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株主構成(かぶぬしこうせい) 株主構成とは、株主を機関別・所有株数別に区別した割合で、1企業における株主の分散状況を示します。 株主名簿に記載されている株主は、個人、金融機関、法人、外国人などさまざまです。 「会社四季報」などを見ると、上位の大株主名、構成割合、特定株?と不動株?の比率などが示されています。 特に、国際優良株?では、外国人の持ち株比率が高い点が特徴と言えます。株主構成は経営の安定に大きな影響を与えるため、発行会社はその動向に常に注意を払っています。
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PTについて なんj部隊は5人ほど集まったらPTを組んで集団参戦してます。 PTができる時間帯は平日だと22~25時頃、土日は昼間15~18時頃と夜間21~26時頃 11/25現在はほぼ毎日上記の時間にPT参戦してます。 職構成について 各自自由にやりたいようにやればいいけど、どうしても貢献したい人は以下の職構成を参考に 必要度 S 片手ウォリ 氷サラ 短剣スカ A 大剣ウォリ セスタス B 両手ウォリ 火サラ 弓スカ 雷サラ C フェンサー 銃スカ 魔道具サラ 構成 10人PT基準だと 片手、氷、短剣といった妨害支援職をそれぞれ最低1人、合計4人前後 大剣、両手、火、セスといった火力職を4人前後 雷、弓といった弾幕職を1人前後 用意するとバランスのいいPTになる。 5人PTでは、片手氷短剣1人ずつ、火力2人が良構成
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部員構成 パート別部員構成 フルート 3人 クラリネット 6人 サックス 4人 ファゴット 1人 ホルン 2人 トランペット 4人 トロンボーン 3人 ユーフォ 2人 チューバ 1人 パーカッション 5人 計 31人 学年別部員構成 新入生 8人くらい 2年生 15人 3年生 8人 計 23人 新入生いつでも大歓迎ですわ~
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平成25年度 学生消防隊 組織構成 2013年 04月07日現在 顧問:1名 監督:1名 (千葉科学大学 准教授 及び 非常勤講師にて構成) 隊長:1名 (3年生) 副隊長:2名 (3年生) 会計:1名 (3年生) (学生にて構成、複数兼務あり) 学生隊員構成 (名簿書類人数) 男 女 1年生:0名 0名 2年生:6名 2名 3年生:16名 2名 4年生:8名 1名 院生 :-名 -名 ----------- 30名 5名 計:35名(暫定) OB:18名(卒業生・就職) 銚子市消防団員: 男性5名 女性3名 計8名 ポンプ車:1台 小型ポンプ・積載車:1台 進路 海上保安庁、東京消防庁、銚子市消防本部、警視庁、北海道警察、民間警備会社など
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構成管理 構成管理 *
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トップページ このページからはコメントアート制作に関する解説を行います。 まず最初の解説は「構成の手順」。 特に複雑なコメントアートを制作する際には、 どのようにコメントを投稿するかが全体的な出来を左右します。 ※基礎編・知識編の内容を前提とした解説となります。 分からない事項がございましたら、該当項目をご参照ください。 ◎目次 ①コメントアート構成手順その1 ―コメントの選択― ②コメントアート構成手順その2 ―手順選択例― ③「レイヤー」について ①コメントアート構成手順その1 ―コメントの選択― コメントアートを構成したいと考えた時、 まずどこから構成を始めるべきでしょうか? 他のコメントが表示されていない状態からコメントアートを作ろうと考えた場合、 以下のような6種類のコメントの選択肢が考えられます。 ・「ue」の積み上げコメント ・「ue」の高さ固定コメント ・「shita」の積み上げコメント ・「shita」の高さ固定コメント ・「naka」の積み上げコメント ・「naka」の高さ固定コメント ※積み上げコメントの詳細は 基礎編Ⅲ【コメント機能の仕様】を参照。 高さ固定コメントの詳細は 知識編Ⅴ【コメントのリサイズ】を参照。 この通りコマンド3種類に対し、積み上げコメントと高さ固定コメントという 2通りの方法があり、計6種類となります。 各コマンドとコメントの種類については次のような特徴があります。 「ue」:利用する人が少ないため比較的自由に使うことが出来るコマンド。 「shita」:「ue」に比べてよくコメントされる。 かつては「shita small green」が荒らしの代名詞でもあった。 「naka」:デフォルトのコマンド(入力不要)。誰でも気軽に投稿できる。 積み上げコメントは他のコメントの干渉を受けやすい。 積み上げコメント:コメント位置やサイズを自由に調整することが出来る。 ただし、他のコメントの干渉により崩れやすいという欠点を持つ。 また、前に同コマンドの高さ固定コメントがあると投稿できない(必ず弾幕モード化する)。 高さ固定コメント:他のコメントによる干渉を受けないメリットがある。 ただし、位置やサイズの選択肢が限られてくるため、 積み上げコメント程の自由な調整が出来ない。 1コメントに必要な文字数が多くなるため、 大規模なコメントアートを構成するにはそれなりの手間がかかる。 このような特徴を踏まえて6種類のコメントから手順を選択します。 基本的な手順は 積み上げコメント⇒高さ固定コメントという流れになります。 理由は以下の通りです。 ①最初に高さ固定コメントを選択してしまうと その後同じコマンドでの積み上げコメントが投稿できなくなる(弾幕モード化する)。 ②積み上げコメントの方がサイズ・位置を細かく調整できるため、 いきなり高さ固定コメントを投稿するよりもコメントアートの自由度が高くなる。 動画の雰囲気やコメントの状態を見たうえで特に制約がない限りは この基本の構成手順を踏まえてコメントアートを制作するようにするとよいでしょう。 ただし、この手順選択はあくまで基本的な流れです。 実際は動画の状態により最適な手順をその都度その都度選択することになります。 (例えば、画面上下に一般コメントが多い場合は高さ固定コメントのみ選択した方が安全な場合もあります。) コメントアート制作の際は 動画の雰囲気とコメントの状態を把握した上で、 自分が表現したいコメントアートに応じて、 臨機応変に手順を選択するとよいでしょう。 ②コメントアート構成手順その2 ―手順選択例― (case1)「ハート」コメントアート 手順:「ue」積み上げコメント ⇒ 「shita」積み上げコメント 基本的な形であるが、他のコメントによる干渉を受けやすい。 (case2)「プロフィール」コメントアート 手順:「ue」積み上げコメント ⇒ 「shita」積み上げコメント ⇒ 「ue」高さ固定コメント 複雑な構造を持つコメントアートを構成する際は積み上げコメントと 高さ固定コメントをうまく組み合わせるとよい。 (case3)「装飾」コメントアート 手順:「ue」「shita」高さ固定コメント HTML5プレイヤーにおいては高さ固定コメントで 以前よりも自由に配置可能となったため、高さ固定コメントのみで コメントアートを構成する方法が主流となっている。 (case4)「歌詞」コメントアート ※見やすいように「ue」コマンド・「shita」コマンドを色分けしています。 時間差で表示するCA・字幕であっても 「積み上げコメント ⇒ 高さ固定コメント」の流れの繰り返しとなる。 重ねて言いますが、 どの選択肢が間違いという事はなく、 動画・コメント欄の状態に応じて手順を選択することが重要です。 ③「レイヤー」について コメントは「積み上げ」によりコメント同士が重ならないように表示されますが、 高さ固定や「ue」「shita」コマンドなどで画面上の同じ場所に表示させたコメントは どのように表示されるでしょうか? 同じ場所に表示させたコメントも基本的に、あとから表示されるものが上に表示されます。 同時に投下されたコメントはコメ番があとのものが上に表示されます。 この画像のように、上に表示されていきます。 ちょうど「レイヤー」(層)のイメージを持つと分かりやすいでしょう。 重要なのは、高さ固定でない「積み上げ」のコメントでも レイヤーのように順番に上に表示されていくという点です。 例えば「ue」と「shita」で積み上げコメントを投稿した場合であっても、 4つのコメントの投稿順によってそれぞれ以下のような表示イメージとなります。 この表示順はコメントの「レイヤー順」とも呼ばれます。 レイヤー順は、コマンドの違いは関係なく全てのコメントで共通して判定されます。 また、順番に上に積み重なるという特性から前述の 「コメントの積み上げ」と意味合いを混同することが多々ありますのでご注意ください。 next 制作編Ⅱ【コメント位置調整】 prev 知識編Ⅵ【リード行】 トップページ
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マンチ向けやらネタ構成。マイナー忍法を全力で生かす構成を挙げる用。 コメントに個別に返信したい時は、返信したいコメントの左についているボタンをクリックしてください。 名前
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機体構成 はじめに このページは、機体を構成するにあたって有用であろういくつかのセオリーと、実際に組んだアセンを紹介する場所。 ただし似たような構成で細かい派生を上げればキリが無いので(機体パーツのみで62742241通り禿げる) 多少の互換は表記せず文章でちょろっと解説するように。 各ページ内では明確にコンセプトの違うものだけで分類する。 また乗り手を選び過ぎるもの・ド産廃アセン(ダッシュEの強襲・12スロアセン)とかは無し。 機体構成のセオリー(Hybrid Theory) 理論から入りたい人は最初から、いきなりモノから見たい人はアセンページへ。 コンセプト形成 武器・パーツ選定 入門機 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 その他 戻る
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おススメスキル構成 攻撃特化用アンチジャブ構成 必殺特化用構成 サブメンバー構成 攻撃特化用アンチジャブ構成 <反撃/かばう> 後攻でのまくりにも用いられるジャブですが、剣の4次職の「反撃」をセットすることでジャブを放つ相手チームのサブメンバーに対してダメージを与えられる事があります。 ジャブまくりでは相手の低ステータスサブメンバーもジャブを放つ事になるので、攻撃特化の反撃が当たればコンボボーナスをチャラにできるダメージが与えられます。 但し反撃自体の確率が低いうえに、必ずしも反撃をセットした攻撃特化に当たるとは限りません。そこで「かばう」を合わせて、反撃をセットした攻撃特化にしかジャブが飛ばない様にしてやる、という目的の構成です。 ベヒーモスも召喚できれば、相手は打って出るために復活するか、諦めるかを迫られます。 逆に仕掛けられたら 「投石、連続投石」は反撃されないらしいので、必殺特化が投げればそれなりのダメージにはなるでしょう。即死狙いでやってみてもいいでしょうが、当てには出来ません。 「魔道光線」で焼き払うのもありでしょう。但し復活の必要があるので、実行前に相談を。 ★アンチジャブ構成のもう一つの使い方として相手チームに目立った必殺特化がいない場合があります。 攻撃特化しかいないチームに対して高防御メンバーがかばうを使う事で… →取られるBPを最小限にする。 →自チームの必殺特化が起きても攻撃でやられない。 というメリットがあります。 しかし、かばうは消費50Pと燃費も悪く気絶したら効果が消えるというデメリットもあるので攻撃特化対策にかばうを用いる場合は必殺特化の方は早めに合体技や光線で相手を焼き殺してあげて下さい。起きてもかばわれてる間はやられませんし相手に必殺特化がいない場合は合体技も怖くありません。 相手の攻撃特化をいつまでも野放しにしておくとかばってる人が回復だけでガス欠になってしまいますのでご注意を。 必殺特化用構成 <治癒/魔道光線or必殺ダメージ10%UP> 必殺特化は合体のシステム上、どうしても土台が必要となります。しかし必殺特化は防御力が低くなりがちで、相手の攻撃特化の攻撃1発で倒される可能性が大きいです。そのため、「治癒」をセットして体力を全回復させる様にすると、攻撃1発で倒される危険性が減り、土台を仕込みやすくなります。 合体する側も同様に、治癒を仕込むといいでしょう。土台役が技P節約を目的として仕込んだ「魔道光線」をセットするのもいいですが、「必殺ダメージ10%UP」で相手に致命傷を与えるセッティングの方がいいかもしれません。技Pを使う「竜の呼吸」は、効果が高いものの確実に攻撃までワンテンポ遅れるので、不発に終わる恐れがあります。 サブメンバー構成 <ジャブ/シールド> どんなにステータスが低くても、この2つのスキルを有効に使う事が出来れば強力です! ジャブの有用性は言わずと知れたコンボボーナスによる防御力を無視した固定BPの獲得です。攻撃力がどんなに低くてもコンボさえ繋げられると驚異になります。場合によっては鬼神斬への派生も出来ます。 シールドも大いに戦局を決する力を有しています。詳しくは戦術ページへどうぞ。 コメント 名前 コメント かばうに50も使うとは知りませんでした。これからは全力でお守りします\(^o^)/ -- ももんが (2013-05-03 11 31 26) おお、追記ありがとうございます。見やすさはどんな感じでしょうか? -- あくしおん (2013-05-03 07 00 08) アンチジャブ構成に追記しました。見づらかったら文字に色つけたりして下さい(*^∀^*) -- ムササビ (2013-05-03 01 45 22) 以下、広告
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PT構成 理想的な構成 RK,AB2,民,湾,皿,荷,狼2,金剛,献身,魔 現段階での理想的なPTではないかな?とは思うので・・・探していきましょう! -- ふぉざ (2013-03-20 20 18 11) 名前