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部曲戦は合戦よりシビアでごまかしが効かない戦場です。 職ごとの戦い方や動き方、プレイヤースキルとチームプレイを要求され、それらのレベルがより高い方が勝ちます。 また、装備やアイテムの十分な用意は必須です。 もし部曲戦で強くなりたいのなら、積極的に部曲戦をこなしていきましょう。 回数をこなすが一番の上達方法です。 負けても気分を悪くしない。連敗してもめげない。 合戦と同じく、不屈の闘志があれば、練達し強くなっていくでしょう。 ■共通必須アイテム 1.伏丹or神丹 2.桃饅頭 3.猴形の霊符(陰陽札) 4.丹華(鈍化解放) 5.祿存星の霊符(疾駆札) ■あっても良いアイテム 1.太清丹or神秘湯 2.麻婆豆腐or鶏の丸焼き 3.還丹or五霊丹 4.破軍星の霊符(捨て身札) 5.胡麻団子or真武湯 ■共通戦法 盟主から離れないこと 前衛:盾、槍 後衛:双、弓、丹、妖 このフォーメーションは崩さない(追撃は例外) 戦法発動直後に個人疾駆・徒党疾駆を入れる 以降、疾駆が切れたら常に入れる ※陰陽札対策 交戦直前に有効範囲内に入った敵に陰陽札をお見舞い 敵と遭遇しても突出しない 常に味方とのライン形成を意識し、前に進んだり下がったりを繰り返す 立ち止まらない 常に動き回る 基本はスキル攻撃 悠長に立ち止まって通常攻撃してる暇はない 常に動き回りながらスキル攻撃 武器は威力重視 スキル攻撃が基本なので武器は威力重視 双手:双短槍 槍:大刀 盾:短槍 弓:弩 攻撃は集中させる 一人の敵に数人がかりで襲いかかり、速効即死させる。そしてすぐ散らばる。 味方の誰か一人を攻撃のリーダーにして、その標的に攻撃を合わせるのがやりやすい。 その際、リーダーは選択マクロを流すと良い。(「%tn に 攻 撃 !」など) アイテムは重要なものから入れる 陰陽対策。陰陽は後の方から削っていくので 伏丹は一番最初に入れる。 アクセ付与は合戦と同じく俊足玉を入れたやつ 自動にも俊足改or俊足を入れる ■職ごとの戦い方やスキルなど ◎双手(攻撃) 自動 例1 攻撃、強力、致命傷、俊足改、知能改 例2 攻撃、強力、適中、致命傷、俊足改 例3 攻撃、適中、俊足、知能、体力 1:突進 2:連撃1 3:連撃2 4:鼓舞 5:剛力 6:高速化 7:集中 8:捨て身 9:疾駆2 10:簡易回復1 他候補スキル 破心撃 疾駆1 剛撃 双が2人以上いる場合、「4:鼓舞」は1人だけで十分。陰陽対策バリア程度の扱いなので。 他は破心撃や突進2など他のスキルを入れる。 「10:簡易回復1」も個人的好みで他のスキルにしてもいい。 剛力→高速化で。高速化を先にやると剛力で高速化を使っちゃうよ! あるは別々に使っても良。 剛力・高速化を入れるタイミングは、戦法発動直後に入れなくても良。 陰陽で消されないように注意。 絶対に前衛で戦わない。すぐ死ぬ。 練丹や妖術と同じ後衛を定位置とし、ヒットアンドウェイ。 敵もそれが分かってますので、前に出れば集中攻撃を浴びます。 前衛は盾や槍に任せ、後方でうろうろしながら、突出してきた敵に、突進→連撃のコンボをお見舞い。 一撃入れたらすぐ後ろに下がる。 ◎盾(防御) 自動 例1 攻撃、強力、知能改、俊足、俊足改 例2 強力、生気、知能改、俊足、俊足改 例3 攻撃、体力、俊足、知能、剛健 例4 迅速、速化、俊足、致命傷、的中(障壁メインの場合) 1:受止or防御の構え 2:痛転気 3:戦神の盾 4:罵倒 5:矛落とし1 6:矛落とし2 7:気魂撃 8:連撃 9:気の障壁 10:疾駆1 他候補スキル 渾身撃 簡易回復1 強撃2 盾は一番後回しにされる攻撃目標なので、戦神の盾を抜いて、気の障壁を2つ入れてもいい。 盾は常に前衛ラインの中心で攻防する。 ただし罵倒を入れた時は別。罵倒を入れたら速やかに後方に退く。 罵倒は敵集団の中で入れること。 罵倒はわりと効果が高いが、敵に練丹が居るとすぐに浄化されるし、浄化アイテムでも解除されるので長い間はもたない。 矛落としは丹妖に入れても無意味なので注意。 気魂撃は使える。気魂撃→五霊丹のコンボは強力。 気の障壁は主に狙われやすい双手か槍にかける。 渾身撃はたまに3~4ヒットするので 血の渇望、気魂撃と同時に発動して的中が入ると 即死させる場合ありなので自分はお気に入り 確率って漢のロマンだよね 気魂撃はずして放置されても泣かないように(楠木談) ◎槍(戦術) 自動 例1 強力、生気、知能、知能改、俊足改 例2 攻撃、強力、知能、知能改、俊足改 例3 攻撃、適中、体力、知能、俊足 1:落心 2:止脚 3:沈黙 4:頭震波 5:連撃 6:矛落とし1 7:疾駆2 8:疾駆3 9:徒党疾駆2 10:徒党疾駆3 他候補スキル 刺痛の策 強振 徒党疾駆3がない場合、徒党疾駆1と徒党疾駆2。 「4:頭震波」か「5:連撃」の代わりに刺痛の策や強振を入れてもいいかも? 槍は部曲戦のエースで、攻めて良し守って良しの一番厄介な存在。 40レベルのキャップが解放された現在、3人以上で襲いかからないと即死させられないと思われる。 常に前衛にいて双や丹を守りながらデバブを振りまき、双手の攻撃に合わせて攻撃を集中させる。 戦法発動直後に徒党疾駆を入れる。 敵と接触する時は常に先頭にいること。 交戦中も徒党疾駆を欠かさない。 気力が尽きやすいので、五霊丹を常備するのも手。 (編集途中)
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最優先部曲目標 合戦の経験が少ない人は合戦に慣れる!! 合戦経験が多少多い人は,少ない人の分まで頑張る!! 部曲内の交流を多く!! 自分は関係ないじゃないので,いろんなところをサポートしていこう!! 客将関係 呼んだ日 客将名 呼んだ人 達成 -月-日 大喬 -- × -月-日 小喬 -- × 2008年10月26日 孫朗 新翼猛徳 ○ 2008年12月18日 朱拠 聖瑜 ○ 2009年2月-日 駱統 朱雀 ○ 2009年5月28日 張温 李中成 ○ 2009年9月12日 陳武 周達 ○ 2009年12月12日 陸績 朱雀 ○ 2010年1月16日 駱統 朱雀 ○ 2010年2月24日 闞沢 朱雀 ○ 2010年3月26日 闞沢 朱雀 ○ 2010年5月2日 駱統 朱雀 ○ 部曲目標 目標 達成 達成日 合戦1位 ○ 2008年11月2日 合戦2位 ○ 2008年10月26日 合戦3位 ○ 2008年10月18日 合戦4位 ○ 2008年10月8日 合戦5位 ○ 2008年10月4日 合戦部曲110kill ○ 2008年10月26日 合戦部曲165kill ○ 2008年11月2日 合戦部曲170kill × 名声10 ○ 2008年10月8日 名声50 ○ 2009年1月9日 名声100 ○ 2009年5月23日? 名声150 ○ 2009年8月7日 名声200 ○ 2009年10月30日 名声250 ○ 2009年12月19日? 名声300 ○ 2010年1月24日 名声350 ○ 2010年2月18日 名声400 ○ 2010年3月17日 部曲戦10勝 × 部曲戦50勝 × 部曲戦100勝 × PD(森)クリア × PD(氷)1層クリア × PD(氷)2層クリア × PD(氷)3層クリア × PD(裏)勇者クリア × PD(裏)神官クリア × PD(裏)巫女クリア × 軍略打倒呂布 × 個人目標 目標 No1達成者 No2達成者 達成者 総合50 桃安曇 周達 備守丸駆 防御50 桃安曇 -- -- 攻撃50 怪刀紳士ラウール -- -- 戦術50 朱雀 -- -- 投射50 朱雀 -- -- 練丹50 周達 -- -- 妖術50 怪刀紳士ラウール -- -- all50 -- -- -- all45 李中成 -- -- all40 李中成 -- --
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合戦について(準備編) ●合戦前の準備について 合戦時に少しでも戦果を上げる、或いは被害を少なくするために、事前に出来ることがあります。 厳しい戦場を生き抜くには何度も実戦を経験して慣れなくてはいけませんが、 アイテムや技能を用意することでも生存率や戦果を上げることが可能です。 ※説明中にバフやデバフといった言葉が出ますが、バフは増強効果、 デバフは弱体化を指します。 例:移動速度アップ→バフ 移動速度ダウン→デバフ こちらでは各職業について個別に踏みこんだ解説はせず、 概ね共通する範囲での解説を行います。 また、初級クラスの解説ですので、アイテムも技能も手軽に手に入る事を優先に記述しています。 ●装備品の用意 武器 合戦で敵を攻撃する際にはスキル使用が基本です。 どんなに速度のある武器を装備しても、通常攻撃を何度も当てる機会は殆ど有りません。 そこで、武器としては一撃の攻撃力が最も優先されます。 次点としては命中率と的中確率が大事ですが、必ず命中する気攻撃は的中を 比較的命中率の低い弓は命中を重視すると良いでしょう。 防具 防御は気防御と物理防御のバランスを考えて選びましょう。 どちらかに偏った数値では、特定の攻撃で致命的なダメージを負ってしまいます。 戦場では気攻撃と物理攻撃の両方が飛び交っているので、欠点のない防御が求められます。 気と物理両方に優れた最高の防具が有ればそれに越したことはありませんが、 気防御が最大補正で物理防御が薄いという防具よりは 両方がそれなりに硬いという防具のほうが生存率は高まります。 ※味方後方で蘇生に専念するなど、プレイスタイルによってはこの限りではありません。 装飾品 装飾品は職業との相性もさることながら、 オプション的に付加できる霊玉の種類が最大のポイントです。 気力回復速度を上げるなど様々な機能を持つ霊玉がありますが、 合戦に限っては移動速度を上げる霊玉を最優先で付加しましょう。 前線の移動、突撃&その後の退却、はぐれた後の再集合、敵突撃からの逃走、採集品の移送等々 戦場ではあらゆる場面でキャラクターの機動力が要求されます。 ●消耗品の用意 薬や食品などでキャラクターの性能を一時的に底上げできます。 ただし、全部集めようとすると膨大な手間がかかる上にアイテム枠を圧迫するので、 必須(S)・必要(A)・有れば便利(B)という感じで 自分なりにランク分けして効率的な運用を心がけましょう。 お奨めアイテムは以下の通りです。 ランク分けはあくまで参考程度にお考え下さい。 調薬系 アイテム名 重要度 効果 備考 丹華 S 鈍化解放1(移動系弱体効果を解除) 足止めから竹罠まで、使用頻度高い 神丹 S 痛覚麻痺2(被ダメージ抑制・ダメージ時気力回復) 最優先 伏丹 S 痛覚麻痺1(神丹の劣化版) 神丹が無い場合の代替 神秘湯 S 浄化2(目標とその周囲のデバフ効果を複数解除) 継続ダメージも解除されるので必須・自分以外にも使える 太清丹 S 浄化1(神秘湯の劣化版) 神秘湯がない場合の代替 五霊丹 A 生気転換2(自分の体力の一部を気力に変換) 気力消費の大きい速化徒党役には必須 還丹 B 生気転換1(五霊丹の劣化版) 五霊丹がない場合の代替 救命湯 B 大練丹1(体力を大きく回復) 瀕死の時に使う余裕があれば 甘露水 B 大練丹2(体力を大きく回復) 瀕死の時に使う余裕があれば 真武湯 S 体力気力増加2(体力・気力の最大値が上昇) 非常に有用だが、材料が貴重 白虎湯 S 体力気力増加1(体力・気力の最大値が上昇) 非常に有用だが、材料が貴重 料理系 アイテム名 重要度 効果 備考 桃饅頭 A 活性化3(体力・気力の自動回復速度上昇) 体力・気力両面に効果有り。真武湯有る場合は必要なし 月餅 A 活性化2(体力・気力の自動回復速度上昇) 体力・気力両面に効果有り。真武湯有る場合は必要なし 胡麻団子 A 体力上昇3(体力の最大値が上昇) 体力の値は生存率に直接関わる。真武湯有る場合は必要なし 炒飯 A 精神集中2(技能準備時間を短くし、必要な気力を抑える) 呪詛札を使う人はあると良し。効果3分 煮込み鍋 S 気流飛散2(気攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る) あると良し 青椒肉絲 A 気流飛散1(気攻撃に対する防御力を上げ、ダメージを受けた場合に気力を得る) あると良し。でも煮込み鍋の方が良い 鶏の丸焼き S 硬気功2(気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる) 使うタイミングのコツさえ掴めば生存率が大幅UP。効果1分 麻婆豆腐 S 硬気功1(気力回復率とすべての攻撃に対する防御力を上げる) 使うタイミングのコツさえ掴めば生存率が大幅UP。効果1分 霊符系 アイテム名 重要度 効果 備考 蛇形の霊符 S 呪詛散布1(周囲の敵全員に継続的なダメージ、敵が弱化効果を受けている場合さらに追加ダメージ) 練丹妖術以外は持っているべし 祿存星の霊符 S 徒党疾駆1(自分と周囲の味方の移動速度上昇) 戦術職以外は必須 羊形の霊符 A 回復波1(周りの仲間達の体力を回復する) 練丹以外は持ってると良い 猴形の霊符 B 陰陽転化1(敵のバフを複数解除し追加ダメージ) 敵の陣形戦法も剥がせる ●技能の用意 職業ごとに様々な技能が用意されていますが、 使用可能な職業が複数の範囲にまたがっている技能もあります。 その中でも合戦に有用だと思われる物をピックアップしてみました。 ※自動技能は、Vキーで表示される技能一覧画面で自動技能タブを選び、 技能セットの左上に用意された5つの小窓に自動技能をセットすることで発動します。 名前に「自動」と付いていますが、習得しただけでは効果は発揮されないので要注意です。 それぞれの戦闘スタイルに直結する部分ですので、以下はあくまで参考程度です。 ●各職共通 自動技能:気防御 俊足 戦闘技能:疾駆 ●盾 自動技能:体力 戦闘技能:補助系(例:痛転気) 構え系(例:受け止めの構え) ※守りの要は味方のバフを上書きして消してしまうので、使わないようにしましょう。 ●槍 自動技能:体力 速化 戦闘技能:足止め系(例:止脚) 構え系(例:回避の構え) 移動速度系(例:徒党疾駆) ●双剣 自動技能:攻撃 適中 戦闘技能:範囲攻撃系(例:なぎ払い) 足止め系(例:突進) ※鼓舞は味方のバフを上書きして消してしまうので、使わないようにしましょう。 ●弓 自動技能:強弓 攻撃 速化 戦闘技能:範囲攻撃系(例:火炎矢) 足止め系(例:釘付け矢) 妨害系(例:波状射撃) ●妖術 自動技能:気攻撃 知能 戦闘技能:範囲攻撃系(例:火炎柱) 妨害系(例:陰陽転化) 強化系(例:硬気功) ●練丹 自動技能:速化 戦闘技能:範囲攻撃系(例:呪詛散布) 異常回復系(例:浄化) 体力回復系(例:回復波) ※効能強化は味方のバフを上書きして消してしまうので、使わないようにしましょう。 ●マクロの準備 マクロのページを参照して、マクロ機能を使う下準備をしてください。 マクロとは、特定の操作を自動化する機能のことです。 ボタン一つで自分の体力を回復したり敵に照準を合わせて技能を発動できたりします。 有効活用するとプレイの幅が広がるので、是非挑戦してみてください。 ●地図の準備 画面右上(初期設定)にある小さなレーダーマップの他に、キーボードのMキーを押すことで 自分専用の地図を展開することが出来ます。 連合に所属した際には連合盟主がデータをアップロードすることで、 この画面で連合全員が地図を共有できます。 地図が欲しい際には「地図をいただけますか?」と言えば、大抵は快く応じてくれます。 「共有作戦図」タブから「個人作戦図にコピー」を押すことで共有地図が「個人作戦図」に 保存され、以後は連合が解散した後でも「個人作戦図」タブでこの地図を参照できます。 「個人作戦図」タブや「通常地図」タブの地図は自分でマーカー等を設置できますので、 ご自身の使いやすいようにカスタマイズしてください。 地図の編集を終えたら、地図画面右上にあるウィンドウ化ボタンで コンパクトに纏めることが出来ます。(ヘルプボタンと、画面を閉じる×ボタンの間のボタンです) ウィンドウ化した地図は縮尺や画面の濃度を変更できます。 自分の理解しやすい地図が見易い位置に設定できましたら、地図の右上に表示されている 南京錠のアイコンでロックできます。ロックを解除する際には、 地図上部に表示された鍵アイコンをクリックしてください。 ●陣形の確認 連合であれ単独であれ、徒党に所属したのなら、陣形の恩恵を受けない手はありません。 陣形についてはリンク先に登録されている三国志Online情報室様に解説がありますので、 是非ご一読下さい。 要約するなら、陣形発動中は徒党員は党首の近くにいることで有利な効果が得られ、 さらに党首を含めて3人以上が近くにいた場合は条件付きで便利な技能が使えるという物です。 現在は陣形の特性を最大限に活用して敵陣に切り込むスタイルが主流となっていますので、 自分の徒党がどんな陣形を採用しているのか、どんな戦闘スタイルで進む方針なのかを 把握することはとても重要です。 陣形発動時には画面左上(初期設定)の自分の名前が表示されている右に五芒星が表示されます。 そこにマウスポインタを合わせることで現在の陣形が確認できます。 ●使わない方が良い技能 お奨め技能の項目にいくつか使わない方が良い技能も併記しました。 この意図についてご説明します。 三国志Onlineではプレイヤーキャラに重ねがけできるバフの数は最大で10個だと言われています。 これ以降は新しいバフ効果を付与する度に、既存のバフが上書きされてしまいます。 自己バフは5個まで! お奨めアイテムの項目をご覧になるとお分かりいただけるように、 各人はそれぞれの行動プランに沿った形で最も有効に動けるように バフの組み合わせを考えています。 さらに、陣形戦法を発動した際の特殊効果も、多くはバフ扱いになります。 以上のことから、陣形戦法を発動した際には各人のバフの数は上限の10前後ギリギリであり、 ここに別のバフが割り込んでしまうことは、「どのバフが上書きされて消えるかわからない」 という状況を生んでしまいます。 そこでこの状況を生み出す可能性のある鼓舞・効能強化・守りの要等については、 使用自粛を呼びかけています。 なお、浄化や回復波といった継続バフ効果を生まない技能には制限は一切ありません。 傷ついたり炎を上げたりしている味方には遠慮無くこれらの技能をお使い下さい。 このページに関するご意見等ございましたら、遠慮無くどうぞ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oukasenbu/pages/45.html
詳しくは三国志Onlinewikiさん参照 利用度 ◎:必須 〇:枠が空いてるなら △:いらない ×:絶対入れるな!!! 落心 利用度 コメント 合戦 ◎ 突撃したら落心を叩き込め! 部曲戦 ◎ 部戦最強の技能。何としてもFAで落心を叩き込め! 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD ◎ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 ○ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 頭震波 利用度 コメント 合戦 ○ 叩いたら起きる頭震波は、合戦ではちょっと微妙 部曲戦 ◎ 落心よりダウン時間は少し長い。入れたらマクロで放置を知らせる 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 止脚 利用度 コメント 合戦 ◎ 合戦では足が止まった者は死ぬ。止脚は有効 部曲戦 ◎ 体力が減った敵に入れ、止めを味方に頼む。丹華ですぐ解除できるけど 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD △ PDでは戦術自体が微妙ですけど! 軍略 △ 軍略では敵の足を止める系統の技能はあまり歓迎されない 強振 利用度 コメント 合戦 △ 合戦で一人だけノックバックしてもねえ…… 部曲戦 ○ 技能準備などを解除できるが、敵と距離を作ってしまうのであまり有用ではない。使うなら敵の背後に回り、自陣の方へ飛ばす 狩り ◎ 戟で頭震波・落心・止脚・矛落とし・強振を使いこなせばほとんどダメージを喰らわない PD × 敵を範囲攻撃外に飛ばしたら怒られるよ 軍略 × 同上 沈黙 利用度 コメント 合戦 ○ あるといいかも 部曲戦 ◎ アイテムすら使用不能にし何もできなくさせる技能 狩り ○ 技能が使えなくなるが通常攻撃はできるので微妙。しかもリキャが長い PD ○ 厄介な敵の技能の詠唱を止めるぐらいか? 軍略 △ いらない 弱化の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 × 同上 狩り ○ 攻撃速度を遅らせるので、急速改と併用するといいかも。ただ微妙 PD △ デバブを1つ増やして呪詛の足しに…やっぱ妖術でいいや 軍略 △ 同上 破甲の策 利用度 コメント 合戦 × 入れる余地がない 部曲戦 △ 簡易回復でも入れた方がいい 狩り ○ 盾代わりの場合、あるとタゲ寄せが楽になる。ソロでは微妙 PD × へたにタゲを盾から剥がすと怒られるよ 軍略 × 同上 刺痛の策 利用度 コメント 合戦 ○ 果てしなく面白系寄りの技能 部曲戦 ○ ダメージが薄いので微妙 狩り × いらない PD × 同上 軍略 △ ボスまでマラソンとかの場合、走る敵兵に入れると面白いかも。それだけ 呆然の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り △ 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 疲労の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 鈍化の策 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 停気 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD ◎ 対ボス気力減少作戦で戦術やる場合は必須 軍略 × いらない 盾落とし 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 ○ 防御で気魂撃コンボやる際にはかなり使えるらしい。戦術ではいらない 狩り × いらない PD × 同上 軍略 × 同上 気流反転 利用度 コメント 合戦 × いらない 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 存在する意味がわからない 献身 利用度 コメント 合戦 × ネタ技能。スキンシップにはかなり使える 部曲戦 × 同上 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 △ 死にそうな盾に献身!でも死ぬ 大喝 利用度 コメント 合戦 △ 索敵代わり…いや索敵の方がマシ 部曲戦 × いらない 狩り × 同上 PD × 同上 軍略 × 同上 疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。丹妖でも疾駆1は必需 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須 徒党疾駆 利用度 コメント 合戦 ◎ 無いと始まらない。戦術以外は逃走・集合用に祿存星の霊符必須 部曲戦 ◎ 同上 狩り × いらない PD × いらない 軍略 ◎ タイムアタックな軍略では必須
https://w.atwiki.jp/oukasenbu/pages/29.html
防御技能 攻撃技能 戦術技能 投射技能 練丹技能 妖術技能
https://w.atwiki.jp/sakurahananosato/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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合戦の時間差制について 第2期制覇戦から、全陣同時制や全陣時間差制、1つの陣のみ時間がずれたりと、時間配分が多様化しています。参加する予定の合戦がどのような時間配分で行われるか、要チェックです。 合戦 2009年-後期 2009-7月 2009-6月 2009-5月 2009-4月 2009-1月 2008年 ★☆6月の合戦☆★ ・総合:8戦4勝4敗 ・陣別:24戦14勝10敗 ・対魏4戦2勝1敗 ・対蜀:4戦2勝2敗 合戦日 相手国 陣 合戦場 勝ち負け 部曲順位 kill数 dead数 名声 6日(土) 蜀(制) 1(時) 草原 勝ち 14位 55 56 1 蜀(制) 2(時) 河畔・参 勝ち 14位 37 25 1 蜀(制) 3(時) 関 負け 21位 47 63 1 7日(日) 魏(制) 1(時) 湿地 勝ち 13位 0 7 1 魏(制) 2(時) 関 負け 33位 15 19 1 魏(制) 3(時) 荒野 負け 32位 20 28 1 9日(火) 蜀(制) 1(時) 関 負け 52位 17 38 0 蜀(制) 2(時) 荒野 負け 45位 25 48 0 蜀(制) 3(時) 湿地 勝ち 10位 2 18 1 10日(水) 魏(制) 1(時) 草原 勝ち 10位 48 43 1 魏(制) 2(時) 渓谷 勝ち 7位 76 25 1 魏(制) 3(時) 河畔・参 勝ち 8位 77 52 1 13日(土) 魏(制) 1(時) 渓谷 負け 34位 38 38 1 魏(制) 2(時) 関 勝ち 18位 32 24 1 魏(制) 3(時) 湿地 負け 31位 0 36 0 14日(日) 蜀(制) 1(時) 関 勝ち 10位 35 25 1 蜀(制) 2(時) 渓谷 負け 39位 21 27 1 蜀(制) 3(時) 草原 勝ち 23位 32 34 1 19日(金) 魏(イ) 1(時) 関 勝ち 15位 25 21 +1 魏(イ) 2(時) 湿地 勝ち 10位 6 3 +1 魏(イ) 3(時) 荒野 勝ち 11位 45 25 +1 20日(土) 蜀(イ) 1(時) 草原 勝ち 25位 38 36 1 蜀(イ) 2(時) 荒野 負け 27位 47 29 1 蜀(イ) 3(時) 河畔・弐 負け 30位 57 39 1
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合戦の時間差制について 第2期制覇戦から、全陣同時制や全陣時間差制、1つの陣のみ時間がずれたりと、時間配分が多様化しています。参加する予定の合戦がどのような時間配分で行われるか、要チェックです。 合戦 2010年-前期 2009-8月 2009-9月 2009-10月 2009-11月 2009-12月 2009年-前期 ★☆8月の合戦☆★ ・総合:9戦4勝5敗 ・陣別:27戦12勝15敗 ・対魏5戦3勝2敗 ・対蜀:4戦1勝3敗 合戦日 相手国 陣 合戦場 勝ち負け 部曲順位 kill数 dead数 名声 1日(土) 魏(制) 1(時) 関 勝ち 13 15 14 1 魏(制) 2(時) 草原 勝ち 13位 12 25 1 魏(制) 3(時) 湿地 勝ち 8位 4 27 1 7日(金) 蜀(イ) 1(時) 河畔・参 勝ち 1 蜀(イ) 2(時) 関 勝ち 8位 22 52 1 蜀(イ) 3(時) 渓谷 負け 23位 35 70 1 8日(土) 魏(イ) 1(時) 荒野 負け 魏(イ) 2(時) 河畔・弐 負け 魏(イ) 3(時) 草原 負け 15日(土) 蜀(イ) 1(時) 湿地 負け 蜀(イ) 2(時) 草原 勝ち 蜀(イ) 3(時) 荒野 負け 16日(日) 魏(イ) 1(時) 関 負け 35位 21 39 0 魏(イ) 2(時) 渓谷 勝ち 22位 12 34 0 魏(イ) 3(時) 草原 負け 43位 14 45 0 21日(金) 魏(制) 1(時) 関 勝ち 7位 25 32 1 魏(制) 2(時) 河畔・参 勝ち 5位 37 23 1 魏(制) 3(時) 荒野 勝ち 11位 43 33 1 22日(土) 蜀(制) 1(時) 関 負け 29位 8 45 0 蜀(制) 2(時) 渓谷 負け 40位 21 85 0 蜀(制) 3(時) 荒野 負け 34位 21 81 0 29日(土) 魏(制) 1(時) 荒野 負け 35位 27 42 0 魏(制) 2(時) 河畔・弐 勝ち 15位 19 48 1 魏(制) 3(時) 湿地 勝ち 10位 1 26 1 30日(日) 蜀(制) 1(時) 草原 負け 蜀(制) 2(時) 渓谷 負け 9位 27 52 1 蜀(制) 3(時) 関 負け 17位 17 29 1
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