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《マッハバード》 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000 このカードが召喚・反転召喚された時、自分のデッキから 儀式モンスターカード1枚とそのカードに記されている 儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 その後、自分の手札を1枚選択して捨てる。 part18-178 作者(2007/08/21 ID 2f5ujzWX0)の他の投稿 part18-134 コメント 微調整 -- 作者 (2007-09-03 19 24 30) 名前 コメント
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マッハ青年(まっはせいねん) 概要 ファンタジアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク被リンクページ ファンタジア(PS) マッハ少年に勝利した貴方。その足の速さを称える称号 クレスの称号。 アルヴァニスタ記念レースでマッハ少年に初勝利時に取得。 レース自体は未来でもできるが、クレスは参加しないため、過去の時代にクリアしておかないと取得不可能になる。 取得者 クレス 取得条件 過去・アルヴァニスタの都のレースでマッハ少年に勝つ ▲ 関連リンク 激マッハ野郎 被リンクページ サブイベント:アルヴァニスタ記念レース サブイベント:ファンタジア 称号:カイル・デュナミス 称号:クレス・アルベイン 称号:激マッハ野郎
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マッハプテラ 全高 34.1m 翼長 81.2m 重量 38.0t 最大出力 88000馬力。 最大地上速度 120.0km/h 最大飛行速度 M4.8 武装: ブリットバルカン 、トライアンカー 、プテラスライサー 、ローリングヘッダー 、ショックウェーブ パイロット:佐々木まき絵 まき絵が乗り込む翼竜プテラノドン型のザウラーメカで、ゴウザウラーの腕部と翼を形成する。戦闘機の要領で操作。3機の中では最も早く現場に到達出来うる為、偵察や敵の牽制をメインに行う。各部位に強力な武装が施されているが、防御能力は弱い。
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今日 - 合計 - マッハGo Go Goの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年12月12日 (水) 14時51分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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特徴・戦術 技データ通常格闘 必殺技 スキル格闘 必殺技 覚醒格闘 必殺技 コンボ表【通常】 【スキル】 【覚醒】 【覚醒コン】 特徴・戦術 【体力:700】【スタミナ:100】【ガード耐久値:500】 通常 マガールでの遠距離サポートが主な仕事、と言ってもただ遠距離で射撃していれば良いわけではない。 マガールは拘束力が弱くダメージ効率も悪いので、無視されて相方が2対1の状態になると助ける事ができない。 疑似タイを作りつつ相方の方に弾を飛ばしてサポートするのが基本戦法。 疑似タイでは基本目の前の相手しか攻撃できないが、マッハはどちらにも自由に攻撃可能なので相方を有利にすることができる。 相方にダウンを取ってもらい合流して2対1の状態を作れば有利に戦える。 スキル 殆どの必殺技がスキル発動中前提の技なのでスキル中はできる事が格段に増える。 高速化なので一方的な攻め能力を持ちN△、↑△を押し付けたり、↓△で荒らすことができる。 発動時の演出がないので覚醒に狙われた時の退避にも使える、移動能力の高さを活かして疑似タイにして自分だけ相方と合流し2対1に持ち込むのも強力。 ただし効果時間が短いのであれもこれもと欲張っても中途半端になっていまう、発動毎に何をするか決めてから使おう。 覚醒 通常時とは真逆で近接主体の高火力キャラになる、と言っても格闘は変わらず使い勝手が悪い、走力も通常時同様最高クラスなので接敵にはNダッシュを活用しよう。 懐に入ったらN△と↑△の押し付けが強力、特に↑△は高火力なうえに避けられた時のリスクも少なくカット、ガード狩り、カウンターも狙えて汎用性が高い。 ダウン値も高いのでフルコンしやすいが覚醒技は生当て性能がなく起き攻めでは頼りにならないので後半如何にしてダメージを取るかが課題となる。 ↑△はダメージ効率が高いのでフルコンせず攻め継しても良い、ただし同じ技一辺倒では対処されやすいのでN△を絡めたりタイミングをずらす等してフェイントをかけよう。 技データ 通常 【走力:A】 格闘 N☐・☐ 【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 発生遅いうえに伸びも最低。 2段しかなくふっとぶ距離も短く必殺技にも繋げられない。 普通にはまず使えないが、誘うのには適している。 ドリブル可能 永パ可能 ↑☐ 【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 発生早く伸びも素早く長い、近距離戦における生命線。 1段しかないので貼り付け難くコンボも不可、スキル発動でキャンセルすれば↑☐に繋げることができ手早くフルコンできる。 大きくノックバックさせられるので得意なお見合い距離を維持できる。 ↓☐ ←☐ →☐ 【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】 弾道が湾曲するので壁の裏等何処からでも攻撃できる。 発生硬直短く追尾性能が高いので遠距離からでも当たりやすい、体力低く格闘が弱いマッハにとって基本の攻撃手段。 しかしダメージ効率が悪く拘束力もないのでこれだけ撃っていても脅威にはなりえない、接近戦も交えて存在をアピールしていく必要がある。 撃つ方向によってダッキャンできるタイミングが違い←>→>↓の順に早い。 ←はダッキャン連射することで空中の相手ならフルコンできる、開けた場所なら基本←を使おう。 ダッキャンで↑☐を出すことでお見合いを有利に展開できる。 対策 硬直が短いのでガードやステップしてからでは反撃間に合わない。 ↑☐でカウンターするしかないが弾道の関係上安定しない、早すぎず遅すぎないタイミングで振れば硬直をとれる。 早いとアーマーがなくなってから着弾してしまい、遅いと間に合わずガードやカウンターされる。 どんな相手に対してもお見合い距離において圧倒的優位性を持つので極力相手にしたくない。 ダメージ効率も拘束力も弱いので遠距離にいるマッハは無視安定。 もう片方の相手を2対1で囲んだ方が良い、効率よく友情コンできればダメージレースで勝てる。 マガールは二人を同時には止められないのでカットされることはない、逆に余所見をしてしまうと相方が撃たれた時に助けられないのでフルコンするまで余所見は厳禁。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】 スタン属性で脱ダウンに優れ補正値が軽い。 ただしドリブルコンの方がダメージ伸びる。 空△の攻撃時間が長くカットされやすいので手早くフルコンしたい時に重宝する。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】 オーソドックスな性能、すり抜けやすさも平均的。 硬直がかなり長く発生の早い技でなければ追撃間に合わない。 必殺技 N△ キックマッハー 【威力:182】【技種:奇襲 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 カットやガード狩りで使う技、発生は特別遅くはないが誘導せず飛距離もいまいちで使い勝手は微妙なところ。 対策 無敵回避でも横ステでも良いが中途半端なタイミングでステップすると避けられない。 誘導しないので歩いてるだけで当たらない。 ↑△ ゼンリンシューター 【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 N☐から押し付けられるがN☐は伸びないし1段しかないので懐に入るのは難しい、空△で接近しよう。 ただし通常時では当たったとしても追撃の術がないためリスクを冒しても旨味はない。 押し付けパターン① 対策 範囲が広く前進してくるので横に無敵回避しよう。 ↓△ ヒットマッハーキケーン 【威力:200】【技種:射撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン AP】【弾耐久:3】 特徴 発生も硬直も極めて長く隙が大きいため通常時で使うには危険。 追尾が強くないのに発動してから弾が飛んでいくまでが長すぎるので、予め軸をずらされると当たらない。 起き攻めや相方とインファイトしている相手など動けない状態を狙おう。 対策 当たり判定が大きいので横ステや無敵回避は不可。 追尾は弱いのでダッシュや空ステで範囲外に出よう。 空△ ビートマッハーカクサーン 【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 発生早く大きく踏み込む、格闘の使い勝手が悪いのでインファイトに待ちこみたいときに代用できる。 硬直が非常に短くガード硬直が長いので最速でN☐を振ればガード固めできる。 ステップで避けられても硬直短いのでカウンター間に合う。 対策 発生早いのでガード安定。 硬直短いのでステップから反撃しても間に合わない。 一応ダッシュ回避なら反撃間に合うが猶予が短すぎて難しい。 スキル ズーットマッハ【固有】 【高速化】【リロード:26秒】【効果時間:5秒】【走力:S】 効果時間は短いがリロード早く回転率が良い。 発動時に演出がなく必要な瞬間に使って即攻めたり逃げたりできる。 格闘 N☐・☐ 【威力:50→100】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:6.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 最終段から↑☐につながる。 発生も硬直も短いので連打で永久にガード固めできる、一度ガードさせれば確定でガークラさせられる。 ↑☐ 【威力:100】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス】【発生:S】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 地上では大きく吹っ飛ばしてしまうので相変わらずコンボできない。 空中なら連打するだけでドリブルできる。 ↓☐ ←☐ →☐ 【威力:70】【ダウン値:1.0】【属性:射撃 よろけ】【弾耐久:0】 ←はダッキャン連射で空中だけでなく地上の相手でもフルコン可能。 空☐ 【威力:100】【ダウン値:2.5】【属性:スタン】 通常時以上に強力なドリブルコンができるようになるのであまり出番がない。 D☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】 発生は早くなるが硬直は長いままなので極力使いたくない。 速くなるせいですり抜けやすくなっている。 必殺技 N△ キックマッハー 【威力:182】【技種:奇襲 押し付け 誘い 始動】【誘導なし】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 飛距離が少し短くなるので奇襲で使う場合は注意。 発生が早くN☐から押し付けるとほぼ確定。 対策 硬直が短いので避けても反撃は間に合わない。 押し付けられた場合何故かガードステップは出ない超高速で方向連打すればぎりぎりステップできる。 ↑△ ゼンリンシューター 【威力:122】【技種:押し付け】【2段目で誘導 誘導範囲:前方】【ダウン値:1.0】【属性:ガー不 浮かせ】 特徴 通常時同様の押し付け技、硬直が短いので↑☐につながり壁なしフルコンできる。 対策 初段を避けても2段目で再誘導するので回避は無理、カウンターしよう。 ↓△ ヒットマッハーキケーン 【威力:200】【技種:射撃 分離攻撃】【振り向かない】【追尾あり】【属性:ガー不 射撃 強制ダウン】【弾耐久:3】 特徴 発射されるまでは相変わらず長いが、硬直は短くなっているので弾と同時に攻めることができる、起き攻めで有用。 後方からひたすら連射するのも強力、相方が2対1になっていたら荒らせる。 対策 通常時と同様 空△ ビートマッハーカクサーン 【威力:150】【技種:コンボ 奇襲 誘い】【誘導なし】【ダウン値:1.5】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 挙動が早くなりさらに使い勝手が良くなるが、拡張性はなく用途自体は通常時と同じ。 対策 通常時と同様 覚醒 デッドヒートマッハ 【走力:A】 格闘 N☐・☐ 【威力:59→119】【ダウン値:1.0・0.5】【伸び:7.5マス】【発生:B】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 ↓☐が浮かせ属性になりコンボできるようになったが、変わらず2段で伸びも大して改善されない。 永パ可能 ドリブル可能 ↑☐ 【威力:120】【ダウン値:1.0】【伸び:10マス】【発生:A】【属性:地上・ふっとばし 空中・バウンド】 伸びは優秀だが1段しかないので、ガードされれば大きくノックバックさせてしまいインファイトに持ち込めない。 当たっても大して吹っ飛ばせないので貼り付けるのも苦手、使うメリットが殆どない。 ↓☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:浮かせ】 浮かせ技になりコンボ可能だが、N☐は2段しかないので初段でヒット確認し↓派生するか判断しなければならない。 と言ってもノックバックはそれほど長くなく硬直短いので、ヒットしてもガードされても構わず派生しても問題ない。 走力高いので即Nダッシュで詰めれば逃げられずに済む。 ダッキャンすれば格闘に繋がる。 発生が遅くカウンターは間に合いにくい。 空☐ 【威力:120】【ダウン値:0.5】【属性:バウンド】 コンボ用 D☐ 【威力:144】【ダウン値:1.0】【伸び:9.5マス~11マス】【属性:ふっとばし】 通常時と同様 必殺技 N△ キュウニデッドヒートラッシュ 【威力:250】【技種:コンボ 押し付け】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【ダウン値:2.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 コンボでも押し付けでも↑△に引けを取る、途中から覚醒技に繋げる場合だけ↑△より火力が出る。 威力は高いが補正値が重くダウン値も高いので追撃してもあまりダメージを伸ばせない。 避けられると硬直が非常に長いので逃げられてしまう、押し付ける場合は慎重に見計らおう。 リーチが短いのでN☐から押し付ける場合初段の1発目から出さないと届かないので注意、Nダッシュで密着した方が安定。 押し付けパターン①・④ 対策 リーチが短いので後ステ安定。 壁際では無敵回避するしかない、持続が微妙に長いのでしっかりタイミングを見計らおう。 発生早いので押し付けられた場合空ステは不可。 ↑△ 高速移動攻撃 【威力:250】【技種:奇襲 押し付け コンボ 始動】【誘導範囲:全方位】【再誘導:発生時 全方位】【追尾あり】【ダウン値:1.5】【属性:ガー不 ふっとばし】 特徴 威力が高く補正値も軽めなのでダメージ伸びやすい主力の攻め択、最強の誘導性能を活かして生当てを狙おう。 突進するが大して伸びないのである程度接近してから仕掛けよう、走力最高なので単純にNダッシュで接近するのが定石。 一応追尾するので届きさえすれば着地狩りもできる、届く距離を把握しておこう。 格闘はどちらもインファイトに持ち込むには適さないが、↑☐から押し付けても届くくらいには伸びる。 ダウン値が高いので手短にフルコン可能、覚醒技で追撃すれば手早く大ダメージ出せる、攻め継が決まれば圧倒的ダメージを出すことも可能。 さすがにこの技一調子では対応される可能性があるので時たまN△を混ぜるのも効果的。 押し付けパターン①・②・④ 対策 全方位再誘導なので無敵回避必須。 ↓△ ヒートヒットマッハー 【威力:70 120 160】【技種:射撃】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【ダウン値:5.4 1発1.8】【属性:ガー不 射撃 よろけ】【弾耐久:2×3発】 特徴 ダウン値が高く全弾ヒットで強制ダウン。 威力が低いのでメインのダメージソースにはなりえない、基本起き攻めするまでの暇つぶしにでも使おう。 追尾するが誘導範囲が狭いので近距離で使うと簡単に避けられてしまう。 対策 近距離なら横ステで回避できるが、遠距離だと弾が追尾してくるので空ステで大きく軸をずらすかダッシュで回避しよう。 空△ ヒートビートマッハー 【威力:163】【技種:コンボ 奇襲】【発生時に誘導 誘導範囲:全方位】【ダウン値:1.0】【属性:ガー可 ふっとばし】 特徴 基本はコンボ用だが、大きく踏み込むので一気に距離を詰めることもできる。 発生時に全方位誘導するのでステップを狩れる、ノックバックが短く走力も高いのでガードされても逃げられにくい。 対策 発生時に全方位誘導するので横ステや咄嗟のダッシュでは避けられない、無敵回避か無難にガードしよう。 覚醒技 ヒートキックマッハー 【威力:400】【技種:コンボ 奇襲 カウンター】【誘導範囲:前方】【追尾あり】【属性:強制ダウン】 特徴 そこそこ前進し威力も高い、しかし発生が遅く決して単体での使い勝手は良くない基本はコンボ用。 カウンターを決めるにはかなり早めに発動しなければ間に合わないが、無敵回避難しいので避けられずに済む場合もある。 対策 持続が微妙に長いのでしっかりタイミングを合わせて無敵回避しよう。 発生が遅いので素面ならダッシュで避けられる。 コンボ表 /は貼り付け ・は技キャン ≫はダッキャン ≻はステキャン 【通常】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐/N☐・☐・↑☐・空△ 219 N☐・☐/N☐・空☐ 160 手短 N☐・☐/空☐・N△ 214 N☐・☐/空☐・↑☐ 181 手短 ↑☐/N☐・☐・↑☐・空△ 225 ↑☐/N☐・空☐・N△ 210 ↑☐/N☐・空☐・↑☐ 190 手短 ↑☐・R3・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 246 ↑☐・R3・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 262 ←☐≫↑☐/N☐・☐・↑☐・空△ 218 ←☐≫↑☐/N☐・空☐ 169 手短 ←☐≫↑☐/空☐・N△ 202 ←☐≫↑☐/空☐・↑☐ 187 手短 空☐・N△/↑☐・空△ 315 空☐・N△/N☐・☐ 282 空☐・N☐・空☐ 183 手短 空☐・N☐・☐・↑☐ 224 相手が空中の場合限定 D☐/N☐・☐・↑☐・空△ 253 D☐/N☐・空☐・N△ 229 D☐/N☐・空☐・↑☐ 214 手短 空中始動 N☐・☐・↑☐・空△/N△ 227 N☐・空☐・N☐・☐ 152 ↑☐・空△/N☐・☐・空△ 213 必殺技始動 N△/N☐・☐・↑☐・空△ 331 N△/N☐・空☐・N△ 306 N△/N☐・空☐・↑☐ 289 手短 空△/N☐・☐・↑☐・空△ 259 空△/N☐・空☐ 205 手短 【スキル】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・☐・↑☐・↑☐・↑☐・空△ 240 N☐・↑△・↑☐・↑☐・空△ 208 ↑☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 246 ↑☐/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 262 スキルの残り時間に注意 ←☐≫←☐≫←☐≫←☐≫←☐ 143 空☐・N△/↑☐・空△ 314 D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 273 D☐/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 289 スキルの残り時間に注意 空中始動 N☐・☐・↑☐・↑☐・↑☐・空△ 240 ↑☐・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 246 ↑☐・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 262 スキルの残り時間に注意 必殺技始動 N△/↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 358 N△/↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 376 スキルの残り時間に注意 ↑△・↑☐・↑☐・N☐・☐・↑☐ 320 ↑△・↑☐・↑☐・N☐・☐≻空△ 341 スキルの残り時間に注意 空△/↑☐・↑☐・↑☐・空△ 287 【覚醒】 コマンド 威力 備考 格闘始動 N☐・↓☐・↑△/↑☐・空△ 284 N☐・↓☐・↑△/覚技 345 N☐・↓☐・N△・覚技 294 N☐・↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△ 253 ↑☐/↓△ 201 ↑☐/覚技 312 ↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△/↑△ 421 ↓☐≫N☐・☐・↑☐・空△/覚技 453 ↓☐・N△/↑☐・空△ 347 ↓☐・N△・覚技 396 ↓☐・↑△/N☐・☐・↑☐・空△ 414 ↓☐・↑△/覚技 477 空☐・空△/N☐・☐・↑☐・空△ 379 空☐・空△/覚技 440 D☐/N☐・N☐・☐・↑☐・空△ 279 D☐/覚技 345 空中始動 N☐・☐・↑☐・空△/↑△ 303 N☐・☐・↑☐・空△/覚技 334 ↑☐・空△/N☐・☐・↑☐・空△ 286 ↑☐・空△/覚技 334 必殺技始動 N△/N☐・空☐・空△ 352 N△/↑△ 376 攻め継 N△/覚技 423 ↑△/N☐・☐・↑☐・空△ 422 ↑△/↑△ 421 攻め継 ↑△/覚技 483 空△/N☐・N☐・☐・↑☐・空△ 337 空△/↑△ 353 攻め継 空△/覚技 423 【覚醒コン】 コマンド 威力 備考 覚醒コン コン覚・↑△/覚技 350
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マッハGP とは、【マリオカート8】の乗り物。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール マッハGP 他言語 ふりがな まっはじーぴー 分類 【バイク】 初登場 【マリオカート8】 ハングオンバイクの一種。 作品別 【マリオカート8】 初期から使えるボディパーツ。加速と曲がりやすさに優れる。ただしすべりにくさが非常に低い。 スピード(陸上/水中/反重力/空中) 3/3/3/2、かそく 5、おもさ 1、まがりやすさ(陸上/水中/反重力/空中) 5/5/5/4、すべりにくさ 0、ミニターボ 5。 【マリオカート8 デラックス】 【ジェットライダー】と共に性能が変更され、スペック上は【プリンセスコーチ】と同じ。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【名前】 カメンライド マッハ 【読み方】 かめんらいど まっは 【英語表記】 KAMENRIDE MACH 【登場作品】 仮面ライダージオウ NEXT TIME ゲイツ、マジェスティ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディエンドの所有するライダーカードの1枚。 追加カードの1枚。 ネオディエンドライバーのスロットで使えるが、劇中で未使用。 『仮面ライダードライブ』の仮面ライダーマッハの力を宿す。 『ゲイツ、マジェスティ』劇中ではゲイツマジェスティライドウォッチを生成する素材の一種へ使われる。 【余談】 ディケイドが使用するカードには「アタックライド マッハ」という似た名称のものがある(こちらはライダー名では一切ない)。
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アジマッハケンタ解説 コメント アジマッハケンタ 解説 アジマッハとマッハケンタを合わせたアセン、高速移動もしたいけど武装もHPも欲しい人という考えで作製 フィッシェルBDのタックルにマッハナイトBDのボムを組み合わせた事によって爆発的な加速が得られる 今回は積載が合わないのでLGはケンタクロス、サブBDにヘリンガルMk-Ⅱ、サブBSにとキャノンボールBS 他の組み合わせ希望に手持ちのパーツがあれば対応出来るかもしれません。 派生がたくさん増えるようなら階層分けします。 ここがお勧め タックル+ボムを空中落下中に発動させるとマップの端から端まですぐ移動できる。 フィッシェルのタックルは誘導が小さいため敵がいてもまっすぐ進める。 アジマッハと比べたらヘリMk2BDを使い十分な火力を持っている 速度は若干減るが、元々目が追いつかないほど早いのであまり影響は無い ここが問題 誘導が小さいのでタックルを当てるのは難しい、多段に組み込まれないサブが必要。 HDパーツは装備出来ないので手持ち武器で代用するしかないがあまり射撃値は高くない。 移動用として割り切って、他の戦闘用のコマンダーが破壊された時の最低限の武装しか装備できない フィッシェルパーツはガチャの景品なので入手がランダムで難しい 注:Lv30がないのでLV35で代用し、30になったら差し替えます。 パーツリスト パーツ名 数量 入手方法 作成費用 ケンタクロスLG 1 惑星デゴ ルボノスシティ ロボ一体78Mt ヘリンガルMk-2BD 1 デパート ロボ一体68Mt マッハナイトBD 1 デパート ロボ一体78Mt フィッシェルBD 1 マニモdeガチャ 1回20Mt フィッシェルAM 2 マニモdeガチャ 1回20Mt キャノンボールBS 1 デパート ロボ一体8,800C$ 合計 7 - 264以上Mt コメント EN回復が少しお粗末、ザリガイズLGにすれば少しの歩行速度を犠牲に大幅に高さを抑えられるかと -- 名無しさん (2009-10-08 09 38 04) ↑ザリガイズLGは積載が丁度いいのですが、サブウェポンがボムとタックルの高速移動の邪魔になるのが問題ですね。--ページ作成者 なかなかぃぃですな -- 名無しさん (2009-10-12 18 26 30) これだけのパーツを用意して移動用と割り切るのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2009-10-20 17 05 44) ↑解説が伝わりづらいようですが、マッハナイトBDとフィシェルBDだけでも、高速飛行は可能です。飛行積載が合わないので「今回」はマッハケンタっぽくしました。ご要望があれば2パーツ版つくりますよ? -- ページ作成者 (2009-10-21 18 28 04) ↑重課金者の感覚だと理解できないだろうけど、アジBDとマッハBDだけでも十分豪勢(アジBDは何Mt掛かるか分からない、マッハボムだって実戦で使える部類)な機体だからだでしょう。それならもっと実戦的なガンマッハ作ったほうがと思ってしまいますよ。 -- 名無しさん (2009-10-22 02 51 03) [済] (↑の続き)だからと言ってこの機体が悪いと言っているのではないので、説明にヘリMk2BDを使い十分な火力を持っていることを加えればいいと思います。 -- 名無しさん (2009-10-22 02 57 57) ↑↑とりあえず基本コンセプトのアジマッハ作りました、このページはガンマッハより早いマッハケンタと思ってもらえればいいかな と言うか、コンセプトと出来上がりのアセンがチグハグなんだよ。ヘリ2BDとかいらんだろ?移動用なら移動用と割り切るべきで、これに半端に火力持たせるくらいならチェンジして別の実戦機出した方がマシだろう。 -- 名無しさん (2009-10-22 04 55 48) ↑先に移動専用と割り切ったページを作っておくべきでしたね、でも移動用に早いアセン組んだら、余ったパーツで武装させたくなると思います。移動用だから武装は内蔵だけで済ますって考え方は極端すぎですし、戦闘が一分以内で終わったらロボチェンジできないので、ダンジョンの石守相手とかならありですよ。 荒らしが無断でレイアウトをいじったから復元 -- ページ作成者 (2009-10-22 12 47 15) ケンタLGのせいでタックルは当たらないというダメっぷりヘリBD2を装備してるけどEN回復の問題で満足に使えない。正直出来る限り小さくしてタックルとボムとWガンみたいな燃費のいい手持ちである程度は戦えるから無駄にノッポにする必要は無いかと。するにしともザリガニやロブガイズLGや歩行を捨ててパラモLGにしたりケンタLGに似たブルメキアスLGのがまだ小さくなる。 -- 名無しさん (2009-10-26 20 43 53) ↑ザリガニやロブガイズLG>パーツもってないのに妄想していませんか?、ザリガイズ入れたらサブウェポン邪魔になって高速移動出来ませんよ?実際に持ってるなら画像出して下さいね -- 名無しさん (2009-10-27 23 44 33) ↑ページ作成者が煽ってどうする?IPアドレスみればまる分かりだぞ。 -- 名無しさん (2009-10-28 16 34 30) でも実際ザリガニLGとかで使ってる人のが多い事実。こんなゴミアセン見たことないな。 -- 名無しさん (2009-11-06 10 58 09) 試してみたがロブLG→アジ→マッハのコンボに調整できたし -- 名無しさん (2009-11-07 14 58 35) 途切れたけどザリガニのほうもアジ→マッハ→ザリって感じになった。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 59 14) フィッシェルは鯖だーーー うおー -- 名無しさん (2010-01-02 17 44 06) ザリLGやロブLGが一番LGには似合うかもしれないですね。 -- ????? (2010-01-09 00 21 00) 移動に特化するならヘリバルカン捨ててルガBDと爆砕LGに換装するのもありかと。高速で滑空するアジマッハにヘリバルカンは使いにくいですよ。ルガ+爆砕ならENもHPも結構増えますし。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 57 24) 【済】解説のとこ発生ではなく、派生では? -- 名無しさん (2010-02-12 18 28 24) 戦闘も行う場合はザリLGにマッハBD+(軽くて薄いBD)+フィッシェルBD+ツインタワードAM*2+虹S+(軽くて安定の高いAM*2)というアセンが多いようです -- 名無しさん (2010-04-05 01 21 28) キャノンボールのBSの入手場所は ランタナ村じゃないですか? -- 名無しさん (2010-07-09 15 22 29) パーツリストと、SSの機体重量と飛行積載の辻褄が合いません(重量38t不足)。SSの機体にはテンポAMが2本刺さってますよね? -- 名無しさん (2010-07-23 03 34 22) 僕のアセンだったら、フィッシェルBD・マッハBD3・DFBD・ロブLG・ツイタワAM×2なんですけど、ここのアセンよりいいと思います。(個人的に)ENも高いんで結構いけます。メインはツイタワAMしかできませんけど、移動用としてもいいですし、ダム狩りとかならけっこういけます。ハメ機とかによわいんで、正直演習にはつかえないですね。あ、すいません。僕のことばっかり言いましたが、参考になったらうれしいです。(^o^)/ -- ピーカチュー!! (2010-08-03 17 54 08) ↑マッハBD3となっているがBD1の間違いかな? BD3だと高速移動できないぞ。 -- 名無しさん (2010-08-05 02 07 46) 安定あればHAG装備できるのにねえw -- 名無しさん (2011-04-05 20 59 10) 名前 コメント
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登録日:2021/02/17 Wed 23 35 31 更新日:2022/05/03 Tue 19 17 41NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GOD機関 GOD秘密警察!アポロガイスト!! Xライダー必殺大特訓 アキレウス アキレス ジェットローラー ドリームビールス マッハアキレス ライダー怪人 三上剛 仮面ライダーX 八代駿 単細胞 安原義人 怪人 愛すべきバカ 日本人ロボット作戦 昭和ライダー 瞬間湯沸かし器 短気 神話怪人 脳筋 俺の足は、ジェット機並に走れる!その名もアキレス! 出典:仮面ライダーX/東映/第9話「Xライダー必殺大特訓」/1974年4月13日放送 マッハアキレスとは、『仮面ライダーX』の第9話「Xライダー必殺大特訓」、第10話「GOD秘密警察!アポロガイスト!!」に登場した怪人。 身長:180cm 体重:80kg 声:八代駿(第9話・第10話・第21話)、安原義人(第28話) 【概要】 ギリシャ神話に登場する英雄の一人で、「アキレスの踵」などのエピソードで知られるアキレス(アキレウス)をモチーフにした怪人。 西洋風の鎧を身に付けた戦士のような姿をしている。 名前は「マッハアキレス」だが、呼ばれる時や名乗る時も含めて単に「アキレス」と呼ばれている。 人間を洗脳して意のままに操る事が出来る「ドリームビールス」を使ってGODのために働く「ロボット人間」を作り出す「日本人ロボット作戦」が任務。 作戦の実験としてとある村を襲い、村人を全てロボット人間にしてしまった。 武器は背中に差した剣。 足に装備した「ジェットローラー」による凄まじい加速でジェット機なみのスピードで走る事が出来、口からはドリームビールスが仕込まれた吹き矢を発射する。 また、ドリームビールスを仕込んだ針を着けた巨大な蜂を操る。 配下のGOD戦闘工作員も、同じく足にジェットローラーを装備している。 非常に短気でカッとなりやすい性格で、アポロガイストからは「瞬間湯沸かし機」と例えられる程。 自分の力に絶対の自信を持っており、何かと上から口出ししてくるアポロガイストとは水と油で、全く反りが合わない。 しかも、それを隠そうともせず何度も言い合いをするほど仲が悪く、忠告を無視して作戦よりXを倒す事を優先するため、GOD総司令に「今度の人間ロボット作戦には向いていません」と報告されてしまった。 しかも、単純で簡単に話に乗せられて言いくるめられてしまうなど、典型的な単細胞である。 しかし、その自信に見合うだけの実力は持ち合わせており、一度は「Xキック」をかわしてXを撃ち破った。 モチーフ元のアキレス同様、踵が弱点になっている。 【活躍】 人間を「人間ロボット」にしてしまう「ドリームビールス」を使ってGODのために働く奴隷を作り出す「日本人ロボット作戦」の実験のために、とある村を襲って村人を人間ロボットにしてしまう。 一人だけ母親に逃がされた少女・ミキを探して辺りを捜索するが、現れた謎の白いスーツの男に制止される。 GOD総司令からの「ドリームビールスの量産が終わる3日後に作戦決行」という指令を受けると、それまでにミキを始末しようと企む。 ミキは偶然出会った敬介と藤兵衛に保護されるが、そこを狙って襲撃するとXと互角の戦いを展開。 しかし、そこにアポロガイストが介入して戦闘は中断され、Xと藤兵衛はその隙にミキを連れて引き上げる。 アポロガイストに文句を言うマッハアキレスだったが、逆に「自分の任務を忘れるな」と嗜められてしまい、冷静になってミキを始末するように指示されてしまう。 そこで、ミキの父親に化けてCOLを訪れてミキを連れ出す事に成功するがXには見抜かれており戦闘に突入。 だが、再びアポロガイストが現れて戦闘に参加。 アポロガイストがミキを捕らえ、Xが放った「Xキック」をかわすと逆にXを捕らえ、ジェットローラーの加速を使った投げ技でXを川に落として撃破してしまった。 しかし、Xは藤兵衛の「先輩の仮面ライダー達が敗れても敗れても立ち上がった」という話を聞かされて特訓を開始。 村でGOD総司令から「Xライダーをあくまで監視しろ」という指令を受けて不思議がるが、特訓の様子を見ていたアポロガイストからXが生きていて特訓をしている事を伝えられ、「お前も見習ったらどうだ?」と言われて激高。Xを倒すために再度出撃する。 ミキを人間ロボットにしてメッセンジャーにすると、ドリームビールスの解毒液をエサに敬介を呼び出し、更に敬介が出掛けた所を狙って藤兵衛も人間ロボットに変え、人質にしてしまう。 2人を人質にして配下のジェットローラー部隊に敬介を引き摺り回させるが、敬介はXに変身して対決に突入。 マッハアキレスの弱点が踵であると見抜いたXに空中戦に持ち込まれ、特訓で身に付けた新必殺技「X二段キック」を踵に受けて大ダメージを受けてしまう。 技が未完成だったために何とか立ち上がるが、ドリームビールスの解毒液を奪われてしまい、そこにアポロガイストが現れる。 たっ、助けてくれ!アポロガイスト……! 出典:仮面ライダーX/東映/第10話「GOD秘密警察!アポロガイスト!!」/1974年4月20日放送 聞け!俺の身分は、GOD秘密警察・第一室長なのだ! 出典:同上 お前があの恐ろしい秘密警察……!? 総司令の名の下に、役に立たなくなったお前を処刑する! やめてくれ!助けてくれーッ!! 出典:同上 アポロガイストの正体がGOD秘密警察・第一室長だと知ったマッハアキレスは必死で命乞いをするが、聞き入れられず、弱点の踵を「アポロショット」で撃たれて処刑されてしまった。 日本人ロボット作戦はマッハアキレスの死によって中止となり、第2作戦が新たな怪人・プロメテスに指示されるのだった。 その後、第21話で再生アポロガイストから「命の炎」を与えられて復活。 寿命が迫り、否が応でもXライダーと決着をつける必要に迫られたアポロガイストの指示でプロメテス、ユリシーズと共にCOLを襲撃。 敬介に不意打ちを仕掛けて痛め付けるが、Xへの変身を許してしまい、プロメテスとユリシーズを倒され、逃げようとしたところをXに捕まってしまう。 すると、なんとXはマッハアキレスにアジトであるアポロン第2宮殿に案内させると言い出す。 見損なうな、このアキレスが敵の言う事を聞くと思うか! アキレス!せっかく甦った命だ。大事にしたいとは思わないか? そうだそうだ!たとえGODの怪人でも、命は大切にするもんだ! 俺の命を助けるとでも……!? 出典:仮面ライダーX/東映/第21話「アポロガイスト最後の総攻撃!!/1974年7月6日放送 約束する。それにお前ほどの男が、いつまでもアポロガイストの命令通り働くには惜しいと思うが……? 出典:同上 当然だ!よ~し、お前達に加勢する! なんと、マッハアキレスはXと藤兵衛に言いくるめられてGODからの離反を決意。 敬介を捕らえたという芝居を打って、敬介をアジトに引き入れて再生アポロガイストの所に連れていく。 しかし、再生アポロガイストには全て見抜かれており、部屋に入った途端に射殺されてしまった。 第28話でもクモナポレオンの配下として復活し、サラマンドラと共に仮面ライダーV3に襲い掛かったが、今度は大した見せ場もなく倒された。 『劇場版 五人ライダー対キングダーク』でも登場。 Xと再生怪人の戦闘を撮影する部隊をキマイラと共に指揮していたが、すぐに倒されてしまい、最終決戦にも参加しなかった。 【その他】 劇場版含めて3回も復活し、その上1度たりとも主人公のXライダーにトドメを刺さらなかった珍しい怪人である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スニーカーかミニ四駆の機種名かと思った -- 名無しさん (2021-02-17 23 56 10) 一度はXを敗退させた実力、復活した回数、再生怪人のくせして異様なキャラの立ちっぷりと話題に事欠かない奴 -- 名無しさん (2021-02-18 00 30 09) 何気にモグラ獣人より先に敵組織を裏切ってライダーの味方になった怪人。あっさり見破られて殺されたけど、もうちょい描き方が違っていたらどうなっていただろう? -- 名無しさん (2021-02-18 10 35 43) なんでご丁寧に弱点までモチーフと同じにしたのか?未だに疑問だ -- 名無しさん (2021-02-18 13 47 11) こいつのエピソードで一番印象に残ってるのは(手加減はしてるんだろうけど)X2段キックを思いっきり食らっても「特訓成功だ!」と大喜びする立花のおやっさんだなぁ -- 名無しさん (2021-02-18 15 40 14) 名前だけならヒーローに居そう -- 名無しさん (2021-02-18 16 24 38) マッハアキレスもモグラ獣人みたいに味方怪人にしてほしかった…。 -- 名無しさん (2022-05-02 20 37 12) 名前 コメント
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マッハドランザー フェニックスナイトが乗り込む朱雀を模した鳳凰型のアニマルモード(Aモード)からファイターモード(Fモード)の2つの形態を持つロボット。合体時にセイカイザーの上半身となり形成する。 パイロット フェニックスナイト(=鳳 彩香) 武装・技(アニマルモード) マッハレーザー 口から発射するビーム砲。 マッハウィングカッター 翼を刃のような切り裂く技。 武装・技(ファイターモード) マッハソード ファイターモード唯一の武器の剣。