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+ 目次 防具 Armor防具の特殊機能 Armor Special Features 高品質の防具 Masterwork Armor 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armorアーマー・スパイク Armor Spikes アーマード・コート Armored Coat アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate アジール・ブレストプレート Agile Breastplate ウッデン Wooden オオヨロイ O-Yoroi キッコウ Kikko キルテッド・クロース Quilted Cloth クサリ・グソク Kusari Gusoku クラール Klar シールド・スパイク Shield Spikes シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial スケイル・メイル Scale Mail スタデッド・レザー Studded Leather ストーンプレート Stoneplate スプリント・メイル Splint Mail タタミドウ Tatami-Do タワー・シールド Tower Shield チェイン・シャツ Chain Shirt チェインメイル Chainmail ドウマル Do-Maru ハーフプレート Half-Plate ハイド Hide バックラー Buckler パデッド Padded ハラマキ Haramaki パレード Parade バンデッド・メイル Banded Mail フォーミラーFour-Mirror フル・プレート Full Plate ブレストプレート Breastplate 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield マウンテン・パターン Mountain Pattern マドゥ Madu 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 木製ライト・シールド Light Wooden Shield ラメラー Lamellar ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass レザー Leather ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 防具 Armor 大部分の者たちにとっては、防具は世界に荒ぶる脅威や危険から自分を守る最も単純な方法である。キャラクターの多くは最も単純な鎧しか身につけられず、盾を使うことができる者はさらに少ない。 『鎧と盾』表の防具の項目には以下の情報が含まれている。 価格:表中に金貨で表された価格は小型ないし中型の人型生物用のものである。その他のクリーチャー用の防具については、『標準的でないクリーチャー用の防具』表を参照。 鎧ボーナス/盾ボーナス:鎧はアーマー・クラス(AC)に鎧ボーナスを与え、盾はACに盾ボーナスを与える。鎧の鎧ボーナスは、鎧ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。これと同様、盾の盾ボーナスは、盾ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。鎧の各分類(軽装、中装、あるいは重装)ごとに、防具は最も低い AC ボーナスから最も高い AC ボーナスへの順で並べられている。 【敏捷力】ボーナス上限:この値は、その種類の鎧が許容するACへの【敏捷力】ボーナスの上限である。着用者のACを決定する際、この数値を超える【敏捷力】ボーナスはこの数値まで下がってしまう。重い鎧ほど動きをさまたげ、打撃をかわす能力を落とす。この制限により、他の【敏捷力】に基づく能力が減少することはない。ダッシュ(―)はその防具がキャラクターの【敏捷力】ボーナス上限に影響を与えないことを表す。 たとえ防具によりキャラクターの【敏捷力】ボーナスが0になっても、【敏捷力】ボーナスを失ったものとして扱われるわけではない。 ACに適用される【敏捷力】ボーナス上限は、キャラクターにかかる負荷(=持ち運んでいる装備品の総重量。防具も含む)によっても制限される。 盾:タワー・シールドを除き、盾は【敏捷力】ボーナス上限に影響しない。 防具による判定ペナルティ:レザー(革鎧)よりも重い防具と盾はどれも、【筋力】と【敏捷力】に基づくすべての技能判定に“防具による判定ペナルティ”を適用する。キャラクターの負荷によっても防具による判定ペナルティがかかることがある。 盾:鎧を着け盾を使っている場合、鎧と盾の両方の“防具による判定ペナルティ”が適用される。 つけている防具に習熟していない:習熟していない防具を着けている場合、攻撃ロール、【筋力】と【敏捷力】に基づく能力値及び技能判定に、その防具の“防具による判定ペナルティ”が適用される。鎧に未習熟であることのペナルティと盾に未習熟であることのペナルティは累積する。 鎧を着て眠る時は:中装鎧や重装鎧を着たまま寝たら、翌日は自動的に疲労状態になる。【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受け、突撃や疾走ができなくなる。軽装鎧を着たまま寝ても疲労状態にはならない。 秘術呪文失敗確率:防具は秘術呪文を発動する際の身振りを妨げる。秘術呪文の使い手は、防具を着けている場合、秘術呪文失敗の可能性に直面することになる。バード、メイガス、およびサモナーは特定の鎧を着ていたり盾を使ってもクラス呪文リストから呪文を発動する際に秘術呪文失敗確率の影響を受ずに済むクラス特徴を持っている。 防具を着けて秘術呪文を発動するには:防具を着けて秘術呪文を発動する場合、秘術呪文失敗ロールを行なわねばならない。『鎧と盾』表の秘術呪文失敗確率の欄にあるのが、呪文が失敗して失われる確率(%)である。ただし呪文に動作要素がないなら、秘術呪文失敗ロールなしで発動できる。 盾:鎧を着て盾を使っている場合、両方の秘術呪文失敗確率を足して、合計の失敗確率を求める。 移動速度:中装鎧や重装鎧を着ていると移動が遅くなる。『鎧と盾』表の移動速度の欄の数字が、その鎧を着ているときの移動速度である。人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオークは荷重なしの時の移動速度が30フィートである。これらの種族は前者の数字を使う。ドワーフ、ノーム、ハーフリングは荷重なしの時の移動速度が20フィートである。これらの種族は後者の数字を使う。ドワーフの地上での移動速度は中装鎧・重装鎧着用時や、中荷重・重荷重時にも20フィートのままであることに注意。 盾:盾は移動速度に影響しない。 重量:この欄は中型サイズのクリーチャー用の防具の重量である。小型サイズのキャラクター用なら重量が1/2になり、大型サイズのキャラクター用なら重量が2倍になる。 防具の特殊機能 Armor Special Features 一部の防具、特に原始的な素材で作られたものは、標準的な装備よりも劣っている。これらの防具は壊れやすい特殊機能を持っている。 壊れやすい/Fragile:壊れやすい品質の防具は重い打撃を受けた時にバラバラになる。攻撃者が壊れやすい防具を着用したクリーチャーへの攻撃ロールを20の出目で命中させ、(そのクリーチャーがクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つ場合でさえ)クリティカル・ヒットが確定した場合、防具は破損状態になる。既に破損状態だった場合、防具は破壊される。壊れやすい防具は20の出目でクリティカル可能状態に入った場合にのみ破損状態になるか破壊される。 高品質または魔法の壊れやすい防具はそのアイテムの説明や特殊な素材の説明に別記がない限り、こうした欠点を持たない。 この方法によって破損状態になった場合、その防具はそのヒット・ポイントの半分+1ポイントのダメージを受けているものと見なす。このダメージは、(《野外修理》特技のような)防具に破損状態を与えた効果に対処する何らかの手段か、あるいは破損状態で説明されている修理方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、防具は破損状態が適用された時に失ったヒット・ポイントを回復する。(武器破壊の戦技のような)防具に対する攻撃によるダメージは、破損状態を取り除く効果によって回復することはできない。 高品質の防具 Masterwork Armor 武器と同様、鎧や盾も高品質版のものが買える。この見事なつくりの品々は、普通の鎧や盾と同じように機能するが、ただ“防具による判定ペナルティ”が1少ない。 マスターワーク・トランスフォーメーション呪文は高品質でない武器を高品質の武器に変換する。魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧または盾に加えることはできない;高品質のアイテムとして製作される必要がある(〈製作〉技能参照)。 高品質の鎧や盾の価格は、同じ種類の通常の鎧や盾の市価に150GPを加えたものである。 鎧や盾が高品質だからといって、攻撃ロールやダメージ・ロールにボーナスが付くことはない。たとえその鎧や武器を武器として使ってもである。 魔法の鎧や盾は自動的に高品質のものと見なされる。 鎧や盾の一部は武器として用いることができるにも拘らず、攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するためにそのようなアイテムを高品質に製作することはできない。しかしながら、スパイクによって行われる攻撃の攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するために高品質のアーマー・スパイクおよびシールド・スパイクを製作することはできる。 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 防具とアーマー・クラスのシステムは目標にしっかりと当てられなかったか、あるいは害をもたらすほど十分な精度を得られなかった攻撃を、実際の失敗と同様に表される“失敗した”攻撃ロールに抽象化している。一部のプレイヤーと GM は、失敗した攻撃ロールが実際の失敗で、成功した攻撃によるダメージ・ポイントを防具が吸収するような、異なるシステムを好むかもしれない。 このようなゲーム装置のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。このシステムにおいては、クリーチャーはアーマー・クラスの代わりに(クリーチャーに命中させることがどのくらい簡単、あるいは難しいかを表す)防御値を持ち、防具のアーマー・クラスの値は迫り来る攻撃に対して何ポイントの DR を与えられるかを示す。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるすべての防具は、君が一揃いの全身鎧を扱うとき、完全に身に着けているか、まったく身に着けていないかのどちらかであると仮定している。しかしながら、時には全身鎧を完全に装着する時間がなかったり、完全な全身鎧に手が届かなかったりして、完全なセットの一部だけを着用して間に合わせなければならないこともある。このような選択のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 飛び抜けて大きいクリーチャーや小さいクリーチャー用の防具、(ホースのような)人型生物以外のクリーチャー用の防具は、『鎧と盾』表にあるものとは市価も重量も違う。以下の表のしかるべき横列を参照して、市価と重量の項にある倍数を、その防具の市価と重量に掛け合わせること。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 人型 非人型サイズ 市価 重量 市価 重量 超小型以下* ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10 小型 ×1 ×1/2 ×2 ×1/2 中型 ×1 ×1 ×2 ×1 大型 ×2 ×2 ×4 ×2 超大型 ×4 ×5 ×8 ×5 巨大 ×8 ×8 ×16 ×8 超巨大 ×16 ×12 ×32 ×12 *鎧ボーナスを1/2にすること。 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armor 鎧を着たり脱いだりすることは、時には複雑な手順となる。鎧を着るのにかかる時間は、鎧のタイプによって違う(以下の表を参照)。 着る:この欄は、その鎧を着るのにかかる時間を示す(1分=10ラウンド)。盾を準備する(盾に腕を通す)のは1移動アクションですむ。 急いで着る:この欄は、鎧を急いで着る時にかかる時間を示す。急いで着た鎧は、“防具による判定ペナルティ”も鎧ボーナスも普通より1ポイント悪くなる。 脱ぐ:この欄は、鎧を脱ぐのにかかる時間を示す。盾を腕から外して落とすのは1移動アクションですむ。 鎧の着脱 Donning Armor タイプ 着る 急いで着る 脱ぐ 盾(どれでも) 1移動アクション ― 1移動アクション パデッド、レザー、ハイド、スタデッド・レザー、チェイン・シャツ 1分 5ラウンド 1分1 ブレストプレート、スケイル・メイル、チェインメイル、バンデッド・メイル、スプリント・メイル 4分1 1分 1分1 ハーフプレート、フル・プレート 4分2 4分1 1d4+1分1 1他人の助けがあるなら時間を半分にすること。何も他のことをしていないキャラクターが1人いれば、隣接するキャラクター1~2人を助けることができる。2人のキャラクターがお互い同時に鎧を着るのを助け合うことはできない。2この種の鎧を普通に着るには他人の助けが要る。助けなしでは“急いで着る”ことしかできない。 鎧と盾 Armor and Shields 軽装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート ハラマキ 3GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 1ポンド パデッド 5GP +1 +8 0 5% 30フィート 20フィート 10ポンド キルテッド・クロース 100GP +1 +8 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド シルケン・セレモニアル 30GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 4ポンド ラメラー・キュイラス 15GP +2 +4 0 5% 30フィート 20フィート 8ポンド レザー 10GP +2 +6 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド パレード 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド スタデッド・レザー 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド ウッデン 20GP +3 +3 -1 15% 30フィート 20フィート 25ポンド チェイン・シャツ 100GP +4 +4 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 革製ラメラー 60GP +4 +3 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 中装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマード・コート 50GP +4 +3 -2 20% 20フィート 15フィート 20ポンド ハイド 15GP +4 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド ドウマル 200GP +5 +4 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド キッコウ 30GP250GP(更新) +5 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド 角製ラメラー 100GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド スケイル・メイル 50GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド アジール・ブレストプレート 400GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 25ポンド ブレストプレート 200GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド チェインメイル 150GP +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 40ポンド フォーミラー 45GP125GP(更新) +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 45ポンド 鋼鉄製ラメラー 150GP +6 +3 -5 25% 20フィート 15フィート 35ポンド マウンテン・パターン 250GP +6 +3 -4 30% 20フィート 15フィート 40ポンド 重装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バンデッド・メイル 250GP +7 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 35ポンド クサリ・グソク 350GP +7 +1 -7 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド 鉄製ラメラー 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド スプリント・メイル 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド タタミドウ 1,000GP +7 +3 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド アジール・ハーフプレート 850GP +8 +0 -7 40% 20フィート3 15フィート3 55ポンド ハーフプレート 600GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド 石製ラメラー 500GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド オオヨロイ 1,700GP +8 +2 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド フル・プレート 1,500GP +9 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 50ポンド ストーンプレート 1,800GP +9 +1 -6 35% 15フィート2 10フィート2 75ポンド 盾 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バックラー 5GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド クラール 12GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ライト・クイックドロウ 59GP +1 ― -2 5% ― ― 7ポンド 鋼鉄製ライト 9GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 木製ライト・クイックドロウ 53GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 木製ライト 3GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド 革製マドゥ 40GP +1 ― -2 5% ― ― 5ポンド 鋼鉄製マドゥ 50GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ヘヴィ 20GP +2 ― -2 15% ― ― 15ポンド 木製ヘヴィ 7GP +2 ― -2 15% ― ― 10ポンド タワー 30GP +44 +2 -10 50% ― ― 45ポンド その他 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマー・スパイク +50GP ― ― ― ― ― ― +10ポンド ロックト・ガントレット +8GP ― ― 特殊 該当なし5 ― ― +5ポンド シールド・スパイク +10GP ― ― ― ― ― ― +5ポンド 1表の重量は中型サイズのキャラクター用のもの。小型サイズのキャラクター用の防具は重量が半分、大型サイズのキャラクター用の防具は重量が2倍になる。2重装鎧を着て疾走する場合、移動速度の4倍ではなく、3倍しか動けない。3アジール・ハーフプレートを着て疾走する場合、通常の重装鎧のように移動速度の3倍ではなく、4倍の移動速度で動くことができる。4タワー・シールドはACへのボーナスではなく、遮蔽を与えることもできる。本文参照。5呪文を発動する際、手が自由でないものとして扱われる。 アーマー・スパイク Armor Spikes 市価 +50GP 鎧ボーナス ― 鎧にスパイク(棘)を付けることもできる。スパイクつきの鎧を着て組みつき攻撃に成功すれば追加刺突ダメージを与える(軍用武器の表の『スパイクト・アーマー』を参照)。スパイクは軍用武器として扱う。その使用に習熟していないなら、スパイクつきの鎧を使う際、組みつき判定に-4のペナルティを受ける。また、スパイクで通常の近接攻撃(または利き手でない手による攻撃)を行なうこともできる。この場合、スパイクは“軽い武器”とみなす。君が既にアーマー・スパイク以外の利き手でない手の武器で攻撃を行っていたならば、それに加えてアーマー・スパイクで追加攻撃を行なうことはできない。逆もまた真である。鎧に強化ボーナスがあっても、スパイクの効果は増えない。ただしスパイク自体を魔法の武器にすることはできる。 アーマード・コート Armored Coat 市価 50GP 鎧ボーナス +4 この丈夫な革のコートは、裏地に金属の板を縫いこんで補強されている。アーマード・コートは軽装鎧より扱い辛く、ほとんどの中装鎧ほどの防護効果は望めない。しかしこの鎧の利点は着脱を移動アクションで行うことができる、という点にある(つまり、アーマード・コートでは“急いで着る”オプションを取る必要がない)。もし他の鎧の上に着る場合は、ACボーナスでは大きな値を、その他の点では悪い値を適用すること。重装鎧と一緒にアーマード・コートを着用しても、全く効果はない。魔法の効果は、鎧、衣類、アイテムなどのうち一番上に身に着けているものの効果だけが発揮される。 アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate 市価 850GP 鎧ボーナス +8 このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧を着用した場合と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。 アジール・ブレストプレート Agile Breastplate 市価 400GP 鎧ボーナス +6 このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定跳躍を行う際の〈軽業〉判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)(更新)。 ウッデン Wooden 市価 20GP 鎧ボーナス +3 このレザー・アーマーには、火で加工した木の板を急所の上に縫い付けてある。金属製の鎧ほどの防護効果は望めないものの、革製の鎧よりは効果的な防護を提供する。また金属製の鎧とは異なり、木は僅かながら浮力を有しているため、ウッデン・アーマーを着用したまま〈水泳〉を行うときの鎧による判定ペナルティは0になる。 オオヨロイ O-Yoroi 市価 1,700GP 鎧ボーナス +8 高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)――または“グレート・アーマー”――は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分――ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て――からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐――ワタガミ(肩上)と呼ばれる――は同様に金属板で覆われている。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。各具足の所有者を特徴づける要素は階層化されたカブト・ヘルメット(兜)とそれに付随するホオアテ・マスク(頬当て)である。ホオアテ・マスクは硬化した革や金属で作ることができ、オニ、ドラゴン、あるいはその他の神話上の生物の恐ろしい形相を象っている。 キッコウ Kikko 市価 30GP250GP(更新) 鎧ボーナス +5 キッコウ・アーマーは巧妙に配列して布に縫い付けられた、鉄でできた六角形の板で構成されており、同種の防御を与える多くの防具が提供するよりも大きな柔軟性を着用者に与える。この板は露出したままのものも、布の層によって隠されているものもある。 キルテッド・クロース Quilted Cloth 市価 100GP 鎧ボーナス +1 この強化された形状のパデット・アーマーの内側には、アローやボルト、ダーツ、シュリケン、投擲用ダガーやその他の小さい遠隔刺突武器を防ぐための層が特別に設けられている。これらの武器が君に命中した場合、それらは内側の層に絡め取られてしまい、君を傷付けることができない。キルテッド・クロース・アーマーの着用は、君にこの種類の武器に対して3/―のダメージ減少を与える。この鎧の特別な層は、その他の種類の武器には全く効果を発揮しない。 クサリ・グソク Kusari Gusoku 市価 350GP 鎧ボーナス +7 クサリ・グソク(鎖具足)はタタミドウ・アーマーに似ている;しかしながら、胸部装甲の代わりとしてカタビラ――チェイン・ジャケットの一種――を着用する。 クラール Klar 市価 12GP 盾ボーナス +1 この部族の武器の伝統的な形式はラージ・ホーンド・リザードの頭蓋骨に短い刃を固定するというものだが、熟練の武器鍛冶師は鋼鉄から完全に一体成型で製作することができる。伝統的なクラールはアーマー・スパイク付き木製ライト・シールドとして扱う;鋼鉄製クラールはアーマー・スパイク付き鋼鉄製ライト・シールドとして扱う(訳注:おそらくどちらもシールド・スパイク)。 シールド・スパイク Shield Spikes 市価 +10GP 盾ボーナス ― 一部のシールドからは致命的なスパイクと刃が伸びており、防具のそのような一部をまぎれもない武器に変換する。シールド・スパイク(盾の棘)はシールドを軍用刺突武器にし、盾攻撃のダメージをあたかもサイズ分類が1段階大きいクリーチャー用のシールドであるかのように増やす(軍用武器の表の『スパイクト・シールド』および『スパイクト・ヘヴィ・シールド』を参照)。バックラーやタワー・シールドにスパイクを付けることはできない。そのほかの点では、スパイクト・シールドでの攻撃は盾攻撃と同様に扱う。 スパイクト・シールドの盾ボーナスに対する強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただしスパイクト・シールドを魔法の武器にすることはできる。 シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial 市価 30GP 鎧ボーナス +1 儀式的な展覧用、あるいは時折(特に追加の利点があるわけではないにも拘らず)重装鎧の上に着用して使用されるこれらの長衣は、何層かの布と、複雑な金襴緞子の模様が織り込まれ金属の飾りボタンに覆われた絹の外層で構成されている。 スケイル・メイル Scale Mail 市価 50GP 鎧ボーナス +5 スケイル・メイル(札鎧)は互いに重なり合う数十もの金属の板でできている。スプリント・メイルとバンデッド・メイルの両方に似て、スケイルメイルは着用者の移動性を妨げないように柔軟な構造のスケイルを備えているが、鎧の保護層の追加を省いて犠牲にしている。スケイル・メイルの全身鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 スタデッド・レザー Studded Leather 市価 25GP 鎧ボーナス +3 レザー・アーマーの改良型であるスタデッド・レザー・アーマーは数十の金属の突起で覆われている。これらの丸みを帯びた鋲は個別にも若干の防護を提供するが、数が揃ったときに致命的な刃を受け止め、重要な箇所から受け流すのに役立つ装甲となるように配列されている。追加した金属によって生じた剛性は、しかしながら、通常のレザー・アーマーよりも若干の移動性を損なう結果になる。 ストーンプレート Stoneplate 市価 1,800GP 鎧ボーナス +9 この鎧は錬金術的に強化された玄武岩の板からドワーフの石工によって製作されている。ストーンプレートは重く扱いにくいが、着用者に信じられないほどの保護を提供する。ストーンプレートは主に金属製の鎧を着用できないドワーフのドルイドによって使用される。 スプリント・メイル Splint Mail 市価 200GP 鎧ボーナス +7 スプリント・メイルは裏打ちされた革か頑丈な布に取り付けられた、重なり合った金属片の層で構成されている。これらの薄片はスケイル・メイルを構成しているものよりも大きなサイズと耐久性を備えており、着用者に与える保護を向上させているが、柔軟性は犠牲になっている。スプリント・メイルにはガントレット(篭手)が含まれている。 タタミドウ Tatami-Do 市価 1,000GP 鎧ボーナス +7 オオヨロイのより軽量な代替品としてサムライに着用されるタタミドウ(畳胴)は布の裏地を備えた1つの全身鎧の中に、金属のラメラーとキッコウの要素の双方を兼ね備えた全身を覆う鎧である。一般に折りたたむことのできるカブト・ヘルメットか装甲つきのフード、さらに腕、肩、および太ももの防具が含まれている。 タワー・シールド Tower Shield 市価 30GP 盾ボーナス +4 この巨大な木製の盾は、持ち手の背丈と同じほどの高さがある。ふだんは持ち手のACに、示されているとおりの盾ボーナスを与える。しかし、1回の標準アクションとして、そうでなく自分の次のターンの開始時まで完全遮蔽として使うこともできる。このやり方でタワー・シールドを使う際には、持ち手は自分のマスの1辺を選ばなくてはならない。その1辺は持ち手のみを目標とする攻撃に対し、堅固な壁として扱われる。持ち手はこの1辺からの攻撃に対しては完全遮蔽を得、これ以外の辺からの攻撃に対しては遮蔽を得ない(『遮蔽』を参照)。なおタワー・シールドも、目標型呪文に対する遮蔽は提供してくれない。というのも、呪文の使い手は、君の持っている盾を目標にすることで、君に対して呪文を発動することができるのである。タワー・シールドは盾攻撃には使えない。また、盾を持っている手は、それ以外のことには一切使えない。 戦闘でタワー・シールドを使っていると、盾があまりにかさばるので、攻撃ロールに-2のペナルティが付く。 チェイン・シャツ Chain Shirt 市価 100GP 鎧ボーナス +4 チェイン・シャツは連結した無数の金属環でできており、胴体を覆う。 チェインメイル Chainmail 市価 150GP 鎧ボーナス +6 胸部だけを覆うチェイン・シャツとは異なり、チェインメイルは胴体と腕を覆い、さらには腰の下まで伸びた、鎖を繋げた完全な網で着用者を保護する。複数の相互に繋がれた部品は致命的な箇所にさらなる保護を提供している。この鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 ドウマル Do-Maru 市価 200GP 鎧ボーナス +5 ドウマル(胴丸)は一般にサムライに好まれる防具の中で最も軽量であり、短いアーマード・コートのように着用者の胴まわりを包む。主にラメラーによって構成されており胸甲や袖を欠いており、肩を残して上体はやや露出しているが、大多数のより重い鎧を用いるよりも着用者に大きな柔軟性を保つことができる。 ハーフプレート Half-Plate 市価 600GP 鎧ボーナス +8 ハーフプレート・アーマーはフル・プレートとチェインメイルの要素を兼ね備えており、基礎となる鎖を編んだ網にいくつかの大きな成形された金属の板を組み込んでいる。この鎧はそれぞれ個々の単一の骨組みには成形されていないいくつかの装甲の層で不可欠な部分を保護する一方、着用者の機動性をフル・プレートの全身鎧よりもさらに低下させる。ハーフプレート・アーマーはガントレット(篭手)とヘルム(兜)を含んでいる。 ハイド Hide 市価 15GP 鎧ボーナス +4 ハイド・アーマーは特に分厚い皮で覆われた獣のなめし革から作られており、複数の重なり合った未加工の革の層か、あるいは詰め物や毛皮を詰めた革の外装部分を縫い合わせている。鎧へのダメージは通常、深い傷を縫い直すか新しい革を加えることで修復され、よく使い込まれた鎧は独特のパッチワークのような品質を醸す。 バックラー Buckler 市価 5GP 盾ボーナス +1 この小さな金属製の盾はストラップで前腕に着用して使う。つけていてもボウ(弓)やクロスボウ(弩)はペナルティなしで使える。また、バックラーを付けた手で武器を使用することもできる(利き手でない手で使う武器を持つことも、両手武器に添えることもできる)が、そうしている間は攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。このペナルティは利き手でない手の戦闘によるペナルティや二刀流ペナルティに加算される。そしていかなる場合にも、利き手でない手で武器を使ったなら、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。盾を用いたほうの手を使って動作要素のある呪文を発動することもできるが、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。バックラーでは盾攻撃はできない。 パデッド Padded 市価 5GP 鎧ボーナス +1 単なる衣類よりはマシという程度のパデッド・アーマーは、安価に基本的な防護を作り出すために、重いキルト布と密集した詰め物の層を組み合わせたものである。これらは一般に致死的な戦闘に直面することは想定されていない者か、運動性への影響を可能な限り極小にしたいと考えている者に着用される。 ハラマキ Haramaki 市価 3GP 鎧ボーナス +1 ベリーウォーマー(腹部加温器)とも呼ばれるハラマキ(腹巻)は、チェインメイルや接合された鋼鉄板で裏打ちした簡単な絹の帯であり、腹に締めつけてこれを保護する。 パレード Parade 市価 25GP 鎧ボーナス +3 常備軍を備える裕福な国々のほとんどは、パレードや戴冠式の儀礼などのような華やかな非戦闘的状況に用いるために、通常と異なる制服を制定している。この鎧の外観は元となった国と軍の兵科によって異なるが、兵士が礼装のまま戦闘する必要が生じた場合には、依然としていくらかの保護を提供する。例えば、ある国のパレード・アーマーはチェイン・シャツ、タバード(家紋入りの陣羽織)、革手袋、そして羽根つき兜であるかもしれない。ある国のパレード・アーマーを着用している場合、その国の人に影響を与えるための〈交渉〉および〈威圧〉判定に+2の状況ボーナスを得る。パレード・アーマーは国に応じて、革、金属、あるいは両者を混合して製作され得る。 バンデッド・メイル Banded Mail 市価 250GP 鎧ボーナス +7 バンデッド・メイルは互いに重なり合いながら表面を覆う何条もの金属製の細帯を、頑丈に裏打ちされた革と鎖で固定したものである。金属板の大きさ、互いに繋げられた金属製の帯、そして基礎となる鎧の層は、スケイル・メイルやスプリント・メイルといった同種の鎧と比べて、より顕著な防護を与える。 フォーミラーFour-Mirror 市価 45GP125GP(更新) 鎧ボーナス +6 この鎧は共に使用される4枚の鋼鉄板と革の肩紐で構成されている。2枚の円形の鋼鉄板が前面と背面を保護すると同時に、2枚の小さな長方形の鋼鉄板が胴体の側面を覆う。フォーミラー・アーマーは更なる保護を提供するためにチェインメイルの上に着用され、チェインメイルのフードにトゲ付きの兜が付属する。 フル・プレート Full Plate 市価 1,500GP 鎧ボーナス +9 この金属の鎧は様々な種類のより劣った鎧の利点を組み込んだ、相互に繋げられ重ね合わされた複数の金属板の部品を含んでいる。フル・プレート(またはよく言われるようにプレートメイル)の完全な一揃いにはガントレット(篭手)、じょうぶな革のブーツ、面頬のついた兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が付いている。フル・プレートは腕のいい鎧鍛冶が一領一領、持ち主の体に合うように作るものと決まっている。とはいえ、分捕った鎧を新しい持ち主に合うようにしつらえなおすことはでき、これには200~800(2d4×100)GPかかる。 ブレストプレート Breastplate 市価 200GP 鎧ボーナス +6 ブレストプレートはフル・プレートの中核部分と同種の、単一の成形した金属で着用者の胴体を保護する。その頑丈なつくりにも拘らずその非柔軟性と背後の開きのため完全な金属製の全身鎧には劣るが、ほとんどの非金属製鎧よりも優れている。 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 市価 20GP 盾ボーナス +2 鋼鉄製ヘヴィ・シールド(大盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ヘヴィ・シールドはなにしろ重いので、盾を持つ手では他には何もできない。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ヘヴィ・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ヘヴィ・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ヘヴィ・シールド』を参照。この方法で使う場合、ヘヴィ・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては片手武器として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield 市価 7GP 盾ボーナス +2 木製ヘヴィ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ヘヴィ・シールドと同じである。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 マウンテン・パターン Mountain Pattern 市価 250GP 鎧ボーナス +6 マウンテン・パターン・アーマー(山文甲)は“山”の字の古代の象形文字に似た形の鋼の部品を噛み合わせた数百の小片で構成される中装鎧である。鎧にはその後、布や革を鋲で裏打ちする。マウンテン・パターン・アーマーは鎖帷子のように着用し、胴体、肩、太ももを覆う。 マドゥ Madu 素材 市価 盾ボーナス 革製 40GP +1 鋼鉄製 50GP +1 マドゥは盾の反対側の端から伸びる2本の動物の角――通常はカモシカの――を備えた円形の革製ライト・シールドである。マドゥに習熟している場合、使用者はこれを用いて通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティで防御的戦闘を行うことができ、《攻防一体》を使用することによる攻撃ペナルティが+1軽減される(最小で-1のペナルティ)。マドゥを装備した手には何も保持することができない。習熟していない場合、マドゥはライト・スパイクト・シールドとして扱う。マドゥは武器落としできない。伝統的なマドゥは革と動物の骨で作られているが、完全に鋼鉄で作ることもできる。革製にせよ鋼鉄製にせよ、マドゥは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは革製マドゥを使うことができるが、鋼鉄製マドゥは使えない。 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 市価 59GP 盾ボーナス +1 この鋼鉄製ライト・シールドはひと繋がりのストラップによって、この盾に習熟しているキャラクターが迅速かつ容易に背中に背負ったり、着用できたりするように特別に作成された。もし君が+1以上の基本攻撃ボーナスを有しているのであれば、通常どおり移動しながら即行アクションでクイックドロウ・シールドを着用したりしまったりすることができる。もし君が《二刀流》特技を持っているなら、君が通常武器を準備するのと同じように、片方の手で軽い武器か片手用武器を、同時にもう一方の手でクイックドロウ・シールドを着用することができる。もし君が《早抜き》特技を持っているなら、クイックドロウ・シールドを着用したり片付けたりする行動はフリー・アクションとなる。 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 市価 53GP 盾ボーナス +1 木製ライト・クイックドロウ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・クイックドロウ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドは使えない。 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 市価 9GP 盾ボーナス +1 鋼鉄製ライト・シールド(小盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ライト・シールドは重さが軽いので、盾を持つ手で他のものも持てる(が、武器を使うことはできない)。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ライト・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ライト・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ライト・シールド』を参照。この方法で使う場合、ライト・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては“軽い武器”として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ライト・シールド Light Wooden Shield 市価 3GP 盾ボーナス +1 木製ライト・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 ラメラー Lamellar 素材 市価 鎧ボーナス 革製 60GP +4 角製 100GP +5 鋼鉄製 150GP +6 鉄製 200GP +7 石製 500GP +8 ラメラー(薄片鎧)は様々な種類の素材の小さな板を細い紐を用いて平行な列に繋ぎあわせた防具の種類である。ラメラーの板は漆塗りの革、角、あるいは石からさえ構成され得るが、鋼と鉄の一揃いが最も一般的である。ラメラー・アーマーは胸甲、脛当てなどのような部分的な部品、あるいはコート全体さえも含む、様々な形状に細工することができる。ラメラー・アーマーの特定のスーツおよび部品の特性は、その材質によって決定される。 ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass 市価 15GP 鎧ボーナス +2 この鎧は共に結び付けられた漆塗りの革板で作られた軽量なブレストプレートと肩当てで構成されており、絹のシャツの上に装着する。 レザー Leather 市価 10GP 鎧ボーナス +2 レザー・アーマーは自然な強靭さを高めるために煮こんだ後で、故意に一緒に縫い合わされた、複数の重なり合った革の部品で構成される。金属製の鎧ほど頑丈ではないが、広く用いられている鎧の種類の中では着用者に最も大きな柔軟性を与える。 ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 市価 +8GP 鎧ボーナス ― この篭手には小さな鎖や留め金が付いていて、これに武器を取り付けて簡単には落ちないようにすることができる。戦闘中、武器落としを避けるための戦技防御値に+10のボーナスを与える。ロックト・ガントレット(留め金つき篭手)に1個の武器を付けたり外したりするのは1全ラウンド・アクションで、機会攻撃を誘発する。 市価はロックト・ガントレット1つ(片手分)あたりの値段である。また、重量はブレストプレートや軽装鎧を着ているか、そもそも鎧を着ていない時のみ適用する。それ以外の場合は、ロックト・ガントレットはもともと鎧の一部になっている篭手の代わりに付ける(ので、重量は加算しない)。 篭手に武器を固定している間は、この篭手をはめた手は、呪文を発動したり技能を用いたりするのには使えない(もう一方の手が自由であるなら、動作要素のある呪文を発動することができる)。 通常のガントレット(篭手)と同様、ロックト・ガントレットでも、素手打撃で非致傷ダメージではなく致傷ダメージを及ぼすことができる。
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防具 ここでは、身を守る防具について解説します。 『防御力』 防具ごとに設定された『防御力』の値だけ、『自動減少値』へ修正が加えられます。 ただしこの修正は<物理>ダメージのみに有効です。 防具に<魔法>が与えられた場合 呪具効果や技能によって、防具に<魔法>属性が与えられた場合、『防御力』が<魔法>ダメージにも有効になります。 防具一覧 服 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 フォーマル │ 0 │ +1 │ 2万円 │ 会話時:判定修正+1 各種制服 │ 0 │ +1 │ 2万円 │ 学生、軍人は半額で購入可能 ローブ │ 0 │ +1 │ 4万円 │ 魔術修正+1 装束 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ 呪術修正+1 法衣/袈裟 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ 霊術修正+1 白衣 │ 0 │ +1 │ 4万円 │ ≪医学知識≫≪心理学≫修正+1 レザー │ 1 │ +2 │ 6万円 │ きぐるみ │ 2 │ +2 │ 5万円 │ ≪心理学≫≪魔視≫無効 命中修正-2 胴 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 防弾ベスト │ 2 │ +2 │ 9万5千円 │ 改造弾丸の命中・ダメージ修正以外の効果を無効 プロテクター │ 3 │ +3 │ 12万2000円 │ 胴鎧 │ 5 │ +5 │ 24万8000円 │ ≪部位攻撃・腹≫無効 頭 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 サングラス │ 0 │ +0 │ 1万円 │ 光による「失明」無効 仮面 │ 0 │ +0 │ 5万円 │ ≪心理学≫無効 ヘルメット │ 1 │ +1 │ 2万3000円 │ ≪部位攻撃・頭≫無効 暗視ゴーグル │ 1 │ +0 │ 12万4000円 │ ≪暗視≫の効果を得る 命中修正-2 PSIヘッドギア │ 0 │ +0 │ 50万円 │ 『知』+1 足 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 ローラーブレード │ 1 │ +0 │ 5000円 │ 「移動」距離修正×1.5 安全靴 │ 1 │ +1 │ 2万2千円 │ ≪踏み付け≫時:ダメージ修正+2 具足 │ 2 │ +2 │ 4万8000円 │ ≪部位攻撃・足≫無効 ジェットブーツ │ 4 │ +2 │ 58万円 │ 『速』+1 腕 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 ナックルガード │ 0 │ +0 │ 2000円 │ 常時:格闘技能による命中修正+2 防刃手袋 │ 0 │ +0 │ 1万円 │ ≪受け≫時:「出血」を受けない バグナグ │ 1 │ +1 │ 2万8000円 │ 格闘技能ダメージ時:「出血-1」を与える 籠手 │ 2 │ +2 │ 4万6000円 │ 格闘技能時:ダメージ修正+1 パワーアシストアーム │ 4 │ +2 │ 58万円 │ 『筋』+1 精密アシストアーム │ 4 │ +2 │ 58万円 │ 『技』+1 アクセサリー ※デザインは自由 名称 │ 重量 │ 防御力 │ 値段 │ 特殊効果 お守り │ 0 │ +0 │ 2万5000円 │ 自動減少値<魔法>修正+2 シルバー │ 0 │ +0 │ 3万2000円 │ 吸血鬼技能の対象にならない ダイヤモンド │ 0 │ +0 │ 6万2000円 │ 『体力値』上限+3 クォーツ │ 0 │ +0 │ 6万2000円 │ 『精神値』上限+3 ルビー │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『筋』+1 サファイア │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『速』+1 エメラルド │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『体』+1 アンバー │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『技』+1 アズライト │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『知』+1 マラカイト │ 0 │ +0 │ 9万8000円 │ 『感』+1 アレキサンドライト │ 0 │ +0 │ 182万5000円 │ 全ての『基本能力値』+1 戻る
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防具のアルファベットで分けます。 何もアルファベットがない系? D系? S(覇・皇)系? U系? X系? Z系?
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防具 防具頭装着物 首装着物 体装着物 手装着物 このページは、名前、ステータス上昇、特殊効果、出荷額、説明のみ表記しています。作成する場合の必要スキルLvや材料は、製造項のクラフトを参照して下さい。 出荷額・防御力は、アイテムLv1のもの。Lvが1上がるごとに、出荷額+20%、防御力+4。 上位の装備は、長期花を材料とするものが多い。財布と相談しつつ、早めに育てておくと後で楽になる。 各ヒロイン候補や自分の息子・娘(2段階成長後)に渡すと、物によっては身につけてくれる。 それにより、外見が変化する。(仲良し一覧のキャラモデルも変化。ただし水着姿では全て外れている) 他に同じ部位の物を渡す以外に外させる手段は無いので、嫁を着飾らせたい人は計画的に。 頭装着物 名前 攻撃力 防御力 魔法力 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 イヤリング 0 6 10 全属性攻撃力+5 110G 大人へのステップアップには欠かせないこの一品。プレゼントにも最適。 雑貨屋マテリアルで販売 麦わら帽子 0 10 10 最大HP+10 200G 夏の必須アイテム。これを見ただけで、つい懐かしい目をしてしまう人もいる。 成人の日・宝探しの優勝賞品 手あみのニット 0 20 25 - 250G 毛糸をあみこんだニット帽。手あみの温もりが心を暖める。 カボチャ頭 0 25 35 - 810G 祭りで使う変装用の道具。もちろん、中身はおいしく食べてから使う。 雑貨屋マテリアルで販売(夏) マスク 0 30 30 風邪耐性 610G 風邪、変装、様々な場面で使える万能マスク。その他の使い方は、あなた次第。 ボートレースの参加賞 カチューシャ 0 24 30 (クリティカル率上昇) 210G 髪を留めるためのアクセサリー。つけている見た目がクリティカルで攻撃もクリティカルになりやすい。 羽付き帽子 0 30 35 風攻撃力+5風防御力+5 670G 羽飾りのついた帽子。風の加護を受けている。 ねこみみ 0 40 50 (クリティカル率上昇) 590G 男子がつける場合、ポーズをつけたり声を出すのが禁止されているにゃん。クリティカル率が上がる。 ボートレースの優勝賞品 銀のかんざし 0 35 50 全属性防御力+5 570G 異国に伝わる伝統工芸品。かんざしには呪力が宿り、髪にさすことで魔を払うと言われていた。 カブ頭 0 30 75 - 750G カブをくりぬいて作ったかぶりもの。誰も笑えないふしぎなかぶりもの。 おしゃれな帽子 0 55 60 - 1890G 色鮮やかな赤が目をひく帽子。通気性が良く、長時間かぶっていてもむれない。 もこもこの帽子 0 105 75 火防御力-10 1680G モコモコの毛を、帽子にアレンジ。とても暖かく、なによりもかわいい、すごくかわいい。 うさみみ 0 80 95 (クリティカル率上昇) 910G カチューシャにかわいい耳がついた。その何とも言いがたい見た目から、クリティカル率が上がる。 ヘッドドレス 0 85 80 全属性攻撃力+10全属性防御力+10 1580G 白いフリフリがついた、髪飾り。大人がつけても、子どもがつけてもかわいく見える。 金のかんざし 0 85 90 全属性防御力+10 4140G 異国に伝わる伝統工芸品。金細工のより高級なかんざし。清水によって清められた。 大好物 うづき ぞうのお面 15 100 95 - 6950G 顔につけるアクセサリー。お面と呼ばれ、東の国ではお祭りの日に買えるらしい。 ティアラ 0 95 120 全状態異常耐性 17170G 気軽にお姫様気分を味わえる素敵なアクセサリー。キラキラしていて、とてもきれい。 超もこもこの帽子 0 120 100 火防御力-20 11830G モコモコの毛を、帽子に超アレンジ。かぶった時から気分はモコモコ。毛を刈られないように気をつけて! ナゾの言葉で手に入る材料が必要 くじら帽 15 110 105 最大HP+15 13560G くじらをモチーフにした帽子。いつかは流行すると信じて! ハチマキ 5 15 10 ガッツ 1000G 装備するとなぜか気合が入ってしまうふしぎなアイテム。種も仕掛けもありません。 ナゾの言葉で入手 ブランドメガネ 0 35 40 封印耐性(命中率上昇) 1000G 黒く渋くかっこよく。クールでニヒルなその視線は、命中率を上げる効果がある。 ナゾの言葉で入手 魔法石のイヤリング 0 12 30 全属性攻撃力+10 1000G イヤリングタイプの魔力を増加させるアクセサリー。魔力に反応して輝く。 ナゾの言葉で入手 うづきのかんざし 0 40 55 全属性防御力+15 - うづきが普段つけているかんざし。このかんざしのと似た形の鍵穴がどこかにあったような…… うづきの結婚イベントで入手 首装着物 名前 攻撃力 防御力 魔法力 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 ペンダント 0 8 7 - 110G シルバーのペンダント。シンプルだが、かわいらしいデザインをしている。 何でも屋ダニー・雑貨屋マテリアルで販売 首かけタオル 0 10 5 最大HP+15 170G 肉体労働には欠かせない必需品。日射病予防にも有効。 雑貨屋マテリアルで販売(春) 手あみのマフラー 0 30 20 - 260G 毛糸をあんだマフラー。手あみの温もりが心も暖める。 ハートのペンダント 0 25 30 火攻撃力+8火防御力+8 700G ハートをモチーフとしたペンダント。優しくハートフルな気持ちで、火属性がアップする。 雫のペンダント 0 40 30 水攻撃力+8水防御力+15 790G 雫をモチーフとしたペンダント。美しくしたたるその形は、水属性の力を強化する。 疾風のペンダント 0 40 30 風攻撃力+8風防御力+15 790G 疾風をモチーフとしたペンダント。風が吹くと、気づかないうちにどこか飛んでいってしまいそう。 大地のペンダント 0 40 30 地攻撃力+8地防御力+15 790G ゆるぎない心、確かな力。大地をモチーフとしたペンダント。地属性を強化する。 クリティカセブン 17 77 77 (クリティカル率上昇) 7060G クリティカルの発生率が上がる、なかなか便利なアクセサリー。ひそひそと急所を語りかけてくれる。 ロザリオ 0 105 100 毒耐性封印耐性(命中率上昇) 11750G お祈りをするときに使う道具。祈りの効果で、目をつむっても攻撃が命中するようになるらしい。 超もこもこのマフラー 0 130 90 火防御力-20 11850G モコモコの毛でできたマフラー。燃えやすいため、装備すると火防御力が下がってしまう。 ナゾの言葉で手に入る材料が必要 星のペンダント 0 40 30 全種族攻撃力+3全種族防御力+7 1000G 星をモチーフとしたペンダント。夜空に浮かぶ星のように力強く輝く。 ナゾの言葉で入手 太陽のペンダント 0 40 30 火攻撃力+8火防御力+15 1000G 太陽をモチーフとしたペンダント。夏の燃える太陽を思わせる姿は、身につける者の火属性を強化する。 ナゾの言葉で入手 もこもこのマフラー 0 70 45 火防御力-10 1000G もこもこのわたで作られたマフラー。ふわふわでとにかく暖かい。 ナゾの言葉で入手 体装着物 名前 攻撃力 防御力 魔法力 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 ワッペン 0 4 4 最大HP+10 100G 服にはっても、家にはってもよし。便利なワッペン。 雑貨屋マテリアルで販売 皮のベルト 1 5 1 最大HP+15 100G どこにでもある皮のベルト。このベルトをしめると気が引きしまる。 雑貨屋マテリアルで販売(冬) ピンバッチ 0 26 24 最大HP+15 170G 思わず何個もつけたくなる、かわいい小さなバッジ。 ルビーブローチ 15 12 20 最大HP+15火攻撃力+12 320G 胸元で赤く輝くルビーのブローチ。太陽の光をあびて、星状に美しい六条の光を浮かび上がらせる。 アメジストブローチ 0 27 20 最大HP+15地攻撃力+12 320G ふしぎな雰囲気のブローチ。心がいやされていくような気持ち。 エメラルドブローチ 0 12 20 最大HP+15風攻撃力+12(クリティカル率上昇) 320G エメラルドをあしらえたブローチ。あなたを上品に、そしてクリティカル攻撃を出しやすくしてくれる。 アクアマリンブローチ 0 12 20 最大HP+40水攻撃力+12 320G アクアマリンをほどこしたブローチ。光が届かない海の色をイメージしたものに仕上がっている。 サファイアブローチ 0 12 35 最大HP+15全属性攻撃力+5 320G サファイアを丸く加工した、ピンクで愛らしいブローチ。若い女性に人気がある。 もこもこの腹巻き 0 60 30 最大HP+20火防御力-10 1240G モコモコの毛で作られた、おなかに優しい腹巻き。一度は……つけてみたい? 耐風のマント 0 75 55 最大HP+25風防御力+30 1050G 風属性防御が上がるマント。緑色が風でなびくと、さわやかさが急上昇。 耐火のマント 0 75 55 最大HP+25火防御力+30 1370G 火属性防御が上がるマント。これで気分は魔法使い。 耐水のマント 0 75 55 最大HP+25水防御力+30 1570G 水属性防御が上がるマント。海辺に住んでいた魔法使いがつけていたと言われている。 耐地のマント 0 75 55 最大HP+25地防御力+30 1770G 地属性防御が上がるマント。しっかりした布地で作られていて、見た目よりも重い。 ねこのしっぽ 0 55 90 最大HP+10(クリティカル率上昇) 1220G おしりからかわいくアプローチ。にゃんにゃんしっぽで、さりげなくクリティカル率アップだにゃん。 大好物 クロス ダイヤモンドブローチ 5 50 60 最大HP+20全属性攻撃力+8(クリティカル率上昇) 990G ブローチにダイヤを散りばめたもの。本物の輝きをあなたに。本物のクリティカル攻撃をあなたに。 超もこもこの腹巻き 0 120 90 最大HP+25火防御力-20 11890G モコモコの毛で作る、高価な腹巻き。おなかの具合も整える効果がある。 ナゾの言葉で手に入る材料が必要 黒いローブ 0 105 85 最大HP+40全属性防御力+12 12440G 全属性防御が上がるローブ。魔法使いがつけるとされ、一人前の証でもある。 コサージュ 10 95 100 最大HP+30全状態異常耐性 23400G 胸元を鮮やかに彩るアクセサリー。状態異常に対する力が上がる。 チャンピオンベルト 12 40 12 最大HP+40 1000G チャンピオンの称号とともに送られる威圧感のあるベルト。攻撃力とHPがアップする。 ナゾの言葉で入手大好物 マルコ 勇気のバッヂ 10 35 30 最大HP+25スタン耐性(命中率上昇) 1000G 勇気を持つ者に与えられるバッジ。立ち向かう勇気がわいてきて、攻撃命中確率が上がる。 ナゾの言葉で入手 手装着物 名前 攻撃力 防御力 魔法力 特殊効果 出荷額 アイテム説明 備考 安物の腕輪 1 6 6 - 100G 作りが雑な腕輪。防御力が少しアップするが、サビがちょっと目立つ。 何でも屋ダニー・雑貨屋マテリアルで販売 鉄の籠手 0 18 0 - 180G 無骨ながらも、堅実なアクセサリー。防具としてだけではなく、。あなたの男前を上げる効果も。 銅の腕輪 4 10 10 - 180G 銅できたえた腕輪。。攻撃力と防御力が少しアップする。ちょっと重い。 シルバーリング 10 20 30 - 160G シンプルなデザインが人気の指輪。手軽なところもポイント。 雑貨屋マテリアルで販売(秋) 銀の腕輪 8 30 25 - 320G 銀できたえた腕輪。。攻撃力防御力がアップする。魔よけにもいいらしい。 風の指輪 10 30 40 風攻撃力+12風防御力+8 750G 風の力を宿す指輪。手で空を仰ぐだけで、風が起こる。 水の指輪 10 30 40 水攻撃力+12水防御力+8 750G 水の力を宿す指輪。手にうるおいが保たれる効果がある。 火の指輪 10 30 40 火攻撃力+12火防御力+8 750G 火の力を宿す指輪。手の温度が上昇するため、冷え性にはぴったり。 地の指輪 10 30 40 地攻撃力+12地防御力+8 750G 地の力を宿す指輪。無骨なデザインだが、人をひきつける何かがある。 サイレントリング 15 40 45 封印攻撃100%封印耐性 1030G 封印に耐性が得られる指輪。つけているだけで、何か小話でも話したくなるほどの効果がある。 パラライズリング 15 40 45 マヒ攻撃100%マヒ耐性 1230G マヒに耐性が得られる指輪。指のツボを押さえることで、マッサージ効果がある。 ポイズンリング 15 40 45 毒攻撃100%毒耐性 1430G 毒に耐性が得られる指輪。毒に対する抗体を、指先から常に体内に流している。 ゴールドリング 20 50 55 - 360G シンプルながらも特徴的な指輪。ゴールドタイプはお値段が少し高め。 金の腕輪 15 60 50 - 560G 金できたえた腕輪。攻撃力防御力がアップする。金色がまぶしくて、手元が見えない! アクアマリンの指輪 20 75 70 最大HP+20 860G 荒波に削られたようなカットが指輪の魅力を引き立てている深い青色の指輪。 アメジストの指輪 20 75 70 全属性攻撃力+5 860G 渋みのあるアメジストが、落ち着いた大人の雰囲気をかもしだしうっとり夢心地に。 腕時計 25 80 60 スタン耐性マヒ耐性(命中率上昇) 590G 時を刻む機械仕掛けのアイテム。時間に正確な人は、攻撃も正確!という理由から攻撃精度が上がる。 ルビーの指輪 40 75 70 - 860G 情熱的な赤色の指輪。その気持ちをルビーにのせて、あの子の元へ。 エメラルドの指輪 20 75 70 (クリティカル率上昇) 860G あざやかに光るエメラルドが、よりいっそう、クリティカル攻撃を出しやすくコーディネート。 サファイアの指輪 20 75 70 全属性防御力+5 860G キラリと光るサファイアの指輪。キュートなカラーがポイント。 プラチナリング 30 80 75 - 810G シンプルなデザインが人気の指輪。プラチナタイプは身につけても良し、プレゼントも良しの一級品。 プラチナの腕輪 25 90 70 - 970G プラチナできたえた腕輪。攻撃力と防御力がグンとアップする。 マジックリング 15 80 100 全属性攻撃力+5全属性防御力+5 12270G 魔力が宿る指輪。絶妙なバランスで全ての属性を内包している。 ダイヤモンドの指輪 30 100 80 - 17430G まぶしく輝く指輪。その輝きは見る者を圧倒させ、たちまちそのとりこにしてしまう。 幸せの指輪 0 0 15 最大HP+25全状態異常耐性 1000G あらゆる状態異常を防ぐ指輪。装備すると、とても幸せ。 ナゾの言葉で入手 呪いの指輪 0 0 0 最大HP-60全状態異常攻撃 100G まがまがしい形をした指輪。呪いの力を身につけた攻撃は、相手へ恐怖を植えつける。 ナゾの言葉で入手 リングシールド 0 30 45 全属性防御力+15 1000G 指先の盾と呼ばれ、魔法により盾と同等の防御力を発揮する指輪。 ナゾの言葉で入手 必殺の極意 25 0 0 (クリティカル率上昇) 1000G その昔、剣の達人が記した極意。守りを捨て、攻めを重視し急所を的確に狙う戦法が書かれている。 ナゾの言葉で入手装備しても外見が変化しない 鋼鉄の極意 0 70 0 ガッツ 1000G その昔、ある男が記した極意。その男はただひたすら耐えることを信条とし、一生を過ごしたという。 ナゾの言葉で入手装備しても外見が変化しない 魔道の極意 0 0 65 全属性攻撃力+10 1000G その昔、魔法使いが記した極意。魔道の道をありがたく、難しい言葉で事細かに書いてある。 ナゾの言葉で入手装備しても外見が変化しない
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防具イメージ 女 男 ノーマル 胴衣 脚衣 手袋 靴 特殊革製シリーズ 属性付防具 胴衣 脚衣 手袋 靴 クエスト報酬(防具) 名前 コメント 防具イメージ 女 稽古用防具 改良防具 戦闘用防具 革製防具 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 鋼鉄製防具 師範代防具 ミスリル防具 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 男 稽古用防具 改良防具 戦闘用防具 革製防具 鋼鉄製防具 師範代防具 ミスリル防具 ノーマル 胴衣 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用胴衣 43 11 -1 8,500 [格闘部]教官 中級革製胴衣 105 21 -1 中級稽古用胴衣 51 12 -1 9,400 正門警備員 上級革製胴衣 113 22 -1 改良胴衣 58 14 -1 11,000 [技術部]教官 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鋼鉄胴衣.JPG) 鋼鉄製胴衣 155 23 -3 中級改良胴衣 64 15 -1 12,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製胴衣 165 24 -1 上級改良胴衣 70 16 -1 13,000 [物理部]教官(青龍) 上級鋼鉄製胴衣 175 25 -3 戦闘用胴衣 76 17 -1 15,000 エージェント 師範代胴衣 180 27 -3 中級戦闘用胴衣 83 18 -1 16,200 エージェント 中級師範代胴衣 185 29 -3 上級戦闘用胴衣 90 19 -1 17,400 [師範代]宗光 上級師範代胴衣 190 31 -3 革製胴衣 97 20 -1 19,400 [師範代]宗光 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ミスリル胴衣.JPG) ミスリルコート 193 33 -3 脚衣 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用脚衣 44 10 -1 8,500 [格闘部]教官 中級革製脚衣 106 20 -1 中級稽古用脚衣 52 11 -1 9,400 正門警備員 上級革製脚衣 114 21 -1 改良脚衣 59 13 -1 11,000 [技術部]教官 鋼鉄製脚衣 155 22 -3 中級改良脚衣 65 14 -1 12,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製脚衣 165 23 -3 上級改良脚衣 71 15 -1 13,000 [物理部]教官(青龍) 上級鋼鉄製脚衣 175 24 -3 戦闘用脚衣 77 16 -1 15,000 エージェント 師範代脚衣 180 26 -3 中級戦闘用脚衣 84 17 -1 16,200 エージェント 中級師範代脚衣 185 28 -3 上級戦闘用脚衣 91 18 -1 17,400 [師範代]宗光 上級師範代脚衣 190 30 -3 革製脚衣 98 19 -1 19,400 [師範代]宗光 ミスリルパンツ 193 32 -3 手袋 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 命 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 命 回 稽古用手袋 41 7 1 -1 5,000 [格闘部]教官 中級革製手袋 103 16 2 -3 稽古用中級手袋 49 8 1 -1 5,900 正門警備員 上級革製手袋 111 17 2 -3 稽古用改良手袋 56 9 2 -2 7,200 [技術部]教官 鋼鉄製手袋 155 18 1 -4 中級稽古用改良手袋 62 10 2 -2 8,100 [物理部]教官 中級鋼鉄製手袋 165 19 1 -4 上級稽古用改良手袋 68 11 2 -2 8,800 [物理部]教官(青龍) 上級鋼鉄製手袋 175 20 2 -3 戦闘用手袋 74 12 2 -3 9,500 エージェント 師範代手袋 180 22 1 -4 中級戦闘用手袋 81 13 2 -3 10,200 エージェント 中級師範代手袋 185 24 1 -4 上級戦闘用手袋 88 14 2 -3 11,200 [師範代]宗光 上級師範代手袋 190 26 1 -4 革製手袋 95 15 2 -3 12,000 [師範代]宗光 ミスリルグローブ 193 28 1 -4 靴 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用靴 42 7 -2 6,700 [格闘部]教官 中級革製靴 104 16 -2 中級稽古用靴 50 8 -2 7,500 正門警備員 上級革製靴 112 17 -2 改良靴 57 9 -1 8,400 [技術部]教官 鋼鉄製靴 155 18 -3 中級改良靴 63 10 -1 9,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製靴 165 19 -3 上級改良靴 69 11 -1 9,600 [物理部]教官(青龍) 上級鋼鉄製靴 175 20 -3 戦闘用靴 75 12 -2 10,200 エージェント 師範代靴 180 22 -3 中級戦闘用靴 82 13 -2 10,800 エージェント 中級師範代靴 185 24 -3 上級戦闘用靴 89 14 -2 11,400 [師範代]宗光 上級師範代靴 190 26 -3 革製靴 96 15 -2 12,400 [師範代]宗光 ミスリルシューズ 193 28 -3 特殊革製シリーズ 特殊革製シリーズに改があるかは不明 Lv アイテム名 基本防御力 回避率 命中率 加算数値 備考 Lv135 特殊革製胴衣(精) △23 ▽22 -1 - HP(+20)MP(+20)SP(+20) HP回復率0,04%~0.15% Lv135 特殊革製脚衣(精) △ ▽23 -1 HP(+20)MP(+20)SP(+20) HP回復率0,04%~0.15% Lv135 特殊革製手袋(精) △ ▽18 -3 2 HP(+15)MP(+15)SP(+15) HP回復率0,04%~0.15% Lv135 特殊革製靴(精) △ ▽ - HP(+15)MP(+15)SP(+15) HP回復率0,04%~0.15% 属性付防具 胴衣 属性抵抗値は、特記事項が無い限り (改)は全抵抗値(電火冷毒精)+7 (精)は全抵抗値(電火冷毒精)+10 randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。 基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。 (精)には特殊技能 HP回復量0.06%~が付きます アイテム名 改 精 基本防御御力 回避率 加算数値 基本防御御力 回避率 加算数値 稽古用胴衣 Lv43 ▽10 0 防御力+1 回避率+5 Lv47 ▽11 -1 防御力+1 敏捷+4 中級稽古用胴衣 Lv53 Lv55 ▽12 -1 防御力+1 敏捷+4 改良胴衣 Lv58 △15 ▽14 -1 防御力+ 回避率+5 Lv61 △15 ▽14 -1 防御力+ 敏捷+4 中級改良胴衣 Lv67 上級改良胴衣 Lv70 △17 ▽16 -1 防御力+ 回避率+5 Lv73 ▽16 -1 防御力+1 敏捷+5 戦闘用胴衣 Lv76 Lv80 中級戦闘用胴衣 Lv83 ▽18 -1 Lv87 上級戦闘用胴衣 Lv90 Lv94 革製胴衣 Lv100 Lv103 ▽20 -1 防御力+2 敏捷+7 中級革製胴衣 Lv109 △ ▽21 -1 防御力+2 回避率+5 Lv112 上級革製胴衣 Lv116 △24 ▽21 -1 防御力+2 回避率+5 Lv119 △24 ▽22 -1 敏捷+7 鋼鉄製胴衣 Lv155 Lv155 △26 -1 防御力+2 敏捷+7 中級鋼鉄製胴衣 Lv165 Lv165 上級鋼鉄製胴衣 Lv175 Lv175 師範代胴衣 Lv185 Lv185 中級師範代胴衣 Lv190 Lv190 上級師範代胴衣 Lv193 Lv193 ▽35 防御力+2 敏捷+7 ミスリルコート Lv195 Lv195 中級ミスリルコート Lv200 Lv200 脚衣 属性抵抗値は、特記事項が無い限り(改)は全抵抗値(電火冷毒精)+7(精)は全抵抗値(電火冷毒精)+10randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。-(精)には特殊技能 HP回復量0.06%~が付きます アイテム名 改 精 基本防御御力 回避率 加算数値 基本防御御力 回避率 加算数値 稽古用脚衣 Lv44 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv48 △11 ▽10 -1 防御力+ 敏捷+4 中級稽古用脚衣 Lv54 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv56 △12 ▽11 -1 防御力+ 敏捷+4 改良脚衣 Lv59 △14 ▽13 -1 防御力+ 回避率+3 Lv62 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級改良脚衣 Lv △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv68 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級改良脚衣 Lv71 △16 ▽15 -1 防御力+1 回避率+3 Lv74 △ ▽15 -1 防御力+1 敏捷+5 戦闘用脚衣 Lv77 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv81 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級戦闘用脚衣 Lv84 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv88 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級戦闘用脚衣 Lv91 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv95 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 革製脚衣 Lv101 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv104 △ ▽20 -1 防御力+2 敏捷+7 中級革製脚衣 Lv110 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv113 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級革製脚衣 Lv117 △ ▽23 -1 防御力+2 回避率+3 Lv120 △23 ▽21 -1 防御力+ 敏捷+7 鋼鉄製脚衣 Lv155 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv155 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級鋼鉄製脚衣 Lv165 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv165 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級鋼鉄製脚衣 Lv175 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv175 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 師範代脚衣 Lv185 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv185 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級師範代脚衣 Lv190 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv190 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級師範代脚衣 Lv193 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv193 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ ミスリルパンツ Lv △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv195 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級ミスリルパンツ Lv △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 手袋 属性抵抗値は、特記事項が無い限り(改)は全抵抗値(電火冷毒精)+3(精)は全抵抗値(電火冷毒精)+5randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。-(精)には特殊技能 HP回復量0.04%~0.10%が付きます アイテム名 改 精 基本防御力 回避率 命中率 加算数値 基本防御力 回避率 命中率 加算数値 稽古用手袋 Lv41 △ ▽ - 防御力+1 回避力+ Lv45 △ ▽ - 敏捷+ 稽古用中級手袋 Lv49 △ ▽ - 防御力+1 回避力+ Lv53 △ ▽8 -1 1 敏捷+2 稽古用改良手袋 Lv56 △ ▽ - 防御力+1 回避力+ Lv59 △ ▽9 -2 2 敏捷+2 中級稽古用改良手袋 Lv △ ▽ - 防御力+1 回避力+ Lv65 △ ▽ - 敏捷+ 上級稽古用改良手袋 Lv68 △ ▽ - 防御力+1 回避力+ Lv71 △ ▽ - 敏捷+ 戦闘用手袋 Lv74 △13 ▽12 -3 2 防御力+1 回避力+3 Lv78 △ ▽ 敏捷+ 中級戦闘用手袋 Lv81 △ ▽ 防御力+1 回避力+ Lv85 △ ▽ 敏捷+ 上級戦闘用手袋 Lv88 △ ▽ 防御力+1 回避力+ Lv92 △ ▽ 敏捷+ 革製手袋 Lv98 △ ▽ 防御力+1 回避力+ Lv101 △ ▽ 敏捷+ 中級革製手袋 Lv107 △ ▽17 -3 2 防御力+1 回避力+3 Lv110 △ ▽17 -3 2 敏捷+3 上級革製手袋 Lv114 △ ▽18 -3 2 防御力+1 回避力+3 Lv117 △18 ▽17 -3 2 敏捷+3 鋼鉄製手袋 Lv155 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv155 △ ▽ - 敏捷+ 中級鋼鉄製手袋 Lv165 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv165 △ ▽ - 敏捷+ 上級鋼鉄製手袋 Lv175 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv175 △ ▽ - 敏捷+ 師範代手袋 Lv185 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv185 △ ▽ - 敏捷+ 中級師範代手袋 Lv190 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv190 △ ▽ - 敏捷+ 上級師範代手袋 Lv193 △ ▽28 -3 2 防御力+1 回避力+3 Lv193 △ ▽ - ミスリルグローブ Lv △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv195 △ ▽39 -3 2 敏捷+3 中級ミスリルグローブ Lv200 △ ▽ - 防御力+ 回避力+ Lv200 △ ▽41 -3 2 敏捷+3 靴 属性抵抗値は、特記事項が無い限り(改)は全抵抗値(電火冷毒精)+4(精)は全抵抗値(電火冷毒精)+5randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。-(精)には特殊技能 HP回復量0.05%~が付きます アイテム名 改 精 基本防御御力 回避率 加算数値 基本防御御力 回避率 加算数値 稽古用靴 Lv42 △ ▽6 -2 回避率+4 Lv46 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ 中級稽古用靴 Lv50 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv54 △8 ▽7 -2 防御力+1 敏捷+2 改良靴 Lv57 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv60 △10 ▽9 -1 防御力+ 敏捷+2 中級改良靴 Lv △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv66 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級改良靴 Lv69 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv72 △11 ▽10 -1 防御力+ 敏捷+2 戦闘用靴 Lv75 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv79 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級戦闘用靴 Lv82 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv86 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級戦闘用靴 Lv89 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv93 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 革製靴 Lv99 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv102 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級革製靴 Lv108 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv111 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級革製靴 Lv116 △ ▽18 -2 防御力+1 回避率+4 Lv118 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 鋼鉄製靴 Lv155 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv155 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級鋼鉄製靴 Lv165 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv165 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級鋼鉄製靴 Lv175 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv175 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 師範代靴 Lv185 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv185 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級師範代靴 Lv190 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv190 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 上級師範代靴 Lv193 △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv193 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ ミスリルシューズ Lv △ ▽ - 防御力+ 回避率+ Lv195 △ ▽ - 防御力+ 敏捷+ 中級ミスリルシューズ Lv197 △42 ▽37 -2 防御力+1 回避率+4 Lv △ ▽41 -2 防御力+1 敏捷+3 クエスト報酬(防具) クエストで手に入る防具 Lv 防具 回避率 防御力 電火冷毒精抵抗値 加算数値 特殊技能 クエスト Lv56 白虎学園上級生用制服(胴) 12 全属+10 防御+1,精神+4 MP回復0.06% Lv76以下 学園ボランティア活動Ⅳ Lv56 白虎学園上級生用制服(脚) 11 全属+10 防御+1,精神+4 MP回復0.06% Lv56 白虎学園上級生用制服(靴) 8 全属+5 防御+1,精神+2 MP回復0.05% Lv67 中級改良胴衣(精) -1 15+1 全属+19 敏捷+5 HP回復0.06% Lv75「映画研究家」シンジさんの頼み Lv68 中級改良脚衣(精) -1 14+1 Lv73 上級改良胴衣(精)+2 -1 16+4 全属+10 防御+1,敏捷+5 HP回復0.06% Lv76 書籍回収1 Lv74 上級改良脚衣(精)+2 -1 15+4 全属+10 防御+1,敏捷+5 HP回復0.06% Lv76 戦闘用胴衣(改)+4 -1 17+8 全属+7 防御+2,回避+5 Lv83 書籍回収2 Lv77 戦闘用脚衣(改)+4 -1 16+8 全属+7 防御+2,回避+3 Lv83 中級戦闘胴衣(改)+3 -1 18+6 全属+7 防御+2,回避+5 Lv88 書籍回収3 Lv84 中級戦闘脚衣(改)+3 -1 17+6 全属+7 防御+2,回避+3 Lv90 上級戦闘用胴衣(改)+2 -1 19+4 全属+7 防御+2,回避+5 Lv92 書籍回収4 Lv91 上級戦闘用脚衣(改)+2 -1 18+4 全属+7 防御+2,回避+3 Lv 上級革製胴衣 Lv116 セイント私設ガードマンの頼み Lv 上級革製脚衣 Lv 上級革製手袋 Lv 上級革製靴 Lv120 エリート制服(胴) 2 22 全属+10 防御+2,精神+7 MP回復0.06% Lv?? 身なりの整った学生 Lv120 エリート制服(脚) 2 21 全属+10 防御+2,精神+7 MP回復0.06% Lv120 エリート制服(靴) 2 17 全属+5 防御+21,精神+3 MP回復0.05% Lv 鋼鉄製胴衣 Lv130 状況報告 Lv 鋼鉄製脚衣 Lv 鋼鉄製胴衣(精) Lv155 年老いた男の贈り物 Lv 鋼鉄製脚衣(精) Lv 鋼鉄製手袋(精) Lv 鋼鉄製靴(精)
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防具 鎧 軽鎧 全身鎧 服 魔導服 分類無し 鎧 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 ゴールデンギア □ 4 2 速-25 聖王教会イベント フェロイスアーマー □ 15 11 速-5 ハオプトシュタットQSL(G) アイゼンリュストゥング □ 20 10 速-9 ハオプトシュタットQSL(500G) シュタールチェイル □ 25 12 速-9 ハオプトシュタットQSL(1800G) マジックメイル □ 15 30 速-4 ヴァルシュタット(3500G) 死の鎧 V☆ 40 13 速-40 恐怖 D デスナイト リッターリュストゥング ○ 50 25 速-15 ノイ・フライハイト(7000G) ジルコンアルマトゥーラ □ 40 38 速-12 ノイ・フライハイト(10000G) ルベライトアーマー ○ 50 50 速-5 城塞都市プラージュヴィル(15000G) スピネルアーマー ○ 60 60 速-6 城塞都市プラージュヴィル(25000G) シェオルブレスト ★ 39 89 なし T 冥界の街 シュバルツガラドリエル ★ 84 44 速-11 D トートテンペル マリディアの鎧 ○ 70 65 速-10 城塞都市プラージュヴィル(32000G) 竜帝の鎧 V☆ 88 73 速-8 D 超神竜エリクシアドラゴン 軽鎧 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 クロスアーマー □ 10 10 なし ハオプトシュタットQSL(350G) クオイオアルマトゥーラ □ 14 10 なし ハオプトシュタットQSL(460G) シャーレリュストゥング □ 22 11 なし ハオプトシュタットQSL(850G) エルブンスキン ☆ 28 24 なし T 甲殻の鎧 ★ 29 26 なし D 害虫王フェアドルベンハイト エルフの鎧 ○ 30 30 なし エルフの街(4000G) ブリガンディ □ 33 28 なし シュトラントシュタット(5120G) ラビットアーマー ○ 26 38 回避+10 エルフの街(6240G) アルビオンスケイル □ 41 26 なし 城塞都市プラージュヴィル(8930G) 精霊石の鎧 □ 35 33 なし 城塞都市プラージュヴィル(6800G) 炎帝の鎧 V☆ 38 38 [火炎] T ヒメルヴルカーン 幻影のクィラス ☆ 43 40 なし T 離れ小島テント跡地 デーア・アルマトゥーラ S☆ 99 99 なし 闘技場L50クリア 全身鎧 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 ゾルダートアンツーク ○ 40 30 回避-20 速-20 ハオプトシュタットQSL(2000G) コンバットスーツ ○ 65 40 回避-15 速-15 ランデスグレンツェ(5000G) ハルモニアコンプレート ☆ 90 50 回避-10 速-10 T 服 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 学生服 ☆ 5 5 なし T ハオプトシュタットQSL ヘンドラーシュルツェ ○ 8 6 なし T シューネドルフ ラングテルマン □ 10 9 なし ハオプトシュタットQSL(180G) シルクの服 □ 8 14 なし ハオプトシュタットQSL(720G) 防護服 □ 15 8 なし ハオプトシュタットQSL(330G) ヴィゾーネカッポット □ 11 16 なし シュトラントシュタット(850G) 武道着 □ 19 9 なし ハオプトシュタットQSL(540G) ガーディアンケープ □ 15 15 [冷気] 城塞都市プラージュヴィル(1000G) フレアコート ○ 20 20 [冷気] ハオプトシュタットQSL(3455G) シュバルツファィーグ ○ 26 14 なし 城塞都市プラージュヴィル(1870G) 強化道着 □ 29 17 なし シュトラントシュタット(2160G) アーベントクライト ○ 16 34 魔+5 睡眠 悪夢 ハオプトシュタットQSL(3620G) ブラッディスクリーマー ★ 42 42 回避+13 D 魔王デクロワジー バリアジャケット V☆ 50 50 回避+10 D 森と大地の守護精霊 ゆきうさぎの着物 ★ 50 100 回避+25 速+25 魔+20 T シュネードルフ 魔導服 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 術士のローブ □ 5 10 魔+1 ハオプトシュタットQSL(280G) トーナカ □ 6 12 魔+1 ハオプトシュタットQSL(390G) 識者の魔導服 □ 7 11 魔+2 ハオプトシュタットQSL(460G) ローブ・デコルテ ○ 10 12 睡眠 ? コーデュロイのコート □ 13 13 魔+3 ハオプトシュタットQSL(860G) フランネル □ 12 16 魔+6 エーベネシュタット(996G) 蒼黒の魔導服 ○ 7 22 魔+6 城塞都市プラージュヴィル(2200G) アストラルコート ★ 13 25 なし D ファントム アルカナヴェスティーティ ○ 18 30 魔+5 ショック アルカナシュタット(3000G) ルーンヴェスティーティ ○ 18 30 魔+5 ショック ルーンチッタ(3000G) リッタークライドゥング ○ 25 25 なし 城塞都市プラージュヴィル(5000G) フェアリーローブ ☆ 11 40 速+10 魔+10 スノーフェアリー初期装備 妖魔の白衣 ★ 12 40 毒 麻痺 T 冥界の屋敷 リフレクスラスト ○ 26 38 魔+10 城塞都市プラージュヴィル(8463G) エプロンドレス ☆ 62 45 回避+20 素+25 戦闘不能 毒 麻痺 全能力DOWN スーパーメイド初期装備 宵闇のクライト ☆ 38 75 魔+18 T 最下層への階段 星天使の聖依 S☆ 32 95 回避+10 素+15 速+15 間+15 D エンジェルコマンド 分類無し 名前 分類 物理防御 魔法防御 付加能力 入手方法 補足 真紅のドレス ? 255 255 回避+25 腕+25 素+25 速+25 魔+25 [物理3属性] [魔法4属性] 全異常無効 薔薇の園クリア後イベント
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防具一覧 分類 アイテム名 説明
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スキル使用時[オリデオコンの金槌]が必要 ※全身鎧=肩,靴を占有する鎧 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 シルバーメイル 鎧 11 180 0 40 ノービス系以外の職 MDEF+7,魔法ダメージ10%減少 材料 銀塊5個,鋼鉄30個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 ソードアーマー 鎧 82 330 0 75 剣士,シーフ,商人系 近距離物理ダメージ25%反射物理ダメージを受けた時50%の確率で相手に出血をかける 材料 銀塊3個,金塊3個,鋼鉄25個,壊れた剣10個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 ゴールドメイル 鎧 90 530 0 85 剣士,シーフ,商人系 MDEF+14,魔法ダメージ20%減少売値1,900,000 材料 金塊10個,黄金3個,金の指輪1個,鋼鉄10個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 ギガントアーマー 全身鎧 27 880 0 65 剣士,商人系 移動速度減少減算物理防御力30%増加物理,魔法ダメージ21%減少 材料 白金塊3個,壊れた鎧50個,鋼鉄10個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 魔剣士タナトスの鎧 全身鎧 240 920 0 85 剣士,商人系 移動速度減少減算物理防御力45%増加物理,魔法ダメージ30%減少 材料 白金塊5個,骨の鎧の欠片5個,苦悩の欠片3個悲しみの欠片3個,憎悪の欠片3個,絶望の欠片3個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 ドラゴンスケイル 鎧 60 90 0 60 全職業 成長する防具詳細はこちら 材料 金塊15個,三頭竜の頭10個,宝石の原石3個 名前 種類 DEF 重量 slot 装備Lv 職 備考 スコーピオン 盾 40 50 0 40 全職業 成長する防具詳細はこちら 材料 銀塊20個,毒キノコの胞子30個,有毒ガス30個,ロゼッタストーンの欠片10個
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防具イメージ ノーマル防具 胴衣 脚衣 手袋 靴 特殊革製シリーズ 属性付防具 胴衣 脚衣 手袋 靴 クエスト報酬(防具) 名前 コメント 防具イメージ 稽古用防具 改良防具 戦闘用防具 革製防具 鋼鉄製防具 師範代防具 クリスタル防具 稽古用防具 改良防具 戦闘用防具 革製防具 鋼鉄製防具 師範代防具 クリスタル防具 ノーマル防具 胴衣 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用胴衣 43 11 2 8,500 弓術部教官 中級革製胴衣 105 21 2 中級稽古用胴衣 51 12 2 9,400 正門警備員 上級革製胴衣 113 22 2 改良胴衣 58 14 2 11,000 [技術部]教官 鋼鉄製胴衣 155 23 1 中級改良胴衣 64 15 2 12,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製胴衣 165 24 1 上級改良胴衣 70 16 2 13,000 [物理部]教官(青龍町) 上級鋼鉄製胴衣 175 25 1 戦闘用胴衣 76 17 2 15,000 エージェント 師範代胴衣 185 27 1 中級戦闘用胴衣 83 18 2 16,200 中級師範代胴衣 190 上級戦闘用胴衣 90 19 2 17,400 [師範代]弓子 上級師範代胴衣 193 革製胴衣 97 20 2 19,400 クリスタルスーツ 脚衣 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用脚衣 44 10 2 8,500 弓術部教官 中級革製脚衣 106 20 2 中級稽古用脚衣 52 11 2 9,400 正門警備員 上級革製脚衣 114 21 2 改良脚衣 59 13 2 11,000 [技術部]教官 鋼鉄製脚衣 155 22 1 中級改良脚衣 65 14 2 12,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製脚衣 165 23 1 上級改良脚衣 71 15 2 13,000 [物理部]教官(青龍町) 上級鋼鉄製脚衣 175 24 1 戦闘用脚衣 77 16 2 15,000 エージェント 師範代脚衣 185 26 1 中級戦闘用脚衣 84 17 2 16,200 中級師範代脚衣 190 上級戦闘用脚衣 91 18 2 17,400 [師範代]弓子 上級師範代脚衣 193 革製脚衣 98 19 2 19,400 クリスタルレギンス 193 32 2 手袋 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 命 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 命 回 稽古用手袋 41 7 1 0 5,000 弓術部教官 中級革製手袋 103 16 2 -1 稽古用中級手袋 49 8 1 0 5,900 正門警備員 上級革製手袋 111 17 2 -1 稽古用改良手袋 56 9 2 -1 7,200 [技術部]教官 鋼鉄製手袋 155 18 1 -2 中級稽古用改良手袋 62 10 2 -1 8,100 [物理部]教官 中級鋼鉄製手袋 165 19 1 -2 上級稽古用改良手袋 68 11 2 -1 8,800 [物理部]教官(青龍町) 上級鋼鉄製手袋 175 20 1 -2 戦闘用手袋 74 12 2 -1 9,500 エージェント 師範代手袋 185 22 1 -2 中級戦闘用手袋 81 13 2 -1 10,200 中級師範代手袋 190 上級戦闘用手袋 88 14 2 -1 11,200 [師範代]弓子 上級師範代手袋 193 革製手袋 95 15 2 -1 12,000 クリスタルグローブ 2 -1 靴 NPC販売 NPC非販売 アイテム名 条件Lv 防 回 価格 入手方法 アイテム名 条件Lv 防 回 稽古用靴 42 -1 7 6,700 弓術部教官 中級革製靴 104 -1 16 中級稽古用靴 50 -1 8 7,500 正門警備員 上級革製靴 112 -1 17 改良靴 57 0 9 8,400 [技術部]教官 鋼鉄製靴 155 -2 18 中級改良靴 63 0 10 9,000 [物理部]教官 中級鋼鉄製靴 165 -2 19 上級改良靴 69 0 11 9,600 [物理部]教官(青龍町) 上級鋼鉄製靴 175 -2 20 戦闘用靴 75 -1 12 10,200 エージェント 師範代靴 185 -2 22 中級戦闘用靴 82 -1 13 10,800 中級師範代靴 190 上級戦闘用靴 89 -1 14 11,400 [師範代]弓子 上級師範代靴 193 革製靴 96 -1 15 12,400 クリスタルシューズ -1 特殊革製シリーズ Lv アイテム名 基本防御力 回避率 命中率 加算数値 備考 Lv135 特殊革製胴衣 △ ▽ HP(+20)MP(+20)SP(+20) Lv135 特殊革製脚衣 △23 ▽21 2 - HP(+20)MP(+20)SP(+20) HP回復率0,04%~0.15% Lv135 特殊革製手袋 △18 ▽17 -2 1 HP(+15)MP(+15)SP(+15) HP回復率0,04%~0.15% Lv135 特殊革製靴 △ ▽ HP(+15)MP(+15)SP(+15) 属性付防具 胴衣 randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。 基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。 (精)には特殊技能 HP回復量0.06%~が付きます アイテム名 属 Lv 基本防御御力 回避率 加算数値 属性抵抗値 稽古用胴衣 改 Lv43 △ ▽11 2 防御力+1 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv47 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級稽古用胴衣 改 Lv53 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv55 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 改良胴衣 改 Lv58 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv61 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級改良胴衣 改 Lv △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv67 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級改良胴衣 改 Lv70 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv73 △ ▽16 1 防御力+1 敏捷+5 (電火冷毒精)+10 戦闘用胴衣 改 Lv76 △ ▽17 2 防御力+2 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv80 △18 ▽17 防御力+2 敏捷+5 (電火冷毒精)+10 中級戦闘用胴衣 改 Lv83 △ ▽ 防御力+2 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv87 △ ▽ 防御力+2 敏捷+6 (電火冷毒精)+10 上級戦闘用胴衣 改 Lv90 △ ▽20 防御力+2 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv94 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 革製胴衣 改 Lv100 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv103 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級革製胴衣 改 Lv109 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv112 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級革製胴衣 改 Lv116 △ ▽22 2 防御力+2 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv119 △24 ▽22 防御力+2 敏捷+7 (電火冷毒精)+10 鋼鉄製胴衣 改 Lv155 △24 ▽22 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv155 △26 ▽ 1 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級鋼鉄製胴衣 改 Lv165 △ ▽24 2 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv165 △ ▽19 -1 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級鋼鉄製胴衣 改 Lv175 △ ▽ 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 Lv175 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 師範代胴衣 改 Lv185 △ ▽27 2 防御力+ 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv185 △ ▽27 2 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級師範代胴衣 改 Lv190 △ ▽ 防御力+ 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv190 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級師範代胴衣 改 Lv193 △ ▽33 2 防御力+ 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv193 △ ▽33 2 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 クリスタルスーツ 改 Lv195 △41 ▽ 2 防御力+2 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv195 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級クリスタルスーツ 改 Lv200 △ ▽ 防御力+ 回避力+5 (電火冷毒精)+7 精 Lv200 △ ▽43 2 防御力+2 敏捷+7 (電火冷毒精)+10 改 防御力+ 回避力+ (電火冷毒精)+7 精 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 脚衣 randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。 基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。 (精)には特殊技能 HP回復量0.06%~が付きます アイテム名 属 Lv 基本防御御力 回避率 加算数値 属性抵抗値 稽古用脚衣 改 Lv44 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv48 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級稽古用脚衣 改 Lv54 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv56 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 改良脚衣 改 Lv59 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv62 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級改良脚衣 改 Lv △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv68 △ ▽ 防御力+ 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級改良脚衣 改 Lv71 △ ▽15 2 防御力+1 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv74 △16 ▽15 2 防御力+1 敏捷+5 (電火冷毒精)+10 戦闘用脚衣 改 Lv77 △ ▽16 2 防御力+2 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv81 △ ▽17 2 防御力+2 敏捷+5 (電火冷毒精)+10 中級戦闘用脚衣 改 Lv84 △17 ▽16 2 防御力+2 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv88 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級戦闘用脚衣 改 Lv91 △ ▽18 2 防御力+2 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv95 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 革製脚衣 改 Lv101 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv104 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級革製脚衣 改 Lv110 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv113 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級革製脚衣 改 Lv117 △22 ▽21 2 防御力+2 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv120 △ ▽22 2 防御力+2 敏捷+7 (電火冷毒精)+10 鋼鉄製脚衣 改 Lv155 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv155 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級鋼鉄製脚衣 改 Lv165 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv165 △ ▽26 2 防御力+2 敏捷+7 (電火冷毒精)+10 上級鋼鉄製脚衣 改 Lv175 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv175 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 師範代脚衣 改 Lv185 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv185 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級師範代脚衣 改 Lv190 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv190 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 上級師範代脚衣 改 Lv193 △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv193 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 クリスタルレギンス 改 Lv △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv195 △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 中級クリスタルレギンス 改 Lv197 △ ▽42 2 防御力+2 回避率+3 (電火冷毒精)+7 精 Lv200 △ ▽42 2 防御力+2 敏捷+7 (電火冷毒精)+10 改 Lv △ ▽ 防御力+2 回避率+ (電火冷毒精)+7 精 Lv △ ▽ 防御力+2 敏捷+ (電火冷毒精)+10 手袋 randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。 基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。 (精)には特殊技能 HP回復量0.04%~0.10%が付きます アイテム名 属 Lv 基本防御力 回避率 命中率 加算数値 全抵抗値 稽古用手袋 改 Lv41 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv45 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 稽古用中級手袋 改 Lv49 △ ▽8 0 1 防御力+1 回避率+3 (電火冷毒精)+3 精 Lv53 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 稽古用改良手袋 改 Lv56 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv59 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級稽古用改良手袋 改 Lv △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv65 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級稽古用改良手袋 改 Lv68 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv71 △ ▽11 2 2 敏捷+2 (電火冷毒精)+5 戦闘用手袋 改 Lv74 △ ▽12 -1 2 防御力+1 回避率+3 (電火冷毒精)+3 精 Lv78 ▽13 ▽12 -1 2 敏捷+2 (電火冷毒精)+5 中級戦闘用手袋 改 Lv81 △ ▽ -1 2 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv85 ▽14 ▽13 -1 2 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 上級戦闘用手袋 改 Lv88 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv92 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 革製手袋 改 Lv98 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv101 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級革製手袋 改 Lv107 ▽16 ▽15 -1 2 防御力+1 回避率+3 (電火冷毒精)+3 精 Lv110 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級革製手袋 改 Lv114 △ ▽18 -1 2 防御力+1 回避率+3 (電火冷毒精)+3 精 Lv117 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 鋼鉄製手袋 改 Lv155 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv155 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級鋼鉄製手袋 改 Lv165 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv165 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級鋼鉄製手袋 改 Lv175 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv175 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 師範代手袋 改 Lv185 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv185 △ ▽ -1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級師範代手袋 改 Lv190 △ ▽ -1 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv190 △ ▽24 -1 2 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 上級師範代手袋 改 Lv193 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv193 △ ▽31 0 2 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 クリスタルグローブ 改 Lv △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv195 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級クリスタルグローブ 改 Lv200 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 Lv200 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 改 △ ▽ 防御力+ 回避率+ (電火冷毒精)+3 精 △ ▽ 敏捷+ (電火冷毒精)+5 靴 randomrateについてはrandom rateのページにてご確認ください。 基本防御力の三角は△(最高値)▽(最低値)を表します。 (精)には特殊技能 HP回復量0.05%~が付きます アイテム名 属 Lv 基本防御御力 回避率 加算数値 全抵抗値 稽古用靴 改 Lv42 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv46 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級稽古用靴 改 Lv50 △ ▽7 -1 防御力+1 回避+4 (電火冷毒精)+4 精 Lv54 △ ▽8 -1 防御力+1 敏捷+2 (電火冷毒精)+5 改良靴 改 Lv57 △ ▽9 - 防御力+1 回避+4 (電火冷毒精)+4 精 Lv60 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級改良靴 改 Lv △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv66 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級改良靴 改 Lv69 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv72 △ ▽11 - 防御力+1 敏捷+1 (電火冷毒精)+5 戦闘用靴 改 Lv75 △ ▽12 -1 防御力+1 回避+4 (電火冷毒精)+4 精 Lv79 △ ▽12 -1 防御力+1 敏捷+2 (電火冷毒精)+5 中級戦闘用靴 改 Lv82 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv86 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級戦闘用靴 改 Lv89 △ ▽14 -1 防御力+1 回避+4 (電火冷毒精)+4 精 Lv93 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 革製靴 改 Lv99 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv102 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級革製靴 改 Lv108 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv111 △ ▽17 -1 防御力+1 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 上級革製靴 改 Lv115 △18 ▽17 -1 防御力+1 回避+4 (電火冷毒精)+4 精 Lv119 △ ▽17 -1 防御力+1 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 鋼鉄製靴 改 Lv155 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv155 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級鋼鉄製靴 改 Lv165 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv165 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級鋼鉄製靴 改 Lv175 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv175 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 師範代靴 改 Lv185 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv185 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 中級師範代靴 改 Lv190 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv190 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 上級師範代靴 改 Lv193 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv193 △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 クリスタルシューズ 改 Lv △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv195 △39 ▽33 -1 防御力+1 敏捷+3 (電火冷毒精)+5 中級クリスタルシューズ 改 Lv197 △ ▽ - 防御力+1 回避+ (電火冷毒精)+4 精 Lv △ ▽ - 防御力+1 敏捷+ (電火冷毒精)+5 改 (電火冷毒精)+4 精 (電火冷毒精)+5 クエスト報酬(防具) クエストで手に入る防具 Lv 防具 回避率 防御力 電火冷毒精抵抗値 加算数値 特殊技能 クエスト Lv56 白虎学園上級生用制服(胴) 12 全属+10 防+1,精+4 MP回復0.06% Lv76以下 学園ボランティア活動Ⅳ Lv56 白虎学園上級生用制服(脚) 11 全属+10 防+1,精+4 MP回復0.06% Lv56 白虎学園上級生用制服(靴) 8 全属+5 防+1,精+2 MP回復0.05% Lv67 中級改良胴衣(精) 2 15 全属+19 防+1 敏+5 HP回復率0.06% Lv75 「映画研究家」シンジさんの頼み Lv68 中級改良脚衣(精) 2 14 全属+19 防+1 敏+5 HP回復率0.06% Lv73 上級改良胴衣(精)+2 2 16(+4) 全属+10 防+1 敏+5 HP回復率0.06% Lv76 書籍回収1 Lv74 上級改良脚衣(精)+2 2 15(+4) 全属+10 防+1 敏+5 HP回復率0.06% Lv76 戦闘用胴衣(改)+4 Lv83 書籍回収2 Lv77 戦闘用脚衣(改)+4 Lv83 中級戦闘胴衣(改)+3 Lv88 書籍回収3 Lv84 中級戦闘脚衣(改)+3 Lv90 上級戦闘用胴衣(改)+2 Lv92 書籍回収4 Lv91 上級戦闘用脚衣(改)+2 Lv 上級革製胴衣 Lv116 セイント私設ガードマンの頼み Lv 上級革製脚衣 Lv 上級革製手袋 Lv 上級革製靴 Lv120 エリート制服(胴) 2 22 全属+10 防+2,精+7 MP回復0.06% Lv?? 身なりの整った学生 Lv120 エリート制服(脚) 2 21 全属+10 防+2,精+7 MP回復0.06% Lv120 エリート制服(靴) 2 17 全属+5 防+1,精+3 MP回復0.05% Lv 鋼鉄製胴衣 Lv130 状況報告 Lv 鋼鉄製脚衣 Lv 鋼鉄製胴衣(精) Lv155 年老いた男の贈り物 Lv 鋼鉄製脚衣(精) Lv 鋼鉄製手袋(精) Lv 鋼鉄製靴(精)
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