関係性を表現するものである。 シナリオ開始後、SDは初めに導入部の描写を行うこと。 導入部はプレイヤーのロールプレイの際の基盤となり、以降の参加者の共通認識となるものである。 抽象的な情報は避け、場所や時間、状況についての具体的な情報を提示すること。 キャラクター別に行っても良いし、全員纏めて行ってもよい。 導入部のストーリーは、目標とハンドアウトに習うことが推奨される。 即ち目標が「昼食の買い出し」のシナリオであるならば、「現在空腹である」「金欠である」というハンドアウトの状況を詳しく補足し、 「ある街にて、時刻は正午を過ぎたころ。金欠と空腹に耐えかねた君たちは、自炊することでなんとか食事にありつこうと考えた。 資金はわずか。君たちは空腹で倒れる前に、可能な限り節約して食材を買い、上手に調理する必要がある」 などと語り出すのが良い。 ● 行動宣言と状況説明について ● 行動宣言とは、状況に対してキャラクターがどう行動するかをSDに宣言することである。 判定とは、行動の結果の成否を決定する行為である。 状況説明とは、行動宣言や判定結果を受けて物語がどう進行したかを描写することである。 SDによる状況説明の後、PLは行動宣言を行う。 状況に対しキャラクターが取る行動を、可能な限り簡潔な一文で宣言すること。 この際、PLはSDに状況についての質問を行っても良い。 詳しくは前項「判定への質問と議論について」を参照されたし。 SDは行動宣言の内容を吟味し、問題なく可能である物はそのまま受理し、成否が分からないものは判定を行うこと。 判定については前項「判定方式」を参照されたし。 PLの判定や行動宣言を受け付けた後、SDは現在の状況を改めて描写すること。 PLの行動や判定を受けて、物語には何らかの応答が発生したはずである。 判定の結果中間判定が出たとしても、「変化がなかった」という応答は発生する。 ● シナリオ終了について ● 何らかの方法で目標を達成した場合、もしくは達成不可能な状況に陥った場合、シナリオは終了となる。 PLとSDは「状況説明」「行動宣言」「判定」、これを繰り返して物語を進行させる。 その結果、目標を達成したとSDが判断した場合、シナリオ終了となる。 参加者全員に呪力トークン一点を配布し、エンディングを描写すること。 以上をもってゲーム終了となる。 逆に達成不可能な状況に陥ってもシナリオは終了となる。 この場合、呪力トークンは配布せず、エンディングを描写すること。 コラム:アドリブ性 Aの魔法陣はシナリオをアドリブで解決することに優れている。 プレイヤーからの「こういった物語がやりたい」という要求を受け、SDが即応出来る土壌がある。 ゆらぎの神話TRPGも基本的には同様である。 (※現在は全く逆で、原作・神話双方への十分な下調べが必要です。これは主に背景設定の検索性の悪さに由来しています。システム側の不備です) 目標と導入を定めたら、後はプレイヤーの行動を元に状況を描写していけば物語になるのだ。