約 1,983,339 件
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/938.html
autolinkTOP>【こ】>コレクション コレクション (これくしょん) 分類2【物】 ジャンル1【一般】 大抵は自分以外の興味の無い人から見て、ゴミとしか映らない物の数々。 しかし自己満足の世界では、命の次に大切な宝物なのさ。 人間関係を壊さない様にと考えるなら、嘘でも相手のそれに対して多少の興味を持ち決してけなしてはいけない。 なお、人間関係をシャットアウトされそうなものとか、スケベなのや子供じみたものをこれとしている場合”秘密のコレクション”と言い方が変化する。 登録日 2004/01/13 【こ】一覧 恋【こい】 恋はスリル、ショック、サスペンス 高級店 轟轟戦隊ボウケンジャー 甲子園カレー 甲子園焼きそば 鋼鉄ジーグ コードネーム=麻宮サキ GW ゴールド会員証 ゴールドライタン ここは惑星0番地 心はロンリー、気持ちは・・・ 小嶋元太 五代雄介 こだま・ひびき ご馳走様でした こちら本池上署 ゴックン GOD SPEED LOVE こてこて 今年の阪神は違う 今年も勝ちたいんや! 粉モン文化 コナンとキッドとクリスタル・マザー コナンと平次と消えた少年 5年3組魔法組 小林聡美 コピーロボット 虎風荘 コメント 小文字 小山正明 コレクション GORO コロ助 コロムビアゆりかご会 コロンボ ゴワッパー5ゴーダム コンドーム コンバトラーV COMPLEX 紺碧の棺 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/27.html
公式>http //www.silverstar.co.jp/02products/dsi_dragon/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kt9j/index.html 579 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 21 56 26 ID ByrMb33S0 [2/4] (PC) 良いバカゲーだな アクションとしても200Pなら悪くないと思う GGシリーズくらいの出来はあると思うぞ Aでジャンプ、十字上orLで滑空(下降時間ゆるくなる)、十字下orRで急降下 敵が多くて結構すぐやられる。難しめだと思う 足場に降りずに敵を連続で踏みつけるとコンボもある 一定のスコア出すまでは真ん中のキャラしか使えない イクゼ!ウアー!のボイスが笑える 580 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 22 00 09 ID ByrMb33S0 [3/4] (PC) どうもアイテムが無いようだ あれば良かったのだが・・・ ライフとか回復しないしな 581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 22 16 03 ID ByrMb33S0 [4/4] (PC) 足尻女使えるようになったが一撃で死ぬ 790 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/18(土) 17 23 28 ID l7+ifCqe0 (PC) おみこしより飛べよドラゴンのほうが面白かった 443 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/02/26(日) 15 07 30.88 ID 6Hn5PU0X0 (PC) 俺も続く 翔べよ ドラゴン(銀星) 200円 80年代にありそうなアクションゲーム まるたや岩に飛び移りながらひたすら滝を上っていくというもので、急降下、滞空、二段ジャンプといったテクニックを使って上を目指す 敵は3種類のザコ鳥とボス鳥で、敵を連続で踏めばコンボが発生するので中々楽しい が、ひたすら上ってもゲームスピードがはやくなるだけで、背景の変化はなく、アイテムも無いし、ずっと同じことをしているように思える モードも1種類ですぐ飽きる 買うならスカイジャンパーソルの方がオススメ こちらの方が優れている点といえば、キャラが3人選べることと、やられたときの「うわああああああーーーー」っていうボイスがおもしろいことかなw
https://w.atwiki.jp/8269/pages/7.html
Yahoo!オークション 楽天オークション
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/37395.html
登録日:2017/08/08 Tue 00 50 56 更新日:2024/04/23 Tue 15 37 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 M おれがあいつであいつがおれで だ~~~い変身 オレンジが俺で、緑がボク ガシャコンキースラッシャー ダブルアクションゲーマー パラド マイティブラザーズXXガシャット レベルX レベルXX 一人で二人の仮面ライダー 不正なガシャット 中間フォーム 二人で一人の仮面ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーW←人違いです 仮面ライダーエグゼイド 俺がお前でお前が俺で 天才ゲーマーM 宝生永夢 岡田和也 平成ライダー 強化形態 渡辺淳 甲斐翔真 藤田慧 超キョウリョクプレー 飯島寛騎 高岩成二 東吾の運命は…俺が変える! マイティブラザーズXX(ダブルエックス)! 変身…! ダブルガシャット! ガッチャーン! ダブルアーップ! 俺がお前で!お前が俺で!(ウィーアー!) マイティ!マイティ!ブラザーズ(ヘイ!)XX(ダブルエックス)!! 「「ノーコンティニューで、クリアしてやる…!」」 ダブルアクションゲーマーとは『仮面ライダーエグゼイド』の主人公、宝生永夢がマイティブラザーズXXガシャットを使って変身したエグゼイドの強化形態。 エグゼイドの中間フォームにあたり、レベルXとレベルXXの二形態が存在する。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』にて先行登場し、 本編では第13話「定められたDestiny」にて初登場した。 なお、ライダーガシャットには『仮面ライダーW』のゲームである「名探偵ダブルガシャット」が存在し、 『ガンバライジング』ではそれで変身するダブルゲーマーがあるが、Wとコンセプトこそ似てるもののダブルゲーマーとは特に関係はない。 なので、決して「名探偵ダブルガシャット」と「マイティアクションXガシャット」で変身した形態ではない。 ●目次 概要 ダブルアクションゲーマー・レベルX ダブルアクションゲーマー・レベルXX マイティブラザーズXXガシャット(MIGHTY BROTHERS XX) ガシャコンキースラッシャー 必殺技 余談 概要 ゲーム病が公式に発表される中相変わらずのテレ東、飛彩のもとで外科研修を行う永夢。 そんな2人のもとに運び込まれたゲーム病患者からアランブラバグスターが分離。 二人は変身して戦うがゲンム・レベルX(テン)が現れ、驚異的なパワーでエグゼイドとブレイブを圧倒する。 貴利矢のことを引きずり、治療に集中できず医師としての壁にぶつかり悩む永夢。 そんななかでパラドから「運命を変えて見せろ」と黒いブランクガシャットを渡され、アランブラバグスターとゲンムの前で使用する。 本来ならバグスターに使わせてデータ収集をする予定であったため通常の人間なら使用すれば即死するガシャットだったが、 永夢がゲーマドライバーに装填した際には多量のバグスターウイルスに苦しみながらも眼が赤く発光し、新たなガシャットを生み出した。 そして新たなガシャットである「マイティブラザーズXXガシャット」をゲーマドライバーに差し込むことで、 永夢はダブルアクションゲーマーへと変身を果たした。 ちなみに永夢が変身できた理由 ピロロロロロ…アイガッタビリィー 宝生永夢ゥ! 何故君が適合手術を受けずに、エグゼイドに変身できたのか? アロワナノー 何故ガシャットを生み出せたのか、何故変身後に頭が痛むのかァ!! ワイワイワーイ それ以上言うな! その答えはただ一つ……。ハァ…… やめろぉ! 宝生永夢ゥ!! 君が、世界で初めて、バグスターウイルスに感染した男だからだ―――っ!!!ハハハハハハッ!ハァーハハハハハハハァ!!! ターニッォン ソウトウエキサーイエキサーイ 僕が……ゲーム病……? ッヘーイ(煽り) ダブルアクションゲーマー・レベルX マイティブラザーズXX(ダブルエックス)! 変身! ダブルガシャット! ガッチャーン! レベルアーップ! マイティ!ブラザーズ!2人で1人!マイティ!ブラザーズ!2人でビクトリーX!! ノーコンティニューでクリアしてやる…! 身長 183cm 体重 139kg パンチ力 22.2t キック力 28.7t ジャンプ力 ひと跳び54m 走力 100mを2.2秒 スーツアクター:藤田慧 マイティブラザーズXXガシャットをゲーマドライバーにセットし、レバーを開くことで変身する形態。 キャラクターセレクト画面では、初変身時は今まで「?」となって隠されていたパネルを選択し、パネルが解放された。 以後は今までのエグゼイドとは別のアイコンがマイティブラザーズXXガシャットを挿した場合には自動で選ばれるようになっている。 レベル1と同じ4頭身のゆるキャラボディを持つが、能力値はレベル2をも大きく上回り、同じレベルXのゲンムと互角に渡り合う戦闘力を誇る。 頭部のパーツは以前の「マイティアクションX」から「マイティブラザーズXX」のプレイヤーキャラクターをイメージした「EXヘッド-DOU-X」に変化している。 なお人格は若干荒っぽく普段の「M」とは若干異なる性格になっている。 新たにウイルスプログラムに対抗するための強力なワクチンプログラム作成機能が備わり、他のライダー達と共有することも可能。 胸部の表示も変化しており、ライダーゲージは耐久力と体力が底上げされたため3本に増加している。 レベル2時を上回るほどの身軽さを発揮し、より素早く打撃を連続で打ち込む格闘戦を得意とする。 ちなみに設定上はレベル1と同じく「アンチバグギアスーツ」に「パルスプリッター」が内蔵されているが、本編ではウイルスの分離は披露されていない。 この時期には分離する必要性が無くなってきており、マニュアルを読まない主義である永夢が知らなかった可能性もある。 知っていた場合は第44話の戦いで1人だけレベルXの状態だったかもしれないが、5人ともレベル1として並んでいる方が整っているのもまた事実である。 ダブルアクションゲーマー・レベルXX ガッチョーン! だ~~~い変身! ガッチャーン! ダブルアーップ! 俺がお前で!お前が俺で!(ウィーアー!)マイティ!マイティ!ブラザーズ(ヘイ!) XX(ダブルエックス)!! 俺はお前だ! 僕はあなた…! 超キョウリョクプレーでクリアしてやるぜ!! 身長 206cm 体重 98.9kg パンチ力 32.3t キック力 40.6t ジャンプ力 ひと跳び66.6m 走力 100mを2秒 ※なお、本編パラメータによれば攻撃・防御・クリティカルはRの方が高く、素早さと器用さはLの方が上の様子。 スーツアクター:レベルXX R-高岩成二/岡田和也(パラド憑依時)、レベルXX L-渡辺淳 レベルXの状態でレバーを閉じ、再度開くことで変身する第2強化形態。 オレンジを基調とした「XX R」と青緑色を基調とした「XX L」に分裂し、息の合った連携攻撃などで敵を攻撃する、1人で2人の仮面ライダー。 その姿は永夢が幼い頃に考えたゲームの主人公である二人組のヒーローを模している。 ガシャコンウェポンであるキースラッシャーは1本しかなく、召喚もRの方からしか出来ないため、片方に渡す・渡してもらうを繰り返しながら戦う。 『ガンバライジング』では同様の戦法のほか、ガシャコンブレイカーと同時召喚する事で解決している。その後本編でも何度か同時召喚を行っている。 レベルX時の頭部「EXヘッド-DOU-X」が左右に分割され、XX Rの左肩とXX Lの右肩に装着される。 レベル2などのそれと違い、こちらはシールド発生装置「フェイスアンブレイカー」として機能し、特殊なバリアを発生させて攻撃や敵の侵入を防ぐことができる。 ゴーグル「コープバトルゴーグル」にはもう片方の視界を投影する機能があり、状況をリアルタイムで把握して死角を補うことも可能。 また、頭部側面の装置「バトルコミュニケーター」によって思考を共有し、他人同士では不可能な複雑な連携を行える。 ボディスーツには連携強化装置「スマッシュリンカー」が搭載されており、同時攻撃を成功させる事で数秒間だけ全能力が2倍に増幅される。 二人のレベルXXが協力プレイをすることでレベルXX相当の力を発揮することが出来る形態である。 機械的な補助で視界と思考の共有こそ可能だが、二人で一つの意識を共有しているのではなく、意識自体はそれぞれが独立した別個の物。 XX Rには戦闘時に見せる『天才ゲーマー・M』の人格が、XX Lには普段の『宝生永夢』の人格が宿っている。 その為ちゃんとお互いに意識して協力プレイをする必要があり、TV本編で初めて使った時はお互いの正体が分からずに混乱し、 さらに「ゲンムとの戦闘〈R〉」と「バグスターの討伐(ゲーム病の治療)〈L〉」のどちらを優先するかで揉み合いになった結果、喧嘩になってしまった。 珍しく初見で全く使いこなせなかった装備である。今回マニュアルもないしなぁ。あっても永夢は説明書を読まないが。 この時戻る際にはXX Lの方がゲーマドライバーを操作することでXX R側も自動的にレバーが動いて変身解除している。 当初は変身解除により統合された際、特に記憶などの混乱は起こらないものの激しい頭痛があり、意識を失ってしまう事もあった。 これが人格の分割統合の反動なのかと思われていたが、 次第にダブルアクションゲーマーに変身していないにも関わらず頭痛が起こったり、普段も時折体調を崩したりと症状は深刻化していった。 だが自身の真実の一端を(「宝生永夢ゥ!」などで)知り、症状が進行してしまって以降はそのような反動は起こらなくなった。 第29話では永夢の体を乗っ取ったパラドが変身した際にはXX Rにパラドの人格が宿り、 「遊び相手が欲しい」という幼い永夢の願望に答えるために永夢と対戦した。 その後、マキシマムマイティXガシャットをスロットにセットして発動させた「マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ」を 永夢の人格が宿ったXX Lがパラドの人格が宿ったXX Rに当ててリプログラミングを炸裂させたが、これが、パラドクス・レベル99が誕生するトリガーとなってしまう。 これ以後は(後に判明したことだが)天才ゲーマーMとしての力と人格がなくなったため使用しなくなっていたが、 第40話で前回の戦いで取り込んだパラドを復活させるためにマイティブラザーズXXガシャットを使用して変身した。 この戦い以後はパラドと和解したため再び変身できるようになり、 続く第41話の戦闘では、パラドを体内に受け入れた直後に永夢がマイティブラザーズXXガシャットを使用して変身。 おそらく前回の檀正宗のリセットにより失っていた天才ゲーマー「M」の力を取り戻すと同時に クロノスの攻撃をレベルXXに変身することで素早く躱し、パラドと分離。隙を見て双方レベル99に変身した。 なお、同時に変身しない場合は片方がエグゼイド アクションゲーマー・レベル2になる様子。 これ以後はどうやら、「1人で2人の仮面ライダー」から「2人で1人の仮面ライダー」「2人で2人の仮面ライダー(普通)」への運用に切り替わっている様で、 映画『トゥルー・エンディング』ラスト・『平成ジェネレーションズFINAL』冒頭のエグゼイド・パラドクス対ビルド戦では、 最初2人ともバグスターウィルス戦から引き継いでのダブルアクションゲーマーだった。 前述の通り、映画『平成ジェネレーションズ』にて本編に先駆けて先行登場。 財前美智彦=ゲノムスが永夢をゲームの世界へと追放するため、 ゲーマドライバーにマイティアクションXガシャットとプロトマイティアクションXガシャットを同時挿入。 プロトガシャットのバックファイアで苦しむ永夢だったが、突如として永夢の中の何かが目覚め眼がオレンジと青緑に発光。 それと同時に2つのガシャット(*1)が合体しマイティブラザーズXXガシャットへと変貌、 永夢をダブルアクションゲーマーレベルXXに変身させた。 なおこの際にはレベルXを経由せず永夢の状態からアクションゲーマー・レベル2を経て、 マイティブラザーズXXのパネルを通過した際にレベル2が二分割してレベルXXに変身している他、同時に変身した記憶も覚えていなかった。 マイティブラザーズXXガシャット(MIGHTY BROTHERS XX) エグゼイドがダブルアクションゲーマーへの変身に使うライダーガシャット。 ベースカラーはオレンジと青緑色で、モチーフはアクションゲーム。 ドライバーのスロットを2つ使用するデュアル系列のガシャットのため、かなり分厚いサイズとなっている。 また他の変身用ガシャットと違い、ゲーマドライバーに装填した後にレバーを開くことで変身する。 上述したように元々はガシャットギア デュアルの研究のためにバグスター(パラド)用に開発されていたものであり、 開発した黎斗曰く致死量のバグスターウイルスが含まれており、通常の人間が使用すれば即死するとのこと。 黒いブランク状態でパラドから手渡され最初は多量のウイルスに苦しんでいたが、永夢自身の力のデータを取り込んだことで完成した。 結果として新たなガシャットがCR側に渡ってしまったが、一応「使用」はしたので当初の目的であったデータ収集自体は完了し、無事にガシャットギア デュアルは完成している。 だが、やはり黎斗の計画に存在しなかったゲームであるため、彼からは『不正なゲーム』と評価されていた(この後にもっと不正なガシャットがどんどん出てくるが)。 デュアル系列ガシャットの都合上、キメワザスロットホルダーや通常のガシャコンウェポンには挿し込めないため、 キメワザを行う場合にはレバー操作か、ガシャコンキースラッシャー等のデュアル系列のガシャットに対応しているガシャコンウェポンを使用する。 パーフェクトノックアウトゲーマーのガシャコンパラブレイガンで使用した際(*2)にはパラドクスがパズルゲーマーとファイターゲーマーに分身した。 映画『平成ジェネレーションズ』では上述した誕生経緯のためか、 TV版ではオレンジに青緑が配色されている片側のサーキットボードが映画のものだとオレンジ一色となっているなど細部が異なっている。 ゲーム内容を想像する限りでは、マイティアクションX同様の2Dアクションゲームだと予想される。 なお、後にこのゲームは幼少期の永夢が幻夢コーポレーションに新作の案として送ったゲームであり、 市販どころか開発すらされていない未知のゲームであった。 そして当時中学生だった檀黎斗はその永夢のゲームアイデアの高いセンスに嫉妬し、 永夢に新種のウイルスを混入させたゲームを返礼品という名目で送りつけ、永夢を世界最初のゲーム病患者にした。 その後、その永夢のセンスと天才ゲーマーMとしての力、両方を最大限発揮させて使用するマイティクリエイターVRXガシャットを作成している 元ネタは恐らく2人同時プレイ可能で協力する事もできれば対戦する事もできる『マリオブラザーズ』か。 ご丁寧に第14話ではチョコブロックを横に並べた後、上にのっていたアランブラバグスターをしたから押し上げるという動作も行っていた。 ガシャコンキースラッシャー マイティブラザーズXXガシャットで召喚するブレード型のガシャコンウェポン。 ダブルアクションゲーマー時の他、マキシマムゲーマー及びムテキゲーマー時にも使用する。 青緑色のブレード「ブレードエリミネーターGKS」、黄色い銃身「ガンエリミネーターGKS」、 そしてオレンジ色のアックス「アックスエリミネーターGKS」で構成されている。 中央にはコントロールパッド「アタックラッシュキーパッド」があり、 青・オレンジ・黄色それぞれ3つずつ計9つのキーとそれを囲むように3つのエンターキーが備わる。 そして中央の9個のアタックキーに対応した色のエンターキーを押す事で各モードを切り替えることができる。 ブレードモードは「ジャジャ・ジャ・キーン!」、アックスモードは「スパ・パ・パーン!」、ガンモードは「ズキュ・キュ・キューン!」の音声と共に切り替わる。 各モードに対応したアタックキーを3回以上押して同色のエンターキーを押した後にトリガー「ガシャコントリガー」を引くことで強攻撃が発動する。 スロット「D-ガシャットスロット」にはマイティブラザーズXXガシャットやマキシマムマイティXガシャットのようなデュアル系列のガシャットだけではなく、 通常のガシャットを2本挿しすることでそれらの特性を組み合わせた必殺技を発動させる事が出来る。 なお、ムテキゲーマーが使用する場合はガシャットを差し込まない場合はハイパームテキガシャットサイドで必殺技を起動させる。 キースラッシャーはXX R側に1本しか出現しないため、ダブルアクションゲーマーが本装備のみで戦う場合は上述したように交換し合って使う必要がある。 マイティブラザーズXXガシャットを装填してキメワザを発動した場合のみキースラッシャーが2本増える(*3)。 中間フォームの武器ながら他のガシャコンウェポン同様に他の形態でも登場から終盤まで活躍し続けたなかなか珍しい武器である。 必殺技 そろそろフィニッシュだ! 必殺技で決まりですね! キメワザ! マイティダブルクリティカルストライク レベルXXにてドライバーのレバーを閉じ再度開くことで発動。 それぞれRが左足、Lが右足にエネルギーを収束させ、レベルXへの合体分離も織り交ぜた連続キックを放つ。 「どう考えても、オーバーキルだな…」「そうですね…」 映画『平成ジェネレーションズ』にて初披露した際はR、L共に右足にエネルギーを収束させ、 「ライダーキック!」の掛け声と共にL、Rの順で交互に飛び蹴りを叩き込む形になっている。 レベルXでも発動可能で、この時は右足にエネルギーを収束させ、敵に連続キックを浴びせるパターンになる。 なお、下記にあるように武器系と必殺技名が異なる。 マイティブラザーズクリティカルフィニッシュ レベルXXにてガシャコンキースラッシャーにマイティブラザーズXXガシャットをセットして発動。 ブレードモードではX状に交差するエネルギー刃を飛ばし、敵を斬り裂く。 この時通常は1本しかないキースラッシャーがもう1本出現する。 『ガンバライジング』ではXX Lが召喚したガシャコンブレイカーのマイティクリティカルフィニッシュと同時に発動する。 アクションロボッツクリティカルフィニッシュ(*4) マイティアクションXガシャットとゲキトツロボッツガシャットをスロットにセットして発動。 二人で構えたガシャコンキースラッシャー・ガンモードから強力なビーム弾を繰り出す必殺技。 マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ ガシャコンキースラッシャーにマキシマムマイティXガシャットをセットして発動。 主にマキシマムゲーマーが使用する技だが、上述したようにレベルXX Lもガンモードで一度使用している。 会心の一発!! 余談 中間フォームであるものの、ストーリー各所でマイティブラザーズXXガシャットとダブルアクションゲーマーの存在が大きな意味を持っており、平成ライダーの中間フォームのなかではかなり重要なポジションにいる装備・形態と言える。 1人で2人の仮面ライダーとも呼ばれるダブルアクションゲーマーだが、M&永夢の場合は一人で二台コントローラー操作、永夢&パラドの場合は純粋な2Pプレイと言える。 初登場時は一部から、「高岩さんが真っ二つになって分裂した!」とか言われていた。「高岩さんなら高速移動したり、空飛んだり、体が真っ二つになっても大丈夫だったり、腕を曲げたり伸ばしたり、50人に分身するくらい楽勝!」とか言われているので今更感もあるが。ちなみに高岩成二氏の担当はMとパラドの形態であるレベルXX Rとのこと。 上記の通り、元ネタはマリオブラザーズと思われるが、アニメ版星のカービィのあるエピソードにおいて、カービィが分裂した際に青緑とオレンジに分裂という、本形態のような現象が発生していた。これが偶然なのか、それとも意識したものなのかは不明。ちなみにエグゼイドにはカラーリングやアクションゲーム要素など、元々からカービィの要素が強く見える。更に上の形態はモロ当時最新作の星のカービィ ロボボプラネットである。 カラーリングはパラドクスの赤青の補色。ただし補色の色を反転させても微妙になるように、ダブルアクションゲーマーの色反転をしてもパラドクスの赤青にはあまり近付かない… 超キョウリョクプレーで、追記・修正してやるぜ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さりげなく例のテンプレ載せるんじゃねえよwww -- 名無しさん (2017-08-08 00 59 00) ↑だってこれで全部説明できるんだもの! -- 名無しさん (2017-08-08 01 01 31) 流石「エグゼイドは見てないけどホウジョウエムゥ!が何故適合手術を受けずにエグゼイドに変身できたかとか何故ガシャットを生み出せたかとか何故変身後に頭が痛むのかは知ってる」とまで言われるだけはあるwww -- 名無しさん (2017-08-08 01 17 28) 今にして思えばR(パラド)の方が攻撃力と防御力が高くて、L(永夢)の方がテクニックが上ってのも重要な伏線だったんだな。 -- 名無しさん (2017-08-08 02 02 40) 僕と俺でダブルアクションだが時間の運行を守る戦士ではない -- 名無しさん (2017-08-08 09 59 45) マイティブラザーズのガシャットラベルをよく見るとオレンジ側のマイティは髪型が反転してるけど、青側のマイティはそのままなんだよな。ここで既にどっちの人格が本来の永夢なのかって答えは出てたのか。 -- 名無しさん (2017-08-08 21 30 41) エグゼイド、パラドクスとXXのそれぞれのカラーリングが色調をずらした関係にあるっていうやつ聞いた時は本当に感心した。 -- 名無しさん (2017-08-09 23 04 55) パラロスのファイズブラスター同様、映画限定のXXもあるのか。 -- 名無しさん (2017-08-10 15 51 02) ここまでストーリー面で役立ってるフォームはなかなか見ない -- 名無しさん (2017-08-10 18 14 44) 土管社長が「ブゥン!」してるシーンでRの方が「さっきの涙は嘘だったのか」って憤ってたけど、パラドがキレてたからRが喋ってたんだな… -- 名無しさん (2017-08-23 00 56 04) ↑いや、多分あのころはまだ天才ゲーマーMの人格の方かと -- 名無しさん (2017-08-23 06 03 12) ↑×2 勘違いしてるっぽいけど、M=パラドじゃないからね? -- 名無しさん (2017-08-25 19 20 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/656.html
セクションZ 【せくしょんぜっと】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 開発元 カプコン第二開発室 発売元 カプコン 稼動開始日 1985年12月 判定 なし ポイント 左右撃ち分けSFバイオシューティング地味な外見、そして地味に難しい 概要 主なルール 評価点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 1985年にカプコンからリリースされた横シューティング。 我が物顔で宇宙を暴れ回った挙句、惑星の侵略を行うバラングール帝国の暴走。ついにその標的を地球に向けてきた奴らを倒す為、孤独の戦士が単独でバラングール帝国の核にあたる人工生命体エルブレインが潜むバイオベースに挑む、というストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能、全5ステージ構成、周回制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+2ボタン。レバーにて自機の移動、ボタンはショットと、自機方向を左右切り替えに使う。 ショットは前方型ショットと放物線状に落下するボム型ショットを同時に放つ。他ゲームで例えるならば、『グラディウス』のショット ミサイルのようなものを想像して頂きたい。 自機方向切り替えは、自機のショット方向の向きを左右のどちらかに振り向かせるのに使用する。ボタンを押す度に、自機向きが右向きなら左に向きを変え、左なら右に、といった具合。 自機が地形の地面に触れると歩き動作になり、その状態でレバーを下に入れるとしゃがみが可能。 ときおり登場するカプセルシェルターを破壊するとアイテムを落とす。「P」「S」「B」の三種類があり、各効果は「自機パワーアップ」「スピードアップ」「スコアボーナス」となっている。 パワーアップとスピードアップは取り続ける事により最高三段階まで強化できる。なお、ミスすると一切の強化がリセットされてしまう。 上記のアイテム以外にも、特定条件を満たす事で出現する隠しアイテムが配置されている場所もある。 このゲームのステージ舞台は「A」から「Z」まで26段階のセクションで構成されている。ゲームを進めていくうちにアルファベットで表記された文字が現れ、それを通過すると次のセクション(アルファベット)に進むという流れとなる。 セクションは各ステージによって5~6段階に分けられる。ステージ1は「A~E」、ステージ2は「F~J」、ステージ3は「K~O」、ステージ4は「P~T」、最終ステージは「U~Z」がステージ舞台となっている。 各ステージの最後のセクション(E、J、O、T、Z)の控えにはボスが待ち構えており、そいつを倒せばそのセクションの通過、及びステージクリアとなる。セクション「Z」にいるラスボス(エルブレイン)を倒せば全ステージクリアで、難易度の上がった状態でステージ1、セクション「A」からの繰り返しとなる。 戻り復活の残機制で、すべて無くなるとゲームオーバー。ミス条件は「自機が敵や敵弾、トラップに触れる」「スクロールと壁に挟まれる(壁に触れるだけではミスにはならない)」のいずれか。 なお、ミス後の再スタート地点は、通過したセクションのアルファベット位置からとなる。例えば、セクション「G」の先でミスすれば、「G」の表示地点からのやり直しとなる。 評価点 BGMのクオリティは高く、隠れた良曲として評価されている。 アップテンポでノリノリなステージ1から始まり、少し落ち着いた雰囲気のステージ2・3、最深部に近くなり静寂が包み始めるステージ4以降と、BGMも最終エリアへと進むにつれて徐々に変化していく構成になっているのが特徴。 当時の横シューティングとしては珍しく、ステージによってスクロールが上下左右のどちらかに変わるという要素を持っている。ステージ1と5は右方向、ステージ2は上方向、ステージ3は左方向、ステージ4は下方向、と常にスクロール方向が違っている。 問題点 グラフィック回りが地味 決して雑ではなく、機械と生物兵器が同居したバイオベースの雰囲気は良く出ているのだが、当初の基準で見ても大分地味で、外見上の受けも決して良いとは言えなかった。 自機と壁との密着率が高い場所が多い影響で敵攻撃の避けがし辛く、気が付いたら死んでいたという突発的な初見殺しも多い為、ゲームとしての難易度はカプコンらしくかなり高い方。アドリブとパターン記憶の両面が求められる硬派な存在となっている。 操作性にも少々難がある。わざわざ自機の向きをボタンで一回一回変えなければいけないので、敵が左右から迫ってくる激戦区では忙しい操作が求められる場合も多々ある。 総評 ゲームとしての完成度は決して低くはなく、外見の地味さ加減や、難易度の厳しさは目に付くものの、十分に遊べる出来であり、決してクソゲーではなかった。 本作は難易度が高いが故にとっつきが良いとは言えなかったが、サイドアームは難易度が低いが故の低寿命を迎えてしまい、カプコンの自機左右振り向き系シューティングは両者共に商業的ヒットしたとは言い難い。 家庭用移植 全てカプコンより発売。 ファミリーコンピュータ ディスクシステム版(1987年5月25日発売) 原作には無かったルート分岐や、多彩なパワーアップが導入され、もはや移植というよりはリメイクと言った方が正しい程の別物となっている。 オムニバスソフト(全てアーケード版) 『カプコン クラシックス コレクション』(プレイステーション2、2006年3月2日発売) 『CAPCOM CLASSICS COLLECTION Remixed』(北米版PSP、2006年5月22日発売)日本のPSP本体でも起動可能。 『カプコンアーケードキャビネット』(PS3/360) 『カプコンアーケードスタジアム』(Switch/PS4/One/Win) 『Pack 1すべてはここからはじまった!』のうちの1タイトルとして収録。 余談 当時のカプコンのアーケード作の中でもかなり地味な存在で、しかも同年には同社の『魔界村』や『戦場の狼』といった大ヒット作がリリースされた影響も相まって、一層マイナーな存在となってしまった。 本作の1年後に、遺伝子を受け継いだ新作シューティング『サイドアーム』がリリースされた。自機振り向き動作といったシステムを継承しつつも、二人同時プレイや所持ショット切り替えなどの新システムや、難易度の大幅マイルド化、グラフィック周りの強化などの差別化が図られている(詳しくはサイドアームの項参照の事)。
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/26.html
公式サイト Tom Clancy's Splinter Cell Conviction - スプリンターセル コンヴィクション | トップページ | Ubisoft デモ Xbox 360版 Xbox LIVE Marketplace | スプリンターセル コンヴィクション コンヴィクションデモ攻略 過去の真相を突き止めるため、サムはかつて所属した組織と対峙する……。 アメリカ国家安全保障局の秘密部隊「サードエシュロン」のエージェントであったサム・フィッシャーは、 組織からはなれ、単独で娘サラの死亡原因を調査していた。 調査の過程で容疑者の手掛かりがマルタ島にある事をつかんだサムは、マルタ島へと向かう。 この地で彼は、かつて自分が信じ属していた組織「サードエシュロン」が、娘の死に関わりを持っているらしいという疑いを抱くに至った。 衝撃を受けるサムの元を、突如サードエシュロンの工作員が急襲する。 彼らによってワシントンD.C.に連行されたサムは、かつての同僚グリムから驚くべき情報と、倒すべき敵の正体を聞く。 サム・フィッシャーはもう、個性を殺し、ただ与えられた任務を忠実に遂行する、秘密のエージェントではない。 過去に信じた組織、強大な敵に、サムは「一人の男」として立ち向かうのだ━━━。 ミッション ストリートマーケット コビンの屋敷 プライス飛行場 ディウニヤ/イラク ワシントンモニュメント ホワイトボックス リンカーン記念堂 サードエシュロン本部 ミシガン通り貯水場 ダウンタウン ホワイトハウス 銃 コンヴィクション銃一覧 ガジェット コンヴィクションガジェット一覧 P.E.C.チャレンジ コンヴィクションP.E.C.チャレンジ一覧 実績 コンヴィクション実績一覧 操作方法 基本 移動 左スティック 視点 右スティック アクション A,Y カバー(物陰に隠れる) LT 次のカバーへ移動する LTを押しながら次のカバー地点に照準に合わせてA しゃがむ/立つ LB スプリントムーブ 移動しながらLBもしくはLT 上る/ジャンプする/乗り越える オブジェクトに照準を合わせてA 飛び降りる/ドロップアタック パイプ等にぶらさがってLT ズーム 右スティッククリック 戦闘 近接戦闘 敵の近くでB 敵を盾にする 敵の近くでB長押し 盾にした敵を倒す 敵を盾にした状態でB 盾にした敵を投げる 敵を盾にした状態で左スティック入力+B マーク 敵に照準を合わせてRB アクション(エクスキュート) 近接戦闘で敵を倒しゲージを溜めた後、マークしてY マーク全解除 RB長押し 武装 射撃 RT リロード 左スティッククリック 武器変更 十字下 武器をしまう 十字下長押し ガジェット ガジェット使用 X ガジェット切り替え 十字左右 ソナーゴーグル 十字上 スティッキーカメラの映像 スティッキーカメラを投擲後X スティッキーカメラから音を出す スティッキーカメラ映像時B スティッキーカメラを爆発させる スティッキーカメラ映像時Y スティッキーカメラを停止させる スティッキーカメラ映像時A スティッキーカメラから出る スティッキーカメラ映像時X その他 ヘルプ バックボタン(照準の場所にメッセージ表示) メニュー スタートボタン 小技 一度マークした敵に照準を合わせてもう一度RBを押すとマークをキャンセルできる RBを長押しするとマークを全てキャンセルできる 敵に向かって走りながらLBでスライディングをすると敵を転ばせることができる 武器は十字下長押しでしまえる。その状態で近接戦闘を行うと気絶攻撃になる 武器収納状態でもRTを押すと即座に直前の武器を発砲できる マイン系は誘爆するので、防衛線を作るときは距離を開けること コンヴィクションアンケート M Eがえらいきもちいいなさすがモントリオール! -- 名無しさん (2010-03-19 22 26 17) 盾にした敵はBで投げる、長押しで首絞めだと思う -- 名無し (2010-03-21 14 04 06) 投げ判定は停止中か歩行中かだよ -- Uncle (2010-04-30 12 33 27) あらかじめマークしておく→近接戦闘直後にYでM A発動、たいてい乗り切れます -- 名無しさん (2010-05-04 16 19 16) チャレンジのBreaking Glassって、どの窓なんですかね?コビンの屋敷の開け閉め出来る窓に敵を投げて落としても解除されないんですが -- 名無しさん (2010-05-05 04 46 48) 窓を閉めた状態で投げてガラスを割れば解除のはず -- 名無しさん (2010-05-05 10 30 10) たいてい乗り切れます 本編ではマークできる数より敵の人数が多かったり敵の位置や距離によってマークしても攻撃が当たらない事があるので大抵乗り切れるわけではありません。 -- 名無しさん (2010-05-06 00 10 34) 歩行中にBで投げ判定。停止中にBで首絞めて倒します。 -- 名無しさん (2010-05-16 10 38 57) 乗り切れないなら練習しろよ -- 名無しさん (2010-05-29 20 15 32) 練習でどうにかなる問題じゃないだろワロス -- 名無しさん (2010-07-24 19 02 00) ‘大抵’って言ってるでしょ! -- 名無しさん (2010-08-25 17 08 21) 仲良しね -- 名無しさん (2010-12-26 23 52 09) 海外版買ったんですけどDLCってどれ落とせばいいんでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-15 23 47 30) 強制戦闘エリア以外では、8割ぐらい不殺・未発見で進むことができる。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 33 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengensyouplus/pages/23.html
ここでは、公式でカバーされていない東方キャラクターのコネクション相手としての解説を掲載する。 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖姫海棠はたて 神霊廟幽谷響子 多々良小傘 宮古芳香 霍青娥 (通称:青娥 娘々) 蘇我屠自古 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ 心綺楼博麗霊夢 霧雨魔理沙 雲居一輪 雲山 聖白蓮 河城にとり 古明地こいし 秦こころ 輝針城わかさぎ姫 赤蛮奇 今泉影狼 九十九弁々 九十九八橋 鬼人正邪 少名針妙丸 堀川雷鼓 その他、書籍版(茨歌仙、鈴奈庵)茨華仙 (茨木華扇) 本居小鈴 ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 姫海棠はたて 念写をする程度の能力を持つ、鴉天狗の新聞記者。文とは新聞の部数を競うライバル同士。 かつては念写能力を使い新聞を書いていたため外に出て取材することはなかったが、最近は積極的に山の内外で取材を行っている。 発行している新聞は「花果子念報」で、あまり人気は出ていなかった模様(現在どうなっているかはGMの判断による)。 コネクションの相手:主に取材対象や新聞の購読者、情報源などとしての関係が考えられる。 また、妖怪の山の住人であれば同じ社会の一員としてのコネクションを結ぶ可能性がある。文と比べると白狼天狗に対して中立あるいは好意的であり、GM次第では下位の立場の場合でもある程度親しい関係と設定することも可能。 情報源:新聞屋として情報を集めているため、幻想郷の中でも事情通であり様々な情報が期待できる。ただし、鴉天狗の性質に加え経験不足から情報源としては不安定。自分が見聞きした情報以外もそれなりに信用する傾向がある。 また、念写(ぬえの能力のような心理的効果を無視する。詳細はGM判断)によって思わぬ写真を写してしまったり、それにより誰も知らないような情報を握っていることもある。ただし、はたて自身が撮ったものではないので勘違いや混乱を招くことも少なくない。 援助:情報による援助がほとんど。或いは、求められたものを念写することも考えられる。報酬を求める場合もやはり情報である場合が多い。 依頼など:何らかの情報を得るように依頼してくることがあり得る。外での取材を始めてから日も浅いため、手伝いや助言を頼まれることも十分に考えられる。 念写された写真を巡って騒動を起こす、トラブルメーカー的な役割となる可能性もある。 神霊廟 幽谷響子 仏門に入った山彦の妖怪。棲家は妖怪の山だが、命蓮寺でよく見かける。修行にはさほど熱心ではない。 コネクションの相手:命蓮寺の妖怪ならば気軽にコネクションを結ぶことが出来る。山の妖怪でも親交を結ぶ機会があるだろう。また、人里近くでミスティアと「鳥獣伎楽」というパンクバンドを組みゲリラライブを行っていることがあり、歌や音楽に関わるキャラクターと接点が生じることも考えられる。 情報源:命蓮寺で起こる出来事にはそれなりに詳しい。また、能力の都合上人の言葉をよく覚えているので思いがけない情報を持っていることがある。 援助:声にまつわる頼みごとのほか、命蓮寺の者への言伝などは引き受けてくれるだろう。 依頼など:命蓮寺にまつわる事件で助けを求めてくることが考えられる。反面、前述のパンクライブはトラブルを引き起こす原因にもなり得る。 多々良小傘 お寺の周りをフラフラしている妖怪傘。入門はしていないものの、墓地がある命蓮寺に入り浸っている。 神霊廟で設定が追加されたためここで追記する。 コネクションの相手:墓場や人里で人を驚かせているため、知り合う機会は多い。驚かす対象の人間や、同じようなタイプの妖怪など多様な立場でコネクションを結ぶことができる。 情報源:人里および命蓮寺周辺や墓場で起こった出来事ならば多くの情報を期待できる。 援助:人を驚かす手伝い程度の他は難しいと考えられる。 依頼など:自分のテリトリーである墓場でのトラブルで、自分の手に負えない時は積極的に助けを求めてくることが考えられる。 宮古芳香 青娥に蘇生させられた古代の死体。青娥の手先として働いている。 コネクションの相手:墓場や青娥に縁のある者であれば知り合いとなる可能性があるが、意思疎通すら困難で近寄る者は問答無用で襲われるため、死霊を扱う能力を持つ者でなければ難しい。 情報源:思考回路が前時代のコンピュータ並であるため、情報はほとんど期待できない。墓場周辺で見聞きしたことであれば知っている可能性はある。 援助:守ってほしい場所の見張り番など。ただし、基本的に青娥を通しての交渉となる。 依頼など:芳香から依頼が来ることはほぼない。 霍青娥 (通称:青娥 娘々) 最近幻想郷にやってきた、自己中心的な邪仙。興味を持った者に近寄っては飽きて離れるといったことを繰り返している。 コネクションの相手:仙人と関わりが深かったり、青娥の興味を惹きそうなキャラクターであれば青娥の方から接触してくる。欲深かったり力を欲している者などが対象になりやすい。また、悪さをする青娥を止めようとする立場(人里の自警団など)からのコネクションも考えられる。 情報源:仙術や道教のこと、古代日本のことなどであればよく知っている。しかし、知識のレパートリーは基本的に古い。また、勝手に人の家などに侵入する(時には盗みも働く)こともあるので、個人のよりプライベートな情報を知っていることもあり得る。 援助:主に仙術や様々な術を授けてくれる。場合によっては芳香を貸し出すこともあるだろう。 依頼など:主に自分の力を見せびらかしたい欲求や、道教・仙術などに関わることで依頼をすることがあり得る。 蘇我屠自古 日本の古代豪族、蘇我氏の亡霊。神子と共に道場に住んでいる。怨みは消えつつあるが強力な怨霊であり、人間にとっては危険な存在。 コネクションの相手:基本的に、道教や神子と関わりがある者に限られる。 情報源:道場に関わることや、神子が封印されるまでの日本についての事柄など。また、道教や仏教・神道などに深く通じている。 援助:雷を操る程度の能力(属性使い・雷に相当)を使ってくれるか、布都や神子らに話を通したり紹介することが考えられる。 依頼など:基本的に、道教・道場に関わることでの依頼となる。神子が困っていることを内密に解決するよう頼まれることもあり得るだろう。 物部布都 霊廟と共に復活した、物部氏の尸解仙を自称する道士(仙人)。神子と共に道場に住んでいる。順応性が低く考え方や言動が周囲とズレており、修行ついでに見聞を広めている。 コネクションの相手:神子に関することで動いていたり、修行をしている布都と知り合うなどが考えられる。ただし、妖怪には敵意を抱いていることに注意。 情報源:古い神道・道教に関する知識に加え、屠自古と同様の情報を知りうる。ただし早とちりや勘違いも多い。 援助:我流の術([神術・陰陽術]に相当する)による援助や、神子の道場の関係者への口利きなど。 依頼など:屠自古と同様に、基本的に道教・道場に関わることとなる。幻想郷についての見聞を深めるための調査なども考えられる。 豊聡耳神子 霊廟と共に復活した、伝説の聖人(仙人)。どんな隙間にも無限の広がりを持つことができる仙界に建てられた道場に住み、ほとんどどこにでも現れることができる。十人の話を同時に聞くことができる程度の能力を持ち、複数人から同時に話を聞きそれぞれに的確な助言を与えることが出来る。普段は仙人の修行を行っているほか時折人里の人間などに干渉している。道教を信仰しており、神道や仏教の勢力とは微妙な距離を保っている。人間が妖怪に脅かされていた時代の人間(当時)であり、妖怪寺である命蓮寺(特に白蓮)に対しての心証は悪い。 コネクションの相手:人里に赴き人の欲を聞いている他、どこにでも現れることができるためあらゆる場所で知り合う可能性がある。話を聞いてもらったり道教と関わりがある者か、或いは神子を尊敬・信仰しているなど様々な関係が考えられる。ただし、弟子入りしてもまともに仙術を教えてもらえたりはせず、小間使い程度にしか思われないので弟子という設定にする際は注意すること。 情報源:道教や仏教・神道などに通じているほか、人から多くのことを聞いているのでほぼ無差別に様々なことを知っている可能性がある。特に個人の事情や噂話などは知る機会も多い。 援助:話を聴いた上での(時にはGMの想定通りの)的確な助言などが考えられる。 依頼など:基本的に話を聴き解決に導く側なので依頼をすることはあまりないが、メッセンジャーやお遣い、実働部隊などが考えられる。 二ッ岩マミゾウ 最近幻想郷にやって来て命蓮寺に棲みついた大狸。人に紛れて生活していたため人間社会に詳しく、古参妖怪らしく相応の知識と実力も備えている。妖怪狸の親分として時折暗躍している。 コネクションの相手:主に狸をはじめとした妖獣が知り合うことになる。若輩であれば子分や相談に乗ってもらう間柄、年を経た者であれば友人やライバルなど、様々な関係が考えられる。他には命蓮寺や外の世界と関わりがある者、人里での知り合いなどもコネクションとなり得る。 情報源:妖怪についての様々な事柄や、現在(神霊廟時点)の外の世界などもよく知っている。特に狸や仲の悪い狐に関係する事柄は知っている可能性が高い。 援助:化けさせる程度の能力(主に幻覚系や[チェンジ]の[妖術]に相当)の使用や、情報や(しばしば葉っぱの)金銭など。人里では人間に化けて助言を与えることもある。対価としてはアイテムや各種工作などが考えられる。 依頼など:狐とのトラブルや命蓮寺に関わることに加え、個人的興味からの依頼をもちかけてくることがある(特に妖怪に関わることには関心が高い)。また、ぬえを通じて聖に言えない案件を抱えるなどして、それらを秘密裏に解決するよう派遣されるなども考えられる。 心綺楼 博麗霊夢 博麗神社の巫女。ルール的には高レベルの[神道術]、[当たり判定が小さい][直感][強運]などを習得している。 守矢神社や命蓮寺、神霊廟など同業者が増えたため参拝客の獲得には以前より貪欲になっている傾向がある。 コネクションの相手:宗教関係者であれば多くの場合関わることとなる。人里に出向くこともあるため、人里の人間もコネクションを結ぶ機会は多い。 情報源:幻想郷の宗教に関することや神術について多くの情報が期待できる。また、顔が広いため幻想郷に住む多くの妖怪のことを知っている。よく訪れる人里や、河童など山の妖怪の近況については特に敏感。何かあるときは大抵魔理沙と共にいるため、魔理沙のことは特によく知っている。 援助:博麗神社は宴会や縁日などが盛んに行われており様々な人妖(ただし妖怪が圧倒的に多い)が集まるため、イベントの開催などに適している。手懐けている光の三妖精(サニー、ルナ、スター)の力を借りることができるとしてもよい。報酬はお賽銭や神社の雑用、宴会用の酒や食べ物などが考えられる。また、封印を破る術(魔理沙曰く「どんな封印でも解いてしまうインチキ技」)を持っており、封印されたものを持っていけば解いてくれる場合もある。 依頼など:欲に忠実なため、信仰や金銭に関わるうまい話を簡単に信じてしまう傾向があるほか、周囲の出来事に影響を受けやすい(その上例外なく長続きしない)ためトラブルメーカーともなり得る。人間なため病気にかかることや、前述のようなトラブルからうっかり(過去には雷獣や狐など)妖怪に危害を加えられ動けなくなることもままあり、そういった場合にPCの助けを欲することもあるだろう。 霧雨魔理沙 魔法の森に住む、普通の魔法使い。種族は人間。ルール的には高レベルの[魔法](戦闘系中心、オリジナル属性である星属性を使用)、[アイテム回収範囲が広い][経験則]などを習得している。 どの宗教にも属しておらず、人間の代表的かつ中立的な存在。 コネクションの相手:魔法関係者のほか、人里の人間など。貴重な物品を持っている場合狙われることもあり得る。 情報源:魔法などに関する多くの知識のほか、人里に立ち寄ることが多いため人里にまつわる情報も多くが期待できる。何かあるときは大抵霊夢と共にいるため、霊夢のことは特によく知っている。 援助:魔法による援助や、必要な物品の調達など。報酬は金品や値打ちのある物などが考えられる。 依頼など:巻き込まれたり自分が起こしたトラブルの解決や、魔法の実験などに使う物資の調達が考えられる。霊夢と共にいることが多いため合わせてトラブルに巻き込まれることも多い。 雲居一輪 雲山 命蓮寺の妖怪僧侶と彼女を守る入道雲のコンビ。僧侶だが酒を呑み、寺の戒律にはルーズ。 コネクションの相手:主として命蓮寺関係者となる。一輪は元人間であり人間友好度も高いため、人間もコネクションを結ぶことは難しくない。 情報源:命蓮寺およびその関係者については見聞きすることが多いため、多くの情報が期待できる。 援助:雲山を使っての物理的な援助や、命蓮寺の妖怪への言伝など。 依頼など:聖が出払っている時に起きる命蓮寺関連のトラブルなど、人手が足りない時に助けを求めることもあるだろう。主に依頼するのは寺の一員になっているキャラクターとなる。 聖白蓮 命蓮寺の僧侶で、幻想郷における仏教の代表。妖怪と人間が争わず暮らすことを望む平和主義者だが、世のため人のためなら実力行使を厭わない積極性を持つ。 コネクションの相手:仏教の信者、または信者を通じて白蓮と知り合った者など。基本的に悪さをしなければ誰に対しても友好的で親切なため、コネクションを結ぶのは容易。 情報源:仏教と信者に関わることや、その他宗教関連。命蓮寺や人里で起こったことについてもよく知っている。 援助:命蓮寺の人材の活用や、肉体強化系の魔法、村紗に命じての聖輦船の利用などが期待できる。報酬を要求することはほぼない。 依頼など:白蓮の手が及ばない範囲での事件の解決や調査などが考えられる。報酬は命蓮寺にある値打ちのある品や金品などとなる。 河城にとり 妖怪の山に住む河童。一部の河童には宗教を嫌う文化があり、にとりはその一員。河童は山の神様から様々な工事を請け負っているほか、山で起こる事件に巻き込まれるか、その発端となっていることも多い。 妖怪の山で様々なトラブルを起こしたり被害を受けたりすることが多いが、騒ぎに乗じて金儲けを企む一面もある。 コネクションの相手:河童をはじめとした山の妖怪や、金儲けに協力している者、河童の技術の恩恵に肖っている者などが考えられる。 情報源:妖怪の山と、そこに住む河童や天狗、神などの事情に通じているほか、手を出している商売に関連する事柄など。 援助:水を操る能力のほか、河童の技術の産物や知っている情報となる。報酬は金銭やキュウリなど。 依頼など:金儲けのための根回しや、自身や河童が巻き込まれた事件の調査・解決など。報酬もやはり河童の技術の産物が主となる。 古明地こいし 心を閉ざしたさとりの妹。高レベルの[ステルス]を持つほか、自身への精神操作系能力を全て無効化する。 希望の面を拾ってしばらくは、その影響を受けて目立つことに快感を感じ積極的に行動していた。持っている希望の面の力が失われた後のこいしがどうしているかはGMが決める。命蓮寺に勧誘されているため、何らかの形で命蓮寺に関わることもあり得る。 コネクションの相手:希望の面の影響を受けている間は非常に目立っていたため、その時にコネクションを結べる可能性がある。その後も気にかけていたりコンタクトを取る関係が考えられるが、一方的な関係となることが多いだろう。 情報源:能力により気付かれず見聞きしたことや、地霊殿に関連する事柄となる。 援助:無意識を操る程度の能力による援助が主。報酬はこいしの興味を引くものとなるだろう。 依頼など:主に、こいしの興味の向くままに何かを頼まれたり巻き込まれる形となる。希望の面による影響を受けているなら目立ちたい願望に従うままに何か騒ぎを起こすことも考えられる。 秦こころ 六十六のお面が妖怪化した付喪神。感情を操る能力を持つ。常に無表情だが感情(とそれを表すお面の表情)は豊か。自我を持って間もないため世情に疎く周囲に影響されやすい。精神の安定のために博麗神社で能楽を披露している。 コネクションの相手:博麗神社や命蓮寺をよく訪れるため、それらの関係者であれば会う機会が多い。芸能関係者であれば能楽を通じて知り合ったり、こころが自我を持つことに(動機はなんであれ)協力している関係なども考えられる。 情報源:人々の感情に関わることには敏感なため、それらに関わる情報が期待できる。 援助:感情を操る程度の能力(ルール的には66種類の[エモーション]。その時必要な感情のものを持っていると設定するのが良い)を使い精神に影響を及ぼすことができるが、本人は感情のバランスを重視するため不用意には使おうとしない。 依頼など:自我を持つための活動の手伝いや、宗教家達の目に余る行動への実力行使などが考えられる。心綺楼本編のようにお面を失くした場合など他人の感情に大きな影響を及ぼす存在なため、トラブルメーカーともなり得る。お面を失ったこころは失ったお面と反対の感情(例:希望⇔絶望、失望)の[エモーション]常在化能力を持ち、解くことができない。 輝針城 わかさぎ姫 おっとり系の淡水人魚。霧の湖に住み、普段は歌を歌ったり、石を拾ったりして暮している大人しい妖怪。 影狼曰く虫も殺せないような性格で、人間への敵対心も持っていない。ルール上は怪異または妖獣(魚妖)で、[水棲]を持つ。 過去に打ち出の小槌に影響を受け、霊夢にも雑魚と呼ばれたことから、妖怪としての力は弱い。 コネクションの相手:霧の湖の住人であったり頻繁に足を運ぶなどの縁があるキャラクターであれば人妖問わずコネクションを結ぶことができる。妖怪であれば「草の根妖怪ネットワーク」の仲間ということにしてもいいだろう。 情報源:霧の湖周辺の情報や、「草の根妖怪ネットワーク」を通じての噂や妖怪の近況など。特に霧の湖の水中については多くの情報が期待できる。 援助:水中で自由に行動できることを活かした援助が考えられる。反面陸上の行動は苦手。報酬は金銭などのほかにきれいな石などが考えられるが、温和な性格なため報酬を要求しない場合もある。 依頼など:霧の湖にまつわる異変の解決や、知り合いの妖怪が巻き込まれたトラブルなどの調査依頼が考えられる。報酬は価値のある物はあまり期待できないが、霧の湖で思わぬ物を拾っているかもしれない。 赤蛮奇 人里で人間に紛れて生活している、ろくろ首の妖怪。首が伸びるのではなく飛ばすことができるタイプ。 打ち出の小槌に影響を受けたことから、妖怪としての力は弱い。 コネクションの相手:人里で生活しているため、人里に縁のある人妖がコネクション相手として適当。ただし、人間に紛れているため人里の治安を守る側のキャラクターは注意が必要。人妖に関わりなく、蛮奇が妖怪であることを知っているとした方がセッション進行には支障が無い。 情報源:人里で生活する妖怪という特殊な立場から、人里周辺で起きている様々なことを知っている可能性がある。 援助:土地勘のある人里での情報収集のほか、首を飛ばしての偵察や奇襲など、様々な用途での能力の使用。報酬は主に金銭となる。 依頼など:正体を隠すことが難しくなるような事態や、主に自分が人里で生活する上での障害の排除を依頼することがあり得る。報酬はやはり金銭が主。また、人里に暮らす妖怪という微妙な立場から、人里で起こる事件の矢面に立たされたりあらぬ疑いをかけられる、あるいは噂や怪談の類の発生源となるなどの場合も考えられる。 今泉影狼 竹林に住んでいる(?)、狼女の妖怪。落ち着いた性格で、満月の日には毛深くなるが冷静さは失わない。 ルール上は[月の魔力]を持つ。打ち出の小槌に影響を受けたことから、妖怪としての力は弱い。 コネクションの相手:月に関係する妖怪や竹林に縁がある者、妖獣(特に狼)などの共通点があるキャラクターはコネクションを結びやすい。妖怪であれば「妖怪草の根ネットワーク」の仲間ということにしてもいいだろう。 情報源:竹林周辺の情報や、「草の根妖怪ネットワーク」を通じての噂や妖怪の近況など。月に関係することにも気付く可能性がある。 援助:狼女としての身体能力や、月に敏感なことを活かしての手助けなど。見返りは基本的に金銭や食べ物となる。 依頼など:竹林にまつわる異変の解決や、「妖怪草の根ネットワーク」をはじめとする知り合いの妖怪が巻き込まれたトラブルなどの調査依頼が考えられる。 九十九弁々 九十九八橋 伝統楽器の付喪神の姉妹。共通項が多いのでまとめて紹介するが、コネクションは個人と結ぶこと。 弁々は冷静で大人びたお姉さん役な琵琶の妖怪、八橋は勝ち気で無鉄砲な妹役な琴の妖怪。 二人は姉妹だと言っているが、同時期に付喪神になっただけで血のつながりは無い。 打ち出の小槌によって魔力を与えられていたが、今は自立した魔力を手に入れている。 コネクションの相手:主なコネクション相手は付喪神となる。楽器の付喪神のよしみや、同じく打ち出の小槌をきっかけに目覚めた付喪神などであれば容易にコネクションを結ぶことができるだろう。(二人の姉妹とする場合はGMの許可を得るのが望ましい) 情報源:付喪神にまつわる情報のほか、楽器や音楽の事情にも詳しい。 援助:ほぼ唯一の援助として、楽器を演奏することが考えられる。 依頼など:付喪神関連(特に打ち出の小槌をきっかけに目覚めた同胞)や、楽器に関連すること、あるいは自分達の存在を保つ魔力に関わることで解決を依頼することが考えられる。付喪神として力を得て日が浅く、世界征服を企んだり雷鼓と共に騒ぎを起こすなど世間知らずで乗せられやすい一面もあり、二人揃ってトラブルを起こす存在にもなり得る。 鬼人正邪 ひねくれた性格の天邪鬼。人が嫌がることを喜ぶ性格。 コネクションの相手:同じようにひねくれものの妖怪がまず考えられる。ただし、正邪は人が喜ぶことや見返りを与えることを嫌い、命令も聞かないため気軽にコネクションを結ぶことはできないだろう。日ごろから嫌がらせを受けたり何かと対立しているなど、ネガティブな方向でのコネクションも、活用は難しいものの結ぶ余地はある。 情報源:人が喜ぶことを嫌うため、良い事があった者やこれから良い事が起こりそうな物事、あるいはその逆に耳聡い。素直に情報を与えるようなことはほとんどなく、見返りを要求するかもその時々による。 援助:「何でもひっくり返す程度の能力」の詳細はわからないものの、スペルカードの性質から人の上下左右の感覚、あるいは平衡感覚などを狂わせる[コンフュージョン]や[ファンタズム]を能力の一端として使うことができると解釈できる。ただし、人が喜ぶことを嫌がるため援助も素直には行わないだろう。 依頼など:主に他人への嫌がらせが事件へ発展するトラブルメーカーとなるだろう。何かしらの異変や事件に扇動者や黒幕として関わっていることも少なからずある。 少名針妙丸 一寸法師の末裔で、小人族の妖怪(?)。正邪に騙される程度には純粋な性格。 打ち出の小槌という鬼の道具を持ち、代償を伴うが何でも願いを叶える力を振るえる。 コネクションの相手:弱かったり小さい妖怪には親近感を抱いて友好的なコネクションを結べる可能性がある。基本的に初期作成のPCは弱いため、針妙丸とコネを結ぶことも問題ないだろう。 情報源:あまり有名でない、弱い妖怪などの事情であればよく知っている可能性がある。 援助:打ち出の小槌は強力なアイテムだが、使用には代償が伴う。針妙丸も気軽に使ってくれることはないだろう。ただし、騙したりおだてるなどするか、深刻な事情があるなどして説得する余地はある。 依頼など:弱者の援助や、自身が何かしら危機に陥っている場合などに助けを求められる可能性はある。また、正邪をはじめとした悪巧みをする者に騙されて打ち出の小槌を使い異変を起こすなど、異変・事件の元凶となることも多い。 堀川雷鼓 和太鼓の付喪神として生まれ、後にドラムの奏者を魔力の源として自立した妖怪。 聡明で、付喪神の仲間には友好的。 コネクションの相手:付喪神であれば気軽にコネクションを結ぶことができる。他には音楽に関係しているキャラクターなども知り合いとなる余地がある。 情報源:主に付喪神や音楽についての情報となる。それに加え、少ない情報から推理して別の事実に辿り着いていることもある。 援助:「何でもリズムに乗らせる程度の能力」の使用のほか、情報や推理による援助など。報酬は仲の良い付喪神相手であれば要求しないこともあり得る。 依頼など:付喪神全体の危機などに関して、協力しての解決を打診されることが考えられる。その他には、付喪神のために騒ぎを起こすなど事件の元凶となる可能性もある。 その他、書籍版(茨歌仙、鈴奈庵) 茨華仙 (茨木華扇) 永い時を生きている、片腕有角の仙人。妖怪の山に大きな住家を持ち(ただし結界で隠されており、正路を通らなければ辿りつけない)、よく博麗神社に出向く。 全ての種類の[動物会話]を持っているほか、GMの判断によっては[クリーチャー]の妖術も使う。 実は仙人ではなく、人間でない何かが仙人になりすましているという描写が随所に見られる。具体的には鬼という説が有力だが、作中で正体は明かされていない。勇儀や萃香とは親しい仲。 自分の役目(ちから)を「山の動物を正しい方向へと導くこと」と語っており、山の動物には強い関心を持っている。 コネクションの相手:仙人という肩書きから人間の味方という立場を取っているが、基本的に仙人としての説教を聞かされる形となる。 妖怪相手でも比較的友好的(動物から妖怪になった者には特に)。博麗神社に入り浸る妖怪であればどんな形であれ華仙の興味を引く可能性は大いにある。 ただし、建前上は鬼や地底と無関係を装っているため、地底出身のキャラクターは注意すること。 情報源:妖怪に関わることをはじめとした様々な事を知っている。飼っている動物らが見聞きしたことも聞いており、噂話の情報網は広い。特に地底に関しては豊富な知識を持っているが、自身の地底との関わりは否定する。 援助:自らの力を行使することは(少なくとも表立っては)ほとんどないため、基本的に情報となる。動物と話したり使役することができ、右腕は怨霊を握りつぶしたり離れた場所に飛ばしたりと様々な力を持つ。 依頼など:自分の気になった噂の確認等で、自分の手が回らなかったり出ないほうが良いことに関して頼む可能性がある。ただし、基本的には自分で足を運ぶ。 ※単行本4巻時点での情報であることに注意。それ以降の情報を使いたいGMはその旨をプレイヤーに伝えた上で修正すること。 本居小鈴 人里にある貸本屋「鈴奈庵」の娘。妖魔本コレクターで、どんな言葉で書かれた本でも読むことができる能力を持つ。ルール上は、あらゆる本の文字を読む判定に自動成功する(ただし、内容を理解できるとは限らず、本以外の文字を読めるかはGM判断)。 コネクションの相手:人里に関わるキャラクターや人間であれば友人や客としてコネクションを結ぶのは容易。付喪本などの本に関わる妖怪や、妖魔本に封じられていた妖怪などもあり得る。 情報源:妖魔本や外来本について博識なほか、妖怪自体についても妖魔本や祖父から知識を得ている。 援助:鈴奈庵にある本を貸したり、読めない本を代わりに読むなど。印刷業務も小規模ながら行っている。鈴奈庵では主に外の世界や妖怪などについて書かれた本を探す 文献検索 判定を行うことができ、小鈴に手伝いを頼んだ場合はGM判断で達成値ボーナスを与えたり自動成功としてもよい。また、霊夢や魔理沙と顔見知りなほか、阿求とは親しい友人であるため、紹介する形での援助もあり得る。報酬は本や金銭などが主。 依頼など:鈴奈庵には妖魔本が多数あるため、それらが付喪神化したものや中に封じられているものが事件を起こすことは多い。また小鈴本人も妖魔本に関わる事件を頻繁に起こすトラブルメーカーのため、それらのトラブルの解決が主となる。特に、所持している『私家版 百鬼夜行絵巻 最終章補遺』は内容を充実させようと様々な妖怪を生み出す危険な存在である。他には、本の収集の依頼などが考えられる。 ※単行本2巻時点での情報であることに注意。それ以降の情報を使いたいGMはその旨をプレイヤーに伝えた上で修正すること。
https://w.atwiki.jp/traviant5/pages/30.html
オークションシステムは、silver pushing(軟膏1に10万銀貨入札したりしてプレイヤー間で意図的に銀貨を移動する行為)防止のため、オークション出品の方法が大幅に変更された。 売り手側はアイテムを出品する際、 直近で落札された同じアイテム5つ分の平均価格 を売値としてシステムから提示される。承諾すると、その分の銀貨が直ちに手に入る。出品したアイテムがいくらで落札されても、入手した銀貨に変動はない。 72時間以内に同じアイテムが5つ落札されていない場合、平均価格が決まらないので、その場合はT4仕様の通常のオークションになる。なお、軟膏やケージ等は自由に個数を決めて出品できる。 買い手側はT4から仕様変更なし。
https://w.atwiki.jp/mikumikudance/pages/12.html
クラクションP(星忍)(オリジナル楽曲と動画)・・・唯一無二のオリジナリティ。あなたは一体誰なんだ? クラクションP(星忍)はもう最高に好きなPの一人だ。 しかし、再生数はそれ程多くなく、一番多い作品で7000台だ。 もっと評価されるべき!と心から思う。 だから、是非とも沢山の人に彼の作品を見て欲しい。 まず、特筆すべきはなんといってもそのオリジナリティだ。 どんな音楽に影響を受けているのか?どんなカルチャーが好きなのか? 彼の作品からはそういうバックボーンが全く想像出来ない。 これは実は本当にすごいことだ。 クリエイターと一口に言っても実に様々な人種がいる。 だが、ほとんどのクリエイターは自らが影響を受けたカルチャーをまるでレゴブロックのように分解し、再構築して、独自の作品を作る。 作品からは、そのクリエイターが影響を受けた音楽だとか、映画だとか、そういったバックボーンが滲み出て来る。 そのバックボーンを感じることも視聴者の楽しみの一つになるのだが。 しかし、クラクションPの作品は、いきなり目の前に現れた未知のオブジェだ。 その形状も容易には理解し難く、何が狙いなのかも判断しかねる。 つまりは、存在をまるごと受け止めるしかないのだ。 これがクラクションPの作品なのだと。 ともすれば、飲み込みにくい、一般受けしにくいということはあるかも知れない。 しかし、一旦、彼の作品を受け入れてしまうと困ったことになる。 もっと聞きたいと思っても同系等のジャンルはこの世に存在しないのだ。 彼の作品の代わりになるものは世界に一つも無い。 クラクションPこそ、ジ・オリジンであり、唯一無二のクリエイターなのだ。 大げさな言い方をすれば、「無い」ところから「造れる」希有なクリエイター、それがクラクションPである。 彼の作品をもっと味わいたいし、彼がいったい何ものなのか?それが知りたくなるのである。 【初音ミク】ReStart OS -人生再起動-【オリジナル】 ミクが可愛い! ミクの声が可愛い! あまり目立たないが、実はクラクションPはミクを動かすセンスが高いのではないかと思う。 髪のそよぎ方、ポージング、瞬きのタイミング、どれをとってもしっかりとした仕事を感じる。 ネギを振って人生を応援してくれるミクは無茶苦茶可愛いので必見である。 楽曲については、この作品のミクの音痴は狙っているのか、狙っていないのかさっぱり分からないが、それが『味』になっている。 その音痴故にミクの声がとてもキュートに聞こえるのだ。 「私はあなたの人生のOS」「おーえすぅ」 という彼女の歌の語尾に萌えまくりだ。 そして、あたたの人生は手の施しようが無いですね、「アハハ」と笑ってくれるのだが、この笑い声がまた印象的である。 コメントを見て頂ければ分かるが、この作品を見た人はそのオリジナリティをしっかりと感じ取っている。 多分、クラクションPのファン自体が変わった人達ではないのかな?とも思ってしまうのだが(笑) 【初音ミク】免許取ったのよ♪楽しいドライブ!-HappyDrive-【オリジナル】 クラクションPというPネームの由来となった作品である。 作中でミクがやたらとクラクションを鳴らしまくる。 この作品もクラクションPならではのオリジナリティが爆発している。 まず、ミクの車だが、カエルのような(緑だし)見たこともないデザインである。 だが作中のミクはこの車をとても愛しており、それが微笑ましい。 そして、その微笑ましさのせいもあり、知らない間に僕もこの車に愛着を持ってしまうのである! しかしこの車と似たものは多分、どのディーラーにも置いてないであろう・・・。 もし、あったら買ってしまいそうだ(笑) クラクションPオリジナルデザインの車・・・。 楽曲がまた凄い! メロディラインが独特であり、曲の展開もまったく読めない。 JーPOPのようなさびや大さび等は当然ない。 また、アレンジ、使用楽器も、どう感想を述べていいのか分からないくらい法則がない(笑) その中で確かにクラクションは印象的だ。 こう書くと、とても難解そうな楽曲かと思われるかも知れないが、そうではないのである。 何故か、バランスがしっかりと取れており、ミクの歌を邪魔せず、それどころかアレンジが隠し味的に盛り上げ、 結果としてとても聞き易く爽快感があるものに仕上がっている。 このような楽曲構成、アレンジは他のミュージックコンポーザー(プロモ含めて)にはやれと言われても出来ないだろう。 本当に分からない・・・、この人のクリエィティブセンス・・・。 彼の作品に共通している点、それは奇妙なブラックさだ。 可愛くて怖いので、「カワコワイ」、「コワカワイイ」とでも言うべきか。 この作品ではそれが十分に堪能出来る。 クラクションP(星忍)の動画一覧 【ニコニコ動画】星忍 test -- (サカモP) 2009-05-14 09 53 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/53.html
トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 バトルアクション一覧 - 習得バトルアクション 習得バトルアクション 01:ナイト 21:みこ 41:かじしょくにん 61:ウィッチ 02:ファイター 22:メイド 42:モグラ 62:ガンマン 03:ウィザード 23:モデル 43:すもうとり 63:スナイパー 04:モンク 24:レンジャー 44:ワーウルフ 64:アサシン 05:アイドル 25:にんじゃ 45:スーパーマン 65:シャドー 06:シーフ 26:かいぞく 46:ドラグーン 66:ヴァイキング 07:ピエロ 27:ヴァンパイア 47:てんし 67:カッパ 08:あそびにん 28:ロボット 48:ビショップ 68:ゴースト 09:けんごう 29:しゅうじん 49:けんじゃ 69:サキュバス 10:ホーリーナイト 30:バニーガール 50:うらないし 70:サイボーグ 11:ダークナイト 31:まじゅうつかい 51:せんにん 71:エイリアン 12:タンク 32:がくしゃ 52:げんじゅつし 72:キラー 13:ウォーリアー 33:まほうけんし 53:ネクロマンサー 73:デビル 14:ドワーフ 34:バーサーカー 54:おんみょうじ 74:アフロ 15:ボクサー 35:パラディン 55:けっかいし 75:ギャンブラー 16:ターザン 36:デスナイト 56:マーメイド 76:ぎんゆうしじん 17:バードマン 37:さむらい 57:ベビーシッター 77:しょうかんし 18:プリースト 38:ガーディアン 58:コック 78:トレジャーハンター 19:ふうすいし 39:グラディエーター 59:にゃんこ 79:サイエンティスト 20:シャーマン 40:デストロイヤー 60:プリンセス 80:やくざいし バトルアクション一覧 ステータス 説明 属性 ダメージ式 名前 ステータス 説明 属性 ダメージ式 たたかう ATK - 武器属性 ダメージ=ATK しょうかん - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる大型モンスターを呼び出して戦わせる - - ぼうぎょ - 次のターンまで受けるダメージ-50% - - バリア - 次の敵の攻撃を防ぐ - - とらえる ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 武器属性 ATK×アビリティ補正 ぶんどる ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 武器属性 ATK×アビリティ補正 ねらいうち ATK HPの1番少ない敵を狙う 武器属性 ATK×アビリティ補正 あんこくけん ATK 自分もダメージを受けてしまう 武器属性 ATK×3×アビリティ補正反動:HP×5% ふいうち ATK HP満タンの敵へのダメージアップ 武器属性 ATK×最大1.5×アビリティ補正 おいうち ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 武器属性 ATK×1~3(?)×アビリティ補正 れんげき ATK 攻撃後、もう一度行動する 武器属性 1撃目:ATK×アビリティ補正2撃目:ATK スマッシュ ATK 必ずクリティカルヒットする 武器属性 ATK×1.5(クリティカル倍率)×アビリティ補正 インパクト ATK+INT 敵の動きを少し止める 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正 ばくげき ATK+INT 複数の敵にヒットする 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数 ラッシュ ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 武器属性 (ATK+SPD)×アビリティ補正 うんまかせ ATK+LUK ランダムに威力が変化する 武器属性 (ATK+LUK)×(0.9~3?)×アビリティ補正 タックル ATK+HP HPが高いほどダメージアップ 無-無属性 (ATK+最大HP/10)×アビリティ補正 かまいたち SPD 素早さで風を起こして攻撃する 無-無属性 SPD×2×アビリティ補正 きゅうけつ INT 敵のHPを吸い取る 無-無属性 INT×アビリティ補正最大ダメージは現在HPまでダメージ値と同値を回復 ショック INT 敵の動きを少し止める 無-無属性 INT×2×アビリティ補正 うんぷてんぷ LUK ラッキーのみで攻撃する 無-無属性 LUK×5~10?×アビリティ補正 オーラパンチ ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正 ヒートソード ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 武器-炎属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 アクアソード ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 武器+水属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 アースソード ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 武器-地面属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 エレキソード ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 武器-電気属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 リーフソード ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 武器-緑属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 ライトボール INT 自分が元気なほど強くなる魔法 魔法-無属性 INT×(2?~4)アビリティ補正 ダークボール INT 弱っている相手によく効く魔法 魔法-無属性 INT×(2~4?)アビリティ補正 フレイム INT 炎の魔法攻撃Lv1 魔法+炎属性 INT×3×アビリティ補正 フレイラ INT 炎の魔法攻撃Lv2 魔法+炎属性 INT×4×アビリティ補正 フレイガ INT 炎の魔法攻撃Lv3 魔法+炎属性 INT×5×アビリティ補正 アクア INT 水の魔法攻撃Lv1 魔法+水属性 INT×3×アビリティ補正 アクアラ INT 水の魔法攻撃Lv2 魔法+水属性 INT×4×アビリティ補正 アクアガ INT 水の魔法攻撃Lv3 魔法+水属性 INT×5×アビリティ補正 アース INT 地面の魔法攻撃Lv1 魔法+地面属性 INT×3×アビリティ補正 アースラ INT 地面の魔法攻撃Lv2 魔法+地面属性 INT×4×アビリティ補正 アースガ INT 地面の魔法攻撃Lv3 魔法+地面属性 INT×5×アビリティ補正 エレキ INT 電気の魔法攻撃Lv1 魔法+電気属性 INT×3×アビリティ補正 エレキラ INT 電気の魔法攻撃Lv2 魔法+電気属性 INT×4×アビリティ補正 エレキガ INT 電気の魔法攻撃Lv3 魔法+電気属性 INT×5×アビリティ補正 リーフ INT 緑の魔法攻撃Lv1 魔法+緑属性 INT×3×アビリティ補正 リーフラ INT 緑の魔法攻撃Lv2 魔法+緑属性 INT×4×アビリティ補正 リーフガ INT 緑の魔法攻撃Lv3 魔法+緑属性 INT×5×アビリティ補正 リラックス HP 自分のHPを回復する 無-無属性 最大HP×0.25×アビリティ補正 キュア INT HP回復魔法Lv1 魔法-無属性 INT×2 キュアラ INT HP回復魔法Lv2 魔法-無属性 INT×3 キュアルガ INT HP回復魔法Lv3 魔法-無属性 INT×4 習得バトルアクション バトルアクションの確率は全アクション追加後の確率です No.001 ナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.002 ファイター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ヒートソード 8 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 上へ No.003 ウィザード 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - フレイム 10 INT 炎の魔法攻撃Lv1 アクア 10 INT 水の魔法攻撃Lv1 ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.004 モンク 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.005 アイドル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - エレキ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ キュア 10 INT HP回復魔法Lv1 上へ No.006 シーフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ラッシュ 8 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する うんぷてんぷ 11 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 10 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.007 ピエロ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ばくげき 6 ATK+INT 複数の敵にヒットする リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する 上へ No.008 あそびにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 31 ATK - リラックス 6 HP 自分のHPを回復する うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 リーフガ 7 INT 緑の魔法攻撃Lv3 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する ぶんどる 9 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい リラックス 9 HP 自分のHPを回復する 上へ No.009 けんごう 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.010 ホーリーナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.011 ダークナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - あんこくけん 5 ATK 自分もダメージを受けてしまう きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 上へ No.012 タンク 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ぼうぎょ 10 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.013 ウォーリアー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アースソード 7 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 10 ATK+INT 敵の動きを少し止める 上へ No.014 ドワーフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - アースラ 8 INT 地面の魔法攻撃Lv2 タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める リーフソード 11 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 上へ No.015 ボクサー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 上へ No.016 ターザン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ とらえる 9 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ アースソード 10 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する 上へ No.017 バードマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.018 プリースト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv2 キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.019 ふうすいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する リラックス 8 HP 自分のHPを回復する 上へ No.020 シャーマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 フレイラ 9 INT 炎の魔法攻撃Lv2 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう 上へ No.021 みこ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - バリア 5 - 次の敵の攻撃を防ぐ ヒートソード 8 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める キュアラ 9 INT HP回復魔法Lv2 上へ No.022 メイド 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アクア 10 INT 水の魔法攻撃Lv1 リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 ショック 7 INT 敵の動きを少し止める ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 上へ No.023 モデル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ライトボール 8 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 リラックス 7 HP 自分のHPを回復する うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.024 レンジャー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う リラックス 5 HP 自分のHPを回復する リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.025 にんじゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする アクア 13 INT 水の魔法攻撃Lv1 ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 上へ No.026 かいぞく 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい スマッシュ 7 ATK 必ずクリティカルヒットする アクアガ 7 INT 水の魔法攻撃Lv3 ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい うんまかせ 13 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.027 ヴァンパイア 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.028 ロボット 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ばくげき 6 ATK+INT 複数の敵にヒットする フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 エレキガ 8 INT 電気の魔法攻撃Lv3 上へ No.029 しゅうじん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - うんぷてんぷ 7 LUK ラッキーのみで攻撃する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.030 バニーガール 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.031 まじゅうつかい 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - とらえる 8 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る とらえる 9 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする アースラ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.032 がくしゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ショック 7 INT 敵の動きを少し止める アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2 エレキラ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv2 フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 上へ No.033 まほうけんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 かまいたち 11 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.034 バーサーカー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.035 パラディン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ショック 9 INT 敵の動きを少し止める オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.036 デスナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - あんこくけん 5 ATK 自分もダメージを受けてしまう ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う ショック 7 INT 敵の動きを少し止める おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.037 さむらい 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 12 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.038 ガーディアン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぼうぎょ 10 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% 上へ No.039 グラディエーター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ インパクト 10 ATK+INT 敵の動きを少し止める 上へ No.040 デストロイヤー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 30 ATK - インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 6 ATK 自分もダメージを受けてしまう タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.041 かじしょくにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ リラックス 7 HP 自分のHPを回復する アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ラッシュ 11 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 上へ No.042 モグラ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい アースラ 11 INT 地面の魔法攻撃Lv2 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する アースガ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv3 上へ No.043 すもうとり 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ リラックス 5 HP 自分のHPを回復する オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ 上へ No.044 ワーウルフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.045 スーパーマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ラッシュ 8 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.046 ドラグーン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 フレイガ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv3 ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 上へ No.047 てんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 7 INT HP回復魔法Lv1 ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 エレキ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する 上へ No.048 ビショップ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 キュアルガ 5 INT HP回復魔法Lv3 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める リラックス 8 HP 自分のHPを回復する うんぷてんぷ 11 LUK ラッキーのみで攻撃する リーフラ 12 INT 緑の魔法攻撃Lv2 上へ No.049 けんじゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アース 11 INT 地面の魔法攻撃Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 キュアルガ 5 INT HP回復魔法Lv3 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する フレイガ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv3 上へ No.050 うらないし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - うんぷてんぷ 7 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 7 INT 敵の動きを少し止める アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.051 せんにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する リーフガ 8 INT 緑の魔法攻撃Lv3 上へ No.052 げんじゅつし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る リーフラ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv2 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.053 ネクロマンサー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 31 ATK - しょうかん 6 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 しょうかん 8 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる ショック 9 INT 敵の動きを少し止める フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.054 おんみょうじ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める フレイラ 10 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.055 けっかいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - バリア 5 - 次の敵の攻撃を防ぐ エレキ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv1 アースラ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv2 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ 上へ No.056 マーメイド 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアソード 7 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 6 HP 自分のHPを回復する アクアラ 10 INT 水の魔法攻撃Lv2 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 キュア 10 INT HP回復魔法Lv1 アクアガ 8 INT 水の魔法攻撃Lv3 上へ No.057 ベビーシッター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する バリア 9 - 次の敵の攻撃を防ぐ 上へ No.058 コック 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 フレイラ 10 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アクアソード 10 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 上へ No.059 にゃんこ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.060 プリンセス 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - リーフ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv1 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ アクアソード 10 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.061 ウィッチ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - フレイム 10 INT 炎の魔法攻撃Lv1 エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アースガ 8 INT 地面の魔法攻撃Lv3 上へ No.062 ガンマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.063 スナイパー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ 上へ No.064 アサシン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ダークボール 10 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ねらいうち 13 ATK HPの1番少ない敵を狙う 上へ No.065 シャドー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ダークボール 8 INT 弱っている相手によく効く魔法 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.066 ヴァイキング 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぶんどる 5 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.067 カッパ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アクアソード 6 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.068 ゴースト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ダークボール 10 INT 弱っている相手によく効く魔法 ショック 8 INT 敵の動きを少し止める おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう 上へ No.069 サキュバス 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る フレイラ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る ショック 8 INT 敵の動きを少し止める ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.070 サイボーグ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ショック 6 INT 敵の動きを少し止める ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ エレキガ 8 INT 電気の魔法攻撃Lv3 上へ No.071 エイリアン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう リーフ 13 INT 緑の魔法攻撃Lv1 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする アース 14 INT 地面の魔法攻撃Lv1 上へ No.072 キラー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.073 デビル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 上へ No.074 アフロ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する リラックス 7 HP 自分のHPを回復する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する キュアラ 8 INT HP回復魔法Lv2 オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 上へ No.075 ギャンブラー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - うんまかせ 8 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 8 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい フレイム 13 INT 炎の魔法攻撃Lv1 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する 上へ No.076 ぎんゆうしじん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リラックス 5 HP 自分のHPを回復する リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アクア 12 INT 水の魔法攻撃Lv1 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 9 INT 敵の動きを少し止める キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.077 しょうかんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - しょうかん 4 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる フレイラ 9 INT 炎の魔法攻撃Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 しょうかん 6 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2 バリア 9 - 次の敵の攻撃を防ぐ ダークボール 13 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.078 トレジャーハンター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.079 サイエンティスト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.080 やくざいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ キュアラ 8 INT HP回復魔法Lv2 アースソード 10 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2