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ホープ (Hope) / ホープ・サマーズ (Hope Summers) (キャラクター名、マーベル) 初出:X-Men #205 (2007年11月) 種族:ミュータント、女性 概要 2007年に初登場し、それ以降のX-MEN系ストーリーでは重要な位置を占めるキャラクターで、メシア三部作と呼ばれるクロスオーバーの中心人物。 スカーレットウィッチの能力により世界のミュータントの数が激減したM-Day以降初めて産まれたミュータント。 ミュータントの未来を救う存在だと言われ、Avengers vs. X-Menによってその予言は成就した。 「サマーズ」の名は彼女を産まれてすぐに保護し養女として育てたケーブル(ネイサン・サマーズ)から受け継いだもので、サイクロップス(スコット・サマーズ)の家系とは血のつながりはない。 ただし、スコットの恋人ジーン・グレイや実の娘レイチェル・サマーズを思わせる赤い髪や強力なミュータントパワーを考えると、今後何らかの設定が加えられる可能性も有り得る。 母はルイズ・スパルディングという一般人だとわかっているが既に死亡。父が誰かは現在のところ明らかにされていない。 能力 オメガ・レベルと言われる強力な力を持つ。 近くにいるミュータントの能力を模倣する能力。 このとき、模倣相手のミュータント能力の強さには関係なく、最大限に強力なパワーを発揮する。 ローグのように相手に直接触れる必要はないが、近くにいなくてはならない。離れると能力が消える。 まだこの能力が明らかになる前にテレパシーやテレキネシスを使用したが、これはケーブルの影響を受けていたものと思われる。 また他者のミュータント能力を制御させ、まだ覚醒していない能力を引き出すことができる。 養父のケーブルから教えを受け、高度な戦闘術やサバイバル技術を持つ。 経歴 Messiah Complex セレブロによりM-day以降初めて産まれたミュータントの赤ん坊を発見。X-MENが現場に行くと、街は焼け野原になっていて、既に赤ん坊は連れ去られた後だった。 いくつもの組織の間で争奪戦になった後、ケーブルが赤ん坊を救うため未来へと旅立つ。 Messiah War 未来の世界を舞台にケーブルとビショップの争奪戦が続く。 ケーブルはこの赤ん坊こそミュータントの未来を救う存在だと信じ、ビショップはミュータントの未来を破滅させる存在だと信じていた。 ケーブルは赤ん坊を"ホープ”と名付け、養女として育てることになった。 Second coming 成長したホープはケーブルと共に現代へと帰還。 ミュータントの本拠地ユートピアへの旅と、ミュータントの抹殺を目論むバスチオンたちとの死闘が続く。 Avengers vs. X-Men ホープと融合するため、宇宙から強大なパワーを持つフェニックス・フォースが飛来する。 X-MENはいよいよホープがミュータントを救う力を得る時が来たと期待し、アベンジャーズは過去の経験からフェニックス・フォースを危険視し、両者の激突が始まる。 しかしアクシデントからフェニックス・フォースはホープ以外の5人のX-MENに分けて取り込まれ、フェニックス・ファイブを生み出した。 ホープはアイアンフィストの故郷クン・ルンで修行し、精神と肉体を鍛える。 アベンジャーズとの戦いの中でフェニックス・ファイブが破れると、フェニックスの力はホープに宿り、スカーレットウィッチのカオスマジックとホープは力を合わせ「ノーモア・フェニックス」と唱えると、フェニックスの力が世界中に拡散。さらに、世界中で新たなミュータントが現れ始めるのだった。 かくして、ホープがミュータントを救うという予言は成就した。
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カノンは、複数の声部が同じ旋律を異なる時点からそれぞれ開始して演奏する様式の曲を指す。一般に輪唱と訳されるが、輪唱が全く同じ旋律を追唱するのに対し、カノンでは、異なる音で始まるものが含まれる。また、リズムが2倍になったり、上下または左右(時間の前後)が逆になったような特殊なものをも含む。有名なパッヘルベルのカノンは、3つの声部が全く同じ旋律を追唱し(ただし同時に終わるために最後がカットされる声部がある)それに伴奏が付けられたものである。ポリフォニーの一つの典型である。 ルネッサンス時代には合唱曲において頻繁にカノン様式が用いられ、多くのカノン技法はこの時代に生まれた。古くはフーガと称され、ジョスカン・デ・プレやパレストリーナらの「フーガによるミサ」はカノン様式による作品である。主題以外の旋律に自由が許されているフーガと、旋律を厳密に模倣するカノンは、今日明確に区別されている。ヨハン・ゼバスティアン・バッハはカノンやフーガに多くの最高傑作とされる作品を残している。 18世紀以降には、ホモフォニーの音楽が主流になったため、このような技法が使われることは少なくなるが、曲の一部として取り入れられる場合も少なくない。モーツァルトの交響曲41番やベートーヴェンの交響曲第9番の最終楽章の一部では、カノンが効果的に取り入れられた部分がある。また、セザール・フランクのバイオリンソナタの最終楽章はほぼ完全にカノンの体裁をとる。 20世紀にはいると、12音音楽などの発展の中で対位法が重視されるようになったため、また用いられることが多くなっている。 カノンの種類 声部相互の音程間隔 カノンの各声部が同じ旋律を異なる音で開始して示した場合、声部間の音程差を持って「二度のカノン」「三度のカノン」・・・などと称する。各声部が同じ音で始まる場合には、これらと区別して「同度のカノン」とよぶ。ヨハン・ゼバスティアン・バッハは「ゴルトベルク変奏曲」において、同度から九度にいたる九つの音程差のカノンを示した。 反行カノン・逆行カノン カノンの追唱が旋律を上下転回されている場合、これを反行カノンと呼ぶ。また追唱が左右(時間の前後)を逆にされている場合、これを逆行カノンと呼ぶ。逆行カノンは各旋律が左右から行き違う様から蟹行カノンとも呼ばれる。 拡大カノン カノンの追唱において旋律のリズムが整数倍になっている場合、これを拡大カノンと呼ぶ。リズムが2倍になっている場合、その追唱が旋律全体の中ほどまで歌ったところで曲が終了することになる。 多重カノン 2つの旋律が2つの追唱によって模倣される場合、これを「二重カノン」と呼ぶ。同様に旋律が3つなら「三重カノン」、4つなら「四重カノン」のように呼称される。ヨハン・ゼバスティアン・バッハの楽譜を差し出した姿の有名な肖像画に書かれている楽譜は三重カノンである。 謎カノン 特定の様式を指す名称ではなく、ルネサンス期からバロック期にかけてしばしば用いられたカノンの記譜法である。楽譜には単旋律が記され、そこに追唱の開始点や音高などを示した記号がつけられた。演奏者はその記号に従って追唱を補い、曲を完成させることになる。今日も輪唱において同様の記譜法が用いられることがある。
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117: 657 :2018/02/23(金) 00 11 13 時間となりましたので投下させていただきます。 ブラックマイトガイン 動力 プラズマジェネレーター 武装 マイトガインと同一 ブラック動輪剣 必殺技 ブラック動輪剣・縦一文字斬り 合体攻撃 動輪剣・十文字斬り(マイトガインとの合体攻撃、二機の動輪剣で十文字に切り裂く) ジョイントドラゴンファイヤー 特殊装備 テスラドライブ WLFが国境なき世界の大洋のクーデター勢力の手引きで入手したマイトガインの予備パーツから作成したマイトガインの同一機。 日本でも襲来した怪獣の混乱に乗じ、国境なき世界の手のものが命令書を捏造し、マイトガインの予備パーツ及び超AIのコアユニットを入手。 その際、殆どの勢力で再現不可能な超AIはガインのデータも横流しされたものをそのままにWLFの手により制作された。 外見はまさしくマイトガインの偽物といった風貌であり、最も認知されている特機のマイトガインのイメージを地に落とすための機体である。 最初は合体前のブラックガインのみでテロへと参加させたが、ブラックガインはガインのAIの完全模倣だったこともありその命令を拒否。 超AIに元から存在していた良心回路(テロなどに使用された際のカウンターシステム)もあり、そのまま鋼龍戦隊へと合流する。 これに激怒したWLFはグリムニルが制作したAIを封印し、そのまま暴走させるシステムを模倣したロコモライザーに組み込み、 数日後テロを再び起こし出撃したブラックガインを捕縛そのまま強制合体させ暴走させるという暴挙に出る。 条件を満たして開放されるシークレットシナリオは暴走し、 暴れるブラックマイトガインを指定ターン以内にHPを一定値まで下げ行動不能にすることで彼を助けることができる。 その後はマイトガインと共にハガネ隊へと合流しWLFや国境なき世界との戦いを繰り広げることになる。 偽物として作られた存在、しかしその中に燃える正義の炎は決して偽物ではないのだ。 アナザークライシスの後はAIの習熟がまだ完了してないこともありで鋼龍戦隊からは離脱、 第二次OG時系列では技術提携をしている新西暦世界のモガミ重工とキサブロー・アズマ博士のソウルセイバーの開発に協力することになる。 そこでアカツキ姉弟やモガミ重工の社員たちとの交流でAIの完成度高まりMD時系列においてはソウルセイバーと共に参戦することになる。 キメ台詞は「黒い力を正義に変えて、灯せ悪への赤信号!勇者特急ブラックマイトガイン、声援受けて只今推参!」 武装やシステムなどはマイトガインと同一であり、マイトカイザーとの合体機構も使えるためグレートへの合体も可能。 アナザークライシスの後はモガミ重工とキサブロー博士の協力によりジェネレーター性能や装甲の強化が行われ、 フューリーやガディソードとの戦いにおいても互角以上の戦いを繰り広げた。 MD時系列において開放される合体攻撃ジョイントドラゴンファイヤーは勇者特急隊の機体が全て列車形態に変形、 全機を連結させエネルギーを収束させプラズマフレアを展開、そのまま龍を形どった炎を纏い対象に吶喊し対象を焼き尽くす必殺技である。 118: 657 :2018/02/23(金) 00 12 42 投下終了。国境なき世界がパーツなどを横流ししたのはWLFを利用し、ハガネ隊の戦闘力を図るための捨て石あつかいでもありました。 WLFにとってはまさにいい面の皮に。
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のまネコ問題の焦点 avexに対して 明らかに模倣もしくは二次創作であるのまネコをオリジナルと偽っていること。 のまネコ問題での一連の行動に対する企業倫理。(矛盾だらけの発言、各団体から提出された質問状の黙殺など) 今後のネット上の著作権について モナーに限らず、沢山の人によって作られる作品はネット上で良く見られます。 今回の件がまかり通るのならば、今後「これらの作品にヒントを得て制作された」と 類似品が堂々と発売されるという事が横行しかねません。 のまネコ問題に至る経緯 2000 モナー誕生。あめぞうで生まれたAAの流を汲み、2chにて現在の形が完成する。 2004.9 わた氏マイヤヒFLASH制作。モナーなどのキャラクターを使ったFLASHを2chFLASH板にて発表。このFLASHが先駆けとなり、ネット上でいくつものマイヤヒFLASHが発表され、ブームとなった。 2005.3~ マイヤヒFLASH、PVに使われる。o-zone「恋のマイアヒ」発売。販促用に改変されたFLASHがCDに付属。PVとしても流れる。ネットユーザー、大々的に取り扱われるAAキャラに複雑な思いを抱くが、概ね好意的。 2005.9~ のまネコグッズ発売開始。モナーであると思っていたキャラクターが、のまネコという名のオリジナルキャラクターとして発売されている事に、ネットユーザー反発。のまネコ問題勃発。 この後の時系列についてははこちらかこちらを参照してください。 のまネコ問題個々の問題 のまネコって本当にパクリ? 最終的にどのように判断されるかはわかりませんが、avexは一貫してオリジナルだと主張しています。 しかし、のまネコはAAが使われたFLASHに手を加えて作れた物から発生したものです。 また、avexも「インスパイヤされ新たにオリジナリティを加えた」と発言している事から、 全く関わりが無いのに、偶然似てしまった物というわけではありません。少なくともモナーを元にしていると言えるでしょう。 AAキャラを使った創作活動が規制される? 当初から心配されていた問題です。商標登録は免れる事が出来ましたが、 「イラストなどは主観でモナーを描いたとすればそれでよいが、立体物を販売する場合は、avexに確認を取って欲しい」と言っています。 のまネコとモナーが関係無いのなら、確認を取る意味はわかりませんが、これによって規制の可能性は捨てきれないことがわかります。 AAキャラの模倣でお金を稼ぐのが許せない 10/12に以後のまネコの販売によるロイヤリティーを、ライセンシーより収受しないと発表しています。 しかし今までの分はどこへ行ったのでしょうか。これからの使用料はどこへ行くのでしょうか。 2ch管理人のひろゆき氏はそれらを災害義捐金にあてる事を提案しています。 著作権はどうなっているのか? モナーの著作者は不明です。 しかし著作者が不明だからと言って勝手に使って良いものではありません。 然るべき機関で正式な手続きを踏まなければなりません。 avexはのまネコはモナーとは関係ないオリジナルキャラクターであると言う理由から、それを行なっていません。 モナーの著作者ならば、キャラクターの不正利用でavexを訴える事も出来ますが、 親告罪なので、モナーの著作者本人で無いと訴訟を起こす事は出来ません。
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初めに 〇歩兵科9点火力コース行動指針 〇歩兵科9点人数マシコース行動指針 〇砲兵科9点破砕攻撃コース行動指針 〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース行動指針 〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース行動指針 〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース行動指針 〇機甲科9点機甲突破伏撃コース行動指針 〇工兵科8点工兵基本コース行動指針 〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース行動指針 〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース行動指針 〇航空科9点空戦基本コース行動指針 〇航空科9点空戦攪乱コース行動指針 〇航空科9点空戦襲撃コース行動指針 〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース行動指針 初めに このサンプル編成は、あなたの活躍を保証するものではありません。 あくまでも「とりあえずこれをとっておけば最低限の仕事はできるよ」という組み合わせです。 これをもとに自己流に編成するのも自由です。型紙代わりに使うくらいのつもりで使ってください。 また、初期作成の10点のうち、サンプルをとる際に9点のやつだから1点余る、などはゴーストブリゲイドの模倣機械や騎機に使用できますので、無駄にはなりません。 (文責:玄霧) 〇歩兵科9点火力コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └☑大隊砲 75mm 41式山砲 └☑歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └☑迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□機甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○火力支援 必要戦術値20:砲兵1個大隊(3個砲中隊)以上で使用可能。敵地上部隊1つを取り除く。歩兵○○とついたコマンドと一緒のときだけ使用できる。 ○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は偵察や浸透による突破の付与などです。 陣地防御しながらの市街戦、火力支援+市街戦、などもできるので火力貢献も可能です 偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 打たれる前に打ったり浸透したりしましょう。 〇歩兵科9点人数マシコース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └☑歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第三) └☑歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └☑歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └☑築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□機甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○歩兵市街戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊以上、市街地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○歩兵陣地戦 必要戦術値10:歩兵三個大隊(戦闘工兵を1個歩兵大隊と数えても良い)以上、陣地のみで使用可。敵地上部隊1つを取り除く。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。 ○浸透/夜襲 必要戦術値20:歩兵三個大隊以上で使用可。敵地上ユニット1つを取り除く。突破効果。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は偵察や浸透のほか、陣地構築や陣地破壊、陣地放棄などの陣地を利用した戦術をとることになります。 能動的に陣地を使って相手の行動に邪魔を差し込むような構成になります。 偵察を組み合わせれば電撃戦や兵站線突破も可能ですので、状況次第では攻めるのも問題ありません。 歩兵の数が増えているので多少のダメージは許容できますが、それでも一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります とにかく陣地を作って運用しましょう。 〇砲兵科9点破砕攻撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └☑砲兵科 └☑師団砲兵 └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └☑野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └☑牽引車大隊 └□牽引車大隊 └□高射砲連隊 └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○破砕攻撃 必要戦術値20:砲兵4個大隊(3個砲中隊=1個砲兵大隊)以上で使用可能。戦場を更地にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は準備砲撃と破砕攻撃です。 偵察なしの砲兵オンリー編成のため、戦術20以上の行動が一切取れません。 その代わりに相手の陣地を破壊したり準備砲撃で敵部隊を攻撃したりが可能になります。 とにかく撃って撃って撃ちまくりましょう 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇歩兵+砲兵科8点撤退可能コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └☑砲兵科 └□師団砲兵 └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └☑輸送車 九四式自動貨車 └☑牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └□高射砲連隊 └□高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 ○撤退 必要戦術値30:輸送車3(工兵車、牽引車を含めても良い)以上が必要。撤退する。 行動指針 この編成の仕事は撤退を可能にするためだけのものです。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 8点編成なので戦術が20になってもいいなら高射砲連隊と高射砲をとって対空能力を増やすのもアリではあります。 〇歩兵+砲兵科8点偵察対空コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └☑砲兵科 └□師団砲兵 └□野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └□重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └□重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └☑高射砲連隊 └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 ☆以下偵察が必要☆ ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は対空防御です。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 〇歩兵+砲兵科10点砲撃対空コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └☑砲兵科 └☑師団砲兵 └☑野砲 機動九〇式野砲(第一大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第二大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第三大隊) └□野砲 機動九〇式野砲(第四大隊) └☑軍団砲兵 └☑重榴弾砲(第一大隊) 九六式十五糎榴弾砲 └☑重加農砲(第二大隊) 九六式十五糎加農砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□牽引車大隊 └☑牽引車大隊 └☑高射砲連隊 └☑高射砲 八八式七糎野戦高射砲 └□装甲科 └□工兵科 └□航空科 戦略値 10 作戦値 10 戦術値 20 ※使用可能なコマンドリスト※ ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○準備砲撃 必要戦術値20:野砲/重砲3個を用いる。敵地上部隊2つを取り除く。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○対空防御 必要戦術値20:高射砲大隊が1以上必要。このターン航空攻撃による損害を1部隊減らす。 行動指針 この編成の仕事は対空防御です。 それ以外の仕事は味方が突破に成功したら偵察+電撃戦or兵站線破壊を手伝うくらいです。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると12点スタートのキャラになります 〇機甲科9点機甲突破伏撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └□歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └☑尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └☑装甲科 └☑戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う) └☑戦車大隊(第二)98式軽戦車改 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車 └☑臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車) └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車) └☑整備中隊 └□工兵科 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○偵察 必要戦術値20:尖兵で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン戦車部隊を使用可能にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ☆以下偵察が必要☆ ○機甲突破 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵地上部隊3つを取り除く。突破効果。 ○伏撃 必要戦術値30:輸送車4以上(自走砲、軽戦車、偵察を含めても良い)が必要。敵の突破効果をなくす。 ○機動防御 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)3個戦車大隊以上で使用可能。敵の突破効果をなくす。 ○電撃戦 必要戦術値30:突破が必要。敵地上部隊4つを取り除く。 ○兵站線破壊 必要戦術値30:突破が必要。敵の戦略値ー20。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の捜索、そして機甲突破や機動防御がメインになります。 陣地防御(準備ターンなら捜索)+整備からの偵察+機甲突破or機動防御の流れになります。 伏撃は整備なしでも問題ないため、伏撃+整備などで途中のターンをしのぐこともあるでしょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります テケ車の対空型をとっていますが、砲塔型にするのもアリかもしれません(テケ対空型は対空防御は「まだできない」とのことで、いずれ何かあるかもしれません) 〇工兵科8点工兵基本コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └□陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └☑工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └☑架橋資材 └□航空科 戦略値 12 作戦値 10 戦術値 22 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○架橋構築 必要戦術値20:架橋資材に加え築城工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。渡河する。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は陣地、架橋、飛行場構築です。 攻撃力は一切ありませんが、工兵の最低限の仕事が可能です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて8点分で作って戦術22にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると10点スタートのキャラになります 必要ならほかに点を消費して歩兵などを増やすのもよいでしょうが、騎機と模倣機械以外で10点以上のキャラを作るとできることがものすごく減るので注意しましょう 〇機甲+工兵科9点捜索揚陸コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └☑装甲科 └□戦車大隊(第一)97式中戦車(軽戦車として扱う) └□戦車大隊(第二)98式軽戦車改 └☑戦車大隊(第三)95式軽戦車 └□臨時戦車大隊(第四)テケ車対空型(軽戦車) └□臨時戦車大隊(第五)テケ車砲塔型(軽戦車) └□整備中隊 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └☑陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └□工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └□架橋資材 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○捜索 必要戦術値20:軽戦車で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は飛行場構築と揚陸作戦です。 使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇歩兵+工兵科9点陣地揚陸コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └☑歩兵科 └☑歩兵大隊(第一) └□歩兵大隊(第二) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第三) └□歩兵大隊(第四) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□歩兵大隊(第五) └□歩兵大隊(第六) └□大隊砲 75mm 41式山砲 └□歩兵砲 75mm 92式歩兵砲 └□迫撃砲 81mm 97式曲射歩兵砲 └□輸送車 九四式自動貨車 └□築城工兵大隊 └□尖兵 陸王バイク/騎馬兵) └□砲兵科 └□装甲科 └☑工兵科 └☑船舶工兵大隊 └☑陸軍SS艇 └☑築城工兵大隊 └☑施設工兵大隊 └□工兵車 九四式自動貨車 └□輸送車 └☑工兵資材 └□架橋資材 └□航空科 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地構築 必要戦術値20:築城工兵大隊含む4個大隊(工兵または、歩兵、または工兵車でも良い)で使用可能。戦場を陣地にする。 ○飛行場構築 必要戦術値20:工兵資材に加え施設工兵大隊含む3個大隊(工兵または、歩兵でも良い)で使用可能。飛行場を構築する。 ○揚陸作戦 必要戦術値20:船舶工兵含む4個大隊(工兵または、歩兵、軽戦車)で使用可能。海沿いに移動して揚陸戦を行う。突破効果。 ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○陣地破壊 必要戦術値20:築城工兵を含む4個大隊(工兵または、歩兵でも良い)以上で使用可能。陣地を更地にする。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 行動指針 この編成の仕事は陣地構築と飛行場構築と揚陸作戦です。陣地破壊もできます。 捜索揚陸コースから軽戦車を抜いて歩兵をふやし、捜索できなくなった代わりに工兵能力を上げています。 使用する場所はかなり限られる可能性がありますが、基本的に日本に向かう際は海路であり、海路で移動するのであれば揚陸作戦の使いどころはそれなりにあるはずです。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦基本コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ☆以下戦術偵察が必要☆ ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 積極的に航空優勢をとりにいき、各種コマンドを使用して敵航空部隊を減らすことに注力しましょう。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦攪乱コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └☑直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○擾乱攻撃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)直協機大隊が必要。次のターン敵の戦術値を−10する。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、攪乱攻撃が増えています。 通常の空戦のほか、相手の戦術値を減らすことで行動を失敗させる運用も可能になりました。基本コースとどちらを選ぶかは好みで決めてよい形です。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点空戦襲撃コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └☑☑戦闘機大隊 三式戦飛燕 └☑戦闘機大隊 四式戦疾風 └□□防空大隊 二式複戦屠龍 └□防空大隊 二式単戦鍾馗 └☑戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └□襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○積極空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上が必要。航空優勢を取る。敵が航空優勢を保持している場合はこれを取り消す。 ○高高度空戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)飛燕装備の戦闘機部隊1以上が必要。高高度爆撃を無効化する。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○戦闘機一掃 必要戦術値20:航空優勢、整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊3以上が必要。敵3航空部隊を取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ○航空襲撃戦 必要戦術値20:整備済みの(使用可能な)戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット1つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、以降の空戦全般です。 基本コースとの違いは、戦闘中の戦術偵察ができなくなった(それに伴う戦術30コマンドの使用不可になった)代わりに、航空襲撃戦が可能になっています。 制空権が取れない状態でも敵地上部隊に攻撃が可能なため、要所で輝く可能性があります。 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります 〇航空科9点対夜間&防空(未満)コース ☑☓日本陸軍:陸軍のツリー └□歩兵科 └□砲兵科 └□装甲科 └□工兵科 └☑航空科 └☑戦闘機大隊 一式戦隼 └□□戦闘機大隊 三式戦飛燕 └□戦闘機大隊 四式戦疾風 └☑☑防空大隊 二式複戦屠龍(夜間戦闘機として数える) └☑防空大隊 二式単戦鍾馗 └□戦闘爆撃機大隊 一式戦隼 └☑襲撃機大隊 九九式襲撃機/九九式軍偵 └□直協機大隊 九八式直接協同偵察機/九九式高等練習機 └☑司令部偵察機大隊 百式司令部偵察機 └☑整備大隊 戦略値 11 作戦値 10 戦術値 21 ※使用可能なコマンドリスト※ ○陣地防御 必要戦術値10:陣地または市街地が必要。このターン損害を2ユニット減らす。 ○陣地放棄 必要戦術値10:味方陣地を一つ破壊して突破効果を取り消す。 ○強行軍 必要戦術値20:部隊一つを失う。突破効果。次ターン行動できない。 ○航空偵察 必要戦術値20:司令部偵察機大隊で使用可能。戦闘前コマンド。敵の戦場、部隊総数、一番多い兵科の情報が公開される。 ○戦術偵察 必要戦術値20:襲撃機大隊で使用可能。同時に使用する必要戦術値は−15される。 ○航空整備 必要戦略値10:整備中隊が必要。次ターン航空機部隊を使用可能にする。 ○空戦 必要戦術値10:整備済みの(使用可能な)防空機大隊、戦闘機大隊、戦闘爆撃機大隊1以上が必要。敵の航空部隊1つを取り除く。何を除くかは敵が決める。 ○航空砲兵 必要戦術値10:航空優勢、整備済みの(使用可能な)襲撃機大隊1以上が必要。敵の地上ユニット2つを取り除く。何を除くかはプレイヤーが決める。 ☆以下戦術偵察が必要☆ ○対爆撃戦 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)戦闘機大隊2以上(夜間戦闘機を含めても良い)が必要。敵の爆撃機部隊1つを取り除く。 ○対夜間爆撃 必要戦術値30:整備済みの(使用可能な)夜間戦闘機1以上が必要。夜間爆撃の効果を無効にする。 ※能力不足で使用不可。将来的に可能に?※ ○防空戦 必要戦術値20:夜間戦闘機、防空機、または高射砲大隊が3以上必要。このターン航空攻撃による飛行場破壊、陣地破壊2つを無効化する。 行動指針 この編成の仕事は戦闘前の航空偵察と、空戦。そして対夜間爆撃です。 屠龍が夜間戦闘機扱いになったのでオンリーワン性能がふえました。 防空戦もしたいところですが、部隊の数が足りずにできません。 将来的に戦略・戦術の値が増えたら砲兵科から高射砲と牽引車をとることで可能になります。 また、今回は直協機を入れていますが、直協機などに替えることでマイナーチェンジが可能です。(そちらはサンプル化を省略しますので、お好みでどうぞ) 一度でも攻撃されたら基本的に総崩れになるため、先手を取りやすいようにあえて9点分で作って戦術21にしています。 ※模倣機械や騎機の☑は戦略などの減少には関係がないとの答えあり。それらを入れると11点スタートのキャラになります
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シアンナイト 白虹騎士団の一員である擬態イグジスター。 非合法的に入手されたカレン家のDNAから作られたクローンが 覚醒前の段階でイグジスターに呑みこまれたハイブリッド生命体。 男性型思考。身長不明、体重不明。 カレン家直系のDNAを使用されているため、 恐ろしい精神能力を誇る強敵である。 理論上、聖杯ライブチャージャーさえ扱う事も出来る。 判断能力や戦術能力、その全てがカレン家に準じており、 非常にポテンシャルが高いことも驚異的だが、 その本質がイグジスターのままであるため、 カレン家に重要な博愛精神そのものだけは模倣出来ない。 性格的には非常に弱気で、ローザとはことごとく対称的。 珍しく人間に対して脅えてみせるように振舞うが、 どちらかというと隙を突いて食うための 演技である、という事実の方が重要。 それは食事という行為そのものへの冒涜である、 とローザが嫌うのも仕方が無い。 最後にはホワイトナイトへと融合、変貌している。
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基本情報 攻略情報 その他 基本情報 Music Lyrics by ラヴリーP Illustrated by 都希子 BPM 135 難易度 Total Notes ♪ 特殊歌詞 Max Score Easy ★ 49 - - 20,950 Normal ★★ 86 26 - 44,765 Hard ★★★★ 136 42 13 86,981 Extreme ★★★★★★ 195 65 16 134,804 BTL - 319 65 - 230,804 攻略情報 その他 公式twitterによる楽曲紹介(1・2・3・4) 一日空いてしまいましたが、楽曲紹介!本日は「VOiCE(ラヴリーPさん)」! 楽曲は勿論のこと、ニョホホさんの3DPVも有名ですね!DIVAアーケード、ミクフリックのPVでも一部演出が模倣されています。 まだ見たことが無い方は、元動画と合わせて閲覧してみては如何でしょうか!? そしてラヴリーPと言えばSLT!ミクフリックではSLT部分もフリック可能にしています。皆さん、是非お試しください! 名前 コメント
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すけっち【登録タグ す ななし 曲 重音テト】 作詞:ななし 作曲:ななし 唄:重音テト 曲紹介 描き続ける未来へのUTAUROCK 歌詞 (動画歌詞より転載) ここで何百回もこうやって 既に描いたけどこんなんで 線を引いたり 塗ったりを 繰り返す 頬に塗った水色 ぼやけて 目の下の黒色は落ちなくて すり減った消しゴムは もう小さくなった この時代 期待 自体 救われぬ存在 見たい 視界 世界 異なる現在 拾った音 聴きなれぬ音 試しに口ずさんで 色を変えて 抜け出せるなら 何色にでも染まる ここで何千回もこうやって 既に描いたけどこんなんで 線を引いたり 塗ったりを 繰り返す うまく描けたはずの道標 辿ってきたはずが ここはどこ 追ってきた印は 見えなくなる 創ったつもり 染め上げたつもり 人に笑われぬように 積もり積もった つもりの色 また 濁り 濁ってゆく 今も何万回もこうやって なぞっていただけのスケッチは 真似事 模倣 自分とは程遠かったんだ 薄れゆく色彩のその中で 自分の思う色を出せるのか スケッチブックの余白を探す コメント 名前 コメント
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シミン #ref(ここに画像のURL) 名前 シミン 種族 ミミック 能力 舌を擬態させる程度の能力 二つ名 雑食極めし宝箱 性格・特徴 狡賢いがどこか抜けており食欲旺盛で何でも食べようとする 外見・服装 宝箱から人間の上半身が出ているような姿赤髪で黒と白の縞模様の服で宝箱の口に鋭い牙が生えている 宝箱のような外殻を持つ妖怪で舌を様々なものに擬態させることができ、人間の上半身に見える部分も舌を変化させたものに過ぎない。 宝箱のふりをする、舌を人間に擬態させて助けを求める、相手の欲しがる物(食べ物やお金等)に擬態させる などして騙されて近づいてきた人間を襲っていたのだが、いつの間にか人間を騙すこと自体が目的となってしまっている。 最近は他の妖怪達とつるんで人間を驚かして楽しんでいる模様。 スペルカード 偽符「イミテーショントレジャー」驚符「開けてビックリ人食い箱」模倣「パーフェクトミミクリー」解禁「パンドラボックス」
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更新日:2012-06-27 作者名: 浅井 ラボ 読 み: あさい ラボ 作 品: レ ス: 【活字】 801図書館 6 【総合】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1198722830/ 491 :風と木の名無しさん:2009/02/06(金) 21 38 39 ID Pyp9eQYW0 人から見るとスタイルを踏襲してるみたいだけど 別に模倣しようとはしてない、ただ深く敬愛してるだけな エル×ハセ妄想がスタートしました 492 :風と木の名無しさん:2009/02/06(金) 23 07 41 ID 3TM1+/Ad0 491 作者カプ新境地w エルロイは馳はもとより浅井/ラボ 石田/衣良 冲方/丁に愛されて大変だ 待てこれエルロイ総受け? ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -