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詳細要件例:以下は詳細な要件定義の一例です。ご参考までに。 このセクションは、MiSP準拠機のうち、 " 名電工舎およびパラベラム系フレームを用いた機体 " を設計開発する場合についての、詳細なガイドラインになります。 これ以外の形での設計開発を行う場合は、 [MiSP共通要件]+[個別要件]の形で、 何かしらのガイドライン作成をオススメします。 [必須の要件]-------- ・めがねを標準装備 ・等身大の女性型 ・自律型 ・実体(ハードウェア)を持つ [方向性と標準機]-------- 名電工舎およびパラベラム系の機体は、大きく分けて、 各仕様のベースとなる標準機と、 標準機に対して設計変更や改装を行ったもの、 ベースとなる標準機の存在しない、特殊なもの の三つに分類できます。 このうち、標準機については、両メーカーともに以下のような傾向があります。 Ⅰ類 基礎と基本のスタート地点 ・ちいさい、うすい、ほそい、かるい(起伏が少ない)、短髪寄り ・汎用設計(適応能力に特化) ・等身大+程度の性能、コストもそれなり →徹底的な本体の自己完結を旨とした設計思想であるため、 ユニット追加などのハードウェア的な改装を加えるよりも、 衣装を変更したり道具を持たせたりすることでの機能拡張向き。 素の状態でもある程度のことは一通り出来る。器用貧乏型。 Ⅱ類 Ⅰ類の上位互換、発展系 ・でかい、あつい、ふとい、おもい(グラマー)、長髪寄り ・専用設計(特定用途に特化) ・人類よりも高性能、コストとか度外視気味 →単騎での高性能の追求と、ハードウェア拡張によるバリエーション を旨とした設計思想であるため、衣装変更や道具による対応よりも、 専用ハードウェアの実装による機能拡張に向いている。 非常にオーバースペックだが、素の状態での運用も可能である。 [機体デザイン/設計詳細]-------- 以下、標準機とそれ以外の機体のデザイン/設計に関する詳細なガイドラインになります。 両メーカー共通の部分です。 [頭部]-------- ・アンテナ基部:側頭部に、ヘッドセット、あるいはヘッドホン風のものを。 ※基部へのアンテナ以外のパーツの追加に関しては特に制限を設けません。 アンテナ基部間をつなぐブリッジは、デザインと気分に応じてお好みで。 ・アンテナ部:頭部の片/両側に、アンテナを実装してください。 基本的には基部から生えるものになりますが、 デザイン上困難な場合は、別部分に実装してください。 ※アンテナに関しては、分類により以下の通りになります。 非常にかいつまんだ説明をすると、 Ⅰ類…片側(1本) Ⅱ類…両側(とそれ以外の部分にも追加可能) になります。 ・めがね:フレームデザイン、レンズに関する制限は特にありませんが、 いかなる仕様においても必ず実装して(描いて)ください。 ガンダムで言うところのV字アンテナくらいの重要さになります。 [肢体]-------- ・サイズ:本体部分は等身大でお願いします。 ※拡張ユニットの実装などによって、全備状態数メートルになるのは制限しません。 ・体型:類別ごとの傾向は以下の通りですが、特に制限するものではありません。 Ⅰ類…ちいさい、かるい、ぺたんこ Ⅱ類…でかい、おもい、ばいんばいん ・肢体の機械化に関して: サイボーグではないので生体部分は全くありませんが、 「女の子」であることだけは忘れないでください。 というわけで肢体に関して機械化できる範囲は以下の通り。 Ⅰ類…頭部アンテナ基部を除きすべて素肌のみ Ⅱ類…頭部アンテナ基部に加え、肘から先、膝から下に関してのみ選択的に機械実装可 (手首から先、足首から下だけでも機械化可) ※手足への接続の際は、以下の制限事項があります。 現地改修を除き、基本的には両手/両足単位での選択になります。 当初素肌でロールアウトしたものを機械化することは可能ですが、逆は不可です。 人型マニュピレータ以外のものに関しては、「装備」扱いに限定します (機械化部+追加ユニットの構成に限定、関節から先の随時換装はなしで!) ※外部ユニット接続、ハードポイント増設の際は、本体に直接端子を実装ではなく、 端子ボックス等を実装する形でワンクッション置いてください。 サイボーグ的な印象よりは、むしろオートメイル的な感じでお願いします。 [動力]-------- ・動力ユニットに関しては、本体に出来るだけ内蔵してください。 メンテナンスハッチ等に関しては、特に詳細に定義しません。 ・ガソリンエンジン、蒸気機関等本体に内蔵できない大きさのものを搭載の場合は、 違和感のない形で接続していただければ問題ありません。 [メーカー間の差異]-------- 余談になりますが、メーカー間で以下のような差異が見られる傾向にあります。 ※あくまで傾向であり、例外もあります。 ・名電工舎系: 髪型:ほとんどの場合何かしらの形でデコ娘、リボン風パネルアンテナとか付く アンテナ:成形色がクリア赤の円筒状で、光ることが多い アンテナ基部:左右の間にブリッジのあるヘッドホンか、ブリッジのない基部。 機体について:基礎および先端技術の追求と、夢とロマンの実現を旨としており、 各仕様とも多くの場合コストや生産性はほぼ考慮されず、工芸品的な傾向が強い。 筐体自体は頑丈でも、いろんな意味で人類並みにデリケートだぞ! ただし、徹底的なチューン等が行われるため、パフォーマンス自体は非常に高い。 一応自衛用にスタンガンを内蔵したり、銃を持たせれば発砲できる程度の能力はあるが、 あくまで自衛用/できることの一つに過ぎず、 うちの娘を戦場に投入してぶっ壊されるくらいなら専用に別のもん設計した方が効果的 という発想から、現在基本的に純粋な兵器・歩兵としての仕様/軍用型が存在していない。 ・パラベラム系: 髪型:前髪で額が隠れることもある、髪留めとか付く アンテナ:比較的バリエーション豊か。標準機は先端が丸い円柱状であることが多い。 アンテナ基部:ヘッドセットのような形で、マイク状のパーツがある(分離可)。 左右のユニット間のブリッジに関しては、あったりなかったり。 機体について:質実剛健、実用的、現実的を旨としており、設計は常にド堅実。 そのため、名電工舎系の機体に比べると工業製品的傾向が強いが、 やはり高級品なので、生産数に関してはそれほど大きな差がなかったりする。 パラベラムグループのメインは軍需企業であるので歩兵/兵器仕様があるかと思いきや、 こっちはこっちでより低コストで生産可能な自律兵器の系列を別に持つため、 武装した仕様はいろいろ存在するようだが、これが実際に戦場に出たことはない。 生身よりは損傷しにくいけど、損傷時の後送がなあ… ※別の時系列においては、敵の侵攻に取り残された自給自足型大規模生産施設を拠点に、 ストライカーユニット装備の陸戦/航空型が防衛戦を繰り広げていたりはするらしい。
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501 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 22 30 47 ID ssun8ETc0 ライブ風に 「本体です!」 「建前です!」 「本音です!」 「3人合わせて」 「暗闇の雲です!」 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 00 11 ID E7ZAzhgJ0 501 WoL(ぼそ)「みなみはるおでございます」 雲「なんじゃ?」 WoL「いっ、いや、何でもない!(フリーダッシュR)」 建前君「何も聞かなかったよねー」 本音君「随分と古いネタ知ってるよね」 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 23 02 ID ssun8ETc0 「ミシアです!」 「くらくもです!」 「ティナです!」 「3人合わせて」 「Perfu○eです!」 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 24 09 ID WWMfF3HoO ガーランド「なんということだ!斧を湖に落としてしまった!あれがないと休業の輪廻だ~。 うおぉぉ!湖の上を歩いて来る人がいる!」 コスモス「私は神だ お前が落としたのはこの銀の斧か… はたまた、この金の斧か…」 ガーランド「この金の…金の…。 私だ」 コスモス「やはりお前だったのか。全く気付かなかったぞ」 カオス「また騙されたな。騙されてはならぬ。」 コスモス「暇を持て余した」 カオス「神々の」 コスモス&カオス「遊び」 コスモス&カオス「暇を持て余した 神々の ぎりぎりの 遊び」 Wol「コスモス!?一体どうしたんだ!?返事をするんだコスモス! コスモ~~ス!!!」 ガーランド=カオスだったからモンスターエンジンがやりたかった 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 38 49 ID 4SYxRrM4O ミシア「私達、皆さんに謝らなければならないことがあります」 雲「ごめんなさい!」 ティナ「許して下さい」 三人「私達、普通の女の子に戻りたい!」 このスレにキャンディーズ知ってる人いるかなあ 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 44 36 ID PWTNAnQi0 505 リアルでは知らないが親から 「ちょっと前はこういう子達もいたのよ」と聞かされた、 ピンクレディー世代 いっそ雲とミシアでサウスポーとか踊ってくれい 皇帝が玉座に座ってつまらなそうにしつつ内心ハァハァしてたら萌え 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 47 21 ID aavcRrB70 ミシア「1・2・3」 雲「見つめ合ったらー」 ティナ「わたしたちー」 3人「お別れーなーんですーねー」 玉葱「ねえ、あの3人何歌ってるの?」 WoL「・・・何も言わず、微笑みがえしてやるんだ」 セシル「コスモス勢だとWoLと僕でギリギリかなぁ・・・」 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 49 00 ID UCKRJ60+0 505 ガチ 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/16(土) 23 57 14 ID pOB/syFGP 507が全然分からない・・・ 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 15 55 ID JdUh3+y/0 505-507 コスモス勢でのカラオケ たまねぎ「ハートのエースがでてこなーい~♪」 ティーダ「それ、何の歌ッスか?」 WoL「何故、知っている……」 ピンクレディよりもちょっと後の世代だが、カラオケでガンガン歌えて同年代から不思議な顔をされるぜ 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 22 29 ID QX5JDSfKO オブライトさんとフリオニールとセシルとバッツとクラウドとスコールとティーダが ローラースケートで走り回りながら歌う姿を想像したら違和感が無かった。 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 25 19 ID OiI9ckVZO DFF教育テレビ『カオスといっしょ』 企画・制作 カオス 監督 ガーランド 音響 コスモス 撮影 暗闇の雲(本音&建前「綺麗に撮るよー」) 脚本 ゴルベーザ ピアノのお姉さん アルティミシア 笛のお兄さん WOL 歌のお兄さん セシル 歌のお姉さん ティナ 体操のお兄さん ジェクト マスコットA エクスデス マスコットB シャントット マスコットC ガブラス 子供達 残りの奴ら 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 29 55 ID X+Z6uWnn0 30代だがキャンディーズは判らない。 いったいいくつなんだ 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 30 43 ID TkGi/NjZ0 511 ジタン「そこにどうしてオレがいないのか説明してもらおうか!」 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 32 42 ID 5J5kiu+10 512 笛のお兄さんがぴったりすぎるww 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 35 58 ID OiI9ckVZO 515 ピッタリも何もマジで“笛のお兄さん”だからなWOLさんはw 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 43 12 ID yaydHcTB0 516 リュートか。セーラ姫からもらった 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 54 00 ID 5J5kiu+10 517 中の人ネタじゃないのか 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 56 00 ID 514lOKGwO 517 リュートは弦楽器だぞ 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 00 58 49 ID SBz+1MIfO リュートは弦楽器ですとも… 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 05 07 ID yaydHcTB0 519 あ、そうでしたorz 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 06 39 ID OiI9ckVZO 512の番組放映中(の一部)を一応投下 ケフカ「じぇ~んぶ、はか~い!ぼくちん、しゅご~い!」(暴れる問題児) バッツ「うわ~ん!セシルお兄さ~ん、おりれなくなったよ~…」(興味津々でエクスデスによじ登ったが降りれなくなって泣き叫ぶ) クラウド「じぇつぼうになんか、きょーみないね!」(セフィロスに追い掛けられ必死で逃げる) ジェクト「オラオラ!仲良くしねぇとゴッツンだぞ?」(逃げるクラウドを庇いセフィロスに喝) WOL「君は独りなのか?」(輪に入らず隅にいるスコールを心配して構ってあげる) 後のキャラは…力尽きた… 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 16 43 ID TkGi/NjZ0 522 フリオ「えーん、おれがそだててたお花、ケフカに全部ぬかれちゃったよぉ~」 ジタン「ティナせんせ~、ねむいからこもりうたうたってー」 オニオン「あーっ! ティナせんせいはぼくといっしょにおやつ食べるんだい!」 クジャ「カメラはぼくだけをうつしてればいいんだよ!」 皇帝「いいや、わたしをうつしていればいいのだ!」 ティーダ「だれかおれとボール遊びしよーよ!」 スコール「かべにでもぶつけてるんだな…」 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 31 00 ID X+Z6uWnn0 PSP買ったので他のソフトもやりました。 FF1 ジタン「PSPのFF1やったらさーレベル54くらいでカンストするし敵が一撃で死ぬし カオス?っぽい人3発で死んで超ショック。よええええ そんなにやりこんでないぜ俺?」 CCFF7 スコール「ミネルヴァ倒せた…。(ミッションコンプりート。トンべりかわいいな…) (メインキャラがうぜえとか嫌いとか言われるくらいでゲームの価値はry) ((そういえば約束の地の人どっちが素なんだろう・・・・・普通後半に悟るんじゃないのか))」 クラウド「………。俺はACしか見てない。ミネルヴァとか知らないし興味ないね。 (俺嘘ついてました。友達が死にましry …鬱だ)」 FF2 ティーダ「ミネルヴァとかwwww スコール廃人っすね!! ウボァーってマジでなんなんすか?」 のばら「俺かっこいいと思うんだけどどうだろうか。」 MGS スコール2「(犬の人熱いな。やはりカードは燃える。フフ)」 イタスト 雲「うーん・・・よくわからんのう」 ミシア「私も」 玉葱「僕はキングダムハーツ待つよ」 FFT クラウド「労働八号のイベントをスルーしてしまった…」 スコール3「…(ディープダンジョンクリアした。。・・・食えないのか。毛皮骨肉店に売るより食う方が能率がry)」 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 31 53 ID 7p7s6qIiO 幼稚園じゃねぇかww 526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 01 44 12 ID o5VqvaFHO 492 ネオエクスデスはグロいなwwwww バッツ「あと近い。なんか近い。」 527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 02 07 40 ID nFSukxTT0 524 MGSだけ何か分からなかったが アシッドかwww てかスコールはカードさえ登場してればそれで満足なのなw 528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 02 55 42 ID pUfuFUOhO 527 MGSよくみんなでやったなー、ていう訳で閃いた。 既出何て恐れないで行くぜ スコール「こちらスコール、今から潜入する」 ティナ「そこに例の物があるはずよ、見つからないよいに気をつけて」 スコール「了解だ」 コソコソ スコール「(む・・・あんな所に見張りが、ここはこいつを使うか)」 イカ「ん・・・?これは・・・!」 つ【クラウドの写真集】 しゃがみこんで悶えるイカ スコール「(余裕だな・・・)」 スコール「(今度はのばらか・・・・仕方ない、これは使いたくなかったが)」 コンコン フリオ「何だ・・・?・・・ん?これは・・・・ゴクッ!」 つ【えっちい本】 しゃがみこんで悶えるのばら スコール「(これは返してもらうぞ・・・)ハッ!」 気絶させてロッカーへ スコール「(今度はミシアか・・・後ろに回り込むか)」 スコール「動くな」 ミシア「!?(スコール!?どうしよう、心の準備が)」 スコール「(どうしたものか・・・)」 ティーダ「誰だっ!」 スコール「(見つかったか・・・)」 ミシア「空気嫁!邪魔しないでっ!」 つ【時の呪縛】 ミシア「スコール、ここは任せて」 スコール「・・・ああ、頼んだ」 スコール「こちらスコール、中間地点まで潜入した」 ティナ「例の物はすぐそこよ、頑張って」 続くのかな?イカって変換したらくコ 彡って出て驚いた 529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 04 30 21 ID VNxvwLq50 烏賊 ・・・でコとかでないぞ? 現代ゲーム スコールとクラウドはやりこみそうだなwww FF11やったらネット人格が(この中そのままで) すごくいいつっこみで仲間にめぐまれそうだよスコール。ネトゲ廃人似合う。 MGS ダンボールに隠れるガブラスが浮かんだよ…w 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 04 51 30 ID CN4FxEQaO 529 首をちょっと傾げてくコ 彡を見るとイカに見えるんだよ 531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 07 04 11 ID c2FI+XmuP 524 ミネルヴァって誰だっけ?女神? 532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 07 09 50 ID PCzFF2Kq0 見方じゃなくて くコ 彡 に変換されないってことだろ 533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 07 14 19 ID R1z60u360 別ゲームの話だけど廃人ぶりを眺めるのは面白いんだな 531 とりあえずハンパない隠しボスとだけ知ってれば充分のようだ 534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 07 18 52 ID VNxvwLq50 ミネルバってジェネシスのなんかのシーンに一瞬でてくる? ・・・んだっけ めんどくさいミッションをクリアしまくってやっと出てくるオメガ並にめんどくさい敵っていうか 形状はコスモスが黄金聖衣ごつごつ着こんで回転してるみたいな。 ライフストリームのおばけみたいな? CCFF7とDFFと1と2だけじゃなくてPSPでもっと出してほしい FF4もFF2みたいなドットで・・・ドットに声付きでもいいからwwwww スレチなのでイカネタを。 535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 07 45 41 ID c2FI+XmuP 533,534 ありがとう。やっぱ女神か。 女神としか呼んでなかったから名前忘れてたわw 536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 08 20 33 ID xT83iREHO ダンボールに入ったガブラス ガブラス「とても落ち着く…蓋も閉めるべきか?」 カオス「(捨て犬がいる…拾うべきか?)」 537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 09 51 30 ID K8WhbsZsO ティーダ「うぅん……」 ティナ「どうしたの?」 ティーダ「今、のばらのゲームやってるッス」 ティナ「(FF2ということかしら)」 ティーダ「さっき、ラミアクイーンとかいうのと戦ったッスけど……」 ティナ「のばら君、『誘惑が苦しい戦いだった』って言ってたわ」 ティーダ「……そうッスか? ラミアクイーン、余所見してても勝ったッス」 ティナ「そうなの?」 ティーダ「誘惑なんて何の障害にもならなかったッス」 ティナ「所持金は幾ら持ってるの?」 ティーダ「さっきまでの洞窟で稼いだだけでも三十万ッス! ……ところで、このオープニングの最初の奴なんスけど」 ティナ「?」 ティーダ「これ、あのウボァ?」 ティナ「だ、誰かしら……?」 ティーダ「それと、このムービーの多分のばら」 ティナ「のばら君、予想外のイケメンね……」 ティーダ「この顔で童貞なんておかしくないッスか? 何か変な趣味があったからッスか? 捨てる機会はそれなりに有ったはずッス! そしてラミアクイーンの場面。 ディストの城に行く前から思いっきり怪しかったじゃないッスか。 突然誘われてホイホイ付いてきてプロレスごっこしようなんておかしいッス。 もしのばらが純粋な青年ならまだ分かるッス! でものばらは、明らかに普通ッス。 俺、のばらが信じられない……」 ティナ「……」 ティーダ「あと一個良いッスか? スコールがぶつぶつ言ってたッスけど……最後辺りの善き私とか言う皇帝の顔がなにかのマンガそっくりらしいのは本t (フレア) ウボァー」 偶然聞いていたのばら「orz」 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 10 27 33 ID FH63lTyfO ゲームのアンチならスレ違いだ 539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 10 32 55 ID 1J14YHjgO それはお前の勘違いだ 540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 10 35 38 ID vA5COh7t0 DFF皇帝「・・・・・・」 悪皇帝「・・・・・・」 善皇帝「・・・・・・」 「「「世界に皇帝は私ひtウボァー」」」 ティーダ「何かカオスの家の方から変な声が聞こえたッス!」 セシル「トリプルフレアって言うと何か強そうだけども、実際はトリプルウボァーだよね」 ティーダ「つまり「今だ、パワーをウボァーに」ってk」 | ・ )┛<いいですとも! |ミ ティーダ「・・・セシルのにーちゃん暇なんスか?」 セシル「何かもう条件反射らしいんだ、気にしないであげて」 兄さん召喚呪文「今だ、パワーを○○に」 541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 10 37 14 ID pjY0nK7M0 537 =\\MM// = ヽ(`Д´)ノ はっはっは = |( 皇 )\ =< ̄∪ ∪ ̄>  ̄ ̄ ̄ ̄ [いんせき] 542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 10 43 56 ID pjY0nK7M0 / jjjj ___ / タ {!!! _ ヽ、 ,/ ノ ■ ~ `、 \ `、 `ヽ. ■○■ ノ いいですとも━━━━ \ `ヽmゴルB .ノ━━━━━━━━━ `、ヽ. ``Y r i. 、 ¥ ノ `、.` -‐´;`ー イ i 彡 i ミ/ / G `\ / /B、 ヽ 543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 11 38 20 ID uGh9TgidO ダンボールの手持ち穴から兜のツノがはみ出ているガブラスを想像したらなんか萌えた 544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 11 54 24 ID J9EDIm1qO エクスデス「ケフカよ、世の中には、どんな男が居るのだ?」 ケフカ「アルティミシアのコートの下を、覗こうとしてるフリオが居たんですよ~」 エクスデス「なぁにぃ!?やっちまったなぁ!!」 ケフカ「男は黙って」 エクスデス「通報だな!」 ケフカ「男は黙って」 エクスデス「通報だなぁ!」 フリオ「え、あ、違うんです!ちが、ちウボァー!!?」 WOL「光(法律)は我らと共にある。」 545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 12 10 49 ID TkGi/NjZ0 -モルボルでした- オニオン「あっれー、おかしいなぁ」 ジタン「どうした?」 オニオン「いや、ここに置いといた僕の召喚石がなくなってるんだよ。これからクイックバトルに行くつもりだったんだけど」 ジタン「オニオンの召喚石って……あー」(ちらりと視線を移す) スコール「?」 ジタン「……諦めろオニオン。お前の召喚石はスコールが頭からばりばりと」 オニオン「嘘だーーーーー!!」 スコール「!!!!?????」 546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 12 43 28 ID dhBlsiOL0 着色料ネタがあったんでここで一つ バッツ「なぁ、何でフリオの武器は赤くなるんだ? 俺はやっぱブラッドウェポンだからだと思うんだけど」 ティーダ「いや、そんなの普通すぎるッス。 のばらを合い言葉に祖国のたも戦ってるんだから きっとのばらで着色してるッス」 玉葱「フリオの闘志に反応して赤くなってる てことも考えられるよ。血がたぎる、て言ってるしさ」 バッツ「いやいや、やっぱ多くの血を吸ってきたんだろ」 ティーダ「のばらで色を染めてるに決まってるッス」 玉葱「闘志に反応してるって。絶対」 スコール(言えない…いちご牛乳の着色料で染めてるなんて言えない…) 547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 13 10 20 ID w1K7Zfw7O クラウド「お前には目標とかあるのか?フリオニール」 フリオニール「目標?強いて言うなら・・・これだな・・・」 クラウド「・・・それは・・・?」 フリオニール「『のばら』だ」 クラウド「貴様、反乱軍だな!?」 548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 13 20 03 ID If794fM0O 546 スコール「(フリオニール、コチニール…プッ)」 スコール、何でもおかしく思えるお年頃 549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 14 02 13 ID xT83iREHO 543 スコール「(持ち手穴から角…だと…?ガブラスの顔がでかいのか?体はどうやって入っているんだ?わからない、わからないぞ…なにもわからなイェア!!!!)」 550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 14 15 40 ID dhBlsiOL0 550記念sage 549 スコール!応答しろ!スコール!スコーール!! 551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 14 21 20 ID 5CHWHa9u0 ジタン「スコールっていつも微妙に百面相してるな……」 552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 14 49 43 ID MFXCI6y00 今日はスコール祭りか 553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 16 09 38 ID R1z60u360 最近なかなか面白い流れになってるな 545が個人的にツボったよ ごめんなさいイメージ壊してごめんなさい ウチのゴーストはモルボル装備のガチ玉葱なんですぅぅ 554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 19 24 22 ID OiI9ckVZO マジ疲れてたのか、改めて 522読み返したら適当すぎてワ~ケワカラン…orz 【 512の番組放送時の子供達・改】 フリオ カメラと撮影者が気になり前から離れない子 玉葱 セシルお兄さんとティナお姉さんにベッタリくっついて離れない子(たまに優等生気取り) バッツ 歌・体操全て楽しむが、マスコットが登場した途端すぐ群がりに行く子(エッちゃんのデカさに感動→登る→降りれない→泣く) クラウド 一見、興味なさそうな雰囲気だがノリノリで歌と体操を楽しむ子 スコール 内心は輪に入りたいが、人見知り激しいのか隅にいる子(WOLお兄さん、ちょっと心配) ジタン 普通に明るく、歌も体操も楽しむ子 ティーダ 歌も楽しむが、体操だと更にテンション上がる子 皇帝 やる気がない子 ケフカ 好き勝手に暴れまくる子 セフィロス 気になる子を発見して歌・体操を楽しみながら、さりげにジーッと見つめている子 クジャ ピアノに興味を示し弾きに行こうとする子 結論 殆ど問題児 555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 19 31 33 ID dhBlsiOL0 「今だ!パワーをピチュンに!」 556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20 37 15 ID K8WhbsZsO ティーダ「175、177、160、176、178、173……」 バッツ「? 何だ? その数値」 ティーダ「皆の身長ッス。 のばらとWOLは今日まだ会ってないから知らないし、ジタンと玉葱には聞いたけど嫌がられたッス」 スコール「(当たり前だ)」 バッツ「どれが、誰なんだ?」 ティーダ「175がオレッス! 177がスコール、160がティナ、176がバッツ、178がセシル、173がクラウドッス」 バッツ「意外だなぁ」 ティーダ「セシルが一番背が高いって知って、本当にびっくりしたッス」 セシル「そう?」 バッツ「WOLはどうなんだろうな? あの角抜いたら」 ティーダ「そういえば、人が兜を被るのはハゲを隠す為って聞いt ?「走れ! 光よ!!」 ウボァー」 セシル「変な事言うから……。 僕からしたら、コスモス側では女性とジタンとオニオンを抜いたら一番背が低いのがクラウドってのが驚きだよ」 クラウド「……思春期は、背が伸びるな」 ジタン「(ぼそっ)クラウドは本編で青春時代は閉じ込められてたんじゃないか?」 セシル「(ぼそっ)だから低いのか……」 ティーダ「そういえばあのピエロ、身長は167ッス」 バッツ「意外と低いんだな」 ティーダ「でもって、体重はティナと同j ?「全てを守る力を!!」 ウゴゴゴゴゴ……」 玉葱「女の子の体重の話するからだよ」 ジタン「でも、ティナは48キロだろ? 軽いじゃないか」 ティナ「あのケフカと同じが嫌なの……」 557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 20 46 57 ID STUvE56qO あの筋肉と片端で48か 558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 21 57 02 ID g3vX2QilO 557 BMIが規準を割るから不健康だなwwwww 559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 15 23 ID Ang4bwmMO バッツとセシルも58kgしかないしスクエニの男キャラの体重設定は異常w 560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 29 42 ID 7p7s6qIiO 某忍者なんか本当に人類かって感じだしな 561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 30 06 ID p4bqZqHXO カオス陣営の身長 ケフカ 167 ジェクト 190 セフィロス 200 あとは知らん 562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 38 44 ID P5ERvg9dP 561 セフィロスは間違いなく200mだよな 他の二人はセンチだよな 563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 40 59 ID Ta+dcgZR0 3年S組! セフィロス先生! 「今日の授業を始める。先週に引き続きマテリア合成についての講義だ。 マテリアA(ランクx)とマテリアB(ランクy)を合成した場合、xとyの内大きい方のランクを元に完成するマテリアの種類が決まる。 ただし、xとyの大きい方がそのまま完成するマテリアのランクになるわけではなく、合成では作れないマテリアも存在する。 例えばケアル(ケアル系 ランク1)+モーグリパワー(ライブラ系 ランク8)=ケアルガ(ケアル系 ランク4 生成ランク4~8) 電撃(アルテマ系 ランク5)+エクサフレア(ライブラ系 ランク8)=アルテマ(アルテマ系 ランク8 生成ランク8) MASTERのマテリアを使うとMASTER1つにつきランクが1上がる。 また合成に使えるアイテムの中には、基準となるランクを押し上げる作用のあるものも存在する。 ただし、アイテムによってランクを上げられる上限が決まっている。 例えばケアル MASTER(ケアル系 ランク1)+ケアル Lv1(ケアル系 ランク1)=ケアルラ(ケアル系 ランク2) ケアル MASTER(ケアル系 ランク1)+ケアル MASTER(ケアル系 ランク1)=リジェネ(ケアル系 ランク3) ケアル(ケアル系 ランク1)+ライブラ(ライブラ系 ランク1)+星のペンダント×2(1個でランク+1 上限5)=リジェネ(ケアル系 ランク3) 3連ファイア(アルテマ系 ランク4)+ライブラ(ライブラ系 ランク1)+星のペンダント×3(1個でランク+1 上限5)=電撃(アルテマ系 ランク5) 3連ファイア(アルテマ系 ランク4)+ライブラ(ライブラ系 ランク1)+神羅安式防具改×3(1個でランク+1 上限7)=エナジー(アルテマ系 ランク7) という具合だ。テキストの見開きにランク表が乗っているから来週の中間までに暗記するように。またマテリアには以下の法則もあり…」 フリオニール「…俺、化学追試かな…」 バッツ「俺は留年したらボコと旅に出る」 ジダン「…クラウド、昔やってたんだろ?よくわかるよなあんなの」 クラウド「…すまん、正直俺もよくわからない」 564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 22 51 07 ID 5J5kiu+10 セフィロスがまともなことを… 565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23 01 19 ID g3vX2QilO 564 まともなセフィロス=絶滅危惧種←結論 って事でおk?wwwww 566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23 46 08 ID 8VayGhfc0 光の戦士のくせになまいきだ おお! お目覚めになりましたか! あなたこそは、破壊と混沌をつかさどる、我らの神。その名もカオス! わしはガーランド、セーラ姫の夫ですな。 混沌神さまをおよびしたのは、つきなみですが世界征服のため。 どうやら、じゃまする勇者が10人(+1人)ほどこのカオス神殿をめざしているとのこと。 混沌神さまの「ぶるぁぁパワー」で、ぐあいのいい神殿、そして最強のカオス軍をつくりあげてください。 勇者どもを返り討ちにしてやるのです! では、たのみましたぞ!! 567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23 48 03 ID dhBlsiOL0 563 今週中間テストだ…いやなもん思いださせんじゃねー 周期表覚えなきゃ ザックス「マテリア合成してたのは俺だな クラウドじゃない」 568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23 54 30 ID YbskNReG0 559 FF6セリスも確か58kgなんだよな… ちょっと複雑な気持ちになった 569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/17(日) 23 58 01 ID R1z60u360 ええ!? いやセリスぐらいが普通だろうよ… 570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 00 07 18 ID uyKdxfCuO カオス「ずぇつむぇつ危惧種をしょうくぁんしたぞぉ」 ガーランド「ここはどこだ!今から王の警護をせねばならんのに!」 ゴルベーザ「今度弟が生まれるんだ!楽しみだなぁ」 エクスデス「………(返事がないただの樹木のようだ)」 ケフカ「おや?皇帝はどちらに?」 セフィロス「ザックス、怪我人の手当を…どこいった?」つケアルガ カオス「ほくぁの奴るぁもよんでみた」 皇帝「虫ケラが」 雲「………(返事がないまだ生まれていないようだ)」 ミシア「時間圧縮中に顔にいたずら書きしたれwww」 クジャ「世界で僕が一番美しいんだよぉ」 ジェクト「泣くぞ、ほら泣くぞ」 カオス「こいつら今と変わんねーな」 571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 00 58 19 ID kbcEK9EtO ティナ「皆、自分の親について何か思い出ある?」 フリオニール「……帝国に殺されたな、俺の親は」 WOL「自分の名前も思い出せないのに、思い出がある訳が無いだろう(´・ω・`)」 セシル「孤児だったんだよね……後から、兄さんも分かって叔父さんも分かって、父さんにも会えたけれど……」 クラウド「セフィロスに殺された、彼女出来たかとか言われたな……」 玉葱「僕も、本当の親の顔は分からないんだ」 スコール「親か……(あの父親の事を言うのは、空気が読めないのと同じか)……母親は俺を産んですぐに死んだ」 バッツ「世界を見て回れ、とか言ってたなぁ……。 旅をするのは、楽しかったぜ。 一人になった時は虚しかったけど……ボコって最高の相棒に会えたしな!」 ジタン「居ないんだろうな。 居るにしても、あのガーランドだろうし」 ティーダ「親父は嫌いッス。 いっつもオレの事見下して、笑って、馬鹿にして……母さんも親父ばかり見てたッス。 突然居なくなったと思ったら、母さんも倒れて……。 嫌いッス」 ティナ「皆、色々あったのね……(参考にしようと思って聞いたのに、こんなに暗くなるなんて……)」 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 01 02 25 ID xJ7T2aO+0 フリオの本当の親ってどうしたんだろうな 帝国に殺されたのは育ての親だし 573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 03 14 47 ID 8qr4klmyO クラウド「セフィロス…凄くどうでもいいことだが… 枝毛できてるぞ。しかも1本や2本ってレベルじゃない」 イカ「ガガーン!」 ミシア「セフィロスの姿が見えませんね」 ガー「いつにも増してトリートメントに勤しんでいるようだな」 ケフカ「もう切っちゃえばいいのに…短く」 574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 03 28 05 ID VUeJS8SCO トリートメントしても枝毛は増えていく罠 ケフカの対処が結果的に一番なんだが…短いのもそれはそれで嫌だwww 575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 04 06 46 ID to1u6pAuO おかっぱの英雄想像して悶えた(キモくて) それはそうと昨日から「ジェク山ジェク郎」という単語が 頭にうかんで消えない。恋か。 576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 06 10 30 ID 79VPXt15O 575 > それはそうと昨日から「ジェク山ジェク郎」という単語が > 頭にうかんで消えない。恋か。 それを読んで、髪ひっつめてロングコート着て、ボルサリーノ被って、グラサンかけたジェクトを想像した。 俺も恋か?ただの寝不足か? 577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 06 46 42 ID uS+DCDD1O ジェクトって身なり整えれば、かなりダンディなおじ様だよな 578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 07 54 42 ID 67P3ImeWO ジェクトの髭をもふもふしたいと思う事はある 579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 09 03 51 ID PJrrNUNlO 568 スレチだがセリスは身長がロックと大差ない。 それくらいあってもおかしくはない。女といえど常勝将軍だしな。 580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 09 07 15 ID JvyI2eaU0 髭より右乳首の傷が気になって仕方がない俺は確実にただの変態 581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 09 28 05 ID SPaXJIC80 579 セリスは妙にリアルな体重だな。 設定したのが男性のリアル体重をよく知らない女性だったとか? DFFではスコールとバッツの身長差は1cmなのに 画面上ではかなりの差があるように見えるという話題もよく出る。 582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 10 04 13 ID v5UVSXQQ0 あの差からしてスコールはシークレットブーツ着用 583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 10 32 56 ID eROYuvAIO 581 FF6はみんな現実的な体重してる ケフカが異常なだけ 584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 12 08 31 ID UAyaLi4r0 4、6って体重設定まであったのか 身長に対してその体重じゃセシルもケフカもガリガリだろ 585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 12 44 07 ID M2UAowNZO 竜騎士「呼んだか?」 586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13 00 17 ID S3KBOfqeO バッツは見るからにガリ セシルは甲冑脱いだらキャラ的になよっとしてそうだ ちなみにガリは180越えてるが体重的にガリ 587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13 09 38 ID 8qr4klmyO 582 バッツ「やっぱシークレットだよな……スコールの世界とは1cmの長さが違うのかと思った」 588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13 11 49 ID OStlIvgfO 雲「(まだ男共の体重の話だな。よしよし)」 ミシア「(いつ私達の体重の話になるかドキドキするわ~)」 589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13 27 44 ID z0g6FpSp0 583 ケフカは異常という設定だからそれでいいだろw 普通の設定の人が異常だから物議をかもしてるだけで。 スレチだが異常な体重と言うとサガットと 165/65が→172/58に激変したキラきゅんが真っ先に思い浮かぶw 590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 13 43 54 ID Sq+SMttI0 ガリは竜騎士だからきっとジョッキーの様に凄い体重管理してるんだよ 4の世界乗るべき竜いないけどジャンプ的に考えても ガーランド:騎士だしガリではなさそう(しかし鎧のウエスト周り細いから怪しい) 皇帝:見た目はともかくイメージ的にガリ(魔導師タイプなのと職種柄) 雲:そもそも体重って概念あるのかあれは 兄さん:タイタン寄りでムキムキ 先生:樹だから確実に?クラス ケフカ:ガリガリ イカ:200m(cmだったらまあ80~100kgはあるはず、ガタイ的に) ミシア:常時レビテトですが何か(背高いから60↑はあrウボァー クジャ:ガリだがケフカよりはマシ(女装出来ないし) ジェクト:超健康体、スポーツマン 591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 14 33 03 ID rkQ7ZaMhO 調べてみたらガリは183cm61kgなんだな。ガリの名に相応しいガリだ。 携帯FF4だとセシルは筋肉ムキムキだと言われてるから ガリじゃない設定だと思ってた。 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 15 37 28 ID UAyaLi4r0 ガリガリで特殊メイク標準装備の派手コス35才かケフカ 化粧なしで地味な服着て歩いてたら誰も判らなそうだ 前レスネタの知らないおじさんワロタw 593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 16 22 47 ID Sq+SMttI0 今思ったが、皇帝とかセフィロスとかミシアは髪の重量だけで3kgは行くんじゃね? セフィロス少なくとも120~130cmは長さあるし量も多そうだ 594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 16 59 22 ID zNfQGnWL0 ガリ「俺は寿司屋にいつでもいるぞ 子供は食べないがな 友達だったら夏祭りの焼そばの中に必ず入っている紅い奴だ」 595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18 44 41 ID 3KbuCPHe0 568 FF6で急に標準体重的な設定にもどるからデブだらけに見えて可哀想だぜ それ以降は体重は想像におまかせしますだし。それでいいとおもうけどさ セフィロスは200メートルだけど。 596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18 44 53 ID 87jkhTNt0 DFFのコスモスキャラをAA化させてみた(顔文字です) Wol→( ´_ゝ`) のばら→( ・∀・) オニオン→(*゚д゚) セシル→( ゚Д゚) バッツ→( ゚д゚) ティナ→(*゚Д゚) クラウド→( ´Д`) スコール→( -Д-) ジタン→(*゚∀゚) ティーダ→( ´∀`) 何か異論は? 597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18 50 17 ID xJ7T2aO+0 単純すぎてつまらん 598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 18 51 16 ID zNfQGnWL0 596 バッツが圭一と同じな件w というかティナ玉同じやないか 599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 19 12 43 ID uuvGAs2FO とりあえずスコールはシーンだろ 600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/18(月) 19 23 50 ID 3KbuCPHe0 川o゜_ ゜ WOL 異論は認める。元ネタが判る人はすいません
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/111.html
ゲンガー No.094 タイプ:[[ゴースト]]/どく 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/DPt/HGSS 特攻130 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 GENGAR 60 65 60 130 75 110 ESPEON 65 65 60 130 95 110 LATIOS 80 90 80 130 110 110 MAGNEZONE 70 70 115 130 90 60 GLACEON 65 60 110 130 95 65 HEATRAN 91 90 106 130 106 77 KYUREM 125 130 90 130 90 95 MEGACHARIZARD X 78 130 111 130 85 100 MEGABLAZIKEN 80 160 80 130 80 100 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 60 65 60 130 75 110 メガシンカ 60 65 80 170 95 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/フェアリー いまひとつ(1/4) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性「ふゆう」により、じめん無効 雑談など 参照:ゴースト 第六世代でタイプ相性による強化を最も受けたポケモン シャドボが鋼に等倍取れるようになりヘドロばくだんで新タイプフェアリーに弱点つけるため高いCSを生かせるようになってきたな ↑更にゲンガーのメガシンカが確定、特性は第六世代でついに夢特性解禁と思えばすり抜けに変えられたあのポケモンもビックリな厨特性かげふみ タイミングを見極めてメガシンカをして相手のポケモンを上手く縛る事が可能になるのか その代わり地面技が抜群になってしまう、まるで初代の頃のゲンガーを体現したかのように見えなくもない ↑滅びの歌からの影踏みができるのか・・・おそろしや ↑↑↑つっても格闘読みで出してそのまま影踏みで倒すとか有利な相手に死に出ししてそのまま倒すってまねは出来ないから今一つかみ合ってない気がする。 メガシンカしたあと一回引いておいて改めて有利な相手に後出しして狩るって感じか? かげふみもそうだが、XYでほろびのうたとかなしばりを両立できるようになったことを忘れてもいけない。 ダブルの(トリプルも?)滅びパのメガ枠はだいたいこいつ。 ちなみにメガゲンガーの姿は図鑑でも確認できるが何故か真下(ついでに真上も)から覗く事が出来ず闇に隠れた部分がどうなっているのか確認できない だが、メガシンカさせてから戻して再び出した時に一瞬だけ小さな足が見える 同期の地面に体を埋めたポケモンでさえ下半身が明らかになるわけでは無いが図鑑で真下から覗く事が出来るのに・・・ ゲンガナイトを持たせて戦った感想としては、メガゲンガーがゴースト・あくだったらどれほどよかったかと思った。 エスパーやゴースト技で殴ってくる相手にはメガで無効か等倍にし、メガの弱点のフェアリー技で殴ってくる相手ならメガらずに毒で半減にしつつ一致ヘドロで攻撃。 読み合いにもなるだろうし、現状ではメガると地震が当たるようになる程度の差しかなくてメガらないメリットがあまりないし。 どこまで行けるかわからないけど、そのタイプ変更があれば楽しそうだなって思った。ギャラドスにあく与えるならゲンガーにもくれよ…。 ↑金銀でカリンが使ってきたから、ギャラドスよりよっぽど悪になる権利はあったのになあ… なおゲンガーの色違いはガブリアスほどではないが変化が微妙。ところがメガシンカすると… ちなみに、アニメポケットモンスタージ・オリジン序盤でテレビに登場したゲンガーはとっしん、すてみタックルというとんでも物理構成 図鑑説明の怖さに定評のある種族だが中にはちょっと可愛いものも混ざっている ゴース きょうふうを うけると ガスじょうの からだは みるみる ふきとばされ ちいさくなって しまう。かぜを さけた ゴースが のきしたに あつまる。 ゴースト くらやみにまぎれ ガスのてを のばし ひとのかたを たたくのが すき。 さわられると ふるえが とまらない。 ゲンガー まんげつのよる かげが かってに うごきだして わらうのは ゲンガーの しわざに ちがいない。 まよなか がいとうの あかりで できた かげが じぶんを おいこして いくのは ゲンガーが かげに なりすまして はしって いくからだ。 軒下にたくさん集まって風が止むのを待つゴース、暗闇で人を脅かして楽しむゴースト、人の影で遊ぶゲンガー。可愛いと思いません? ちなみにゲンガーは部屋の気温を5度下げる能力を持つらしい。なんて優秀な冷房なんだ。一家に1匹欲しいですね。 カントー地方の四天王、キクコの切り札 そしてエンジュジムのジムリーダー、マツバの切り札でもある。 そしてそしてヨスガジムのジムリーダー、メリッサの勝負所での切り札でもある。 切り札に抜擢された回数は全ポケモンでNo1!すごいぞーかっこいいぞー!! ↑再戦マツバのオボンのみ持ちはフワライド…いや!耐久型兼軽業発動用なだけであって切り札はゲンガーだ! 何気に霊使いの主なトレーナーでマツバは黒一点の存在。 ほかはキクコ、フヨウ、メリッサ、シキミと女性ばっかである。 本編以外は知らん ↑ハヤト「俺も飛行使いでは黒一点なんだよな・・・」 ↑まぁそうなんだけど、飛行使いは3人しかいないから♂♀比1 2だし、マツバの1 4に比べたら特別感ないよねw ちなみにジョウトはそういうヤツが多い。 ハヤトは飛行で黒、ツクシは虫で紅、ミカンは鋼で紅、カリンは悪で紅など ↑まてまて、ツクシは男の子だぞww ↑↑わざとだろうwまあツクシはどう見ても野郎にしか見えないんだけどなぁ 全↑タイプ別に紅一点・黒一点をまとめてみました。 たたんでおくので、問題あったら加筆修正お願いします。 + ... タイプ 男性 女性 紅一点 黒一点 無 2 2 無し 無し 炎 3 2 無し 無し 水 6 1 カスミ 無し 電 4 1 カミツレ 無し 草 2 2 無し 無し 氷 3 3 無し 無し 格 4 2 無し 無し 毒 1 2 無し キョウ 地 2 1 キクノ 無し 飛 1 2 無し ハヤト 超 3 4 無し 無し 虫 3 1 ビオラ 無し 岩 3 1 ツツジ 無し 霊 1 4 無し マツバ 竜 4 3 無し 無し 悪 2 1 カリン 無し 鋼 4 1 ミカン 無し 妖 0 1 マーシュ 無し ↑無視0に地味に吹いたwww 今まで無視使いの女性はいなかったんだね。 ↑XYで、虫使いの女性がついに登場しました! 第六世代のジムリと四天王を追加してみました ↑虫使い男4人もいるのか…って数えててあれ?となった。これ、アデクさんいれてるだろ…w あいつ別にデンジやオーバみたく専門タイプが足りなかったわけでもないのにバッフロンやバイバニラ使ってるし虫使いでまとめられると違和感あるなぁ。 一応イッシュの虫はアーティだし。勘違いでもう1人虫使いいたらごめん。 ↑アデクは虫が多いだけで虫タイプ使いではないから変えておく 進化前であるゴースやゴーストは浮いているが、こいつはどうみても浮いていません。 ヨマワルがサマヨールになる時みたいに特性が変わらなくて良かったものである。 ↑アニメのゲンガーは特性が出来る以前も浮いている描写あり。 ↑(サトシのケンタロスのじしんに対して) シゲル「ゲンガー、宙に浮いてかわすんだ!」って場面があった気がする 欲を言えば夢特性で影踏み欲しかったけどな! ↑オレンジ諸島編最後のチートカイリュー使いのユウジ戦だよ ゲンガーに対してケンタロスの地割れを飛んでかわすように指示した ちなみに初代の一撃技の性質上、素早さが上の相手だとあたらないので種族値上で同速のゲンガーとケンタロスだと特性関係なく当たらない可能性がある 進化前のゴーストは無印アニメにおいてナツメの性格(てか人生)を変えるのに一役買った …が、初代ゲームにおいてはゴーストなぞでユンゲラーに挑もうものなら即返り討ちにされる ↑あるあるそれ!ゲンガーでフーディンに挑んだら、したでなめる効かずにサイキネで死亡。攻略本が恨めしかったぜ! ↑そういえばあの当時、公式の相性表と食い違ってたよな… ↑赤緑青ピカ全てに対応しており相性のミスも訂正済みの、恐らく初代で一番詳しく高価な攻略本である ティーツー出版「ポケットモンスター大事典」を持ってた自分は勝ち組 まあ、あれもじばく系の威力を誤表記してたり、こうげきが一番高いポケモンとしてカイリューでなく攻撃130組の奴らを挙げていたりと間違いも多少あったけどな 最終進化前のゴースは遺伝で3色pを覚えるけど、手がないのにどうやってパンチするのかkwsk ↑サイキネで上手い感じに煙を操って手の形にしてばしっと。 ↑器用すぎwww ↑↑ゴーストのパンチが当たるのも疑問。 ↑大丈夫。世の中には鉄拳制裁を行う入道雲とか磁場で魂だけぶん殴る雷帝だっているんだ。 ↑キノココ「ナカーマ」 ↑5自分自身が拳となってアタック。 昔、別コロにあった某漫画では完全な悪霊の扱いをされていた。 ある遺跡を支配しており、タケシ&カスミを拉致拘束。 更にサトシ達の説得も、邪な笑みを浮かべて拒否するなど、 正真正銘の悪役であった。(結局最後は強引に封印された) ↑別のでナツメの魂を取り込んだ上に捕獲後にだいばくはつした巨大ゴーストもいたなw 進化前のゴーストは体長1.6m・体重0.1kgであるが、ゲンガーは体長1.5m・体重40.5kg。 ちなみにこいつのBMIは0,039で標準体重を達成するには474倍の重さが必要。 しかし気体(ガス)から影(シャドー)に変わった途端、体重が405倍に…。 DPtの男主人公が身長1.45m・体重38.0kgであることから、ゲンガーはヒトに非常に近い大きさであることがわかる。 影の大きさは測れないので、こいつが入り込んだ影を作っている人の身長と体重にしたのだろうか。 ↑ゴーストに体重が半分になるかるいしを持たせて、さらに体重を100キロ下げるボディパージをものまねさせて限界まで使うと面白そう。 ↑もし、それによって「マイナスの質量を持つ物質」になったら、質量がプラスしかないという大前提で成立している物理学が崩壊するぞw ゴースト時代に本体は動かさずに手だけを使って食べ物などを取ったりと横着をしていて それで太ってしまってゲンガーになったというネタが昔あった。 銀ゴースト図鑑説明より 「ガスじょうの したで なめられると からだの ふるえが とまらなくなり やがては し に いたるという」 確かアニメ無印でサトシだか誰かなめられていたような気が… ↑よくあるアレだよ。「やがて」ってのが何十年も後なんだよ。 ↑そろそろじゃないか? ↑そしてまたもや幽霊になって幽霊のポケモンと戯れるんですね。 ただし、今度は永遠に…。 不定形グループの親に迷ったらとりあえず高個体値のコイツをキープしておくといいかもしれない。 複数入手がそれなりに面倒なマシンわざを2種(シャドボ・しっぺがえし)覚え、大爆発やヘドロ爆弾もドガース・ベトベター・フワンテあたりから伝達可能。 バトルタワーやバトルサブウェイ等の施設では大活躍するポケモン。 読まれることはまずないのでみちづれが高確率で成功する。 ちなみにユキメノコと並びみちづれ使いとしては最速。 ↑素早さに性格補正が少なかったタワーはともかく、ゲンガー以上の素早さのポケモンには9割方素早さ補正のあるサブウェイでは 無茶苦茶使い勝手が悪いぞ、ゲンガー。 それに火力の無さゆえに遅い奴は確3、早い奴は確2になるケースが多すぎて、いいとこ道連れで共倒れが限界。気合玉は論外。 ↑トータルの種族値500くらいで一致技は100以下なんだから、バカみたいに使い勝手良かったら気持ち悪いわ。どうにか一匹倒して道づれでもう一匹倒せるかな程度。 とか言われていたのだが、メガシンカにより130族化と高火力を再取得。 影ふみがNPC相手なのでほぼ死んでいるが、滅びの歌で逃げるルーチンなどもあるので一応意味はある。 速攻アタッカーとして実に優秀で、特殊受け等もきっちり道連れしてくれる。BP溜めのお供にどうぞ 容量確保のため、ネタ成分の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 ゲンガー 雑談など初代オープニングのゲンガー型 まさかのパンチ型(物理型) 不一致二刀型 ポケダン型【ゴース】 流し型 レベルダメージ型 ドレイン型 影型 かいりきネ申 ゴースト型 GBAの型 のろい物理型 ゲンガーで詰む型 マツバ型 みちづれ気合パンチ型 vsソーナンス型 サブウェイ型 ファクトリーのカオス型(ゴースト) ゲンガーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク 初代オープニングのゲンガー型 性格:俊敏なので素早さ↑ 努力値:ネタにこだわるなら均等に85ずつ 持ち物:するどいツメ 技 シャドークロー(初代には無いけど…)、どくづき(初代には…) ゆびをふる(ひっかく系の技が出ると信じて)ものまね(きりさく、ひっかく) 初代で電源を入れてそのままにしておくと二ドリーノとともに登場。なぜあの組み合わせなんだろう。 ↑初代ではもちろん、リメイクのFRLGでもシャドクロ覚える筈が無いがなwww ↑↑ゲンガーはプロデューサー?の一番のお気に入りポケだった気がする。それがOPに出た理由になるかはわからないけど。 ものまねできりさく(ひっかく)をコピー。そしてニドリーノを出す!懐かしきバトルが今ここに! まさかのパンチ型(物理型) 性格 ようき 努力 攻素252,あと適当 持ち物 (ラッキー)パンチ 技 気合パンチ、シャドーパンチ、3色パンチ、爆裂パンチ、メガトンパンチ、グロウパンチ 拳で闘うゲンガー様降臨!!!! ハピナスがびっくりだぜ! シャドーパンチと素早さでエビワラーより強いぜ ちなみに3色パンチが遺伝技になったので、どう見ても手のないゴースでも3つまで埋められます。 ↑一応アニメでゴースはガス状の部分が手に変化してたぞ 不一致二刀型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 特攻4 持ち物:くろいメガネ こわもてプレート 技:ふいうち あくのはどう きあいパンチ さいみんじゅつorみがわり 半減されることが少なく、先制技にも対応可能。ただし、幅を広げる為に強さを削ぎました。 ↑お前はヘラクロスとドクロッグを怒らせた ↑↑お前は俺の相棒のアブソルを怒らせた。 ↑↑の対策のため催眠術と身代わりの所をサイコキネシスにしてみてはどうだろう ポケダン型【ゴース】 性格 好きなの 努力 ポケダンには努力値なんてないので適当にどうぞ 持ち物 ポケダンにも出る道具(木の実とかピントレンズとか) 確定技 催眠術、メロメロ 選択技:舌で舐める、泥棒、八つ当たり、夢くい 初代ポケダンではゴースがレベル1ダンジョン優秀ポケモンの一角として輝いておりました。 初期のレベルアップの早さから序盤からサクサク進められピンチになれば壁、水路をすりぬけての逃走が可能、さらに稼ぎの敵となる毒が効かない火傷は水路があれば治せる(ポケダンの火傷は水上にいると治る性質がある)、強敵無力化手段の催眠術が初期技にあると持ち込みなしで有利な要素がこれでもかと詰まっているからである。 攻撃技がほとんどマシン頼みだったり深層の化け物ども相手はしんどく逃げの一手にならざるを得なかったりとさすがに万能ではないがそれでも初心者でも安心して使えるポケモンといえるだろう。 フーディンやカクレオンと比べるとスカウトの敷居がかなり低いのも利点。 これなら清らかな森突破も夢じゃない! つよいぞー!かっこいいぞー! なおイジワルズゲンガーはひっかくやでんこうせっか、にらみつけるを覚えている 何で無駄にチート技を…しかもショボイ ↑しかも電光石火のせいで敵ポケから逃げない(よっていく)という連れてって依頼にあるまじきウザさ コイツを連れてくのにどれだけ苦労したことか 俺は勝手について行くんだって…指令ぐらい聞きやがれぇぇぇぇ!!!!! ちなみにゴースト、ゲンガーで挑戦すると初期体力が少し高くなるがその代わりゴースの最大の長所である成長の早さがなくなるため難易度がガクッと上昇する。 ゴースじゃ簡単すぎて歯ごたえないと感じた人は進化させてみましょう。 流し型 性格:おくびょう or ようき 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 持ち物:くろいヘドロ たべのこし オボンのみ クラボのみ キーのみ 確定技:のろい みちづれ ねごと 選択技:ほろびのうた だいばくはつ あやしいひかり ちょうはつ 相手を流すどころか、自分が三途の川を流れる型。 挑発で止まりたくないなら大爆発を入れる レベルダメージ型 性格:おくびょう 努力値:HP素早さ252特防4 確定技:ちきゅうなげ ナイトヘッド サイコウェーブ 上の三つを同時に覚えるのはこいつとドーブルだけ!! ↑この型にいのちのたま持たせたら「いのちのたまを最大限に生かせない型」に変貌するだろう ドレイン型 性格:せっかち or むじゃき 努力値:素早さ252 残り攻撃特攻 持ち物:おおきなねっこ 技:ギガドレイン ドレインパンチ ゆめくい さいみんじゅつ 相手のHPを吸い取る技ばかり集めた型 ゆめくいはそのままじゃ使えないので催眠術を入れてみた この構成に出来るのはこいつと某画家だけ! 催眠術を抜くとミュウも覚えられる ↑XD経由か牧場産なら完全再現可能なんだぜ。 影型 性格:「影の薄い」おとなしい等 努力値:お好きに 持ち物:ゲンガナイト 技:シャドーボール/シャドークロー/かげぶんしん/シャドーパンチ/ ギラティナを参考に・・・ 何故こいつの特性は影踏みじゃないんだ・・・ソーナンスとスキスワも有り ↑6世代にてメガ進化、もとい影踏みを取得。 持ち物には是非ともメガストーンを。 どうでもいいがこいつの分類はシャドーポケモン ギラティナ画伯とは違うのだよギラティナ画伯とは かいりきネ申 性格:ようきがいいかも 努力値:お好きにアレンジ。 持ち物:チイラの実 確定技:さいみんじゅつ かいりき その他:サイコキネシスやシャドーボールが入ってれば消防っぽいかも? 12月2日にポケサンで全国にお目見えした。1ターン目に高速催眠術で与えた秋山への恐怖と廃人たちの希望を 次の流れですべて打ち砕いたゲンガー様です。 ゴースト型 NN:ドロりん推奨 性格:とりあえずおくびょうで 努力値:すばやさととくこうに252後は好きにして 持物:広角レンズとかタスキとか 技:さいみんじゅつ/シャドーボール/10まんボルト/みちづれ 他色々 99カップで大活躍したゴーストならダイパでもきっと活躍してくれるはずだ ゲンガーよりくさむすびに強いよ! ↑そういやゴースとゴーストは0.1kgで全ポケモン中最も軽いな、だが草結び半減にけたぐり無効だよな。 GBAの型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早252 持ち物:ピントレンズとか? 技:シャドーボール/ヘドロばくだん/かわらわり/だいばくはつ GBA時代のダブルのゲンガーはおそらく大半が物理型だったはず。 シャドボが物理だった時代は攻撃特化なんて当たり前でした。 ダブルでは非常に強力だったのを覚えている・・・ いまだと中途半端な二刀型に… ↑気合いパンチはどう? のろい物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:カゴ、ラム、たべのこしなど 確定技:のろい 選択技:シャドークロー、どくづき、ねむる、ふいうち、だいばくはつ、3色パンチ、ドレインパンチ、さいみんじゅつetc のろいを積む物理型。 それなりに高い素早さと特攻が無駄になるがその分読まれにくいぜ! のろいで素早さも下がるのでふいうちとの相性もいいぞ! …あれ? ↑この型いいな、のろい積んだらハピ突破できちゃったぜ! ↑なんとのろい一回積むと気合いパンチで防御特化ハピが乱数一発だぜ! カウンター無効を活かしてハピに一泡吹かせてやれ!! …あれ? ↑マジレスするとゴーストだから呪いをかける技になっちゃうだろ ↑ハピナスに突き刺さるのは事実だがなw ゲンガーで詰む型 確定技:どくどく/おんがえしorはかいこうせんorだいばくはつ/きあいだまorきあいパンチ/めざめるパワー(地) 見ての通りゲンガーで詰みます。 「○○で詰む」というのはネタwiki定番のツッコミの一つではありますが、その中でも最も名前が出てくるのがゲンガー。 攻撃タイプ3つ&状態異常1つ無効化、しかもすべてメジャーな技!その脅威の耐性は、多くのページにその名を刻ませる結果を生みました。 しかし肝心のゲンガー本人にはゲンガーで詰む型がないので作ってみました。 一応メタモンやへんしんドーブルなどを完封することができます。意味ないけどね! マツバ型 ポケスタ金銀の型 性格:無振り 努力値:均等に 持ち物:不明 技:怪しい光、10マンボルト、サイコキネシス、炎のパンチ 裏で使用してきたこの型だが、今じゃ2刀流になるなこりゃw 表は全く分からん HGSS再戦時の型 性格:? 努力値:? 持ち物:? 確定技:シャドーボール・きあいだま・さいみんじゅつ・あやしいひかり シャドーボール・10まんボルト・みがわり・みちづれ ヤマブキの格闘道場で再戦すると使ってくる。 同じレベルで二匹使ってくるため、どっちの方かがわからなくて困るときも。 ところで、エンディングのときにマツバがつれていた2匹のゴースがこいつらなのかな? みちづれ気合パンチ型 性格:ようきorいっそのこといじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:みちづれ/きあいパンチ 選択技:ふいうち/シャドークロー/どくづき/だいばくはつ ノクタスやエルレイドで強力なみちきあをゲンガーでやる型。 しかし残念。火力が乏しい! 一応だいばくはつが使えるのだが・・・? vsソーナンス型 性格:せっかち 努力値:攻撃252、素早さ252、HP4(好みで) 持ち物:ヒメリのみ、他 確定技:シャドークロー/くろいまなざし(PPMAX推奨) 選択技:シャドーボールとか他定番 とりあえず、後だしか何かでソーナンスに出す。 んで、黒い眼差しをしてアンコールされてもPP8もあれば切れるはず。 運が良ければミラーコートを華麗にスルー。 後は、シャドークローでカウンター無視で攻撃しまくれ! お互いの特性が影踏みじゃない限り逃げれないはず。 何かあったら消してください。 ↑とりあえず、前のポケモンがきれいな抜け殻持ちじゃないと後出しできない気がする。 ↑とんぼ・ボルチェンでもおk カウンター無効なのでトンボお勧め。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/ゆめくい/あくむ/さいみんじゅつ スーパーシングルの一周目で出てくる型。 1周目に出てくるポケモンにしては圧倒的な強さを見せる。催眠術はアホみたいに当たるし襷で耐えるので反撃を喰らう。催眠術+夢食いのパターンを決めてくるので交代するといい。シャドボ?知らんがな… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 たつじんのおび 技 ふいうち/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/おにび まさかの物理型。 攻撃種族値65で一致技無しでは火力無さ過ぎ(実際一致物理技はシャドーパンチ止まりだけど) ↑ヨノワール「お前には毒技のどくづきがあるだろ・・・」 その3 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:きあいのタスキ 技:シャドーボール/きあいだま/ちょうはつ/カウンター サブウェイに出現するまさかのカウンターゲンガー。第3世代からわざわざ連れてきたのだろうか。 サブウェイのポケモンはネタ型が目立つ印象だが、こればかりはネタではない・・と思う。 ちょうはつがみちづれだった日には・・。 その4 性格:おくびょう 努力値:特攻と素早さ 持ち物:ラムのみ 技:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ ガチ特殊型。 先手を取らないとやられるし一撃で倒せないと道連れで殺してくることも ファクトリーのカオス型(ゴースト) 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 キーのみ 個体値 レベル50の1週目なのでオール0 技 ナイトヘッド/どくどく/うらみ/あやしいひかり おそらくファクトリーでレベル50の1週目をやったときに見た人もいるだろう。 「い・・・1週目でゴースト!?これは楽勝だなwww」と思って技構成を見て絶望したのは俺だけではあるまい。 高い特攻がいかされてないどころか、無駄にCにふってあるのだ。これではむしろ地雷である。そこら辺の進化前ポケをとった方がマシだろうなw ゲンガーの歴史 第1世代 高い素早さと特殊が魅力、当時ゴーストタイプはこの系列のみ。ちなみにゴースト/毒の複合タイプも現在までこの系列のみである。 威力の高い破壊光線や毒々が無効という長所があり、メジャークラスの一角。 だがタイプ一致技の威力が皆無。当時はエスパーに無効だったため、攻撃は不一致のサブウエポン頼み。 主に使われたのはサイコキネシス、夢食い、10万ボルトなど。ナイトヘッドや大爆発を入れるケースも有った。 催眠術、怪しい光、影分身などの補助技は多彩で、当時最速で催眠術が放てたのは大きな強みだった。 地震やサイコキネシスで弱点を突いてくる相手も多かったが、この最速催眠とタイプの利点を武器に活躍した。 ノーマル技無効と言う利点は大きく、99カップでも進化前のゴーストの姿がしばしば見られた。 特に切り裂くを生命線とするペルシアン封じに有効だった。 第2世代 特攻・特防が分かれ、影分身の調整、シャドボの登場など、初代に比べると主に防御面で弱体化。 しかし高い特攻、ノーマル無効などの長所は受け継がれ、厄介さは相変わらずだった。 この時、ムウマというライバルが出現。黒い眼差し+滅びの歌のコンボはゲンガーでもできたが、 当時流行していたカビゴンやガラガラの地震に弱いのが致命的で、公式大会でもムウマの方が人気があった。 恐らくこの世代がゲンガーにとって一番辛い時期だったと思われる。 シナリオにおいてはホウオウの鎮座する「スズのとう」のお膝元、エンジュジムのマツバの手持ちとして、ゴース、ゴースト、ゲンガー全てが登場した。 第3世代 特性「浮遊」により弱点だった地面タイプを克服。こいつを安全に倒せるポケモンが大幅に減った。 しかし特殊技が一律不一致なのと防御の低さは相変わらず。 この時代までは三色パンチが特殊だったので、特殊技の範囲はそこそこ多かった。 催眠や身代わりを決め易かったので物理技とはいえ気合パンチと相性がよくそれなりに使われた。 今に至るまでゴースト+格闘は半減以下になるタイプがなく受けにくい組み合わせだった。 努力値の仕様変更で耐久力が目に見えて下がったので黒眼+滅びはほとんど使われなくなった。 地震に強くなったおかげでカビゴンなどを倒せるようになり、同タイプのムウマとの立場が逆転。 ダブルバトルにおいても凶悪無比な大爆発を無効化できる上に自分も爆発可能。 カイオーガグラードンのお供の草タイプに有利な毒技持ちと優秀で、物理ゲンガーの方が多かった。 余談だが、RSEのホウエン図鑑にはフーディン、ゴローニャ、カイリキーがいるのに対し、ゲンガーだけはいない。 また、フヨウは歴代のゴースト使いで唯一ゲンガーを使わない。 第4世代 シャドーボールやヘドロ爆弾と言ったタイプ一致技が特殊化。 気合球など新たなサブウエポンも充実し、三色パンチが物理化したことを差し引いても強化された。 格闘タイプの特殊技に気合球が登場したため気合パンチの使用率は激減、物理型はネタ化した。 ダブルバトルでも大爆発以外の目的で物理攻撃に特化するゲンガーはいなくなった。 また拘りスカーフや先制技が充実し、素早さ110でも先制出来ないことも多くなった。 脆いゲンガーは先手を取られるとかなり辛く、不意討ち、辻斬りといった技には注意が必要。 ダイパでは命中率70%まで強化された主力技の一つである催眠術だが、 プラチナにおいて再び60%に下落。睡眠の仕様も海外準拠となったためやや弱体化した。 しかしゴースト特有の「嫌らしさ」は健在で、今はゲンガーにとって有利な環境なのは間違いない。 第5世代 素早さインフレが加速した事や、連続技がタスキ貫通になった事で、以前に比べ若干落とされやすくなった。 さらにゴースト特攻ナンバーワンの座をシャンデラに明け渡すなど、火力の面でも一歩退いた。 長い間ゲンガーの代名詞であった催眠術はねむりの仕様変更に伴い割に合わない技として採用率を大きく落とし、おにびの使用率が増加した。サザンドラやウルガモスなど苦手な高種族値ポケモンが登場し、その対策としてのヒードランが増加した事でガチ環境では動きづらくなった。役割破壊のきあいだまが強力なのもあってポテンシャル自体は相変わらず高い。 また、ゲンガーをはじめふゆう持ちのポケモンは今作の目玉「夢特性」が存在しない。ふゆうも便利だが、 ゴースト仲間のシャンデラやヤミラミが、かげふみやいたずらごころ(シャンデラのかげふみは未解禁)など、ゲンガーと相性抜群だったであろう特性を獲得するのは悔しい所。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー ゴース ゴーストゲンガー 1 1 1 1 1 1 1 1 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 1 1 1 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 8 8 8 8 5 5 5 5 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 13 13 48 64 8 8 8 8 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 16 16 13 13 12 12 12 12 のろい - - ゴースト 変化 10 21 21 16 16 15 15 15 15 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 28 31 21 21 19 19 19 19 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 22 22 22 22 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 25 - 25 - 25 - 25 シャドーパンチ 60 - ゴースト 物理 20 - - - - 26 28 26 28 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 - - 36 45 29 33 29 33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 33 39 28 31 33 39 33 39 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - 36 44 36 44 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 36 48 33 39 40 50 40 50 みちづれ - - ゴースト 変化 5 - - - - - - 43 55 たたりめ 50 100 ゴースト 特殊 10 - - 41 53 43 55 47 61 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 ○ ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 HS ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ クリアスモッグ 50 - どく 特殊 15 ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 PDW ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ほろびのうた :ムウマ(L41) だいばくはつ :自力(マ)/フワンテ(L43)/ドガース(L37)など かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5)/フワンテ(卵)など クリアスモッグ :ドガース(L19)/カラナクシ(卵)/フワンテ(卵)/ポワルン(卵) リンク ポケモン対戦の記録wiki - ゲンガー
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2018-11-01 朝から喧嘩。口喧嘩最強マンに口喧嘩能力ゼロワイフが挑む!! テーマ:夫 ※ 帰宅した四角に食器を洗ってもらうが、洗いやすいよう水につけておいてくれというお願いを怠り、夜けんかになりかかる 根に持ったちゅいママ、翌朝四角に喧嘩を吹っ掛ける 2018年にもなってまで夫婦平等ではないのはおかしい、結局四角が謝る イヤイヤ期の無茶ぶり要求、どうする!? ママのメンタルを守るには【コソダテフルな毎日 第97話】 woman.excite 記事 ※ イヤイヤ期を乗り越えるため、「子ども相手にイライラしない」という張り紙を貼ったりした たまには子供の要求を受け入れてもいいと思う、18歳になっても同じ状態のままの子はいない 2018-11-03 ケツデカ聖母族におすすめしたいGUの商品と履いたらあかんズボン。 テーマ:オギャ子 ※ 155cm52kg、二の腕と尻が太めの標準体型ちゅいママ、おしゃれ師匠の「その恰好で元彼に会えるかどうか」を基準にGUとユニクロでお洋服選び 2018-11-04 「パパと一緒にお出かけしない方がいい。」10歳の気持ち。 テーマ:ちゅんたん ※ ちゅんたん、お出かけの時に四角がいない方がいいと言う、四角には遠慮してしまうし、四角がいると恥ずかしい、「パパと遊んだ記憶がない」 仕事が忙しく、子供の遊びに付き合うのが苦手な四角が四角だけで子供を連れだしたことはない、こんなことを言われる日がくるかもと思っていた 2018-11-06 今度はパパと行ってきてね!子供とのおでかけ夫婦の価値観。 テーマ:おでかけ ※ 子どもたちを釣り堀に連れて行ったが、お財布に2500円しかなかった 竿二本、えさ一つは借りられたので釣り、釣果は3匹 子どもと出かけてこなかった四角、後悔はない、子供と一緒にしたかったこと、したいことはない 2018-11-07 メルカリ再挑戦したけどメチャクチャになった話。 テーマ:オギャ子さん ※ メルカリに出したバッグの傷をペンで隠蔽しようとしたが失敗 2018-11-08 赤ちゃん連れの乗り物移動はしんどい…! 泣き声が気になるママへ【コソダテフルな毎日 第98話】 woman excite 記事 ※ 乳児のゆいたんを連れての新幹線移動は大変だった、床を這いずったり、デッキで立ったまま授乳したり ゆいたんがちょっと泣いただけで睨まれたことがトラウマ、でも赤ちゃんをうるさいと思う人ばかりではないですよ 2018-11-09 聖母集まれ~!ユニクロで買って失敗したパンツ。 テーマ:オギャ子さん ※ ユニクロで見つけたいい感じのズボンをはいていたら、四角「人体のバランスとして尻の比率がおかしい」 出勤前の四角に写真撮ってもらったらたしかにおかしかった 2018-11-10 最終的に一本に絞ったケツデカセントマザーにおすすめしたいGUズボン! テーマ:オギャ子さん ※ ユニクロはタグ切った服も返品できるんだって、あのズボン返品しよ 2018-11-13 こうして迷子になる。迷子5箇条。 テーマ:ほーたん ※ 四角両親と妹とちゅいママ一家で伊勢神宮詣り 一日に二度迷子の呼び出しをされたことのあるほーたん迷子になる 一緒にいたはずの四角は何も見ていなかった 2018-11-14 食べさせる!?ムリさせない!?夫婦で意見が割れる好き嫌いっ子への対応。 テーマ:ゆいたん ※ 好き嫌いの多いゆいたん、めっちゃめんどくさい、「もうゆいたんのご飯作らへんからな」 自分も好き嫌いっ子だったのでゆいたんをかばう四角、ほーたん「ゆいたんのまずがり」 ゆいたん、「全身の肌がガッサガサのブツブツ」、野菜は食べたがらない、果物は一切食べないから慢性的なビタミン不足にちがいない 2018-11-17 【オシャレ初心者集合~!】オタッキー師匠オタかよちゃん仲間入り! テーマ:オギャ子美意識向上委員会 ※ ちゅいママとオタかよさんは「岡山に住んでまーーーす」 子育てで「失われた10年を取り戻したい」ちゅいママ、おしゃれを楽しみたくなる 2018-11-19 ちょっと奥さん!一気に今っぽくなれる帽子どれですかぁぁぁぁ!! テーマ:オギャ子美意識向上委員会 ※ 化粧したまま机で寝たので上塗りした オタかよさんおすすめの帽子 2018-11-20 【お家騒動⑥】ローン申請!銀行は「安定」を見ている。 テーマ:お家騒動 ※ 家を買うためにペアローンを組もうとしているが、四角一人より四角とちゅいママで組む方が枠が小さくなる 四角「ちゅいママが死んだら四角一人で返さないといけない」 ホテルのラウンジで販売員さんと話していたが、とちゅうから四角が合流したので、話が頭に入らないちゅいママは帰る、販売員さんも快諾 2018-11-21 親と先生の話し合い。果たして結論は? テーマ:ゆいたん ※ 四角、ゆいたんの公文の先生と話し合い 2018-11-22 いい夫婦の日に男の女の本音がぶつかり合う!紅白ブロガー合戦supported byていねい通販 テーマ:PR商品 ※ 夫婦の在り方を語り合うも、一人だけ明後日 2018-11-24 【質問】みんなだったらどうする!?A銀行かB銀行か。 テーマ:お家騒動 2018-11-26 寝かしつけに向いてないタイプ。いつまでやるのんこれー! テーマ:子育て ※ ゆいたんがグレてほーたんがうざくてちゅんたんは引っ越しが嫌だと泣いた 【第二弾】夫婦円満のために努力してることはなんですか?supportted by ていねい通販 テーマ:PR商品 2018-11-28 引っ越したくない!子供の気持ちと親の決断と。 テーマ:ちゅんたん ※ 「パパと岡山に残りたい」「なんでママのワガママ聞かんといけんのよー!!」「たまにはボクの言うことも聞いてよ」 2018-11-30 【汚母さん】開き直ればいいってもんちゃうで! テーマ:オギャ子 ※ 洗って濡れた洗濯物をフローリングに放置、乾燥機にかけた洗濯物は玄関に散乱、結局四角がたたむ
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アンジュ・セレーナ / Ange Serena 「まあ、それならこれは天の巡り会わせね。 私がアンジュ・セレーナ」 「ご寄進、感謝します♪」「ドスコイドスコイ♪あ、ごっちゃんでーす」 「こ れ は ひ ど い」 「天へと還る翼を…貴方に 鳳翼熾天翔」 「天より降り注ぐ聖なる光…粛清を!光翼聖断煌!!」 年齢:20歳 性別:女性 身長:158cm 体重:52kg 職業:僧侶 声優:名塚 佳織 称号:ぽっちゃり聖女 うっちゃり横綱 強欲な聖女 貪欲な聖女 強欲で謙虚な聖女 強欲で貪欲な聖女 出身地:不明(両親が巡回牧師のため。聖都ナーオスは彼女の落ち着き先) 『テイルズ オブ イノセンス』に出演。 川´_ゝ`) 「うっちゃりってレベルじゃない?何、気にすることは無い」 RM2おまけクエストGVのイリアの発言内で「ちゃっかりボイン聖女」として紹介。 アンジュはイタリア語で「天使」を意味し、セレーナはイタリア語で「澄み切った」「明朗な」、エスペラント語で「うららか」を意味する。「うららかな天使」……なのか?どっちかって言うとふくよかな天s「ビッグバン!!」 食いしん坊で世渡り上手なマイペース尼僧。 腹肉が指でむにゅっとつまめる程度のぽっちゃり体型。そして隠れ巨乳。ただし、着ている服のせいで中身が確認出来たことは一度もない。 小説及びR版にてアスラが思い出した台詞の中に、何故かエルの「おっぱい大きいで?」が混ざりこむレベル。R版ではフルボイスなので笑えるw 自分の体重をかなり気にしており、痩せたがってはいるものの他人に面と向かってダイエットするよう言われるとキレる。 「エル、そこに座ってくれる? これからあなたに『人の道』を説くから。」ケルム火山のイベントより RM3ではディセンダーも『人の道』を説かれる羽目に。ラスボスを倒してディセンダーが居なくなってもロックスは彼(彼女)の分まで料理を作っていた。 もちろんディセンダーは帰ってこないが、彼の分の料理はアンジュは食べていたそうだ。その為、ディセンダーが帰ってきたころには彼女は以前より太ってしまったようだ。 その点についてディセンダーがコメントすると、感動の再会が長い説教へと変わってしまう。初めは正座していたが疲れであぐらをかき、精神的に来たのか最後には倒れてしまった。 川´_ゝ`)アドリビトムの皆、彼女の前で「ダイエット」「太った?」はNGワードだぞ!うっかり言ってしまうとアドリビトム風紀維持班に粛清されます 8hit通常攻撃、ローバーアイテム含む豊富な近接技、最高クラスの回復術やある程度の補助術、光属性のみだがビッグバンまで術も覚える、そして器用貧乏でもない、と・・・なんだこれ?出演した際にはビッグバンは削られたものの、回復役としては優秀。 モーションや技がほぼマイソロの盗賊準拠(N攻撃が4回可能=8回も攻撃出来る。育てればもう1回分追加されるのでシリーズを通しても攻撃回数の多さはトップクラス)なので参戦準備は万端。 イノセンスの場合、戦闘システム的に一撃のダメージが他作より一桁低い仕様なので、必然的に手数を増やすようバランス調整しなければならなかったその結果だったりする ユーリの↓+Nが14ヒット、エミルの空中Nが13ヒット、ルークが↓+Nで11回なので、アンジュは4番目だったりするが、使い勝手という意味では彼女の方がいいだろう。ちなみにイノセンスのシステムだと、スタイルによるコンボ追加と武器のアビリティによって攻撃回数が最大で5回増やせる。つまり、アンジュの場合は18回攻撃が最大となる。無論、スタイルのアビリティは5つしかセットできない上にコンボ追加の大半がパラメータダウンを伴うため、ここまでする人は滅多にいないだろう。いざ出演してみたら通常攻撃数減らされるどころか5回攻撃可能で逆に2hitに増えている。つまりhit数だけで見れば10hit。 倒した敵の持ち物が消滅するのがもったいない、という理由で倒す前にスリ取る聖女様。仲間にもたびたびツッこまれているが本人はスッたのではなく、あくまで寄進してもらった物だと言い張っている。寄進して貰った場合は戦闘中にもかかわらず一礼する余裕を見せる。 彼女のセリフに「こ れ は ひ ど い」というのがある。ハスタ氏にぶっ刺されたルカの傷に対して。R版では別の台詞に変わった。 前世・現世問わず犬嫌い。というより前世から犬嫌いをそのまま継承してしまった。ラピードと共演した際にはどうなることやら… 普段は丁寧語で話すが、火山などの暑いところに行くと口調が雑になる。 忘れ去られがちであるがデスティニーから続く「裏切りキャラクター」の一人である(テイルズの伝統) スリーサイズ B1.89W1.62H1.90 とんでもないことになっているが、一応身長158cm、体重52kg、スリーサイズはB89 W62 H90が公式の体型である。ちなみに、彼女の身長から考えると、健康体重は55.4kg、美容体重は49.9kgで、理想ウエストは60・・・そんなにダイエットの必要があるとは思えないが・・・現実世界なら全く太っていない。が、二次元だとこれでぽっちゃりになってしまうよね。イノセンス世界ではごく一般的な体型。イリアのスタイルが良いから気にしすぎてるとのこと イノセンスRにて水着写真が公開されたが全然太っていないのだが DS版の攻略本によると内臓脂肪型肥満という話らしいが 一応歴代の女性キャラの中では、リチアを除くとBMI値がトップだったりする。マイソロ3でのBMI値でもトップ。 まあ女性と言うのは自分の体重や体形には過敏なものである。 そもそもの話二次元において身長に対する体重やサイズの設定がおかしいのは当たり前。 アンジュぐらいの設定の方が現実味があると言えばあるのだが…。現実では標準体型という事もあり、やはりミントなど過去のキャラが典型的な二次元設定なだけである。 無理に痩せると健康や免疫、代謝などに影響する上拒食症などのリスクもあるのでダイエットは計画的に。 ドラマCDではジャケットで勇ましく短剣を握っているにもかかわらず、戦闘描写が一切無かった。 「天へと還る翼を…貴方に 鳳翼熾天翔」 川)´ _ゝ`)強欲支店長に聞こえる?何、気にする事は無いIの「倒した敵から直接ガルドやアイテムが一定時間飛び散る」というシステムにより、モーションの長い彼女の秘奥義で倒すと確実に集め損なう RM3に登場!しかもアドリビトムのリーダーである。少し不安を覚えるのは俺だけじゃない、ハズ。しかし、一癖も二癖もありまくるメンバーを束ねるのは確かに彼女しかいないかもしれない。聖職者の人徳と「嘘も方便」の駆け引きという相反する人身掌握術を両方とも悪びれず使いこなせるって、いそうでいないし 今作の注目要素「あたまのレベルに合わせて皆もレベルアップ」はなんと彼女のおかげ。ちゃんと仕事についていけるように、留守番組も自主練するようギルド内に通達を出しているというしかし、Lv70に達すると上がらなくなる。サボりか? 原作では秘奥義で性転換するが、前作で登場した3人同様、強欲支店長もとい鳳翼熾天翔で変身はしない。 クエストメニューの「アンジュにおまかせ!」で某アニメのOP主題歌を思い出したのは俺だけでいい。むしろ「ア○コにおまかせ!」 ガイドブックの「アンジュ」の項目を見終わるとミートが貰える。やめてあげて。 彼女のナイフ捌きはRM3だとロックスに習ったものらしい。そして彼女のウエスト周りのお肉もロックスのお陰である。恐るべしロックス。 ミント曰く、重要任務の同行者の人選は、彼女が適正を見て判断しているらしいが、その人選が一部カオスなことになっている。特に本編でソーサラーリングの性能を上げてくる任務2つでの人選のカオス度は半端じゃない。 リメイクにてグランドクロス、月閃光、聖煌輪、瞬迅閃裂破、崩龍斬光刃、光翼聖断煌(秘奥義)などが追加。新秘奥義「光翼聖断煌」は無数の短剣を飛ばして陣を形成し、光の柱で攻撃する技。ぶっちゃけアンジュ版トリリオン・ドライブ。つーか、その無数の短剣はどっから出てきた…?つーかお前、確かに短剣だけど投げナイフじゃないだろ…と突っ込むのはナシですか。 超HIT数を誇った鳳翼熾天翔がRではたったの5HITに・・・まさかのガッカリ支店長だった・・・公式で発売前に動画公開しなかったのも、ガッカリ感を煽るスタッフの陰謀にも思えてくる・・・ 歴代コスはナタリア。ナタリア衣装はシェリアに次いで二回目。妙なところでナタリアが優遇されている。 IR版ではDS版に存在した「昔彼氏がいた」設定がなぜか消滅している。まあオカッパデコがいるが…。 あまり語られないが軍医をやっている兄がいる。DS版では話題に出るだけだがR版では実際に会うことができる。 レイズにはなぜか配信初期から中の人の名前はキャストに載っているのに2019年9月になるまで参戦が確定しなかった。2019年9月に芸術の秋を伴う学園祭シーズンということで参戦決定だそうだが、食欲の秋のイメージが…wあすよんでも食欲の秋をネタにされているので「アンジュ=食欲の秋」のイメージは覆せなそう…w Pレターによると記念すべき収録1人目だったそうだが、キャラモデルの作り直しなどの諸事情で参戦できなかったとのこと。 + イノセンスR特典ネタバレ イノセンスR特典のスキットのお土産の話題ではルカに「ケーキ1ホールを買っていけば良いか」と言われる始末。しまいにはユーザーにも「お正月にお餅をいっぱい食べてそうなキャラクター」1位に選ばれる。もはや食い意地張ってるキャラ扱いはエル以上…。 余談だが投票の時のアンジュのスキット絵が変なことになっていた。 + ネタバレ 前世ではオリフィエル(声優:杉田智和)。ラティオの軍師であり、天空神ヒンメル(声優:名塚佳織)の教育係だったがアスラに協力したため、ラティオに幽閉されていたヒンメルを救出することができず死なせてしまう。そのヒンメルの転生した人間であるアルベールに罪の意識を持ち、一度はルカたちを裏切る。そのためデスティニー以来恒例の裏切りポジション。でもすぐ戻ってくる。 敵に回ってもすごく強い。アルベールとコンビを組んで襲ってくるのだが、ナイフによる連打+回復術で援護してくるので、先に攻撃しないと猛烈に苦戦する羽目に。 IRでは4人で戦えるようになったので原作よりは楽になる…か? と、思いきやアルベールを倒した時点で戦闘終了になる。ただし回復は健在で攻撃も激しいのでアルベールだけに構っている余裕など無かった。割と鋼体が強く、高難易度だとファーストエイドの詠唱が止められず回復される→しかたなく殴る→またファーストエイド...... というループが完成する。むしろアルベールを殴り続けた方が早かったり。 ちなみにモンスター図鑑には登録されない。周回した際は調べていない状態に戻っている。
https://w.atwiki.jp/etcranking/pages/69.html
都道府県別 土地の標準価格上昇率 工業地ランキング 表説明 データが同じの時は、都道府県名の順番でお願いします。 関係ランキング表 工業地標準価格ランキング データ参照元 政府統計の総合窓口(e-Stat) 調査年 2006年 ランキング表 順位 地域名 上昇率 __ 順位 標準価格 1 東京都 2.6 1 210,400 2 京都府 0.4 4 67,800 3 鹿児島県 0.3 7 50,500 4 愛知県 -0.2 6 52,400 5 大阪府 -1.1 2 93,100 5 埼玉県 -1.1 5 55,200 7 静岡県 -1.3 9 44,700 8 千葉県 -1.5 21 25,500 9 宮崎県 -1.7 41 16,100 10 島根県 -2.1 38 17,000 11 石川県 -2.2 18 26,700 12 佐賀県 -2.3 43 15,200 13 富山県 -2.4 37 18,200 14 広島県 -2.6 17 27,300 15 岩手県 -2.8 19 26,600 16 神奈川県 -3 3 85,200 17 山口県 -3.1 22 25,300 18 岐阜県 -3.3 29 21,300 18 岡山県 -3.3 36 18,500 20 滋賀県 -3.4 26 23,700 21 福島県 -3.7 44 13,400 22 青森県 -3.8 45 12,500 23 群馬県 -4 11 33,400 24 高知県 -4.2 13 31,400 24 茨城県 -4.2 24 24,100 24 山梨県 -4.2 32 20,100 24 大分県 -4.2 34 19,600 28 奈良県 -4.3 12 32,400 29 熊本県 -4.5 39 16,800 30 愛媛県 -4.6 20 26,400 31 長崎県 -4.7 16 27,600 32 兵庫県 -4.9 10 37,400 33 北海道 -5.2 40 16,400 34 三重県 -5.3 25 24,000 34 栃木県 -5.3 30 21,000 36 新潟県 -5.6 35 19,100 37 秋田県 -6 46 12,000 37 山形県 -6 46 12,000 39 沖縄県 -6.2 15 28,600 39 香川県 -6.2 27 22,700 41 福岡県 -6.4 28 21,900 41 宮城県 -6.4 33 20,000 43 長野県 -6.7 14 29,200 44 和歌山県 -7.5 8 47,100 45 徳島県 -7.8 22 25,300 46 鳥取県 -8.2 31 20,800 - 福井県 - 42 15,500 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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医療事故書類送検報道 No.88 モトケン さん 実は第3次試案がどういう場合を想定しているのかよくわからないのですが、私としては、上記の分類に従い、「標準的な医療から著しく逸脱した」かどうかが問題になる場合というのは、医療の不確実性が問題になる場合についてではないかと思います。血管内に空気を混入させたということを問題にした場合、いったい誰のどの行為を問題にすべきかが問題になります。そして、その行為のとらえ方と医療行為の定義如何によっては、そもそも医療行為ではないという評価もあり得ると思います。大野病院事件の場合は、まさしく医師の裁量の当否が問われました。そして裁判所は、「標準的な医療から著しく逸脱した」かどうかを問題にして、そうとは言えないと判断したように読めます。つまり、医師の裁量が問題になる場面についての過失の有無を問題にしたと考えることができます。しかし、脳血管に空気を混入させることについては、医師の裁量の当否の問題になりうるのでしょうか?いかなる術式であってもそういうことはあってはならないというのであれば、医師の裁量は問題にならず、空気の混入が不可抗力でないかぎり誰かの過失があるということになります。当然に「標準的な医療から著しく逸脱した医療」と言うべきであるということになりそうです。そもそも「標準的な医療から著しく逸脱した医療」という判断基準で評価すべき場合ではないと言うべきだろうと思います。そうすると、過失はあるということを前提にして、過失犯処罰の当否という問題に行き当たります。繰り返しになりますが、大野病院事件は、過失犯を処罰すべきという現行法を前提にして、医師の裁量の問題として過失はないと判断されて無罪になりました。これに対し、空気混入事例においては、裁量が問題になる場面ではなく、誰かの過失の存在を前提にして、誰の過失か、過失があるものを処罰すべきかの問題になると思います。
https://w.atwiki.jp/longmemo2/pages/194.html
最終更新日:2024.1.21 ◆シュワルベ本国サイトがリニューアルによりURLと内容も若干変更になっていたので改めて掲載 ★「フックなしリムの最大対応空気圧は5bar≒500kpa」に制限 ★「広く使われている親指テスト方法(触診)は非常に不正確です。」 2024.1.14 ●高圧の対応はチューブ依存に非ず(適切な空気圧管理の意味と重要性) 〃 困▲ポンプの空気圧計も単独空気圧計も正確ではない? → 解◆自転車でも「"厳密で正確な"空気圧測定」可能です 〃 ▲「標準300kpaタイヤでは厳密な空気圧管理する必要なし」という罠 ─────────────────────────────────────────────────────── ※触診や接地面の長さでの空気圧判断で問題ないと考えている店やユーザーは対象外の内容となります。 ※「空気圧計を使わない管理方法で本当に大丈夫なんだろうか?」と考えられている方々へ向けた、 「安心できる正確な空気圧管理の方法」の理解を深めて頂くための内容になります。 ─────────────────────────────────────────────────────── ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★★★「一般的な自転車のチューブに充填できる空気量は多くない」からこそ、 空気圧を正確に判断する価値あり 「近距離移動の用途のため、パンクしないで済むのが分かる量が入っていれば問題ない」 という人もいるかもしれませんが、 「段差乗り上げ時の耐久度」と「走行の快適さ」の「丁度良いバランス」 を 「タイヤの質[ゴムの硬さ・耐パンク層など]、季節、体力、握力、他関係なく」【明確に】分かるのは (空気入れの手間に少しの時間と体力を消耗するとしても)「トータルでは確実に得」と言えます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★★★【基本】★★★空気圧設定はタイヤの側面を確認 タイヤ交換前や交換後、把握必須の数値を書いてある箇所は「タイヤの側面」。 (※英式[虫ゴム]では+130kpaする前の目安にしかならないので要注意) 【(推奨や標準)空気圧】●(前後約30~60kpaの余裕はあると考える) 【最大空気圧】●「MAX(最大)空気圧」 最大を超えないこと ↑ ※最大まで充填必須"ではありません" (例:標準体重65kgであれば最大空気圧から「マイナス100~150kpaが適正」も当然あり) ↓ 【空気圧の範囲指定】●「min(最小)~MAX(最大)」 範囲内で収めること 参考●BSでの簡易紹介 bsc.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/580/ ◆空気充填頻度の目安 (自動車のタイヤで毎月空気が大量に充填必須とはならないことも考慮すると) ◆基本的には「タイヤ径とタイヤの幅」から見た【空気充填可能な容積】で異なる。 ●20インチHE(406)は「小径」でも、太めの幅(約50mm幅)であれば、容積量が多いので、 乗車人の体重と荷物量が標準(65kg)と仮定すれば、減りにくいと考えられる。 ◆各空気圧基準での充填頻度の想定 ※タイヤ側面が"最高"空気圧であれば、そのままMAX充填ではなく 「減らした場合も確認した上で」【最適な】空気圧 ↓ ラテックスチューブ・・・毎日 約700kpa・・・3日に1回 約600kpa・・・10日に1回 約400~500kpa・・・2週間に1回 約300kpa・・・20日~1ヶ月に1回 ファットバイクの150kpaくらいでも一応1か月に1回を目安。 ※夏場は「減りやすい」ので、充填間隔は早めるのが得。 (減りやすいからと過剰充填すると「タイヤ劣化速度が増す」等のリスクあり) ※チューブの厚みが増すと空気量の減少は抑えられても「走行性能は劣る(回転の重さ)」。 軽量チューブ → ノーマル → スーパー → ストロング(ダウンヒル等) 一方で、軽量チューブは空気の抜けが早まり、初期不良品率が上がる傾向あり。 結局、総合的に考えると「ノーマルチューブ」が最も利便性が高いと言える。 ●原則「タイヤ幅が細いほどチューブ内積も少なくなる」ので高圧充填になる。 チューブレス(レディ)の場合は必ずしも高圧充填が必要とは限らないが、 それでも充填頻度としては3日に1回が目安だろうか。 こういう点から見ても「スポーツ自転車は手間がかかるのが当たり前」と分かる。 ◆空気圧は「(500kpa超えのように)高くするほど"乗り心地は"悪くなります」 ※車道しか走らないので「クッション性能を犠牲にしてでも走行性重視」で 高圧充填したいのであれば、 最低でも「標準的に(縁にフックありで専用の高圧リムテープもある)ダブルウォールリムが使われていることを確認できる700Cの」 クロスバイクが望ましい。 そもそも段差も通ることが多い「一般車で」高圧充填しようものなら、 「跳ね上がりが大きくなり」クッション性能も著しく失われてしまうのでメリットは低い。 ★「乗り心地=クッション性能の向上のためには →エアボリュームを増すこと=タイヤの幅を少しでも太くする」のが正解。 ★「空気圧は高くても低くても何も良いことはありません」 300kpa上限であれば350kpa超えにでもなれば早期劣化の原因になり、クッション性能も下がる。 米式化などで300kpaの適正な空気圧を維持していても、 沈みこみが多すぎる過体重であれば 「1-3/8→1-1/2に幅を上げてクッション重視にする」のが定番カスタム。 (※但し取り付け可能かどうかは車種によりけりなので現物合わせ) ※電動アシストの場合は規格基準を超えてしまうので厳密には変更不可。 ★一般車(ママチャリ)で高圧充填[500kpa超]は避けましょう (※もちろん上限450kpa設定タイヤの場合、500kpa以下運用程度であればOK) ★そもそも、一般車の「(縁にフックがなく専用の高圧リムテープもない)シングルウォールのリム」は 高圧充填用ではないので500kpa超での運用は適していません。 ◆そのため「(フックなしリムであれば)タイヤの設定基準として500kpa超に対応しているかどうか」は無関係。 「取付使用していても問題ない」とか、 「パナレーサーがパセラで高圧充填が問題ないことを確認している」としても、 【生活用途でもある一般車への"継続使用"は、安全のためにオススメできません】。 ※そして、言葉の意味すら理解する気が無い人は「何もしないほうが身のため」です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼過剰充填(空気入れすぎ)関連 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/148.html#HighPressure ▲空気の入れすぎでリムまで変形(過剰充填関連) ●高い空気圧で運用するデメリット ●自転車のタイヤに空気を入れすぎると・・・ ▲タイヤに設定以上の高圧充填したがる問題とその対策 ◆低い空気圧でグリップ力も向上 ●スポーツ自転車では「だいたいの人が空気を入れすぎている」 ◆過剰充填でバースト後に適正空気圧にしても手遅れだった例 ●高圧での常用はケーシングへの影響も考えられる(高圧で常用するデメリット) ●タイヤの空気圧は(適正範囲内で)低めのほうがいい理由 ●空気入れすぎパンクから見る認識変化への突破口とは ▲チューブに空気を入れるタイプのベビーカーで過剰充填による破裂 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼(特に一般車WOの)フックなしリムは500kpa以下 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/148.html#500 ★「フックなしリムの最大対応空気圧は5bar≒500kpa」に制限 ◆450kpa充填について ▲タイヤ側面に「MAX450kpa」= 必ず450kpaまで充填??? ●WOの"フックがない"リムには5気圧以上充填しないこと ●700×28Cの空気圧400kpa以下で競技スポーツ2位という結果 ◆競技スポーツ自転車でも一般車並みの450kpaや300kpaの選手が要る現代 ●「フックなし(WO)リム + 一般車系タイヤ」で高圧充填が薦められない理由 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▼空気圧の測定方法について https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/148.html#measure ★「広く使われている親指テスト方法は非常に不正確です。」 ●疑問「タイヤの反発力は一定なのだろうか」 ●虫ゴムの英式バルブでは測定値+130kpaで正確な値? ●パナレーサー「英式(虫ゴム)では正確に測定できません。」 ●接地面の長さで空気圧を見る? ▲各種メーカーの「接地面での空気圧管理」から見える問題点 ●IRCが既婚女性向け雑誌VERYに足楽の紹介記事を展開するも・・・残念な空気圧管理の紹介 ●英式と空気圧充填基準の雑紹介と対策(▼空気圧の測定方法について) ●若干気になる「規定空気圧」という用語 ◆タイヤ側面を握って確認することの危うさ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ★タイヤの空気圧2 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/148.html ★タイヤの空気圧 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/91.html ▼正確な空気圧管理の必要性 個人個人で握力が異なるのも当然として、 低圧で使用すれば「段差などでリム撃ちパンク」、 高圧で使用すれば「ひび割れやすくなりタイヤ寿命そのものを短くする」。 (ひび割れについては直射日光を当てるような保管状態を避けることも重要) 低すぎず、高すぎない丁度いい空気圧を、どんなタイヤ銘柄にも左右されず直感で判断するのは困難。 「交換しやすさを優先」または「修理を増やしたい」という思惑があれば 正確な空気圧管理なんて必要ないという考え方になる。 虫ゴムならゴミが詰まっても取り除きやすいということではなく、 そもそも「バルブキャップは塵や埃などが入らないように取り付けるもの」であり、不要な飾りではない。 ●自転車のタイヤの空気圧を知る minivelo-road.jp/tips-for-bicycle-tire-air-pressure 空気圧に関する数値は「タイヤの側面」に書いているので、まずは確認する。 ●空気圧をしっかりチェックする 空気圧が適正に入っていないと →クッションがないので「乗り心地が悪い」。路面のガタガタを直接自転車や体に伝える →路面に対する抵抗感が増えて「走りが重くなる」 →段差などで安易に「パンクしやすい」。当然無駄に「修理費用も時間も」とられる。 とにかくロクなことがない。 ★一般車(ママチャリ)タイヤの標準空気圧は「3気圧」が目安 300kpa=3bar=43.5psi www.panaracer.com/new/info/picup/20070509img/City2007.pdf ↓(webアーカイブにて確認) http //web.archive.org/web/20140805062930/http //www.panaracer.com/new/info/picup/20070509img/City2007.pdf 一般タイヤの標準空気圧は300kpa(約3kgf/cm2)が目安です。 これより高いとスリップを起こしやすく、低いと早期にひび割れを起こしやすくなり危険です。 体重65kg以上の方は10~20%多めに調整ください。←(330~360kpa) 一般車に多い英式(虫ゴム)のチューブそのままでは空気圧は計測できないので注意 基本的には「パナレーサーのエアチェックアダプター」で英式→米式変換、または「米式チューブ」に交換し、 空気圧計付ポンプや、自動車やオートバイ用にも使える空気圧計(エアゲージ)を使う。 ※仏式チューブは軸が細いので英式チューブが使われる車輪のリム穴には適さない ▲英式の「虫ゴム」状態では"概ね"-130kpaでの状態を示す」 という「構造上の問題がある」ことも忘れずに知っておきたい。 (●虫ゴムの英式バルブでは測定値+130kpaで正確な値?) https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/127.html#130 ※虫ゴムの種類や状態によっても差があるとすれば+130kpaという数値自体も怪しくなってくる。 ▼英式・米式・仏式への空気の入れ方(画像解説) www.geocities.jp/taka_laboratory/20050806-Air-pump-hand/20050808-Air-pump-hand.html archive.fo/x0ITx 最も基本的なことなので、一番最初に覚えなければならない事柄。 ◆バルブの種類問わず(米式でも)数か月も空気圧を維持できない理由 英式→米式変換のエアチェックアダプター(ACA-2)のレビューにも散見されるが、 虫ゴムより減少量が減ったからといって 【2か月も3か月も空気入れを怠って適正な空気圧は維持できない】ので勘違いしないこと。 ★季節と空気圧の変化について https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/140.html にあるように、真冬であれば1ヶ月経過で20kpaほどしか減らなくても、 【夏場(日中気温が35度超)は1ヶ月で100kpaも減る】ことから、 (数か月間気温10度を下回るような地域でもなければ) 【何か月も空気を入れずに空気圧が保たれるということは絶対にない】と断言する。 そして、それは常用空気圧が高ければ高いほど顕著なため、 例えば450kpa基準のタイヤに400kpa程度で使うような場合、 上記の計測値(300kpa基準のタイヤに毎月330kpaまで充填)よりも 「減少率は確実に増す」と覚えておきたい。 ▼強引に「そのケースなら怠けるのも仕方ないか」というケースを絞り出してみると ※脚を鍛えるために日常的な快適性を減らしたい。 ※"分単位で"時間がない特殊な職種。 ※新しく別のタイヤを試してみたいので、早めにタイヤ劣化させたい。 ※馴染みの自転車店に恩があるので緩やかに貢献したい。 ※自転車の空気入れを持つと頭痛や謎のアレルギーが発生するため、 自転車店などに頼むしかないが、コミュニケーションが苦手。 ※店が(米式の場合ガソリンスタンドも含め)相当遠く、 その上「米式にも使える鉄ポンプと空気圧計」or「空気圧計付ポンプ」すら 購入することが困難な生活状況にあるため。 ↑ どれも実際には「相当レアケース」としか思えないので、(仏式はそのまま仏式で使うとして) 【英式から米式化したのであれば、それを怠けるための口実にするのではなく】 【日常的な快適性を得るため】と割り切って、気乗りしなくても、 適当に手短なご褒美(空気充填しないと~を食べてはいけない等)で自分自身を騙しつつ、 毎月1回(以上)の空気入れをする習慣を身につけよう。 ●「何か月に1回使うかどうか分からない使用頻度なので、その前に"必ず"空気を充填している」 というケースであれば話は別だが、1ヶ月1回以上使うのであれば、毎月1回(以上)の空気入れは、 不具合の確認のためにもしておくべき基本的なメンテナンス。 ◆[参考]:自動車タイヤの話でも自転車タイヤにも関係のある話 bestcarweb.jp/feature/column/417433 さすがに自転車に「空気圧常時監視システム」というのは過剰としても、 空気圧管理の重要性がよく分かる良い話。 「タイヤの異常に気付きやすくなる」ことから 「交通安全にも関わる"止まりやすくする"」という意味でも、 空気圧管理は「大雑把で構わない」とは言えない。 米国でTPMSが法制化されたのは、2000年にファイアストーン社のタイヤのバーストによって 重大事故が発生したことに起因します。 ファイアストーン社は、タイヤの構造に問題があったとしてリコールを行いましたが、 一方でタイヤの空気圧管理を怠っていたことが、バーストを誘発させる要因のひとつであることも判明。 これを受けて米政府は、常時タイヤの空気圧を監視するTPMSの装着が必要との結論付けたのです。 ↑ 「高速且つ長距離移動も少なくない米国ならではの理由」であり、 一方の自転車のタイヤでバーストといえば、 「チューブ噛み」という「初心者にありがちな組立ミス」だから無関係に思えても、 多くの自転車ユーザーは【不適正な空気圧管理】によって損していることは間違いのない話。 (一般車であれば「概ね過小空気圧」、スポーツ自転車であれば「無闇に最大空気圧充填」) タイヤの空気圧が低下すると、タイヤは大きく潰れながら回転するので、サイドウォールに大きな負荷がかかります。 その状態が続くと、偏摩耗や劣化が加速していきます。 そうした劣化が蓄積し、限界までくるとパンクやバーストが発生。 ↑ これはそのまま自転車タイヤでも言える。 また、転がり抵抗が増大することから、燃費も悪化します。 タイヤの空気圧が20%低下すると、市街地走行で2%、郊外路走行では4%も燃費が悪化するとされています。 自転車でも、タイヤの空気の抜けていると、大きな踏力が必要となったり、 ハンドルが取られやすくなりますが、それと同じです。 空気圧不足は、走りへの負荷が大きくなるのです。 ↑ 更に「快適な走行を阻害する直接原因になるため」【無駄に体力を消耗する】と言える。 当然、過小でも過剰充填でも、タイヤに「異常負荷」がかかり続けるため、 同じ距離を走行したとしても、タイヤの劣化・消耗までの期間も短くなってしまう。 そのため、 【タイヤの性能を最大限発揮し"タイヤ装着時から最後まで"きっちり使い切るには空気圧の管理は必須!】 (使用途中で適正な空気圧管理をしても"既にタイヤへのダメージは蓄積している"ので効果は半減) (逆に言えば「タイヤを早く摩耗させたい」「疲れたい」という奇特な人であれば、 「無頓着にテキトー頻度充填&テキトー触診管理」を続けるのが正解) (自動車タイヤの空気圧監視システムが) 日本で義務化されない理由は「コストアップ」だと思われます。 ↑ 自転車の場合「バルブ(チューブ)が米式へ移行しない」のは「コストアップ」が主な理由となる。 換装の意義に気付き、長期的視点で初期投資を躊躇わず、適正管理を継続実行できる人達だけが得できる米式化。 ●参考:[自動車]空気圧の把握をしていないと損する trafficnews.jp/post/86057 マイカーの「指定空気圧を知らない」という人は36%を占め、 推奨されている毎月1回の空気圧チェックを行っている人は、14%に満たなかったとのこと。 過去の総点検台数のうち乗用車全体の28.8%、およそ3台に1台が、 空気圧不足のまま走行していると分析しています。 「自転車をイメージするとわかりやすいですが、 空気圧が充分でないとタイヤがたわみ、走るのが重く感じるでしょう。 クルマもそれと同じで、空気圧不足は燃費を悪化させ、重大事故を引き起こす要因になります」 タイヤの空気圧が適正値より50kPa(キロパスカル。空気圧表示に用いられる国際単位)低いと、 燃費の悪化により、通常より4円から7円ほど高いガソリン(1Lあたり150円で計算した場合)を 使用しているのと同等の燃料代になるとのこと。 また操縦安定性も低下するほか、タイヤの損傷や劣化にもつながりやすく、 危険な事故を引き起こしかねないといいます。 自転車の場合は速度を出しにくくなるので危険な事故の割合はむしろ下がりそうだが、 タイヤの損傷からチューブの劣化には直結する。 近年は、タイヤを横から見た際のゴムの厚みが小さい偏平タイヤが増えており、 目視ではタイヤのたわみが判別しにくくなっているそうです。 「空気が入っている限り、たとえ乗っていなくても、 時間が経てば抜けてくることは避けられません。 月1回はエアゲージを用いて空気圧をチェックすべきです」とJATMAは話します。 ↓ 前半部分を少し変えるだけで自転車にも該当する内容になる。 ↓ 近年は、量販店系での「[[パンクしにくいタイヤ]]」や、 子供乗せの[[電動アシスト]]では「頑丈で太めの幅のタイヤ」が珍しくなく、 側面を握っただけではタイヤのたわみが判別しにくくなっています。 「空気が入っている限り、たとえ乗っていなくても、 時間が経てば抜けてくることは避けられません。 エアチェックアダプターなどを用いて米式化して 月1回はエアゲージを用いて空気圧をチェックすべきです」 エアチェックアダプターの場合でも 稀に元々の英式バルブや空気入れ口金部分との相性問題もあるようなので、 なるべくチューブ交換のタイミングで米式チューブに交換することを薦めます。 (リムナットや軸径から互換性で有利という点からシュワルベを推奨) ●空気圧を知る意味 panaracer.co.jp/products/faq.html#tab01_01_05 panaracer.com/products-q_a/ 「一般編:タイヤ:Q5」 Q5 なぜ空気圧を測ることが大事なのですか? A 通勤・通学などに多く使用されている いわゆる「ママチャリ」仕様の24~27x1 3/8のタイヤなどは 200kPa(2kgf/cm2)以下の低圧で使用すると、 異常な摩耗やひび割れを生じバーストを起こしたりして重大事故につながりたいへん危険です。 ●「虫ゴム式の英式バルブは正確に空気圧を測定できません」 仏式バルブや米式バルブは、空気圧ゲージのみで測定可能です。 虫ゴム式の英式バルブは正確に空気圧を測定できませんが、 当社エアチェックアダプターをご使用いただくと測定できるようになります。 (↑2022年9月掲載) (↓上記が再び消えた時に備えて過去掲載残し) https //web.archive.org/web/20160704235647/http //panaracer.co.jp/products/manual.html 空気の入れ過ぎや低圧使用はタイヤの破損やバーストの原因となりたいへん危険です。 空気圧のチェックは必ず走行前に行い、 タイヤ側面に刻印されている「標準空気圧」または「推奨内圧」に従ってください。 ※米式または仏式バルブはそれぞれ専用ゲージで測定可能です。 虫ゴム式の英式バルブは正確に空気圧を測定できませんが、 当社エアチェックアダプターをご使用いただくと測定できるようになります。 ◆詳しい解説は別ページへ:「英→米式[ACA-2](エアチェックアダプター)」 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/147.html ●タイヤの空気圧が重要な理由 www.vittoria.com/us/en/faq-tire-performance Why is the inflation pressure of bike tires important? The air inside a tire serves three main purposes first to keep it in place so it doesn't come off the wheel, second to support the weight of the bike and rider and third to absorb shock. It also affects rolling resistance and grip. In general terms, the correct tire pressure will depend on how flexible the tire is (higher TPI = more flexible, needs more pressure), the weight it needs to support (more weight needs higher pressures), the terrain the tire is rolling over (rougher terrain needs lower pressures) ↓翻訳 translate.google.co.jp 自転車タイヤの空気圧が重要なのはなぜですか? タイヤ内部の空気は3つの主な目的を果たします。 1つはホイールから外れないようにタイヤを固定すること、 2つ目はバイクとライダーの体重を支えること、3つ目は衝撃を吸収することです。 また、転がり抵抗とグリップにも影響します。 一般的に、正しいタイヤ空気圧は、 タイヤの柔軟性(TPIが高い=柔軟性が高く、より多くの圧力が必要)、 サポートする必要のある重量(重量が大きいほど、より高い圧力が必要)、 タイヤが転がる地形(荒れた地形ではより低い圧力が必要です) スポーツ系タイヤメーカーの視点では 「タイヤをリムに固定すること」「体重を支え、衝撃を吸収すること」にあるようだ。 「リム打ちパンクさせないため」という「空気圧管理を一切しない使い方」というのは 常識的に想定しない用途となっている。 ●空気圧は低すぎでも高すぎでも良くない star.ap.teacup.com/flatout/1328.html 英式バルブ(虫ゴム式)ではタイヤの厚みや握力の違いによって正確は判断ができない。 米式か仏式であればポンプの計測機器や単独の空気圧計でも数値を目でしっかりと確認できる。 ●基本的な内容でも発見のあった記事 自転車はなぜパンクするのか 猛暑でタイヤが破裂するおそれも news.yahoo.co.jp/articles/57a4721bf09ef23178c42099dce96627127faf7b ●「スネークパンク・打ち切りパンク」 コメント欄にあるように・・・ スネークバイトとリム打ちパンクなら知っていますがね、 スネークパンクでググるとゼロ、打ち切りパンクではこの記事しか出てこないです。 なぜ特殊な呼び方に走ったのだろうか。取材店での通称? だとしても、「※一般呼称では"スネークバイト"と"リム打ちパンク"と呼ばれています」と 追記する手間がそれほどあったとは思えないが・・・。 ■パンクの原因…ほとんどが「空気圧不足」 このため少なくとも「半月に1回」空気を入れることが大事。 超小径車や夏場を考えると、ここまでは良かったが・・・。 空気の量はタイヤを指で力強く押し、少しへこむ程度が目安です。 やっぱりこの「触診頼り」案内。 人間の握力がいつ一定になったのだろうか。 「雑感覚でも問題ない」と甘く見ていると 「少し凹む程度」なのに、実際には適正まで100kpaも少ないということもあり得る。 結果として「リム打ちパンクしやすくなり」「走行性能も劣る」。 ※「中負荷トレーニング」「メーカー等に貢献したい人」であればいいかもしれないが そんな奇特な人が多いとは思えず。 ●肝心の夏場でパンクしやすい原因は 虫ゴムの溶けやすさは、その選択に間違いがないと思っているのであれば「しょうがない」。 輻射熱の膨張によって、元々不適切に高い空気圧充填をしていれば 「パンクしやすくなる」のは当然として、 「昼夜の温度差も少しは影響する」とは書いていないのは若干不親切か。 世間一般の声ではないがコメント欄を見ていると (教えてもらう機会などないのだから当然) 「分かっていない・勘違いしている人達も少なくない」印象。 そもそも「余程手先が不器用な人以外」は英式(虫ゴム)に執着する意味など皆無に等しいのに、 「変更する意味はない」と「思い込まされている」のは 「虫ゴムの文言すら一切登場しない」メーカー取説を始めとする「罠」というべきか。 いい加減、消費者庁からでも 「虫ゴムは"適宜"交換が必要です」と「取説に記載するように」と行政指導してもらいたい。 シュワルベ英式バルブコアはまだしも、エアチェックアダプターや米式化も全く出てこない。 amazonレビューを見る限り、既にある程度多くの人達が英式(虫ゴム)の呪縛から解放されてはいるが、 まだまだ知名度は足りないようだ。 ●「ノーパンクタイヤが良い」は「災害時や余程の酷い道路の地域以外は」論外。 ●「軽快車タイヤには空気圧が書いていない」ともあるが、 ミリオン・シンコー・イノーバー・チャオヤンですらタイヤ側面には書いているようで、 HAKUBAあたりでも書いてそうだが、 それ以下の超ノーブランド安物"極め"タイヤには 全く空気圧設定が書かれていない恐ろしいタイヤも存在するのだろうか・・・。 いくらなんでもJIS等で弾かれて輸入できなさそうな気もするが 個人(店)輸入単位で仕入れるにしてもリスクしかないような。 本当にあるなら逆に興味本位で実物を見てみたい。 ●「パンク修理は簡単」? 謎の自信で「100均で売ってるから簡単」と思ってしまうのだろうか。 実際には、相当埋もれている小さい金属トゲ見つけることなど 「原因を取り除くこと」まで簡単とは全く思わない。 ●空気圧管理と注油の重要性 あまりにも基本的なことなのに、 この基本すら(メーカー取説から見て分かるように)「まともに」教える気がないのだから 自転車への理解が進まないのも頷ける。 その一方で、適切なブレーキの使い方すら軽視し、 「異様なほどに」ヘルメットや保険ばかりに(特に各種報道が)執着しているのが全く笑えない。 ◆シュワルベ本国サイトがリニューアルによりURLと内容も若干変更になっていたので改めて掲載 ▼(特に一般車WOの)フックなしリムは500kpa以下 ★「フックなしリムの最大対応空気圧は5bar≒500kpa」に制限 www.schwalbe.com/en/technology-faq/mounting/ WHAT SHOULD BE OBSERVED FOR THE FITTING ON HOOKLESS RIMS? の項目 translate.google.co.jp/ (翻訳文) 「フック付きリム」は今日では通常のケースです。 つまり、リム フランジが上部で内側に向かってフックで終わっているリムです。 手動センタリング。 タイヤにしっかりと空気を入れる前に、タイヤがリムの中心にあることを確認する必要があります。 フックリムとは異なり、空気を入れたときにタイヤが自動的に所定の位置に滑り込むわけではありません。 タイヤが偏って設置されていると、リムから簡単に外れてしまう可能性があります。 最大空気圧 4バール。一般に、このようなリムは高圧には適していません。 通常、このようなリムでは、タイヤの可能な最大空気圧を排出することはできません。 ETRTO 規格では、空気圧は 5 bar に制限されています。 もう少し安全上の余裕を考慮し、4 バーのままにすることをお勧めします。 これは、これらのリムが細いタイヤや体重の重いライダーにはあまり適していないことも意味します。 【4 barのままにすることをお勧めします。】とある。 ↑ フックなしリムでは安全上「400kpaまで充填を薦める」が「重い人」には沈み込みが増し走行に適さないので、 (アルミリムであればWO規格のタイヤでもフックがあるとしても) 出来るだけ「フックありのリム(HE規格)」のリム・タイヤを使いましょうという意味。 ※具体的にはステップクルーズの「26HE」や「27.5(650B)」タイヤの車種。 ●元々フックなしだったWO(ワイヤードオン)リム規格の詳細 ww.raleigh.jp/InfoFAQ/060701_wheel-adv.htm 「フックなし」→「小さいフックあり」→「更にはっきりとしたフックあり」と変遷を遂げているので、 「WO=フックなしとは言い切れない」難しさがある。 ★「広く使われている親指テスト方法(触診)は非常に不正確です。」 www.schwalbe.com/en/technology-faq/tire-pressure/ HOW OFTEN SHOULD YOU CHECK THE AIR PRESSURE? の項目 親指をタイヤに押し付けて空気圧をチェックするという広く普及している方法は、 どのタイヤも比較的硬く、約 2 bar の空気圧で十分に空気が入っているように感じられるため、 あまり信頼性が高くありません マラソン プラス タイヤ モデルでは、特別なパンク保護インサートにより、親指のテストは”完全に”不十分です。 (※他にも、耐パンク層のあるタイヤ、厚みのあるタイヤなど) たとえば、当社の Airmax Pro 空気圧テスターはテスト装置として適しています。 適切なバルブまたは小さなアダプターを使用すると、空気圧を簡単に確認および調整できます。 (※米式チューブ、エアチェックアダプターで米式化、仏式チューブ、シュワルベ英式バルブコア、Gプランジャー) すべてのアクティブなサイクリストにとって、圧力計付きのフロアポンプを購入する価値があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●高圧の対応はチューブ依存に非ず(適切な空気圧管理の意味と重要性) バーストの原因を「チューブ」と断定し厚みを増そうと試みるのは間違い。 ↓ 「タイヤのサイズがそもそも間違い:584(27.5)リムに590(26WO)など」 「組付け時のチューブ噛み込みミス」でもなければ、 間違いなく「過剰空気圧充填」。 軽量チューブよりは厚みがあるノーマルチューブのほうが 継ぎ目からも避けにくいだろうと考えられなくもないが、 正解は「リム縁の"構造"(フックあり or フックなし)」及び「タイヤ」。 ※フックなしリムに500kpa超え充填は厳禁 https //w.atwiki.jp/longmemo2/pages/148.html#500 しかし、フックなしリムかどうか以前に、 300kpa運用前提のタイヤに www.bscycle.co.jp/news/release/2017/4264 推定500kpa超え充填など言語道断であり「命知らず」としか言えない。 「▲高圧前提ではないタイヤに高圧充填」しておいて 「全く関係のない箇所に問題があるに違いない」と思い込む怖さ。 (※米式化済にも関わらず、設定空気圧を無視し意図的に高圧充填するような使い方は 救いようがなさすぎるので論外とする) ※別で、普段からテキトー空気圧管理で、タイヤ内でチューブが折りたたまれている状態から 高圧充填に切り替えても低圧運用のタイヤによって既にタイヤ側面に亀裂が入り パンクしやすい状況であれば、既に手遅れの運用方法でしかない。 (暴利を貪るように安物タイヤにBS印つけて売っている最廉価タイヤがあるBSに良い印象はないが) こうした「▲誤った使い方」を棚に上げて 勝手に「▲タイヤ・▲チューブ・▲リム・▲車体・▲整備が悪いのが原因なんだ」と 糾弾されるようなケースも全国で普通にあると思うと気の毒に思う・・・。 普通ではない使い方をすることで公道を危険に晒し、 自損他損事故を引き起こす原因になっているという自覚すらないというのは本当に恐ろしい。 だからこそ「556まみれにする」「ネジを勝手に弄る」ような事例に、 「構造すら分かりもしないような奴は自転車を一切弄るな!」と罵りたくなる店員の気持ちがよく分かるし 「安全のためには」間違いではないが… こじらせて余計におかしな整備で危険整備に至るケースもあると思うと やはりきちんと「高圧充填者向け案内」のような講座まで、細かく商材として展開する必要性があると言える。 しかし「雑管理」の根底に・・・ www.bscycle.co.jp/cycletire/ こんな雑極まりない案内が代表ページなのだから当然とも言える。 一応【タイヤの側面にある適正空気圧】の紹介ページもあるが、 虫ゴムでは目安にしかならないためか、ひっそりとあるだけ。 bsc.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/580/ 虫ゴムという化石規格を信奉するあまりに (適正管理方法として代表ページに) BS自身でタイヤ側面の設定空気圧の紹介すら出来ないお粗末さでは 運良くエアチェックアダプターの存在にでも気付けない限り 「被害者」は減ることはないだろう。 そして、もし「▲虫ゴム▲触診で問題なく運用できている素人」がいるとしても、 他人まで「こんな簡単な感覚基準なんて絶対に余裕で分かる」などと決めつけないこと。 誰しも身につけられる「わけはない」からこそ「(米式化等で)測る」ことを推奨しています。 ゆえに、このページまで辿り着いた人達には (※既に何でも知っている"つもり"でマウント採りたいだけの輩向けの内容ではないので) 当然「テキトー頻度での充填」も、「触診でのテキトー管理」も絶対にやめようと案内する。 英式虫ゴムを廃し、(米式化等で)空気圧計(付きポンプ)での管理が「無駄な」事故防止にもなるのだから。 ●参考までによくある一般車系サイズでの500kpa超え対応タイヤ(国内通常流通品) 26WO「マラソン、シティシティ、ワールドツアー」 27WO「パセラ系、シティシティ、979D、(※KENDA:在庫限りなので省略)」 が、あるにはあるが・・・ ステンリムとかの「フックなしリム」もあるわけで 当然【500kpa超え充填など一切オススメしない】。 せいぜいCSTの450kpa対応タイヤ同様に450kpaを"上限"とする運用が望ましい。 しかし、そんなに高圧がお望みなら700Cタイヤのロードバイクもどきのボスフリー安物自転車にでも乗り換えて 23Cでも履いて「毎日(高圧)充填しなければならない運用」でもすればいいのでは? あと、もし高圧充填運用が100kg超えの巨漢だからという理由なら、 高圧以前に「37幅:1-3/8 → 40幅:1-1/2へのサイズアップが先」で高圧充填を諦めることを薦める。 困▲ポンプの空気圧計も単独空気圧計も正確ではない? そもそも、虫ゴムでも一応「130kpaが目安になる」ので 「▲英式では空気圧測れない」は正確に言えば「嘘」。 「英式用の空気圧計がないから」も嘘(シュワルベの英式バルブコア用の空気圧計「エアマックスプロ」がある) ※空気圧測定できるシュワルベの英式バルブコアの知識すらなく店を営業できること自体が恥ずかしい。 1回シュワルベの英式バルブコアを取り付けたまま「パンクチェックの水調べ」に持ち込んで どう処理されるか確認してみれば…と思うが、恐らくその程度の店のレベルでは 虫ゴムよりも耐久性が高く優秀な規格であり 空気圧計が有効なことも知らず「勝手に無断で交換(廃棄)される」のがオチ。 それに、その「プロ職業人のテキトー感覚もそこまでアテにならない」のは、 300kpaと450kpaが 「どんなタイヤでも正しく触診で判断できる?」といえば 出来る店は、もしかしたらあるかもしれないが、全ての店で可能なわけがない。 「(無茶苦茶で不正確な感覚でも)入ってれば問題なし」という「化石感覚」では無理。 ↑ ※法律の専門家であるはずの弁護士や警察官が警察庁の通達を理解し、 正しく「イヤホン使用そのものは違反ではない」と理解している人しかいないのか?と同じこと。 実際には「3割も知っていればいいほう」だろう。 つまり「専門家の言うことが必ずしも正しい」は「大間違い」。 そして 解◆自転車でも「"厳密で正確な"空気圧測定」可能です (1)エアチェックアダプターか米式チューブで【米式化】 (2)正確さに興味があるのだから「GIYOの安物空気圧計」ではなく ★公称「誤差±2%」ストレートの米式用空気圧計を買いましょう www.straight.co.jp/item/15-640/ ([精度] ±2% 例:300kpa充填で最小294~最大306kpa) (3)【車検】をしているお店に「菓子折りなどの差し入れ」もしくは「現金」を支払って誤差の有無を計測しましょう。 (電話等で訪問予約が望ましいですが) 年1回の挨拶と誤差チェックに伺わせてもらえばいいだけなので迷惑になるとも思えない。 【校正機器】にかけられていないような米式用の空気圧計を使っていて営業できるわけがないと 常識的に分かるはず。※「テキトー充填」では事故原因となって大問題になるため。 「面倒」?いや手持ちの空気圧計がどの程度正確かの差が分かればいいだけでは? その「テキトー触診」に頼るほうが、その高速?高圧での運用方法では「信頼性に問題がある」。 「空気圧管理不足」でトラブルがあっても 再びテキトー管理で事故を誘発しかねない管理運用でいいのかどうか。よく考えましょう。 例えば、事故を起こすような走行方法でも、それを省みることなく再び同じような事故を起こしたいですか? 無意味な「慣例やテキトーで構わないという同調圧力」に屈して 合理的な判断の機会をみすみす逃しては元も子もない。 しかし意味が分からないのは 「▲空気圧計が100%正確ではないなら、テキトー充填でいい」? (実際には↑の方法で正確で厳密な測定も可能) (ヘッド着脱時の漏れでズレるから正確ではなくなる?それを勘案してやや多め充填すればいいだけ) 普通は 「★空気圧計が完全には正確ではなくても、テキトー充填よりは遥かに有用」と思うからこそ GIYOの空気圧計やポンプの空気圧計も使うように案内しているのだが (★GIYOの空気圧計でも「熟練者ですらない素人ごときの感覚」よりは遥かにマシ) この意味すら理解できないなら「今後のトラブル防止から救うことは出来ない」。 「比較的速度を出すなら、適正範囲内でも出来るだけ高圧充填したいなら」 こうした事例を反面教師として相応しい使い方をしましょう。 (反対に、実際の多くはそこまでの問題ではないほどの常用速度の遅さや 基本的に「空気を入れない=空気圧不足」で走りにくくしている人達が多く 速度抑制の点では助かっている側面もある) 教訓として言えるのは 「間違いや誤りがあれば素直に認め」自分にとって「意味のある」選択を採りましょう。 「▲テキトー管理に問題があった」なら「★空気圧計など用いて適正管理する」が正しい選択では? ▲「標準300kpaタイヤでは厳密な空気圧管理する必要なし」という罠 そうやって「タイヤを少しでも早く劣化させたい」思惑があるなら分かるが・・・ (だからこそ修理で稼ぐことしかできないと思い込んでいる頭が固い雑多な店では エアチェックアダプターやシュワルベの英式バルブコアの存在を認めることは稀) 実は「安物タイヤほど手がかかる」 分かりやすく例示するならば、 特に安物自転車ほど「精度も素材も極限まで安物で酷く、BB箇所のネジが緩みやすい」=不具合が出やすいため そのようなトラブルを避けるためには「シビア且つ頻繁な管理」が必須となる。 ↓ 同様に「タイヤが安いほどシビアな空気圧管理をしなければ」 300kpa標準で350kpa運用ですら「早々に走行面にもひび割れが発生」のようなことも起こりやすくなる。 ↓ だからといって 「値段が高い300kpa標準タイヤならば厳密な空気圧管理なんて必要はない」とは言い切れない。 ”安物タイヤに限らず”「分かりやすく空気圧を使い」管理することが 「本来のタイヤ寿命を全うするためには」絶対的に有効。 ※「どんどんタイヤ交換したくて仕方ない、自転車店に貢献したい」はなくても、 「空気圧計買うお金が勿体ない、俺は触診感覚に自信があるんだ、とにかく何もかも面倒だ」というなら ご自由に ▲虫ゴム▲空気圧計なし▲触診で一生過ごせばいいのでは・・・ それが絶対に正しいかのような吹聴は勘弁願いたいですが。 「▲タイヤ(内部)がボロボロなのに厳密な空気圧管理でクレームになる」? 論外すぎて笑えるレベル。 「触診測定を薦めてクレームなし」という自信と浅い根拠があるなら、 同様に「空気圧計での測定を薦めてクレーム」などあるわけがない。 ●そもそも既にタイヤ内部に損傷を来しているかどうかよりも 内部の微細な傷や割れであればパンクチェックで見つけられない可能性があると分かっていれば 基本は「★新車(要"正確な"購入日▲最近買ったという話は全く信用できないため)」 もしくは「★タイヤを新しく交換するタイミング」での提案が常識。 ◆順番は「空気入れの習慣化・頻度」を身に付けてもらうための試金石として 「習慣化が確かに身に付いた」 「その後」に、 空気圧計(付きポンプ)やエアチェックアダプターを薦める際に 「空気圧管理は既にタイヤ内部に問題があるなら意味ありませんよ」と言うのが当たり前。 ※だから米式チューブ化は「タイヤ交換時とセットが望ましい」と案内している。 それを無視して「▲遅すぎる適正管理」でバーストしたとしても 「だから忠告しましたよね?」としか言えないし、 万が一そんなことでクレームになるなら、 「もし当方の説明にご納得頂けないようでしたら、今後の信頼関係の構築は不可能と判断し、 大変恐れ入りますが、修理や対応を当店では全てお断りせざるを得ません」と、はっきりと意思表示するしかない。
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機体頭 (中量・重量・軽量)胴 (中量・重量・軽量)腕 (中量・重量・軽量)脚 (中量・重量・軽量) クーガー 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 クーガーⅠ型 RE-11J 850807.5 12 C(±0%) D+(6.0m/s) C-(21.8m/s) C(19.7m/s) D(4650)D+(4800) 38003842.53992.5 重量 807.5スロット 2重量耐性 D+(4800) クーガーⅡ型 RE-12J 880836 12 C(±0%) B-(7.6m/s) C(22.4m/s) C+(20.2m/s) D(4650)D+(4800) 377038143964 重量 836スロット 2重量耐性 D+(4800) クーガーS型 RE-13S 1000950 12 C+(+4%) C-(6.4m/s) B-(23.6m/s) C-(19.2m/s) C-(5100)C(5250) 410041504300 重量 950スロット 2重量耐性 C(5250) クーガーNX RE-14NX 10901035.5 12 B-(+8%) D+(6.0m/s) B+(24.8m/s) C-(19.2m/s) C-(5000)C-(5150) 39103964.54114.5 重量 1035.5スロット 2重量耐性 C-(5150) クーガーACE RE-15NA 11101054.5 12 B(+12%) E+(4.8m/s) B+(24.8m/s) D+(18.7m/s) C-(5200)C(5350) 40904145.54295.5 重量 1054.5スロット 2重量耐性 C(5350) + 調整履歴 調整履歴 クーガーⅠ型 2020/04/09(Ver.3.00)装甲C+(±0%) → C(±0%)(装甲の数値変更に伴う変更で内部数値に変化なし) クーガーⅡ型 2019/03/14(Ver.2.00)歩行C-(6.4m/s) → B-(7.6m/s) 重量耐性D(4600) → D(4650)D+(4750) → D+(4800)積載量3720→ 37703764 → 38143914 → 3964 クーガーACE 2021/11/21(Ver.3.12)重量耐性C-(5100) → C-(5150)C(5250) → C(5300)積載量3990 → 40404045.5 → 4095.54195.5 → 4245.5 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C-(5150) → C(5200)C(5300) → C(5350)積載量4040 → 40904095.5 → 4145.54245.5 → 4295.5 エンフォーサー 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 エンフォーサーⅠ型 RV-01 840798 12 C(±0%) C+(7.2m/s) C+(23.0m/s) D+(18.7m/s) C-(5000)C-(5150) 416042024352 重量 798スロット 2重量耐性 C-(5150) エンフォーサーⅡ型 RV-02 910864.5 12 C(±0%) D+(6.0m/s) C(22.4m/s) C-(19.2m/s) C-(5150)C(5300) 42404285.54435.5 重量 864.5スロット 2重量耐性 C(5300) エンフォーサーⅢ型 RV-03U 1030978.5 12 C+(+4%) D(5.6m/s) B(24.2m/s) D(18.2m/s) C-(5150)C(5300) 41204171.54321.5 重量 978.5スロット 2重量耐性 C(5300) エンフォーサーⅩ型 RV-10E 10801026 12 B-(+8%) D(5.6m/s) B-(23.6m/s) D+(18.7m/s) C(5400)C+(5550) 432043744524 重量 1026スロット 2重量耐性 C+(5550) + 調整履歴 調整履歴 エンフォーサーⅠ型 2019/03/14(Ver.2.00)巡航D(18.2m/s) → D+(18.7m/s) エンフォーサーⅩ型 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C(5350) → C+(5400)C+(5500) → C+(5550)積載量4270 → 43204324 → 43744474 → 4524 ツェーブラ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ツェーブラA1 B38A1 860817 12 C(±0%) B(8.0m/s) C+(23.0m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) D+(4900) 40404083 重量 817スロット 2巡航 C(19.6m/s) ツェーブラA2 B39A2 840798 12 C(±0%) B(8.0m/s) C(22.4m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C-(5000) 41604202 重量 798スロット 2巡航 C+(20.1m/s) ツェーブラA4 B41A4 890845.5 12 C(±0%) C(6.8m/s) C+(23.0m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C-(5100) 42104254.5 重量 845.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) ツェーブラ・アインス B48AE 950902.5 12 C(±0%) C+(7.2m/s) B(24.2m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C-(5000) 40504097.5 重量 902.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) ツェーブラ・ベンノ B83AB 930883.5 23 C+(±4%) A+(9.6m/s) B(24.2m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C(5350) 44204466.5 重量 883.5スロット 3巡航 C+(20.1m/s) + 調整履歴 調整履歴 ツェーブラ・アインス 2020/04/09(Ver.3.00)巡航C(19.7m/s) → C+(20.2m/s)C+(20.1m/s) → C+(20.6m/s) E.D.G. 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 E.D.G.-α 02101N 900855 12 D(-12%) D+(6.0m/s) B-(23.6m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) D+(4850) 39503995 重量 855スロット 2巡航 B(21.2m/s) E.D.G.-β 02102N 930883.5 12 D(-12%) B(8.0m/s) B(24.2m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) D(4600) 36703716.5 重量 883.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) E.D.G.-δ 02104N 1000950 12 D-(-17%) C(6.8m/s) A-(25.4m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) D(4500) 35003550 重量 950スロット 2巡航 B(21.2m/s) E.D.G.-θ 02109N 990940.5 12 D+(-8%) B-(7.6m/s) B+(24.8m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C-(5100) 41104159.5 重量 940.5スロット 2巡航 C+(20.1m/s) + 調整履歴 調整履歴 E.D.G.-α 2020/04/09(Ver.3.00)巡航C+(20.2m/s) → B-(20.8m/s)C+(20.6m/s) → B(21.2m/s) E.D.G.-θ 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性5000 → 5050積載量4010 → 40604059.5 → 4109.5 2022/12/20(Ver.3.18)歩行C+(7.2m/s) → B-(7.6m/s) 重量耐性5050 → 5100積載量4060 → 41104109.5 → 4159.5 ディスカス 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ディスカス・プロト 04301N 11601102 12 B-(+8%)B+(+14%) B+(8.4m/s) C-(21.8m/s) D-(17.7m/s) B-(5750) 45904648 重量 1102スロット 2装甲 B+(+14%) ディスカス・ダート 04304N 10801026 12 C+(+4%)B(+10%) C+(7.2m/s) B-(23.6m/s) D-(17.7m/s) C-(5100) 40204074 重量 1026スロット 2装甲 B(+10%) ディスカス・エヴォル 04320N 11901130.5 12 B(+12%)A-(+18%) C+(7.2m/s) C+(23.0m/s) D(18.2m/s) B-(5800) 46104669.5 重量 1130.5スロット 2装甲 A-(+18%) ※ディスカス・ノヴァは重量型扱い。 迅牙 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 迅牙 SZ-05J 980931 12 C-(-5%) A(9.2m/s) C+(23m/s)B-(23.4m/s) D+(18.7m/s) C-(5050) 40704119 重量 931スロット 2ダッシュ B-(23.4m/s) 迅牙・甲 SZ-05R 1050997.5 12 D+(-8%) B(8.0m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) D+(18.7m/s) C-(5000) 39504002.5 重量 997.5スロット 2ダッシュ B(24.6m/s) 迅牙・真 SZ-05C 11101054.5 12 C+(+4%) B-(7.6m/s) C+(23m/s)B-(23.4m/s) D(18.2m/s) C+(5550) 44404495.5 重量 1054.5スロット 2ダッシュ B-(23.4m/s) 迅牙・飛天 SZ-05RS 11501092.5 12 B-(+8%) D-(5.2m/s) C+(23.0m/s)B-(23.4m/s) C-(19.2m/s) B-(5800) 46504707.5 重量 1092.5スロット 2ダッシュ B-(23.4m/s) + 調整履歴 調整履歴 迅牙・甲 2020/04/09(Ver.3.00)歩行C+(7.2m/s) → B(8.0m/s) 迅牙・真 2022/08/22(Ver.3.16)歩行C+(7.2m/s) → B-(7.6m/s) 重量耐性C+(5500) → C+(5550) 積載量4390 → 44404445.5 → 4495.5 迅牙・飛天 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性B-(5750) → B-(5800)積載量4600 → 46504657.5 → 4707.5 2022/08/22(Ver.3.16)装甲C+(+4%) → B-(+8%) ダッシュC(22.4m/s) → C+(23.0m/s)C+(22.8m/s) → B-(23.4m/s) 雷花 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 雷花 SZ-09F 940893 12 C(±0%) C(6.8m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) C-(19.2m/s) D(4650) 37103757 重量 893スロット 2ダッシュ B(24.6m/s) 雷花・燕 SZ-09I 900855 12 D+(-8%) D(5.6m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) C(19.7m/s) D(4500) 36003645 重量 855スロット 2ダッシュ B+(25.2m/s) 雷花・麗 SZ-09V 970921.5 12 C+(+4%) C(6.8m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) D-(17.7m/s) C-(5150) 41804228.5 重量 921.5スロット 2ダッシュ B(24.6m/s) 雷花・燐 SZ-09W 1020969 23 C(±0%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) C-(19.2m/s) D+(4900) 38803931 重量 969スロット 3ダッシュ B+(25.2m/s) + 調整履歴 調整履歴 雷花・燐 2022/12/20(Ver.3.18)スロット1 → 22 → 3 装甲C-(-5%) → C(±0%) ザオレン 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ザオレン J-BZ1 10801026 12 C-(-5%) C+(7.2m/s) C+(23.0m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C(5200) 41204174 重量 1026スロット2巡航 C+(20.6m/s) ザオレン・ガイ J-BZ2 11301073.5 12 C(±0%) B-(7.6m/s) B-(23.6m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) C-(5100) 39704026.5 重量 1073.5スロット2巡航 C+(20.1m/s) ザオレン・リアン J-BZ3 11501092.5 12 C+(+4%) D(5.6m/s) C+(23.0m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C(5250) 41004157.5 重量 1092.5スロット2巡航 B(21.2m/s) ザオレン・ダジアン J-BZ4 12001140 12 C(±0%) E(4.4m/s) B+(24.8m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C(5250) 40504110 重量 1140スロット2巡航 B(21.2m/s) + 調整履歴 調整履歴 ザオレン・リアン 2020/04/09(Ver.3.00)ダッシュC(22.4m/s) → C+(23.0m/s) ザオレン・ダジアン 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性C-(5150) → C(5200)積載量3950 → 40004010 → 4060 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C-(5200) → C(5250)積載量4000 → 40504060 → 4110 グライフ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 グライフV1 B65V1 990940.5 12 D+(-8%) C-(6.4m/s) C+(23m/s) C+(20.2m/s)C+(20.6m/s) C(5300) 43104359.5 重量 940.5スロット 2巡航 C+(20.6m/s) グライフV3 B66V3 960912 12 C-(-5%) B-(7.6m/s) B-(23.6m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) C(5250) 42904338 重量 912スロット 2巡航 C-(19.1m/s) グライフV5 B65V5 1000950 12 C(±0%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C-(5000) 40004050 重量 950スロット 2巡航 B(21.2m/s) グライフ・リッター B68VR 1010959.5 12 C-(-5%) D(5.6m/s) B+(24.8m/s) B(21.4m/s)B+(21.8m/s) C-(5000) 39904040.5 重量 959.5スロット 2巡航 B+(21.8m/s) + 調整履歴 調整履歴 グライフV5 2022/12/20(Ver.3.18)歩行E+(4.8m/s) → D-(5.2m/s) 重量耐性C-(5000) → C-(5050)積載量4000 → 40504050 → 4100 グライフ・リッター 2020/04/09(Ver.3.00)重量耐性D+(4900) → C-(4950)積載量3890 → 39403940.5 → 3990.5 2022/12/20(Ver.3.18)歩行D-(5.2m/s) → D(5.6m/s) 重量耐性C-(4950) → C-(5000)積載量3940 → 39903990.5 → 4040.5 ヤマ 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ヤマ・王 04602N 11001045 12 B-(+8%) C+(7.2m/s) C+(23m/s)B-(23.4m/s) C+(20.3m/s) C+(5500) 44004455 重量 1045スロット 2ダッシュ B-(23.4m/s) ヤマ・天 04610N 920874 12 C(±0%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s)B(24.6m/s) C(19.8m/s) C(5250) 43304376 重量 874スロット 2ダッシュ B(24.6m/s) ヤマ・雙覇 04620N 1010959.5 12 C+(+4%) D(5.6m/s) B+(24.8m/s)B+(25.2m/s) C+(20.2m/s) C(5200) 41904240.5 重量 959.5スロット 2ダッシュ B+(25.2m/s) ※ヤマ・羅は重量型扱い。 X 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 X-Ⅰe RX-01E 890845.5 12 C+(+4%) C-(6.4m/s) B(24.2m/s) B-(20.8m/s) D+(4850)C-(5000) 39604004.54154.5 重量 845.5スロット 2重量耐性 C-(5000) X-Ⅱs RX-02S 900855 12 C+(+4%) B-(7.6m/s) B-(23.6m/s) B(21.4m/s) D+(4900)C-(5050) 400040454195 重量 855スロット 2重量耐性 C-(5050) X-Ⅲcg RX-03C 11001045 12 B(+12%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s) B+(22.0m/s) D+(4900)C-(5050) 380038554005 重量 1045スロット 2重量耐性 C-(5050) X-Vsp2 RX-05S 11101054.5 12 B(+12%) D(5.6m/s) B+(24.8m/s) B(21.4m/s) C-(5000)C-(5150) 38903945.54095.5 重量 1054.5スロット 2重量耐性 C-(5150) X-Xf RX-10F 10801026 12 B-(+8%) E+(4.8m/s) B+(24.8m/s) A-(22.6m/s) C-(5050)C(5200) 397040244174 重量 1026スロット 2重量耐性 C(5200) + 調整履歴 調整履歴 X-Ⅲcg 2022/05/17(Ver.3.14)装甲B-(+8%) → B(+12%) 歩行E+(4.8m/s) → D-(5.2m/s) X-Vsp2 2022/05/17(Ver.3.14)歩行D-(5.2m/s) → D(5.6m/s) 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C-(4950) → C-(5000)C-(5100) → C-(5150)積載量3840 → 38903895.5 → 3945.54045.5 → 4095.5 X-Xf 2022/05/17(Ver.3.14)巡航B+(22.0m/s) → A-(22.6m/s) 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C-(5000) → C-(5050)C-(5150) → C(5200)積載量3920 → 39703974 → 40244124 → 4174 輝星 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 輝星・壱式 SZ-71 870826.5 12 C+(+4%) C-(6.4m/s) C(22.4m/s) D(18.2m/s) C(5350)C+(5500) 44804523.54673.5 重量 826.5スロット 2重量耐性 C+(5500) 輝星・弐式 SZ-72 850807.5 12 C(±0%) D-(5.2m/s) C(22.4m/s) C(19.7m/s) C-(5150)C(5300) 43004342.54492.5 重量 807.5スロット 2重量耐性 C(5300) 輝星・参式 SZ-73 10601007 12 C+(+4%) E+(4.8m/s) B-(23.6m/s) C+(20.2m/s) C-(5100)C(5250) 404040934243 重量 1007スロット 2重量耐性 C(5250) 輝星・空式 XSZ-70S 1020969 12 B-(+8%) E(4.4m/s) B+(24.8m/s) C+(20.2m/s) D+(4900)C-(5050) 388039314081 重量 969スロット 2重量耐性 C-(5050) 輝星・破式 XSZ-70C 10701016.5 12 B-(+8%) D-(5.2m/s) A-(25.6m/s) C-(19.2m/s) D+(4910)C-(5060) 38403893.54043.5 重量 1016.5スロット 2重量耐性 C-(5060) + 調整履歴 調整履歴 輝星・弐式 2020/04/09(Ver.3.00)巡航C-(19.2m/s) → C(19.7m/s) 輝星・空式 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性D+(4850) → D+(4900)C-(5000) → C-(5050)積載量3830 → 38803881 → 39314031 → 4081 輝星・破式 2021/06/08(Ver.3.09)ダッシュA-(25.4m/s) → A-(25.6m/s) 重量耐性D+(4800) → D+(4860)C-(4950) → C-(5010)積載量3730 → 37903783.5 → 3843.53933.5 → 3993.5 2022/12/20(Ver.3.18)巡航D(18.2m/s) → C-(19.2m/s) 重量耐性D+(4860) → D+(4910)C-(5010) → C-(5060)積載量3790 → 38403843.5 → 3893.53993.5 → 4043.5 ネレイド 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 ネレイドR1 B45R1 950902.5 23 C-(-5%) B(8.0m/s) C(22.4m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C-(5050) 41004147.5 重量 902.5スロット 3巡航 B(21.2m/s) ネレイドR2 B45R2 930883.5 23 C(±0%) C+(7.2m/s) C-(21.8m/s) B-(20.8m/s)B(21.2m/s) C-(5150) 42204266.5 重量 883.5スロット 3巡航 B(21.2m/s) ネレイドR6 B46R6 960912 23 C-(-5%) B-(7.6m/s) C+(23.0m/s) B(21.4m/s)B+(21.8m/s) C-(5000) 40404088 重量 912スロット 3巡航 B+(21.8m/s) ネレイド・ヴォーゲン B53RW 1020969 23 C+(+4%) C-(6.4m/s) C(22.4m/s) B+(22m/s)A-(22.4m/s) C(5300) 42804331 重量 969スロット 3巡航 A-(22.4m/s) + 調整履歴 調整履歴 ネレイドR1 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 ネレイドR2 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 ネレイドR6 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 ネレイド・ヴォーゲン 2022/05/17(Ver.3.14)スロット1 → 22 → 3 2022/12/20(Ver.3.18)重量耐性C(5200) → C(5300)積載量4180 → 42804231 → 4331 アスター 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 アスター MPA-12 1050997.5 123 B(+12%) C-(6.4m/s) B+(24.8m/s) D(18.2m/s) D+(4850) 38003852.5 重量 997.5スロット 2スロット 3 アスター・ファクト MPA-12C 10701016.5 123 B+(+16%) C+(7.2m/s) B(24.2m/s) D-(17.7m/s) C-(5050) 39804033.5 重量 1016.5スロット 2スロット 3 アスター・ギエナ MPA-22 11301073.5 123 B(+12%) E(4.4m/s) B+(24.8m/s) D+(18.7m/s) C-(5050) 39203976.5 重量 1073.5スロット 2スロット 3 アスター・リベルタス MPA-32A 11001045 123 A-(+19%) D-(5.2m/s) B(24.2m/s) D-(17.7m/s) C(5250) 41504205 重量 1045スロット 2スロット 3 + 調整履歴 調整履歴 アスター・リベルタス 2022/12/20(Ver.3.18)歩行E+(4.8m/s) → D-(5.2m/s) 巡航E+(17.2m/s) → D-(17.7m/s)
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