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桜花「未練未酌宴」 No.0815 桜花「未練未酌宴」 条件:幽々子2 性質:拡散 呪力3 攻撃2 迎撃1 命中6 防壁(1) [充填フェイズ]呪力1 起動状態のこのスペル を準備状態にする。その後、 自分のデッキ から『なけなしの春』1枚を抜き出し、相手に見せてから手札に加え、デッキをシャッフルする。 (フェイズにつき1回まで使用可能) illustrator/御影石材 考察
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名称:夏爛漫の神楽 レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 0225 入手先 入手先1:進化 神楽入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 734(2544) 攻撃力 84(324) 治癒力 79(179) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:奥義・燕返し 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 1ターンの間、4thリールの火を木回復に変える。 効果(Max) 2ターンの間、4thリールの火を木回復に変える。 リーダースキル:神楽乱舞 敵を倒したターン終了時、パーティの治癒力の1.5倍HPが回復する。
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桜花思惟 「神さん、起きて。」 神田の髪と顔にかかった桜の花びらをそっと払いのけて、俺は軽くその頬を叩いた。 閉じられていた瞼がわずかに動いて、そしてゆっくりと開けられる。 「もうみんな帰ったよ?」 「ん・・・?あれ?」 昼過ぎから始まった花見の宴は終盤を迎えていて、もう残っているのは片付けに駆りだされている隊員だけだ。神田があまりにも気持ち良さそうに俺の膝の上で寝ていたので、日暮れまでこのままにしておいてやろうかとも思ったが、とうとうブルシートの片付けがはじまって、それは出来なくなった。 神田はまだ酔いから醒めてはいないみたいで、なかなか起き上がろうとはしなかった。 「今日は酔いつぶれる程は飲まない、とか言ってたクセにさ。ほら、シート片付けるんだから、膝からのきなさいって。」 「んー、もうちょっとここがいいな。」 「バカ、片付けの邪魔になるだろ。それに暗くなる前に帰ろうぜ。」 そう言ってやると、仕方なさそうに神田は起き上がって、そして腕を上げて大きくのびをした。 「なんか、名残惜しいな。」 そして、満開に咲き誇る桜並木を見てそう呟く。 「そうだな・・・、もうすぐ全部散ってしまうんだもんな。」 と俺もそう言って、その淡いピンクの幾重にも重なった様を目に焼き付けた。 桜の花は・・・、刹那の美しさだ。咲き誇り、そしてその花の盛りに潔く散っていく。 もう少し、咲いていられたらいいのに。 何ゆえに散り急ぐか・・・。 咲いた花なら散るのが宿命・・・と、 かつて散り急いだ先人達も、自分達を桜に例えた。 けれど、今だってそうなのだろう。 帽子にだって、肩の階級賞にだって桜があしらわれている。胸のウィングマークでさえも桜がデザインされているのだ。 自分達は、散るのが宿命の桜だと、そう暗に命じられているかの様に。 「あんまり見てると、魅入られるぞ?」 そうやってずっと桜の見つめていた俺を、神田の声が現実に引き戻した。 「あぁ、帰ろうぜ。」 と、俺は立ち上がろうとして足に力が入らない事に気づいた。バランスを崩して倒れそうになる俺を、その瞬間に神田の腕が支えてくれる。 「大丈夫か?」 「足、しびれて感覚がねぇよ。神さんのせいだぞ。」 「んじゃ、しばらく俺に捕まってろよ。」 そう言われて、身体を支えてもらいながら、神田と二人、寄り添うように立っていて。 ふと見上げた空、 一瞬吹き荒れた風の、最後を追うように2枚の花びらが舞っていた。 互いに戯れるように追うように追われるように、ヒラヒラとどこまでも共に居て。 まるで俺と神田のようだなと、そんな意味のない想像をする。 ヒラヒラ、ヒラヒラと、俺達はどこまで飛んでいけるのだろう。 神田もその情景に気づいただろうか、とその様子を探ると、その視線はまったく違う方向を向いていた。 「なぁ、栗。」 「ん?」 「アレ、持って帰ってもかまわねぇよな?」 神田がそう言って指差したのは、宴会用の資材の脇にポツンと置き忘れられているビールケースだった。 「帰ったらさ、近所の公園行って夜桜見物しようぜ。」 とニヤニヤしながら神田が言う。どうやら桜を見て物憂げな感傷に浸っていたのは俺だけのようだった。 神田はいつでもちゃんと現実を見ている。 そう、別に散り急ぐ必要もない、散らなきゃいけないわけでもない。神田が居れば・・・、神田と居れば、そんな事は関係ない。となんとなくそう思えてきて。 「ケースごとはダメだよ、神さん。そんなに飲めないだろ?」 と神田に合わせてそんな事を言ってみる。 神田は少し不服そうだけれど、ケースを担いで帰ることの非現実性に気づいたらしい。そして、人に見つからないうちにはやくその獲物を確保してしまいたいのか、ソワソワしはじめていた。 「もう大丈夫、立ってられるよ。」 ようやく足の感覚がもとに戻ってきて、俺は神田の身体から離れた。歩くにはまだ不十分だが、立っている分には問題なさそうだ。 すると神田は喜々としてビールケースに近づいていって、持って来ていたリュックにそのうちの何本かを詰め始めた。 いつもなら窘めないといけないそんな行為も、神田の頭上でフワリと揺れる桜がキレイでなんとなく許せる気分になる。 桜はキレイだ。散っていく美しさもあるけれど、咲き誇っている姿のほうが何倍も美しい。 俺達もまた、桜に例えられるのだとすれば。 ならば・・・咲き続けよう。神田と二人、この世界で・・・。 「よぅし、収穫、収穫。さ、帰ろうぜ。」 そう嬉しそうに言いながら戻ってきた神田と、俺は並んで桜並木を歩き始めた。
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BLR/026 R 天真爛漫 アリシア/貴族 女性 パートナー しっかりもの ラトリス/心優しい妖精 女性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 4500 【人助けが仕事だから、お礼なんていらないって】《青》《お嬢様》 【永】〔リタイヤ置場〕あなたのリングの、名前かパートナーの名前に“アリシア”を含むカードを+500/+0。 作品 『BLUE ROSES~妖精と青い瞳の戦士たち~』
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現在実装されている楽曲の一覧です。楽曲名、グループ(ソロやデュエットはアイドル名)、ドロップする誕生石(月)、楽曲の解放条件をまとめて表にしました。楽曲の個別ページは楽曲名をクリックで表示できるようにする予定です。 楽曲はLIVE画面で表示される順番にしていますが、一部(ツキチューンズの楽曲など)順番が違う場合もあります。ご了承ください。 GRAVITY!とONE CHANCE?はチュートリアルガチャで選んだ一方のみはじめから?Six GravityとProcellarum以外を選ぶとGRAVITY!のみ初期から?(試しにSolidSを選んでみたところ、GRAVITY!のみはじめからで、ONE CHANCE?はメインストーリー2章5話クリアが条件となっていました。2章5話クリアに必要なランクは3です。) 楽曲名 グループ ドロップする誕生石(月) 解放条件(必要ランク) GRAVITY! Six Gravity 1、2、3、4、5、12月 はじめから解放済み? ONE CHANCE? Procellarum 6、7、8、9、10、11月 はじめから解放済み? だってまだまだアバンタイトル 師走駆&如月恋 2、12月 メイン3章4話クリア(7) Celestite 霜月隼&文月海 7、11月 メイン4章4話クリア(11) Rainy Day 卯月新&皐月葵 4、5月 メイン5章4話クリア(15) Sing Together Forever 神無月郁&水無月涙 6、10月 メイン6章4話クリア(19) ハジマリノハル 睦月始&弥生春 1、3月 メイン7章4話クリア(23) 君に花を、君に星を 霜月隼&文月海 7、11月 メイン11章5話クリア(27) 月と、星と、まぼろしと 卯月新&皐月葵 4、5月 メイン9章5話クリア(32) DA☆KAI 葉月陽&長月夜 8、9月 メイン8章4話クリア(37) 恋忘れ草 睦月始&弥生春 1、3月 メイン10章5話クリア(42) Childish flower 神無月郁&水無月涙 6、10月 ツキチューンズ イノセンシア 師走駆&如月恋 2、12月 ツキチューンズ GRAVITIC-LOVE Six Gravity 1、2、3、4、5、12月 はじめから解放済み LOLV-Lots of Love- Procellarum 6、7、8、9、10、11月 はじめから解放済み ツキノウタ。【前編】 Six Gravity&Procellarum 全ての月 メイン12章5話クリア(45) ツキノウタ。【後編】 Six Gravity&Procellarum 全ての月 メイン12章5話クリア(45) 嗚呼。髪を撫でて、頬を撫でて、御前を愛してやる。 睦月始 1月 ツキチューンズ Faith and Promise 弥生春 3月 ツキチューンズ 君、舞い降りる 卯月新 4月 ツキチューンズ Duty 水無月涙 6月 ツキチューンズ Beast Master 文月海 7月 ツキチューンズ Genau! 葉月陽 8月 ツキチューンズ コガネイロ 長月夜 9月 ツキチューンズ Lost My God 神無月郁 10月 ツキチューンズ Monochrome sky 霜月隼 11月 ツキチューンズ S.N.P SolidS 1、4、8、10月 SQメイン1章4話クリア(6) Labyrinth SolidS 1、4、8、10月 SQメイン2章4話クリア(14) Exit Of Days SolidS 1、4、8、10月 SQメイン3章4話クリア(22) TIGHT/NIGHT SolidS 1、4、8、10月 SQメイン4章4話クリア(30) CRAZY BABY SHOW SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み DARK MOON ANGEL SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み GRAVE OF LOVERS SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み どうぶつのサガ SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み SEXY☆SENSE SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み 東京LOVEジャンキー SolidS 1、4、8、10月 ツキチューンズ Burny!!! SolidS 1、4、8、10月 はじめから解放済み 桜花爛漫 SolidS 1、4、8、10月 ツキチューンズ Back On Track SolidS 1、4、8、10月 ツキチューンズ HIKARI QUELL 6、9、12月 はじめから解放済み 蒼い水 QUELL 6、9、12月 はじめから解放済み BELIEVER-祈り- QUELL 6、9、12月 SQ8章4話クリア(30) End of Night 和泉柊羽 6、9、12月 SQ5章4話クリア(6) 星空 久我壱星 6、9、12月 SQ6章4話クリア(14) 紅く染まる空 久我壱流 6、9、12月 SQ7章4話クリア(22) Because you are QUELL 6、9、12月 はじめから解放済み 小さな世界 QUELL 6、9、12月 ツキチューンズ 花咲く丘で SOARA 4、6、7、8、11月 メイン1章4話クリア(6) S.O.A.R.A SOARA 4、6、7、8、11月 はじめから解放済み マクガフィン SOARA 4、6、7、8、11月 はじめから解放済み Wonder Wand SOARA 4、6、7、8、11月 はじめから解放済み どうせなら今から風になってみよう SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ Summer Session SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ 旅立ちのエール SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ いつかの夏祭り SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ エリアル-ALIEL- SOARA 4、6、7、8、11月 はじめから解放済み FRIEND SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ スタートライン~Boys, Be Mighty~ SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ 未来への贈り物 SOARA 4、6、7、8、11月 ツキチューンズ With U 宗像廉 6、11月? ツキチューンズ 自由の鳥 Growth 5、6、9、10月 ALIVE2章4話クリア(14) ラダ・キアナ Growth 5、6、9、10月 はじめから解放済み 空想のレトロ Growth 5、6、9、10月 はじめから解放済み 月影のリフレイン Growth 5、6、9、10月 はじめから解放済み 光と海の讃歌 Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ ハウル Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ 黄昏のメロディア Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ CORONA Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ 魔法のキズナ Growth 5、6、9、10月 はじめから解放済み one day… Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ パラレル・リネージュ Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ 陽だまりに咲く Growth 5、6、9、10月 ツキチューンズ グロリアス・ストーリー 劇団アルタイル 全ての月 はじめから解放済み I need you 劇団アルタイル 全ての月 はじめから解放済み 未来のPiece 劇団アルタイル 全ての月 はじめから解放済み ツキウサ。体操 月城奏、黒月大 ツキチューンズ 本実装待ちの楽曲 イベントで先行実装された曲です。今後ツキチューンズに追加されるものと思われます。 人生ハードモード(村瀬大ソロ) 虹(堀宮英知ソロ) above the best(QUELL) ラジカル・ラブカル(如月恋ソロ) リーラの調べ(衛藤昂輝ソロ) 聖夜も労働ingなう!(師走駆ソロ) 淡い花(葉月陽&長月夜デュエット)
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回復 自身のHPを回復する。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 (治癒と同等)。 LV5 LV3を全体化。 安穏 自身のSPを回復する。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 (平穏と同等)。 LV5 LV3を全体化。 加護 自分のHPとSPが回復。 LV1~3 HP MHP*(LV+1)% + LV*10 SP MSP*(LV-1)*2% + 10 LV5 LV3を全体化。 活泉 LV4以上でターン開始時効果になる。 LV4 HP MHP*1% SP 10 LV5 HP MHP*2%+10 SP MSP*1%+10 追跡の刃 技「チェイスエンチャント」により自身に付加。 敵1体に物理攻撃を行う。弱者追尾。 防御不能の刃 技「ディセンダレス」により自身に付加。 敵1体のHPを減少させる。弱者追尾。 MHP*3% 自分MHP*1.5で制限 ヘブンズゲート 技「ヘブンズゲート」により自身に付加。 一定確率で「リトルエンジェル」を一体召喚します。 ランダ 技「アンセトゥルドランダ」により自身に付加。 敵全体に闇属性攻撃。敵ランダムを一体、前述の闇属性ダメージの20%回復。回避時停止。 悪霊 技「アンシーリーコート」等により敵に付加。 仲間1体に闇属性SW物魔攻撃⇒衰弱(1)。弱者追尾。 空襲 技「リヴァブレイトエアレイド」により自身に付加。 敵全体に攻撃(SW物魔)。 雷雲 技「コールクラウド」により自身に付加。 敵1体に光属性攻撃⇒麻痺(1)。 氷晶雲 技「氷晶雲」により自身に付加。 敵全体に水属性攻撃⇒凍結(2)。 桃雲 技「チャームクラウド」により自身に付加。 敵全体に攻撃⇒魅了(1)。 積乱雲 技「ゼゼウ」により自身に付加。 敵全体に風属性攻撃⇒WAIT増加。 ○○ガス ○○=状態異常。敵全体に異常を追加。 深度は人数で変化はないがキャラによって(1)と(2)がある。異常特性依存? 反理想郷 技「ディストピア」により付加が変化。 自身のHP・SP回復+HP・SP減少。 HP回復 MHP*4%+200 SP回復 MSP*4%+30 HP減少 (異常深度+1)*100 SP減少(異常深度+1)*13 異常深度は悪影響を及ぼす異常だけをカウントする。 不滅の炎 技「エターナルフレイム」により自身に付加。 敵1体に火属性SPダメージ⇒炎上(1) 蒼の明光 技「エターナルペイル」により自身に付加。 自身にSP回復(MSP*5%+10)、次の2回の攻撃が水属性に変化。 中毒 自身のHPが減少。 LV1~3 MHP*(LV-1)%+LV*50 死の門 技「ゲートオブデス」によって自身に付加。 敵1体に闇属性攻撃。 フトリエル 技「フトリエル」によって自身に付加。 自身に祝福(2)を追加。条件 祝福深度8以上(自分 / 祝福が消失⇒AT/MAT増加 敵全体 / 反射軽減(2)+隊列無視物魔攻撃) アニージーハート 技「アニージーハート」により自身に付加。 敵1体に魅了(2)睡眠(2)混乱(2)を追加。 不眠症 技「インサムニア」により敵に付加。 自身のSP減少(30)。 マナの泉 イベントアイテム「アメジストリング」に付加 自分のHP・SPが回復。MHP*10%、MSP*10%。 ニブルヘイム 技「ニブルヘイム」により自身に付加。 (敵全体水属性攻撃⇒凍結(2))×3 頬落 技「メインディッシュ」により敵に付加。 自分に魅了(1)+祝福(1) +(HIT・MHIT)減少 +次の(物・魔)命中率が減少 。 ホーンテッドハウス 技「ホーンテッドハウス」により自身に付加。 スケルトン(45%)、ゾンビ(30%)、鬼火(15%)、迷光(10%)の中から1体をランダムに召喚。 自分の召喚数カウントが1減少。 サドンデスシンドローム 技「サドンデスシンドローム」により自身に付加。 敵全体[条件 HP1000以下?]⇒HP減少(MHP*15%+150)。 ミリオンズマイン 技「ミリオンズマイン」により自身に付加。 敵全体(対象条件有り) 地属性攻撃。 ヤドファーティマ 技「ヤドファーティマ」により自身に付加。 自分に反射(3)+次の物・魔回避が増加+消滅。 フォーチュンパスチャー 技「フォーチュンパスチャー」により自身に付加。 仲間一人のHP回復(自分地特性*2)+猛毒麻痺軽減(2)+反射(1)。弱者追尾。 エピロテス 技「サモン・エピロテス」により自身に付加。 味方全体 / 物魔攻撃⇒仲間全体 / HP回復(400%)+祝福(人数依存)+次の物・魔ダメージ軽減。 攻撃が回避されると回復は発生しないが他の効果は発生する。 祝福は5人以下で(2)、6人以上で(1)。 特攻幽霊船隊 技「フライングダッチマン」により自身に付加。 敵全体水属性攻撃(回避停止)⇒消滅。 シルフゲート 技「スパンテイニアスエレメンツ」により自身に付加。 シルフを1体召喚。 花吹雪 技「花吹雪」により自身に付加。 敵全体に魅了(1)×3。 クシエル 技「クシエル」により敵に付加。 仲間1体に攻撃⇒衰弱(3)。 破滅 技「パーディション」により敵に付加。 自分のAT/DF減少+仲間全体のMAT/MDEF減少。 レムレス 技「レムレス」により自身に付加。 敵1体に攻撃⇒衰弱(1)×3。 デヴァヤーナ 技「デヴァヤーナ」により自身に付加。 敵全体に(攻撃⇒猛毒(1)+攻撃⇒麻痺(1))。 頬落 技「メインディッシュ」により敵に付加。 自分に魅了(1)+祝福(1)+HIT/MHIT減少+次の物理・魔法の命中減少。 バースゲート 技「バースゲート」により自分に付加。 仲間1体もぞもぞ。 ネズミザン 技「ネズミザン」により自分に付加。 ゴールデンハムスターor巨大ハムスターを召喚 デスクラウド 技「デスクラウド」により自分に付加。 敵全体に闇属性攻撃 サマーランド 技「サマーランド」により自分に付加。 仲間全体に祝福、1~2人で(5)、3~5人で(4)、9~11人で(2)。 虹蛇のしっぽ 技「ユルング」により自分に付加。 敵単体にランダム属性攻撃⇒猛毒or麻痺or炎上or凍結or睡眠or魅了(2)。 永遠の断罪 技「永遠の断罪」により自分に付加。 敵単体に攻撃⇒祝福軽減(4)⇒衰弱強制追加 フレウレティ 技「フレウレティ」により敵に付加。 仲間全体に水属性攻撃⇒凍結(1)。 エスタンティグア 技「エスタンティグア」により自分に付加。 敵味方全体からの弱者追尾で1体に攻撃。 バルムンク 技「バルムンク」により自分に付加。 敵1体に攻撃(弱者追尾)⇒自分HP回復(100%)。 桜吹雪 技「桜花爛漫」により自分に付加。 (敵全体攻撃⇒魅了(1))×2。 煩悩・ザ・ワールドッ!! 技「煩悩即菩提」により自分に付加。 仲間全体、HP回復(※×300)+SP回復(※×10) + 敵全体、HP減少(※×200)+SP減少(※×5) ※=敵全体魅了深度合計 マナの濁流 敵キャラクター「おっきい猫」が所持。 敵全体/ランダム属性攻撃(闇が多い?)⇒(SP回復MSP*5%+混乱(人数依存)+1ターンSP170以上の技禁止+召喚数カウント1増加) 混乱深度 1人 4 2人 3 4~5人 2 6人~ 1
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今後、他の買い物をするときの参考になります<αA(アルファエー)|店舗>。かなり信頼していいと感じました。また買いたいです。正直、けっこう安い商品ですけど、ちゃんと大事に扱ってくれている感じがして、うれしいです。 今回は利用しませんでしたが、サイズ交換が1回まで片道送料無料というのはありがたいですね。けっこう太い足の私でも苦労せずに入りましたよ<夢展望 口コミ 評判>!。まさに、お姫オーラ全開ですね。もしもの時の安心につながります<サミットネットストアー|お得便 クーポン キャンペーン>。 ちょっと目立ちすぎて恥ずかしいです。製造は中国製ですが、ヘンなところはないですよ。軽く、程よいヒールの高さなので、長時間の歩行も疲れないです<コープかながわ eフレンズ|宅配サービスの「お試し」注文>。わたしは花火大会に着ていきます。 テレビでも取り上げられた夢展望オリジナルのドレス浴衣ということで、試しに買っちゃいました<JAM HOME MADE/ジャムホームメイド|名古屋店>!。生地の厚さとか伸縮性などが表になっていて、手に取ってみた感じとほぼ同じでした。足が細く長く見えますね。
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【その手が触れた決勝点】竹富 亜矢 (中) 最終更新日時 2022/09/16 20 19 28 このページを編集 属性 レア 守備適性 - - - - - - - ◎ 〇 ◎ 〇 キャラ総評 フェス限の竹富くん。他の部員のイラストでショートを守っていた描写があったことから、初期設定はショートなのではないかと言われていたが、今回、ついにショートにも適正が付いた。これで有原翼ともさらに勝負ができるね。 イラストは三塁走者の竹富くんが内野ゴロで1点入れた姿。普段以上にかっこかわいい竹富くん。 悩み解消エピソードも竹富くんらしくて、フルボイス含めて非常によい。竹富くんのスパイク愛は必見。 試合評価 * ミート パワー 走 力 守 備 備 考 素パラメータ 3316 3114 4208 2828 恒常スキル後パラメータ 3416 5764 5758 2828 走塁+5 敵打者蝶属性時(向日葵スキル) 敵打者ミート・走力各-2000 敵打者蝶属性時(固有スキル) 敵打者ミート・走力各-500 打席時/打順1番 +300 +500 蝶投手時 敵投手球速-9km、コントロール-1500 5回以降/リード時 +1080 最大スキル後パラメータ(打席時) 4796 5764 6058 2828 走塁+5/敵投手球速-9km、コントロール-1500 + チームスキル発動条件 チームスキル発動条件 * チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク ミ パ 走 守 百花繚乱 パ3400 - 1 - - - - - - - 7-2 重量打線・中堅 パ3500 - 2 - - - - 1 - - 4-2 - - - - 7-5 重量打線・殿 ミ3500 1 - - - - - - - - 7-2 超重量打線・殿 ミ4200 2 - - - 7-5 鉄壁の外野陣 守3500走3200 - - - 2 6-4 超重量打線・先鋒はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。鉄壁のセンターライン,鉄壁の内野陣は凸とすこ8では発動しない。 デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 - - 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 - - 追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 花 20 9 - - デレスト性能は普通。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★★★ 桜花爛漫(条件あり) 守備時/対象が蝶属性のとき 敵打者のミート・走力を超究極に減少させる 限界突破1回以上 「花時雨」取得済み ★★★ 花時雨 守備時/対象が蝶属性のとき 敵打者のミート・走力を大幅に減少させる 綾織の水平線 50-28-28 - ★★★ 快速巧打の理 なし 自身の走力が超絶に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、進塁しやすさが少し上昇する ★★ アスリートの秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、パワーが上昇する いつもの二人 0-44-6 シェイプアップ 0-43-0 ★★ 追撃の奥義 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが超絶に上昇する 練習なくして 0-0-34 重なる気持ち 0-5-32/秤を揺らす若葉 0-0-16 ★★ 身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する 踏み出す勇気 36-0-0 キャプテン代理36-0-5/水平線 36-0-0 ★ 大振りの極意 打席時 自身のミートがわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する キャプテン代理 重なる気持ち/水平線 ★ 好打者の極意 なし 自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/秤 - ★ 投手威圧の心得 打席時 敵投手のコントロールを少し減少させる ★ 強襲の心得 打席時 敵守備のエラー率をわずかに上昇させる ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する 才能 才能名 Lv 条件 効果 狙うは一点 7 打席時/敵投手が蝶属性のとき 敵投手の球速・コントロールを究極に減少させる 打順1◎ 5 打席時/打順が1番のとき 自身の走力が大幅に上昇し、ミートが上昇する ずっと相棒! 7 なし 自身のパワー・走力が大きく上昇し、走塁が大幅に上昇する パワー◎ 5 なし 自身のパワーが超大幅に上昇する + ネタバレ注意!固有悩み文 固有悩み文 使い捨ての相棒(→ずっと相棒!) 『陸上やってた時からそうなんだけど、今まで一緒に走ってきたスパイクを買い替える時ってさ、 なんていうか、寂しく感じちゃうんだよね。ほら、スパイクって一緒に戦う相棒みたいなものじゃん? 本当は、できる限り長く履いてあげたいんだけど…』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 狙うはもちろんホームイン!速攻でもらいに行っちゃうよ! うーん、でも、さっきから、牽制きっついんだよな~。早く走りたいんだから、ほっといてよ、も~ でも、私、それだけ警戒されているってことだよね。そう考えるともっと燃えてきちゃうなっ! おっと、また牽制。あっぶな~……。でも、またまた私の反射神経の勝ちだね。 さぁ、打って打って。もう走る準備はできているんだから。私が走ったら点はもらったも同然だよ。 きたっ!てっ、内野ゴロか!でも、この距離なら、行っちゃおう! おーりゃっっ!ターッチッ!セーフ!セーフ!よっしゃぁぁ! どーだ!見たかっ!今、私、送球より速く走っていたよね!今日から野球界最速は私のものだっ! 試合 試合前 じらしてないで早く走らせてよ~ 開始 みんなー!野球界最速で勝つよっ! カットイン通常 とおりゃー! カットインターニングポイント よーいどんっ! 勝利 頑張って練習した甲斐があったよー。もう走れるだけとは言わせないよ! やったぁー!ウイニングラン、しちゃおっかなー 敗北 ええっ!?あともうちょっとで届いたと思ったのに… デレスト 特訓 走れば走るほど力がみなぎってくるの不思議だよね コンマ1秒のチャンスのために今しっかりと練習しとこうっと コメント ログを開く キャッチャーの娘かわいい(ノ - 名無しさん (2019-03-30 22 02 47) ちょっと竹富君に興味なさすぎじゃないですかね? - 名無しさん (2019-04-03 18 47 28) 冗談だろフェスキャラで内野もセンターラインも発動しないなんて - 名無しさん (2019-04-07 04 55 43) レベル上げるのに必要なベアマックスが異常な気がするんですが、フェス限ってこんなもんなんですか・・・? - 名無しさん (2019-08-02 15 41 04) こんなもんです それに見合ったデバフ持ってるからしょうがないね - 名無しさん (2019-08-02 17 45 10) マジっすか・・・SRで180くらい必要なの初めて知ったので驚きでした 回答ありがとうございました! 頑張ってベアマックス集めます - 名無しさん (2019-08-02 18 25 04) かっこええなと思って画像よく見たらキャプ撮ったニキのタップでメルヘンなエフェクト追加されてて草 - 名無しさん (2019-10-16 08 20 36) 竹富くんは言わずもがなだけど、キャッチャーの子めっちゃ可愛いじゃん - 名無しさん (2020-05-14 00 43 01) 質問なのですが直近このキャラ復刻いつきてましたか? - 名無しさん (2024-02-24 02 47 05) Twitterを漁る限り2月かな…? ttps //twitter.com/hachinai89/status/1628590480748605440 - 名無しさん (2024-02-24 06 53 01) うっわまじか…永井ショートにおこうとしてたんですけどとりこぼしたか…or - 名無しさん (2024-02-25 18 14 03) 名前
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基本情報 アバター 西行寺幽々子 レベル38 キャラ名 桜花 (元チェリィ) 職業 「暴食」(☆) いつの間にかマスターブルフとクラウンを使って成長していた「暴食」の転生後の姿 所属クラブ プロレス道場「春一番」 一般メンバー イメージイラスト 成長前:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5169658 成長後:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=606933 ※イメージイラストはキャラのイメージにあったイラストを pixivから勝手に引用しているだけです。許可などを取っている訳でもないので 引用先のイラスト及び作者様に迷惑が掛からないようにお願いします 武器 M 口 自分の口。見た目は少女だが実態は亡霊なので、いくらでも広がる M 食器 あらゆる食器を武器としても使いこなす M 怪力 見た目に拠らずかなりの力を有す M 扇 幽雅に使うかと思いきや、巨大な扇でぶっ叩く S 胃袋 すさまじく強靭な胃袋は、武器と言っても過言ではない S 蝶弾 バタフライを象ったエネルギー弾 できること 早食い 食べるのはとにかく早いです 大食い いくらでも食べられます 丸呑み 口が大きく開き、身体が伸縮し、自分よりも大きいものでも丸のみできます すり抜け 壁や地面をすり抜けられます 収納 自分の口の中に様々な武器を収納できます プロレス技 他の仲間から教わりました 特技/魔法 口 ぱっくん 顔を大きく変形させ、口の中に敵を閉じ込めます ごっくん 敵を丸呑みにし、胃の中に閉じ込めます ぺっぺっ ぱっくんした敵をすさまじい勢いで吐き出します 蝶弾 巨大蝶弾 引き伸ばした蝶弾。 目くらましや敵を上空に打ち上げるのに使えます プロレス 八分咲き固め いわゆる恥ずかし固め 破滅バタフライ 敵を巨大蝶弾で打ち上げた後、空中で恥ずかし固めに。その後蝶が羽ばたくように何度も技を掛け直して相手の脚と股関節にダメージを与え、最後は地上に落下。自分は地面をすり抜け、結果対象は頭から地面に激突する事になる 初期アイテム (丸呑み) 自分の現在HPよりも現在HPの少ない敵を、敵のHP分だけAPを消費して即死させます。その後、敵の残りHP分だけ自分のHPが回復します【技珠X(B)】 (八分咲き固め) 相手に1の固定ダメージ。攻撃に成功すると、次ターンも強制的に同じ対象にこの技を使います。その代わり、次のターン相手を<競-1><攻撃不能>にする【技珠0(B)】 (破滅バタフライ) 相手と3回ダイスロール勝負をして、勝った数だけ1の固定ダメージを与えます。最後に1回、術者がダイスロールし、天なら3・人なら2・地なら1の固定ダメージを与えます【技珠3(B)】 巨大箸 巨大な箸です。当然、箸なので2本あります 巨大スプーン 巨大なスプーンです。おそろしく重いです 巨大扇 巨大な扇です。実は鉄製で、広げて切ったり閉じて叩いたり。 強力胃薬 万が一、胃がダメージを受けた時の応急処置。使う機会は殆どありません 所持アイテム 古夢想まんじゅう 時雨の古夢想小旅行のお土産顔型をしているピザほどのでかいまんじゅうゆっくりしていってね! キャラクター設定 元・七罪。 一度ロストして消滅し、復活した。 どのような手段を使ったのかは教えてくれない。 その食欲はまさに暴食。 店一軒を丸ごと食べそうな勢いで食事を摂る。
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開催国 日本 主催者 日本中央競馬会 競馬場 阪神競馬場 創設 1939年4月9日 距離 芝1600m 格付け GI 賞金 1着賞金8900万円 賞金総額1億8492万円 出走条件 サラブレッド系3歳牝馬(国際)(指定) 負担重量 定量(55kg) 桜花賞(おうかしょう)は、日本中央競馬会(JRA)が阪神競馬場の芝1600mで施行する中央競馬の重賞競走(GI)である。 概要 1939年に日本競馬会がイギリスの「1000ギニー」を範として、最もスピードのある優秀な牝馬の選定、および優秀な繁殖牝馬を発掘するためのレースとして4歳(現3歳)牝馬限定の競走「中山四歳牝馬特別」を創設。東京優駿競走・阪神優駿牝馬・横浜農林省賞典四歳呼馬・京都農林省賞典四歳呼馬と並ぶ「五大特殊競走」のひとつとされた。 太平洋戦争の戦局悪化による中断を経て、戦後の1947年からは名称を「桜花賞」に変更して京都競馬場で施行、1950年から阪神競馬場での施行となり、以降は阪神競馬場での施行が定着している。 1995年より指定競走とされ、地方競馬所属馬も出走可能になった。2004年から外国産馬も出走可能になったほか、2010年からは国際競走に指定され、外国馬も出走可能になった。 1984年よりグレード制を導入、GIに格付けされた。しかし当時の格付け表記が国際基準を満たしていなかったため国内限定の格付けとされ、日本がパートI国に昇格した2007年から2009年は「JpnI」に表記を変更。国際競走に指定された2010年より、再び「GI」に戻された。 クラシック競走のひとつとされ、優駿牝馬(オークス)・秋華賞とともに中央競馬の牝馬三冠競走を構成している。 出走資格 サラ系3歳(旧4歳)牝馬限定。JRA所属馬、地方競馬所属馬(後述)、外国調教馬(JRA所属の外国産馬と合わせて最大9頭まで)が出走可能。出走枠は最大18頭。 以下のトライアル競走で所定の着順に入った馬は優先出走できる(最大8頭)。 トライアル競走 競走名格付施行競馬場施行距離競走条件優先出走権 チューリップ賞GIII日本の旗阪神競馬場芝・外1600m国際競走3着以内 アネモネステークスOP日本の旗中山競馬場芝・外1600m指定競走2着以内 フィリーズレビューGII日本の旗阪神競馬場芝1400m国際競走3着以内 上記以外は収得賞金順に出走できる。 地方所属馬はトライアル競走で優先出走権を得るか、JRAの2歳GI競走(阪神ジュベナイルフィリーズか朝日杯フューチュリティステークス)か3歳馬による芝の重賞を優勝した牝馬に出馬投票の権利が与えられ、JRA所属馬も含めた収得賞金順で出走することができる。 負担重量 定量(55kg) コース 阪神競馬場の芝1600m。2007年以降は芝外回りコースを利用しており、向正面から発走する。外回りコース設置前の2006年までは第1コーナー奥にある引込み線からの発走であった(阪神競馬場#外回りコースの設置を参照)。 歴史 1939年 - 4歳(現3歳)牝馬限定の競走「中山四歳牝馬特別」を創設。中山競馬場・芝1800mで施行。 1944年 - 「能力検定競走」として、東京競馬場・芝1800mで施行。 1945年 - 太平洋戦争の影響で中止。 1947年 - 名称を「桜花賞」に変更、施行場も京都競馬場・芝外回り1600mに変更。 1952年 - 施行場を阪神競馬場・芝1600mに変更。 これ以降、阪神競馬場での施行が定着。 1984年 - グレード制導入、GIに格付け。 2001年 - 馬齢表記を国際基準へ変更したことに伴い、出走条件を「4歳牝馬」から「3歳牝馬」に変更。 2004年 - 外国産馬が出走可能になる。 2007年 - 格付け表記をJpnIに変更。 2010年 国際競走に指定され、外国調教馬・外国産馬が合わせて最大9頭まで出走可能となる。 格付け表記をGIに戻す。 過去20年歴代優勝馬 回数施行日競馬場距離優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第55回1995年4月9日京都1600mワンダーパヒューム牝31 34.4田原成貴領家政蔵山本信行 第56回1996年4月7日阪神1600mファイトガリバー牝31 34.4田原成貴中尾謙太郎品川昇 第57回1997年4月6日阪神1600mキョウエイマーチ牝31 36.9松永幹夫野村彰彦松岡留枝 第58回1998年4月12日阪神1600mファレノプシス牝31 34.0武豊浜田光正(有)ノースヒルズマネジメント 第59回1999年4月11日阪神1600mプリモディーネ牝31 35.5福永祐一西橋豊治伊達秀和 第60回2000年4月9日阪神1600mチアズグレイス牝31 34.9松永幹夫山内研二北村キヨ子 第61回2001年4月8日阪神1600mテイエムオーシャン牝31 34.4本田優西浦勝一竹園正繼 第62回2002年4月7日阪神1600mアローキャリー牝31 34.3池添謙一山内研二矢野秀春 第63回2003年4月13日阪神1600mスティルインラブ牝31 33.9幸英明松元省一(有)ノースヒルズマネジメント 第64回2004年4月11日阪神1600mダンスインザムード牝31 33.6武豊藤沢和雄(有)社台レースホース 第65回2005年4月10日阪神1600mラインクラフト牝31 33.5福永祐一瀬戸口勉大澤繁昌 第66回2006年4月9日阪神1600mキストゥヘヴン牝31 34.6安藤勝己戸田博文吉田和子 第67回2007年4月8日阪神1600mダイワスカーレット牝31 33.7安藤勝己松田国英大城敬三 第68回2008年4月13日阪神1600mレジネッタ牝31 34.4小牧太浅見秀一(有)社台レースホース 第69回2009年4月12日阪神1600mブエナビスタ牝31 34.0安藤勝己松田博資(有)サンデーレーシング 第70回2010年4月11日阪神1600m日本の旗アパパネ牝31 33.3蛯名正義国枝栄金子真人ホールディングス(株) 第71回2011年4月10日阪神1600m日本の旗マルセリーナ牝31 33.9安藤勝己松田博資(有)社台レースホース 第72回2012年4月8日阪神1600m日本の旗ジェンティルドンナ牝31 34.6岩田康誠石坂正(有)サンデーレーシング 第73回2013年4月7日阪神1600m日本の旗アユサン牝31 35.0C.デムーロ手塚貴久星野壽市 第74回2014年4月13日阪神1600m日本の旗ハープスター牝31 33.3川田将雅松田博資(有)キャロットファーム 桜花賞の記録 レースレコード - 1 33.3(第70回・第74回) 最多勝騎手 - 5勝 武豊(第49回・第53回・第54回・第58回・第64回) 最多勝調教師 - 5勝 尾形藤吉(第2回・第6回・第9回・第13回・第14回)