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ACLR/RANKER LIST ACLR/RANKER LISTVRアリーナダイ=アモン / ルキフェル MOODY.M / NOVA-RG 月影 / ネオンマイト スサノオ / エイプリルフール Code Crimson / ベイビーズブレス ソタナティー / バグベアード BJ / カスケード・レインジ パリー・マンクス / B.Boss カリカチュア / ライフ・イズ・マイン クレズナー / ストーンブローク Sir.FIRE / ダーティスレイマー ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ -1 / クォーツクロック リ・バース / スカーレットスパイダー Frip-Frop / O-MICRON 四海之盃 / ChickTack Mr.KEEPLESS / ジェッダー プリ=リッサ / メリ=リッサ ゾロX / ラヴィッツアーム MaL&DaL / ザックザッカー No.2448 / クロウプレデター ゲイブ・グロウ / Bad-News タンクス・アルーア / キラービーグル 楊 / ラ・ルー ジーニー / シノビ レアンドロン / ワープタイム オーブリー・ヴィオン / レリックII A.U.リック / マリーゴールド クォモクォモ / ALIE スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 その他登場人物シーラ・コードウェル エド・ワイズ 登場勢力アライアンス(本部) アライアンス戦術部隊 バーテックス キサラギ派 独立武装勢力 テスト先生 コメント VRアリーナ ダイ=アモン / ルキフェル 総合性能の高い中量二脚型AC 飛行からの近距離戦闘を得意とし 死角からの高密度火力を一気に叩き込む 別名「大・アモー」 Eマシはハンデのようだ。その代わりあのクソリニアをわざわざ両肩に乗っけている。 説明どおりふわふわ飛んで上空から隊長よろしくリニアを撃ち下ろしてくる。安定性が低いとそのまま肩軽リニアで固め殺される しかも隊長と違い左はNIXなのでW鳥してきて瞬間火力も高い。更にEOはマシンガンタイプで、リニアの反動で固められなくともかなり削られる。 彼の最大の弱点は、距離を離されるとまっすぐ直進してこちらを追ってくること。よって距離を保って引き撃ちに徹すればどんな武器でもやりたい放題。4辺のラインを使うのがお勧め。 初めは誰もが苦戦するが、アモン以上の高速機で柱に引っかからず引き撃ちが出来るようになると、トップアタック+回り込みを封じられて必死にブーストダッシュで追いかけてくるのでそこを突いて勝てる。 何気にマップはLRで3番目の広さ。だが柱と浮遊足場のせいで引き撃ちに持っていき辛く、引っかかって距離が詰まると上空に飛ばれて死角からトップアタックでボコボコにされる、邪魔すぎ 実はマップの形成する4辺のライン近くには柱が一切ない。この4辺のラインにそって引き撃ちをするとびっくりするほど簡単に勝てる。 どうしても勝てない人はタンクに主砲+左エティン+セレナ+遠距離FCS。例によって距離があるとまっすぐ直進してくるので開幕フルバーストで瀕死にして後は装甲で耐えつつ右腕武器で止めを刺そう。これには運(捕捉できない・頭部破損で逆にハメられる)が絡むので何度かリトライしよう。 彼の最大の強みは高反動の肩リニア+サイト拡大と瞬間火力のNIX。それ以外の点では正直バランスは良くなく(速度とか)、慣れてくると相手として物足りない。 NXの大グレキチトップランカーよりはよっぽど強い。こいつをガチで殺れれば脱・ヘタレイヴン 頭部以外のフレームがNBのプロトエグゾスと同じで、両手マシンガンという構成も共通している。リニアと左NIXの分イツァム・ナーより間違いなく強いが、ステージが広いため対策はしやすい。 逆三角形の足場やらマラカス型のオブジェやらが浮かんでいる摩訶不思議な専用ステージ。LRのアリーナがVR空間だということを思い知らされる。 ECMにとても弱い。HOHSHIを一個置くだけでリニアが全然飛んでこなくなる。B操作でも有効。ECMを撒きながらEOや左腕銃で攻撃していれば脚部破損ぐらいまで追い込める。 ステージ隅を陣取ってECMを撒き続けていれば、敵は正面をふわふわ飛び上がるだけになる。回り込まれる心配が無いので、タンクでも楽々撃破できる。 リニアによる反動が強さの大部分を担っている。反動に強く機動性も高い四脚で挑むとだいぶ戦いやすい。 勝利すると旧エムロード軽コアこと「CR-YC010/UL2」がもらえる。 ここに至るまでに培ってきたブレード戦の技術をもってすれば勝てない相手ではない。まず軽リニアの反動をいなす安定性9500は必須。開幕ダッシュで中央の広場に躍り出て、ホバリングで近付いてくる相手を空中斬りで出迎えよう。相手と高度を合わせてREMORAで加速すると当てやすい。その後は逆旋回からの死角斬りで〆る。速い動きではないので上から降りてきたところをザクザク斬れるし、浮き沈みを繰り返すため空中斬りのタイミングも掴みやすい。 カラーリング ※解析に基づく正確な数値 5 10 15 70 80 90 70 5 15 100 150 200 100 120 120 MOODY.M / NOVA-RG バランスを重視した中量二脚型AC 機動力を生かした高速戦闘から 強力なHIレーザーライフルの一撃を狙う ほとんど地上ブーストな人 武器が殆ど駄目、というか相性が悪い。MIROKUでW鳥は…まずい 高速戦闘型を名乗っているが…武装重すぎ(ハイレーザー) リプレイを見ると動きがカクカク ただ、ステージが真っ暗なので性能の低いテレビを使用していると難易度が跳ね上がる。見えない NBの同ステージと比べると真っ暗。水飛沫は見える CPUのわりにひたすら突っ込んで来ず距離維持をする珍しい人。よって高機動ミサイル等がよく仕事をしてくれる。 NXランカーのムーディームーンとの関係は不明 フレームパーツが全てミラージュ製のAC ハイレーザーの使用間隔が非常に短く、2~3発発射したらすぐに武器を切り替えてしまう。ほとんどミサイルが主力。 全然近づいてこないので、左腕のショットガンは無いも同然。武器の持ち味を全く活かせていない。 動きも中距離を維持しながら右へ左へブースト移動するだけの単調なもの。突然近づいてきたり、空中戦を織り混ぜてくる下位のランカーの方がよほど優れている。 明らかにランクに見合った実力ではなく、ここまで勝ち上がってきたプレイヤーなら苦もなく倒せるレベル。冗談抜きで、コイツとのバトルで一番厄介なのはステージの暗さである。 ミサイルは遠距離(距離200以上くらい?)でないと使用しない。MOODYは距離160前後を維持するロジックなので、相手の中距離戦に付き合ってやれば、構えるだけで撃たない無駄武器と化す。 ロックの長いハイレーザーとミサイルが主力なので、コイツもECMに弱い。 ミサイルを撃ち切るとひたすら鬼ロックでスピリットを連射するようになる。こちらの方が手強い。 橋の下の柱のあたりまで誘い込めば高確率で引っかかってろくに動けなくなる。 勝利すると⑨頭こと「YH12-MAYFLY」がもらえる。Code Crimsonじゃなくていいのか? こちらから接近せざるを得ないブレードでの攻略となると左腕の強ショが脅威になる。しかも視界の悪さから目標を付けづらく思うように斬れない。カリカチュアやベイビーズブレスと同様に、博打にはなるが開幕の大ジャンプに空中斬りを決められれば勝機が見えてくる。或いは、橋脚のエリア限界付近に隠れていると柱の間に入り込んできてジタバタし始めるので、そこを斬り伏せるというハメ技もある。 人気があるのか、後の作品に類似パーツが多いせいか、ジャック程では無いが、再現機と思われる機体がオンライン対戦で目撃される 月影 / ネオンマイト 遠距離戦闘を得意とするタンク型AC 高火力、高熱量のEN武器を複数装備 防御力も高く、正面からの撃ち合いを好む NXなら強かったであろうタンク。しかも主砲持ちでNXのアイアンよろしく時々先生の敬称が付く 何故か軽量コア装備。強化補正と合わせてLRタンクにしては高い旋回を確保している 指定ステージがタンク得意の閉所なだけに主砲が脅威。1位より強い可能性大 装備している武器は全て弾数が少なめ。避けに自信があるなら弾切れまで逃げるのもアリ。フェンリルも主砲も避けづらいが。 旋回の高い脚で死角をとって武器腕核モード2+連動で終了。迎撃機能があればまだ強かったものを タイプBでリロードの長い武器を装備しているため、折角装備したデコイを活用できていない。ミサイル攻撃がとにかく有効 障害物が多いステージなので、姿を出した瞬間に主砲やフェンリルが飛んできやすい。隠れるよりも主砲をかわせる距離で避け続けたほうがダメージを抑えられるかも。 OBやEN兵器を持っているとはいえ、ENを切らすほど激しく動かないので、電池が完全に飾りになっている。ミサイル迎撃装置でも付けておけばまだマシだったのでは。 ちなみに、VRアリーナで電池を装備しているのはコイツのみ。 ロックに時間のかかる武器ばかりなので、ECMが有効。 フェンリルのリロードが長過ぎるので、瞬間火力に優れた機体なら真正面からの撃ち合いでも勝てる。主砲も一度撃ったらすぐに武器を切り替えるので、食らってしまっても慌てることはない。 実はデコイは使用しない。武器腕でも両肩でも連動でも、そこそこ強力なミサイルを連発していればあっさり倒せる。 両肩オービットを撒きながら周囲を回っているだけでも勝てる。 勝利すると右手プラズマライフル「WR22PL-OGRE2」がもらえる。 どれだけ強武器を積んでも所詮タンクなのでブレオン機体の敵ではない。四脚で回り込んでつついても良し。弾数が少ないので回避に徹して弾切れさせてからゆっくりと料理するも良し。頻繁に飛び上がるので空中斬りの練習台としても良しだ。 スサノオ / エイプリルフール バランスを重視したフロート型AC 高い機動力と標準的な防御力を兼ね備え 中距離高速戦闘で真価を発揮する 常に浮いているフロートAC。つまり通常移動の速度でしか近づいてこれない。 弱い。一体何を考えてこんな装備にしたんだろうか。まず右手をどうにかしろ AP9000越えという脅威のフロート。一方でギボン2腕という緑角やマンクスと同じ過ちを犯しているため脆い エイプリルフールという機体名から機体構成はふざけて作ったのか?とも思わせられる 近距離戦の空中戦の動きは優れている。ステージが広く近づく頃には虫の息なので無駄だが。 バーストライフルは当てられない産廃、左手ライフルとレールガンは瞬間火力不足。ここまで来れたレイヴンなら負ける要素はない 二回目以降に倒した場合も、賞金は48000Cと中々の金額。パーツの実験台にでもすれば一石二鳥。 対戦ステージはNBの砂漠と同一だが、青空になっている。澄みきった空が気持ちいい。 勝利するとヴィクセン腕こと「YA10-LORIS」がもらえる フロートなのでやはりブーストせずともそれなりに速いためブレードで斬るのには苦労する。逃げる後を追いかけて斬り込もうとすると思いのほかバーストライフルが痛いので、速度重視の機体で接近・ロック外しに徹しつつ斬るチャンスを逃さないようにしたい。東側の斜面に誘導して動きを封じるのが上策だろう。 Code Crimson / ベイビーズブレス 機動力を重視した中量二脚型AC 防御を度外視した短期決戦仕様機体 中距離から猛烈なラッシュを仕掛ける MoAのOP機をN系のパーツで再現したNBのパッケージ機・ラスボス。って言うかNB版ナインボール。 NBラストのナインボール(特殊エネミー)とは性能的に別物。こいつはリニアとEOを中心に攻めてくる 超威力でとっつき音を出す初期ブレや3連隊長リニアは使ってこないので安心。 鬼ロックだがロジックに欠陥があるようで、他が弾切れになっても絶対に大グレを使用しない。 ブレは前述のとおり初期だしまったく脅威ではない。グレとブレはスタビライザーです ふわふわ浮くのでまともに撃ち合うとすぐに足を壊せる こいつもNB登場時とブースタを変えている マシンガンEOがあるとはいえ、リニアライフルと5連マイクロだけでは火力不足と言わざるをえない。実弾防御を固めておけば非常に有利に戦える 近づくと積極的にブレードを振ってくる。初期ブレとはいえEN供給が高い腕なのでそれなりに痛いが、こちらもブレードで攻撃するチャンスになる。 ENシールドを構えていればブレードを食らっても200~300程度しか減らない。とっつきなどでカウンターするのもいい。 勝利すると唐沢こと「WH04HL-KRSW」左手版がもらえる。 ダーティスレイマーと同じく初期ブレで斬り合いを挑んでくる無鉄砲。月光で応えればゴリ押しは容易だが、折角の空戦タイプなので空中斬りで仕留めるのも一興。カリカチュアほど簡単ではないものの開幕大ジャンプしたところを狙えるし、回避に徹してマゴラガとリニアを捨てさせてからなら安全に斬り込める。コイツを空中斬りで墜とせれば晴れてブレード上級者の仲間入りだ。 ソタナティー / バグベアード 火力重視の四脚型AC 近距離の地上戦を戦術の主体とし 主力となるグレネードを連発する なかなかカッコイイ重四脚。結構強い。 グレを回避できないと苦戦必至。何とか柱を盾にしよう リム公や対戦の強四脚同様ブースターを高速でポンピングし水平飛行で近づいてくる。どいつもこいつも... 上の梁に乗っていると時々グレの爆風が貫通してくるがN系なので気にするな。 プロフィール画面のACを見て「腰どうなってんだ?」と思ったレイヴンも多いはず。ゲーム内でもこの機体に限らず相当無理な動きはしているが これでもかとばかりに高火力実弾兵器を搭載したAC。ゴリ押しというほどの脳筋ではなくそれなりに動くので、戦っていて楽しい強さ。 障害物だらけのステージなので、よく柱や壁に引っ掛かる。引っ掛かって動けなくなっている。 勝利するとパルスライフル「YWH14PU-ROC4」左手版がもらえる。 旋回戦の立ち回りが上手くて逆旋回しても死角からブレードで斬れない。柱や壁に引っ掛かった時が狙い目だが、グレで固められては斬り込めないので安定性重視の重四で挑むと良い。四脚の旋回性能をANOKUで増強すればチャンスをものにしやすいだろう。 BJ / カスケード・レインジ 対応能力の高い中量二脚型AC 多彩な武装で戦闘距離を選ばないが 特にハンドレールガンが主力となる LRのパッケージ・OP機。クレスト系のスマートな体躯と独特な頭部がカッコイイ。 そして実際のハンドレールガンの弱さを見せてくれる。正直ヴィジュアル機。 実はブースターがOP(青白い炎)と違う。 パイロット名はトランプゲームの一種、ブラックジャックの略と思われる。機体名は「カスケード山脈」の意。ちなみに「レインジ」はRangeの原語的な読み。 ラスジナルートEDの最後の一枚絵で、朝日の前に立っているのは実はコイツ。もしかして主人公機なのか? 再現すると分かるが、フレームはともかく武装がツラい。重くて当たらない武装ばかりで積載余剰も総火力もなく、格納も積みにくい。これでラスジナや青パルを倒せれば君もドミナント 動き自体は距離に応じた武器の使い分けに空中戦、鬼ロックと決して弱くない。問題は武装と戦場なんだと痛感させられる。 中距離でふわふわ浮いたかと思えば急に突進してきてブレードを放つなど中々出来の良いAI。Code Crimsonのような浮いているだけの敵よりよほど動きは優れている。 頭部とハンドレール以外が過去作OP機の流用パーツとはいえ、よりによって何故ロケットをチョイスしたのか。オラクルの肩リニアでも載せていればまだマシだったろうに。 エクステンションのREMORAを使うと開幕ジャンプしたところに空中斬りをクリーンヒットさせやすい。壁際に寄った後に大抵飛び上がるのでそこでも空中斬りを狙える。斬り合いに応じてくれるので月光でのゴリ押しも容易。武装が脅威でないためどんな戦法でも斬り伏せられる。 パリー・マンクス / B.Boss 一点豪華主義の重量二脚型AC 2基の大型ミサイルに特化した機体構成 機動力に乏しく、防御力も充分ではない 旧弱王もどき、本人も核に弱い… 核を撃ち切った後に本領発揮。ロジックがよく出来ている。最初から装備するなよと 説明文の「防御力も~」の主因は間違いなくギボン2。E防を求めてきのこ先生と同じ過ちを犯している 内装も色々間違っている。E武器使うわけでもないのに重いKUJAKU+RAGORAとか ND武器、W鳥共に相性最悪のMIROKUにハングレ2つでサイトが死亡。ズベンも真っ青なサイトの狭さ。豆つぶ 軽くなった後は異様に動きが良い。ミジンコサイズのサイトで鬼ロックグレ連射を仕掛けてくる バリー視点でリプレイを見ると驚異の鬼サイティングを披露してくれる。正直、感動するレベル 広いステージ 低機動 ミサイル対策無し。なので開幕からのミサイル連発でもあっさり沈む こちらも大型ミサイルで挑んでみるのも面白い。呆れるほどの鈍さなので気持ちいいぐらいに命中する。 はっきり言って弱いので、金稼ぎに利用できる。 鈍い機体に軽腕なので、回り込んで攻撃していれば簡単に腕を吹き飛ばせる。両腕を吹き飛ばしてみるのも一興。 空中斬り講習担当シニアランカー。機動力重視で挑めばブレオンでも楽勝。ある程度損傷させると高度の低い飛行を繰り返すので小ジャンプ斬りの練習に丁度良い。武装解除させれば飛行の高度が高くなるので本格的な空中斬りの練習もできる。ありがたいランカー。ベリー・サンクス。 カリカチュア / ライフ・イズ・マイン ブレードが主体の軽量二脚型AC 機動力を生かした超接近戦を展開 目まぐるしい動きで対戦相手を翻弄する あのフロートではないが蛙AC。鳥獣戯画のエンブレムが渋い。 ブレード主体とか書いてあるくせに堂々と空中からリニアで固めてきて斬らない。劣化ダイ・アモン。 強化には肩リニアを付けたくなるらしい。Eマシはアモンと同じくハンデ。 地雷未装備。『人生は地雷だ』と読めるだけに残念。本来は『人生は自分のもの』という意味。 EマシでENを浪費し、月光を振れない残念なAI。EOとリニアだけがダメージソース。 重装機で速度を確保してひたすら引き撃ちすると割と楽に撃破できる。そこもアモンと同じ。 Eマシと月光というロマン装備だが、結局はリニア頼りというガッカリAC。紙装甲な上にEマシという癌を抱えているので、多少固められても火力でひっくり返せる。 「烏の捕食者(蛙)」ブレオン機体で挑むとクロウプレデター並みに手強い。しかも斬り合いに応じてくれないのでゴリ押しが通用しない。シルキーを撃ち尽くすと軽リニアメインで攻めてきて厄介なのでなるべく早く仕留めたいところ。開幕大ジャンプしたところに空中斬りのクリーンヒットを狙うのが早期決着に繋がる最善策。四脚+LUTONGでダガーか月光を振れば、地上であと一突き掠るだけで撃破できるところまでAPを削れるので勝算が立つ。 クレズナー / ストーンブローク 重武器を装備したタンク型AC 強力なEOを連携した高火力が特徴だが 機動力に乏しい半固定砲台でもある ×半固定砲台 ○固定砲台 ↑の通り旋回がものすごく遅い。しかも動かない。好き放題料理しましょう ヴィクセン頭の低安定を無限軌道タンクの被弾安定で補っているものの、リロード激長のスラッグにこだわっており相手を破壊する前に頭がもげて棺桶と化す。右手の神バズが泣いているぞ。 LRのガチタンの弱さを教えてくれるAC。NX~FFで登場していればそこそこ強かったろうに。 火力と装甲はちゃんとあるので、下手な武装で真正面から撃ち合うとこちらがスクラップにされる。侮らずちゃんと回り込もむか遠距離から嬲ろう。 どんな武器でも当てることができる悲劇的な鈍さ。大型ミサイルや武器腕ブレードなら簡単に部位破壊を狙えて面白い。バーストライフルで挑んでみるのも一興。 オービットで攻撃すると、凄い勢いでAPが減っていく。 壁際にある高い足場に乗ってしまえばこちらに全く追い付けなくなる。ブーストを吹かして登ってきたと思いきや熱暴走…相手が可哀想になるレベル。 こちらがタンクでも回り込める鈍さ。加速の低いタンクで下手にブーストを吹かすのが鈍さの原因のようだ。 ブレード性能試験担当ランカー。ブレオン機体の性能テストや練習におあつらえ向き。タンク先生とお呼びしたい。 Sir.FIRE / ダーティスレイマー 機動力と火力を両立した中量二脚型AC 隙の無い戦いを展開するバランスタイプ 特に高火力のグレネードに注意が必要となる 3のパッケージ・OP機。クレスト白兵戦型。 若干挙動不審 火力不足気味。3時代に比べマシが弱体化し、12連はお察し、大グレは怖いが見切りやすい。 千マシを中心にふわふわしながら中近距離で戦う。大グレよりも小ミサを優先的に使う。ミサイルは多くても3ロックまでしか連射してこないため回避も容易。 実はコイツもブースターを変えている。3のOPと色が違う。 近づくと積極的にブレードを振るが、初期ブレなので全然怖くない。高威力ブレードで斬り合ってもいい。 レイヴンネームが「サー・ファイアー」でエンブレムに描かれているのは「サファイア」。中々洒落たネーミングである。 勝利するとブースター「CR-B83TP」がもらえる。超高性能なのでミッションをやりこむ前に頑張ってここまで来よう。ここまでで入手できるパーツも攻略に役立つものばかりだ 中距離を飛び回るためブレードを当てづらい。13位のクォーツクロックと同様に、こちらが壁の方を向いているとわざわざ目の前に回り込んできて壁を背にして止まるので、装甲重視の四脚で振りの速い腕に月光を付けて斬り合いに持ち込んで圧倒するのが最も簡単。 ビッグ・ファット・ダディ / パラディソ 防御力を重視した重量逆脚型AC 総合的にバランスが取れた機体構成で 中距離から間断の無い攻撃を繰り出す堅実派 ダディクールではない 多分真人間で一番強い。バランスがなかなかいい機体 APが9000オーバーの恐ろしく硬い逆関節。弱点は旋回。 ステージは狭いので高火力でやられる前にやるべし パラディ「ン」かと思いきやパラディ「ソ」。『楽園』という意味(パラダイス・パライソと同じ言葉) バルチャーと重逆のせいで熱攻めに弱い。 装甲逆脚を組む際の1つの見本に。これを調整すればだいたいのミッションはクリアできる 重装甲の機体で堅実に削ってくる。ミサイルでAPを減らされているとかなり不利。 逆間接の安定性の低さを最高クラスの安定性を持つ頭部パーツで補っている。戦闘スタイルといい、かなり練られた機体構成。 オオハシの描かれた実に南国感溢れるエンブレムの持ち主。アロハシャツを着たオッサンが乗っていそうである。 正面に立つと高火力で圧倒されるので、旋回重視の機体で死角から斬り込む事に徹すればブレオンでも難しくない。 -1 / クォーツクロック 瞬間的な高機動を実現した軽量二脚型AC 積極的な接近から短期決戦を狙う特殊タイプ 防御力に乏しいため守勢に回るともろい 2AAのパッケージ・OP機。ワンダーレイド。同じ立場のハングマンは出られなかった。 元ネタはグレを構えていたが、他の再現機と同じく強化人間になってしまった。 2初期ブレが高火力ブレ(ミラタガ)としてリメイクされたおかげで斬られると痛い。タンク以外なら当たらないけど OB後の硬直を人間ばりにキャンセルしてきたりする・・・のだがOB待機中に止まるという致命的な欠陥が。 そしてFCSのミスマッチで肩の軽グレが極小サイトに。 軽グレとAA緑なのでブレが当たらない相手には総火力が不足する。せめて当時の様にタッグのサポート役として戦えていれば... 光波の威力が高いためか、積極的に光波を飛ばしてくる。ライフルだけになっても油断しないように。 強化人間且つ武装も軽装なのでかなり速いが、たまに歩き始めたりする。ワンダーレイドの動きでも再現しているのだろうか。 こちらの武装がブレードだけだとOBを使わないのだろうか? それでも動きは速く、脚部が破損してもお構いなしにフィギュアスケートの様に地を滑るため捉えるのに苦労する。軽グレを撃ち尽くした後なら、マップの端に誘導すれば壁に引っかかって動きが鈍るので容易に斬り刻める。 リ・バース / スカーレットスパイダー 全体的にバランスの取れた四脚型AC 持続力を生かした近距離戦を旨とし マシンガンを軸とした高密度火力を叩きつける なんとも言いようの無い地味な四脚。とりあえず近距離戦は避けよう。 引き撃ちが有効。 LRのOPでやられたSPIDER頭の四脚の色違いっぽいが、あちこちパーツが違っている。 ブースターがGULLで積極的にブーストを吹かすので、少しの被弾で簡単に熱暴走する。 ブレードの硬直時間がマシンガンにより延長させられるので正面から斬りかかるのは危険。装甲を省いて速度と旋回重視の機体で回り込むべし。周期的にジャンプしては着地時に動きが止まるので斬るチャンスは多い。 Frip-Frop / O-MICRON ENシールドを装備した中量二脚型AC 実弾系の武装を使用する高火力機体 特に、被弾時の熱量に注意が必要となる 2のパッケージ・OP機(隊長機)。クラインACとは左手装備が違う。 PS2では唐沢MK2が未復刻なので似たデザインの隊長リニアを装備した。シールドは作ったのに... マップが狭い癖にOBで飛び回りながらグレを撃ってくる。うっとうしい。 グレ以外に注意する点がない。隊長リニアも当たるが普通に撃ち勝てる。 腕部パーツがプロフィール画面と実際のアセンブルで異なっている。 プロフィール画面ではCR-A82SLを装備しているが、実際の腕部パーツはCR-A94FL。フライトナーズ機を再現するならA05-LANGURが一番近いと思うのだが…。 よく見ると、肩武器もHYDRA2とGERYON2になっている(実際の装備はHYDRAと大グレ)。更に実際は装備しているはずの迎撃ミサイルもなくなっている。PSP版ではアセン通りの画像に修正された。 トップアタックや空中戦を挑むと無理やり頭上を取ってくる。最終的に天井にぶつかりながら撃ち合う事も... シールドは至近距離まで近づくと使用する。ブレードを弾くのが狙いだろうか。 実際のフリップフロップの綴りは「flip-flop」。故意かスペルミスかは不明。 滞空時間が長いため地上に降りたところにブレードを当てるだけでは時間がかかり過ぎる。かと言って空中斬りで挑むとカウンターで被弾する。飛びながら浮いたり沈んだりを繰り返しているので、右旋回しながら袈裟斬りで斬り込めば沈んできたところを斬り伏せる事が出来る。 四海之盃 / ChickTack 武装型の腕部を使用する逆脚型AC マシンガンによる近距離モードに加え ミサイルによる遠距離モードも備える 地味に強い。そしてインサイド爆雷を当てるのが上手い。FFの技術? トップアタック機。メインの腕マシを撃つために降りてきたところが狙い目。 マップの限界高度が極めて高い位置にある(天井よりは低い)。空中戦の練習にどうぞ。 マイクロミサイルを撃ち切ると戦法を変え、武器腕マシ+EOで攻めてくる。引き撃ちが有効だが障害物に注意。 真人間で積極的にブーストを吹かすので、熱ハメが有効。地上に落としてしまいさえすればどうにでもなる。 垂直ミサイルは絶対に使わない。遠距離での攻撃手段は実質マイクロミサイルのみ。 どういうわけか、近距離での旋回が恐ろしく下手。こちらが足を止めていても向こうから背中を見せにくるレベルである。 勝利するとラジエータ「ANANDA」がもらえる。高性能なだけに頑張っておきたい 空中斬り講習担当ランカ―。マップ中央の広場で旋回移動していればほとんど攻撃は受けない。死角から斬り伏せるのは容易だが、折角なので跳ね回る動きを利用して空中斬りの練習をさせてもらおう。 近距離では腕マシとインサイド機雷を使用するが、切り替え頻度がかなり多め。真上を取ったかと思えば腕マシを打つために若干下がったするため結果的に上手く旋回出来ていない模様。 Mr.KEEPLESS / ジェッダー 火力の充実した中量二脚型AC 距離を詰めてのラッシュを得意とするが 総合的な機体性能は決して高くない 初代のパッケージ・OP機。アンファング/ヒューマノイド標準型。 こいつはOPで構え撃ちしてるが、 -1と違いMoAの二脚アリーナでは強化人間だった。 初代っぽいパーツ(復刻EYE・S3脚)で再現した結果、AP9000越えとかなりの重量型に。 再現機なので仕方ないが、どう考えても初期腕でNIX(旧1000マシ)やブレードを使うのは無理がある。自分で使うならデザインの似たA88FGあたりに替えたい。 マシンガンを撃ちながらとにかく突っ込んでくる。ブレードで返り討ちにするのもいい。 得意の近距離レンジに旋回性能が追いついていない。サイトの狭さもあり、近距離戦に付き合っていれば自分からロックを外しまくる。 主力がマシンガンなのにロック速度重視の遠距離FCSを装備している。いくら鬼ロックのCPUとはいえ、これで近距離戦を挑むのは無謀である。 S鳥なので大グレも全然怖くない。リロードが撃遅なので2~3発撃たれたところですぐにひっくり返せるだろう。 エンブレムに1Cと書かれた紙幣が描かれている。これがアーマードコア世界の通貨のデザインだろうか。 大グレを構えている時に正面からブレードで斬り込むのは自殺行為。マシンガンの時でも硬直時間を延長させられるため危険。リスクを考えるとやはり逆旋回で死角から斬りかかるのが安全で確実。 プリ=リッサ / メリ=リッサ 驚異的な速度を誇るフロート型AC スピードを生かした高速戦闘を展開し 中距離から安定した攻撃を構成する 戦闘開始直後、高高度まで上昇するという謎の行動に出ることがある。 エグザイルよろしく何故か地上ブーストしない。ミサイルの回避なんかの時はちゃんとブーストするが プリンシバルの劣化みたいな。空中戦と相まってすぐ脚が壊れる。 地味に武装やフレームは悪くない。素直に中二あたりにしておけば良かったと思わざるを得ない。脚部換装とエクステを連動にすれば普通に使える機体。 連動を付けた適当なミサイルを連射しているだけで勝てる弱い相手。小銭稼ぎに使える。 ミサイルを飛んで避けたりしないので、安定性の低さもあって当たりまくる。9連マイクロに魚雷連動を付けて撃ち続けていれば10秒ほどで爆散する。 ブーストしないロジックのせいで全然速くない。タンクでも余裕で捕捉できるほど。 エンブレムがルビンの壺(有名なトリックアート)。 ブーストしないもののフロートなのでそれなりに速く、ブレードで捉えるのには少し苦労する。移動先を狙い斬るよりは速度重視の機体で後ろを追いかけながら斬ると反撃も受けず楽に倒せる。OBを使うのも良いがエクステンションのREMORAを使うと簡単に追いつけて深く斬り込める。 ゾロX / ラヴィッツアーム 攻撃力を重視した中量二脚型AC 2基の高火力EN武器に偏重した特化タイプ 機動力をはじめ、総合性能は高くない MoAのパッケージ・OP機。「アナイアレイター」はあくまで小説MOAに登場した同アセンの主人公機の名前。 ラヴィッツアームだけにヘルメットを被ったウサギのエンブレム。PPのキラーラビットと違いこっちは普通に可愛い。 肩幅の広い3001を形状は似るがコンパクトなXSで代替し、ジョイントの関係で巨大にリメイクされたコアと組み合わせたことで妙に安っぽいバランスで出来上がってしまった シェイプアップされたジナコア+肩アーマーがでかいLEMURに替えてみると本来のバランスに近くなる。カラサワも大分形が変わってるがまあ仕方ない(初代のデザインを汲むMk2の復刻はSLP) 説明文の通り威力4000↑のゲリュオン3(旧Eグレ)と連射されるカラサワが怖い…があんまり撃ってこない。よってあんまり強くない。 その上時折歩き出す。あんまりじゃないかね? 腐っても強化人間なので速度は出ている。運動性が低いというより動きのロジックが悪い。 強化人間のくせに、構え撃ちでもしているのか?と思うぐらい動きがよく止まる。動きの悪さはVRアリーナで一二を争うクラス。 オービットで攻撃しているとすぐに脚部が壊れる。鈍い機体がさらに鈍くなる。 頻繁に立ち止まるのでブレードでも斬りまくれる。ラ・ルーの方がよほど手強い。 MaL&DaL / ザックザッカー 武装型の腕部を使用する重量逆脚型AC 強力なバズーカを主軸に戦いを組み立てるが 極端に低いEN防御力が弱点となる 微妙に強い。まぁクロウプレデターを倒せる実力があれば油断しなければ問題ないけど 近距離からリニアガンで攻撃し続けた場合、完全に固まってしまう機体。逆関節の悲哀を感じさせる レンコンと逆関節で黄色、1つ上のAC…まさか小説のオレンジ・ペコ? 武器腕を食らい続けると危険。少し前に入手できるリボハンを使うと楽に倒せる。 何気にジナイーダのコアを装備している。オレンジ・ペコの再現機だとしたら、形が似ているアナイアレイターのコアを意識したのだろうか。 ブレオンでクロウプレデターとやり合った後だと余計に弱く感じる。ザックザックと斬り刻める。 No.2448 / クロウプレデター 総合性能の高い中量二脚型AC 強力かつ多彩な武装を自在に操り 全距離で積極的な戦闘を展開する強敵 NXのパッケージ・OP機(通常装備)。もとい旧オラクル。だが当時のエヴァンジェより遥かに強い。 高性能だが挙動不審だった本家と違い、堅実な動きで初心者を圧倒してくる。 攻略法は現隊長と同じ(安定を高めて神バズ接近戦等)。とにかくリニア固めに注意。加えて連動+マイクロミサイルへの手当てを忘れずに。 引き撃ちがやはり有効なのだが、指定ステージが水平に狭く高いため自在に飛び回られ難しい このランクとは思えない強さで最初に多くのレイヴンが詰まるポイントといえる。流石クロウプレデター(烏の捕食者) しかし超えれば当分雑魚が続く。ヴァッハフントポジ。 EOの無駄な出し入れをする癖は治らなかった様子。ガチャガチャガチャ Sトリガーとは言え、軽リニアを筆頭に強力な武器ばかりでフレームも高性能。上位ランクの再現機よりよほど手強い。 ブレードの扱いも上手い。リニアで動けなくなったところを積極的に斬りにくる。月光なので一撃がかなり痛い上に部位破壊も起こしやすいので危険。 四脚やタンクで斬り合いをするという手もある。高威力のブレード突きならば月光にも勝てる。 ブレード攻略においては逆旋回での死角斬りを覚えた程度では太刀打ちできない強さ。安定性重視の機体でないと釘付けにされて終わる。四脚で突きをクリーンヒットさせれば1発で脚部損傷させられるので一気に有利になるが、リニアの雨を掻い潜って接近するのが困難。修練を要する。 戦闘開始直後の動きは読みやすいのでそこで一太刀浴びせれば、あとは岩壁を背にして相手が光波を撃ってくるを待って斬り合いに持ち込む事でゴリ押しできる。 レイヴン名の「2448」は「不死者」と読めるが、真偽の程は不明。 頑張って勝利するとご褒美にAA緑ライフルこと「CR-YWH05R3」右手版がもらえる。高性能だが左手用はミッションで(ry カラーリング(解析に基づく正確な数値) BASE COLOR…10/25/50 AID COLOR…60/65/70 OPTIONAL COLOR…90/85/80 DETAIL COLOR…200/50/30 JOINT COLOR…120/120/120 再現機だが、NXのOP機ともオラクルとも微妙に異なるカラーリング。月光も何故かイエローカラー。 ゲイブ・グロウ / Bad-News 武装型の腕部を使用する四脚型AC 機動力を生かしたかく乱戦法を得意とし 積極的にECMメーカーを使用する エンブレムが所●ョージにしか見えない 最強のエンブレムの持ち主。それだけ 機動性(旋回)と命中率を重視したゲリラ用の機体っぽいが障害物も何もない閉所に登場する。よって正面からの撃ち合いで楽に勝てる。 過去作で猛威を振るった武器腕リニア持ちだが、サイティングが下手なので全然怖くない。 エンブレムと同じカラーリングの機体。頭部のみ白いのは、同じくエンブレムの骸骨を模しているのだろう。 旋回性能が高いがこちらも旋回重視で同調すればサイトに捉えられる心配すら無い。ひとしきり動き廻ったら動きが止まるのでブレードで斬り込むスキは多い。正面から斬り込むとリニアで迎撃されるのでそれだけは注意。 タンクス・アルーア / キラービーグル 武装型の腕部を使用するタンク型AC 実弾防御を重視した重装タイプ 火力の高いグレネードに注意が必要となる 目立たない人。構成パーツがものすごく少ない ホバタンに武器腕はNXでこそ強い。LRでは加速と旋回が死んでるので火力や滞空性能を活かせない。 産廃両肩チェインガンに旋回ワーストのタンクなど武装がひどい。序盤で掛け金がなくなってしまったらコイツで稼ぐといい。 死角に回り込みやすいのでブレードでも斬りやすいが、油断して中途半端な死角から斬り込むとカウンターでグレ腕を食らう。堅実に真横より後ろからの攻撃に徹すれば怖くない。 楊 / ラ・ルー 補助ブースタを装備した軽量二脚型AC 強力なHIレーザーライフルを駆使するが 機体負荷が高く総合的な性能は低い SLのパッケージ・OP機。クレスト強襲型。機体も動きも3のテラのような唐沢バカ一代 3系とN系は共通のパーツデザインだが、ステルスが削除されたので外見と性能を完全再現できていない。 こんな順位でもうカラサワ装備のランカーが出てくるのがLRというゲームである 強化により重量過多とエネルギー問題、熱問題を無視しているために追加ブースターや唐沢の性能が引き出され、極めて高い機体性能を誇る。AIはヨワヨワだが上空から唐沢を連射してくるのが厄介。 実はこいつのMAPは闘技場の下に降りるとエリアオーバーギリギリに安全地帯がある。ここでカラサワを無駄撃ちさせてやれ 稀にこいつが下に落ちることがある。上から狙い撃ちしてやろう。 VRアリーナ最初の強化人間で、初のトップアタックで攻めてくる敵。LRから始めたプレイヤーにはとんでもなく強い相手に見えることだろう。 サイティングが恐ろしく下手で、こちらが動いていなくても自分からロックを外してしまう。ENに余裕があるわりにカラサワをあまり撃ってこないのはこのため。 ブレオン機体なら装甲と速度を両立できるためカラサワと軽実EOを凌ぎ切るのは難しくない。ペガサスによる高速移動中は捉えづらいが、時折立ち止まるのでそこに光波斬りをお見舞いしよう。 ジーニー / シノビ 近距離戦を得意とする軽量二脚型AC EOとブレードを主力武装とし 積極的な接近から高速戦闘を展開する エンブレムがハチマキ 似非忍者 低い順位ながら9連マイクロミサと強ショを装備。回避できないと結構痛いので注意しよう 素早い動きで積極的に接近戦を挑んでくる。近づくとEOを展開しながらのブレード、離れると強力なミサイルが飛んでくるなど、初心者には厄介な点が多い。 下位ランカーということもあり初期ラジ装備。苦戦するなら熱攻撃を狙うのもいい。 ブレード中級者資格認定試験担当ランカー。正面から斬りかかると強ショをまともに食らい、ミラダガで返り討ちにされる。逆旋回で死角から斬りかかるなどの工夫が必要。他の多くのランカーに通用する技術を身に付けるための踏み台になってもらおう。 レアンドロン / ワープタイム ミサイル攻撃主体の軽量逆脚型AC 積極的にジャンプからの空中戦を展開 連動ミサイルで瞬間的な火力を高めている 中距離での回避力が驚異的。ミサイルには弱い その戦法は蝿を連想させる。熱量武器で叩き落そう 上位のChickTackと似た機体構成・戦法だが、火力に難がある。 両手の武器が完全に豆鉄砲。ミサイルが切れると近距離戦を挑んでくるが火力がしょっぱい。 LRの攻撃の当たりにくさを身を持って教えてくれる相手。従来の感覚で戦っていると、あっさり弾切れを起こします 総火力が低く動きも鈍い初期機体で勝つのは結構辛い相手。初心者にとっては壁になるかもしれない。 EEOを搭載したGAEAコアなどを使えば弾切れを気にせず戦うことができる。 初期ラジを装備しているので熱に弱い。熱ハメで機動力を封じると簡単に勝てる。 接近すると近距離戦のロジックに変わり、あまり距離を取らなくなる。こちらの方が倒しやすいので、領域ラインや建物を利用するなどして何とか接近したいところ。 ちなみに、この対戦ステージはこいつにしか使用されていない。 勝利するとリボハンこと「CR-WH01HP」左手版がもらえる。右手版はミッションでの入手なので注意 ブレード初心者及び初級者卒業検定試験担当ランカー。時間をかけてもブレードだけで倒せれば脱初心者。5分以内に倒せれば中級者の仲間入りだ。 オーブリー・ヴィオン / レリックII 遠距離戦を想定した重量二脚型AC スピードに欠ける重装備機体 EOとオービットにより多重攻撃を実現する 動きに関しては最弱のランカーと思われる。 スカと違い地雷伍長ポジとしては結構な火力がある。初心者でも小ジャンプ/無限ブースト(フロート)くらいは習得しておこう。 ECMとMTのないゴードンみたいなもの。 ほとんど歩行なのでブレードを叩き込め ブレでもとっつきでも主砲でも核でも何でも当たる超低機動 一応EOはそこそこ当ててくるが、これもゴードンのセレナと違ってあまり痛くない オービットとEOが本体。捕捉されても中型ミサイルはまず当たらないので気にしないでいい。 機体自体の性能は悪くはない、まあ序盤ランカーだからな… 遠距離戦を想定した機体なのにステージは最狭。何故だ...。 ブレード入門者担当ランカー。拙い剣術も正面から受け止める寛容な対応を見せる。下の三人の方がよほど斬りづらい。 A.U.リック / マリーゴールド 機動力の高いフロート型AC 標準的な性能を有するバランスタイプ 中距離での射撃戦を得意とする 右手のロックバグ持ちE砂とコンセプトに合わないカヌー(積載特化フロート)が残念 脚部破損後に放っておくとブースト熱で自滅する。燃える…燃えてしまう 装備しているカヌー脚の形(による当たり判定の大きさ)のせいで、ブレードのHIT数が多い。とっつきだと一撃。 初期機体で追いかけるのは少し面倒。壁の出っ張りに引っ掛かったところを切ってやると手っ取り早い。 速度の出ない積載特化フロートに中量級フレームやら変にバランスを重視した構成なので、鈍くて脆い機体になっている。積載特化脚部にありがちな失敗アセン。 ブレードオンリーの機体でも速度を重視しないと斬るチャンスを掴みづらい。武装の脅威度は低いので好機と見れば正面からでも斬り込もう。 クォモクォモ / ALIE 軽武装の重量二脚型AC 重量級でありながら最低限の速度を確保 EN系の小型武装で近距離戦を挑んでくる PPのパッケージ・OP機。ヴィーダー。原作OPでの出番は数秒だが、復刻の際に付けられた印象的な名前のせいでAAが作られACスレの雑用係を任されていた。(;〔二〕) すいませんすぐ片付けますんで… パルス一丁と非常に地味な装備だがEN属性なので見た目より痛く弾速も早い。 唯一動きも再現されてる。小ジャンプとダッシュを織り交ぜて近距離から確実に削ってくる。スカとは段違いにいい動き。 頑張って100発近くあるROC4を弾切れさせると格納プラズマが飛び出す。 強武器のROC4持ちだが、連射してこないので大して怖くない。ブレードもほとんど使わないので、初期機体でも余裕で倒せる相手だろう。 再現機ではあるが、頭部以外がゴツくなったせいでスマートに造形されたモデルのACに似ていない。PSACのゲーム中では頭部が異様にデカくなっていたのでそれに比べればカッコよくはあるのだが。 再現機のためか、初期ラジだらけの下位ランカーの中では内装が比較的まとも。 対戦ステージのBGMはサントラ未収録。 動きが不規則なのでブレードで捉えるのには苦労するが、火力が弱いのでじっくりと斬り込むタイミングを計れる。 戦闘開始と同時にOBで突っ込むとROC4の初弾を弾き返すというバグが起こる事がある。OB速度に関わるOB性能や機体重量や脚部の余剰積載が影響してバグが起こるOB発動位置・タイミングが変わってくる。そこから重量を少し増やしたりOB発動前にちょっとだけ後退すると、自機が敵機をすり抜けるというバグに変化する。(LRP)バグが起こる構成の一例……コア C84O/UL、脚部 GAZZELLE、機体重量 6100~6300(敵AIのルーチンが一定ではないため同じ機体重量でもバグが起こらない場合がある) 敵機との衝突とROC4の発射が同時なので、すり抜けバグもある事から推察すると弾を弾き返しているのではなく弾道が180度捻じ曲げられているのかもしれない。 スカ・ジャマイカン / トリガーハッピー99 2丁拳銃が特徴的な中量二脚型AC 左右両腕の強力なハンドガンを主力とするが 乱射するため、射撃の精度が低い 挙動不審。何もしなくても燃え始めたりものすごい足音を出しながら足踏みしたり… リボハン2つなので瞬間火力だけは大きい。でも10秒で弾切れする。以降は低速マイクロのみ。 Wリボハンで一気に削られ「(最初のランカーがこんなにも)強い…(LRの難しさは)噂通りだ…」と思ってたら何もしなくなる。格納が有れば... リボハンの優秀さを証明するために存在しているようなランカー。 地雷伍長やアデュー的なポジションとしては驚くほど高性能な装備だが、総火力と腕が悪すぎる。テスト先生と対照的。 フレームは初期機体とはだいぶ異なるものの、第一世代とか二世代とか旧式パーツばかりで構成されている。内装に至ってはほとんどが初期パーツ。 内装を変えて格納を装備すればラスジナも倒せる機体。まあ、リボハンが強いだけなのだが。 対戦ステージのBGMはサントラ未収録。 リボハンの瞬間火力に怯みそうになるが、対反動性能にさえ気を付ければブレードで斬り伏せるのも簡単。 全てにおいて地味だった歴代の最下位ランカー達とは違い、印象的なネーミング、ド派手なラスタカラー機体にメインがリボハン2丁という尖ったパッケージングに、一部カルト的なファンが存在。 その他登場人物 シーラ・コードウェル 作戦中のレイヴンへの情報伝達・支援活動を担当するオペレータ。 旧ミラージュ社の情報通信班に所属し、若くして同班の責任者として活躍。 だが特攻兵器の襲来を機に、特定勢力への帰属から遠のく。 現在はレイヴン個人と契約、活動を続ける。 プレイヤーの専属オペレータ 『レイン(3)』『エマ(SL)』ときて『シーラ』。中々分かっているじゃないか、フロムさんよ 中の人の演技は今回一番頑張っている 話しかけられても喋らないプレイヤーのかわりに他のレイヴンと会話をしているように見える。オープンチャンネルと使い分けている? ACシリーズの中でフィオナと並んで一番プレイヤーを心配してくれる人かもしれない。と見せかけてこの人も時折金に興味を隠せない場面が見られる 流石に後半になるとちゃんとプレイヤーを気遣っている事が分かる非公式だが、LRのディレクター武村氏のTwitterによると、ラストミッションでの「必ず生きて帰って」というセリフは、オペレーターとしてではなく一人の女としての恋心からの発言であるとのこと(https //twitter.com/dai_takemura/status/455664347310616576)。 彼女のおかげでミッションの雰囲気が過去作とだいぶ違ってくる。この24時間でたぶんフラグが立った事だろう。良いか悪いかは人それぞれ LRではミッション中での情報伝達はほとんど頭部COMが担っているので、過去作と比べるとあまり仕事しないオペレーターだったりする。 ACシリーズでも特に緊張感のあるストーリーなだけに、彼女の人間味溢れる台詞に癒された人も多いだろう。 エド・ワイズ 戦局に関する情報の収集-分析により、作戦を支援するリサーチャー 以前は、企業からの依頼を請け負い情報の売却により、生計を立ててきた だが特攻兵器の襲来を機に依頼が激減 現在は生き残りのためレイヴン個人と契約を結び、諜報活動を続ける プレイヤーに各種情報を提供してくれるお方 口が悪く、金に執着する傾向が見られる レイヴンに対しての評価は辛いものが多いがあまりアテにならない事も多い。話半分に聞いておく位がいいのかもしれない 一番楽な役回りに思えるが、報酬の分け前が気になるところ 読むのが楽しみなワイズリポート。ミッションクリア後のお楽しみ 何気にラストミッションのレポートも書いてくれる。クリア後のデータをロードすれば読める レイヴンの死亡や失踪といったデータの更新も彼の仕事だろう。情報入手の早さと正確さから凄腕であることがわかる。 「こちらがACで向かう以上、敵も同じことを考えているはずだ。」など、ミッション内容の大まかな示唆や、簡易的なアドバイスなどを載せてくれていることもある。ブリーフィングをしっかり読めば確認できることではあるが。 ちなみに、ジナイーダもリサーチャーを雇っているらしい。 登場勢力 アライアンス(本部) 特攻兵器の来襲が世界を騒擾し、単独では支配権を維持できなくなったミラージュ、クレスト、キサラギの三大企業が連合して生まれた統治機構。 NXの終盤では互いに裏切り合っててんやわんやの騒ぎだった企業たちだが、危機が訪れれば団結できるのは普通に有能かも知れない。合従連衡が得意なのは政治屋あるあるだが。 NXで中小企業連合(USE)を構成した企業やFFに登場した多様な企業がどうなったかは不明。 普通に考えると最大企業だったミラージュ社の性格を色濃く受け継いでいそう。他の二社はどのように発言力を確保したのだろうか。 所属レイヴンが押し付けられたモリだけという悲しい人達。 レビヤタン量産の暁には(ry でもその量産型レビヤタンは… 戦争は下手糞だが陰謀は得意。戦闘では物量で潰してくる。 敵に回すと弱っちいが味方にすると恐ろしい。 ゲーム中では離反者の粛清に躍起になっており、戦術部隊からも苦言を程されている。その一方で、「エヴァンジェを匿っている」などあらぬ疑いをかけて、独立武装勢力を襲撃するなど狡猾な面も見られる。 バーテックスに加担する主人公を偽の依頼で誘き寄せ、モリに始末させようとするなど姑息な手段に出ることも。 戦力はかなり貧弱で、離反したトロットの追撃もままならず手を焼いていた。バーテックスとの決戦では大規模な飛行部隊を投入するも、やはりAC相手では分が悪く全滅。切り札のレビヤタンも破壊され、完全敗北する。 ちなみに、インターネサインルートだと、主人公がジャウザーやパルヴァライザーと戦っている裏でひっそりと壊滅している。 余談だが、ゲーム中で「ドミナント」という単語を一番最初に出すのはこの人たち。「研究所侵入者排除」成功時のメールにて確認できる。 依頼者が女性ボイスの方。海外版ではたまに声が戦術部隊と入れ替わっている。 アライアンス戦術部隊 戦争下手な本部と分離したアライアンスの実働部隊。独断先行が目立ち、本部とは連携が取れてないらしい エヴァンジェが司令官、トロットが司令官補佐を務めている。 序盤でプリンがやられ、その後隊長・副長が裏切り、ゴードンもやられる。中盤辺りでは所属レイヴンはジャウザーだけになっている 頼りにならない先輩達を尻目に、ジャウザーは頑張った事だろう 「傷ついた世界には休息が必要」という信念の元に、世界の安定のため戦う人たち。面子ばかり気にしている本部を良く思っておらず、「鉄橋防衛」での本部の体たらくを機に完全に独立した。 バーテックスルート終盤では、バーテックスの重要拠点に襲撃を仕掛けるが失敗。所属レイヴンのジャウザーも倒され部隊は壊滅する。 依頼者が男性ボイスの方。こちらも海外版ではたまに本部と声が入れ替わっている。 バーテックス ジャック・Oが盟主を務める反アライアンス勢力。レイヴンによる新たな秩序の構築を掲げる。 所属レイヴンは歴戦の老戦士だったり生粋の戦闘狂だったりと好戦的なメンツが多い ジャックは武装勢力が占拠していた施設で自らが使者となり、話し合いだけで施設を接収したという。暴力だけで解決するテロリスト集団というわけでもない様だ 特攻兵器の攻撃を奇跡的に免れた複合都市、サークシティに本拠を置く。ハッテン場として有名。や ら な い か 企業支配打倒のために戦う戦士が集う一方で、リーダーはまるで別のことを考え、部下を使い潰していった。建前といい2のフライトナーズのようだが目的自体は正反対。 アライアンス所属のレイヴンを早々に始末する辺り手馴れている ジャックの思惑とバーテックスの思想は異なるものであったが、「力なく倒れた者に同情の余地はない」と切り捨てるあたり、実力主義な点は共通している。 キサラギ派 史上最強の変態勢力 旧キサラギの中でもまともだった首脳部ではなく、急進的だった技術者集団だろう AMIDAの為なら死ねるという人間の集まり ミッションバイヤーの声が科学者っぽい。流石キサラギ 独立武装勢力がよく襲撃しているがロクなもんが無かったという。AMIDAの価値を見出せんとは イロモノを作らせれば随一。キサラギの技術力は世界一ィィィ!! 旧世代兵器の研究を取り上げられたからか、AMIDA一筋になってしまった ペットの管理ができていない。飼い主にも首輪を付けるべき 世界の運命を左右する戦いが繰り広げられている一方で、AMIDAの世話に心血を注ぐ集団。 結局本社に睨まれ証拠隠滅と機密保持の為に飼育施設を爆破する。回収されたデータを受け取った後、彼らは消息を絶った。 今もどこかで彼らはAMIDAの研究をしているのだろうか 独立武装勢力 アライアンスにいじめられる可哀相な人達。改造重機やオストリッチで可変飛行MTや腕利きレイヴンと戦う羽目になる。 大規模なトラック部隊や戦闘ヘリ部隊、さらには爆撃機を運用してたりもする。 ムーム、グリーン・ホーン、ズベン、ファントムが率いる組織が登場する。首領が死んでも元気な組織ばかり。 ちまちまと賞金を稼いだり物資を強奪したり施設を占拠したりしていたが、明確な目的は示されない。 独立してACを運用してるジナイーダや主人公もこれに入る。 一つの勢力ではないので勢力アイコンはバラバラだが、基本的にグリーン・ホーンかムームのエンブレムが使用されていることが多い。 アライアンスに攻撃されている勢力は、ゲーム後半で主人公の力を借りてアライアンスに報復する。その後はバーテックスに助力することにしたらしい。 テスト先生 VRトレーニング『対AC戦』にて登場する凄腕レイヴン。彼の闘いを見た者は皆、口を揃えて言う。「テスト先生…地雷伍長の再来だ…!」と 冗談はさておき、VRACテストに登場する敵ACは機体こそ橙色の初期機体だが、お手本のような小ジャンプでよく動き、距離に応じてブレ・ライフル・ミサイルを使い分けて積極的に攻撃してくる曲者である。 初代の地雷伍長から連なる(初期)最下位ランカー達よりも明らかに強く、初期機体改造の為にテストに出向いたAC初心者はろくに捕捉も出来ずに返り討ちに遭うことが多い。今作でも総火力が低すぎるスカよりは確実に強い。 多少の経験があるレイヴンでも使いこなせていないネタ機体では小ミサとライフルの堅実な削りに苦戦する事があるかもしれない。 ガチ機の性能テストは流石に荷が重い。APが確認でき内装も整ったパンツ先生が上位互換だが、特化型ではシノビやパラディソ、ChickTack辺りが後継者になるか。 そんな生真面目な彼(?)にはいつの間にか「テスト先生」という敬称が定着するに至った。念の為に確認しておくが、設定上はテスト用のAIである。 後ろに回り込まれると、一瞬止まった後、思い出したようにブーストダッシュで離脱を図る。また距離を維持しきれずに柱と壁の間に挟まってもがくこともある。なんだか可愛い。 テスト先生の「テスト機なのに妙に強い」という特徴は4・V系にしっかり受け継がれた 低レベルながらバランスの取れた機体なので歴代最初にして最もスパーリングに使い易いテスト相手だったかもしれない(4→高機動高瞬間火力のサラフ fA→攻防ともEN特化のテルス V→防御が3属性それぞれに特化 VD→UNACで自作できるが知識が必要 2脚は軽2なのに猪突猛進するエイリークになってしまった) カラーリング(解析に基づく正確な数値) 頭部・脚部 100/100/100 170/90/40 40/40/40 200/30/30 50/70/70 コア・腕部 170/90/40 100/100/100 40/40/40 200/30/30 50/70/70 頭部と脚部はグレーベースだが、コアと腕部はオレンジベースの配色になっている。さりげないお洒落。 コメント VRアリーナにヴィクセンのそっくりさんはいない…優遇されてるのかされてないのか良く分からん。あの武装じゃ下位ランクがいいとこだろうが -- 名無しさん (2006-04-15 09 44 11) カスケカラーが気になる -- 名無しさん (2006-08-06 13 46 10) ↑↑今更だが、ヴィクセンのそっくりさんが居ないのは「パッケージに登場しない機体」だから。ラ-ルーやジェッダー等は全て過去作の看板機体だから登場できたという事。おk? -- 名無しさん (2006-09-19 21 35 58) サファイアとかけてるのかな -- Sir.Fire (2006-10-14 12 26 46) 言われてみればエンブレムもサファイアに見えなくもない 俺としてはMOODY.MとNXのムーディムーンの関係が気になる -- 名無しさん (2006-10-15 02 04 38) 確かに[-1]はAAのOP機だな。AAの設定で[-ONE]って言う機体名だったじゃん。 -- 名無しさん (2006-10-19 23 09 53) 俺つえーは楽しいのは書き込んだ本人だけ、「~は雑魚」とかわざわざ言うことで無し -- 名無しさん (2006-06-06 18 54 24) トロット強化の件消しておいた、ついでにBJに追加 -- 名無しさん (2006-06-17 23 21 30) ジナイーダの正体はアグラーヤかと思いました。 -- 名無しさん (2006-06-22 01 06 26) ライウンの欄の所詮はCPUとかいうコメントがなんかムカツク。 -- 名無しさん (2006-06-23 15 55 37) 実際、オレtueeeeeeeeは排除してかまわないと思う -- 名無しさん (2006-06-23 19 05 09) ↑↑慌てるな。CPUの強さを云々語る厨など、所詮は雑魚だ。ゲームなんだから、人間が勝てるように作られてるのは当たり前。 -- 名無しさん (2006-07-10 21 13 37) 容量ぴーぴーにつき分割したのでVR他はその2を参照のこと -- 名無しさん (2006-08-03 23 54 55) 森風カラーリングをワクテカして待ってる漏れに誰か合いの手を・・・ -- 名無しさん (2006-08-04 17 57 17) 森は全身真っ黒デティール真っ赤ジョイント505050でそんな感じ -- 名無しさん (2006-08-06 11 04 57) OPTIONALを505050にするのを忘れてるぜ? -- 名無しさん (2006-08-06 11 31 21) ジョイントも真っ黒 -- 名無しさん (2006-08-06 13 45 36) Ωのことですが。。。ブレオンでやればわかると思いますが ほぼ零距離ならばEXアリーナでもガトリング、チェインを連射します。 -- zzzzzzzz (2006-08-21 07 56 29) ジャゥザーについて。ビルの上で迎撃→登ってくるので初撃を食らわない様にする→後はよたよたするだけの相手の死角を取りレッツとっつき☆が乗っていない。修正を希望 -- 名無しさん (2006-10-07 18 28 29) そこまで明瞭に書けるなら自分でやればいいのでは^^; -- new{2006-11-03 (金) 22 57 54}; もはやつっこむだけで自分で動こうとしない輩の戯言は無視しても良いだろうな -- new{2006-11-09 (木) 22 53 53}; EDIT機能で多少は修正がラクになったんだけどね。。 -- new{2006-11-15 (水) 02 37 10}; おもろい。きのこせんせ最高!!楽しんできますw -- 32 new{2006-11-18 (土) 20 49 47}; 青二才はレイヴンから新興武装勢力の教祖「きのこ先生」にジョブチェンジしたんだよ! -- new{2006-11-19 (日) 14 38 20}; そ、そうだったんすかwwジョブチェンジの仕方をプリーズ!! -- 32 new{2006-11-19 (日) 20 22 26}; ジャウザーって絶対メガネキャラだと思う。皆さんどう思ふ? -- 罪口 濡ぎぃry new{2006-11-19 (日) 21 15 20}; 残念ながらそれには同意できない むしろきのこ先生が眼鏡 -- new{2006-11-20 (月) 09 13 00}; そんなことよりも私のドミナントを見てくれ。こいつをどう思う? -- new{2006-11-20 (月) 23 12 23}; すごく、大きいです・・・ -- new{2006-11-27 (月) 16 13 45}; NXのムーディー・ムーン、略してムームだと思ってた。どちらもブレオン風だし。 -- new{2006-12-24 (日) 03 28 30}; G・ファウストの復帰の理由が「死に場所を探しにきた」とかだったらどうしよう・・・ -- new{2007-01-04 (木) 20 34 23}; ↑渋くてかっこいいじゃあないかッ!それでもちっといい装備だったらもっとかっこいいのに -- new{2007-01-13 (土) 23 03 43}; あり?ダーティスレイマーって武装も違ってる気が、確か3のOP機は1000マシだったけどコイツが持ってるの800マシな気が、勘違いだったらすまん -- new{2007-01-22 (月) 21 12 04}; こんなはずじゃ…おい早く二重投稿消してくれよ! -- new{2007-01-22 (月) 21 14 46}; 助けるつもりなど・・・ 因みにダーティスレイマーはちゃんと1000マシ持ってると思う -- new{2007-01-23 (火) 18 29 41}; 確認してきた、見事に1000マシもっていましたorz、悪くない!私が月光のみで緊急発進レビヤ☆たんを相手しよう! -- new{2007-01-25 (木) 20 43 00}; 隊長のドミナントソードはジャックの骨董品と対になっている。と考えれば何となく納得できる…かな? -- new{2007-01-26 (金) 18 03 17}; ラストジナのミサイルだが…マイクロではなくてデュアルミサじゃないだろうか。随分速度の違うミサが2種飛んできてた気がする。勘違いだったら申し訳ない -- new{2007-02-22 (木) 05 22 13}; デュアルとEXマイクロだよ。デモシーンのアセンに嘘は無い -- new{2007-02-22 (木) 12 14 54}; EXアリーナでのランキングを追加しました。対戦前にステータスバーが表示される場面のレイヴン、AC名の下にある青いラインの中に表記されています -- new{2007-02-24 (土) 00 16 22}; VOLAが重量過多してるのはおそらく、遅れてきた理由のいいわけ。まぁあのブースタで重量過多なら・・・ -- new{2007-03-25 (日) 02 09 41}; あの情勢で自分にあうサイズの服が入手できなくて、ジナ姉さんはさらしをまいて無理やり自分の膨らむを押し込めていたのかもしれない…。コクピットから出てきて一言「きついから、貴様の服をよこせ!!」 -- new{2007-03-25 (日) 02 12 12}; VERSUSでの対戦時にCOMとして選べる機体を追加しようかと思うのですがどうでしょうか?発売されてからだいぶ経っていて、今この項が存在しないということはすでに追加する価値がないと判断されているから無いんだと考えることもできるのですが。 -- new{2007-03-27 (火) 15 16 27}; 単純に面倒が嫌いな人が多かった・・・のかも -- new{2007-03-27 (火) 19 03 11}; 必要なし。劇中に関係ないし -- new{2007-03-27 (火) 23 24 58}; 了解しました。現に今まで誰一人この項目を記そうとしませんでしたしね。でも、もし対戦したことがないのなら一度ぐらい手合わせしてみるといいですよ! -- new{2007-03-28 (水) 00 01 44}; 対戦のCOMって全員強化人間?上から数人見たけど全員強化。そのせいもあってかCOMのわりに結構強く感じる。 -- new{2007-04-01 (日) 18 42 20}; 最後に-Sって付いてるのが強化人間かなー。上5機が各脚部の強化人間で、下5機が真人間、だった気がする。 -- new{2007-04-06 (金) 22 16 15}; バスカーと戦闘中にVOLAの「勝てる -- new{2007-04-07 (土) 12 31 59}; !」って声が聞こえてきた・・・・ビクった・・・ -- new{2007-04-07 (土) 12 32 35}; 確かに -- new{2007-04-12 (木) 15 54 32}; 武器腕マシでジナ倒せる -- new{2007-04-12 (木) 16 01 01}; ジョージエンブレム最高ー -- new{2007-04-12 (木) 16 10 30}; 対戦のミサ上から打ってくるやつフリーズして動かなくなった -- new{2007-04-12 (木) 16 15 03}; 意味が良くわからないんだが・・・なんとなくそれはパーツのページに書く事のように思えるが -- new{2007-04-14 (土) 11 51 00}; V.Iのデュアルフェイスの説明書に「ジナイーダにとってジノーヴィーはレイヴンとしての目標だった。だから安易に彼の機体をマネたモリが許せなかった」という旨の記載がありました。 -- new{2007-04-15 (日) 10 07 18}; クロウプレデターが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2010-06-27 13 27 24) 私もクロウプレデター無理っぽ -- しょうこEX (2010-12-01 06 26 27) CR-WA77MS/V装備で初期位置から撃ちまくってたらクロウさんが沈んだんだ……俺、何十回も負けてたのに…… -- 名無しさん (2011-01-07 19 15 47) 楊は下手に隠れるより回り込んだ方が楽だと思う。遠距離FCSに特殊だからサイトが小さすぎて、正面からちょっとずれるだけで全く攻撃してこなくなる。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 48 32) ダイアモンさんネタ機だとやれないけどガチ火力だと普通に沈むんだよな… -- 名無しさん (2011-04-04 10 46 08) アモン、慣れてくると結構弱いよ -- 名無しさん (2011-05-02 17 04 09) アモン核で撃沈 -- 名無しさん (2011-05-23 23 35 37) アモンはリボハン+神バズでガン引き -- 名無しさん (2011-07-27 21 45 21) ラスジナは神バズ+リボハンで行ける -- 名無しさん (2011-07-27 23 19 47) ワープタイムはビルに引っ掛けて主砲ハメ -- 名無しさん (2011-08-04 17 37 50) アモンもラスジナも完全なワンパターンだから、悲しいかな慣れちゃうとネタ機で余裕なのよね -- 名無しさん (2011-08-10 06 06 20) しまいにはとっつきで倒すやついるからな。 -- 名無しさん (2011-08-11 15 01 27) リボハン+神バズってただのごり押しじゃね? -- 名無しさん (2011-10-01 00 23 29) Wシルキー+レーダーなしでクロウプレデターやったらAP235しか残せ無かったw -- 名無しさん (2011-10-22 18 34 01) AAハングレ+リボまたはNIXで誰でも -- グレネードさん (2011-10-23 02 12 25) ダイ・アモンが倒せないぜ*_* -- 名無しさん (2011-11-10 19 25 01) ラスジナは800マシと長期戦ハンドガンで楽に倒せる^。^ -- 名無しさん (2011-11-10 19 33 00) ライウン、エヴァンジェ=キャノン野郎 -- 名無しさん (2011-11-10 19 38 47) オレの断末魔、「シーラさーーーーーん!」 -- 名無しさん (2011-11-10 19 44 13) 私アーマードコアを始めたのでしたがプリンシバルという人が倒せません。なにかいい方法や有効な武器とかありませんか? -- 迷った子羊 (2011-11-10 19 52 48) ダイに勝てない・・・orz 僕はあの人に勝ちたい。 -- hetare (2011-11-17 19 56 15) 新参ゴミナント共乙 -- 名無しさん (2011-11-17 22 42 02) 肩リニア・・・悪魔だ。 -- フェンリル (2011-11-20 15 28 40) あくまでもなかよくしてください。 -- 名無しさん (2011-11-21 20 18 19) そうですね。 -- 名無しさん (2011-11-21 21 44 41) ダブルnixで大半はお陀仏にできる! -- armor (2011-11-21 21 50 37) 当てればの話ですがね。 -- 名無しさん (2011-11-21 22 09 03) レビヤタンを3機倒す所で最初の二機をブレードのみを使って撃破するとブースターが点灯 -- 名無しさん (2011-11-21 22 15 06) ダイのリニアに俺も悩んでる、レピヤ量産と初期の強さがwwww -- クレスト汚染 (2011-11-22 21 22 32) ジャウザーが両肩ビットで倒せるとかないよwww -- クレスト汚染 (2011-11-22 21 25 39) エヴァンジェとダイ・アモンて肩リニア取ったらカスだと思うんだよな~ -- armor (2011-11-22 21 42 46) 確かにwwwwww -- リーニア (2012-01-22 17 26 18) エヴァンジェはまだリニアライフルとEOあるから需要は…ないな キャラは好きだけど -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 03 42) 私がゴミナントである事を証明してやる! -- 駄々をこねるエヴァンジェさん (2012-01-23 12 19 34) そうか・・・私は・・・ぅ、ぅえ(泣)・・・ごみなの・・・うおぇ・・・か?肩リニアが無いとゴホッおぇぅぅぅ(過呼吸) -- 落ち込んだダイ=アモンさん (2012-01-23 17 28 47) トリガーハッピー熱ハメ楽しいwww -- 名無しさん (2012-01-24 03 24 22) ↑むしろ全部破損させたクレズナー観察する方が楽しい。ブースター吹かして勝手に自滅するよ。 -- 名無しさん (2012-01-24 15 56 34) それにしても肩リニアは反則だろwwwwww -- スナイパーlove (2012-01-28 10 21 05) 誰かたまには書き込みましょうよ・・ -- 名無しさん (2012-04-16 21 45 11) そうか・・・ならば俺のドミナントを見してやる、さぁこいつを見てどう思う。 -- 名無しさん (2012-04-17 00 01 03) ↑すごく……小さいです…… -- 名無しさん (2012-04-17 00 07 37) じょ冗談じゃ・・・ -- 名無しさん (2012-04-17 21 29 13) 「独立武装勢力:何がやりたかったのかわからない」→正味、現実だと自覚的に行動してる人間の方が少ねぇ。例に、野盗に高尚な目的意識とか無いっしょ。その辺がまた優れたリアリティ描写だと思うんだが(大抵のマンガは全部説明してくれるんだろうが)/一方、VRアリーナ1位を大亜門と呼ぶ奴は居ないのね -- 名無しさん (2012-04-24 18 29 58) ダイ・アモンの楽 -- 名無しさん (2012-05-19 13 34 48) 武器以外、つまり内装、外装をベイビーズブレスにしてみたらかなり使いやすいことを知った…俺だけかな? -- メメント・モリ (2012-05-30 08 26 23) 俺もそう思う。どれも性能は悪くないからな(FCSは微妙だが) ちと装甲甘くてEO短い関係で、ベイビーズブレスの説明文通りになりがちだが…俺は気休め程度にチューンで防御を底上げしてる。 -- 名無しさん (2012-05-30 13 09 09) おお!同調してくれる人がいたW 最近はいろんなアセンを試してるんだけど気づくと足が全部中2だったりラジがアナンダだけ使用してたりする… 皆さんはアセン組む時って何か気にしてる事ってありますか? -- メメント・モリ (2012-05-31 19 07 05) 僕はいつも何故かクジャクを入れてます。コア:エヴァンジェご用達 脚部:クーガー2 -- 名無しさん (2012-06-05 20 43 25) ミスった!(続き)右腕:800マシ 左腕:長期戦ハンドガン あとはご自由に。 この装備だとラスジナも簡単に沈みます!是非使ってみて下さい! -- 名無しさん (2012-06-05 20 50 35) 最近はビジュアル機体でいこうとWニクスばっかだな。まぁそのおかげでラスジナにもなれたがな。 -- 100当番 (2012-06-06 23 15 12) おお…参考になります でもマシンガンってLRやLRPではかなりバラけませんか? 因みに私は両手にライフル装備がいつもですね。ガストガストやシャドウガスト、コアは隊長コアか旧隊長コアと一緒に使い地雷、ミサイル、ロケットなどを切り替えながら使います。 ロケットは対戦でもジナや烏大老にも当てやすいんでよく装備します -- メメント・モリ (2012-06-08 09 08 42) ↑ちょっとでも参考になったのなら嬉しいです。あと自分はコアはナインボールのにして瞬間火力を高めてますね。 -- 100当番 (2012-06-08 22 48 24) 空中でプカプカ浮いてくる相手に弾が当たらない・・・本スレテンプレキーアサインだけど、難しい -- 4脚かっこいい (2012-06-12 17 48 52) 大・アモーに近づかれる前に両肩リニアと重EO連射すれば勝てる -- X (2012-06-27 16 47 52) そんなことより俺とリムのドミナントズを診てくれ。こいつらをどう思う? -- ズベン (2012-07-11 13 00 58) クリズナーはデュアルブレードを当てる練習砲台。 -- かば (2012-07-18 22 49 18) MOODY・Mが倒せません。助けて下さい。 -- かば (2012-07-19 09 38 25) ↑タンク+ライウン砲で行けばいいこの装備ならたいがいのACどうにかなる -- 名無しさん (2012-07-20 14 27 02) ライウン砲とは? -- かば (2012-07-21 13 19 07) 両肩CR-WBW98LXのこと。ずいぶんと調子悪そうだねぇ -- 名無しさん (2012-07-22 06 23 16) とあるサイトで見つけた対ラスジナ最強機体 頭ガンダム コアガイア 腕弱王 足ソタナティー ブースタ隊長 右手800マシ 左手ガトマシ 右肩ジナロケ オプションはロックオン巨大化、ジェネ容量増加で勝てなかったら諦める! -- トロット (2012-08-03 01 14 49) クロウプレデターに勝てねーーーー! -- 名無しさん (2012-10-21 22 58 28) EO中量、高機動機での引き撃ち。この2語を念頭に入れろ。 -- 名無しさん (2012-10-22 00 01 45) 「『レイン(3)』『エマ(SL)』ときて『シーラ』。中々分かっているじゃないか、フロムさんよ」って何ぞ -- 名無しさん (2012-11-14 20 06 29) もっとロボットを知れば分かると思うよ -- 名無しさん (2012-11-15 00 05 03) レイン・エマはガ○ダムっぽいけど…シーラはなんぞ?まさかダン○インか? -- ENマシ (2012-11-15 01 13 55) 肩リニア4脚に装備して撃っててみたが弾それて全然当たらん。地上ブーストで撃たなきゃならんのか -- 孔雀を愛好する人 (2012-11-21 21 04 35) ↑↑シーラってセイラと読めると思うんだが…↑4脚の肩はレール固定と思ってる俺はゴミナントか…? -- ナナーシ (2012-12-07 00 38 57) ↑言われてみれば。4脚の肩はレール固定なのねやっぱり。本当に相性いいですよね組み合わせが。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-07 20 26 47) 飛びながら撃てるとこあたりすばらしいよね。ロック速度も鬼だしww後は負荷をどうにかしさえすれば… -- ナナーシ (2012-12-08 03 12 12) 金剛とTPでEN管理さえできれば問題なし両肩に積んでも。それと肩リニアって本当にCPU救済武器だよね。プレイヤーが使うことを考えていない性能ですよアレ。普通に使えるタンクは立場弱いですね。まず当てられる距離にまで近寄られると嬲り殺しになるし。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 10 59 48) いや軽量機相手ならやられる前に潰せるぞ。クロウプレデターもタンクで勝った。今練習中なんだ俺 -- ナナーシ (2012-12-10 16 54 11) たしかに籠城できるステージならいいんですけどね。アリーナなど籠城できない場所に当たると危険だと思います。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-10 22 47 48) フフフ…EXアリーナを全てアリーナステージで制覇した俺に何を言っている?相当努力したんだぜ?俺ww -- ナナーシ (2012-12-11 22 40 49) とりあえずニコニコでうりぼうさんに動画で勉強すればいいと思うよ。努力すれば、大概の敵は倒せるし、倒せないヤツが出ても、ロジックわかってくるまでやり続けてりゃ勝てる。ここまでやれば廃人確定だが -- ナナーシ (2012-12-11 22 43 44) あの人はすごいね。自分も所持金カンストするまでやりこんだがタンクよりも愛機の開発に尽力していたから練習不足ではあるな。最近TPと孔雀で燃えないアセンを作っていたからさらにタンクから離れてたから。データは一応ある、もちろん孔雀搭載ガチタン。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 01 16 39) 二等兵氏やKLDTS氏も見るといい -- 名無しさん (2012-12-12 14 57 25) あれには勝てない次元が違いすぎる。特に二等兵の人なんかが、ラスジナや青パル無傷とか…できる気がしない。ニコ動で色んなレイヴンたちを見てきたが一体どれほどの練習をしたんだ… -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 16 37 38) ロジックを身体に叩き込めば…やり方はわかるんだが、できるかどうかとなると別だな。ラスジナ、青パル共に倒せるようにはなったが、APぎりぎりだったしな…もっと努力が必要だと言うことかorz -- ナナーシ (2012-12-13 12 38 07) ダイ・アモンさん弾切れまで逃げ回ってたら、歩きながらEマシ撃ってきた。アナタキョウカニンゲンデスヨネ? -- 名無しさん (2013-01-21 14 54 38) 貴様などEマシ+歩行で十分だ! -- ダイ・アモン (2013-02-11 08 15 19) 腕マイクロ+KARURA+E92RM3でクロウプレデターからMOODYまでやれる。アモンは知らん -- 名無しさん (2013-03-17 16 54 55) あれ、二等兵さん青パルノーダメで倒したっけ?凍結されてた気がするが。そういや、ダイ=アモンさんとクロウプレデターさんはどっちが強いんかね?。 -- 名無しさん (2013-03-31 01 15 11) ダイ=アモンじゃね?あいつ肩リニア撃ちまくるしW鳥で火力高いからな。後ステージは籠城できないし。 -- 名無しさん (2013-03-31 19 09 20) クロウプレデターはあのランクなのに強いってだけで別にそこまで強くはない…まあダイアモンも初心者殺しなだけであんまり強いとは思えないけど… -- 名無しさん (2013-04-02 22 14 27) ↑じゃあガチなら一番手強いのどいつだと思う? -- 名無しさん (2013-04-02 23 21 40) リニアだけでVR一通りやってみたらパラディソとダイアモンで止められた、でもクロウプレデターは楽勝だった・・・クロウはそんなに強くないかも -- 名無しさん (2013-04-04 13 23 37) ↑↑VRアリーナじゃないが、対戦モードの強化機体達はパターンにはまらない良い動きする。特に全力で引き撃ちする強化逆関節はダメージ抑えて倒すのは難しい。しかしゴリ押ししてこないから被弾無視で倒すだけなら組みしやすいかもしれないな -- 名無しさん (2013-04-04 22 12 12) ガチで戦って強かったやつか…ライウン先生かな。調子乗って狭い所で戦ったら恐怖を覚えたwwEXアリーナのライウン先生はなぜかミッションより動きいいからなぁ。あとAZチームだったっけ?あれも初見だと強かった気がする。それぞれに対処した機体組めば余裕だけど -- ナナーシ (2013-04-08 01 24 22) フェンリル+Wリボハンでダイアモンを初討伐 パージで焦って固まってる間に脚壊されて泣いた -- 名無しさん (2013-04-19 01 10 14) 大アモーはな…慣れりゃ800マシ+NIXと軽クレEOで勝てちまうんだよなぁ -- ナナーシ (2013-04-21 21 58 36) ガッチガチじゃんww -- 名無しさん (2013-04-22 20 56 26) うん。ガッチガチwwでも瞬殺できちゃうwwチョー気持ちいい! -- ナナーシ (2013-05-04 19 24 43) パラディソは練習台としてもってこいだよな。結構動けるし装甲もあって火力も高い。ガチ機で行ったら余裕なんだけど、ネタ武器を実践レベルまで使ってみたい時とかよくテストしてる。結論からいえばハンデレールとしるきぃはどう頑張っても使えない。 -- ナナーシ (2013-05-17 17 30 27) ↑パラディソさん何度もハチの巣にしてごめんなさい。しかしマシショとかで熱暴走してチャージングはどうかと思います。 -- 名無しさん (2013-05-17 18 00 02) ↑だからガチ装備で行ったらダメって何度 -- ナナーシ (2013-05-19 22 16 27) ↑左武器に悩んでいて取り敢えずってな感じでしたので見逃してください。 -- 名無しさん (2013-05-20 00 08 40) 二脚でラスジナが倒せないんですがどうしたらいいですかね? ツイントリガー無しで -- 名無しさん (2013-05-28 17 53 36) 脚の種類は?中二?軽二?重二?軽逆?重逆? -- 名無しさん (2013-05-28 22 58 58) は?……タ、タンクで今まで殺ってたの?? -- 名無しさん (2013-05-31 20 15 26) 中二です、あと今までも二脚でしたがラスジナだけマイクロミサイルが消されて…… -- 名無しさん (2013-05-31 20 47 53) 俺としてはミサイル類はお勧めしないな。まぁ俺の腕の問題なんだろうが。とりあえず構成は、軽二、実弾EO、浮遊機雷(非機動型)、800マシ、青春で挑んでみるといい。ネサインの電源装置はブレで。 -- 名無しさん (2013-05-31 21 41 57) ラスジナはコアが胸筋ガチムチ迎撃性能の上に強化人間で迎撃高くなってるからミサイルは聞かないと思ったほうがいい。素直に両手にマシ持たせていったほうがいいと思うぞ。 -- ナナーシ (2013-06-01 22 45 57) 青春はメインで使っていますので大丈夫なんですが、インサイド使うと硬直するんですよね、Wドリやりたくてもやれないんです、Bタイプなので、あとタンクは本当にガッツガチで行けばライウンとか殺れますよ、エヴァンジュはリニアが…… -- 名無しさん (2013-06-02 03 31 37) ↑おいおい誤字多いぞ。大丈夫か?ナニカサレタのか?素数でも数えて落ち着きな。てゆーかどこの話題なんだよ。ブレのとこと間違えてないか? -- ナナーシ (2013-06-02 22 02 12) ナニカサレタようです、確かに違いましたね -- 名無しさん (2013-06-03 11 06 54) ↑×5、800マシの代わりに1000マシで行ったらラスジナ倒せました、有り難うございます -- 名無しさん (2013-06-03 11 09 29) ブレよりも大ロケのほうがネサイン破壊簡単だとは思うが…800マシ、NIX、大ロケ、地雷で安定突破 -- ナナーシ (2013-06-03 23 06 31) ↑いや、だから、S鳥用って事でブレにしたんだってば。 -- 名無しさん (2013-06-03 23 49 40) おおそうか、すまんかったな。でもS鳥ってのは肩武器もNGなのか? -- ナナーシ (2013-06-04 00 59 40) ブレあればロケいらないし… -- ↑2 (2013-06-04 02 23 05) 小ロケあれば十分だし下手なブレより軽いし… -- 名無しさん (2013-06-04 20 02 08) 本来なら左手にも銃を薦めたかったけどS鳥ってことでソレは没で、かといって盾系はほぼ死んでるから選外、となると最終的にブレに行き着く。ジナが自機の近くでオブジェクトに引っ掛かればそこに集中的に斬り掛かれるし -- 名無しさん (2013-06-04 21 19 34) それならいっそ何も持たせなければいいじゃん左手。重書隊長コアでいいんじゃないか? -- ナナーシ (2013-06-04 22 37 11) ロケはノーロックな上に"正確に"狙う必要がある。ブレはホーミングがあるから近づいてそれなりに照準してしまえば後は振るだけ。 -- 名無しさん (2013-06-04 23 19 17) ネサインの攻撃は歩いてりゃ当たらないわけだし、狙うのなんか簡単だろ。ブレ持って近づくほうが余裕で被弾リスク高いんだが -- ナナーシ (2013-06-05 00 41 32) そりゃ対ネサインなら簡単だろうさ。問題はラスジナだ -- 名無しさん (2013-06-05 00 46 10) 皆やっぱりラスジナ倒すとき斬ってるんだ…ゴミナントの俺は奴の動きにブレを合わせられないから左素手のS鳥(軽量化用)で倒してたわ… -- 名無しさん (2013-06-05 01 31 29) ネサインは歩きながらロケ適当にばらまくだけでノーダメージ余裕だけど、斬りに行くと発射口正面に誘導されるからどうしても被弾する。ラスジナも撃った方が楽だろ、逆旋回すりゃ何使っても勝てるけど -- 名無しさん (2013-06-05 12 58 48) ラスジナにロケを当てるのが楽だと申したか ブレでネサインは機体を細かく振ればほぼ全弾回避できるぞ -- 名無しさん (2013-06-05 14 42 10) ↑追記。ネサインは発射口正面だけでなく、その下に伸びている部分にも当たり判定があるぞ -- 名無しさん (2013-06-05 14 48 48) ロケだと回避の必要すらないんだが。 -- 名無しさん (2013-06-05 17 20 50) ロケだと単調ですぐ終わるからつまらん -- 名無しさん (2013-06-05 17 50 05) あの……正確なアセンは頭からH11-QUEEN(重量フルチューン)、CR-C98E2(重量フr(ry)、A09-LEMUR2(重r(ry)、CR-LH73SA(これは積載量フルチューン)、MONJU、B04-BIRDIE2(発熱量フルチューン)、KUJAKU(重量フルチューン)、RAGORA(どう考えても重量一択) -- 名無しさん (2013-06-06 03 17 32) インサイド、EX無しで肩に12発ミサ(通路安全確認、通過した瞬間パージ)にミラージュロケ(ネサイン破壊、通路確保用、こちらも即パージ)、腕武器は記述の通り1000マシ+青春、オプションは実弾 EN防御UP(合計3)・反動低下(3)・コンデンサ容量UP(4)・ロックオンサイト範囲拡大(3)・冷却効果UP(2)・レーダー範囲拡大(1)・レーザーブレード威力強化(3)です -- 名無しさん (2013-06-06 03 35 21) フレーム、武装は悪くないんだがパージ可能ならロケ→大ロケ+12ミサ→初期ミサに、内装をLIMPET+TP+G91+ANANDAに変えてみ。(KUJAKU出力をRAGORAで、軽量化をジェネ+ラジの重量で潰してる気がした)地上斬りするなら腕も変えたほうがいいかも-- 名無しさん (2013-06-06 11 28 29) オプの反動もいらんな。旋回強化はないんか?あと↑も書いてるがLEMUR2は振るの遅いからな、ラスジナ行くときは致命的だと思う。それだったらヴィク腕にしたりとか。んでそのアセンなら1,000マシよりも重書のほうがいいかもしれん。もーちょい総重量削れそうだしな。 -- ナナーシ (2013-06-06 23 27 30) 左手はぶっちゃけ何も持たなくてもいいと思う。ちゃんと当ててれば片手でも総火力は足りる。 -- 名無しさん (2013-06-06 23 34 13) ↑だよな。重書なり、神バズなり、何使ってもどうにかなると思う。 -- ナナーシ (2013-06-07 00 29 18) ザックザッカーga -- 名無しさん (2013-07-17 22 53 37) ↑ms ザックザッカーが倒せん・・・ -- 名無しさん (2013-07-17 22 54 37) ザックザッカーってバズキチのやつ?あれ軽装タンクに軽リニア載せてサテライトしてるだけで倒せたから、隊長リニアもってけばもっと楽にいけると思うよ -- ナナーシ (2013-07-19 01 30 44) もう仕方(面倒)なかったから、主砲で蒸発させたわ、ザックザッカー 前まで倒せなかったのは大体ジナコア装備していたせいでうちのミサオン機が通用しなかった。 -- 名無しさん (2013-07-25 17 28 37) ビッグファットがどうしても勝てない。アドバイスお願いします -- 名無しさん (2013-07-27 22 11 52) ↑ ビッグファットは真人間だから燃えやすい。右手か左手かあるいは両方かに熱ハンとかもってラッシュをかければエネルギー切れを起こすのでその後は相手の周りを回る感じでサイトに入れさせなければ大丈夫。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 09 01) 既出だったらすまんが知ってる範囲でLRPのフロート敵はほぼ全員ミクロミサイル避けるの下手糞最初の奴はレーザー以外まず避けれない -- 名無しさん (2013-08-01 10 50 24) ↑A.U.リックのこと、あとマイクロミサイルだった(7連)・・・ -- 名無しさん (2013-08-01 10 52 10) 風呂だから下手なんじゃない、NXから一貫してAIはミサイルに弱く、場合によっては挙動がおかしくなる。万字丸がミサイルを見つめるのは有名な話 -- 名無しさん (2013-08-01 12 24 59) LRやっていてウォルターでなんか壁抜けしてしまった。 -- サハラン (2013-08-11 14 08 45) タンクで頑張るのじゃ -- 名無しさん (2013-08-15 20 59 35) アリーナはAC一体倒すだけで良いから、旋回特化機体に高火力武器(俺は武器腕グレかマシ)積めば全員ノーダメ余裕だろ -- 梨 (2013-12-06 22 52 16) 今さらだが森君はサンプルの黒で軽く再現出来る希ガス -- 名無しさん (2014-01-18 04 01 00) 既出かも知れないがVR15trのACって画像と詳細とで腕部パーツ違くね? -- 名無しさん (2014-01-20 22 50 20) NXのクレストOP機のアセンはダスティーレイマーと同じ。装備は違うが。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 54 09) ダイ=アモンは歴代のトップランカーの中でも一番ムカつく気がする・・・ -- 名無しさん (2014-01-31 11 40 26) ↑クソリニア×2だからね。 -- 名無しさん (2014-02-05 18 38 29) アモーンはマトモにぶつかりに行くんじゃなくてフロートとかの方が楽 -- 名無しさん (2014-02-12 19 56 28) 70/65/50,0/0/15,55/55/85,200/170/90,60/60/60。ネオンマイト風 -- 名無しさん (2014-03-01 23 32 49) ダイ=アモンのフレームはなかなか使える -- 名無しさん (2014-07-25 11 13 33) ダイ=アモン絶賛苦戦中で泣きそう。引き撃ちしてもこっちのエネが先に切れて足止まった瞬間リニアハメってorz -- 名無しさん (2014-08-04 23 30 12) 反動対策した重二や四脚でいくか、セレナガチタンに両手ガトマシで隅っこ引きこもるか、遠くにいるうちに主砲当ててパージとか。いろいろあるぜ -- 名無しさん (2014-08-05 04 30 40) 800と格納マシでダイ・アモン撃破やっぱり引き撃ちが安定みたい -- 名無しさん (2014-08-10 23 05 36) 重量二脚のCR-LH96FAか四脚のCR-LF93A2で安定性10000、速度400を目安に組むと大分楽になりますよ。 -- 名無しさん (2014-08-11 13 03 56) 誰か -- ヤンシィー (2014-12-08 21 49 50) 本当に困ったときは重二に中量EO、それと腕リニアで引き撃ちだ! -- 名無しさん (2014-12-19 00 27 35) 800マシ+教書はSLの頃から安定の瞬間火力 -- 名無しさん (2014-12-26 11 03 40) デーモンさんは四脚に武器は主砲だけでopをEN系にすれば勝てる。この際プライドは抜きな人へ -- 名無しさん (2015-03-18 23 40 24) 再現機よりクレズナー、ソタナティー、スサノヲの様な変わった奴が好きなのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-03-20 23 28 10) O-MICRONに苦戦したぽよw -- さんさーん (2015-05-22 23 59 06) 隊長コア、隊長リニア、左リボハンの組み合わせが強すぎる。これで大アモンもラスジナ -- 名無しさん (2015-10-09 16 27 30) も倒せた。 -- 名無しさん (2015-10-09 16 28 13) O-MICRONにトップアタックを挑んで天井にぶつかりながら撃ち合い。残り168で負けた。地味に強い。 -- ジャック・バッティ (2016-03-01 12 25 37) ブレオンでムーディーだけ倒せん・・・。 -- 私のドミナントは小さい (2016-03-23 14 41 15) Moody-M -- 名無しさん (2016-09-10 22 02 56) もしも、アモーがアリーナに出てたら··· -- 名無しさん (2016-11-20 22 12 25) アイエエエ!!!シ、シノビのエンブレムにニ、ニンジャスレイヤー=サン!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!? -- 名無しさん (2017-01-02 22 48 07) アモンは尻旋回出来たら途端に弱くなる -- 名無しさん (2017-01-02 22 50 39) 5位のCode Crimsonの命中率が14%でワロタ -- 名無しさん (2017-05-21 12 18 56) 大アモ撃破 -- 名無しさん (2017-05-21 15 05 50) ミス 大アモは速度重視のLRではいささか遅すぎるためやはり引き撃ちでナムサン。速さは第三(Ⅴ系なら第四)の装甲ってマジだね -- 名無しさん (2017-05-21 15 08 19) Wフィンガーにして弾幕張るの楽しいけどそんな削れなくて格納がメインになっちゃう -- ピン・ファイアー (2017-05-31 08 28 44) シノビは結構良い動きする。油断すると負ける。 -- 名無しさん (2017-07-19 16 56 19) クォモクォモは火力しょぼいけど動きが良いからテストによく使うなぁ。引いても回り込んでも食らいついてくる気がする。 -- 名無しさん (2019-01-21 01 10 08) ベイビーズブレスがロジックの関係でブレード使ってこないとかどんなデタラメだよ ガンガン振ってくるっての -- 名無しさん (2019-06-19 13 47 33) 対戦モードに一人プレイあるの今気付いた-!!!過去にコメントで言及してた人ありがとう!コメ見なかったら一生気付かなかったかも -- 名無しさん (2019-08-01 13 45 04) シノビ結構強い -- 名無しさん (2019-08-03 17 01 21) P版でベイビーズブレスのブレード振り確認。恐らくふわふわ系強化人間で降りる機会が少ないから、目撃しにくいってだけじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-08-17 13 15 13) ダーティスレイマー英語版だとダーティスライムになっとる… -- 名無しさん (2019-09-04 17 07 48) クロウプレデターの色ちょっと違うよ。頭とコアのdetailは200/130/30 -- 名無しさん (2019-09-15 20 35 37) ごめんコアは合ってたわ、データアナライシスのカラーリング情報が間違ってたっす -- 名無しさん (2019-09-15 20 47 44) ガチタンにセレナと肩レーザー砲使って雑魚熱暴走させるの楽しかった。ミッションでも運が良ければこれで勝てたりする。 -- 名無しさん (2020-01-26 10 18 20) 名前 コメント
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バトルアリーナの開始当日は、15:00の開始までは一切エールをしない。エールがもったいない! バトルの基本は先手必勝。先制攻撃で、敵にほとんど反撃の隙を与えずに勝ちきるのが良い。したがって、パーティーは攻撃タイプが主体になる。同じ理由で、タフネス持ちの敵は、自信がない限りは避けるのが無難。 ボーナスタイムを除き、バトルではスキルを発動させられないと考えて良い。そのため、リーダスキル、パラメータの高さ、コンビネーションだけをかんがえてパーティーを組む。 リーダーはタフネス持ちか、攻撃力の上がるリーダースキルを使う方が良い。 攻撃アップなら属性2倍、属性2.5倍、全能力1.3倍、コンビネーション200%あたりがリーダー候補。 タフネスも強いが、連鎖や同時消しなどしっかり考えてぷよを消さないと、ダメージが小さすぎて苦戦する。なお、強い昇格試験ではタフネスリーダーが必須になる。 リーダーがやられた時の次のリーダーぐらいまでは意識して並べよう。 例えば「タフネス→魔導」「魔導→チャンスぷよ」の順に並べば、リーダーがやられても属性2倍が続行だ。 最強の混色パーティーを1つで責めるのも良いが、どちらかというと、敵の弱点色に合わせて、チームを選べるように用意しておくと、仮に自分よりランク上の敵でも倒しやすい場合が多い。赤青緑それぞれのチームを予め作成しておくと便利。 バトルアリーナでは、ユーザランクに関わらず、同じ段位同士の戦いになる。普通に昇段していくとどこかで勝てない壁が出てくるが、時間が経てばまた勝ちやすくなる。なので、よっぽど石シャブするつもりがない限り、序盤で石を使わない方がよい。 ユーザランクがそこそこあれば、☆5素材は石使わなくてもとれるよ。
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1月5日・6日 「スタダ芸能3部祭り2013」/新木場STUDIO COAST 1月19日 「独占!ももクノ60分 vol.5」/石川県産業展示館 3号館 1月28日~2月3日 「『ももクロChan』Presents ももクロ試練の七番勝負 episode.3 」/東京キネマ倶楽部 2月9日 「第46回 NHK福祉大相撲」/両国国技館 2月11日 「ニッポン放送 ももいろクローバーZ ももクロくらぶxoxo~バレンタインDE NIGHTだぁ~Z!」/東京国際フォーラム・ホールA 2月16日 「独占!ももクノ60分 vol.6」/沖縄県西原マリンパーク 軽スポーツ広場 2月27日~3月4日 「第18回NHKハート展」東京展 (玉井詩織) 3月7日 「CDショップ大賞スペシャルLIVE」/Zepp DiverCity Tokyo 3月12日~3月31日 ももいろクローバーZ JAPAN TOUR 2013「5TH DIMENSION」 2013年1月-3月詳細www54.atwiki.jp/momoirowiki-z/pages/42.html 4月13日~4月14日 「ももクロ春の一大事2013」/西武ドーム 5月5日 「子供祭り」/東武動物公園 ハッピーオンステージ 5月11日 「Ozzfest Japan 2013」/幕張メッセ国際展示場 9~11 ホール 5月16日・17日 ユーストリーム大賞受賞記念24時間いただきますっTV(シークレットライブ/品川ステラボウル) 5月27日~29日 「ANGEL EYES」限定イベント「誰でもカモ~ン!~ただし、ホワイトベレーの方に限ります~」/横浜アリーナ 6月22日「MTV VMAJ 2013」/幕張メッセ・幕張イベントホール 7月07日「独占!ももクノ60分 Vol.7」/富士急ハイランド コニファーフォレスト 8月04日「ももクロ夏のバカ騒ぎ WORLD SUMMER DIVE 2013 8.4 日産スタジアム大会」/日産スタジアム 8月07日「GIRLS’ FACTORY 13」/国立代々木競技場第一体育館 8月11日「SUMMER SONIC 2013」/QVCマリンフィールド&幕張メッセ 8月23日「Animelo Summer Live 2013 -FLAG NINE-」/さいたまスーパーアリーナ 9月13日「ももいろクローバーZ ライブビューイング 第1回 ももクラシック in 日本武道館」/日本武道館 9月15日「シミズオクト Presents 氣志團万博2013~房総爆音梁山泊~」/袖ケ浦海浜公園 9月16日「第6回したまちコメディ映画祭in台東」/浅草公会堂 シークレット出演 9月28日~11月22日「ももいろクローバーZ JAPAN TOUR 2013 “GOUNN”」 12月23日 「ももいろクリスマス2013~美しき極寒の世界」/西武ドーム 2013年4月-詳細www54.atwiki.jp/momoirowiki-z/pages/43.html
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宮舘 涼太(みやたて りょうた) 生年月日| 1993年3月25日 (17歳) 血液型|A型。 出身地|東京都 参加ユニット|Mis Snow Man 入所日|2005年10月1日 尊敬する先輩|亀梨和也 出演 映画 HOT SNOW(2011年)主演・冷泉正克 役 バラエティ ザ少年倶楽部(2005年 - NHKBSプレミアム) CM ロート製薬 OXY デオドラントボディローション(2008年) 日清食品 日清焼そばU.F.O.(2009年) 舞台 滝沢演舞城 2007(2007年7月3日-29日、新橋演舞場) DREAM BOYS 2008(2008年3月2日-30日、帝国劇場) PLAYZONE FINAL 1986-2008〜SHOW TIME Hit Series〜 Change(2008年、青山劇場) 新春 滝沢革命(2009年1月1日-1月27日、帝国劇場) DREAM BOYS 2009(2009年9月4日-9月29日、帝国劇場) 新春 滝沢革命(2010年1月1日-2月5日、帝国劇場) 滝沢歌舞伎(2010年4月4日-5月8日、日生劇場) 少年たち~格子無き牢獄~(2010年9月3日-9月26日、日生劇場) 新春 滝沢革命(2011年1月1日-1月27日、帝国劇場) コンサート ジャニーズJr.の大冒険!(2006年8月15日 - 25日、ホテル・グランパシフィック・メリディアン) you達の音楽大運動会(2006年9月30日 - 10月1日、国立代々木競技場第一体育館) 2007 謹賀新年 あけましておめでとう ジャニーズJr.大集合(2007年1月2日 - 7日、日本武道館) ジャニーズJr.の大冒険! 07 @メリディアン(2007年8月15日 - 24日、ホテルグランパシフィックメリディアン) JOHNNYS Jr. Hey Say 07 in YOKOHAMA ARENA (2007年9月23日 - 24日、横浜アリーナ) SUMMARY 2008(8月2日 - 9月5日、お台場・青海 J地区特設会場「Johnnys Theater」) フォーラム新記録!!ジャニーズJr.1日4公演やるぞ!コンサート(2009年6月7日、東京国際フォーラム) 夏休み ジャニーズJr. 全員集合(2009年8月18日、東京国際フォーラム) プロモーションビデオ GYM「フィーバーとフューチャー」
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アリーナ70~89攻略装備 ステータス 各部屋攻略コボルド部屋 ホロン部屋 フェアリーフ部屋 ステムワーム部屋 赤いも部屋 ゴブリン部屋 アリス部屋 コボルドリーダー部屋 らび記録 参考動画 おたより アリーナ70~89攻略 しつこく挑戦しているうちに結構良いタイムが出るようになったので、 自己満足的にレシピをここに置いておきます。 2007/9/7 記事修正 2007/9/19 記事再修正 更なるレシピ変更でタイム短縮に成功 2 55 → 2 47 → 2 17 装備 ペコペコのHB ←→ 名射手のりんご Qスピリットロッド ハードミンクのコート リジットメモライズブック モッキングマフラー ブラストクリップ イヤリング ステータス lv88 INTカンスト後ひたすらAGI 各部屋攻略 コボルド部屋 北西のイガイガコボルドをSS10×2で射殺しながら各コボルドを集める。 まとまった他3匹を生シュートで爆殺。 南側のイガイガコボルドをSS10×2で倒す。 ※SSやMBのディレイ中は扉の方向へできる限り移動しておく。 ホロン部屋 入室後、頭装備を矢リンゴに付け替え、アチャスケを回避しながらホロンをCB5で射殺。 詠唱後はすぐにペコHBに戻しておく。 北に走る。ここでできる限りマミー、グールとの接敵を避けること。 接敵すると自キャラの座標が再サーチされ、振り切れなくなる。 ホロンが見えたら頭装備付け替えを忘れずにCB5で射殺。 グール数匹に囲まれるが気合いで回避。 フェアリーフ部屋 入室直後、パピヨンに見つかるので東にダッシュ。 IW一枚ハメにしてFW1枚投入のサンドウィッチで焼く。 サンドが完成したらパピヨン撃破まで待たずに、すぐ北へ向かう。(勝手に焼けます) フェアリーフをQMに浸け、東側から遠隔縦で2匹とも処理する。 距離をある程度取っていれば、移動しなくても遠隔縦できる。 動画中、ころんはFW二枚では確殺できないのでSSで追撃を加えている。 FW二枚確殺域までint調整しておいたほうが早いかもしれない。 この部屋に限ったことではないが、SSは締めとして使うのにとても優秀なスキル。 追撃を必要としないならば長ディレイは問題にならない。 ステムワーム部屋 東に突っ込む。 ステム3匹とバースリー一匹までタゲを取ったところでQMを撒き、生シュート。 ここで大事なのはホロン部屋の逆なのだが、最初のステムに必ず触れることである。 再サーチさせることでタゲを切らずに素早くまとめることができる。 赤いも部屋 まず中央へ向かい、北側の赤いもを集める。 その後南東方向で生シュート。 段差があって座標を把握しにくいので注意。 ゴブリン部屋 ターゲットは槌ゴブリンのみなので、他は無視してよい。 槌を必ず巻き込む様にして北と南で二回に分けて生シュート。 アリス部屋 入室後中央へ向かい、MBでアリスのタゲを取る。 普通に殴らないのは反撃を許すとアリスの異様なほどの長攻撃モーションでトレインが遅れるからである。 馬2匹とアリスの三匹をQMに漬け、二枚生シュートで処理する。 コボルドリーダー部屋 リーダーはかなりのHPを持つのでしっかりと巻き込み数を確保すること。 時計回りにトレインし、燃料となる蝙蝠を集める。 この時、イガイガコボルドにSSを一撃加えておくと良い。 SSのディレイ中はトレインで時間を使えるので無駄がない。 QMを撒いて、北東へ。 蝙蝠ごと二式改。 動画では背後のスペースがあまり確保できなかったので、二式改~裏起爆~を使っている。 ネットカフェの高性能PCでもラグを避けられない処理になるので、撃ち込み前にはエフェクトを切っている。 イガイガコボルドが残るのでSS10でトドメを刺してゴールイン。 らび記録 参考動画 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] 美容 学校
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出演 青学 5代目 高橋龍輝 越前リョーマ 馬場良馬 手塚国光 辻本祐樹 大石秀一郎 橋本汰斗 不二周助 高崎翔太 菊丸英二 新井裕介 乾貞治 張乙紘 河村隆 延山信弘 桃城武 林明寛 海堂薫 丸山隼 堀尾 平井浩基 カチロー 高橋里央 カツオ 立海 増田俊樹 幸村精市 兼崎健太郎 真田弦一郎 山沖勇輝 柳蓮二 馬場徹 柳生比呂士 小野田龍之介 柳生比呂士 中河内雅貴 仁王雅治 紅葉美緒 丸井ブン太 戸田慎吾 ジャッカル桑原 大河元気 切原赤也 西村ミツアキ 切原赤也 四天宝寺A 春川恭亮 白石蔵ノ介 磯貝龍虎 千歳千里 西山丈也 金色小春 平野良 一氏ユウジ 広瀬友祐 石田銀 佐藤永典 財前光 木戸邑弥 遠山金太郎 ※Wキャスト 四天宝寺B 佐々木喜英 白石蔵ノ介 大山真志 千歳千里 飯泉学 金色小春 植野堀まこと 一氏ユウジ 水田航生 忍足謙也 米山雄太 石田銀 河原田巧也 遠山金太郎 ※Wキャスト ゲスト校 太田基裕 伊武深司 (不動峰) KENN 不二裕太 (聖ルドルフ) 寿里 亜久津仁 (山吹) 清水良太郎 亜久津仁 (山吹) 久保田悠来 跡部景吾 (氷帝) 細貝圭 日吉若 (氷帝) 汐崎アイル 天根ヒカル (六角) 加藤良輔 木更津亮 (六角) 松崎裕 田仁志慧 (比嘉) 初代青学 柳浩太郎 越前リョーマ 滝川英治 手塚国光 土屋裕一 大石秀一郎 Kimeru 不二周助 永山たかし 菊丸英二 青山草太 乾貞治 北村栄基 河村隆 森山栄治 桃城武 郷本直也 海堂薫 特別出演 上島雪夫 越前南次郎 本山新之助 越前南次郎 演出 上島雪夫 公演 2010年05月07日(金)~2010年05月23日(日) 全11公演 兵庫 神戸ワールド記念ホール 全5公演 05/7 (金) 05/08 (土) 05/09 (日) 昼 - 12 00 12 00 夜 19 00 17 00 17 00 神奈川 横浜アリーナ 6公演 05/20 (木) 05/21 (金) 05/22 (土) 05/23 (日) 昼 - - 12 00 12 00 夜 19 00 19 00 17 00 17 00 製作 ネルケプランニング チケット 全席 6,000円 公式サイト MUSICAL THE PRINCE OF TENNIS OFFICIAL WEB SIITE Flyer 公演グッズ 会場 パンフレット 2,000円 ポスター 500円 ドリームライト7th 900円 ドリームセット(パンフレット/ポスター/ドリームライト/ビニールトート) 3,400円 Tシャツ(ブルー/ピンク) 3,000円 マフラータオル 1,000円 生写真(4枚組) 600円 生写真(チームセット) 3,000円 生写真(チームセット)購入特典 フォトカードセット 関連動画 関連商品 DVD アニメイトオンラインショップ サントラCD アニメイトオンラインショップ LINK MEMO 青学5代目卒業公演 2021-01-02 10 21 46 (Sat)
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814 774メセタ2019/03/03(日) 23 31 33.52ID 7VcZ9ItF まさよしわいた 816 774メセタ2019/03/03(日) 23 34 26.84ID X09krrZO 豚よし沸いたのか さっきしらなきと当たってたってことは赤Cも居るしこれは… 819 774メセタ2019/03/03(日) 23 45 45.11ID SD9OXZdf 早速敵マッチしてたし赤C多分気づいてて執拗にまさよしを殴りに来てて死ぬほど草生えた 325774メセタ2019/03/08(金) 08 45 37.11ID DHpyr1qW 今日投稿されてたんだが最近マサヨシ沸いてたか? Yaナギと赤Cのチェッカーも一緒に投稿されてる辺り偽か? http //mmoloda.com/pso2/image/128073.png http //mmoloda.com/pso2/image/128072.png 362 774メセタ2019/03/08(金) 13 12 30.15ID LXig8BnE ちゃんと立ち回れなんて曖昧な指示するわけないやろw アークスカード見てみ 別人のなりすましだから https //twitter.com/4649masayoshi/status/1103856312314544128?s=19 https //twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 370 774メセタ2019/03/08(金) 13 25 21.74ID vLbubKXT 何より今月のレジェ戻しが終わってアリーナ来ないなら此処見る必要もありませんからね! 371 774メセタ2019/03/08(金) 13 32 00.94ID +F9doNYY あーあ本人だったか 372 774メセタ2019/03/08(金) 13 33 19.14ID QCY6YGF9 DPS晒しされた時も捏造!なりすまし!で誤魔化そうとしてたからな
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New 「READY!!」 LIVE at 横浜アリーナ 765PRO ALLSTARS 5703 82010 9803 2 New 765プロのみなさんの笑点「大喜利編・下」 3341 108721 8777 3 New 脳漿炸裂ガール 城ヶ崎姉妹 【MMDモデル配布】 3069 38730 5005 4 New 剣闘士マコリッパ BATTLE.XLVIII 306 6545 633 5 New Reach Out To the Truth【NRF14】 299 6351 616 6 New しんでれら・まじっく サイドイベント Game12.5 154 9205 614 7 New 【MMD】りんなおElect【渋谷凛誕生祭2014】 312 4772 550 8 New シンデレラガールズ バストサイズランキング vol.2 142 7823 533 - 765プロのみなさんのおかげです「細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」1 138 7283 502 9 New THE iDOLM@STER F4U! Stage.12 148 6409 468 10 New アイドルVSジャンボギョーザ!! 99 5599 378 11 New トキメキモ音符になって 188 3311 353 12 New 【MAD】 萌 236 2252 348 13 New 櫻井桃華のオナやみ相談室 3 74 5147 331 - ドンパチマスター 第21話「まるで罠を張るように」 6 6459 328 14 New サンユキドラフト会議part2 67 5071 320 15 初 雪歩と愉快な仲間たちのRPてんこもり特殊蛮族卓 03-13 153 3330 319 16 New 142s+αのスウィートホーム part12 126 3845 318 16 New 雪歩と貴音でlamb. 131 3758 318 18 4↓ 天海春香屋上ソロライブその一年間 161 2575 289 19 301↑ 765プロのみなさんのおかげです「食わず嫌い女王決定戦」一品目 61 4481 285 20 259↑ ピィヨォの奇妙な妄想 第1話「労働者ピヨ」 67 4303 282 21 New デレライブ! シンデレラガールズフェスティバル_渋谷凛編 65 4232 276 22 10↑ 【一ヶ月の】ぷよm@s part34【禁ぷよ(約5年)】 85 3756 272 23 5↓ 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 26-8 102 3339 268 23 New 千早をハチミツまみれにしてアリの巣の前に置いてみた 9 5199 268 25 21↓ エージェント夜を往くをなぜか戦闘曲にしてしまった 132 2685 266 26 New やよいのおねえちゃん 132 2636 263 - OFA M@STERPIECE 全員分 81 3601 261 27 New 小鳥の日々 第8話 111 3017 261 28 New 中二の志保でも結婚したい 第4話 91 3331 257 29 New MET@L SLUG COMPLETE:MISSION2 65 3725 251 30 New 生っすか!マンデーフットボール シンデレラリーグ第16節 74 3500 249
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日本のアリーナ9月、10月の流行デッキを記載。普段50位内でよく見かける構成を参考にしただけで、正確に計測したわけではないので参考程度に -- (名無しさん) 2016-10-23 02 44 58
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概要 v1.1.51より新アリーナが実装された。change2.txtによると特徴は以下の通り。 ・守矢神社の神社裏の「夢日記を見る」コマンドからアリーナに挑戦する。即座に専用ダンジョンに飛ばされて数体のモンスターとの戦闘になる。 ・アリーナ内で敗北してもゲームオーバーにならず復活する。また敗北しても何度でも挑戦できる。 ・本家アリーナと同様、*破壊*、抹殺、現実変容、階段生成、テレポレベル、モンスター消滅、チャームモンスター、モンスター召喚などが使用不可。 ・本家アリーナと違い道具や投擲が使用可能。 ・本家アリーナと違いアリーナ内で倒したモンスターは打倒済みにならない。経験値も得られない。 ・本家アリーナと違い敵からの属性攻撃でアイテム破壊を受けることがある。 ・騎乗中でない味方モンスターはアリーナ内では即座に消滅する。 ・モンスターは通常のアイテムドロップを行わないが、すべて倒すと悪夢レベルに応じたランダムなアイテムが一つ手に入る。またフレーバーアイテムの写真が一枚手に入る。 ・ユニーククラス「ドレミー・スイート」でプレイ時、アリーナ内部は夢の世界と見なされてプレイヤーがパワーアップする。 本家アリーナとの大きな違いは「対集団戦」「敗北しても再挑戦可能」「アイテムを使える」というところ。 また、アリーナで敗北するとHPが最大まで回復して全ての一時効果が消えた状態で外に出るので、 本家のように敗北して出た瞬間に審判の宝石に殺されるようなことはない。 ステージをクリアすると報酬としてステージごとのランダムアイテムひとつと「弾幕夢の写真」を入手できる。 ステージ ステージとなる地形は、各街の地形設定ファイルから特定の範囲を直接切り出して流用している模様。候補は50ほど存在する。 ここにプレイヤーとモンスターたちがランダムに配置される。 プレイヤーの配置位置には出口が作られ、本家アリーナと違い勝負中でもここから出ることができる。 後述の「イイっすね!」にこだわりがないなら森地形の多いステージを厳選すれば楽になるだろう。 ステージ一覧 ステージ名 挑戦可能累計評価点 モンスターレベル 出現モンスター数 日曜日 0 10 2 月曜日 300 20 2 火曜日 3000 30 2 水曜日 20000 40 2~3 木曜日 50000 50 2~4 金曜日 150000 60 3~5 土曜日 300000 70 3~5 真の悪夢 1000000 100~127 5 プレイヤーがユニーククラス「博麗 霊夢」と「霧雨 魔理沙」以外のとき、「夢の世界の『プレイヤー名』」という名前でランダムユニークモンスターが出現することがある。 ただしクラス「ドレミー・スイート」と「悪夢に悩まされる宇佐見 菫子」の場合ランダムユニークモンスターは出現しない。 弾幕夢の写真 ステージクリアしたとき、最後に倒したモンスターが「弾幕夢の写真」を落とす。 このアイテムに特別な使い道はなく、純粋な蒐集用フレーバーアイテムの模様。 実は内部的にアーティファクト処理されており、深い水の上で落としてもフロアのどこかに再配置される。 アイテム名は「弾幕夢【スペルカード名】の写真(評価点)」となっている。 スペルカード名は悪夢内に出てくる東方キャラクターのスペルカード名を切り貼りして決められている。 (切り貼りするスペルカード名の断片はtables.cのnightmare_spellname_tableにまとめられているが長いので省略) 評価点の計算式は、「モンスターレベル^3/10」を出現モンスターぶん足し合わせた値になる。 「真の悪夢」に挑戦して霊夢と魔理沙と夢の世界の@がレベル127で出てくれば60万ポイント以上の写真になるはずだ。(J戦以上の大激戦になることだろう) 賞品 ステージをクリアしたとき、最後に倒したモンスターが写真のほかにもう一つ下のリストのアイテムを落とす。 リストの中にはこれまで一部職業でしか手に入らなかったアイテムや一ゲームに一つしか手に入らなかったアイテムも含まれているが、 そのようなレアアイテムを手に入れるには「真の悪夢」を何回もクリアする必要があるだろう。 真・勝利しても引退せず遊びたいプレイヤーへのオマケといったところだろうか。 リスト詳細はこちら 日曜日 アイテム名 出やすさ 致命傷治癒の薬 100 ヒーローの薬 100 耐火の薬 100 耐冷の薬 100 猛毒の薬 100 光の巻物 100 アイテム感知の巻物 100 トラップ感知の巻物 100 ドア・階段感知の巻物 100 テレポートの巻物 100 光苔 100 オークの強壮酒 100 ビール 100 悪夢の欠片 10 ウルトラソニック眠り猫 50 焼き芋 50 月曜日 アイテム名 出やすさ 帰還の詔の巻物 100 魔法の地図の巻物 100 テレポート・レベルの巻物 100 アンデッド退散の巻物 100 援軍の巻物 75 致命傷治癒の薬 100 癒しの薬 100 スピードの薬 75 京丸牡丹 100 マグネタイト 100 折れた針 100 筋肉増強薬 50 悪夢の欠片 50 霊酒 70 火曜日 アイテム名 出やすさ 癒しの薬 100 ネコミミの生える薬 20 *解呪*の巻物 100 ゲルセミウム・エレガンスのお茶 100 砒素鉱石 80 水銀鉱石 70 悪夢の欠片 80 ガーネット 100 アメジスト 100 アクアマリン 100 ムーンストーン 100 ペリドット 100 オパール 100 トパーズ 100 ラピスラズリ 100 ミラクルフルーツ 100 水曜日 アイテム名 出やすさ テレポート・アウェイの魔法棒 100 岩石溶解の魔法棒 100 体力回復の薬 100 耐性の薬 100 ジキル博士の薬 50 魔法の笛 100 スピードの杖 80 生命力吸収の魔法棒 100 *破壊*の巻物 100 *武器強化*の巻物 100 *防具強化*の巻物 100 石桜 100 ミスリル 100 アダマンタイト 70 悪夢の欠片 100 希望の結晶 30 霊酒 100 桃の実 100 木曜日 アイテム名 出やすさ 体力回復の薬 100 魔力復活の薬 80 啓蒙の薬 100 耐性の薬 100 ドラゴン・ブレスの魔法棒 100 混沌勢力退散の杖 100 テレポート・アウェイのロッド 60 周辺感知のロッド 60 岩石溶解のロッド 60 凡庸の巻物 100 対邪悪結界の巻物 100 守りのルーンの巻物 75 爆発の薬 100 竜の鱗 80 高草郡の光る竹 80 希望の結晶 60 金曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 70 魔力復活の薬 100 突然変異の薬 100 自己分析の薬 100 何か涼しくなる薬 100 *破壊*の杖 100 スピードのロッド 100 全感知のロッド 100 呪文の巻物 100 衝撃の魔法棒 100 炎の巻物 100 氷の巻物 100 ログルスの巻物 100 抹殺の巻物 100 エメラルド 70 ルビー 70 サファイア 70 竜の爪 80 希望の結晶 100 ネクタル 100 スマートフォン 50 土曜日 アイテム名 出やすさ *体力回復*の薬 100 魔力復活の薬 100 生命の薬 75 *爆発*の薬 80 聖浄の杖 60 力の杖 50 体力回復の杖 40 魔力の嵐の杖 30 分解の魔法棒 50 ロケットの魔法棒 25 鑑定のロッド 100 周辺抹殺の巻物 100 伊弉諾物質 50 ダイヤモンド 80 真の悪夢 生命の薬 100 新生の薬 100 ロケットの魔法棒 80 惚れ薬 100 黄金の蜂蜜酒 100 伊弉諾物質 100 ミステリウム 30 賢者の杖 10 体力回復のロッド 60 壊滅のロッド 40 不死鳥の羽根 10 銀の鍵 10 アーティファクト生成の巻物 10 隕鉄 100 緋緋色金 5 スーパー魔法お化けキノコ 50 注意すべき敵 『藤原 妹紅』はクエスト打倒時ほど高確率ではないがリザレクションで復活する。 『フランドール・スカーレット』は特別行動の「きゅっとしてドカーン」をここでも使ってくる。 『摩多羅 隠岐奈』は特別な行動を使わなくなっているが飢餓打撃に注意。 アリーナから出ても飢餓状態は治らないので地味にかなり危険。 高レベルの悪夢に挑戦するときは必ず食料を持って行こう。 高レベルの『博麗 霊夢』『霧雨 魔理沙』の恐ろしさは言わずもがなである。霊夢と戦うときは入り組んだ壁のあるところに誘い込もう。 夢の世界のプレイヤーも何をしてくるか全く分からない。あっさり倒せることもあれば絶望的な強さのこともある。 イイっすね!ポイント 累計評価点のほかにダンプファイルに出力されるポイント。ダンプに出力される以外にゲーム内で特に使われているところはない。 計算式は、 合計評価点 / 悪夢挑戦回数 * 種族職業によるスコア倍率 * 難易度によるスコア補正 となっている。 つまり弱い@で「真の悪夢」ステージにひたすら挑んでクリアし続ければ高評価となる。 ほか クラス「ドレミー・スイート」は新アリーナでダンジョン「夢の世界」と同様のパワーアップを受けられる。またステージクリア後に満腹になる模様。 ある賞品が出る確率は、出やすさをその曜日の全ての賞品の出やすさの合計で割ることで算出できる。例えば真の悪夢で緋緋色金が出る確率は、5/905=1/181 -- 名無しさん (2023-01-03 07 59 48) 何気に熟練度を安全に稼ぐことができるためクラスによっては毒針なしで40くらいまで上げれば竜窟へ殴り込める -- 名無しさん (2023-07-01 11 36 18) 名前 コメント