約 12,633 件
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/98.html
List_of_Goyo-Scholars_related_to_Nuclear_Power_Generation 原発関連御用学者リスト 日本学術会議 日本物理学会 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 00 21 49.85 ID D0SkI9zf0 【正しく恐れる放射線】柴田徳思氏「喫煙より小さいリスク」 http //sankei.jp.msn.com/science/news/110701/scn11070122360003-n1.htm 喫煙のリスクと比べるとどうか。非喫煙者のがんの危険度を1とすると、喫煙者の危険度は1・6倍に上がる。 平均的な喫煙のリスクを放射線に換算すると、年間32ミリシーベルトとなる。 つまり、年間20ミリシーベルトの地域に住んだとしても、リスクは喫煙より小さいといえる。 以前は御用リスト入りだったけど、最近は消されてるんだっけ? 明らかに再リスト入りを検討しても良いと思うんだが・・・ 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 00 32 58.33 ID riaeXsiu0 [1/2] 462 平均的な喫煙のリスクを放射線に換算すると、年間32ミリシーベルトとなる。 つまり、年間20ミリシーベルトの地域に住んだとしても、リスクは喫煙より小さいといえる。 今までの御用がよくやる喫煙と被曝の比較より、ずっと被曝のリスクを大きく感じるなw 何十年もの喫煙と一年間の被曝を比べてるものがほとんどだったよね
https://w.atwiki.jp/sengoku-hanafuda/pages/32.html
[真]柴田勝家 [真]柴田勝家 ★★ (2) No:1編集 属性 槍 兵力(50) 2218 兵力(200) 8871 コスト 3 攻撃(50) 8 攻撃(200) 29 シリーズ 真 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 全員の兵力が減少。全員の攻撃が微上昇。 計略 鬼柴田:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 入手方法 賤ヶ岳の戦い壱 姉川の戦い 手取川の戦い 長島一向一揆 小谷城の戦い 絆ガチャ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tigers_torasen/pages/133.html
柴田 講平(しばた・こうへい Shibata Kohei) ,, -''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`"''-、 / \ / ________ ヽ .| / ノ '、 .リ| リ .| ノ___ __ \ | .{ ._\ヽ、_/__ .| .| 〉.くニ・ゝ} , ノ二・ン | /'⌒i| ,'  ̄ノ  ̄ | / ノ/ | (ヘ、_r‐、)、 シ、_,イ .\ /_ノ,二、ヽ_ \ / | / '、^ヽ二ン'^ ./ |リ '、 ⌒ _,,.-‐''´ |、 `'┬―一''´ / / | ,, -く`ー――一''"´ /`''-,,_ ''´ '、 / 09年ドラフト2位。この年に引退した赤星憲広の後釜として期待がかかっていた 俊足強肩。世界大学野球選手権では1番センターだった。ちなみに2番は同年ドラフト3位の上本博紀である ドラフト同期の西村憲は福岡工業大学附属城東高等学校時代もチームメートであった 11年から一軍に出始め、気がつけば俊介を追い抜いていたが9回2アウトからの落球などのやらかしが印象に残った 12年は開幕一軍で、大和と併用でセンターをしていたが最初は大和よりも起用されていた 重要な場面でのやらかしぶりが目立つ。それが祟ってついに二軍落ち。以降は一軍にお呼びがかかることすら減り気がつけば大和ばかりか田上健一・俊介さらには本来は内野手の坂克彦にまで後れを取るようになった 江越大賀や高山俊の入団、中谷将大の台頭とかもあってさらに出場機会を減らしていたが2016年シーズン終了後戦力外通告を受ける その後トライアウト受験を経て千葉ロッテマリーンズに入団した
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/1027.html
▽タグ一覧 うんこ ガキ使 トイレ 柴田理恵界隈 音MAD素材 ニコニコで【柴田理恵が大便中】タグを検索する 概要 ガキ使にて大便中の柴田理恵
https://w.atwiki.jp/toyotsu-baseball/pages/36.html
登録名 柴田左之助 本名(ふりがな) (しばた・さのすけ) 生年月日 1909年5月20日 没年月日 1944年3月6日 身長 156cm 体重 59kg 投球・打席 右投右打 経歴 xxx中学→西陵白虎軍 プロ入り 1927年 年度 所属球団 試合 打席 打数 得点 安打 二塁打 三塁打 本塁打 塁打 打点 盗塁 盗死 犠打 犠飛 四球 死球 三振 併殺 打率 出塁率 長打率 1927 西陵 12 37 31 1 5 0 0 0 5 1 0 3 2 1 9 .161 .235 .161
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2165.html
柴田 壬月 勝家(しばた みつき かついえ) 柴田 壬月 勝家 キャラクターカード 属性:武 使用代償:[白白] MHP:600 [武]:400 [敏]:300 [知]:300 [器]:200 [穏]:200 作品名:戦国†恋姫 〜乙女絢爛☆戦国絵巻〜 特殊能力1:鬼柴田 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 あなたのゴミ箱のカードを1枚ゲームから取り除く。取り除いた場合、このキャラに武+100器+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:五臓六腑 使用代償:[白白] このキャラが攻撃しているバトル中に使用する。 あなたのゴミ箱のカードを10枚ゲームから取り除く。取り除いた場合、バトル終了時までこのキャラに攻+200する。このバトルでは、相手バトル参加キャラが得ている防修正は、防御力に適用されない。(1ターンに1回まで宣言可能) 「ふっ……ふはははははははっ! 孺子! 貴様、女蕩しにもほどがあるわ!」 Version/カード番号 Ver.16.0/1381 レアリティ C コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
https://w.atwiki.jp/sengokusaga-mixi/pages/238.html
炎[剛勇]柴田勝家 (ハイノーマル) 炎[剛勇]柴田勝家+ (ハイノーマル) 炎[剛勇]柴田勝家++ (ハイノーマル) 炎[荒武者]柴田勝家 (レア) 攻1370 防1260 戦力12 攻1644 防1512 戦力12 攻1918 防1764 戦力12 攻2466 防2268 戦力12 スキル:紅蓮槍衾効果:炎属性の防御 小アップ -織田家に長く仕えた猛将-「織田家に仕え続けて、云十年。わしの目の黒いうちは若い者に一番槍を獲らせやせんッ!!行くぞッ、ついて参れッ!!」 -織田家に長く仕えた猛将-「織田家に仕え続けて、云十年。主君のためになるならば、どんな無理難題でも成し遂げるのが、わしの仕事なのだ」 -織田家に長く仕えた猛将-「織田家に仕え続けて、云十年。何度となく戦を駆け抜けて来た。わしの人生を羨んでも仕方ない、自らの道を突き進め」 -織田家に長く仕えた猛将-「主君が在り、主君がために戦で働く。それが武士というものだ。おぬしも早く武功を上げて、戦場で輝くがよい!!」 売却価格 3,100貫 売却価格 4,650貫 売却価格 6,200貫 売却価格 9,300貫 [麒麟児]真田幸村 ← 炎属性武将一覧 → [大力無双]最上義光
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2235.html
所持武将 SR柴田勝家 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし武力が徐々に下がり一定以下になるまで武力が下がると撤退する。 詳細 武力+10、移動速度?倍、槍撃ダメージ+?、効果時間測定不能(統率1でも95c以上) (2.00A)相手を1体撤退させるごとに武力+3 1.3c毎に武力1ずつ下がっていき、武力0になると撤退 用法 ・・ 対処法 ・・
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/130.html
4スレ目より 906 :名無し曰く、:2012/01/30(月) 21 43 02.85 ID KMBz/H+N 【キャラクター】柴田勝家 【開始時レベル】 28 【武器】4武器馴染み+8 【属性】雷氷風斬生活神伸 【アイテム】 背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手修羅 【撃破数】1160 【クリアタイム】12分34秒 【お供】ガラシャ、袁昭 【立ち回り】 C3とC4が何故か空中判定なので弓一発で吹っ飛ばされる ダッシュチェインからのC2は敵の群れを突き抜けるには便利だが、ステルスが怖い TAも発生後に叩かれる C5は意外と出した後も逃げれるけど一匹ずつちまちまと削ってられん 頼れるのはC1 無双 合体技しかない 敵の群れと武将を引き付けて無双オリコンC1連発 出来れば弓兵を巻き込む ここで合体ゲージが貯まってるなら敵の群れを引き付けて合体技 敵がある程度固まってるならC1-3一回で無双ゲージは満タンになる 問題は無双オリコンが終わった時に合体ゲージが足りない場合だ 効良く貯めるにはC1がいいんだが、まず潰される ここだけカメラ技使いました C1-2までカメラで敵を隠しC1-3で振り返る これで無双ゲージ満タン 無双と合体技に頼り、効率のいい吸収はカメラに頼ることを考慮するとDランクでいいと思います 森蘭丸と比較しましたが、 835と全く同じことをやりました 隅っこで敵をカメラから外して修羅となるなんて言われてもカッコワルイ TAで強化した蘭丸はまさに修羅ですが、こちらもDです 勝家と蘭丸は好み次第で強さの感覚が変わるかもしれませんが、俺の印象はどっちも変わらん 5スレ目より 794 名無し曰く、 2012/02/03(金) 02 21 29.71 ID xnmrzY52 流れを読まずに、 弱キャラカメラ無し攻略その6 【キャラクター】柴田勝家 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】第四武器+5 【属性】氷雷風斬神生活神 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手 【撃破数】1508 【クリアタイム】11 54 18 【元ランク】D 【検証後のランク指定】E 【立ち回り】 如何に雑魚を処理するかが肝となる wikiのレポにもあるが、C3、C4は弓一発で吹っ飛ぶので使いづらい。 主力はN、C2 J攻、D攻あたりで突っ込んで、 小さめの円を描くようにN出しきり、 振り終わったら少し前に歩いて 敵の攻撃を避けてから再度N。 どうしてもちょいちょい攻撃はくらうので、 敵が減ってきたらC2で減った分の体力を回収。 武将は無双オリコンC1。 吸収力はいいが移動を長く混ぜられる程ではなく、 敵を吹っ飛ばしてしまうので 武将複数を一ヶ所にまとめづらい。 無双がないときは敵が多めの所で 合体技でC1で無双回収。 孤立した武将ならTAからC2に繋いで楽に倒せるが、 無双カウンターには注意。 ただ、無双をためるのが大変なので、 TAは使いづらい。 無双、合体技両方切らさないよう、 小さめの集団でマメに吸収しておく。 中洲のような大規模集団には間違っても突っ込まない。 無双維持能力、回収能力、雑魚能力、 全般的にねねの劣化版な感じがした。 タイマンは結構強いのに残念な感じ。 Eでいいと思います。 6スレ目より 86 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 14 00 57.97 ID XIGg3lzv カメラ無しに再び便乗。他人の土俵で相撲とってばっかでスマン。 【キャラクター】 勝家(元就 トドメキ) 【開始時レベル】 35 【武器(馴染み)】 エレキ+43 【属性】 氷雷風斬吸生吸活10 神速8 天撃4 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:685 攻撃:349) 【使用ステージ】 小牧長久手 / DLC忍者 【撃破数】 1667 / 1364 【クリアタイム】 10 17 / 10 51 【ランク】D→D 体感的にはDとEの間くらい。 【立ち回り】 C1・C2・無双・合体技。参考:4スレ906 前スレ794 C1 3段目に属性。属性までに2度ブーメランするので、時間がかかる。 C2 両手の武器で打ち上げ。3段目に属性。C2-2をスカるとC2-3が発動せず隙ができる。巻き込み具合もまぁまぁだが、技後に若干の隙。 C3 頭突きの気絶・ガード割から左右の武器で攻撃。最後に属性。ワッショイの危険があって出し難い。 C4 3段目に衝撃波。射程が長く属性も乗る。主力にしたいがC3と同様の事情で出し難い。 C5 無敵の投げ技。タイマン向けだが、出している余裕がない。 TA 突進から爆発で巻き上げ。拾える。 無双 爆発しながら突進。 皆伝 V字に爆発。吸生が乗ってるっぽいが、ちゃんと確認できず。多段ヒットするので合体技ゲージは溜まりやすい。 色々やってみたけど、先に上げてくれたレポと使用感は差ほど変らず。 レポにある通り、無双か合体技のどちらかは常時撃てるようにしないと、かなり厳しい感じがした。 無双オリコンC1はゲージが短いと位置取りしているほど時間がない。 この辺り、レベルを上げてゲージを伸ばすとか青龍胆つけるとかすれば楽になりそう。 また、敵を範囲外に飛ばしてしまう場合があるので、状況次第では武将だけを狙ってC2で仕留めてしまった方がいい。 敵が凍ってくれれば敵が吹っ飛ばずにC1を全段当てることもできるので、技型だけど氷はあった方がよさげ。 今回はカメラを縛ったので、無双・合体ゲージも空の場合は、敵集団正面か側面から早めにC1を振り出して無双ゲージを回収。 あと、C4は吹っ飛ばされるリスクはあるけど、衝撃波の距離が長いので縦列で突っ込んでくる集団に 早めにN連振って衝撃波だけを当てるようにするか、遠当てに使えばカメラがなくてもとりあえずのゲージ回収は可能。 逆にゲージ長いと溜めるのに時間がかかりそうだから、レベル上げて被弾に耐えられるなら、集団を引き付けてC1の方が効率的かもしれない。 普通にやるなら、カメラ法使って楽したいところではある。 前スレ794のレポにあったN連は移動しながら斬るので思ったよりは被弾が少ない。 集団の外側を削るようにして出し切るといいかも。 C2はC2-3に繋がりさえすればいいくらい気持ちで、C2-2の切り上げまではスティックを回して 周囲を牽制し、C2-3を武将と雑魚を巻き込んで発生させるようにしたら、まぁまぁ安定した。 技後に若干の隙があるので、C2の時に雑魚を巻き込みきれない、または別の集団が突っ込んでくる、という場合は無双でカバー。 TAは無双満タンではない時の緊急回避に使う感じ。できるだけ無双に回した方が展開は楽なので、 積極的に運用するなら高レベルでの方が良いと思う。 集団の迎撃は、自分はD攻から斬り込んだ方が使い勝手は良かったけど、JNも距離感に慣れれば使える手段。 あと、足が遅いのでトドメキ系のモブは靴を拾わないと振りきれない。 最優先で潰さないと危険。戦国系の無双カウンターも同様。 ネタ武器使いたかったので、ユニーク使ってるから火力はレベルに対して高め。 同じ立ち回りを4武器で馴染みが低い状態でやるなら、自分のスキルではレベルがあと+10は欲しい。 ランクはぶっちゃけDかEどちらでも、というところなんだが、 Eの半蔵よりはレベルが上がれば爆発力がありそうなんで、Dのままでいいかなと思う。 C3・C4の判定のせいで立ち回りを限定されるのが惜しい。せめて力型のままだったらそれでも良かったんだが。 95 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 15 31 26.04 ID VQlUDcyU 86 乙 最初に勝家の検証した者だけど初めて鉄鋼手使わせてくれと思ったキャラでした レベル上げたらN出し切りが良さげですね 俺は耐えきれずカメラ技に逃げてD判定出しましたが無双ゲージ吸収を無難にこなす方法がないのでEでもいいと思います 96 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 15 54 36.20 ID XIGg3lzv 95 モーションがパワー前提の設定なんだろうね。C3・C4がもっと使えればなぁって思った。 Nの出し切りも安全ではないけど、被弾を減らす手段には使えそうに感じたかな。 火力自体は高いから、「どちらかと言えばD」って感じで判定はしたものの、迷いが抜けないんだわ。 火力あっても立ち回りに難のある関平がEだし、Eの方がしっくりくるのかな。 98 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 16 23 41.27 ID VQlUDcyU 96 俺の勝家は低レベルでの検証でしたので無双ゲージ回収に難有りすぎ だけど高レベルなら横やり食らいながらでもC1かC2で死なない程度に回収出来るかもな願望が含まれてのDでした どうやらN出し切りか遠くからのC4のどちらかに落ち着きそうなのでEを押します C1を生かせる立ち回りが見つかればまた変わると思いますよ 99 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 19 39 01.34 ID +MFMtpEx 86乙 勝家前にレポしたカメラ無しの人だが、 勝家はなかなか難しいよね。 少しでも敵増えるとC2がきつくなる。 120 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 22 36 16.45 ID XIGg3lzv 99 また便乗させてもらってスマン。 勝家は厳しかったw その通りだわ>C2 火力はあるのに、なんか色々ともったいない感じ。 C1・C2・N連出し切りを使い分けてかないと低レベルではどうにも…事故死しまくった。 98 >高レベルなら~ それはあると思う。被弾に耐えられるようになれば、C1の使い勝手が上がる感じは自分もしたし。 やってないから推測なんだけど、60~70くらいのレベルになれば、もう少し余裕が出るのかも、しれない。 まぁ、今になって色々振り返るとお二人が言うようにEが妥当かな。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/687.html
DU3Y:柴田(しばた)リョウ:登場デュエリスト 声 冨田真 先日、ミーはフレンドと一緒に買い物に出かけたんだ 何の買い物かって?当然!みんな大好きドローパンさ! 狙いはもちろん「黄金のタマゴパン」! ミーも一度味わってみたかったからね! ところが、何度挑戦しても失敗ばかり… ミーはフレンドに言ったね 「ミーはとことん”引き”」の運がないみたいだ」ってね するとフレンドはこう言った 「おまえのギャグは百発百中で”ヒク”のにな」だって! うまいこと言ってんじゃねーよ! 特徴 ジムのような口調が特徴のイエロー男子。 使用するのは、ギガンテス、ネフティスの鳳凰神、邪神の大災害など、魔法・罠を破壊するカードを投入したデッキ。 また、素早いモモンガや見習い魔術師といった高性能なリクルーターも備え、「再生と破壊の輪廻」の名前にふさわしい構成となっている。 ほとんどの破壊カードには発動条件があるため、上手く立ち回って被害を減らそう。 ラーイエローの中ではデッキが安定しており、比較的タッグが組みやすい。 やはりこちらもネフティスの鳳凰神を主軸にしたい。 また、レベル2モンスターが多く存在することからジャンク・シンクロンとの相性もいい。 ただし、ジャンク・シンクロンで蘇生したネフティスの導き手はリリースこそできるがネフティスの鳳凰神の特殊召喚は出来ないので注意。 お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 再生と破壊の輪廻1 5 1周目、2周目以降前半 再生と破壊の輪廻2 6 2周目以降前半 再生と破壊の輪廻3(禁) 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み オーケー!カモン!レッツゴー! アンド ドンマイ! 勝利 サンキュー!ミーの勝ちだね!最高だったぜ、ユー! 敗北 オーマイガッ!スリル満点だったぜベイビー!最高だったぜ、ユー! 引き分け ホワット!?引き分け!?なんてこった!こりゃとんだエンディングだぜ!そう思わないかい?ユー!最高だったぜ、ユー! パートナー時勝利 サンキュー!ミーの勝ちだね!最高だったぜ、ユー! パートナー時敗北 オーマイガッ!スリル満点だったぜベイビー!最高だったぜ、ユー! パートナー時引き分け ホワット!?引き分け!?なんてこった!こりゃとんだエンディングだぜ!そう思わないかい?ユー!最高だったぜ、ユー! ドローパン 大好き:ぶどう、ギョーザ、やきそば、キャビア 「イエス! グッテースト!スーパーデリシャスだぜ!」 好き:エビフライ、めざし、ドリアン、くさや 「グッ! これはデリシャスだな!ベリーライクだ!」 普通:具なし、とうがらし、幻のとうがらし、カレー、ハム、豆腐、レタス、みかん、甘栗、マジメロン、パイン、ゴーヤ、あん、ジャム、ソーセージ、チキン、ステーキ、おにぎり、高級サラダ 「このブレッド、なかなかライクなテイストだ!」 嫌い:にんにく、フォアグラ、トリュフ、熟成チーズ、納豆 「うっ…これはどうにもノーサンキューだぜ…」 大嫌い:明太子、チーズ、ショコラ、激辛カレー、コロッケ 「マイ、ガッ!ベリーバッドなテイストだぜ! ウップス!」 セリフ集 早朝 モーニン! プレイヤー!ウェイクアップ!いい朝だぞ!起きたか、今日はナイスデーさっそくレッツゴーだ! 授業前 おっ、スクールタイムだな! 授業出席 ユーアーウェルカム!レッツ登校だ! 授業欠席 オウ! サボタージュ!ワンダホー! 授業後 メランコリーなスクールタイムもようやくエンドだ!フリーダム! テスト おっ、スクールタイムだな!オゥ! メランコリックなテストだぜ! テスト(低成績) オゥ…シット!バッド・コミュニケーションだぜ! テスト(高成績) グッジョブ!ミーたちはベリーナイスパートナーだ! 1日の終了(午前・夕方) オーケー! ゴーホームといこうか!グッナイ! 1日の終了(夜) オーケー! ゴーホームといこうか!グッナイ! 1日の終了(深夜) オーケー! ゴーホームといこうか!グッナイ! 1日の終了(マップ) オーケー! ゴーホームといこうか!グッナイ! パック入手 ミーの気持ちだユーに受け取ってほしいマイフェイバリットカードさユーにこそふさわしい! 大会前 今日は、デュエルのフェスティバル!ユーはどうする? 大会出場 オーケー! その言葉、まってたぜ!ヒア ウィ ゴー! 大会欠場 オゥ…ユーはそんなにチキンだったのかい?コケッコー! 大会優勝 グッジョブ!ミーたちはベリーナイスパートナーだ! 大会敗退 オゥ…シット!バッド・コミュニケーションだぜ! ミニゲーム(好成績) グッジョブ!ミーたちはベリーナイスパートナーだ! ミニゲーム(低得点) オゥ…シット!バッド・コミュニケーションだぜ! パートナーデッキ編集 ヘイ! マイデッキをルッキングプリーズ! 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 オウ! ミスター大地! ユーアースーパーヒーロー! ゴッド! プレジデント! ジェネラル! ストロング! クール! ビューティ! ヒューッ!