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谷川浩司の将棋指南II ~名人への道~ 【たにがわこうじのしょうぎしなんつー めいじんへのみち】 ジャンル 将棋 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ 発売元 ポニーキャニオン 発売日 【FCD】1987年11月13日【FC】1988年03月18日 定価 【FCD】3,000円【FC】5,500円 判定 良作 ポイント 初心者お断りオートセーブ詰め将棋、次の一手問題も I(MSX版) / 将棋指南II / 将棋指南III 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファミコン将棋は『本将棋 内藤九段将棋秘伝』から始まり『森田将棋 (FC)』と進化を遂げていた、それから数か月後に谷川九段の監修で発売された。 従来ははAIとの対局しか無かったが、本作は「詰め将棋」「次の一手」といった付加価値が用意されている。 なお、第一作目は1986年にMSXで発売されている。 特徴 本作は棋力の向上に加え、更に「詰将棋」「次の一手」が追加。記録には残らないが最初から全ての問題が選べる。 対局 5人の棋士と戦っていくモード。 4人の棋士に勝つと、谷川九段に扮したキャラと対局。最大で5戦あり、3勝すると感謝状が見られる。 詰将棋 全部で40問、難易度は5分で6級~初段レベル。 次の一手 全部で20問。候補手から次々と選んでいき最善手に近いほど高得点、最後には集計結果が出て棋力を診断してくれる。 評価点 充実した付加価値 本作には「詰将棋」「次の一手」が用意されている。 詰将棋は良問であり、更にはCPUと詰将棋対戦という仕様になっている。プレーヤーが正解以外の手を指すとCPUがしっかり咎めてくる、詰まない状況になった際は「あきらめなさい」と言ってくれる。 AIの総合棋力はともかく、終盤の速さと正確さは目を見張るものがあり詰将棋の相手としては、まさに、うってつけと言ったところ。 近年のゲームでさえ思考ルーチンが活用されず正解手以外は戻される作品も多い中とても貴重な機能と言える。将棋ソフトの付加価値としては現在でも通用するレベルと言える。 本作の棋士達は特に終盤が強いので、弱点を突かずに勝ちたいというのなら、これで鍛えるのが良いだろう。 演出 タイトルでは雷鳴と共に5人のシルエットが浮かび上がるなど演出も強化されている。 感謝状の構図も実際の免状をベースにしており、紙や文字の質感が見事に表現されており格調高い。 対局中にAIがあれこれ喋る。簡素ながらも有ると無いとでは全然違う。意表を突かれた際は〇?△_?△×と出たりする。 各キャラ達のグラフィックも用意。斜め向かいが基本で、正面や下向きも用意。セリフとともに表情も変化する。 棋力は似たり寄ったりでセリフも同じだが、戦法は異なり中飛車の使い手など個性も出ている。 その他 タイマー機能も搭載 経過タイマーも表示されて分かり易い。特に制限時間はないが目安になる。 オートセーブ 「森田将棋」に続き本作でもオートセーブ機能が搭載。対局の途中から再開可能となっている。 賛否両論点 初心者お断り AIの棋力はプロ棋士には遠く及ばず、数か月前に発売された『森田将棋』には劣るものの、それでもルールを覚えたての初心者では弱点を突いたとしても勝ち切るのは難しいだろう。 弱点がある パックマン戦法で王手馬取りが決まり優勢になれてしまう。 なお、中飛車の使い手はこれに乗ってくれないので通用しない。とはいえ序盤中盤は弱いので、こちらも同じ中飛車戦法で5五の地点からぶつかれば作戦勝ちが見込める。 次回作では対策されるが、また別の弱点が出来てしまう。 問題点 駒落ちがない 初心者はハンデがもらえないし、上級者も縛りプレイができない。 棋譜の表示 プレイヤーが後手番を持っても、相手は先手で7六歩とすると3四歩と表示する。これを違和感と取るか分かり易いと取るかはプレイヤー次第。 総評 『内藤九段将棋秘伝』から3年を経て、将棋ゲームの形が作られつつある。 AIと対戦するだけだった『将棋秘伝』『森田将棋』に対して、本作は「詰将棋」「次の一手」問題を収録し、棋力を養成して腕試しという道筋を一本のソフトにまとめた。 対戦型の詰将棋や戦法に個性のあるAIなど、現代の将棋ゲームと比べても優れた点も見られる。 余談 ディスクシステム版には書き換え専用の追加ソフトとして問題がより上級者向けに一新された『谷川浩司の将棋指南II 新版 詰め将棋・次の一手』が存在する。B面のみ「新版」に書き換えるという特殊な形式で、起動ディスクとしてA面に通常の将棋指南IIが必要になる。 ただしその特殊性故か店頭のディスクライターでの書き換えは行っておらず、任天堂に直接ディスクカードを送らなければいけなかった。そのおかげで、現在はただでさえレアな書き換え専用ソフトの中でもトップクラスのプレミア品であり、ネット上では 250万円 で販売されている。 およそ1年半後に3作目が発売される事になり、本作とはまた違った付加価値をもたらす事になる。 1993年には同社からSFC将棋『将棋 風林火山』が発売されるが、詰将棋、次の一手、5人の棋士など本作をベースに色々と強化されている。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:観戦or棋力判定にて棋譜を1つ以上解説 開始時間:2007/02/26(月) 07 46 08.66 終了時間:2007/02/26(月) 08 21 27.35 囲碁指南シリーズ第三弾。 内容は前作・前前作と一緒で、棋譜だけ変更。 観戦モードと棋力判定モードがあるが(ry 囲碁指南’91の実況人が続けて実況。そして予想の斜め上を行く解説(;^ω^) タイトルは変わっているが、中身は変わっていない。 そして… お約束の結果w <操作方法> START ゲーム開始 SELECT 音声オン・オフ 十字ボタン コマンド選択 カーソル移動 Aボタン コマンド決定 画面送り 観戦モードでは、中断・再開 Bボタン コマンドキャンセル 設定変更 早送り 巻き戻し ゲームの中止
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RAJC理念 ◆RAJC基本理念RAJCは棋力向上の為の将棋研究を目的として発足されたサークルです。既存の24サークル等の、イベントの一環として研究を上げている訳では無く、研究を目的とした個人の集まりの活動から、効率化を図るべく、現在はサークルという形を取っています。今後もこのスタンスは変わらず、サークルという枠に囚われる事無く、臨機応変にその研究姿勢を変えていこうと考えています。◆システム論研究する楽しみと、研究の効率性を相乗効果的に高める為、RAJCのシステムとしては、各会員に研究という目的意識と自ら会を作るという自覚を共有して貰う事により、冗長な規則等を極力廃止し、各個人の判断で伸び伸び研究が出来る形で効率性の向上も図れる環境を理想としています。◆会員の活動基本的に会員の行動は自由で、強制を行う事は有りません。RAJCの活動は会員が主役。サークルそのものは会員が研究を行う為の手段にしか過ぎないと解釈していますので、会の存続や拡大が会員の研究を犠牲にして優先される事は有りません。ただし、会員は会内において「自らの主体性に基づいて行動する」という義務を負います。自らの主体性に基づいた方法ならサークルをどう利用して自分の棋力向上に役立てるかは本人の自由です。定例会において自分なりに考えた研究方法を会の活動として試したい等の希望が有れば、会合において会員全体で検討します。又、新企画の提案という形で自主的に新しいイベントを起こす事も可能です。(詳しくは、企画作成ガイドを参照。◆RAJCの目的RAJCの目的は会員の研究活動です。研究活動の内容は、実戦対局、指導対局、局面指定対局、棋譜並べ検討等、幾らでも考えられますが、この限りでは有りません。棋力向上に役に立つと思われる物であれば何でも活動として実行可能です。上記の様に、活動としては基本的に制限は無いのですが、組織として活動をしている為、他の会員の研究を阻害する、迷惑を掛ける様な活動は控えて下さい。◆代表・副代表の役割代表・副代表はRAJCの根本目的である研究活動から会がそれない様に、調整を行う役目です。上記の「RAJCの目的」の欄に有る様に、他の会員の研究を阻害された場合等、やむを得ない場合に限り会員全体の会合を行わず独断でサークル内の指針を決定します。これは問題が起こった時に迅速かつ臨機応変に対応出来る様にする為のシステムですので、代表・副代表が会員全体を管理するという意味では有りません。普段の研究活動や会合では他の会員と同じ様に行動します。◆本部の役割本部の役割は「会員が自主的に研究活動を行うバックアップを行う」事であり、会員に何らかのサービスを施したり、参加するだけで意義を感じる集まりの場を提供するという性質の物では有りません。 各会員が主体性を持っての自主的な研究活動を行い易くする為の各種更新作業等を有志により行います。◆研究態度当たり前のマナーと当たり前の常識範囲で行動して下さい。至極当然ですが、上記のマナーを守られないと他の会員の研究が阻害されるので、会の目的に反します。又、お互い気持ち良く研究する為に、棋力とは無関係に各個人の意見を尊重しようというのがRAJCの発足時からのスタンスです。皆様のご理解をお願い申し上げます。
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月下の棋士 王竜戦 【げっかのきし おうりゅうせん】 ジャンル 将棋 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 バンプレスト 開発元 アクセス 発売日 【PS】1996年9月13日 【SS】1996年11月22日 定価 5,800円(税抜) 判定 なし ポイント CPUが弱い超豪華声優陣良くも悪くもキャラゲー 概要 各モード説明 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ビッグコミックスピリッツで連載されていた奇人変人が跋扈する実に変わった内容の将棋漫画をゲーム化した作品。 各モード説明 王竜戦編 主人公の氷室将介となって王竜戦に参加するストーリーモード。 じっちゃん修行編 祖父の御神三吉との対局練習モード。レベル5まで強さを設定できる。 宿命の対決編 フリー対局モード。好きなキャラ同士を選んでの対局ができる。二人対局も可能。 定跡などない!編 他のモードで保存した棋譜を再現し、閲覧するモード。 ストーリー 森圭太「A級B級など関係ねえ、全プロ棋士がトーナメントで争うんだ! こいつは待ったなしの壮絶な戦いになる事請け合いだ! 決勝はドーム(*1)でやる!ドームを満杯にするんだ! オーロラビジョンに、盤上に振りかざす指がでっかく映ってよお…… タイトルの名称は『王竜戦』だ!」 評価点 良い意味で原作通りではない。 原作の王竜戦で実際に氷室と対局する棋士以外にも数人参加している。ある意味原作ぶち壊しだが、彼らは皆原作で氷室と名勝負を繰り広げた人物であり、原作ファンにも納得のいくチョイスである。 既に退会済みの鈴本永吉、まだプロになっていないはずの関崎勉、別の棋士に負けたはずの幸田真澄、C級で初顔合わせするはずの大和岬などとも対局する(*2)。 上記ストーリーのドーム決戦は原作では様々な事情により実現しなかったが、ゲームでは本当に実現する。 原作で叶えられなかった夢を、別の媒体とはいえ叶えることができたIFストーリーとして、決勝戦にふさわしい盛り上がりを見せる。 対局中は事あるごとに原作絵のカットインが挿入される。 どれも印象に残る場面で使われた絵であり、原作の対局のような異様な雰囲気を醸し出すのに一役買っている。 声優陣が超豪華。 主役クラスのキャラである氷室将介を演じる檜山修之氏や御神三吉を演じる塚田正昭氏は勿論の事、対局相手のキャラにも茶風林氏や千葉繁氏、子安武人氏に三石琴乃氏等と実力派の声優陣が並ぶ。当然演技も巧みであり、原作の決め台詞がふんだんに使われていてファンには感動もの。OPで上記の発言を行う森圭太にも長嶝高士氏が起用されており、力の入れ具合は半端ではない。 棋譜の読み上げも行われ王手の際は王手と出るのも細かい。ちなみにこの読み上げは三石氏によるもの。 画面構成 盤面に数字が振ってあり、上部には算用数字、右側には漢数字、先手後手に応じて並び順も変わるので見易い。 全体的に、盤面と駒台、更には対局者の顔の配置が分かりやすいものとなっている。おそらくNHK杯の仕様を意識したのだろう。 ストーリーという概念 将棋ゲームの殆どがCPUと対局するのみであるのに対し、ストーリーが展開されるのが良い。この手の取り組みは珍しく他作品を挙げるなら当時から半年前あたりにSFCで発売された『プロ棋士人生シミュレーション 将棋の花道』が将棋界を舞台にしているくらいであろう。 賛否両論点 セリフの量 評価点の項の通り今作は超豪華声優陣であるが、セリフは対局中の王手や決着時などのわずか数種類しか用意されていない。これではとんでもない声優の無駄遣いと捉えられるのも止むなしであろう。 ゲーム内容 本作に限らず当時のPSの性能ではプロの棋力を再現出来ないのは仕方のないところである。のだが、後述の問題点でも挙げられている通りCPUがあまりにも弱い。 PSの性能で猛威を振るって来るどころか、当時発売されているSFC将棋の方が強いという事になっている。それでも終盤力は若干あるので全くの初心者では太刀打ちできないくらいの強さはあるので、将棋を始めたいという人には不向きと言える。 それなりの棋力のファンにとっては親しみやすくて良いのかも知れない。 問題点 CPUが弱い。 滝川名人でさえも、平然と悪手を指してくる(*3)。 原作ではたった一度の悪手で戦況がひっくり返るという場面が数多く登場するのでその再現とも言えるが、さすがに一戦で何度もやらかすのはどうなのか? 強い相手ほど思考時間が長くなるが、本当に考えているのか疑わしいくらい弱い。 将棋の強い人なら、原作の氷室のように初手端歩突きをやっても問題なく勝てるだろう。むしろそれを再現させるためにわざと弱くしているのかも? 決め台詞も用意されているのは良いのだが、敗勢から苦し紛れの王手をしながら得意気に放ってくるので、そのあたりは流れがおかしいと言える。 登場人物は四段とあるが本作の棋力は遠く及ばない、かといって初心者に優しいというわけでもない。ゲーム自体も対局以外はなく将棋ゲームとしては中途半端であるため、ファンアイテム寄りの作品とされている。 総評 原作と展開こそ違うものの、これはこれで良く出来ており、ある程度の棋力を持った原作ファンにはお勧めできる一品となっている。 CPUの棋力は原作と比べるとあまりに物足りないが、指し方をよく知らない人でも頑張れば勝てるような親切設計とも言えるだろう。 ただし原作を知っていること前提の作り方をされているため、原作を知らない人から見ればただ将棋をやるだけのゲームでしかない。 可能ならば、原作を(少なくとも王竜戦編まで)読んでからのプレイをお勧めする。 余談 ちなみに、本作発売の翌年である1997年に当時のチェスの最強コンピューター「ディープ・ブルー」と人間のチャンピオンであるガルリ・カスパロフ氏との間で行われた「世紀のマンハッタン決戦」にて「ディープ・ブルー」が勝利し「コンピューターが人間を超えた」と話題になったが、コンピューター将棋はまだそこまで発展しておらず、プロ棋士で自身もコンピューター将棋の開発に携わっていた飯田弘之氏の見解によると1996年当時の将棋の最強コンピューターはアマ初段・レーティング1600相当の実力に止まる、といったところであった。そのため本作に限らず当時のコンシューマーゲーム機で動作するソフトの棋力がアマ級位者レベルなのもやむを得ないところではあったろう。 本作はPSでは棋力も弱い方であり15級・レーティング100程度と思われる。月下の棋士のゲーム化としては本作が唯一である、現在は相場も高くないのでファンアイテムなら手軽な選択肢になるだろう。PSで強さを求めるなら「永世名人II」あたりがレベル0からして13級・レーティング300以上はあるので選択肢に入るだろう。
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棋士・藤井聡太の将棋トレーニング パッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム 将棋 プレイ人数× 1 ~ 2 4,950円(税込)805MB キミをみちびく「やさしい本格派」 国民的知名度の若き天才棋士・藤井聡太さんが監修した 日本将棋連盟公認の将棋トレーニングゲーム! 初心者を中級者へ導くというコンセプトに基づき、レベルに合ったチューニングをAIに施して、駒の動かし方から戦法、定跡まで将棋のイロハを学ぶことができます。 将棋初心者向けのモード「ストーリー」にはかわいいキャラクターも登場し、ストーリーを通じて楽しく将棋を学べます。 ストーリー中のさまざまなシーンに藤井聡太七段が“先生”として登場し、プレイヤーに語りかけてくれます。 単なる初心者向けに留まらず、中級者になってからもさらに棋力を磨くための機能はもちろん、ゲームらしく駒・盤・駒台までもが豊富にカスタマイズ可能! 自分の棋力が測れる「レーティング戦」では、プレイヤーの様々な指し方を分析することで問題が自動生成されます。 対局後にこの問題を解けばしっかり復習でき、棋力アップにつながります。 ミスをしても大丈夫、ミスから学べるよう藤井聡太先生がやさしくキミをみちびきます。 さらに、段級位にあわせた課題を出してくれる「聡太レッスン」、オススメの戦法を教えてくれる「今日の戦法」など、機能も盛りだくさん! 藤井聡太七段が考案したオリジナル詰め将棋問題も12問収録! アップデートにて詰め将棋問題を追加配信いたしますので、今後の展開にもぜひご期待ください! メーカー ゲームスタジオ 配信日 2020年3月5日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 プレイヤーごとにコントローラーが1個(Joy-Conの場合は1本)必要です。 コントローラーを使わずにタッチ操作でも対局できます。 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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大会名称 2013VIP囲碁部大会(仮称) 本大会: 2013年11月9日(土) プレ大会: 2013年10月26日(土)、2013年11月2日(土) 参加希望の方は、kait まで。 (「メッセージを残す」「プライベートチャット」などで)11月9日 に参加するとお知らせください。 棋力が「?」の方は、棋力がどれくらいなのか、教えてください。 本大会では、仮面対局をしますので仮面用のIDを新たに作ってください。そのIDをお知らせください。 大会方式は、チーム戦です。 3回戦方式です。(基本的に参加者全員が3回対局します) 仮に4チームあるとして、成績優秀な優勝チーム、準優勝チームを表彰します。 チーム戦がメインイベントですが、サブイベント1として、個人成績が3勝0敗の人は優勝、2勝1敗の人は準優勝、というふうに表彰します。 サブイベント2として、参加者を東チームと西チームの2つに分けて対決する東西対決を、メインイベントと同時並行してします。勝ったチームを表彰します。 時間設定は、持ち時間5分+秒読み30秒×5回です。 仮に、大会に20人の参加者がいたとすると、5人のチームを4チーム作るような感じにしたいと思います。 チームは対戦カードを作るときに、運営が作ります。 1回戦ごとに、4チームの成績で順位を決めて、優勝のチーム・準優勝のチームのチームを表彰します。 3回戦で、3度の優勝チームが出ます。 午後7時30分、参加者集合。 1回戦、午後8時頃。 本IDでのハンディキャップ付きのチーム戦。 2回戦、午後9時20分開始。 仮面IDでのハンディ無しの総互い先のチーム戦。 3回戦、午後10時40分開始。 仮面IDでのハンディ付きのチーム戦(投了禁止でチーム全体で目数を競う)。 投了禁止の対局では、通常の対局とは違って、基本的に投了はしません。 投了禁止の対局では、31目以上の差ついた場合、30.5目差を限度として扱います。 時間切れ負けの場合も、30.5目負けになります。 間違って投了したときなども、30.5目負けです。 仮面IDとは、本IDとは別に作った新しいIDです。 参加者は本大会のために、仮面用にIDを新しく作ってください。 本大会の1回戦まで、仮面IDでは対局をしないでください。 仮面IDでは、ユーザのメモの文章や、ユーザ画像をUPして、アニメ・ゲーム・ドラマなどのキャラに仮装するなどすれば、なお良しです。 チームは、1回戦ごとに運営が作り直して、1回戦ごとに新しいチームになります。 対戦カードの作り方は、大相撲方式を参考にしたやり方で、棋力の近い者が対局するようにしようと思ってます。 棋力が近い者は、4ランク以内をひとつの目安にしたいと思います。 4ランク以内で対局を組めない場合などは、5ランク以上にもなりますが、そうなる可能性は1割以下くらいだと思います。 3回の対戦相手は、基本的に3回とも違う相手との対局になりますが、途中欠場者が出た場合など、同じ相手と対戦することがあるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/netradioshogi/pages/12.html
入部の際の注意点です。 以下の心得を理解した上での入部をお願いいたします。 入部条項 1, 最低限将棋のルールを覚えている 知らなくても将棋のルールは簡単ですから、覚えてみましょう。 2, ねとらじDJである この基準は曖昧です(終戦時に一度だけ玉音放送した事があるけどDJと言えますか?等)が、推奨される項目です。 3, 対局前、対局後に挨拶が出来る 挨拶は基本です。しっかりしましょうー。 4, みんなの棋力向上に勤める 初心者の方や、自分のより棋力が落ちる人には積極的にアドバイスしましょう。でも押し付けはにならない程度ですよ。 5, 対戦で負けたとしてもめげない、しょげない、すねない。 勝負事に負けはつき物です。勝てないからと言って自暴自棄になって酒に溺れたり、一夜の恋を引きずったり、 ひぐらしを見てはウヒヒと笑う人にならないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/yakui666/pages/14.html
ヤフー囲碁の難民みたいな奴ら。 平均棋力は級だが、一部に中段が存在する。ヤフー囲碁から流れ着いたと思われる一団であり、日常的にペア碁などを行っていたりする。 コロニ (東洋三段クラス) 現在失踪中。どこぞの流れ者達の長。 自称七段と言っているが、実力は三段程度で大したことはない。碁会所のおじさま達と同じぐらい筋が悪く、欠点ばかりが目につく。 香幣 (不明) 現在失踪中。ニコニコ生放送で囲碁実況を始めており、放送している時は部屋のタイトルにニコ生放送中と宣伝することが多い。 自己紹介に初段と書かれているが、過大であり、実際は中級あるかどうかの棋力である。 生放送の態度は一言で言えば、醜い。流石は中学生といった所か。 一番星10 (不明) 酔っ払い。鬱陶しい。 mineko40 (不明) 知り合いに強い人が居るんだオーラを出しつつ、自慢する人間。以下略。 武龍 (東洋二段~三段) 中学生。ネカマ疑惑がある。疑惑のアカウントは侑那。
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アカリの碁、2年目。 出会いが多く、黄金期を迎える。 アカリの碁にいる方が、Whale Catching Clubを設立される。 以降、たまに親善試合(Goodwill Match)が行われる。 この年くらいから、KGSのロボット界に急激な変化が起き始める。 当時、KGSのフリーのロボットで最強のロボットは、GnuGoで、棋力は19路で6k前後だった。 9路でも棋力は6k前後と、盤面が狭くなっても棋力は変わらなかった。 しかし、ある日、CrazyStoneの7路ヴァージョンが、一時期フリーでダウンロードできる状態になった。 7路盤とはいえ、その強さは凄まじくて、初めて見る者の度肝を抜いたようであった。 ある日、アカリの碁で、起動されているCrazyStoneの7路ヴァージョンに戦いを挑んだ。 その人は、KGSの日本人の管理人にして、常にロボットを多数を起動させていている方。 ホームページに、「KGSで動くロボットの作り方」を紹介しているほど、ロボットの強さをよく知ってる人だった。 しかし、対局開始からCrazyStoneの力強い手が続き、形勢はその人の劣勢になり、ついには投了ボタンを押すことになった。 ロボットが勝利と同時に去った。 今までのロボットとは、異質の強さを感じたその盤面を1人で見つめながら、その人は思わずこう口にした。 「Tueeeeeeeeeeeeeee」 のちに、KGS中で、主に狭い盤でKGSの有段者をも倒すほどのロボットが、多数起動するようになったが、この時期のアカリの碁がその先駆け的存在であったように、今から考えればそう思える。 この時期以降、アカリの碁では主に狭い盤において、KGSの有段者をも倒すほどのロボットが起動するようになったのであった。 2007年10月13日、初代AkBotが誕生。 エンジンは、初期のモンテカルロ法のフリーソフトで最強の MoGo release 1 だった。 これまでの7路盤よりも広い9路盤において、KGSの有段者をも倒すほどの実力を持っていた。 当時はAKB48は有名ではなかったので、AKB48とAkBotの誕生は無関係であった。 のちにAkBotの対局で、AkBotが手筋を放つと、ギャラリーから「AKB!AKB!」と歓声があがることになるとは、当時は誰も予想しなかったであろう・・・
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親善試合 この大会は、アカリの碁 と Whale Catching Club(略称:WCC) の3回目の親善試合です。 (今回は、それに香港討論区を加えた3チームでの親善試合の予定です。) (参加者が3つのチームのどのチームに参加するのも自由な形式になってます。) 対局の時間設定は、持ち時間30分で秒読み30秒×5回です。 (1局の対局にかかる時間は、普通は1時間くらいです。 長くなった場合は1時間半以上かかると思われます。) 大会の日時 大会は1月26日の土曜日の夜にします。 1回戦は午後9時に開始します。 (当日は30分くらい早くKGSにログインして頂けると助かります。) (30分くらい前から、出席を取ろうとかと思います。棋力も自己申告なのですが、最終確認をしようと思います。) 2回戦は午後11時に開始します。 基本的には、対局するのはこの2回です。 参加者の都合によって、どちらか1回だけの参加でも構いません。 大会の途中での欠場 「1回戦に出場予定だったけれど、突然出場できなくなった。」 「1回戦に出場したけれど、2回戦には突然出場できなくなった。」 そういうときには、なるべく早めにkait(kaitがいないときには、周辺の人)にお知らせください。 早めでないときにも、できるだけ早くお知らせください。 基本以外 時差のため遅れてるアメリカ人のための基本以外の追加二回戦も少しやります。 追加2回戦Aは午後12時に開始します。 追加2回戦Aは午前1時に開始します。 追加2回戦A・Bについては、こちらをごらんください。 http //www53.atwiki.jp/akarinogo/pages/54.html http //www53.atwiki.jp/akarinogo/pages/53.html 対局をする部屋 対局をする部屋は、基本的に Whale Catching Club で行います。 「部屋」→「部屋のリスト」→「ソシアル」→「Whale Catching Club」に入室してください。 香港討論区と対局するときは、香港討論区の部屋ですることになるかもしれません。そのときは・・・ 「部屋」→「部屋のリスト」→「ソシアル」→「香港討論区」に入室してください。 対局形式・ハンディなど 対局形式は自由碁です。(公式戦ではありません。) 大会では半分以上の対局が、1ランク差以内の対局になる予定です。 2ランク以上の対局は、普通の置き碁 または 逆コミ です。 逆コミの場合は、対局者同士が同意した場合です。 (2ランク差のときに、普通の置き碁のほうが逆コミよりも、やや人気だったため) (3ランク差以上のときは、普通の置き碁のほうが逆コミよりも、もっと人気が高かったです) 対局者同士が逆コミに同意できなかった場合は、普通の置き碁で対局を開始してください。 逆コミで打ちたい人の英語での交渉 (置き碁で打ちたい人は多いので、置き碁のほうは交渉しなくても良いかもしませんが、必要な場合のために書いておきます。) I would like to play reverse komi game.(私は逆コミゲームをプレイしたいと思います。) I would like to play normal handicap game.(私は通常の置き碁をプレイしたいと思います。) Which would you like to play, "reverse komi game" or "normal handicap game" ? (逆コミと通常の置き碁、あなたはどちらをプレイしたいですか?) This is reverse komi table. http //www53.atwiki.jp/akarinogo/pages/35.html (これは逆コミの表です。) 英語が苦手な方は、この英文をコピーペーストして、交渉してください。 相手が"handicap game"(置き碁)を打ちたいと言ったら、置き碁で対局してください。 (逆コミよりも、置き碁が人気があるので、置き碁が優先です。) (ちなみに「normal handicap game」は、「普通の置き碁」です。「reverse komi game」は、「逆コミの対局」です。) 対局が始まる前に 対戦カードは、運営者kaitが以下のような形で発表します。 Akari No Go VS HongKong ---- hiami 4d vs Doolam 3d -- kaede2 1k vs zkssh 1k Whale Catching Club VS HongKong ---- Vortex 6d vs Doolam 3d -- NannyOgg 1d vs Reverse 2d Whale Catching Club VS Akari No Go ---- cato 5k vs mosumi2 5k -- Rukis 5k vs teaberry 5k このように、対戦カードを棋力付きで部屋のチャットに発表しますので、対戦カードと相手の棋力をよく見て確認してから対局を始めてください。 (特に相手の棋力が [-] や [?] などの場合、棋力は自己申告のみですので、ご注意ください。) (棋力が確定してる方でも、自己申告の棋力とは違う方がいますので、その場合もご注意ください。) 対局が始まったら 対局が始まったら、大会の対局であると後から見てもすぐに分かるように、こんなふうに対局のチャット欄にコピーペーストで打ち込んでください。 (KGSの大会になれてる方は、よく知ってると思いますが、なれてない方は無理にしなくてもいいです。) (対局者が打ち込む余裕がなかったりして、打ち込んでない場合は、運営者が対局のチャットに打ち込みます。) This game is "Multi-Country Goodwill match 1st round, Akari No Go VS Whale Catching Club" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 1st round, Whale Catching Club VS Hong kong" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 1st round, Akari No Go VS Hong kong" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 2nd round, Akari No Go VS Whale Catching Club" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 2nd round, Whale Catching Club VS Hong kong" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 2nd round, Akari No Go VS Hong kong" (8 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 2nd round (addition A), AkariNoGo VS WCC" (2 games) This game is "Multi-Country Goodwill match 2nd round (addition B), AkariNoGo VS WCC" (2 games) (8 games や 2 games とかいうのは、そのときの対戦数で変わります。) 大会用 アカリの碁 atウィキへ戻る http //www53.atwiki.jp/akarinogo/pages/35.html (逆コミの表なども書いてあります)