約 355,772 件
https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/44.html
各種ステータス異常の解除系と耐性、持続時間系の一覧表です。 1、解除系 弱体化(コンセクレイション、プロテクションオース、ofファイア、エクソシズム、パナシーア、エリクサー系) 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、暗闇、封印、火傷、感電、凍傷、あぶらじごく、ポインター 身体(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 毒、猛毒、暗闇、不自由、むせ(、麻痺) 精神(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 眠り、封印、混乱、火照り(、発情、休眠) 病気(リキュパレイト、パナシーア、エリクサー系) 泥酔(、石化) 汚れ(現状解除法なし?) 粘着、あぶらじごく、液まみれ 寄生(脱衣) 寄生する虫群 ※産卵モンスターの陵辱攻撃で寄生状態になると該当ステートになる。着衣状態だと長時間継続するが、 該当ステート状態だと脱衣可能状態になり、脱衣すれば2・3ターンで解除される。 その他個別 魔力枯渇:エリクサー系、ハーブ系 重傷:エリクサー系 衰弱:ベリー系、エリクサー系 粘着、縛り、転倒:ofファイア 解除法なし 四つん這い、媚薬、スタン、威圧、ストップ、酩酊 放心、快楽、勃起、脱衣、剥ぎ取り 開放感、捩れた責め具、極太の責め具、異形の肉塊、首輪、足枷 2、耐性・持続系 幻惑系(チョーカー・クリアリーエッセンス・シーイングエッセンス) 暗闇、封印、混乱、酩酊、泥酔(、怒り) 衝撃系(ドッグベルト・スタビリティエッセンス、バランスエッセンス) 転倒、四つん這い、スタン、ストップ 意思系(ネコの鈴、ファインエッセンス、レジリエンスエッセンス) 縛り、粘着、眠り、威圧、脱衣、剥ぎ取り、異形の肉塊、足枷、首輪 生命系(銀の首輪、アンチドーテエッセンス、ニュートラライズエッセンス) 毒、猛毒、麻痺、不自由、重傷、魔力枯渇、媚薬、むせ、放心、衰弱(、石化) 誘惑系(リボンタイ、セインエッセンス、オーダーエッセンス) 火照り、発情、快楽、勃起 その他 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、火傷、凍傷、感電、あぶらじごく(、休眠) 液まみれ、開放感、捩れた責め具、極太の責め具、寄生する虫群、ポインター
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/67.html
地形の変化の効果を踏まえて建築物をたてます。 四角はアロータワーを、長い四角はブルワークを表します。 図1 横に一列につめてたてます。狭い地形の効果があることがあります。 図2 サイドを取る点から、サイドの側にあるアロータワーを前にずらしてつめてたてます。 図3 壁の横はアロータワーと隣り合うより狭くアロータワーがたてられます。 また緑の部分は左右を迎撃するときすぐに左右に攻撃することができます。 図4 アロータワーの攻撃の数を増やすため 敵が通りやすいアロータワーをたて、せまい地形で迎え撃ちます。 。
https://w.atwiki.jp/deadfrontline/pages/55.html
『雷風の』ジョニー 種族:ルーンフォーク 年齢:稼働年数35年程 性別:男 出身:水門の街がある地方 職業:カシュカーンライダーギルド長、ドラゴンテイマー 外見:厳つい禿頭でサングラス、耳にシンプルな硬質素材を掛けたルーンフォーク。 説明: カシュカーンのライダーギルドでギルド長として働くルーンフォーク。同時に暗闇の森近くの村に飛竜養成所を保有している。 主人を持たないルーンフォークで『旋風の』ジョニーと3年程バイクで各地を旅をしていた。 その途中『水門の街』という街の酒場で絡まれた水神様を名乗る女性にぼこぼこにされ舎弟になる。 その水神様の支配下にある水竜や飛竜の世話を渋々(本人談)行い続けて十年程たち一流のドラゴンテイマーとして育った。 竜、飛竜を扱うことに関しては実は天才的な所があるが本人は逆にワイバーンとドラゴン以外は育てられないという。 その後唐突に水神様が「ちょっと動くのが面倒だから私の変わりに恩を返してこい、帰ってこなくていいからー」と追い出されて、竜一匹と『旋風』を連れてある人物を探す旅に出ることになる。 この旅はまさに波乱万丈だったと本人は語っているが詳細は不明。 そして公国にたどり着きモルティス=スウィフトに竜を届け、そのまま公国に居つく。その時のコメントは「北上すればすぐ会えたじゃねぇか!」 数年の間は公国のライダーギルドに世話になることになったが、レーゼルドーン大陸の流通などを整える必要があったのでカシュカーンに派遣されることになった。 その後、暗闇の森やその近くの血まみれ山脈にてワイバーンが確認されたので、卵狩りをしながら複数のワイバーンを育てることに成功し、カシュカーンライダーギルドの重要性を高め、その地盤を固めるなど結構やることはやっている。 実はカシュカーンに居る人物の中でもかなり古参の人物であり、カシュカーン防衛線ではライダーギルド全面協力といった形で貢献し、自身も最前線に立ち活躍した。 今後は騎士位を手に入れたこともあり発言力も強くなったと考え、ライダーギルドの拡張と飛竜養成所がある村の発展を考えている。 所で竜調教のエキスパートとかこいつローズレッド家?と関係が作れそうな感じがするんだけれど狂さんどう思う?
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1341.html
異常状態 異常名 説明 対応防具 気絶 一定時間動けない。ピヨピヨ…。 ピヨノン 時間停止 一定時間何も出来ない。硬直も解除されない。ただ無敵状態もそのまま止めてしまう。 封印 一定時間術技が使用できなくなる。 攻撃力減少 一定時間攻撃力が減少する。 防御力減少 一定時間防御力が減少する。 術攻撃力減少 一定時間術攻撃力が減少する。 術防御力減少 一定時間術防御力が減少する。 移動速度減少 一定時間移動速度が減少する。
https://w.atwiki.jp/mmtaisenkousatu/pages/88.html
データ集 状態異常ねむり どくもうどく やけど まひ こおり こんらん 状態異常 特性には状態異常を治す効果があるが、タイプには状態異常になる事を防ぐ効果しかない。 例1)特性「めんえき」持ちにスキルスワップ→どくどく = 一度引っ込んで出てきた時に「めんえき」でもうどく状態が治る 例2)鋼タイプにスキルスワップ→鋼タイプ以外にする→どくどく = 状態異常回復技等を使用しない限りもうどく状態のまま 例3)やけど状態の萌えもんが特性「へんしょく」等でほのおタイプに変わる = やけどは治らない(ダメージや攻撃半減効果も残る) 例外として、毒タイプの「毒状態にならない」は常時持続の為、場に出た瞬間に毒が治る。 ねむり 特性「やるき」「ふみん」の萌えもんは「ねむり」にならない。 場に「さわぐ」状態の萌えもんがいる時は「ねむり」にならない。 :「ねむる」による眠りの場合、眠りターンは3(眠ったターンも含む)特性「はやおき」の萌えもんは、眠りターンの消費が倍になる(眠った後に「はやおき」になった場合も有効)「いびき」「ねごと」は使うことができる。 「ねむり」状態になるケース うたう、ねむりごな、さいみんじゅつ、あくまのキッス、キノコのほうし、くさぶえあくびねむるほうし どく 毒タイプ・鋼タイプの萌えもんは「どく」「もうどく」にならない。 特性「めんえき」の萌えもんは「どく」「もうどく」にならない。 ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切捨て) 「どく」状態になるケース どくのこな、どくガスどくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだんダブルニードルポイズンテールどくのトゲ、ほうし もうどく ターン終了時に、経過ターン数×(最大HP/16)のダメージ(切捨て) 切捨てのタイミングは経過ターン数を掛ける前。経過ターン数は一度引っ込めるとリセットされる。経過ターン数の最大値は15。 「もうどく」状態になるケース どくどくどくどくのキバ やけど 炎タイプの萌えもんは「やけど」にならない。 特性「みずのベール」の萌えもんは「やけど」にならない。 ダメージ計算時に相手の防御が2倍になる?(未確認) 特性「こんじょう」では影響なし。 ターン終了時に、最大HPの1/8のダメージ(切捨て) 「やけど」状態になるケース おにびほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷうブレイズキックトライアタックほのおのからだ まひ 特性「じゅうなん」の萌えもんは「まひ」にならない。 素早さが1/4になる(切捨て)。 金銀までとは違い、まひの後素早さ変化をしても4分の1の状態から補正がかかる。(?) 行動時に、1/4の確率で行動不能。 「まひ」状態になるケース しびれごな、へびにらみ、でんじはかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、かみなりボルテッカーとびはねるひみつのちからトライアタックせいでんき、ほうし こおり 氷タイプの萌えもんは「こおり」にならない。 特性「マグマのよろい」の萌えもんは「こおり」にならない。 「ひざしがつよい」状態では「こおり」にならない。 炎技(おにび以外)を受けると解除される。 行動できない 技を使う時に一定の確率(約25%)で解除される。「かえんぐるま」「せいなるほのお」は使うことができ、なおかつ自分の「こおり」を解除する。相手が後攻で、凍らされた翌ターンで解除されることもある。 特性「もらいび」の効果が変化 炎技を無効化できなくなる。炎技のダメージ上昇が無くなるかどうかは不明。 「こおり」状態になるケース れいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆきふぶきトライアタック こんらん ※「こんらん」は状態異常ではないため、状態異常と重複する。 特性「マイペース」の萌えもんは「こんらん」にならない。 一定の確率(50%)で自分を攻撃してしまう 威力40の物理攻撃、急所に当たらない。「きあいのハチマキ」で耐えることができるかは不明。「リフレクター」の効果を受けない。特性「ふしぎなまもり」の影響を受けない。 「こんらん」状態になるケース サイケこうせん、ねんりき、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ、シグナルビーム、みずのはどうちょうおんぱ、あやしいひかり、てんしのキッスフラフラダンスいばるおだてるあばれる、はなびらのまい、げきりんフィラのみ、ウイのみ、マゴのみ、バンジのみ、イアのみ
https://w.atwiki.jp/polochan/
【悲報】DAN-BALL住民の絵茶、わずかに残った絵茶民の拠り所さえ過疎ったことで完全に消滅。絵茶のみんなの@wikiは絵茶民の上げた最後の花火となる。 ここは 絵茶 にいる仲間たちのウィキだよ! メンバー登録は右上からどぞ^~ 不定期に管理人がチェックします。 ウィキの 掲示板 だよ!!!!!よろしくね!!!!! メンバーウィキのみんなで簡単街づくりをしよう! 投票ホームぽろちゃんの 赤いの 絵茶のみんなの@コメント欄 トップページはリンクフリーだお メンバー ぽろちゃん ダンゲリオン あかつ 赤い パピコ 蜂蜜 訪問者数 昨日 今日 累計 - - - 現在の総ページ数 404 ggれるフォーム ウィキのみんなで簡単街づくりをしよう! 下記URLにアクセスするだけで街が大きくなるよ! 気が向いたら宣伝してね! 訪問↓ DAN-BALL絵茶街 その他 http //dan-ball.myminicity.com/ind/ - 産業を発展させる場合 http //dan-ball.myminicity.com/tra/ - 交通を発展させる場合 http //dan-ball.myminicity.com/sec/ - 治安を改善する場合。 http //dan-ball.myminicity.com/env/ - 環境を改善する場合。 http //dan-ball.myminicity.com/com/ - 商業を発展させる場合。 メモ欄(誰でも自由に編集可能!) 【悲報】DAN-BALL住民の絵茶、わずかに残った絵茶民の拠り所さえ過疎ったことで完全に消滅。絵茶のみんなの@wikiは絵茶民の上げた最後の花火となる。 原因を推察するとやはり絵茶民の拠り所が出来る際に複数の脱落者を出してしまったことが大きい。特にあかつ、ぽろちゃんの両名を失ってしまったことは絵茶文化にとって非常に痛く、文化を失うことによって絵茶民のアイデンティティをも失ってしまったことが衰退に繋がったのではないかと思われる。 やっと、DAN-BALLでも住民でも絵茶でもない謎の体制が終わるときが来たんやなって…(哀愁) あかつハゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲゲ 投票ホーム ※一度投票したら5分間投票はできないので気をつけてください どうも上手く機能していないようで投票できない期間が5分では済まない時があるみたいですが、気長に待ってください ぽろちゃんの 好きなおにぎりの具は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 梅 11 (19%) 2 おかか 9 (16%) 3 ツナマヨ 9 (16%) 4 昆布 7 (12%) 5 シーチキン 6 (10%) 6 鮭 5 (9%) 7 お肉 4 (7%) 8 正4胞体 3 (5%) 9 うんこ 2 (3%) 10 やまお 1 (2%) 11 辛子明太子 1 (2%) その他 投票総数 58 赤いの どの勢力を応援する? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 わんだーやまおらんど 3 (50%) 2 アブハジア 1 (17%) 3 ソ連 1 (17%) 4 連合国 1 (17%) 5 イスラエル 0 (0%) 6 カスペリアス 0 (0%) 7 フランス帝国 0 (0%) 8 メソポタミア文明 0 (0%) 9 モンゴル帝国 0 (0%) 10 ロシア帝国 0 (0%) 11 ローマ帝国 0 (0%) 12 枢軸国 0 (0%) 13 神聖ローマ帝国 0 (0%) その他 投票総数 6 絵茶のみんなの@コメント欄 雑談、要望、報告等々 「どうしても見てもらいたい!」というものは逆にこっちに書いたほうがいいかも 最新の10件を表示しています 超特急桜前線記念カキコ -- (名無しさん) 2021-04-06 18 51 37 繰り返されてしまった我慢ウィークカキコ -- (名無しさん) 2021-05-05 12 12 50 湿度上昇記念カキコ -- (名無しさん) 2021-06-02 10 48 07 東京五輪開会記念カキコ -- (名無しさん) 2021-07-23 20 26 34 東京五輪閉会式記念カキコ -- (名無しさん) 2021-08-08 17 31 32 東京パラリンピック開会記念カキコ -- (名無しさん) 2021-08-24 23 14 14 東京パラリンピック閉会記念カキコ -- (名無しさん) 2021-09-05 16 15 15 夏と冬の狭間記念カキコ -- (名無しさん) 2021-10-07 16 26 05 衆議院選挙終了記念カキコ -- (名無しさん) 2021-11-02 00 21 07 冬記念カキコ -- (名無しさん) 2021-12-05 16 54 41 名前 コメント すべてのコメントを見る このページをお気に入りに追加! 上へ 呪文
https://w.atwiki.jp/deadfrontline/pages/79.html
種族:ルーンフォーク 年齢:外見10代前半。 性別:女 生まれ:ルーンフォーク(戦士) 初期技能はライダー。 出身:テラスティア大陸北部・ダーレスブルグ公国内のルーンフォーク居住地。 職業:セシリアの護衛/兼世話係(後者は自称) 外見:小柄な少女。鮮やかな青い髪を腰まで伸ばしている。 ◆設定 セシリアの護衛兼世話係(後者は自称)のルーンフォーク少女。 平時は礼服姿で彼女の後に控え、基本的に主の補佐等を行っている。 戦闘では体格に似つかわしくない巨大な槍と盾を持ち竜を駆ってセシリアを護衛する。 家事はセシリアに仕えるようになってから学び始めたので何処か抜けている部分がある。 高い窓が拭けないからと竜に手伝ってもらって窓ふきをしたのは後にも先にも彼女だけだろう。 ちなみにメイド服は家事を行うのに対して非効率的だから着ない、平時では普通の服で公の場では礼服(スーツ)姿。 ◆経歴 ルーンフォーク居住地にて生まれ育つ、『同じ時期』に生まれた数人のルーンフォーク少女達と共に成長。 少女達はそれぞれの性格やイメージにちなんだ宝石の字を授けられ、学習を終えるとそれぞれ引き取られていった。 ルミナは外見の一番成長と学習速度が遅く引き取られたのは少女達の中でも最後。半ば厄介払い的に軍に預けられた。 集落では落ちこぼれの烙印を押されていたがそれをバネに陰で努力を重ねて少しずつ成長。 街道警備隊に配属された際にセシリア=ブリジストン?と出会い、彼女の持つカリスマ性に徐々に魅かれて行く。 そしてセシリアに主としての器を見出し彼女に仕えようと決心。 5年前に彼女が領地を得て伯爵となった時に軍を除隊し半ば押しかける形で彼女の元へと向かった。 ※タイムテーブルを考えるとルミナの年齢は……10歳以上20歳未満。 領地を得たのが5年前でその時には既に存在、20年前の最前線には参加していない(決定)ため20歳未満。 セシリアの思想が固まってきたのが数年前との事なので、その後にセシリアに出会わないと魅かれない。 ルーンフォークの教育機関は数年のため一番遅いルミナは約5年と仮定、その後軍で2~3年を過ごし5年前に除隊。 5+3+5=13。 ルミナの年齢は13歳前後。
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/370.html
ホーム ギャラリー 超異常現象 2start.jpg 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/2235.html
概要 バージョン 処理内容 概要 近接攻撃による状態異常の発生判定処理について 素手格闘の朦朧付与もこちらに統合された模様 バージョン ver1.1.95 cmd1.c apply_special_effectの処理 処理内容 クリティカルでなく、熟練度が4000+1d4000未満であれば発生しない。 すべての耐性持ちには発生しない。 抵抗値の算出。以下を上から処理する。 モンスターの抵抗値を100+モンスターのLv*2とする。 防御低下状態なら抵抗値を3/4にする。 ユニークなら抵抗値を2倍にする。 力強いフラグがあるなら抵抗値に+200する。 朦朧攻撃の場合 巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。 朦朧としないフラグがあるなら抵抗値に+200する。 一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。 普通でない精神や無生物であれば抵抗値に+200する。 減速攻撃の場合 ユニークには効かない(終了)。 移動しないフラグがあるなら抵抗値に+200する。 一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。 巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。 遅鈍耐性があるなら抵抗値+200する。 攻撃力減少攻撃の場合 巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。 素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。 一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。 防御減少攻撃の場合 巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。 素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。 一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。 魔法減少攻撃の場合 的確に魔法を使うフラグがあるなら抵抗値に+200する。 素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。 神格であれば抵抗値+200する。 全能力減少攻撃の場合 素早く回復するフラグがあるなら抵抗値に+200する。 神格であれば抵抗値+200する。 行動遅延攻撃の場合 すでに行動遅延中であれば遅延しない(終了) 巨大フラグがあるなら抵抗値に+200する。 一般的な生物の形をしていないなら抵抗値+200する。 クリティカル発生時は相手の抵抗値を下げる。 クリティカル内容 抵抗値 手ごたえがあった! 3/4 かなりの手ごたえがあった! 3/5 会心の一撃だ! 2/5 最高の会心の一撃だ! 1/4 比類なき最高の会心の一撃だ! 1/10 技能の熟練度/80かLvの高い方をpowerとする。 1d抵抗値がpowerを下回れば該当状態異常をモンスターに付与する。 名前
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/107.html
道中 縛りプレイのポイントセイバー縛り バスター縛り リザルト規定タイム 規定エネミーカウント シークレットディスク ボス 道中 BGMはゼロ1の工場を守れ/ハッキングを阻止せよのアレンジ版になっている。 それほど難易度は高くない。 最初のパンテオン×3で楽にエネミーカウントを稼げる。 序盤に水中と陸上でルートが別れるが、水中はトゲがあったりするので陸上推奨。スプラッシュジャンプでパシャパシャ渡っていこう。 陸上ルートを暫く進むと施設内に入る。中には冷却ガスの出るパイプ地帯がある。 …が、止まらずに進めば冷却ガスに一切足止めされることなく進める。何のためのトラップだ? 水中を進む場合、耐久力の高いパンテオンアクアはできるだけ放置して進むといい。チャージバスターなどで進行ルート上の魚を駆除しつつ駆け抜けよう。 合流後は基地内を進むことになる。ツララをセイバーで破壊しつつ進んでいこう。 天井に張り付いているカニや砲台に注意。 背の高い砲台は張り付いているだけで砲弾に当たらずにすむ。警棒持ちのパンテュオンはセオリー通りダッシュ斬りやフルチャージバスターで。 縛りプレイのポイント セイバー縛り 特に問題なし。水中ルートでもいける。 ボス戦は地面の氷塊や、よけるのが非常に難しいEX技など厄介なので、アベ100を狙うならきっちり対策を講じておこう。 バスター縛り 水中ルートだと魚やパンテオンの処理が面倒。その後待ち受ける天井のカニは無視して駆け抜けるのが効率的。 リザルト 規定タイム 3'20 規定エネミーカウント 45体 シークレットディスク ステージ構成 ステージA-合間-ステージB-合間-ステージC-合間-ボス ステージAは水面ジャンプで進む上ルートと水中を進む下ルートに分かれている。 上ルートだと1回のプレイですべてのディスクを回収できる。 No. 内容 入手方法 備考 015 ファイルI コンテナ ステージB 上ルートから来ると置いてある下ルートから来た場合は左に戻って取りに行く 032 スルフ 落 ステージB 035 ベリフ 落 ステージC 066 マルタス 落 ステージA 開始直後に水面ジャンプで進んで行く 068 エネタス 落 ステージC 109 100EC 落 ステージB 上ルートから来た場合の入口の真上 2段ジャンプやリコイルジャンプで取りやすい(通常ジャンプでも入手可能だが)下ルートから来た場合は左に戻って取りに行く 120 ブリザック・スタグロフR コンテナ ステージC 128 パンテオン・アクア パンテオン・アクア3体 水中にいる人型の敵 132 ジャイロキャノン ジャイロキャノン3体 プロペラで飛んでいる黄色い砲台 136 ヘビーキャノン ヘビーキャノン4体 跳ねる鉄球を吐き出す青い敵 ボス ブリザック・スタグロフR