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「メビウスの輪 クラインの管」は閉鎖しました。 新しいHPは事情があって各絵版でお知らせできませんorz やぎのにゅうホームページで逢えたらまたよろしくお願いしますね;;; ではでは。 管理人 やぎ 生き残りめにぅズ ローゼンメイデン絵版
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常始恵 輪廻(とこしえ りんね) ありきたりに魔法少女の友人がいて、有り体に日常側から見守っていた。 だがある日、帰って来るなり倒れ伏した友人が、魔女になるところを直に目撃した。張られる結界。現れるQB、持ち掛けられる契約…。 輪廻は死にたくなかった。魔女になりたくなかった。魔女になった友人に、人を殺させたくなかった。その全てを満たす願いが…降りて来た。 「私が…魔女になったら、それまでの記憶を引き継いで、人生をやり直させてよ…」と願った。輪廻は、それから少しでも長く、人でいられる様に足掻いた。 その間、様々な知識や技術を得ることにも努めた。次の人生をより良くするために。そして遂に訪れた限界、輪廻は魔女となった。が、その寸前…輪廻の記憶は、産まれてから少し後の、眠る輪廻に転写された。 その時、SGは存在しなかった。輪廻は、己の人生を改良していった。 明るく熱心に生き。友を増やし。問題等も起こさない様にした。技術や文化、芸術を先回りさせて発展に貢献したり。家族や友人に降り掛かる災厄、或いは大規模災害等を、知っている範囲で回避させたりした。 そうして更なる経験を積み、最大限生かした。そして迎えたある事態。前に契約したのと同じ時間になった時、輪廻の前にSGが現れたのだ! 予想していた事とは言え、やはり少なからずショックは受けた。そう、“やり直させて”の部分は、魔法少女の部分も含んでいたのだ。 この時から輪廻は、永遠に(SGを砕かない限り)繰り返す者となった。 SGは蒼白。変身後は∞型の髪飾りに。 衣装は、垂れ布多めの薄水色のローブ。 性格は、普通→幅広く良くあろうと自身を強いる。ついでに諦め悪し。 武器はメビウスの輪。遠隔操作系。長さ・幅・材質・向きを垂直か水平で変更可能。複数製産可。結界媒体に使用可。 固有魔法は時間逆流。リアルタイム体感で時間を巻き戻せる魔法。ヤバいと思ったら使おう! 魔力消費量は一定、使用中は消費し続ける。産まれた後の自分への記憶のコピペは願いによるものなので、魔法は別のものとなった。 魔女 輪転の魔女
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ガーッと更新するときはするけど、 しないときはまったくしない 考えることがあるときは、それについて、 忙しく深く考えているけれども 今は何も考えていないような 自分をもてあそんでいるような 夢中になって目をギラギラさせて、 貪欲に求める時期は終わった あとは静かに、 自分の気持ちと結果を見つめている 感情がひどくかすれた ストレスはたまらないけど、 欲望もない 乾いてる つまらない 時間が止まって2ヶ月 誰かの中に深く入り込むことって、 どうやるんだっけ 分からない 静かに腐っていく 何かを置いてきた …防腐剤だな 時折思い出しては、 あれで良かったのだと思い込む そして歓びからも遠ざかる 表面的な孤独は癒せても、 誰も深くには入ってこない寂しさ それは、 俺がそれをしないからなのか 別に俺じゃなくてもいいんだろ? ひねていく 可愛くない… もう理性はいらん たまには本能をむき出しにしてほしい 腐り始めた それを見ているだけ 為す術はない 何がしたい? 俺は何がしたい? 曖昧なままで、 そのまま薄れて消えそうだ
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あなたが幸せそうにしていると、 何故か死にたくなる。 でも命をかけてもここでは気付いてさえもらえない。 まったく存在価値のないおまえ。 結局結論はどうでもいいとか、 知ったことではないとか、 どうしようもないとか、 手に負えないものばかりで。 思考が腐って沈む。 何がしたいかすら分からない。 …自分のことぐらい分かっている。 おまえがやりたいこと、欲しいものはただひとつ。 たぶんそれは夢のなかでは叶う。 だったら夢のなかで死にたい。 いつまでもおまえのなかで存在し続ける。 フラッシュバックしたり、 気付いたら考えていたりして。 痛い、苦しい。 大事なものの大半が侵されている。 それに気が付いたらいてもたってもいられない。 今更生きているのが辛い。 逃げられない。 もはや病。 越えられない。 ベースとして埋め込まれたものが壊れている。 ひとに言われて治るものでもない。 怖い。 もっと壊れる予定がある。 おまえは何なのか、 どうしたらいいのか、 何故なにも求めてくれないのか、 必要ないのか、 他人本意の男の末路。 だれかおれだけをまっすぐみてくれ。 ひつようとしてくれ。 でもおまえは誰かをまっすぐ見ようとしないし必要としてもいない。 沈殿した思考は捨てて、 上澄みの綺麗なところだけすくいとると、 お互いが、素の自分でいられる仲、 それでいい。 知りすぎて、知られすぎて、偽れない。 …楽な時間を過ごせる。 隣にいられる時間は、 夢を見ている間は、 俺は生きていられる。 …他の時間は歩く死体でいいじゃないか。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ パンドリストPの曲輪廻/パンドリストP 軟弱Pの曲輪廻/軟弱P まつよの曲輪廻/まつよ Demeの曲輪廻/Deme 町田73の曲輪廻/町田73 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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目次 輪廻紹介 輪廻説明 輪廻準備 輪廻方法 輪廻専用クエスト update20から、必要アイテムが替わっています! 輪廻紹介 輪廻特設ページ 公式のページにて紹介しております^^ まずはこちらに目を通してください。 輪廻説明 覚醒後レベル70以上のプレイヤーは輪廻クエストを受けることが可能となり、 クエストをクリアすることでキャラクターが輪廻し、レベルは1に戻る。 輪廻したプレイヤーは覚醒時よりも遥かに優れた能力を有するようになる。 レベル70以上から輪廻は可能だが、輪廻するレベルが高いほど輪廻後のメリットも大きい 輪廻レベル 増加量 70~79 2 80~90 5 91~99 8 100 10 ※ただし、覚醒のようにバグの存在が懸念されるため、公式では輪廻レベルは70~79:80~89:90~99:100となっているが、 上記を推奨。 未検証だがデミリットを考えると検証は怖くてできないためw 輪廻準備 輪廻するのに大量に高価アイテムが必要となります。 ①天神石・・・5個→0枚 ②陰陽の皿・・・1枚 ③魔人の地日帰りツアー記念チケット・・・20枚→1枚 ④魂の結晶・・・5個→0個 ⑤星のかけら・・・5個→0個 ⑥神様の札(3時間)・・・1枚→なし ドリーム教の教え60枚で星の大将軍より交換 ⑦神の石Lv1・・・50個→1個 ⑧文曲星・・・99個→1個 ⑨穴あき銭・・・10個→1個 ⑩サンザシ・・・1個(七の秘境に行く為のアイテム1個)ベイベイの秘境体験でもOK ⑪精錬石・・・1個 輪廻方法 開始NPC火の鳳凰(星130・198) 輪廻・序章 天神石を5個集めて、輪廻に挑む誠意を火の鳳凰に示そう。 火の鳳凰→{天神石を5個がいらない}→火の鳳凰 以降のクエストNPCは七のクラン基地のようなところになります 火の鳳凰よりクエスト「高く飛びたい」で移動します。3G/1回 輪廻・天の巻 七仙の街日帰りツアーに参加し、街の中心にある高い塔の上で「天より高い場所」という問題の答えを考えよう。 ファナン(七仙の街天空の城)→テレポ屋ユイ(七仙の街)「七仙の街日帰りツアー」※-17、-31のところでクエポップ 輪廻・地の巻 烙印の遺跡の奥に行き、地下2階の行き止まりの高台の上で古代の封印が完全かどうか確かめよう。 フーウン(七仙の街天空の城)→烙印の遺跡2階(96、132付近) 輪廻・人の巻 陰陽の皿を1枚手に入れてドリーム教祖の分身に渡し、人生の意義について討議しよう。 クエストセリフ(七仙の街天空の城)→陰陽の皿×1枚→ドリーム教祖の分身(星空の都141、267){→陰陽の皿減らなかった} 輪廻・仏の巻 魔神の日帰りツアー記念チケットを20枚集め、七仙の街の和尚に渡そう。 竜人(七仙の街天空の城)→魔神の地日帰りツアー記念チケット×20枚{→1枚}→和尚(七仙の街-86、26) 輪廻・道の巻 星のかけらと魂の結晶を5セット集めてるろう道士に渡し、先見の明がないとあざ笑おう。 石石石(七仙の街天空の城)→星のかけら×5個・魂の結晶×5個{→各0個、精錬石1個}→るろう道士(七仙の街-69、25) 輪廻・魔の巻 雷鳴平野の南にある山の頂上にはびこるゴルゴダドラゴンを倒し、七仙の街天空の城の火星人に報告しよう。 火星人(七仙の街天空の城)→ゴルゴダドラゴン討伐(太陽の草原365、-452付近)→火星人(七仙の街天空の城) 輪廻・鬼の巻 七仙の秘境に行きアズゥブレイドを倒し、七仙の秘境のベイベイに報告しよう。 クーシェ(七仙の街天空の城)→アズゥブレイド22体討伐(秘境-185、18付近)→七仙の秘境のベイベイ(20、97) 輪廻・神の巻 神様のふだ(3時間)1枚と神の石Lv1を50個集めて、七仙の街天空の城のドリーム神に渡して神の言葉を得よう! ドリーム神(七仙の街天空の城)→神様のふだ(3時間)×1・神の石Lv1×50個→ドリーム神(七仙の街天空の城) ※神様のふだ(3時間)は大将軍(星空の都)でドリーム教祖の教え×60個と交換 輪廻・仙の巻 文曲星99個と穴あき銭10個を集めて七仙の街天空の城ケイケイに渡し、賄賂にしよう。 ケイケイ(七仙の街天空の城)→文曲星×99個・穴あき銭×10枚→ケイケイ(七仙の街天空の城) 全クエスト終了で巻もの9種類(天・地・人・仏・道・魔・鬼・神・仙)が集まります。 輪廻クエスト開始NPCセイリン→輪廻完了!! 報酬 ①黒称号 輪廻 ・・・経験値+3%UP ②アバターロケット ③金丹・・・経験値大量取得(Lv30時に使用するとLv46に) 輪廻専用クエスト 輪廻後Lv60より自動発生(それぞれのところでクエが発生します) Lv60 ○重体の腹ペコ団員(星空)へ報告 報酬EXP300万 ○修羅刺客A・B・C(星空)を倒す 報酬EXP320万 ○修羅刺客そばの宝箱を開ける 報酬EXP340万 ※鋭い斧必要 ○腹ペコ長老(星空)へ報告 報酬EXP360万 Lv65 ○大将軍(星空)首領喬鑼、近衛兵・雷、近衛兵・雨を倒してクエストアイテムを得る 報酬EXP380万 ※首領喬鑼は、強敵です準備して臨んでください。 ○大将軍に報告 報酬EXP400万 ○ヘキレキ堂長老(悠久)へ報告 報酬EXP440万 Lv70 ○ハンゾウ(太陽-250、52付近)を倒す 報酬EXP520万 ○ジャレイ(星空)へ報告 報酬EXP540万 ○口伯口(悠久・ポーミン)へ報告 報酬EXP560万 Lv75 ○ポーミン(悠久)より「黒石の魔方陣」 神秘の刺客2体討伐(92、-376付近) ポーミンへ報告 報酬EXP580万クエストアイテム「反乱の手紙」 ○城のスパイ、イキア(太陽)より「反乱軍の隠密」 手紙を渡す 報酬EXP600万 ○城のスパイ、イキア(太陽)より「ボス討伐」 ザッパ1体討伐 イキアに報告 報酬EXP620万 ○城のスパイ、イキア(太陽)より「危険を排除」 反乱軍の大将100体 反乱軍の隊長100体 イキアに報告 報酬EXP640万 Lv80 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「魔神の地のスパイ」 レプンに報告 報酬EXP800万 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「五毒教の制圧」 グラスクイーン200体(ノンアク-181,301付近) レプンに報告 報酬EXP820万 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「機密文書」 魔教の使徒100体 機密文書(魔教の侍)1通 レプンに報告 報酬EXP840万 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「尋問」 魔教の剣士200体(ノンアク-197,-368付近) レプンに報告 報酬EXP860万 Lv85 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「ロネガン退治」 ロネガン1体(魔教の祭壇 297,-344) レプンに報告 報酬EXP880万 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「謎の客人」 海賊副官1体 海賊エリート1体(魔神の玉座-371,-321) 報酬EXP900万 ○同時に、自動受託「密告書」 レプン、に報告 報酬EXP920万 ○城のスパイ、レプン(魔神)より「一石二鳥」 海賊王1体 イプリース1体(砂漠の神殿 289,165) 報酬EXP940万 以後、調査中^^;
https://w.atwiki.jp/springcity/pages/12.html
世間様に対しての名言 俺っていつの間にこんなにロックになったんだろう ひとつしか持ってないものをあなたに捧げた 健全な変態性 俺はウイルス 男の方程式 勘違いおめ カネ スロウ 信 おまえにおれの何がわかる 極端な死体 女性に対しての名言 変態のときめき 鬼 懺悔 感傷 沈殿 苛立ち 悲しいね(長文注意) 貴女(長文注意) 同級生に対しての名言 みんな病んでる 巨大匿名掲示板に対しての名言 性癖に対しての名言 フェチ 仕事 俺にありがちなこと
https://w.atwiki.jp/springcity/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/13.html
STORY 宙歴1484年。アーリア連邦内で起こった兵器強奪およびテロ攻撃… 世界を震撼させたその事件により、国際法に違反した秘密兵器の所有などが 明らかになったアーリア連邦は瞬く間に世界から糾弾の対象となった。 それをきっかけに国内の権力バランスも崩れはじめ、ついには国家分裂の危機もささやかれるようになる。 そこで頭角を現した人物がいた。"鳴神ルキノ"である。 現権力者一派である「鳴神」家というブランド、"事件の被害者"という立場から立ち直ったという話題性… 世代交代の象徴・アーリアを支える若きカリスマとして、国際舞台で目覚ましい活躍を見せる。 しかし、とある事件が起こる。 火星圏にあるアーリア自治領「ハルモニア」で発生した武力衝突…… この事件の黒幕が"鳴神ルキノ"であるという情報が流れ始めた。 そして、宙歴1486年。物語がまた動き始める。 旋光の輪舞とは? 旋光の輪舞(センコウノロンド)とはグレフが2005年に業務用ゲームとして発売した、 「弾幕対戦アクションシューティング」という新しい趣向のゲームである。 簡単に言えば、キャラクター同士が弾を撃ち合い、相手を倒すゲーム。 「弾幕」や「シューティング」と名乗っている為、シューティングゲームと最初は思うが 「格闘ゲームや対戦アクションのように、ゲージ制になっている体力」 「必殺技(弾幕技)ゲージを管理する」「相手の動きを伺う」「有利な間合いを維持するための間合い管理」等の要素から、 ゲーム内容はシューティングより対戦アクションに近いと言える。 また、このゲームの特徴としてB.O.S.Sと呼ばれる大きな支援機を呼び出し さながらシューティングゲームなボスの如く、強力な攻撃をする事ができる。 B.O.S.Sは本体とは別の体力を持ち、相手に止めを刺す手段としてだけでなく、体力回復にも使える非常に強力なものだが、発動に必殺技(弾幕技)ゲージが無いと発動できず、B.O.S.Sが終了してしまうとゲージが空になってしまう。 さらに、相手にボスが破壊されると自分の必殺技(弾幕技)ゲージが無くなるだけでなく、相手の必殺技(弾幕技)ゲージがMAXになったりと、発動のタイミングを間違えると逆にピンチになることから、B.O.S.Sモードの使い方が、勝敗を決める大きな要素になっている。 このため、発動するタイミングを間違えないための判断力、有効活用するための戦略性が要求され、旋光の輪舞の醍醐味の一つになっている。 他にも、曽我部修司氏と高山瑞季氏が描くキャラクター、キャラクターの搭乗するロボット(ランダー)の、麦谷興一氏、山本七式氏、両氏のデザインも魅力の一つである。また、音楽に関しても「旋光の輪舞」の世界観を語る上では外せない、前作と同じ渡部恭久氏を起用している。 ちなみに、ここで紹介するのは2009年に業務用ゲームとして発売された、「旋光の輪舞」直接の続編「旋光の輪舞DUO」。 同作では、新キャラの他にパートナーシステムという新しいシステムが実装されている。 ☆操作方法やボタンの役割が分からない! →基本操作の項目にて説明があります。 ☆ゲームのルールや仕組みが知りたい! →システムの項目へどうぞ。 ☆どのキャラクターを使えばいいの? →プレイキャラクターの見ためで選ぶのも一興。 もしくはランダー情報のページから、各機体の特徴を知ったうえで好きな機体を選ぶ。 また、今作はパートナーキャラクターが選べるため こちらも好きなキャラクター、パートナーの性能で選ぶ、プレイキャラのデフォルトパートナーどれを選んでもヨシ。 ☆攻略サイトや掲示板で言ってる言葉が分からない →用語集にて、対戦の時に使われる用語や ストーリー上の用語などを多少分かりやすく解説。 元々ストーリーが意味深なので用語が分からなくても仕方ない。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/9091.html
花椿の用心棒(カトレア・サンジューロウ) UC 自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 2000+ ■ガードマン(自分の他のクリーチャーが攻撃される時、このクリーチャーをタップしてもよい。そうした場合、攻撃クリーチャーはかわりにこのクリーチャーを攻撃する) ■このクリーチャーのガードマンの効果でこのクリーチャーが攻撃される時、そのターン、攻撃クリーチャーが最初に攻撃しようとしていた自分のクリーチャーのパワーをこのクリーチャーに加える。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト 危なっかしくて、見ちゃいらんねぇな。--花椿の用心棒 収録 DMA-07「アナザーエピソード2 リベリオン・ステイト」33/55 参考 評価 名前 コメント