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▽タグ一覧 アダムの果実とは、メイドウィン小説に登場した用語である。 時空に無数に存在するリンゴのような形をした果実、その内の八割を松山が回収している。 過去に樫本理子が破壊した時空の意志の設定が形を変えて再び登場したもの。 松山はこれをHYENAのMVP賞として与える予定だったがその前に新たな時空の意志が現れた為、この果実がどうなったのかは不明。 名前 コメント
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黎明の果実 光属性 スペル:詠唱待機 (光)(光) 【発動条件】 任意/(光)を支払う:あなたのライフを800点回復する。ターン終了時まで、対象のリゾネイター1体は戦闘ダメージを受けない ヴァルハラの光芒で登場した光属性のスペル:詠唱待機。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-023 U
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プレイヤー名 joker デッキ名 手引きの果実 [デッキコード] 1075z1a4x5K6w6G6U7e7D7S7Y898k8I8L8Pbvbx [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No025 化身カルキ × 1 No094 天使長ミカエル × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No183 手引きの果実 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 2 解説 手引きの果実を取り入れた連撃デッキです 果実の良いところはユニットの種族を問わず召喚できる点 このデッキでは魔人・天使・神が混在してますが、果実なら問題無く発動できます デメリットは発動するのにMPが若干必要な事 このデメリットによりマイナー扱いを受けがちなカードの一種となっています このデメリットを緩和するためにラクシュミーやミカエルなど MPに潤いを与えるユニットやMP抽出の力を多めに採用してます 連撃の肝であるユニットを引き込みやすくするために 蒼玉や契約、手札抽出も入れてみました 契約の石で果実を落とす事になってもそこまで痛くない(むしろプラス)ので相性良いと思います 削りや欠片が抜けていますが、妨害や受けに力を入れるよりも ユニットを出して攻撃をし続ける、の一芸に特化させた方が力を出せると思いこの形になりました 全体的に攻撃力が低いので、雷神トールを入れてみるのも有力だと思います 今回はサイクルやMPを重視してのユニット選抜ですが トールを入れる事で最後の一撃を決めやすくなるなどの活躍が期待できます このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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楽園の記憶 ※入手場所に関して複数ある場合には最も早い段階で手に入る場所で記載してあります。 画像 名前 入手場所 入手条件 コンプ報酬 ディライト 1.AIの楽園~前編~ 英雄 名前不明 1.ここはSOL? ディザイア 4.奪還!中枢システム~後編~ 英雄 3.逆△ レイジ 2.AIの楽園~後編~ 幻獣 4.切り替えていこー フィアー 2.AIの楽園~後編~ 幻獣 5.疑問① ソロー 1.AIの楽園~前編~ AI 5.if you catch me? ヘイト 3.奪還!中枢システム~前編~ AI 2.船頭多くして ラブ 3.奪還!中枢システム~前編~ 全属性 8.レジスタンス! コメント
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No183手引きの果実 CP0単発魔法自分の手札から選択したユニットを基礎CPの1/10増加したCPで召喚 発動条件 加算後のCPで召喚できるユニットが手札にある事。 自分のユニット置き場に空きがある事。 仕様 ユニットの設置場所・表示形式は自分で選択可能。 他のCP減算カードとも効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を増減する。 例:魔力の結晶・手引きの果実で冥府の大蛇ファラク(CP300)を召喚する場合 CP300 + (魔力の結晶でCP-150) + (手引きの果実でCP+30) = CP180 となる。 解説・考察 手札からユニットを召喚できるマジック。 種族手引きとは違い、種族を限定されないがCPが多く必要となる。 単にユニットを出すだけなら、通常召喚の方が手札もMPも消耗しない。 種族手引きや復活の蓮華門との一番の違いは、召喚するユニットを読まれにくい事だろう。 MPブーストからの、大公メフィストフェレスや善神アフラマズダなどのコンボを妨害されにくいのはメリット。 しかしピンポイントなコンボ専用の魔法である事は否めない。
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蜜柑の果実さん ご紹介 とりあえず、ALのページで婆様in宝箱のSS撮った素敵な方b このページへのコメントは以下へどうぞ☆ 半年ぶりに復帰された蜜柑さん。幽霊にならないでねー!? -- Estia (2010-01-16 03 05 19) そーだそーだ!というワケで(何が)よろしゅぅ -- 神騎 (2010-01-16 03 06 19) 名前 コメント
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禁断の果実 風属性 スペル:詠唱待機 (風)(風) 【発動条件】 あなたの場にリゾネイターが存在せず、相手の場に3体以上のリゾネイターが存在する時: あなたのメインデッキから総コストが6以上のリゾネイター1体をあなたの場に出す。その後、あなたのメインデッキをシャッフルする ヴァルハラの戦乱で登場した風属性のスペル:詠唱待機。 スターターデッキ疾風の魔陣に先行収録された。 収録パック等 疾風の魔陣 2-103 R ヴァルハラの戦乱 2-103 R
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楽園の魔女たち 【作者/レーベル】 樹川(きかわ) さとみ / コバルト文庫 【略称】 楽魔女 【世界観】 【内容紹介】 【登場キャラの把握】 【名前】 サラ・バーリン 【登場巻】 1巻~ 【出典時期】 準々最終巻『楽園の食卓(前編)』の幸福絶頂期 1巻のみで基本的性格は掴めるが、なんと最初の3~4巻はほぼ魔法を使わない。 更に使用する魔法は一度きりの物が殆どのため、能力を完全に把握する為には大量に既読しなければならず検索性は極めて悪い。 【名前】 ダナティア・アリール・アンクルージュ 【登場巻】 1巻~ 【出典時期】 準々最終巻『楽園の食卓(前編)』の幸福絶頂期 1巻のみで基本的性格は掴めるが、使用する魔法は一度きりの物が殆どのため(以下略) 現在の精神面については最終三巻の『楽園の食卓(前・中・後編)』が参考になる。 【名前】 地獄天使号 【登場巻】 【出典時期】 【既刊一覧】 タイトル 発行年月日 定価 備考 楽園の魔女たち 賢者からの手紙 1996/01 590円 楽園の魔女たち とんでもない宝物 1996/05 560円 楽園の魔女たち 七日間だけの恋人 1996/09 530円 楽園の魔女たち 銀砂のプリンセス 1997/03 500円 楽園の魔女たち ドラゴンズ・ヘッド 1997/07 520円 楽園の魔女たち この夜が明けるまで 1998/04 500円 楽園の魔女たち スウィート・メモリーズ 1998/07 440円 楽園の魔女たち 大泥棒になる方法 1998/12 560円 楽園の魔女たち 課外授業のその後で 1999/04 560円 楽園の魔女たち 不思議の国の女王様 1999/10 560円 楽園の魔女たち 薔薇の柩に眠れ 2000/04 520円 楽園の魔女たち ハッピー・アイランド 2000/08 560円 楽園の魔女たち 星が落ちた日 2000/12 520円 楽園の魔女たち 間違いだらけの一週間 2001/06 500円 楽園の魔女たち 月と太陽のパラソル(前編) 2002/02 520円 楽園の魔女たち 月と太陽のパラソル(後編) 2002/04 560円 楽園の魔女たち 天使のふりこ 2002/12 500円 楽園の魔女たち ミストルテインの矢 2003/07 540円 楽園の魔女たち 楽園の食卓(前編) 2003/12 520円 楽園の魔女たち 楽園の食卓(中編) 2004/04 460円 楽園の魔女たち 楽園の食卓(後編) 2004/07 540円 完結 タイトル 発行年月日 定価 備考 【参考資料】 楽園の魔女たち - Wikipedia ←【魔術士オーフェンシリーズ】 ↑【原作紹介】 【トリニティ・ブラッド】→
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誘拐の果実 題名:誘拐の果実 作者:真保裕一 発行:集英社 2002.11.10 初版 価格:\1,900 最近真保裕一作品が楽しめない体質になっているっていうのは、ぼくだけなんだろうか。あの『奪取』から『ホワイトアウト』の頃がやっぱりこの作家のピークだったんだろうか。そんな恐ろしい懐疑を懐に抱いたまま、けっこう困った顔をしてこの作家の本を読んでいる。 なので、この本には相当期待したのだった。ひさびさの真保版クライム・ノベルらしいし、何せ目次を読んだだけで期待できそうだった。「序章 誘拐の萌芽」「第一章 十七歳の誘拐」「第二章 十九歳の誘拐」「第三章 誘拐の接点」「第四章 誘拐の果実」と、なんだか『奪取』以来のわくわく感を持たせるような構成をしているわけで。 ところが特定の主人公らしき人が不在のままで、ああ、集団小説なのかと映画『誘拐報道』らしきイメージの俯瞰視線で、とにかく客観的に物語的事実だけを読み進める。その客観が中盤でどんどん崩れてきて、作者のイメージではおそらく共感を得て欲しい人物に主観が埋めこまれ始める。でも、そういう人物に限ってさほど共感を覚えたくもないというところが、いかんともしがたい。 作者とぼくとの感覚のズレんなんだろう。読者によっては、ああ、いい話だなあ、家族って大事だよねえと心震えたりもするのかもしれないけれど。しかしそう持ってゆきたいならば、もうちょい最初からその人物にフォーカスしておいて欲しかった。おまけに焦点の移動は最後までとうとう落ち着きがなく、腰が座らないままストーリーを追うという、作品との距離感だけで終始してしまった。 宮部みゆき『模倣犯』との力の差が明らかだ。あちらも実に多くの人物を登場させ、視点をめまぐるしく変えて、罠の多いストーリーを走らせているのだけれど、本書ほど客観性に依存することなく、本書ほどヒューマニズムの論理だけでは動いていず、どこか突き放したような負へ志向してゆく部分がセンシティブで魅力的な小説に仕上げたわけで、それがあの小説に薄暗いような奥行きを与えているのだと思う。そういう怖気のようなものを感じることが本書にはなくって、あくまで善人作家に堕してしまったのか、真保よ、との非常にぼくとしては薄っぺらな感覚。 この作品を肯定的に見る人の場合必ず持ち上げるポイントになるとは思うけれど、トリックは実は本当に凄いのだ。よくぞ思いついたぞ、このネタと言わせるものはあります、確かに。こんな犯罪を思いつく犯人も凄いが(完璧過ぎてリアルさの欠如を感じさせるくらいに凄い)、こんな誘拐ネタを思いついた真保裕一は天才だと思う。でも、結果的にこの本の仕上がりを見ていると、せっかくのネタがもったいなかったと感じてしまうのだ、ぼくは。このネタをもう少し毒のあるような書き手に預けて、きれいごとではない犯罪小説というものを書いてもらったほうが読者のニーズにはさらに応えていたという気がするが、そうもうまく行かないのが現実だろう。 本書でも世相の苦さ、現代という時代や仕組みについてはよく描けているのだが、キャラクターサイドなんだか、作者の見識(作中では神の声のよう)だかわからないような、説教くさい世相描写というのは、小説としては技術的にやはり半端なものに感じてしまう。散文ということに徹底して、登場人物たちをもっと個性的に変えて、その人間固有の部分物語の中に活かさない限り、真保裕一もこの先難しいのかなあ。 いい作家であるだけに、現状、ちと厳しい眼でぼくは見ています。 (2003.01.13)
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MAP 概要 通称:結界 強さは入り口のエリアならユミール生体工場1~2Fで戦えるくらいなら大丈夫だと思います。 幻想郷から【楽園の楽園】で入れます。 忘れられた結界から行けるダンジョン 甘味の楽園 双極の塔 時の森 永久の闇塔 隔離された神殿 幻龍王の結界 精霊宮 幻想の墓場 天人が住まう天界 ヴェダルオ国立庭園 壮大なる平原 雲上の墓場 (2018年11月15日に時の森エリアが追加され、エリアが7つになりました。) (2019年6月21日に双極の塔、2019年10月25日に壮大なる平原が追加されエリアが9つになりました。) (2019年10月31日に永久の闇エリアが追加されました。生体工場5F、隔離された神殿エリアよりも難易度が高いので注意。) 一部エリアで薬物にペナルティを持つ敵がいるのでエンゼル等は使わないでおきましょう。 PTボスでエンゼル系統による呪縛を発動させた場合敵が全回復します。決して使わないようにしましょう。 隔離と幻龍王エリアの雑魚は水晶神殿上層、ユミール生体工場4F並みに雑魚が強いので注意した上で足を突っ込んでください。 幻想の墓場エリアはある条件を満たすことで出現します。 忘れられた結界以外のそれぞれのエリアにエリアボスが2~5体程配置されています。 PTボスは各エリアに1体ずつ合計6体居ます(再挑戦は2時間後?) (※:精霊宮エリアのPTボスのみ5時間後に再戦可能) 雑魚情報もまとめると非常に長文になるかもしれないので今はボス情報だけをまとめておきます。 エリア内PTボス難易度ですが左から難しい順に 狂いし精霊、エヌオー、幻龍王、天人、墓場の守護者、ディメンションナイト、はぐれ魔導機、スイートブレイカー という感じです。狂いし精霊とエヌオーは特に強いです。 エリアボス オメガバスター(神属性) 忘れられた結界7に出現します。 + 技詳細 技名 属性 効果 備考 波動砲 ? 2ターン目に下記の技と同時に使用 心無い天使 天 微量 稀にHP1になる ブラスター 闇 ダメージ無し 確率で即死(回避不可) シャドウフレア 闇 ダメージ マグニチュード8 土 ダメージ 聖なる審判 裁 ダメージ 楽園エリアボスの中でもぶっちぎりのレベルで高火力です。 皇龍コーザル+五行木ハイペリオン+守って戦うで1e+185以上は受けます。 HP半分から本気になり火力が更に上昇します。 レイドボス エヌオー HP 約1e+50?(上限の約833333倍) 火力上限 1.2e+44?(全属性等倍) + 技詳細 技 属性 物理ダメージ 魔法ダメージ 備考 メテオ 火 2.625e+183(1HIT) 5.25e+183(1HIT) HIT数ダメージ ファイガ 火 6.125e+183 9.1875e+183 フレア 火 7.875e+183 1.18125e+184 メルトダウン 火 8.75e+183 1.3125e+184 サンダガ 雷 6.125e+183 9.1875e+183 デルタアタック 雷 4.375e+183 6.5625e+183 アクアブレス 風 6.125e+183 9.1875e+183 ディープフリーズ 氷 5.25e+183 7.875e+183 ブリザガ 氷 6.125e+183 9.1875e+183 ホーリー 聖 7.875e+183 1.18125e+184 グラビガ 闇 6.5625e+183 9.84375e+183 ドレインタッチ 闇 5.6875e+183 8.53125e+183 9e+43回復 ディメンションゼロホワイトホール 闇聖 8.75e+183 1.3125e+184 ホワイトホールは一度だけ使用? バイオ 魔 6.125e+183 9.1875e+183 毒 ミールストーム - 0 - 稀にプレイヤーHPを7にする スロウガ 無 0 0 スロウ ヘイスガ 無 0 0 攻撃力上昇 悪魔の瞳 闇 0 0 硬直? ギガフレア 神 1.6625e+184 3.325e+184 アルマゲスト 裁 1.05e+184 3.15e+184 稀に即死 グランドクロス 世 0 0 ※状態異常 ※グランドクロスは確率で火傷、凍結、麻痺、感電、スタン、停止、暗闇、スロウ、毒、スリップ、狂気、呪い、アンデット、疲労、侵食、小人化、硬直、攻撃特性0、障壁0、攻撃力低下の状態異常にかかる 他の技でも確率で状態異常にかかりますがあまり確認していません ギガフレアとアルマゲスト以外の技は魔法ダメージが物理ダメージの1.5倍になっています エヌオーのHP1/6程度?で本気になり物理ダメージが3倍になります(おそらく魔法ダメや与ダメは変動無し) ディメンションゼロ+ホワイトホール以外にもフレア+ディープフリーズ、ディメンションゼロ+メテオ、ホーリー+フレアの組み合わせで優先的に一度だけ使用してくる? ギガフレアが神属性なので皇龍コーザル付けていると非常に痛いダメージになります。 障壁値0、攻撃特性0にしてきます。 デスカウントは100です。 まだ不明要素がかなり多いので情報募集中です。 ?????? エヌオー戦闘終了後確定出現 デスカウントは666ですが、1回の敗北で複数カウント(1~5でランダム?)減らされるため実質デスカウントはもっと少ない模様です。 生き残ったターンの数分だけ希望の光がたまり、これを計12000貯めると勝利できます。 火力を出す必要がなく、出来るだけ長いターン数生き残ることが重要なので、耐久重視の装備構成で挑みましょう。 低レベル向け:魔神の心臓+鋼体剤+シャドースタイル(持ってたら皇龍 モノリスコーザルもセットで) 高レベル向け:心臓or白パン+鋼体剤+シールドスタイル+皇龍 モノリスコーザル 心臓は鋼体が付いているときに即死回避可能、白パンは大体の状態異常を防げるので即死以外での敗北リスクが下がります。 どちらも一長一短なので、好きな方を選んで大丈夫だと思います。 低レベル向け構成から高レベル向け構成の移行タイミングは、本気後の攻撃を耐えきれるようになったくらいがいいかも? + ... 観測者 ??????戦後確定で出現 デスカウント150 技名 属性 効果 備考 獄炎の歯車 火 氷筍の歯車 氷 晦冥の歯車 闇 破滅の歯車 破 深淵の歯車 邪 空の理 邪 世界の歯車 世 アルマゲスト 裁 ジェノサイド 裁 終焉の歯車 核 創世の歯車 神 ジハード 神 恐らく楽園の楽園レイドボス最難関です 即死確率高め且つ硬めなのでデスアタは通らないと思います 装備次第ですが1.2~1.5e+188程度はないと厳しいかもしれません 実装直後につき情報少ないです