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584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/07(金) 04 08 23.83 ID LCpZKZva0 根本的に想像力が足りてないんだよな、この手合い。あるいは社会経験対人経験が全然無い。 糞RPに対する因果応報話としてよくある『僕のPC皮肉屋毒舌系なんで』的な奴が昔の鳥取に居たんだが、 当時在籍してたガチの毒舌PL(普段は超良い人)に悉く皮肉で返されて良い年こいてマジ泣きしかけてた。 絡んだり迷惑かけたりした相手が自分より格上とかいつでも自分を排除できるとかそんなの一欠片も想定してないんだよ。 スレ420
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-もんだい 自作 1990年代にAppleがマッキントッシュやiPodなどの先鋭的な商品を販売したのをきっかけに、 元来Windowsユーザだった多くの人がMacOSに乗り換えたものの、 WindowsからMacOSへのデータ移行は容易であるのに対し、 一度MacOSに移行してしまうとWindows環境に復帰させるのが非常に困難であった現象のことを、 「一度入ったら根本的に逃れることは決して出来ない」と歌われた、 1976年にリリースされた世界的に有名なアルバムのタイトルから何問題という? (2012年10月1日 一問も答えさせる気がないペーパーがあったっていいじゃないか ) タグ:雑学・その他
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Cクラス代表「小山 友香」 読み:Cくらすだいひょう「こやま ゆうか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:バカとテストと召喚獣 属性:火 ATK:5(+1) DEF:5(+2) 【登場】〔自分のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分の【表】【スタンド】の「根本 恭二」を控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が3上昇し、『貫通』を得る。 なによあれ! illust: BT-055 C 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」
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赤い実をつけるツユクサ。 この実を攻撃して10個宇宙船に持ち帰れば、ゲキカラスプレーが精製される。 めざめの森に3本(1本はある日数を過ぎないとない)、まどいの水源に1本生えている。 攻撃する時は根本に押しつけるのが普通。直接投げても黄ピクミン以外は当たりにくい。 ピクミンが実に到達すれば下がるので当たりやすくなる。 実がなくなった後また実をつけるまでの時間はランダムで、遅い時はものすごく遅い。 成長しきっていなくても、実のできる場所にピクミンを投げるとくっつけた音がする。しかし弾かれる。 実は早く運ばないと弾けてなくなる。また、平面である。
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ここは本作で確認されたバグとその対応策に関するものです。 ザ・ワールド 現象:某マンガで登場するDI〇が使用するスタンド。ご存じの通り止まります。 が、フリーズではないのでご安心を。そのままプレイ続行もできますがおすすめできません。 対処:今のところ有効な対応策は見つかっておらず、再起動するしかないのが現状 本日(11日)のアップデートにより解決? 無敵バグ 現象:敵の弾や機体に当たらないという、まさにシューティングゲームを根本から覆す致命的バグ 敵に当たろうとしても敵が逃げてしまう始末。敵の不可解な動きは必見。 対処:今のところ無し。ハイスコア狙いに使えるかも。
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敵配置編集の仕方 背景編集 使用するエディタ Platinum hyperdevice software ttp //www.hyperdevice.net/ 敵配置編集の仕方 1、エディタをダウンロードする。 3、エディタでtest2.ppjというファイルを開く 4、適当にいじる 5、保存して、test2.csvとして書き出す ※注意 一番下が最初に出現します。 exeファイルがおいてあるところのtest2.csvといれかえると配置が変更されます。 背景編集 やりかたは敵配置と同じ、開くファイルが違う 下記のサイトの素材から選び根本的に変更することも可能 FMS ttp //www.tekepon.net/fsm/ おんがくもかえれるぽ
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【Linkエラー回避方法】 対応する以下をErrorではなく、Warningに変更する。根本解決ではないが・・・ Duplicate id @+id/image, already defined earlier in this layout abc_activity_chooser_view_include.xml 55 in layout(appcompat) DuplicateIds This class should be public (android.support.v7.internal.widget.ActionBarView.HomeView) google-play-services_lib Instantiatable "app_name" is not translated in ja, zh-rTW MissingTranslation
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お願い!ぴこ魔神☆ Pico Magic←クリックで前画面に戻る ボンジョルノー! ラストのボーナストラックでおなじみの、ぴこまりでっす! 突然ですが、こんな諺を知ってますか? 「犬も歩けば、棒も歩く」 そう、たとえ望まなくても、様々な困難があなたの元に訪れます。 もちろん No Welcome このCDをGetできたLuckyなあなたには、 特別に<伝説の魔神>を呼び出す呪文を教えちゃいますぞ。 やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん 盲目的なら どうしよう 圧倒的だわ Aah Hah! 短絡的には 変わらない 屈辱的だわ Aah Hah! やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん 利己的なら この世界 好戦的だわ Aah Hah! 感動的には 変われない 決定的だわ Aah Hah! 全体的に 根本的に 潜在的に 困っているのだ 最終的には 劇的に ぐっと素敵に 助けて欲しい 「お願いっ!ぴこ魔神☆」 どんなときでも、最後まで希望を捨ててはいけません。 心強い味方、「ぴこ魔神☆」が、必ずあなたを助けてくれるはずです さぁ、メモのご用意はよろしいでしょうか? 呪文は正しく発音しないと効果がありませんので、 くれぐれもご注意ください。 <伝説の魔神を呼び出す呪文> 全体的に 根本的に 潜在的に 困っているのだ 最終的には 劇的に ぐっと素敵に 助けて欲しい 「M・A・J・I で お願い!ぴこ魔神☆」 やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん やっは しゃんてん(向聴) いぺー(一盃)じゃ のんのん やっは しゃんてん(向聴) りゃんぺー(二盃)で ろんろん
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デフォルトスキン 当たり判定 バネによって衝撃などを吸収できるブロック ステータス 基本情報バネ ダンパー 使い方砲ブロックの衝撃吸収材 車のホイールの衝撃吸収材 関連項目 ステータス パラメータ名 値 ID 16 通称 サス 英語名 Suspension 質量 0.5 空気抵抗 0.2 回転抵抗 0.1 HP - 根元強度 15000 頭強度 - 根元曲げ強度 15000 頭曲げ強度 - 静止摩擦係数 0.6 動摩擦係数 0.6 弾性 0 オブジェクト間の摩擦処理 平均 オブジェクト間の衝突処理 平均 破壊属性 負荷、衝撃 一体化(ウッドパネル) × 一体化(鉄プレート) 〇 設定 定義域 初期値 説明 バネの硬さ 0.25倍~3倍 1倍 サスペンションの硬さ ダンパー 0.1倍~3倍 1倍 ダンパーの強さ 基本情報 衝撃を吸収することができるブロック。 根本部分に当たり判定は無く、ばねの先に付いた立方体状の部分にその見た目に近い当たり判定を持つ。 先端部分は根本部分とばねダンパで接続されており、前後方向に動かすことができる。 この点はスライダーと同様だが、こちらはばねダンパが力を与える点で異なる。 サスペンションが扱う力は、以下のように分割できる。 (詳しくは「バネマスダンパ系」などで検索されたい) バネ バネはサスペンションの先端の変位xに対して、F=-kxの力を与える。 ここでいうkは「バネの硬さ」オプション(あるいはそれに比例する力)である。 サスペンションの硬さを主にいじりたいときは、こちらを参照すると良いだろう。 ダンパー ダンパーはサスペンションの先端の速度vに対して、F=-cxの力を与える。 ここでいうcは「ダンパー」オプション(あるいはそれに比例する力)である。 すなわち、サスペンションの先端が速ければ速いほど、それに抵抗する力が強まる。 サスペンションの振動を抑えたいときなどに、こちらを参照する。 使い方 物理世界のそれと同じく、車のホイールなどの衝撃吸収に用いられることが多い。 不燃性のブロックの中では一番長いのでJTなどではフレームとしてよく使われたことがあった。 砲ブロックの衝撃吸収材 キャノンやmod製の砲ブロックは、威力相応の反動を持つため、反動吸収機構が必要になる。 サスペンションは、反動吸収機構の中心として活躍している。 参考までに、「4倍砲」(→対戦用構造図鑑など)の反動は硬さ3倍のサスペンション4つで吸収可能なことが経験的に知られている。 車のホイールの衝撃吸収材 長らく「ヒゲダン」(→構造図鑑)と共にホイールの衝撃吸収を担っている。 詳しくはBesiege自動車部を参照されたい。 なお、mod independent環境では、サスペンションの前後方向の長さを1倍より小さくすると、絶対的な長さが足りずバネとして使いにくくなることが経験的に知られている。 関連項目 MECHANICAL 構造図鑑 対戦用武装図鑑 Besiege自動車部
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各チームからランダムで選出された選手により構成されたチームを使用できる。 シャッフルチームを選択するごとに選手が選出されるため、同じ構成のチームを使い続けることは不可能。 なお、シャッフルの対象となるチームは同一リーグのみであり、リーグ混成のチームは使用できない。 ほぼ完全に運頼みの編成となるが、何度もやり直せば強いチームを引くことは可能かもしれない。 また、各チームでは目立たない選手や能力が光ることもあり、これまでにない起用の仕方を考えられるのも醍醐味といえる。 例:外野の守備力が低い場合、タートルズ山川を外野の守備固めに起用 例:捕手がいない場合、ドッグス小林やリザーズ佐久間、ファルコンズ根本といった選手を捕手起用 例:長打を期待できる選手がいない場合、イソンビンやマクブライトを四番起用 管理人からダリーグ・ドリーグごとにシャッフルされるため、個別に考察ページを設けたいと考えています。そのため、このページはダリーグ・ドリーグによらない、シャッフルチームに関する内容を記述してください。また、個別の考察ページですが、シャッフルは今までのチームとは根本的に異なるため、とりあえずどのような考察を行うか、このページにて議論を行います。議論がまとまるまで、個別ページの作成や編集はご遠慮ください。 このページで記述すべき内容 シャッフルチーム概要 選手の選出基準 個別の考察ページで記述すべき内容 シャッフルでしかでない選手の能力値 パワーカード(強選手) どの程度集めれば強いチームになるか コメント欄 これより前のコメントはコメント/シャッフルチームモード ここに書いてある通りで問題ない - 名無しさん (2018-11-07 03 16 17) とりあえず、シャッフル限定のメンバーは、書いてもいいように思いますが。どうでしょうか。 - ややつよいCPU (2018-11-07 16 27 34) 書きたかったら自分でページ作って書いてええよ - 名無しさん (2018-11-07 17 22 43) シャッフルメンバーのページをとりあえず作成。 - 名無しさん (2018-11-23 21 23 37) オール10キターーーwwwwwww - あいお (2019-02-17 17 40 13) 今更だけどシャッフルに登場する岩貞のフォークが7になってる - 名無しさん (2019-10-10 23 07 55) 今見たらちゃんと8に戻ってた - 名無しさん (2019-10-12 11 24 15) フォーク8の岩貞とフォーク7の岩貞の2人がいるのか - 名無しさん (2019-10-13 15 26 10) 丸野間桑原とか言うトリプルセンターのチーム引いた - 名無しさん (2020-06-15 18 44 12) とりあえず、パワーカードの話はどうするんや? - 名無しさん (2020-08-11 19 20 04) 名前