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【検索用 らむね 登録タグ VOCALOID ら エロルヤ光線P 初音ミク 動画削除済み 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エロルヤ光線P 作曲:エロルヤ光線P 編曲:エロルヤ光線P 唄:初音ミクV3 曲紹介 ちなみに私は固形のラムネしか食しません。(作者コメより転載) 曲名:『ラムネ』 エロルヤ光線Pの16曲目。 歌詞 (動画より書き起こし) 力いっぱい割ったラムネのビンからこぼれるビー玉 そいつが映す世界はひどく歪んでました。 炭酸のめないからラムネの僕にとっての魅力は 無機質で透明なビー玉だけでした アスファルトに滲みてくソーダの水溜まり 滲んでいく幼い僕もそうシュワシュワ 死にたくなるほど本気で生きたことがないだけなんだ 自分の足だけで前に進めたこともないのに 最低だ、こんな人生は 最低だこんな僕はなんて 言っちゃ思っちゃいけないってわかってるけど 閉塞前線倦怠渋滞家出少年少女 この町を蝕む割と迷惑なもの 桜前線経世済民wifiスポットそれと神 この町を蝕むものが求るもの 調微速度で変わる人の目はどうでもいい 廻る世界で重力が自分の中にあれば 遠心力に酔って吐き気がするような日々も面白いって 笑ってしまえば楽になれる気がしたのにな 重力に砕けて散った泡とビー玉が揺れる世界 破片は地面に刺さることなく輝いていた 死にたくなるほど本気で生きたことがないだけなんだ 根拠も無く漠然と自分を肯定してた 最低なこんな人生を最低なこんな僕をワれば 世界映し輝く何かが転がるかな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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状態異常 基本 状態異常は基本となる3種(気絶、ノックバック、戦闘不能)と、各属性毎が有する7つの属性状態異常の2種に分かれる。 気絶、ノックバックを除いた各状態異常毎に対応する回復手段が存在し、それらを用いることで回復、復帰ができる。 石化・眠り・氷結・戦闘不能といった、一見行動できなそうな状態異常中でも自らアイテムを使用し回復できる。 ボスモンスターには状態異常は一切効かない。 武具の属性値について 属性付与を行った武器は属性を持ち、その属性に対応する状態異常を発生させる事ができるようになる。この確率は、武器の属性値が高ければ高い程確率が上がる。 逆に防具は属性を持つことで、敵の攻撃による該当属性の状態異常の発生率を低下させる事ができる。また、一部属性は加えて効果時間の減少も見込める。これとは別に、各属性のドリンクを使用することで一時的に属性耐性を上げる事が可能。ただし序盤ではあまり目を見張る効果は得られず、回復アイテムを自分と仲間に持たせておく事が重要となる。 迷宮Lvと属性の攻防について 通常迷宮Lv3より、迷宮属性と同じ属性の敵が登場する。よって、この段階から本格的に敵による状態異常に対する対策が重要となってくる。 敵の属性値はやや特殊で、魔物の種類に応じて固定されており、迷宮Lvは一切関係ない。一方、高迷宮Lvで初めて姿を現す魔物ほど属性値が高い傾向にある。 迷宮Lv12から、他属性の魔物も登場し始める。選ばれるのは、狭間の扉に於いてでの、該当する一般迷宮の前後に位置する属性となる。(例 海の迷宮であれば海と、その隣にある土、木の3属性の魔物が現れる)。唯一の例外は冥の迷宮で、この迷宮のみ全属性の魔物が姿を現す。 属性には弱点関係があり、敵の属性に対して弱点となる属性で攻撃した場合、状態異常の発生確率が大きく上がる。 以上より、一般迷宮に挑む場合はその一般迷宮に対応した1~3属性に対応した武器、防具属性付与を行うことで有利に迷宮攻略を行うことが可能になると言える。一方、複数の対策がきつい場合や、そもそも冥の迷宮を最重要視する場合はこれらは通用しにくいため、武器は兎も角、防具については属性付与を行わず、総合回避率を上げて攻撃そのものを回避してしまった方が良い場合が多い。また、武具への属性付与についても、強敵が多い高Lvを想定するのであれば、上質なジュエルによる、属性値の大きな強化を行うことが重要となる。 同属性の魔物には同属性の状態異常(水なら氷結)は効かないので注意。ただし火のみ例外で、火属性以外のモンスターから延焼させる形で火傷状態にすることが可能(スリップダメージもちゃんと入る)。 属性状態異常 種類 属性 効果 備考 毒 海 約3秒間隔でHPが減少する。減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 即効性がないため危険度は低いが、治療できないと致命的。 石化 土 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃のコンボをくらうと即死してしまうので注意。一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 眠り 木 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。ダメージを受けると目を覚ます。 無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 混乱 金 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 厄介。勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 火傷 火 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 氷結 水 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 スロウ 天 ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 基本状態異常 種類 属性 効果 備考 気絶 - いわゆるピヨリ。敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 ノックバック - 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 戦闘不能 - 行動不能。HP0になる。パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。
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福島第一原発の「処理水」放出で東電が影響予測 - 東京新聞 島根原発安全協定改定ヤマ場 事前了解権が焦点 鳥取側は粘り強さ必要(日本海新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊方原発3号機 愛媛県知事 再稼働認める考え 四国電力に伝える - NHK NEWS WEB 原発ニュースウオッチ:原発比率維持しつつ依存度減? ちぐはぐな新エネルギー基本計画 - 毎日新聞 - 毎日新聞 志賀原発2号機 敷地内の断層 規制委が現地調査開始 - NHK NEWS WEB 3.11の悲劇は風化に向かっているのか? 原発容認ムード が高まっている(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「MOX燃料」高浜原発に到着 国内への搬入は約4年ぶり 福井 - NHK NEWS WEB 「脱炭素・脱原発」ためらう日本に国内外から厳しい視線(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福島第一原発の「処理水」東電“海に放出の影響 極めて軽微” - NHK NEWS WEB 関電高浜原発にフランスから「MOX燃料」到着、プルサーマル発電に使用 - 読売新聞オンライン 「原発無視」というCOP26の欺瞞(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国はあと9年で「原発1200基分の太陽光発電」 - 日経ビジネスオンライン 玄海原発3・4号機、テロ対策施設の工事現場で発火…24時間態勢で工事 - 読売新聞 電力、「延命」頼みの原発 経年劣化で安全性なお懸念 - 日本経済新聞 風力・太陽光発電の安定性低く、脱原発時の代替エネルギーは=韓国報道(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東電福島第一原発事故10周年に当たっての原子力安全専門家会議の開催 - Ministry of Foreign Affairs of Japan “柏崎刈羽原発で重大事故”想定 住民避難の防災訓練 新潟 - NHK NEWS WEB 第1原発タンク巡回を公開 東電「情報発信、分かりやすく」 - 福島民友 COP26で再注目の次世代原発 三菱重工技術者の胸の内 - 日本経済新聞 【英国】ロールス・ロイス、小型原発の開発に着手(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 原発回帰を世論が後押し フランス、産業振興も(写真=ロイター) - 日本経済新聞 柏崎刈羽原発6号機 施設の「くい」が損傷 中越沖地震の影響か - NHK NEWS WEB 福島 原発事故の水産物への影響 IAEAの調査 仏独韓 3国が参加 - NHK NEWS WEB 脱炭素、各国が原発拡大探る 米国で小型炉開発(写真=ロイター) - 日本経済新聞 ここを編集
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前提 状態異常は「エスナ」でなくともプラスになる状態(有効状態)で解除することが可能。 一部の状態異常には有効状態が存在しない。 状態異常の発生確率は「攻撃を行ったキャラクターの精神値に依存」する。 状態異常の効果時間は「状態異常にかかったキャラクターの精神値に依存」する。 下線部の表記は誤りである可能性が高いため検証中 状態異常の効果時間は「状態異常をかけたキャラクターの精神値」により決まり、 そこから「状態異常にかかったキャラクターの精神値」を減算することで最終的な効果時間が決定する。 こちらが正しい可能性が高い。 毒 一定時間毎にダメージを負う。 有効状態 リジェネ スリップ 一定時間毎にダメージを負う。 (毒状態よりダメージは少ないが、毒状態よりダメージ間隔が短い) 有効状態 リジェネ スロウ 永続的に行動速度が遅くなる。 有効状態 ヘイスト 石化 永続的に戦闘不能状態になる(エスナ効果で解除可能) この状態になると解除されるまで行動不能となり、バフデバフは全て消去される。 有効状態 なし 睡眠 一定時間、行動不能となる(エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能) 有効状態 なし 暗闇 一定時間、物理攻撃の命中率がかなり下がる(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし 沈黙 一定時間、魔法攻撃が不可能になる(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし 混乱 一定時間、行動選択が不可能になり、敵味方問わずランダムで「たたかう」を行う。 (エスナ効果、または物理攻撃を受ける事で解除可能) 有効状態 なし 行動キャンセル この状態異常に掛かると、掛かった時に選択していた行動が実行されず、ATBゲージが0になる。 (瞬間的な状態異常のため解除不能) 有効状態 なし ストップ 一定時間、ATBゲージをそのままに一切の行動を不能にする。(エスナ効果で解除可能) 有効状態 なし
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基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_052 名前 なしお 番号 052 ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) こんなっし〜 ルーム挨拶(退出) おつなっし〜 Twitter https //twitter.com/YAZ59Hl4jooJJHA nana https //nana-music.com/sounds/04358c3e YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 「なしおの部屋_052」 に来てくれてありがとうございます✨ なしおです☺︎ ゆるゆる喋って、ゆるゆる歌います✌️ 好きなことを中心にみんなとお話してつながって いけたらなと思っています☺️ ○好きな食べ物 つけ麺、お寿司、キウイ🥝 ○好きなゲーム ポケモン、逆転裁判、レイトン教授、テトリス、ゼルダなど ○趣味 読書(小説も漫画も好き)、歌うこと、カードゲーム ONEVOICE企画で2次審査中です! 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 8月27日 お昼に蒙古タンメンをお昼に食べて唇が爆発する。 おじいさん作 買ったやつ等 カホンを4台所持する。 声とふわっとした雰囲気だが、バスケ等スポーツをやっていたので筋トレはいける。 浴衣の着付け、簡単な髪のセットができる。 8月28日 歌枠でガンダムの曲が話題になる なしおはガンダムをみていなかったが、興味があるとの発言にリスナーが食いつきどんどんガンダムシリーズ薦める事態に 後日どこかのシリーズをまとめて一気見の予定。 8月29日 夜枠 配信を始めてから音楽配信アプリ「ナナ」での評価が良い事を報告。照れながらもSHOWROOM配信を続けて良かったと綴る。 自身は天然ではないと言っているが、エピソードトークの端々に天然が見え隠れする、まさに天然。 キャッチフレーズを照れながら披露。 恥ずかしがる感が非常に良い。今後に期待。 ガンダム曲に感銘を受ける。沼に徐々‥‥ 8月30日 夜枠 目標であるルームフォローワー30人に達したことに喜びの報告。 しかし調子にのってオデコをぶつけてちょっと腫れてしまったらしい。 気をつけてほしい。 リスナーへの感謝とこれからも頑張る事をリスナーに伝えてる最中に感極まり泣いてしまう。 可愛い。 9月1日 歌枠 ジョジョを熱唱 プリキュア ジョジョ まさに拳で語る 枠に囚われない選曲をうたいきるのは彼女の持ち味。 ガンダム も覚えてきているので近々披露予定。 トークと歌唱のギャップは素晴らしい 9月2日 お昼に注文したパスタが大盛りで注文したら、1.3倍くらいと思っていたら2倍以上の量が出てきた。 更にパンとサラダを注文していた為完全に食べ過ぎ。 完食するも、夜ご飯はパス。 しかし夜配信後小腹が空いた為茶碗蒸しを作るも、何かの手違いか茶碗蒸しを温めていると茶碗蒸しが大暴れに。 無事食べられたが、原因は不明。 9月3日 セリフ枠 恥ずかしながら言うセリフは非常に可愛らしかった。 特殊すぎる(ネタが理解できない)セリフも言ったが、何が正解か誰も理解できなかった。残念。 運動はできるが、ちょくちょく身体をぶつけるらしく配信中も脚をぶつけていた。 近所にませたツンデレ小僧がいる。 9月4日 歌枠 他配信者の配信に感化されて泣きながら配信をはじめる。気持ちを切り替えて歌い切る。 泣いてしまったのもありちょっとおねむモード。 早め(?)に切り上げて終了。 9月5日 最終枠 他の配信者に比べて遅めの9時スタート ギリギリまで他の配信者の応援に行っていたもよう。 最後はたぶん泣いちゃうな〜と言いながらいつものようにはじめる。 昼枠の台詞を改めて披露。恥ずかしがるなしおは可愛い。 最後迄平常運転かと思われたが、これまでのことを語りないてしまう。 予選の終わる時迄落ち着いた雰囲気。 予選終了後、他の配信者、他ルームのリスナーが集まってちょっと泣いてしまう。 座談会みたいな雰囲気になり、予選最終枠の配信時間より終了後の時間が異常に長くなる。 最初の頃より配信が楽しくなった、リスナーが来てくれて嬉しかった等の他、今後の事などを少し考えている事をはなす。 本人がいよいよねむくなり終了。 9月9日 ラスト配信 20時30分から配信開始。 オープニングからまったり雑談してオープニング『ハッピージャムジャム』を歌う。 リクエスト曲を歌っていくが、ガンダムトークにはまってしまう。リスナーにガノタ多し。ガンダムは配信をしなければ、リスナーから勧められる事もなく一生観る事はなかっただろうと語る。 仮面ライダーもいける。 リクエストも消化したいし、ナナにもあげていこうと語る。 配信初期はひっそり終わって配信はしないと考えていたが、 今は配信も楽しいし、沢山お話もしたい。 どのようなカタチになるかまだ分からないがまた配信をする。 と最後に締めた。 が、時間になって強制的ルームが閉まると思っていたが閉まらずダラダラしながら解散を宣言して解散‼️また会う日まで。 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 なしおの部屋 フリー枠を作成 自作の洋梨(瓢箪?)をサムネにしている https //www.showroom-live.com/818905838939 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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大見出しGOOD SMILE COMPANY御剣 冥夜(マブラヴオルタネイティヴ) 涼宮 遙(君が望む永遠) 速瀬 水月(君が望む永遠) 社 霞(マブラヴオルタネイティヴ) バンダイフィギュアマイスター アージュコレクション from アカネマニアックス BOX キャラアニ涼宮 茜(アカネマニアックス)一般版・キャラアニ版 涼宮 茜 サンババージョン一般版 涼宮 茜 サンババージョンキャラアニ限定版 大見出し GOOD SMILE COMPANY 御剣 冥夜(マブラヴオルタネイティヴ) PVC塗装済み完成品・1/8スケール・全高:約210mm/発売日 2007年6月 価格:5,800円(税込)/原型制作 安倍 匠(カポネ団) /GOOD SMILE COMPANY 涼宮 遙(君が望む永遠) PVC塗装済み完成品・ 1/8スケール・全高:約125mm/発売日 2007年9月 価格:4,800円(税込)/原型制作 千草亮(改) /GOOD SMILE COMPANY 速瀬 水月(君が望む永遠) PVC塗装済み完成品・ 1/8スケール・全高:約170mm/発売日 2008年9月 価格:5,500円(税込)/原型制作 千草亮(改) /GOOD SMILE COMPANY 社 霞(マブラヴオルタネイティヴ) PVC塗装済み完成品・1/8スケール・全高:約200mm/発売日 2008年12月予定 価格:6,800円(税込)/原型制作 間崎祐介(桜前線) /GOOD SMILE COMPANY から発売予定 バンダイ フィギュアマイスター アージュコレクション from アカネマニアックス BOX 発売日 2006年7月下旬 価格:5,040円(税込)/バンダイ ベンダー事業部 キャラアニ 涼宮 茜(アカネマニアックス)一般版・キャラアニ版 予約受付 2007年9月28日~08年2月28日 価格:8.190円/キャラアニ 涼宮 茜 サンババージョン一般版 PVC製塗装済完成品:全高約23cm(1/7スケール) 発売予定:2008年1月下旬販売価格:¥8,190/ キャラアニ 涼宮 茜 サンババージョンキャラアニ限定版 PVC製塗装済完成品:全高約23cm(1/7スケール) 発売予定:2008年1月下旬販売価格:¥8,190/ キャラアニ
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状態異常とは共通仕様 炎上 麻痺 凍結 毒 糸 移動停止 電子妨害 情報提供等はこちら 状態異常とは 今作に登場する一部の武器やアイテムによる付与効果。 状態異常は炎上、麻痺、凍結、毒、糸、移動停止の全6種類。例外ではあるがプレイヤー限定でEMPによる電子妨害もある。 発動すると一定時間おきにダメージを与えたり、行動を阻害したりする。 今作は敵の攻撃が非常に苛烈であり、攻撃頻度を下げられる手段として特にマルチにおいて非常に強力な要素。 共通仕様 同一の状態異常に対して、既にかかっている状態異常が解けるまでは新しく発動しない。 複数の状態異常に対して、後から発動したものに上書きされる。 Dotダメージや持続時間は大、中、小の3段階で表示されているが、同じ効果値でも設置系 グレネード 武器の順に効果が強い。 アグレッサーによっては耐性を持つもの、そもそも効かないものがいる。状態異常効果を持つ攻撃を命中させることで蓄積していき、一定量を超えると効果が現れる。耐性を持たない敵に対しては、基本的にアイテムだと命中すれば即座に発動し、武器による場合も少し当て続けるだけで効果が現れる。 耐性を持つものには蓄積させる要求量が多くなりアイテムでも種類によっては複数回命中させねばならず、また時間経過で蓄積した分が霧散してしまう。発動しても持続時間が本来よりも短かったりするので無理して狙っても成果は薄い。 炎上 発動すると対象に炎がまとわりつく。 耐性が無い対象は2秒間隔でダメージとのけぞりが入る。虫系のアグレッサー全般に有効。短い攻撃モーションを持つもの以外はのけぞりによってほとんど身動き出来なくなる。ダメージも高めで、主力級程度なら一度燃えてしまえばあとは放置して倒すことが出来るほど。カタラウヌム・トライアンフならマルチの難易度DISASTERでも燃え始めれば主力級を虫の息orそのまま焼却可能。 機械系のアグレッサーには効きが悪く、のけぞりが発生しない。発動自体に数回分の蓄積が必要だったり炎上しても数秒で鎮火してしまう。 炎上系アイテムに表示されているダメージは炎上によって与えられる合計ダメージ量。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の炎上ダメージを受ける。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 麻痺 発動すると対象が青白く発光しつつ帯電する。 耐性が無い対象は蓄積量に応じて動きが制限され、動作が最大で1/5程度まで遅くなる。効果が出始める蓄積量が少なめな代わりにしっかり蓄積させない場合はそれほど遅くはならない。機械系のアグレッサー全般に有効。 飛行戦力に発動するとその場で静止する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器だと自爆有り。自爆した場合はその場で倒れ込んで痙攣し、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 ショックグレネードは自爆しないので緊急用にも気軽に使いやすい分、蓄積量・持続時間共に短め。 ロード画面の説明でのみ「感電」と記載されている。 凍結 発動すると対象が凍りつく。 凍結中は完全に行動停止となり、解除されるまでの間は撃ち放題になる。主力級、準主力級全てに有効?ベイザルも一応凍結させることが出来るが要求値がかなり多く、持続時間も短い。 飛行戦力に発動すると凍結したまま地面へ落下する。 タイム中、大の設置兵器だとそれぞれ35秒、50秒程度持続する。 設置兵器・グレネードどちらも自爆有り。自爆するとその場で凍りつき、0.3倍した時間だけ行動不能になる。 毒 発動すると対象に紫の靄が纏わりつく。 炎上と同じようにDotダメージとのけぞりが入る。炎上よりものけぞりが強く、小型の虫はダウンし、準主力級のシディロスも怯む。 生物系には大体有効だが機械系には全く効かない。……普通に考えれば当たり前か。 ただし生物系の中にも耐性を持つ敵がおり、デスストーカーとゾンビアント、ゾンビスコーピオンには効かない。 のけぞりについてはする場合としない場合がある。これが武器によるものなのか敵によるものなのか、詳細は不明。 オンで同じ武器を使って毒にしたとしても、こちら(ホスト)の場合はのけぞりが発生せず、ゲストが毒にした場合は発生する…とイマイチよく分からない現象を確認。 自爆した場合は難易度に関係無く0.26倍した分の毒ダメージを受ける。炎上よりものけぞりが大きく、ジャンプ中にダメージを受けるとダウンするため殆ど動けなくなってしまい大変危険。 プレイヤーが発症した場合、手段は何でもいいのでHPを回復すれば解除される。 糸 スパイダー系の糸、及びG-L.I.A.R.のウェブスローでのみ付与される。 移動速度が大幅に低下する。持続時間は短く、糸から抜け出せば短時間で解除される。 移動停止 現状、特殊兵器のグルーランチャーシリーズでのみ付与可能。 発動しても特にエフェクトは出ない。 停止といっても完全に止まる訳ではなく、麻痺のように物凄くスローになる。麻痺との違いは蓄積量に関わらず、発動した瞬間に最大までスローになる点。 味方に当てるとウルフスパイダーの糸が当たった時のような状態になる。移動速度は低下するが攻撃に支障はない。 電子妨害 ベイザル、ラズニード・ネフィリムのみ発動してくるEMP攻撃を受けた状態。他の状態異常と異なり回復や上書きにより消すことが出来ない、またオーバードライブでの強制回復も不可。 全ての光学系・電子機器系の武器が弾数0になり強制リロード、強制オーバーヒート、エナジーゲージの回復不能、ミサイルロック異常を引き起こす。リロード不可の武器や衛星兵器、実弾のミサイルも弾数0になる。 ミサイルロック異常はロックオンして発射はできるが、ロックされる位置が敵からずれて滅茶苦茶に動くようになる。結果として全く狙い通りに飛ばなくなるのでほとんど使えなくなる。 ミサイルロック異常、エナジーゲージの回復不能は一定時間で解消される。ミサイルロック異常の方が回復は早い。 オーバードライブ発動中であれば状態異常無効化により上記症状を回避可能。物理的に回避不可能な位置なら迷わずオーバードライブしたほうが良い。もしくはビークルに乗ることで、ビークルのエナジーは強制オーバーヒートするが他は回避可能。 情報提供等はこちら 検証ページのコメントより転載。炎上状態についてHARDのM02のスコージャー(HP2850)で軽く検証。多分火炎グレネード本体にダメージは無く、スペックのは恐らく炎上ダメージ。火炎グレ無印の炎上1回、改の炎上1回、AE-2040Aで30発で倒せたので750+1500+600=2850なのでスコージャーには100%炎上ダメージが通る模様。火炎グレ改の炎上2回、18秒で撃破できたので「表記されたダメージ/時間」のDOTダメージを約1秒に1回与えるって感じかな?エナジースロウワーのほうはわかんね - 名無しさん (2019-04-26 11 08 04) カインドレッド・レベリオンのバトルメックには凍結や麻痺が効かない様だ、何発もグレネードを投げ込んだが全く無事だった - 名無しさん (2019-05-04 15 24 43) レールガンのソウルシーカー系は麻痺、ミニガンのフォトンジャベリンνは電子妨害を「自分」が受ける。 - 名無しさん (2019-05-16 10 51 08) 名前
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第1話 目覚め 「……買ってしまった」 俺はそう呟きながら、丁寧に包装された箱を小脇に抱えたまま自室に入る。 机に箱を置き、椅子に座ると包装紙を剥がしにかかった。 箱を開け、ごそごそと付属品を取り出し、最後に本体の品物を取り出す。 15cmほどの人型ロボット、武装神姫。 ペットショップで犬猫に見つめられて、そのまま買ってしまうという心境に似ていた。 俺は特に目的も無く街をぶらぶらしていた。 大きめの玩具屋にやってきた時、派手なのぼりが一列に並んでいた。 『武装神姫 入荷しました』 「暇つぶしにはいいか」 そんなことを呟きながら店の中に入っていった。 棚にずらっと並んだ箱。 「へえ、こんなのが流行っているのか」 犬のようなものや猫のようなものもある。 箱を手に取り、表蓋をあけて中を確認する。 白を基調としたボディに金髪、装備品も白で統一されている。 「綺麗な顔しているなあ……」 これが出会いのきっかけというか、始まりだった。 偶然に手を取ったのだが、棚に戻そうとした時、確かに寂しいような悲しい表情をした、ように見えた。 梱包されて、メイン電源の入っていない神姫が、そういう顔をしないことは分かってる。しかし、現実はここにある。 マニュアルに従い、クレイドルと呼ばれる充電装置兼データ送受信装置に本体を乗せて状態の確認を取る。 そして、胸部の未だ機械部が剥き出しになっている部分にCSCと呼ばれる部品を差し込む。 本体を買うときに、これが無いと起動しないといわれて、一緒に買った。 多種多様あったが、どのように違うのか分からなかったので、目に付いた宝石の名前の三種類を選んだ。 三本をセットして、胸部カバーを専用器具にてはめ込む。 「はぁ」 ため息を一つついて、神姫本体を持ってみる。 この中にバッテリー、モーター、コンピューター、などが詰まっているのだから技術の進歩は恐ろしい。 「ほほう、よくできてるな」 ― ― ― ― 『メインジェネレーター起動、出力10%』 どこか遠くで声が聞こえる。その声は私のようで私ではない。抑揚のない機械的な声。 『自己診断、腕部及び脚部の破損なし。CSCとのリンク開始』 誰? あなたは私? 『ジェネレーター出力40%まで上昇』 私は上下左右も区別のない空間に浮かんでいるようで、声の発生源も特定できない。 『メインコア異常なし。センサー系全て異常なし』 『メインジェネレーター出力100%に上昇。CSCリンク完了』 『感情人格プログラム起動、以後のメインコア主導権移行』 その声と同時にすうっと身体に吸い込まれていく感じがした。 『TYPE ANGEL 起動』 目の前に光が溢れる。それと同時に、本能的に周囲をみると人間が一人だけ。 多分マスターだろう。 目覚めたばかりの気だるさが抜けてくると、あることに気が付いた。 マスターの手は、私の身体をあちこち触っているようだ。 それを認識した瞬間、顔が赤くなり、恥ずかしさがこみ上げてくる。 ― ― ― ― ぷにぷにと身体中を触っていると声がした。 「あ、あの……マスター? 恥ずかしいのですが……」 「うわ!」 俺は驚いて神姫を放り投げると、トンっと手をつき、腕の伸縮の反動でくるっとまわって綺麗に正座した状態でこっちを見ている。 いつのまに電源が入っていたのだろう。 「はじめまして、マスター。これからよろしくお願いします」 三つ指をついて挨拶をしてきた。 「ああ……」 そう答えるのがやっとだ。 「あ、のさ…ロボットでも感じるのか?」 何とも変な質問だが聞いてみた。 すると、少し顔を赤らめて俯きながら答えてくれた。 「一応、人間と同じ感覚を持っています。です…から…その……」 「そっか」 「すみません」 さらに顔を赤くして顔を背けてしまった。 「いや、こっちこそ悪かった。興味本位とはいえあんなことして」 「はい……」 「で、お前の名前は?」 「はい。武装神姫、TYPE ANGEL アーンヴァルです」 そう即答したが、俺は首を横に振りやさしく言った。 「それは商品名だ。そうじゃなくて、お前自身のお前だけの名前だよ」 びっくりした表情をしてこっちを見つめてきた。 「いつまでも、お前っていいたくないからな」 そう言うと、考え込んでしまったようだ。 ― ― ― ― 名前…… 自分を他人と区別する記号…… 本来ならマスターが与えるもの…… しかし、私のマスターはそれをしない…… どういうことなのだろうか… でも、マスターが名前を要求している。答えなくてはいけない。 ― ― ― ― 「アー…ル、アール! 私の名前はアールです!」 満面の笑顔で自分の名前を言ったアールに、俺も笑顔で答える。 「そっか、アールか。よろしくな!」 「はい!」 そっと出した俺の手に思い切り飛びついて、指の先を両手で掴んだ。 「それで、マスター登録を行います。マスター名と呼称をお願いします」 「俺は、陽元治虫。呼称は……マスターのままでいいや」 「登録しました。マスター」 アールがにっこりと笑い、俺も笑い返す。 こうして、俺とアールの生活が始まった。 TOPへ 次へ
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●状態異常 状態異常は、ランクによって分類されており、ランクが高いものほど治しにくい。 また、ランク2以下の状態異常をすべて治す、等の場合、ランク1とランク2の両方共を治すことができる。 良性の状態異常の場合、【良性】とつく。 ※状態異常は言及がなければ永続的にかかる ☆ランク1 火傷 攻撃時DB使用不可。行動前にHPの1/10のダメージを受ける。 霧 攻撃時XB使用不可。 麻痺 行動前に1d6を振り、2以下でそのターン行動不可。回避前に1d6を振り、2以下で回避不可。 睡眠 行動不可。ダメージを受けるとおきる。もしくは、次の次手番の初めに起きる。 スタン 次の行動終了まで、麻痺と同じ効果。 気合 次のターンの終了時までダメージ+1d6、被ダメージも+1d6【良性】 カウンター 次に行動するまで、ダメージを受けた時通常攻撃で反撃。【良性】 狙撃 次の攻撃に命中+1d6【良性】 呪恨 次の魔法攻撃に+1d6ダメージ【良性】 ☆ランク2 浮遊 土属性無効、雷属性ダメージ倍化。【良性】 リーフシールド 水属性ダメージ無効【良性】 オートガード このターン主行動をしていても【防御】ができる。【良性】 ヘイト 敵に狙われやすくなる。NPCが使用した場合、手番の最初に1d6を振り、偶数の場合必ずそのNPCに攻撃しなければならない。ヘイトにかかってるNPCが複数いた場合はその中で選択可能。 ☆ランク3 石化 行動不能、ダメージ無効。
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ゼンセンヘノフッキ【登録タグ ID SAO リアニメイト 思い出 戸松遥 早出し元 松岡禎丞】 autolink SAO/S20-021 カード名:前線への復帰 カテゴリ:イベント 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分の「プロポーズの返事 アスナ」を1枚選び、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「凛とした強さ アスナ」を1枚まで選び、舞台の好きな枠に置く。このカードを思い出にする。 キリト・アスナ「転移――グランザム!」 レアリティ:U illust. 13/02/18 メールマガジン 範囲キャラ指定から特定キャラ指定になった代わりに、使用コストが1軽くなったガングニールといったところ。 ただしパワーパンプはなくなっているが。 ガングニールの早出しは大体の場合で3コストかかるのに対し、こちらの早出しは2で済む。 プロポーズの返事 アスナの登場能力で打点調整した後に使っていけるものポイント。 同時にやらなくても、1ターンまたいで使ってもよいが、その場合はリフレッシュやバウンスに気をつけたい。 手札に早出し先がある場合は、戦場に身を置くキリトなどで予め控え室に置いてから使う方法もあるので覚えておくとよい。 一方で後列キャラを控え室に置くので、パワーラインが崩れることが懸念される。 その穴埋めを考えた上で運用していきたいところ。 また早出し全般に言えることだが、バウンスには注意したい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 プロポーズの返事 アスナ 2/1 3500/1/1 黄 凛とした強さ アスナ 3/2 10000/2/1 黄