約 1,097,061 件
https://w.atwiki.jp/kashiwooo/pages/469.html
※警告 あなたはクーさんですか? +はい この度、かしだめし2018にご参加頂き、 また、沢山のお気遣いをして下さり、 我々カシヲズは深く心より感謝しております。 楽しんで頂けていたのであれば幸いです。 また機会がありましたら、USJ行きましょう。 +いいえ マイクラかしだめし2018 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ▼目次[クリックで開閉] 開催終了!2018年9月8日(土)21時より約3時間で大好評の中閉幕いたしました! ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ プロ忘れないでね色んな事 制作過程2018/08/04案出し結果 2018/08/11製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/14製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18製作内容(ログイン人数は40人) 2018/08/28製作内容(ログイン人数は?人) 2018/09/01 2018/09/04 2018/09/07 制作班 プロやっといてコマンド設定 地図 しおり 当日の流れ 残念ながら無くなってしまった設定など プロやっといて かしだめし2018マップ ビューアー ☠マイクラかしだめし2018 9/8(土)開催!!☠ ★☆大盛況!!皆さん本当にお疲れさまでした!!!☆★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=250pt) ☠タイムスケジュール2018/09/08(土)20 00~ 皆で震えながら待機。21 00~ 本番(クーさん放送開始) ☠カシヲアーカイブ 9/8(土)20 00~ニコ生 Twitch☠クーさんアーカイブ 9/8(土)21 00~ニコ生 Twitch Youtube +放送文引用 夏かぁ…… マイクラ肝試しみたいなことしたいなぁ…… というわけで、マインクラフト肝試し製作者であるクーさんを呼んで、 僕たちで作ったアドベンチャーホラーマップを遊んでもらおう!という企画です。 あ、あくまで肝試しをリスペクトしたものなので……本家とは一切関係がない事をご了承下さい。 今回のコンセプトはずばり「文化祭のお化け屋敷」というわけでしてね…… 皆でね、楽しんでやれたらいいなっていうね、あのー、本家の素晴らしい「マイクラ肝試し」をですね、リスペクトした形でですね、楽しく過ごせたらいいなと、思って、ええ、おりますので……どうかその辺りを承知の上でご覧になっていただければ、嬉しいなと思っております……はい。 イベント会場マップは、ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう読んでいる)の方々のおかげで20時間弱で製作。最新バージョンの新機能をふわっと活用したものとなっております。 *キャスト注意事項 物音は思いのほか大きいので、基本は無音を心がける。 トライデントや弓矢の使用は禁止。(うっぱを除く) 透明になる際に持ち物や防具を持たないように。 予定になさすぎる物は、スルーすると思います。 コマブロの誤作動を避けるため、 規定場所以外で動かないようにして下さい。 既にアイテムなどは設置済みなので、 触ったり動かさないようにお願いします。 特に新たにレコードを設置したりしている場所がありますが それは誰も触らないようにお願いします。 ご協力よろしくおねがいします。頑張るぞー!} ブラッシュアップ(別窓) カシヲのセリフ(別窓) プロ忘れないでね色んな事 本番が近付いてきたので上の方に持ってきました。 ここでは本放送前にやっておく事をまとめておきます。 +コマンド関連 忘れてませんかコマンド実行アナウンス 本番に映らないようにしようね! /gamerule sendCommandFeedback false そのファンズ、本当にファンズ? 名前が見えていたらファンズに入れていません!入れるようにしましょうね! /team join fanz @a[name=!kashiwo] HPバーについて ※このコマンドは最初に押してねコマブロに移設しました。 まずはこのコマンドを打ってHPバーを非表示にします。 /bossbar set minecraft kashiwo visible false Qさんが入ってきてすべてが始まる前に、このコマンドを手で打ってください。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a Qさんについて ※このコマンドも最初に押してねコマブロに移設しました。 Qさんをマイクラに認識させるために今回はtagを用いた。 このコマンドをQさんが来たら打とう! /tag Queue_tan add Queue QさんへのTPのコマンドについて 放送のTSを見て思ったんですがこれディメンションによっては大変なことになる可能性があるのであまり使わないようにするのも手かもしれません… 最後の演技について プロの最後「うぐぐ…」ってやつ、約22秒間あるので間を持たせられる演技を期待しております。 +... でも安心してください。しっかり演技できるように最善を尽くします。 制作過程 2018/08/04 セカンドシーズン開幕!において、回線の復帰に伴いカシヲがやりたいこととして挙げられた。 その後、同放送内で案出しが行われた。 +↓案だし結果 案出し結果 対象者は一人。それにサポートでカシヲが何らかの形で参加する。 世界観…迷い込んだ先で見つけた町カシ川郷。元の世界に帰るには、御山に登らないと。 ゴールは元いた世界のUSJ。 謎解き要素もあり(カシヲのパーソナルクイズ)。 カシヲが霊に乗り移られる(ラスボス)。 1時間以内くらいでゴールできる。 怖い話(突然小さい部屋に入れられて、怖い話を聞かされる。) 水中要素 驚かし要素 迷路 ループしてそうでしてないめっちゃ長い階段 見えない足場 ぬりかべ ただただ色んな人がじとこっちを見てくる。 2018/08/11 【Minecraft】極秘マルチ制作プロジェクトより製作開始。 優秀なファンズからVoxelSniperを用いて生成されたマップを頂き、それをベースに制作をすることとなった。 +↓コンセプトアート①・マップ・出来事-動画付き カシヲ本人作のコンセプトアートとマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=300pt) 謎の影が見えるが気にしてはいけない。 製作内容(ログイン人数は40人) リスポーン地点の村 イメージは庄内映画村のような寂れた村(廃村ではなく人はまだ住んでいる村)とのこと。 洞窟 メインコンテンツ(仮)。本家本元の関係者がいるかのような完成度。 放置された墓場 村人に忘れ去られ、供養されてない墓場。 怪談小屋は3回全焼済。 水中村 宇宙人に水没させられた村 水中道 うっぱがいる。 迷路(迷いの森) 本イベント最難関コンテンツ? カビゴン 道をふさいでいるので迷路に行くのは仕方がない。 カ↑ビゴンや~ 釣り堀 ルートとは(現状)関係のない。 田んぼや材木置き場 ルートとは(現状)関係のない。 御山 USJにつながっている? 河童スキン、村人スキンの作成 (プロの)クーさんシュミュレーション 2018/08/14 いともたやすく行われるえげつないテストで製作。 「プロやっといて」を消化。 製作内容(ログイン人数はプロ1人) 2018/08/18 ハイパーシークレットクリエイティブマインクラフトマルチストリームで製作。 +↓テクスチャ追加・コンセプトアート②・出来事・USJ参考図 絵画3枚とポケモンの笛のテクスチャが公開された。 近未来的な機械の画面。 陰謀論において度々フリーメイソンの象徴として扱われるプロビデンスの目。本来は啓蒙思想を表現するキリスト教の図像であり、フリーメイソン自体を指すものではない。 偽物の壁 ポケモンの笛。ポケモンのゲームでは主に道を塞ぐカビゴンを退けるために用いられる。 今回製作する場所のコンセントアートが公開された。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) クーさんが理不尽なアスレに敗北する図。落ちたクーさんを見下すカシヲの姿が容易に想像できる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) フリーメイソンの小屋からグラスで近未来な水中の通路を通る図。ガラスをグラスというあたりにイラっとする。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFO内に近未来的な機械とネザーゲートがある図。ネザーゲートは技術的な問題でなくなった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) UFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図。つまりUFOから来たクーさんにスマホをもってカシヲのパーソナルクイズを出す閻魔大王の図ということだ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) 空中の無人駅の図。イメージは千と千尋の神隠し。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) ジェットコースターを楽しむクーさんの図。酔いそう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=200pt) USJの入り口の図。 製作内容(ログイン人数は40人) 洞窟 水中道 迷路(迷いの森) 御山 理不尽アスレ プロさえクリアできない。 フリーメイソンの小屋 フリーメイソンの絵画の裏が水中回廊につながっている。 水中回廊 グラスでできた近未来的な回廊。小屋と島をつないでいる。 フリーメイソンの島 フリーメイソンのシンボルを模したミステリーサークルがあり、UFOがその上に浮かんでいる。 ふわーっとUFOに連れ去られる予定。 UFO 近未来的な機械がピコピコしている。 ネザーにワープさせられる。 ネザー 閻魔大王からカシヲのパーソナルクイズが出題される。 天空の駅とエンドゲート FFみたい。 USJ エンドにある。入り口のみ。 かぼちゃを被った時の画像を作成。怖い。 ※USJの参考になればと作りました。問題があれば消してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100pt) 2018/08/28 健康的な配慮のもと行われるマインクラフト制作で製作。 簡単な変更点の報告や一人二役によるリハーサルが行われ、物語の大筋が完成。 +↓出来事 製作内容(ログイン人数は?人) 物語の大筋が完成(一人二役によるリハーサル) (クーさんへのアポイントメント) 2018/09/01 ザ・ラストクリエイティブマインクラフトストリームファイナルで製作。 簡単な修正点の報告や本番のキャストの内容の連絡。船やusj、ufoなどの残った部分の製作をした。 2018/09/04 深夜の30分テスティングで製作。 コマンドを設定。 2018/09/07 サタデナイトに備えるフライデナイト。で製作。 最後のリハーサルをし、最終チェックを行った。 制作班 各班メンバー +各々が記述してください、複数やった人は複数記述可 ☆マークは班長、リーダー。 制作総指揮:☆kashiwo(カシヲ) 町づくり班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 畑、釣り堀班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 洞窟班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 墓場班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 水中班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) 迷路班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) UFO島班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) ☆矢追純一 ネザー班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) エンド班 ☆ファンズ(カシヲさんは自らのリスナーをそう呼んでいる) プロやっといてコマンド設定 +長いので省略 打消し線がされているものはプロが放送内でやってくれたコマンドだ!ありがとう!プロ! 昼夜のうつり変わりがなくなる設定 /gamerule doDaylightCycle false 植物の生長をさせない設定 /gamerule randomTickSpeed 0 火やマグマでの燃え広がり防止設定 /gamerule doFireTick false Qさんが死亡時にアイテムを落とさない /gamerule keepInventory true 初期スポーンの範囲を1マスにする設定 /gamerule spawnRadius 1 天気が変わらなくなる設定 /gamerule doWeatherCycle false MOBの自然湧きを無効にする /gamerule doMobSpawning false MOBのドロップを無効にする /gamerule doMobLoot false 進捗達成アナウンスを消す /gamerule announceAdvancements false コマンド実行のアナウンスを消す /gamerule sendCommandFeedback false コマンドブロックの実行アナウンスを消す /gamerule commandBlockOutput false スタッフの名前を表示させない設定 Qさんが来る前にこのコマンドを行ってください。 /team add fanz ※1 /team modify fanz nametagVisibility never /team join fanz @a[name=!kashiwo] ←これがチームに入るコマンドです。このコマンドを打つことでプロ以外のログインしている全員がチームに入ります。 ついでに当たり判定も消しておきましょう。 /team modify fanz collisionRule never ※1 チームの名前です。ここではfanzと書きましたが、何でもかまいません。 チームにスタッフを入れてチームに入っている人のネームタグを表示させないようにしています。なのでカシヲさん以外でチームに入ります。当日はQさんもチームに入れてはいけません。 +ファンズ用コマンド本 ファンズ用コマンド本 Ⅰまずはコマブロではなく手打ちで準備していただきます。 /scoreboard objectives add inv trigger /scoreboard objectives add inv_clear trigger /scoreboard objectives add night_vision trigger /scoreboard objectives add night_vision_c trigger /scoreboard objectives add overworld_tp trigger /scoreboard objectives add nether_tp trigger /scoreboard objectives add end_tp trigger これで手打ちコマンド準備は一つを除いて終わりです。<※4> Ⅱ次にこんな感じでコマンドを設置します。 逆サイドアングル コマブロの矢印の向きも重要です。全部同じ向き向けておけば大丈夫です。 次にF3+Gでチャンク境界を表示します。この境界に収めるように入れてください。 次にそのチャンクに自分が入り、地面を見て次のコマンドを入力します。 /forceload add x z x zにはチャンク座標を入力します。ですが普通の座標と混ざって混乱しかねないので地面を見てと言いました。この状態ならTABで補完できます。 ではコマンドを中に入れていく作業です。番号で説明します。 ①ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={inv=1}] minecraft invisibility 1000000 0 true ②ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv=1}] inv ③ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv ④ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] minecraft invisibility ⑤ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={inv_clear=1}] inv_clear ⑥ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a inv_clear ⑦ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run effect give @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] minecraft night_vision 1000000 0 true ⑧ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision=1}] night_vision ⑨ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision ⑩ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run effect clear @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] minecraft night_vision ⑪ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={night_vision_c=1}] night_vision_c ⑫ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a night_vision_c ⑬ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] x y z<※5> ⑭ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={overworld_tp=1}] overworld_tp ⑮ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a overworld_tp ⑯ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] in minecraft the_nether run tp @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] x y z<※6> ⑰ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={nether_tp=1}] nether_tp ⑱ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a nether_tp ⑲ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] in minecraft the_end run tp @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] x y z<※7> ⑳ブロックのタイプはチェーンで、常時実行にしてください。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={end_tp=1}] end_tp ㉑ブロックのタイプはリピートで、常時実行にしてください。 /scoreboard players enable @a end_tp Ⅲ次に本を作ります。 +本のコマンド /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}}]}"]} 1 Ⅳこれを当日皆さんに配布してください!お疲れ様でした。 …ここであれっと思うかもしれません。そうです、押しても反応しないと思います。それもそのはず。チームのfanzに入ってないと作動しないようになっているのです。なのでチームを作ってからやりましょうね。 <※4>今回はプロにこのコマンドが欲しいというのを聞いてなかったので、とりあえず透明と暗視と現実世界、ネザー、エンドの行き来だけのコマンドを作りましたが、TP場所を追加したいなどいろいろあると思います。その説明をここでします。 +コマンドを追加する場合の説明 コマンドを追加する場合の説明 Ⅰではオブジェクトを作成しています。オブジェクトが何なのか、深く考えずに準備コマンド、とざっくり考えちゃってください。追加する例を挙げて紹介します。今回は山の頂上にTPするコマンドを追加するとします。 /scoreboard objectives add yama_tp trigger こんな感じで作成します。yama_tpってところが名前なのでわかりやすい名前で構いません。今回はyama_tpで作ったと仮定してこれ以降説明していきます。 Ⅱではコマブロにコマンドを入れていきます。そもそもどのコマンドがどの役割を担っているのか、横から見た図で説明します。 ①では本をクリックした人を検出しています。なので今回の場合yama_tpをクリックした人を見つけるコマンドを入力します。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run tp @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] x y z コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。x y zには山の頂上の座標を入力します。 ②では本をクリックした人をクリックしてない状態に戻すコマンドです。これが無いとエフェクトをかけたりTPしたりが一度きりしかできません。 /execute if entity @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] run scoreboard players reset @a[team=fanz,scores={yama_tp=1}] yama_tp コマブロのタイプはチェーン、常時実行にしましょう。 ③ではtriggerコマンドを発動できるようにするコマンドが入力されています。triggerコマンドも説明しちゃうと頭がパンクしちゃいそうなので、深く考えずに入力しちゃいましょう。 /scoreboard players enable @a yama_tp コマブロのタイプはリピート、常時実行にしましょう。 この三つのコマブロも上で説明した通り、チャンク内に入っている必要があります。無理だよって場合はその横のチャンクに置いて、手打ちで/forceload add x zを都度入力してください。このコマンドの意味はそのチャンクをずっと読み込むコマンドです。チャンクローダーって言った方が分かりやすいと思います。 Ⅲでは本を作りますが、ここでクリックしたときのコマンドを説明します。 プロの本ではclickEventのrun_commandは普通にコマンドで大丈夫ですが権限のない我々では権限がないよって言われてしまいます。なのでここに入力するコマンドはtriggerコマンドです。深く考えないでね! 本のコマンドは…プロならわかるよね? 追加する文章はこちらです。 +追加する文章 {\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"} 色とかは適宜変えちゃってください。もし訳分からん場合のためにyama_tpを追加したコマブロ本のコマンドも一応おいておきます。 +追加したコマンド本 /give @p minecraft written_book{display {Name "{\"text\" \"ファンズ用\"}"},title "",author "かしだめし攻略ガイド2018別巻",pages ["{\"text\" \"Effect\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true,\"extra\" [{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible\",\"color\" \"aqua\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明になります。\\n(手持ちアイテムと装備は見えてるよ!)\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision\",\"color\" \"dark_blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視が付きます。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Effect_Clear\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"invisible_clear\",\"color\" \"blue\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"透明を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger inv_clear set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"night_vision_clear\",\"color\" \"dark_gray\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"暗視を解除します。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger night_vision_c set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"Teleport\",\"color\" \"black\",\"bold\" true,\"underlined\" true},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"overworld\",\"color\" \"green\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"初期地点にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger overworld_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"nether\",\"color\" \"dark_red\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ネザーにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger nether_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"the_end\",\"color\" \"dark_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"ジ・エンドにTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger end_tp set 1\"}},{\"text\" \"\\n\",\"color\" \"black\",\"bold\" false},{\"text\" \"mountain\",\"color\" \"light_purple\",\"bold\" false,\"hoverEvent\" {\"action\" \"show_text\",\"value\" \"山の頂上にTPします。\"},\"clickEvent\" {\"action\" \"run_command\",\"value\" \"/trigger yama_tp set 1\"}}]}"]} 1 いかがだったでしょうか?プロなら要点を理解して便利にしてくれると信じてますのでよろしくお願いします。 <※5>現実世界の初期地点の座標をx y zに入力してください。 <※6>ネザーのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 <※7>ジエンドのファンズを飛ばしたい場所の座標をx y zに入力してください。 +やってもいいしやらなくてもいいコマンド やってもいいしやらなくてもいいコマンド プロのHPバーを表示するコマンド(最後用) /bossbar add kashiwo "カシヲ" ※2 /bossbar set minecraft kashiwo style notched_10 ※3> /bossbar set minecraft kashiwo max 20 /bossbar set minecraft kashiwo visible false ボスバーを使う場所(the_end)の見えない場所に常時実行のリピートコマンドブロックを設置します。中身は /execute store result bossbar minecraft kashiwo value run data get entity kashiwo Health と、記述します。 当日参加する全員が入ったのを確認したら手打ちで次のコマンドを入力します。 /bossbar set minecraft kashiwo players @a と、入力。 これで準備が整いました。 あとはプロのコマンド本にでも /bossbar set minecraft kashiwo visible true と記述した文章を用意し、覚醒したときに押して驚かせよう! <※2>"カシヲ"の部分は上に出てくる表示名です。変えちゃってもいいです。 <※3>minecraft kashiwoっていうのは一番最初のaddでkashiwoと入力した場合です。もしそこでproと入力した場合はそれ以降のコマンドのminecraft kashiwoがminecraft proになります。 +... Secret... この場所に気が付いたあなた、"粋"だねぇ。 ここではプロが配布してくださったかしだめし2018ワールドで当時を最大限再現できるように紹介します。 ワールド配布はこちら↓ めんどくさい訳じゃないよ!ホントだよ!最初にあの場所に行ってみた時、泣きそうになりました。プロ…ずるいよ…Queue_blindnessQueue_blindness_repQueue_levitationQueue_levitation_rep本当は特に隠す予定はなく当日にコマンド追加して楽しようとしただけなんですが…分からない人用のコマンド全部隠し要素っていいですよね…ここにもまだあるみたいですよ?そうですね…例えば、編集、してみるとか…脇で握ってるかも!?フレーバー・設定ミュウー島最年長者の昔話しサツキ村未開の地七不思議ストーリー村村長の家【変更前 神社】洞窟墓場水中村迷路UFOネザー御山USJエンディング誘われた後のクーさんのコメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 『~ink~』 放送開始時間の把握方法 放送用新スレ作成時テンプレ 『~ink~』 色んな「物事」に対して生まれる 色んな「行き場の無い気持ち」。 それは足跡というインクとなって長い道へと延びる、自身の証。 ねとらじで放送している不定期ラジオ『~ink~』。 『~ink~』はDJの一方的なトークラジオではなく、 リスナーとDJのコミュニケーションをメインとしたラジオです。 是非気楽な気持ちでご参加ください。 (音量が小さいのは仕様なので、聞こえにくい場合はイヤホンorヘッドホン推奨) 随時凸待ちしています: 放送中、ガチorネタ問わず悩みや相談をSkypeで受け付けてます。 ガチな悩みや相談に対しては真剣に私なりの意見をお伝えしますが 鵜呑みにはせず参考程度に捉えることを忘れないでください。 ネタ話への対応にはまだ不慣れですが開拓しちゃってOKです。 凸する時は ねとらじ絡みだと判るような1言を添えたコンタクトを送ってください。 (理由:DJ側からはリスナーからなのか、それ以外の人からなのか判断ができない為) 設定はマイク音量→大、ヘッドセット装着、通話中はラジオを一旦切ってくださいね。 放送開始時間の把握方法 今のところ、Dolphinでお気に入り登録をして音を鳴らす等の設定を行うくらいでしょうか。 放送直前には必ず当番組実況掲示板の放送用スレッドにてDJが開始レスを書き込んでいます。 1つだけお約束:「痛い子」「残念な子」が現れても相手にせず黙ってスルーしましょう。 放送用新スレ作成時テンプレ TOP http //jbbs.livedoor.jp/computer/40114/ 『~ink~』@wiki http //www5.atwiki.jp/mokujiroku/ 前スレ url - ----- 以下 広告 -----------------------
https://w.atwiki.jp/sugawara/pages/46.html
Mac OS X Tips CoreServices mach_absolute_timeを使う。 #include CoreServices/CoreServices.h #include mach/mach.h #include mach/mach_time.h #include unistd.h uint64_t start; uint64_t end; uint64_t elapsed; Nanoseconds elapsedNano; start = mach_absolute_time(); ... end = mach_abdolute_time(); elapsed = end - start; elapsedNano = AbsoluteToNanoseconds( *(AbsoluteTime *) elapsed ); Carbon Driver Servisec Libraryを使う。 UpTime()はPowerPCのTime Base Register(TBR)を見るらしい。 CoreServices.frameworkが必要(?)。 #include Carbon/Carbon.h AbsoluteTime before, after, diff; Nanoseconds nanosec; double microsec; before = UpTime(); ... after = UpTime(); diff = SubAbsoluteFromAbsolute( after, before ); nanosec = AbsoluteToNanoseconds( diff ); microsec = (float)UnsignedWideToUInt64( nanosec ) / 1000.0; またはTime ManagerのMicroseconds()を使う。 BSD int gettimeofday( struct timeval* tp, struct timezone *tzp ); を使う。 ※long型なのでオーバーフローに注意! 使い方の例 #include sys/time.h struct timeval before, after; gettimeofday( before, NULL ); .... gettimeofday( after, NULL ); long microsec = after.tv_usec - before.tv_usec; timevalとtimezoneは以下の通り。 struct timeval { long tv_sec; /* seconds since Jan. 1,1970 */ long tv_usec; /* and microseconds */ }; struct timezone { int tz_minuteswest; /* of Greenwich */ int tz_dsttime; /* type of dst correction to apply */ }; Cocoa NSDateを使う。
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/472.html
本スレにて発生 まとめ http //www22.atwiki.jp/neetsha-review/pages/699.html
https://w.atwiki.jp/tokeiusagimc/pages/13.html
メンバーで導入してるヒトが最も多いのが以下のツールです。 Minecraft Japanese input support software 2 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=4442 日本語MODよりも導入するのが容易なのでオススメです。 基本的にはスカイプでの通話がメインになりますが、 他のメンバーが通話できない(したくない)こともあります。 チャットで会話することになる場合もあるので 導入しておくと活用できる機会は多いと思います。 マイクラしながら仲良くチャットしましょう!!
https://w.atwiki.jp/strategicminecraft/pages/29.html
このwikiの目的は戦略的マイクラに関する情報を総合することにあります それ以外の情報は必要有りません このwikiはどなたでも編集「出来ません」 編集権限を持つことが妥当と判断され、承認された人しか編集出来ません。 こういう項目が欲しい ニコ生中に言うか、ツイッターでpoezにリプライを飛ばすか、総合掲示板に書いてください。 イラスト描いたよ!SS書いたよ! あらゆる創作物はツイッターでpoezにリプライで報告してください。現在wikiのトップ画像を募集しています。 このロゴ誰が書いたの? 日向さんです
https://w.atwiki.jp/nico2indies/pages/12.html
生放送を気軽にできるよう、生放送用のテンプレを保管しておくページです。 このページにあるテンプレを使うもよし、改変して使うもよし、自分で書き起こすもよし。放送内容に合わせてご活用ください! リクエスト生放送/動画紹介生放送用 Crfさん生放送主コメ@09.05.16 この放送はニコニコインディーズを楽しむ生放送です。 br / 初見さんも歓迎です!ごゆっくりお楽しみください br / br / font color=#337777 size="+1" b ■ニコニコインディーズって? /b /font br / 「ニコニコインディーズ」はVOCALOID、東方、アイマス、兄貴、特定のアニメなどの特定のキャラ/ジャンルに b 依らない /b 、アップロード主の制作した自作の楽曲につけられるタグです。 br / 目安として、たとえば「VOCALOIDオリジナル曲」みたいなジャンルつきタグのつけようのないものが該当します br / br / 【お願い事】 br / 〇曲やリクエスト等を中傷するコメントは行わないでください。 br / 【リクエストについて】 br / b 〇基本的にリクはニコニコインディーズタグのついたものでお願いします。 br / ※タグがいっぱいでつけられない曲等もリクどうぞ! br / 〇リクは随時受け付けてますので動画番号を流してください。 /b br / 〇皆がリクできるように配慮をお願いします。 br / 〇作者様のリクはいつでも歓迎です。優先して流しますので是非どうぞ! br /
https://w.atwiki.jp/tsukurobo/pages/319.html
今年こそ作る マイコン ARM系使いたい →比較的安価で資料も多いSTBee →無線制御がしたい →XBee →もっと汎用的なのがいい →Bluetooth →マイコンとか用のシリアルでできるBluetoothデバイス(こんなやつhttp //strawberry-linux.com/catalog/items?code=18045) →高い、なんかスマートじゃない →USBで接続できるBluetoothドングルがいい →USB機器の制御となったらSL811? →ハンダ付け無理、スマートじゃない →mbedにusbホスト機能ついてるじゃん ということでmbed使うことにしました。 偶然(?)にもmbedのマイコンはSTBeeと同じ。 回路 mbedの入力は3.3VまでなのでPSDを使うために分圧しています。 機体 一応完成。 DCプラグの出っ張りが良い感じにダサい。 モータドライバ TB6560AHQ*2。 メモ http //strawberry-linux.com/catalog/items?code=32101 JTAGでデバッグとかしてみたい。 http //www.aitendo.com/product/1621 安い使いたい。