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目次 スペック フレーバーテキスト 必要な素材 これを素材として使用する戦利品 装備する英雄一覧 関連ページ スペック 共用 幼竜の角 攻撃力 20,300 防御力 13,500 クリティカル率 3% 命中 25 フレーバーテキスト アドラクスは幼竜に口づけをすると、狩人が角を切り取るのを容認した。 必要な素材 狩猟コイン200枚 これを素材として使用する戦利品 竜の角 装備する英雄一覧 関連ページ 神の狩猟場の戦利品一覧
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1620.html
種族・所属 人間(Avernum) 性別 男性 解説 スライム専門の狩人。家はFormelloにあり、狩りの期間にはSlime Tunnelsの入口付近にキャンプを張って寝泊まりしている。 狩りの間は全身がスライムの粘液にまみれてしまうため、警戒されることなく近づいて狩ることができる、という。ただし、その状態でいると人間には避けられがちになる。 Shade騒動の前から長期間キャンプにいたため、Formelloの惨状を知らず、精神攻撃の影響も受けずにすんでいた。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Slime Tunnels上層のキャンプ 狩人 備考
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飛竜の剣 飛竜ヘルカイトに一定量のダメージを与えることで入手可能なドラゴンウエポン。 見た目通りリーチは直剣の中でも短め。 片手・両手R1=切り下ろし、片手R2=なぎ払い、両手R2=衝撃波 最大の特徴は両手R2の衝撃波で貫通属性を持ち複数の敵を巻き込むことが出来る。 序盤入手にしては高い攻撃力と雑魚戦で便利な特殊攻撃のお陰で ガーゴイル撃破(人によっては貪食ドラゴンやクラーグ戦辺り)までお世話になる序盤の友。 基本性能 種別 直剣 攻撃属性 標準 物理攻撃力 200 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 50.0/10.0/35.0/35.0 受け能力 32 必要能力 筋16 技10 理0 信0 耐久度 360 重量 6.0 備考 魔法防御力と炎防御力+15両手R2攻撃使用時、耐久度―30同種の他の剣に比べて攻撃後のスキが大きいまたリーチも短い 入手場所 強化必要ソウル 10000 基本強化/飛竜の剣 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200/0/0/0/100 50.0/10.0/35.0/35.0 32 ---- 0/0/-/- +1 10000 竜のウロコ*1 220/0/0/0/100 +2 240/0/0/0/100 +3 竜のウロコ*2 260/0/0/0/100 +4 280/0/0/0/100 +5 竜のウロコ*4 300/0/0/0/100 コメント 名前
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トップ→アイテム→収集品→収集品/か行→収集品/け→原竜の翼 プレミアムローションプラス 原竜の翼 ☆原竜ビルネス Lv287(試練の会堂)
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竜の息吹 呪文 火文明 7マナ ■シンパシー-ドラゴン(この呪文を唱える為のコストは自分のバトルゾーンにあるドラゴン1枚につき1少なくなるただし最低値は1である) ■バトルゾーンにあるパワー5000以下のクリーチャーをX体を破壊する、Xは自分のバトルゾーンいあるドラゴンの数に1を加えた数である。 「一つ一つが共鳴し、呼び起こした嵐のように」 -竜の一連-
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火竜の首 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 2 2 1 先攻 ドラゴン族■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 最軽量先攻ドラゴン。先攻アタッカーとの相性も良い。 低コストな全体バーン。 ver0.37でドラゴン族になった。 加えて竜使いが変更された。他にも、赤ドラゴンと緑ドラゴンが強化された。 それ以外にもいろいろな変更があったので環境が大きく変わった一枚。 ドラゴン族最軽量という使いやすさも光るポイントである。 また、先攻に対して無効なバーンなので、デッキに先攻持ちをたっぷり入れておけば使いやすいだろう。 ただし先攻は元々バーンに弱いことを考えれば、先攻に限って効かないのは、バーンとしては短所かもしれない。 翼竜や火柱やゴブリン王など先攻付与を同時に採用するのもいい。 先攻アタッカーが多いほど活躍の場は増えることになる。 もちろんホムンクルスや森神とクルスルーするもよし。 また、アタッカーがカウンターゴーレムなら先攻持ちも無効持ちも焼ける。 軽量先攻持ちが炎使いあたりで頭でっかちになっても、2ダメで倒せればさほど痛くない。 レベル2であることを考えるとサラマンダーのレベル2バーンデッキの常連かもしれない。 レベル2先攻をフォローしつつ、サラマンダーの火力源に貢献出来る。 本体のレベル2先攻というのは、クリーチャー性能として単純に優秀。 炎使いと合わせると軽く無双することも。人魚メイジは仕様が変更されたので使い時を考えたい。 序盤なら尖兵で先攻3/1にするだけでも止められる相手は少ない。 逆に植物使いなどでHPを補強してやってもいい。 竜使いとの相性が良い。同色であるのでデッキにも入れやすい。 待機所に竜使いがいる場合は魔力4で2ダメバーンしながら戦場に出れる。 火竜の首をアタッカーにして竜使いでバーンしてやることもできる。 火竜の首自身が先攻持ちなので、序盤のHP4までのアタッカーならどちらかの方法で大抵は処理できてしまう。 また、待機所で竜使いと一緒に見習い魔女などのバーンを避けて、消費魔力2でアタッカーに出ることも。 いわゆる踊り子バーンのようなことが可能になった。 ドラゴン族となり竜使いと同色なので赤ドラゴンや火竜の首と組むのもいい。 序盤は火竜の首が戦い、中盤以降は他のドラゴンをバーンでフォローさせるといい。 単純に手札にあるだけでも火竜の効果が強化されるので、無駄ではない。 他色でも、火竜の首以外のドラゴンは総じてレベルが高く序盤はもたつきがちなので、火竜の首が戦線を守れる。 火竜の首は先攻に弱いので先攻キラーの緑ドラゴンと組むのも悪くないだろう。 相手の緑ドラゴンに打ち落とされることもあるが、自分で誤爆だけはしないように。 エメラルドドラゴンで強化を受けることも出来る。 火竜の首は他のドラゴンと比べるとステータス自体は小粒だが、先攻持ちであるので強化の意味は充分ある。 コストの高いエメラルドドラゴンだが、火竜の首がコストが安いので他より使いやすいだろう。 ギャンブラーの対象でもあるが、こちらは火竜の首を使って出すのは微妙。 もちろん、イニ無しで先攻持ちを戦場に奇襲させれるなら価値もあるが、多くの場合は意味が薄い。 とはいえ人魚運び屋などで手札操作すればいいので、デッキ次第と言えるだろう。 弱点はHP1であること。とくにイニ有り見習い魔女で破壊されると痛い。 また、レベル2なので征服王の破壊や首長竜のバウンスも怖い。 ニワトリやウィザードで攻撃力を上げつつ、これらを防いでもいいだろう。 竜使いの待機効果でスルーすることも上手く利用したい。 イニ有りならエメラルドドラゴンの一時無効で防ぐのも手。 他色だがドラゴンゾンビが墓地にいると除去に対する抑止にもなる。 後攻7/6と対極的なステータスなので運用が異なるが、対処方法も異なるので搦め手で攻めるのもあり。 なお火竜の敗北効果によって手札に加えられるたりする。 活かすなら、怪火で火力の底上げも考えたい。火竜の火力も上がるので、一石二鳥かもしれない。 ver0.37更新直後は竜使いに消費魔力が無かった。 そのため、初手竜使いから火竜の首でバーンそのままアタッカーに、といった超速攻も可能だった。 その後も魔力1で竜使いのバーンが使えたり、赤ドラゴンが強化されたり、火竜と揃って猛威を振るう状態だった。 さすがに強すぎると判断されたのかver0.39にて竜使いの待機効果に消費魔力1が付いた。 ver0.40で竜使いの消費魔力がさらに増え、消費2になったので少々落ち着いたが現状でもなかなか強い。 関連項目 ドラゴン族関連 バーン関連 先攻関連 意見所 名前 コメント 誰のセリフだよwキャッチコピーじゃねぇwww -- 名無しさん (2011-12-18 12 21 08)
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/278.html
No134竜の力 CP100/ 装備魔法 装備した竜種族のクリーチャーのAP+400・DP+400 ※竜専用 解説
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*竜の卵のかけら×10で合成 画像 完成品 主材料 副材料 備考 ドラゴンスピア 竜の卵の殻×99 竜の骨×99竜の牙×99 竜の称号 ドラゴンエッグハンマー 竜の卵の殻×99 サラセニア×50 卵割りの称号 ドラゴンエッグヘルム 竜の卵の殻×5 サラセニア×20 ドラゴンエッグアーマー 竜の卵の殻×20 サラセニア×40 ドラゴンエッグキュロット 竜の卵の殻×10 サラセニア×30 ドラゴンエッグブーツ 竜の卵の殻×1 サラセニア×10 乙女の帽子 竜の卵の殻×3 サラセニア×15 乙女の称号 乙女のシャツ 竜の卵の殻×4 サラセニア×20 乙女の称号 乙女のスカート 竜の卵の殻×5 サラセニア×25 乙女の称号 乙女のコルセット 竜の卵の殻×6 サラセニア×30 乙女の称号 乙女のブーツ 竜の卵の殻×2 サラセニア×10 乙女の称号 乙女の手袋 竜の卵の殻×1 サラセニア×5 乙女の称号 採取場所 取得中です。 竜の卵の殻を副材料に使用するアイテム 取得中です。 竜の卵の殻を使用する武器 取得中です。
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オープニング船からの脱出★ 財宝への道★ ディアの砂浜 イストンの町宝島サバイバルガイド 論理ミミック 遭難信号 狩人のキャンプ弓と弦 放棄された小屋宝の地図:ロビ草原 メジハテダンジョン袋のネズミ クラム洞窟ヘビの魂 ロビ草原能あるハーピー 二兎追う者は ササーヤ遺跡ゴーレム効果 橋 オープニング 船からの脱出★ 最初の船室で袋から開錠道具(C)を入手後にアレッサと話すと扉にピッキングできる。 ピッキングに失敗しても扉はこじ開けられるが、開錠道具(C)が失われて北側の船室に二つある錠前にピッキングできなくなる。 なお、得意なことを聞かれたときの選択肢で「開錠スキル」を選んでいると、Cランクの錠前にピッキングできるが 宝箱からCランク装備が出ても装備スキル不足で装備できないため、こじ開けて内容物のランクを落とした方がいい。 廊下にはセーブポイントがある。 船内でセーブ→ロードすると、話の流れ的にまだ使えないはずのステータス強化がメニュー画面で解禁されてしまうが仕様。 北側の船室にいる男と話すと、スライムの粘液(E)x2を貰える。 廊下の錬金台で、粘液から回復薬(D)を作って男に渡すと、HPの護符(D)が手に入る。 護符の装備で増えた分のHPは、最初の船室にいるゴブリンに回復してもらえる。 粗末な短剣(D)と粗末な軽盾(D)を装備すれば、階段の前に陣取るスライムに勝てる。 間違って装備をせずに戦ってしまったときは逃げればいい。 スライムを倒すと自動的に甲板に出て船内へ引き返せなくなるので、その前にアイテムは全て回収しておくこと。 甲板に出た後の選択肢で「助けない」を選ぶとクエスト終了。 「助ける」を選べばスライム♀と戦闘になる。スライム♀には負けても話は進むが 袋や宝箱から鍛冶ができる量の素材や、いい装備が出れば勝てることもある。 ただし勝ってもドロップ(通常エンカウントのスライム♀と同じ)以外に得るものはない。 船から出た後の選択肢で「協力する」を選ぶと、アレッサの好感度が200上昇する。 最初の船室 袋 開錠道具(C) 北側の船室 短剣 粗末な短剣(D) 盾 粗末な軽盾(D) 袋 Eランク素材x2 錠前 D~Cランクx2 財宝への道★ クエストの冒頭で捕獲の塗り薬(C)x5と粗末な捕獲縄(D)を入手する。 補助具に捕獲縄を装備して、スライム♀を捕まえよう。 相手のHPが25%以下で捕獲可能になり、10%以下で捕獲成功率が20%上がる。 スライム♀は捕まえないと話が進まず、倒してしまうと再戦になる。 捕獲の塗り薬(C)が尽きた場合はアレッサと話すと補充できる。 スライム♀を捕まえた後「開放する」→「今すぐ開放する」を選ぶと 魅力経験値が20上がり、スライム♀がディアの砂浜に住みつく。 オープニングが飛ばされる2周目以降では必ずディアの砂浜に スライム♀がいて、初めて話しかけたときに捕獲選択肢が出る。 ディアの砂浜 石 石ころ(E) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 薬根(E) 木 木の枝(E) イストンの町 スライム♀がパートナーのとき、酒場でスライムの胸を揉みたがっている男と話し 「スライム♀のおっぱいを揉ませる」を選ぶと、100ミラを得る。 「断る」を選ぶと、スライム♀の好感度が200上昇する。 酒場で豪遊するとパーティ全員の好感度が料金分上昇する。 魔物屋の魔人はエンディング後に買えなくなる。 宿屋 HP回復(2ミラ) 酒場 酒(5ミラ) 豪遊(50ミラ) 魔物屋 捕獲の塗り薬(C) 粗末な捕獲縄(D) 橋を渡る前に会える魔人8種 素材屋 開錠道具(C) D~Cランク素材 装備屋 D~Cランク装備 魔法屋 開錠道具(C) Dランク回復道具 D~Cランク教本 Cランク巻物 草 雑草(E) 石 石ころ(E) 宝島サバイバルガイド イストン宿屋にいるピンクの女(エリー)と話すと開始。以下の順番でエリーから出される課題をこなす。 メジハテダンジョン最下層の張り紙を調べる。 エリーに木材(D)を見せる。 エリーに粗末な水晶(D)を見せる。 開錠スキルC以上または開錠スキルDで経験値20以上にする。この課題の開始時に開錠道具(C)をもらう。 町の張り紙に書かれた依頼を1つ以上遂行。 討伐の証(D)を5個以上入手。この課題はパスできるが、達成すれば100ミラもらえる。 クリアするとエリーが仲間になる。 論理ミミック イストン酒場のカウンター付近にいる客から、100ミラでササーヤ遺跡の鍵(C)を買うと開始。 「50ミラなら買う(魅力レベルC)」を選べば値切れる。 「この鍵に価値はない(嘘)」→「物を見る目ならある(装備レベルC)」を選べばタダで鍵を貰える。 ササーヤ遺跡B1Fの東か西の階段を下りた所にある扉を開けよう。 鍵を入手しておらず、開錠レベルB以上ならピッキングで開けられる。 扉の向こうにいるミミック♀と話した後、いったん部屋を出て再入室するとゲームが始まる。ゲームが終わるまで退室はできない。 ミミック♀は一番奥の赤い宝箱で、この箱を開ける前にいくつ宝を取れたかで展開が分岐する。 宝取得数0~2個:ミミック♀と戦闘になる。 宝取得数3~7個:何も起こらない。 宝取得数8個:「開けて勝利宣言をする」でカウンターのペンダント(C)を貰える。「今の内に捕獲する」とミミック♀を入手。 パートナーがワーウルフ♀/ミミック♀/アリスの誰かだと、ゲーム開始時にミミック♀の居場所がわかる。 犬アンスロ♀はミミック♀がいる箱の候補を3つまで絞り込める。 戦闘も捕獲もせずにクエストクリアすると、寂れた館のエントランスでミミック♀と再会できる。 館でミミック♀と初めて話す前に幽霊のいる部屋からの脱出をクリア済か否かで、初回会話の内容が変化する。 遭難信号 イストン教会の南にいる男と話すと開始。 木材(D)と布(D)を20個ずつ男に渡すと、500ミラと貴金属(S)が手に入る。 狩人のキャンプ 弓と弦 カウンターにいる亭主と話すと開始。 クラム洞窟B1F中央の小部屋にいる男と話し、 「戦う」を選ぶと弓を持った盗賊と戦闘になり、勝つとエルフの弓(U)が手に入る。 「説得する(魅力レベルB)」「逮捕令状を見せる」「金を払う(500ミラ)」の何れかを選ぶと、エルフの弓(U)が手に入る。 エルフの弓(U)を亭主に返すと、皮(E)x8/骨(E)x8/牙(E)x8/食糧(D)x8を、それぞれ125ミラで買い取ってもらえるようになる。 弓を持った盗賊 革(D) 放棄された小屋 小屋の入口は開錠レベルC以上でピッキングして開ける。 雄鶏 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) 草 薬草(E) 花 薬根(E) 宝の地図:ロビ草原 小屋の中で宝の地図を取ると開始。 ロビ草原の小屋から出て南に進んだ所にある若木を調べると300ミラが見つかる。 メジハテダンジョン スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 肥大化スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) スライム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ワーマウス♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 石 石ころ(E) 木 木の枝(E) 液 スライムの粘液(E) 茸 キノコ(E) 袋のネズミ 最初の階段の脇にいる男と話すと開始。B3Fにいるワーマウス♀に会いに行こう。 ワーマウス♀と話すときにスライム♀/アラクネ♀/パペット♀のいずれかをパートナーにしている場合 「捕獲する」を選ぶとワーマウス♀を入手。 「逃がしてあげる」を選ぶと魅力経験値が20上昇し、ワーマウス♀がイストンの波止場で働き始める。 どちらの選択肢を選んでも、奪われた指輪(D)が手に入る。 上記以外の場合 ワーマウスが逃げ込んだ穴を調べて「穴をふさぐ(木材(D)3個消費)」を選んだ後 いったん他のフロアに移動してから、ワーマウス♀の居場所に再来すると戦闘になる。 ワーマウス♀を倒すか捕獲すると、奪われた指輪(D)が手に入る。 奪われた指輪(D)を男に返すと100ミラを貰える。 クラム洞窟 スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 肥大化スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 毒ヘビ 皮(E) 討伐の証(D) ラージマウス 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ワーマウス♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ラミア♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 石 石ころ(E) 骨 冒険者の魂(C) 茸 キノコ(E) ヘビの魂 1F北側の小部屋にいるラミア♀と話して「何もしない」以外の選択肢を選ぶと開始。 要求される食糧(D)はラージマウスのドロップの以外ではイストン魔法屋で売られることがある。 再度ラミア♀と話して「食糧を5個渡す」と戦闘になる。 「食糧を10個渡す」を選んで「捕獲する」とラミア♀を入手。 「見逃す」と平和主義の指輪(B)を獲得し、ラミア♀がクラム洞窟の入口に移動する。 クエスト発生後に食糧を渡さず宿泊するとラミア♀が死ぬ。 もう一度宿泊するとラミア♀が復活し、話しかけると戦闘になる。 戦闘して勝った場合は50ミラを得る。 ロビ草原 狼 皮(E) 牙(E) 討伐の証(D) 野ウサギ 皮(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ひよっこドリ 羽(E) 食糧(D) 討伐の証(D) ハーピー♀ 討伐の証(D) ワーウルフ♀ 討伐の証(D) ワーラビット♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 草 雑草(E) 薬草(E) 花 花(E) 綿花(E) 薬根(E) 木 木の枝(E) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) 能あるハーピー 広いマップの水辺にいるハーピー♀と話すと開始。 このクエストの発生中のみ、小さなキャンプの左方にいる商人と話すと、下表から一冊だけ教本を買える。 売物 価格 教本:初級魔法(C) 25ミラ 教本:中級魔法(B) 50ミラ 教本:錬金辞典(C) 30ミラ 教本:ドワーフの槌(C) 30ミラ 教本:装備の心得(C) 30ミラ 教本:鍵と宝(C) 30ミラ 教本:カリスマ語録(C) 30ミラ ハーピー♀に何らかの教本を渡せばクエストクリアになる。 教本:初級魔法(C)か、教本:上級魔法(A)を渡したときは何も得られない。 教本:中級魔法(B)を渡すと、ハーピー♀が手に入る。 Cランクの非戦闘スキルの教本を渡すと、対応する経験値が20上昇する。 初級魔法か非戦闘スキルの本を渡した場合は、ハーピー♀が小さなキャンプの商人の護衛になる。 二兎追う者は 広いマップを抜けた先にある分岐を左に進んだ所にいるワーウルフ♀と話すと開始。 穴倉の中にいるワーラビット♀と話すと、彼女を縄で縛るよう提案される。 「緩めに縄を結ぶ」を選んだ場合 ワーウルフ♀と再会したときに「ワーラビット♀を渡す」を選ぶと、何も得られない。 「先に報酬を要求する」を選ぶと、100ミラもらえるが、ワーウルフ♀と戦闘になる。 どちらを選んでも、穴倉を再訪したときにワーラビット♀と戦闘になる。 「きつく縄を結ぶ」を選んだ場合 ワーウルフ♀と再会したとき「逃げられたと伝える」を選ぶと、100ミラもらえる。 「見つからなかったと伝える(嘘)」を選ぶと、何も得られない。 「バレないようにきつく結ぶ」を選んだ場合(錬金/鍛治/開錠スキルのどれかC以上必要) ワーウルフ♀と再会したときに選択肢が二回出るようになり、以下の通り展開が分岐する。 「ワーラビット♀を渡す」→「ワーラビット♀の所有権を主張する」と選ぶと、ワーラビット♀が手に入る。 「ワーラビット♀を渡す」→「実演してみるか訊ねる(魅力レベルC)」と選ぶと、ワーラビット♀とワーウルフ♀が手に入る。 「先に報酬を要求する」→「ワーラビット♀の所有権を主張する」と選ぶか、二つ目の選択肢を「あとは二人でごゆっくり」にすると 100ミラもらえる。また、穴倉でワーラビット♀とワーウルフ♀が一緒に暮らし始める。 「先に報酬を要求する」→「実演してみるか訊ねる(魅力レベルC)」と選ぶと、100ミラ/ワーラビット♀/ワーウルフ♀が手に入る。 ササーヤ遺跡 スライム スライムの粘液(E) 討伐の証(D) 毒ヘビ 皮(E) 討伐の証(D) ミミック 骨(E) 傷薬(D) 討伐の証(D) ゴーレム 石ころ(E) 石材(D) 討伐の証(D) ラミア♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ミミック♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) ゴーレム♀ 討伐の証(D) 討伐の証(C) 茸 キノコ(E) 骨 骨(E) 冒険者の魂(C) ゴーレム効果 最初の部屋の右端にいる少女と話すと開始。 1Fの東か西の階段を下りた所にいるゴーレム♀を調べたときに出る選択肢から 「アレッサに任せる」を選んだときのステータスによって展開が分岐する。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率のどれかが20以上 「報酬を要求する」を選ぶと、良質な剣(B)をもらえる。 「仲間になってほしい(魅力レベルC)」を選ぶと、ゴーレム♀が仲間になる。 「何も求めない」を選ぶと、何も得られない。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率が全て20未満かつ攻撃力20以上 ゴーレム♀を捕獲する。 アレッサの魔法力/魔法防御/現在SP/クリティカル率/攻撃力が全て20未満 ゴーレム♀と戦闘になる。 「報酬を要求する」か「何も求めない」を選んだ場合は、ゴーレム♀がササーヤ遺跡の入口に移動する。 ゴーレム♀が起動したことを少女に報告すると、特上気付け薬(B)をもらえる。 橋 二人組に近づくと通行料100ミラを要求されるが、以下の選択肢を選べば払わずに通行できる。 「戦う」を選ぶと、盗賊x2と戦闘になる。 「友好的に接する(魅力レベルC)」を選ぶと、小銭を貰える。 「敵の武器を観察する(装備レベルC)」か「交渉する(開錠レベルC)」を選んだ場合は通行可能になるだけ。
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竜の息吹:B+ (ヴク・グルグレヴィッチ) 最強の幻想種である竜が放つ、最強の武器。ドラゴンブレス。 極限まで凝縮された蒼炎は荷電粒子(プラズマ)の領域に達し、 亜光速まで加速し発射する事によって、眼前の全てを蒸発させる。 ヴクは基本的にこのスキルを対人規模でしか使用しない。 竜の息吹:E (エリザベート・バートリー(EXTRA)) 最強の幻想種である竜が放つマナの奔流。 スキル『無辜の怪物』でドラゴン化しているものの、どこか無理をしているのか威力は低い。