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クリッター [解説] サンクアン遺跡に出没する魔獣の一種。 四足歩行型で体長50cm程。毛玉のような見た目はコミカルで、どこか愛嬌が感じられる。 十数匹の群れで行動しており、遠めから見る分には癒される。 しかし、この毛玉、可愛いのは初見だけだ。この魔獣の魔獣たる所以は、その食性にある。 ハッキリ言って悪食で意地汚い。毛玉の真ん中に体が二つに分かれたと思える程大きな口を持ち、頑丈な歯がびっしり生え揃っている。 また、実は長い脚を折り畳んでおり、バネのように勢いをつけてピンと伸ばすと、ゆうに3mは跳躍出来る。 跳躍からの噛みつき、それも集団で飛び掛かって来るので、油断すればひとたまりも無い。あっと言う間にバラバラに食い散らかされる事だろう。 決して油断してはいけない。 ○出現階層 第二階層〜第四階層
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ヘルム +5未満グリフォンセイクリッドヘルム +5未満ケルベロスセイクリッドヘルム アーマー +5グリフォンセイクリッドアーマー +5未満ケルベロスセイクリッドアーマー +5ケルベロスセイクリッドアーマー +10ケルベロスセイクリッドアーマー → ガントレット +5未満サーペントセイクリッドガントレット +5未満ケルベロスセイクリッドガントレット +5フェニックスセイクリッドガントレット +5ユニコーンセイクリッドガントレット グリーブ +5未満サーペントセイクリッドグリーブ +5サーペントセイクリッドグリーブ +5未満ユニコーンセイクリッドグリーブ +5ケルベロスセイクリッドグリーブ +5ユニコーンセイクリッドグリーブ
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◆クリックするだけで募金ができちゃう◆ 「価格.com」さんのサイトにありました。 http //kakaku.com/donation/ クリック募金追加情報(ここにもあったよぉ~等々) 名前 コメント
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セツナトリップ / - セツナトリップ UPPER 【セツナトリップ】 恐れない!ためらわない!振り向かない!ただひたすら前に飛べ! セツナトリップ / - セツナトリップ UPPER ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した、メグッポイド(GUMI)を使用したEXIT TUNES版権曲の1曲。 担当キャラクターはGUMI。 後に「UPPER」マークが付いた譜面が異なる楽曲も、ポップンミュージック 解明リドルズで稼働開始から登場した。 追加配信曲でもあり、ジャケットデザインはのんが行っている。 ※初音ミクwikiにおける解説 セツナトリップ / Last Note. feat.GUMI BPM 145 通常版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 5→【うさ猫途中】6 24 33→【ラピス】32 44 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 UPPER版 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 17 30 40 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 ポップンシリーズに初収録されたEXIT TUNES版権の1曲で、ボーカロイドのGUMIを使用。2010年11月22日に投稿した「ワンステップ・レイヤード」でデビューしたラスノ氏とT氏の男性2人組の音楽ユニット・Last Note.の6作目に当たる(後にT氏の脱退でニフ氏に代わっている)。ノリのいいロックサウンドに合わせたGUMIのボーカルが映える、テンションの上がる1曲だろう。2012年5月3日に投稿されたこの曲は、3ヵ月後に100万再生を突破するほどの人気があり、ポップンに登場してから翌年の2月にはこの曲を題材とした小説も発売された。当初はゲームサイズの音源がSOUND VOLTEXと同様に、後半のサビで「わかっているんだ~」と「~目を覚ませ」の部分が不自然に繋がっていたものであったが、後のバージョンで音源が修正された。 ボーカルの無い部分を除いて、ギターの伴奏に合わせた箇所とボーカルに合わせた箇所が混じっている。ハイパー譜面はレベルの割には易しい1曲だが、16分のリズムが多いのでリズム慣れしないとスコアが出しづらく感じるかも。スライド階段や2個同時の交互、乱打などの様々な要素が混じる。EXはイントロがシンセのメロディに合わせた乱打譜面に、他も16分が多用されて細かいフレーズが混じるのでリズム重視の譜面。特に間奏の2個同時押しの交互乱打の後やアウトロの右手トリル・螺旋の後にある、2箇所のシンメトリー状の16分配置が難所となり、後者はラスト殺しも兼ねているため注意。解明リドルズではLP付きのUPPER版も登場し、全体的にギターに合わせた16分の細かい配置が増えた。ハイパーは間奏のギターソロ合わせを含めた乱打や階段でじわじわと体力を奪われがちで、適正ではLPの部分で休めるようにしたい。EXは間奏の交互乱打に隣接同時も混じっており、見えても押し方で戸惑ってこぼしやすい。またLPを押しながら指押しで処理する部分や、ラストの桂馬押し型2重階段のラス殺しもあり、全体的に地力重視となっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX ジャケット SDVX他 REFLEC BEAT plus、ポップンリズミン BOOTHにおいて2012/08/24からのEXIT TUNES関連の配信曲として登場した。ちなみに同アーティストの曲である[恋愛勇者]も同時に配信されている。 EXHAUST譜面はLv14の割には易しめ。当初のチェイン数が1134だったが、2012/11/16頃に1サビ後の赤直角2連の直前の待機分のチェインが無くなり、チェイン数が2つ減った。ただしその分1チェイン当たりの配点が増えているので、PERFECT ULTIMATE CHAINは可能。 ポップンに使われているジャケットはこちらと同じもの。 当初この機種が不自然な曲の切り方の音源元だったが、2014/09/16にようやく修正された。 REFLEC BEAT REFLEC BEAT plus版とAC版で楽曲構成・音源が異なる。 plus版 2012/12/28に、EXIT TUNES packの4曲中の1曲として配信された。 諸般の事情によりGUMIが描かれていないジャケットとなっており、アーティスト名も「feat.GUMI」の表記が無い。ポップンリズミンのジャケット・表記関連はこちらのものだが、音源自体はSDVX初出版と同じである。 トリルが多い譜面だが、終盤の2連地帯も厄介。 AC版 2013/08/21より、追加配信によって登場した。 こちらは音源やジャケットなどがSDVXと同一仕様となっおり、譜面もplus版とは異なって、トリルが減った代わりにリズム難の1曲。 ミライダガッキ 2013/10/10から追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/09に修正。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) GITADORAで2013/10/28から追加配信されて登場した、Live Pointの注入によって得られる隠し曲。 オリジナルに使われているPVをそのまま収録しており、SDVX等とは異なったゲームサイズのカットがされているため、「ワカメ~」のような不自然な部分はない。 2016/07/29に天ノ弱・君の知らない物語と共に、ギター・ドラムの各BASIC・ADVANCED難度の譜面が変更された。同時にレベルも、譜面変更された難度で全て下方修正されている。 GALAXY WAVEへのバージョンアップと共に、全パートの譜面が変更された(主にMASTER譜面の追加)。BASIC・ADVANCEDは天ノ弱と共に2回目の譜面変更を受けた珍しい譜面となる。 jubeat 「スミスゼミナール」で解禁できる1曲として、2013/12/04から追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 Dance Dance Revolution GUMI生誕5周年に先駆けて、2014/06/19より追加配信されたEXIT TUNES関連の1曲。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 BeatStream 稼動開始から収録されており、ギタドラと同一のムービーが使われている。 人気の高い曲ゆえか、この機種になじめるようにするためかLv1の譜面が用意されている。 音源はSDVX他と同一だったが2014/08に修正。 2015/02/19より、BeatStreamに新難易度「NIGHTMARE」が追加された際、この曲にNIGHTMARE譜面が登場した。ビーストハッカーで出現できる。 MUSECA 第1作の稼働開始からの収録。 ノスタルジア fORTEにおいて、2017/11/16から追加配信により登場。まらしぃによるピアノアレンジ版として収録されている。 Last Note. の6作目。 PV(ニコニコ動画) SDVXで収録された際のゲームサイズ版はゲームサイズのカットの関係上、「分かっているんだ~」と「目を覚ませ」がくっついて「ワカメを覚ませ」のように聞こえる部分があり、ネタになっていたが、SDVX音源で収録されていた機種はポップンを含め、2014年8月~9月のアップデートによりこれがない音源に変更された。ポップンにおいては、稼動途中で音源変更した例は初となる。 なお、ポップンリズミンは依然としてSDVX初収録版と同一となっている。 2014年2月に、この曲を題材とした小説が富士見書房より発売される。CD付き限定版には、この曲の作者本人による別アレンジ版も収録される。 UPPER譜面が登場した楽曲として、元々キー音無しの曲に追加されたのは初となる。 ポップンミュージック UniLabで、Sunny Parkまでのポップンシリーズ初出曲のUPPER譜面版にも曲背景が加わったが、稼働開始時は何故かこの曲のみノータッチであった。後に2022/10/18のオンラインアップデートで曲背景が加わった。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Park 2013/09/19の配信により登場。 ポップンミュージック ラピストリア~ポップンミュージック peace 版権曲としてTV・Jポップフォルダに編入された。また2014/09/11のオンラインアップデートにより、間奏後に入るサビ前後の不自然な部分が解消された音源に変更。 ポップンミュージック 解明リドルズからの全作品 UPPER版も登場。 CS版 関連リンク EXIT TUNES GUMI 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park 楽曲一覧/ポップンミュージック 解明リドルズ
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その技教えて上手い人!!頼む、俺の知識と技術じゃ不安が… 各種FPSテクニックを身につけて一歩先行くFPSライフ FPSに慣れてきた初心者さんから一般サーバーでくすぶっている中級者さん、上級者Aクラスの人までを対象としたステップアップ講座。 AAクラス以上の上級者は、自分で考えてくれ。 大体技能でランク分けすると 神 神 まだ一生に一度しか出会ってないが、いた。なんというか存在が絶望感をまとってる。SKのPottiとかこんな感じなのかなって思った 上級者 S 天下無敵。一定距離以内はもれなくHS。いつもスコアトップ。そんなの居ないと思うけど案外いる AA 非常に強い。ほぼ常にスコアトップか上位。ただしたまに絶対に勝てない相手Sランクに出くわす A 強い。負け戦でもKill/Death1をキープできる。チームの勝敗はこの辺りの層がどれだけ戦えるかで決まる 中級者 B そこそこ強い。Kill/Deathが大体1。負け戦だとしょぼーん( ・ω・`)な成績になる C 鉄子「美味しいですか?」ゆうま、パキラ、リル「「「普通ー^^!!」」」 初級者 D 初級者。慣れてきたかな、みたいな E 初心者。FPSなんてやったことネーヨ的な ちなみに海外に行くとこのランクが1つづつ下がったりする。怖いよ海外。 CFはまだプレイ人口が少ないしシステム面が煮詰められていないのでそこまで上手い人がいない。 上手い人が増えてきたらまたランクが下がるかもネ・・・ 初心者ステップアップ講座 FPS初心者の傾向と対策 傾向 歩ける。しゃがめる。飛べる。だがそれをどう活用するかが分からない MAP歩いてると「ここどこ^^」ってなる たまに「武器捨てるのって何キーですか?」 敵みるとフルオートでバリバリ撃って「当たらないじゃん何この糞銃」 対策 まずはMAPを覚えよう。MAPを覚えない事には何も始まらない。 キー操作が解らなくなった時は説明書を読みなおそう。画面上のミニマップが急に消えたりしてないかい? 射撃精度は 停止してしゃがみ撃ち>停止して立射>しゃがみながら移動射撃>歩きながら移動射撃>走りながら移動射撃=ジャンプ撃ち つまり狙って撃つ時はしゃがんで止まるか立ち止まりたい。 射撃練習はいきなりヘッドショット狙いではなく、まずは的に当てる練習からしよう。 アサルトライフルなら腹に撃ち込んでも3~4発当たれば相手は死ぬのだから、3~4発撃っても相手が死なない時は弾が当たっていない。 まずは落ち着いて、ゆっくり狙う。相手に確実にクロスヘア(画面真中の十字)を合わせてから引き金を引く。 数発弾がでるとバラけが出てくるので中距離はダブル~トリプルバーストで撃つとなお良し。 最初はこれだけでいいです。 初級者ステップアップ講座 MAPを把握して、敵に狙いをつけられるようになったら次のステップ 傾向 猪突猛進して死ぬ「突撃突撃突撃いいぃぃぃいいやっはーーー!!」 フルオートでバリバリ撃って「当たらないじゃん何こ(ry」 ドアの裏にいる敵に気付かず飛び出してやられる 「またこいつに殺られたよ」 「またあのすないぽに殺られたよ」→「すないぽうぜぇ」「すないぽTUEEEEEEE」 対策 まずは基本動作を確実にしたい。特にクリアリング。これは中級者になってもおろそかになりがち。そしてクリアリングを忘れた時に限ってそこに敵がいる^^ 場の流れを理解しよう。デスマッチで敵側にスナイパーが3人いたとして、ひらけた場所を一人で突っ走っても絶対に死ぬ。味方が生き返るまで待つんだ。 頭を使い始めましょう。同じ場所で何度も殺されるならそこは重点的にクリアリングする。敵すないぽが道を制圧していたら別ルートにさっさと行く。 身につけたい技能 リコイルコントロール 銃を撃つと銃身が跳ね上がって狙いが定まらなくなる。これがリコイル。だがリコイルには一定のパターンがある。 その跳ね上がり方を覚えて、跳ね上がりと逆方向にマウスを下げる事で狙った場所に飛ばし続けるテクニックがリコイルコントロールである。 離れた位置から5発程壁を撃って弾痕を確認しよう。たとえば「3発目までは上に。4、5発目が右上に着弾」していた場合。 「3発目まではゆっくりマウスを下に、4、5発目は左下に」マウスを操作する事でピンポイントに弾を飛ばせる。 そんなに変則にマウス動かせないよって時はトリプルバーストでやめれば真下に操作するだけで済む。 歩く 足音を殺して歩く。そんな事も時には必要になってくる。特に目で無く耳で敵を探せるようなMAPではとりわけ音が重要になってくる。 カンカン足音を立てて走って飛び出した瞬間撃たれる。そんな時は歩くのもテだよ。 エイミングスキルその1 初心者さんのプレイを見ていると地面を見ながら走っている人が結構多い。 だが敵は当然足元からは出てこない。曲がり角を曲がるなら、その曲がり角に照準しておけば敵が飛び出してきた時に素早くエイムできる。 「狙ってから撃つ」のとただ「撃つ」の早さの違いが生死を分けるのじゃ。 このゲームは幸い地雷が無いので、安心して敵が出てくる場所に照準を定めて欲しい。 ミニMAP(レーダー)とキルログを読む レーダーを全然見ない人がいるけれどレーダーは非常に重要な情報源だ。CFはレーダーにMAPも表示されるから超親切。活用しない手は無いぞ。 味方の位置が分かるからどこまで制圧出来ているかが分かる。 つまり警戒して前進すべき場所と、警戒しないで素早く前進できる場所が分かるという訳。 他にも味方が殺されたキルログを見た時にレーダーを見れば×印が出て、味方がどこで死んだかわかる。 味方が死んだ場所に敵がいるという訳。 ここまで読めると大分動きが良くなる。 中級者ステップアップ講座 リコイルコントロールができるようになって、風を読めるようになって、音をきにするようになったら次だ! 初心者鯖でのプレイが楽しくなってくるのもこの時期。 ハードウェアワンポイント そろそろハードウェアにも気を使いたい。ディスプレイのスピーカーでプレイしていると敵の足音が聞こえなかったり、サイレンサーの音が聞こえなかったりすると思う。 ダイソーで500円位の少し高いヘッドホンやイヤホンを買って使ってみよう。結構クリアに聞こえるはず。 プレイ中にTabキーを押すとスコア画面が出るけれど、その左下に「FPS 32.5」って表示が出ていると思う。 このFPSはFrame Per Secondの略で、つまり一秒間に何回画面が更新されているかって事。 大体人間は60FPS以上は差を感じないので60FPSが快適に動いている指針。だけど大抵60いかない。 FPS30を切っているとプレイに支障をきたしているので設定変更で軽くしよう。格闘ゲームでいう1フレームってのもこの1/60秒の事なんだぜ。 傾向 初心者鯖でのプレイが楽しい時期。K/Dが気になってくる 初心者狩してない? 何となく伸び悩みを感じてない? 対策 そろそろ頭も使ってFPSをする時期だ。特に正面からの撃ち合いというより横や後ろから撃たれる人は。でもサバゲーマーは結構頭ができてる人が多い。 頭頭あたま~ 頭を狙~うと~ 体体からだ~ 体より早く殺せるんですよ(ホントです)。ヘッドショット、狙おうか。 身につけたい技能 FPS脳 FPSをやっていると脳にストレスが溜まって単純な思考しかできなくなる。 突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ→突っ込む→死ぬ。絶望と。挫折と。見えたかすかな突破口。そして死ぬ。次こそは。だが死ぬ。絶望。 先ずは自分を強制冷却して切り替えのできる頭を作ろう。勝てない相手とは戦わない。これも大事。特に対すないぽでは超大事。 デスマッチのMonacoが良い例かな。敵陣まで一直線に走って何度も殺されて、でもまた一直線に走ってしまう。 ちょっと落ち着いて脇から迂回すればいいのにそれが思いつかない。「あのすないぽを俺のライフルで仕留めなきゃ気が済まねぇ!」と目をギラギラさせて、でもまた殺される。 COOLにKOOLに戦うんだ。 アンブッシュやスナイパーは同じ場所に何度も来る傾向がある。 これは単純な思考しかできなくなっている事もさることながら、良好な待ち伏せ、狙撃ポイントが限られているからという理由がある。 だからアンブッシュをアンブッシュしたり、アンブッシュがよくある場所を通る時はとりわけ警戒するというのも大切。 同じ人間に同じ場所で2回アンブッシュKILLされたら反省しましょう。「くっそおおおおお殺してやる」って目をギラギラさせながら突っ込むんじゃありません。 まずそいつのおケツに12番ゲージを叩き込むルートは無いか考えるんだ。話はそれからだ。 ちなみに頭の良いスナイパーは2,3箇所の狙撃地点をころころ変えて敵に的を絞らせない。 頭の良いアンブッシャーは、1度アンブッシュに成功して、その殺した相手が戻ってくる頃にちょっとズレた場所に動く。 で、さっきの彼が復讐に燃えてギラギラしながら突っ込んできた所を別の場所からパスパス撃って( ̄ー ̄) アンブッシュスキル アンブッシュに最適な場所は見れば分かるようになっているだろうか?箱の後ろ。扉の裏。パイプの下。 だがアンブッシュすれば良いというものでもない。敵が来ない場所でひたすら待つのは、そりゃアンブッシュじゃなくてキャンプだ。 そんなキャンプとアンブッシュの差を出せるようになれば、また世界が変わって見える。 ちなみに普通はアンブッシュをキャンプ、キャンプをunkキャンプと言う。けど語弊がある(SA辺りからFPS始めた人達がちょっとおおざっぱに使う)のでアンブッシュって言うよ。 unkキャンプと良いキャンプの違いは分かるようになりたい。アンブッシュやられて感心するような、そんな大人に僕はなりたい。 エイミングスキルその2 さて、そろそろ頭、狙おうか。エイミングスキル1の応用版。敵の頭が出てくる所を撃つ。これ最強。 ヘッドショットは漠然とプレイしても上手くならない。「HSを撃つ」と意識しながら練習する事で初めて上達が始まる。 つまりちょっと本気にならないと駄目。みんなとワイワイ遊ぶだけならここまでしなくて良いと思う。 正面からの撃ち合いでも相手の頭を意識して狙う事により勝率が上がるはず。 バタバタ左右にゆれながら撃つあれは十分射撃スキルが身に着いてからでいいとおもう。あれSA組が劣化させちゃったけど本当は高等テクニックなのよ。 回避技は、遠距離での対すないぽの様にこちらの攻撃が届かない、届いてもBB弾になる時だけで十分。 バックアップとか 突入する味方は援護してあげようや。フラッシュ投げて炸裂するまでの時間的余裕があればフラッシュを。 無くても先頭とは違う方向に入ってバックアップを。 スナイパーに先頭走らせるのはやめて下さい^^ 上級者ステップアップ講座 ここまでくればけっこう楽しくFPSできるはず。FPS脳は上限近くまで成長しているはずだから、後はプレイスキルだにょ。 傾向 初心者鯖でまだ初心者狩してる子はいねがぁ~? 自分の問題点も把握できているはず。そろそろ特別訓練メニューが欲しいかな 対策 自分と、自分より上手い人の違いをチェクして盗める部分はどんどん盗むべし。自分がやられて嫌だった事は敵がやられても嫌だってこと。 人の嫌がることは進んでしなさいって奴ですな。 特別訓練をしてスキルアップを図るのも大いにアリだね! 身につけたい技能 スーパーFPS脳 戦場を縦横無尽に駆け巡り、自分の力が必要とされている戦場に走る。黒い悪魔とか白い悪魔とか管理局の悪魔とか呼ばれだしたら、悪魔。 レレレ撃ち、とかいう奴は間違いなく新参。 左右にブリブリ尻を振りながら銃を撃つ。)*( Attack! のだけれどこれ本当はそれだけじゃ無いんよ…。母ちゃんの話、ちゃんと聞きんさい。 移動射撃はブレるという話は前したけど。まぁレレレ撃ちはブレたまんまなんよ。 本当はチガウ、チガーウ。 左右に身体を振ると、左右の端で一瞬止まる。その止まった瞬間に撃つと、立ち止まって撃つ時と同等の射撃精度が得られる! んだけど止まるのほんの一瞬だからすっげー撃つの難しい。 その一瞬に、当然直前まで身体が動いているからして狙いも動いているからして、一瞬で頭に狙いをつけて撃つのはさらに難しい。 そんなに簡単にできる技じゃない。これが本当のテクニカルショットなんだぜ! ちなみに対すないぽにも有効。すないぽが常に左右にブリブリ動いてるのもそれ。 Duck しゃがみのタイミング。 しゃがみは 射撃精度向上 敵弾回避 着弾点下方修正 等々、いろいろな用途があったり。射撃精度向上はよくあるけれど下ふたつはあまり活用している人いないんじゃないかな? 敵弾回避。これは中、近距離でHS狙いで飛んでくる弾丸を回避するのに使ったりするって事。移動速度が落ちるので後の先で相手を殺さないと確実にやられる。 すないぽ相手ならジャンプしたほうが良い。 着弾点下方修正。これはやってる人殆ど見ない。実際やらない方がいい気がする。 クロスファイアは銃が結構暴れるからDuckより下狙った方が、というかフルオートはやめた方がいい気がする。 と思ったらAK系だけでM4系はまだ使えた。本来はスプレーで複数人を相手にする時に、マウスの上下操作を省略して左右操作に専念するためだとかなんとか誰かに聞いたような。 自分のヘッドショットエイムを狂わす気がするのでやらない方がいい気がしてます。 おまけ テクスチャと実際の視点のズレ 壁際に立ってギリギリ敵が見えないのに向こうから撃たれて死ぬなんて事があると思う。 これは顔が出ていなくても身体の端がテクスチャの端から出ていることに故因する。 ライフルを構えた状態で銃口が見えている、という事は良くあるが、その構えた手まで出ていると狙撃で体力を削られたりする。 また確認していないが壁を右に置く場合と左に置く場合で露出が変わったりする。検証が要るが。 壁際に隠れる時は壁のラインから多少距離をおいて立とう。
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トリップとは、掲示板や、チャットの際に使われる機能である。 他人のなりすまし防止の意味合いを持っている。 使い方 自分の名前(HN)の後ろに「#」を付け加え、その後ろに適当な数字や文字、記号を入れる。 (例:レジェンド太郎#123abc[]) こうする事により、掲示板での書き込み、及びチャット入室後には 名前の後ろに「◆」に続き文字列が表示される。 (例:レジェンド太郎◆GaJ4Aeer) また、他人が「レジェンド太郎◆GaJ4Aeer」と打って書き込み或いは入室しても、 「レジェンド太郎◇GaJ4Aeer」と表示されるので、前記の様な効果が期待できる。 注意点 自分にあったトリップ、レアなトリップを探すツール(T.M.など)が存在している。 それを悪用すると、トリップが見破られてしまうため、100%安全とは言い切れない。 (最近のPCのスペックの向上がトリップ機能の問題となっている) そのツールを持っているのなら、自己責任の上で使っていただきたい。
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~FF11用語辞典より引用 アートマとその支援効果の上昇値は以下のように対応する。しかし同じ中表記でも+される値が違う。 目安として ステータス+、耐性+、攻+アップ系は大が+50、中が+40,+30、小が+20。 DA,TA、ダメージカット系は小が5%。 クリティカル発生率は小が10%、中が40%。 命中、飛攻などは確認しにくいため正確な数値は明らかになっていないが、ステータス+や攻+などと同じような上昇値になっているものと推測される。 禁断の地アビセア アートマ 効果 詳細 NM アビセア-ラテーヌ 獅子のアートマ トリプルアタック+:小被物理ダメージ-:小雷属性攻撃力+:中 TA率+5%雷属性魔法攻撃力+30 Hadhayosh 剛腕のアートマ STR+:中攻+:大飛攻+:中 STR+40攻+50飛攻+? Briareus 双鋏のアートマ 防+:中魔法防御力アップ:小レジストチャーム効果アップ:小 Karkinos 妖艶のアートマ MP+:中MND+:中敵対心-:中 MP+25%MND+30敵対心-30 Carabosse 悠久のアートマ 被クリティカルヒット-:小レジストスロウ効果アップ:中レジストカーズ効果アップ:中 Ruminator 空仰のアートマ 魔法命中率+:中被物理ダメージ-:小レジストパライズ効果アップ:中 魔法命中率+被物理ダメージ-5%レジストパライズ効果アップ Ovni 牙狼のアートマ 攻+:中魔法攻撃力アップ:中 攻+30魔法攻撃力+30 Lugarhoo 黒蹄のアートマ HP+:中レジストスリープ効果アップ:大 HP+30% Dozing Dorian 地鳴のアートマ 被ダメージ-:小レジストサイレス効果アップ:中 Megamaw Mikey 暴虎のアートマ AGI+:中ダブルアタック+:小 AGI+30DA率+5% Megantereon アビセア-コンシュタット 紫苑のアートマ STR+:大ダブルアタック+:小リゲイン:小 STR+50DA率+5%リゲイン(2TP/3sec) Eccentric Eve 隠密のアートマ 命中+:中回避+:中 デス耐性:小 Bloodeye Vileberry 嵐鳥のアートマ 風属性命中率+:中雷属性命中率+:中リフレシュ:小 リフレシュ(5MP/3sec) Turul 毒牙のアートマ モクシャ+:中水属性攻撃力+:中レジストポイズン効果アップ:中 水属性攻撃力+30 Kukulkan 流転のアートマ 防+:中魔法防御力アップ:小リジェネ:中 防+30リジェネ(15HP/3sec) Fistule 幽遠のアートマ 魔法攻撃力アップ:中氷属性攻撃力+:中光属性攻撃力+:中 魔法攻撃力+30氷属性攻撃力+30光属性攻撃力+30 Hadal Satiator 竜息のアートマ VIT+:中被ブレスダメージ-:中 VIT+30 Balaur 駆風のアートマ 風属性攻撃力+:中風属性命中率+:中 Alkonost 鞭蔓のアートマ CHR+:中クリティカルヒット+:小 CHR+30クリティカルヒット率+10% Raskovnik 漂遊のアートマ 飛攻+:中飛命+:中 Khalamari アビセア-タロンギ 要塞のアートマ 攻+:中防+:中リジェネ:中 攻+40防+40リジェネ(15HP/3sec) Lacovie 摘蕾のアートマ STR+:中ダブルアタック+:小レジストスリープ効果アップ:中 STR+30 Chloris 砂蚯のアートマ ドレインとアスピルの効果アップ:中ストアTP+:小レジストスロウ効果アップ:中 ストアTP+30 Glavoid 陰陽のアートマ 闇属性攻撃力+:中レジストアムネジア効果アップ:中レジストサイレス効果アップ:中 Iratham? 誘影のアートマ 攻+:中回避+:中レジストパライズ効果アップ:中 攻+40 Usurper 磨穿のアートマ ダブルアタック+:小レジストバインド効果アップ:中レジストブライン効果アップ:中 Myrmecoleon 金剛のアートマ VIT+:小防+:中 VIT+20防+40 Chukwa 災禍のアートマ レジストスロウ効果アップ:中レジストブライン効果アップ:中 Adze 地爪のアートマ 土属性攻撃力+:中土属性命中率+:中 Cuelebre 闇骨のアートマ STR+:小闇属性命中率+:中 STR+20 Mictlantecuhtli アビセアの死闘 アートマ 効果 詳細 NM アビセア-アットワ 炎蛾のアートマ INT+:中コンサーブTP+:中火属性命中率+:中 INT+コンサーブTP火属性命中率+ Itzpapalotl 血蚯のアートマ MND+:中土属性命中率+:中 時々被魔法ダメージ無効 MND+土属性命中率+ Ulhuadshi 不死のアートマ MND+:大コンサーブMP+:中氷属性攻撃力+:中 MND+コンサーブMP+氷属性攻撃力+ Titlacauan 虚空のアートマ HP+:大魔法命中率+:中魔法クリティカルヒットダメージ+:中 HP+魔法命中率+魔法クリティカルヒットダメージ+ Yaanei 業火のアートマ 攻+:小魔法クリティカルヒット+:中火属性攻撃力+:中 攻+魔法クリティカルヒット+火属性攻撃力+ 魔槍のアートマ STR+:小TPボーナス+:小 時々被物理ダメージ無効 STR+TPボーナス+ 時々被物理ダメージ無効 Lusca 金爪のアートマ 連携ダメージボーナス+:小STR+:小 連携ダメージボーナス+STR+ Kampe 邪粘のアートマ MND+:小水属性命中率+:小 MND+水属性命中率+ Berstuk 雷獣のアートマ ファストキャスト+:小詠唱中断率ダウン+:小 ファストキャスト+詠唱中断率ダウン+ Maahes 毒花のアートマ ストアTP+:小ワルツ回復量+:小 ストアTP+ワルツ回復量+ アビセア-ミザレオ 凶角のアートマ AGI+:大クリティカルヒット+:小カウンター+:小 AGI+50クリティカルヒット率+20%カウンター+10% Sobek 暴風のアートマ STR+:小VIT+:小AGI+:中 STR+20VIT+20AGI+30 Amhuluk 撹乱のアートマ モクシャ+:小ストアTP+:小 歌の詠唱時間-:中 モクシャ+ストアTP+ 歌の詠唱時間- Cirein-croin 無常のアートマ VIT+:大リジェネ:大被ダメージによる敵対心減少率-:小 VIT+50リジェネ(20HP/3sec) Kutharei 灰塵のアートマ DEX+:大クリティカルヒット+:中クリティカルヒットダメージ+:中 DEX+50クリティカルヒット+30%*2クリティカルヒットダメージ+20% Ironclad Pulverizer 魔槌のアートマ リゲイン:小耐雷+:大耐水+:大 リゲイン(1/3s)耐雷+50耐水+50 Tristitia 活息のアートマ トリプルアタック+:小被ブレスダメージ-:中 トリプルアタック+被ブレスダメージ- Nehebkau 奇鳥のアートマ ヘイスト+:小おにぎりの真の味がわかる ヘイスト+1~3%*3 Avalerion 揺篭のアートマ VIT+:小DEX+:小 VIT+DEX+ Karkatakam 無垢のアートマ CHR+:小トリプルアタック+:小 CHR+トリプルアタック+ Nonno アビセア-ブンカール 双鎌のアートマ HP+:大*4クリティカルヒットダメージ+:中敵対心+:小 HP+クリティカルヒットダメージ+敵対心+ Bukhis 海獣のアートマ ファストキャスト+:小水属性攻撃力+:小水属性命中率+:小 ファストキャスト+:小水属性攻撃力+:小水属性命中率+ Sedna 邪鬼のアートマ INT+:大リフレシュ:中敵対心-:小 INT+リフレシュ(10MP/3sec)敵対心- Durinn 刹那のアートマ リゲイン:小コンサーブTP+:小TPボーナス+:小 リゲインコンサーブTP+TPボーナス+ 雷刃のアートマ コンサーブMP+:小雷属性攻撃力+:中被魔法ダメージ-:小 コンサーブMP+雷属性攻撃力+被魔法ダメージ- Karkadann 魔鞭のアートマ 攻+:中ダブルアタック+:小 時々被魔法ダメージ吸収 攻+ダブルアタック+ 時々被魔法ダメージ吸収 Ketea 幻楼のアートマ 回避+:小耐風+:大 回避+耐風+50 Seps 陽虫のアートマ AGI+:小耐火+:大 AGI+耐火+50 Xan 黒煙のアートマ 耐闇+:大レジストスタン効果アップ:中 耐闇+レジストスタン効果アップ Chhir Batti 猿怪のアートマ ヘイスト+:小モンスター相関関係効果アップ ヘイスト+1% Hanuman 人工アートマ アートマ 効果 詳細 ミッション・クエスト 王者の人工アートマ MP+:中リゲイン:小光属性命中率+:小 サンドリアミッション 要1000クルオ 英雄の人工アートマ STR+:小クリティカルヒットダメージ+:小リジェネ:小 リジェネ(5HP/3sec) バストゥークミッション 要1000クルオ 天導の人工アートマ INT+:小魔法攻撃力アップ+:中リフレシュ:小 リフレシュ(5MP/3sec) ウィンダスミッション 要1000クルオ 宿星の人工アートマ MND+:小マジックバースト効果アップ+:小曜日:精霊魔法効果アップ ジラートミッション 要1250クルオ 黄昏の人工アートマ MP+:中闇属性攻撃力+:小闇属性命中率+:小 プロマシアミッション 要1500クルオ 傭兵の人工アートマ STR+:小被魔法ダメージ-:小光属性攻撃力+:小 アトルガンミッション 要1750クルオ 友情の人工アートマ ストアTP+:小ケアル詠唱時間-:小 歌再詠唱間隔-:小 過去三国クエストサンドリア 要1200クルオ 真実の人工アートマ DEX+:小耐闇+:中ウェポンスキルの命中+:小 過去三国クエストバストゥーク 要1200クルオ 道化の人工アートマ MP+:中魔法クリティカルヒット+:小契約の履行使用間隔-:小 過去三国クエストウィンダス 要1200クルオ 夢幻の人工アートマ VIT+:小曜日:魔法命中率+:小曜日:属性ウェポンスキルのダメージアップ+:小 追加シナリオ「石の見る夢」 要1500クルオ 戦慄の人工アートマ 魔法回避率+:小トレジャーハンター+:小サンバ効果時間ボーナス+:小 追加シナリオ「戦慄!モグ祭りの夜」 要1500クルオ 野望の人工アートマ リフレシュ:小ファストキャスト+:小移動速度+:中 リフレシュ(5MP/3sec) 追加シナリオ「シャントット帝国の陰謀」 要1500クルオ
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ペルソナ2 罰 infinity mask 攻略■レアドロップ 悪魔には通常のドロップアイテムの他に、稀にだけ落とすアイテムも設定されている。 検証 石岡研究所B1Fにてアンクウのレアドロップである青銅の指輪を手に入れる。 方法 同フロアにて合体魔法"雷震乱舞"と"ベインスプラッシュ"の組み合わせで敵を一掃し続ける。アンクウ以外の敵が出現しても同様。交渉や撤退は狙わない。回復はトリッシュにしてもらう。 結果 Lv62寸前からLv68寸前までかかる パラメータMAXになったペルソナあり トリッシュの泉を利用するも資金300万近く入手 一回の戦闘で得られる経験値は2000弱から3000余であった。Lv62に必要な経験値は約16万、Lv68に必要な経験値は20万超え。 そのドロップ率は非常に低く、狙って手に入れるのなら同じフロアを徘徊しての数百回以上の雑魚との戦闘を覚悟しなくてはならないということである。出るときは出るのであろうが。 悪魔がゲームの進行そのものに影響するアイテムを落とすことはないので、通常進行で入手しなかったという場合は無視することをお勧めする。
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・イベントがすすんでいないと入手できない場合がある ・イベントがすすんでいても、何回かクリックしないと入手できないことがある ・イベントや時間の経緯によっては、入手できない場合もある ・入手先が特定のポイントの場合には、とりこぼしてクリアしてしまっても、 クリア後に、その特定の場所でゲットできる ・登場人物との絡みで入手するものについては、 クリア前にとりこぼした場合、トレジャーアートパズルをコンプ後に 出現する場所で、獲得ポイントと引き換えに購入することができる ※ 購入できるのは隠しアートだけでイベントを追体験はできないので、 ストーリーのクリアを急いで中心イベントばかり追いかけずに、 こまめにミニイベントも消化していくことをおすすめする 121~140 隠しアートページ 121~140 番号 タイトル 難易度 入手時期 入手先 備考 121 時代は機械とともに ★×3 122 探偵としての誇り ★×4 123 消えた2枚の絵-父の絵- ★×5 対決 フラウエルの屋敷 必ず入手 124 消えた2枚の絵-母の絵- ★×5 対決 フラウエルの屋敷 必ず入手 125 憧れの大陸横断鉄道 ★×6 クリア後 駅ホームのおばあさん 126 大きな夢に向かって ★×3 クリア後 公園の絵描き 127 いつになっても親は親 ★×5 クリア後 グラニール通りの大家さん 128 始まりの地 ★× 129 ファルニアの庭 ★× 130 ミスクレッタ地下は宝の山 ★×4 クリア後 雑貨屋の店主 131 がんばれ!モロコシ探偵 ★×5 132 ロケット博士の宿題 ★×5 133 これが魔界への扉…? ★×5 134 捜査体験-その壱- ★×4 クリア後 警察署取調室のマクガイア警部 134→136連続で 135 捜査体験-その弐- ★×4 クリア後 警察署取調室のマクガイア警部 134→136連続で 136 捜査体験-その参- ★×4 クリア後 警察署取調室のマクガイア警部 134→136連続で 137 秘密の扉 ★× 138 ファルニアの庭 ★× 139 秘密の扉 ★× 140 フラウエルの門 ★× 隠しアートページ 隠しアートリスト 隠しアート001~020 隠しアート021~040 隠しアート041~060 隠しアート061~080 隠しアート081~100 隠しアート101~120 隠しアート141~160 隠しアート161~180 隠しアート181~200
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宇野 衛に宇佐川 誠(サーバント)を紹介した人物。 2011年8月にはメシエ(監視者)と共同でヒル・ベルゼブブの調査を行なった。 このことから、ユークリッドとバブルガムは深い関わりがあると思われる。 (ユークリッドは、1人の人物であると同時に、ハウスであり、ヒルであるとも言われる) 宇佐川 誠の通う大学の教授との話もあったが、BUBBLEGUM CONFERENCEで 姿を現したユークリッド本人は、20代に見受けられたことから、学生ではないかとの疑いがある。 僕(椎名)の思ったこと もしかすると、2013年現在も日本にいて、かつもっともバブルガムの中核に 近い人物ではないでしょうか。 2011年当時、ユークリッドの正体を追求していれば、もっと何かがわかったかもしれません。 (実際に姿を見てないので何とも言えませんが)20代前半の容姿でありながら、 バブルガムの2大勢力であるヒル・ベルゼブブの調査に関わっているなんて、 一体、どれだけの(どんな)才能があるのでしょうか。