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#blognavi 手作りの我が家のひさし(軒)が長めなので柱を立てることにしました。 建物は1年以上前に完成していますが、柱はまだでした、必要に応じて設置しようと、材料(ゆし木)は自分達の山から自分達で切り出して準備はして有りました。軒下を床張りにする為に柱がある方が見栄えも強度もあるので取り付け始めました。5本必要の所今日午前中に2本設置しました。 午後は去年シルバー人材センター主催で開催した、「さんしん」製作講習会参加者の為に、「さんしん」工場見学、体験学習があったので参加しました。 午後1時半から4時半まで凡そ15人が参加しておりました。 去年の講習会以後の皆さんの「さんしん」に関しての話しとか、何人かが、その後製作した「さんしん」の棹を持参していましたので、講師からのアドバイスを受けました、自分は持っていくのを忘れました。 後一息で売り物になる物、まだまだ、の物がありました。 その後角材からの、罫書き、切り出しの現場を見学、体験しました。 業務用の帯鋸での作業は慎重を要します、ミスすると角材が無駄になる事も有ります。いずれ財政にゆとりが出来たら、帯鋸を買って本格的に「さんしん」を作ってみたいです。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月23日 00 17 33 #blognavi
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#blognavi 物置整理中でほぼ完了で見渡して見ると、かなり綺麗に見た目もよくなったがさんしん製作作業場と物置兼用では少し手狭いので右側に一坪位増築する事にしました。 午前中に柱を立てるため直形20センチ深さ90センチぐらいの穴二本掘りました。明日から本格的な増築作業にかかります。 午後一時から名護のさんしん製作講習会に参加しました。 昨日に続いて棹の尻尾部分の仕上げから入りました、一時間ほどの作業でピッタリと芯がチーガに納まりました。 次の行程はチーガと接する太い部分(鳩胸と言います)の削りだしです。 鳩の胸の形に似た感じに丸みをもたせて、自分なりに満足の行く仕上がりになったところで、三時のお茶タイムです、毎日の事ですが作業現場を呈供して頂いている、ヒカリ家具さんが冷たいお茶と黒糖を準備してくださっております。 お茶と黒糖とても相性がいいですよね。ご馳走様のあと次の行程は棹の中芯握り部分で現状は四角い棒状になっているので後ろの二つの角を丸くなるように削っていきます、上から下に少しずつ太くなっているので気をつけながら半分丸の形に仕上げていきますが、途中で終了時間の午後ごじとなりました。 又明日のお楽しみ、、、、、、。 カテゴリ [2005年日記] - trackback- 2005年10月18日 22 47 10 #blognavi
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トルネコ3に登場する杖。 他の杖と違い射程は3マスしかない特殊な杖で、魔法弾が通ったマスに10ターンの間風柱を立てる。 モンスターを貫通するが、魔法弾を無効化するモンスターに当たるとそこで止まってしまう。 風柱の中に入った生物は8方向にランダムに吹き飛ばされ、壁や他の生物に当たった場合は5ダメージを受ける。 吹き飛んでいる途中に風柱の中に入ったり、吹き飛んだマスに風柱があった場合は方向変換して再び吹き飛ばされる。 アイテムを消滅させる効果もあり、モンスターが放ってくる矢を防ぐことができる。 杖の魔法弾や放物線投げ、遠投されたアイテムは防げない。 また、石像を一撃で破壊する効果もある。 【火柱の杖】、【氷柱の杖】、【砂柱の杖】と共に合成の壷に入れたり、ポムポムボムに投げ込むと【ゴッドスパークの杖】を作り出せる。 この杖を通路で使うと、吹き飛ぶ→壁にぶつかって5ダメージが繰り返され、吹き飛びダメージだけで倒してしまうこともある。 モンスターがトルネコやポポロにぶつかった場合、こちらもダメージを受けるので注意。 うっかり自分が風の中に突っ込んで倒れてしまうと、冒険の履歴に載る。 射程が短いとはいえ、石像を破壊する目的で使うのも有効。 【すいとりの石像】をこの杖で壊すと、吸い取られた装備もろとも壊してしまう点には注意したい。
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作戦を立てバトルに挑め 『作戦』は生命を守る! 主人公以外のキャラクターは、立てた作戦に従って動く! うまく作戦を立てることで、戦闘をより優位にすすめることができるぞ! 『作戦』を有効活用しろ! 作戦では、武器攻撃の頻度、魔法攻撃の頻度、回復魔法使用の頻度、ターゲットが決められる! 同じ敵を集中攻撃で倒す、回復しながら魔法を使う敵を先に倒すなど、さまざまな作戦も思いのまま! 魔法を上手く使わせるためには 「魔法」メニューから、主人公以外のキャラクターが特定の魔法を使うかどうかを指定できる! △ボタンを押すことで、ON/OFFを行うことができるぞ! 魔法を節約したい場合や、その戦闘中には必要ない魔法を使わないように設定しよう!
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<必殺技> G・ボム/63214P/パワーボム(アレックス) 投げ技。相手を掴んでバックドロップを決める技。 K・ソバット/623K/カイザートマホーク(クラウザー) 体を回転させながら宙に浮き、かかと落としを喰らわせる技。 P・バスター/63214789P/ポチョムキンバスター(ポチョムキン) 投げ技。相手を掴んで高く飛び上がり、足を掴んで地面に叩きつける技。 R・カノン/41236P/ペイパーカノン(モンゴリ) 渾身の力を込めた右ストレートを繰り出す技。溜め可。最大まで溜めるとガード不可。 H・スラッシュ/236P/スラッシュ(アレックス) 自分の前方を薙ぎ払う技。相手の飛び道具をはじき返すことができる。 <奥義> G・サイクロン/632146321463214P/ギガンテックサイクロン(クラウザー) 相手を捕らえ竜巻で巻き込む投げ技。かなりの広範囲を巻き込んで投げることができる。バ火力。 R・ストーム/1632143P/レイジングストーム(ギース) 腕を交差して地面に手を当て、周囲に光の柱を立てる奥義。全身に判定がある。バ火力。 Z・イレイザー/236236P/全人類の緋想天(天子) その場でジャンプし右斜め下に極大のビームを打つ奥義。バ火力。削りでも2割。 <アストラルスペル> A・ノヴァ/632147896321478963214789強P+強K/アビスノヴァ(空) 発動と同時にポコ吉が金色に光りだし約10秒後に全画面判定でガード不能の一撃技を繰り出す。 止める方法はポコ吉が光っている間に10回の攻撃を当てること。ガードされてもいい。 コマンドが非常に難しい。
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上条当麻「こんだけ暇なのも久し振りだなー。インデックスも今夜は小萌先生ん家で焼肉らしいし、今夜の飯は何にす――」 上条当麻は放課後の校舎を暇潰しがてら歩いていた。 が、曲がり角で何かと衝突した。大した衝撃でも無かった為、かえって何事かと辺りを見回すが、原因は見当たらない。 逢坂大河「……ひとに、ぶつかっておいて、謝ることもできないの……?」 上条はやたらドスの効いた声を聞き、漸く視界の最下方、その更に下から物凄い眼光で睨み付けている少女に気が付いた。 上条「あーはいはい何でまた見るからに噛み付きますよー的な少女と出逢ってんでせうか?やっぱ上条さんには駄フラグ以外は有り得ないのだろうか、いや有り得ない!」 こういった事が日常茶飯事なのか、上条はうんざりだと言わんばかりに喚き散らしていたが、対峙している少女の眼光に更なる鋭さが篭ると、「ひっ」と情けない声を上げながら床に尻餅をついた。 逢坂「……すぐに謝れば、許してあげたけど、そこまでナメた態度を取るのなら、いっぺん…死んでみる…?」 上条「ひっ、何でまた某地獄流しの少女風な事…っつうか死ぬから!木刀は死ぬか―――!」 CAST とある魔術の禁書目録 上条当麻 とらドラ! 逢坂大河
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"Raging Storm!!" ギース・ハワードとロック・ハワードが使う、ハワード家のお家芸と言える超必殺技。 コマンド投げである『KOF NEOWAVE』版を除き、対空に使える飛び道具判定。 腕を交差して掲げ、地面を突いて周囲に気の柱を立てる。 地面から衝撃波が飛び出しているように見えるが、実際は烈風拳や疾風拳のような気を地面に叩き付け反射させている。 設定的にはギースがヴォルフガング・クラウザーに対抗するために編み出した技である。 ……具体的にクラウザーのどういう行動に対してどう使おうというのかいまいち想像できないが、 カイザージャンプ狩りカイザーウェイブを食い止めようと考えたのだろうか。 豪鬼の「金剛國裂斬」、カサンドラの「ホワイトウェイブ」、聖伝白龍叉介(サスケ)の「蒼神粉砕爆」、イグレットの「トラップエッジ」など、 技の性質や見た目がよく似ているものも存在し、「○○ストーム」というあだ名が付くこともある。 歴代レイジングストーム集 ギース・ハワードのレイジングストーム ギースのものは地面から牙のように尖った気を噴出させる。 形状は周囲を囲むもの・前方に集中するもの・光の柱、用途は対空・専用コンボ・コマンド投げ、色は青・赤・黄、 噴出方法が地面から噴き出していたり地面に接していなかったりと細かく分類していくと結構バリエーションが多い。 コマンドが「↙→↘↓↙←↘」とそれまでに類を見ないものであり、俗に「レイジングコマンド」と呼ばれている。 一見難しいコマンドだが素早く入力すれば逆ヨガコマンド×3で出すことも可能。 『REAL BOUT 餓狼伝説2』のみ「→←↙↓↘」(スクリューアッパーと同じ)、 『KOFXIV』『XV』では「↓↙←↙↓↘→」(裏百八式・大蛇薙と同じ)と入力しやすいものに変更されたが、 「あのコマンドでなければレイジングじゃない」と言う声も少なくなかったためか、 『KOFXV』ではコマンド表に載っていない隠し要素として、旧コマンドでも出せるように変更された。 作品によってはその見た目と入力の難しさに反して微妙な性能のものもあるが、 小技から繋げられたりする作品もあるのでそこら辺を極めればかなり強い、はず。 柱型 『餓狼伝説SPECIAL』~『REAL BOUT』、『THE KING OF FIGHTERS』(主に表キャラ)、 『CAPCOM VS. SNK』及び『NEOGEO BATTLE COLISEUM』では、 自分の周囲に何本もの気の柱を真上に立て、背後にも攻撃判定を持つタイプ(敢えて言うなら「柱型」)。 初期は攻撃範囲が異常に狭かったため使いにくかったが、判定の強化、別ラインを巻き込めるなど、徐々に強化されていった。 『餓狼伝説3』の潜在版レイジング(赤いレイジング)はコンビネーションからの派生専用技となっており、 「↓+C・C・↓↙←→+CD」というコマンドが採用されている。 『KOF2002UM』の裏ギースのMAXレイジングストームはこのコンビネーションを再現したもの。 赤いレイジングは強く印象に残ったようで、『KOF 98UM』ではMAX版で出すと色が赤くなるという演出がある。 ちなみに裏の方は若ギースのように黄色になる。 『KOF 96』のMAX版と『KOF京』のみ、気の柱の形状が円柱形になる。こちらは登場回数はごくわずかで、その後登場していない。 やはりヘルバウッの使い回しが風の刃から光の柱になってしまって「ストーム」に見えなくなったのが問題だったか。 波型 『REAL BOUT SPECIAL』~『REAL BOUT2』、『KOF』(主に裏キャラ)、 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『鉄拳7』では、前方斜めに巨大な爪のような気を立ち上げるタイプ(敢えて言うなら「波型」)。 こちらは大きく前方に判定が伸びるため対空などに使いやすい傾向にある。 特に『SVC』では出掛かり無敵で削りが多く、ゲージがあれば次のレイジングストームが間に合う程隙が少ない。 また『KOF2002UM』の通常版はダメージが低い代わりにどこでも判定が付いており、画面端であればゲージがある限り何発でも入る。 ただし作品によっては本体と攻撃判定に隙間があり、密着されると当たらない事がある。 『KOF NEOWAVE』の若ギース(MAX超必殺技、1F投げ)と、PS2版『KOFXI』(リーダー超必)の「潜在レイジングストーム」もこの形状になる。 ちなみにパチスロ版でもこちらの波型が採用されており(ご丁寧に新規ドットまで描かれている)、 初代では発生時点でガードの上から削り切って即死、 次作『Special』ではジャストインパクトでガードしないとこれまた削られて即死という超性能。 ロック・ハワードのレイジングストーム ロックのものは気の奔流とでも言おうか、竜巻のようにうねった柱を立てる。 コマンドは「↓↘→↓↘→」とギースよりも簡単なものになっている。 柱が細く、出ていても簡単に潰されてしまう、威力もギースと共演している場合は彼よりも低いなどの欠点もあるが、 真空投げとの二択を迫れたり、追撃を狙えたり、溜めにより発生タイミングをずらせる(技の性能は変わらない)などの利点もある。 『餓狼MOW』では判定が弱く、ゲージは基本的に「シャインナックル」に回すためあまり使い道が無かったが、 外部出演作品では無敵が強化されたり追撃ができるなど、使える性能になっていることが多い。 ちなみにこの技で勝利すると専用の勝利ポーズとなり、体から溢れ出る気を納められずに苦しむ、 「デッドリーレイブ」でKOした時と同様の勝ちポーズとなる。 『KOFMI』以降は相手を空中に打ち上げ、落ちてくると同時にレイジングストームを放つという、 「ネオ・レイジングストーム」という技が追加された。 『KOFXIV』では、ギースのものもこのタイプに準じているが、勢いはロックのそれよりも強烈。 サンダーブレイク レイジングストームから昇華させた技。ビクトルのEX必殺技も同名だが無関係。 『REAL BOUT』~『REAL BOUT SPECIAL』の潜在能力、『KOF2002UM』では表ギースのMAX2。 気の柱を立てる代わりに、周囲に何本もの稲妻を発生させる。 コマンドは「→↘↓+C」と普通のレイジングより遥かに簡単だったが、『KOF2002UM』ではレイジングコマンドに統一された。 ダメージが非常に高いが無敵は無く、『RB』では稲妻の発生がランダムなため微妙に使いにくい。 『RBS』では判定が固定化され、他の技が弱体化しているため重要性が増した。 『KOF2002UM』では発生が速く長い全身無敵があり、 さらに最後に画面端まで下段判定・どこでも判定、さらに地面に電撃が走り、ヒットすると追撃が入る。 画面端限定だが即死連続技も可能と、非常に高性能な技となった。 名前の由来は『グレートマジンガー』より、主役ロボ・グレートマジンガーの必殺技「サンダーブレーク」と思われる。 MUGENにおけるレイジングストーム MUGENでもやはりギースの主力として活躍。そしてロックは微妙な事が多い 歴代で様々な性能の変化が存在したため各ギースによって性能は異なるが、 それぞれ連続技や無敵対空、若ギースの場合はコマンド投げとして猛威を振るっている。 またハワード親子以外にMegaMariやロボロック等が使用可能。 MegaMariはギース版、ロボロックはロック版となっている。 更に、ロックの弟子と言う設定で改造された都古=Rock・styleは通常のレイジングストーム、EXと、 ロックと師弟二人でレイジングストームを叩きこむ「ダブルレイジングストーム クロスオーバー」が使用可能。 ちなみに動作はAD「究極奥義」のもの。こちらでも専用の勝利ポーズが用意されている。
https://w.atwiki.jp/freetrain-exav/pages/42.html
最終更新日時:2009年03月30日 (月) 01時10分09秒 tips リアルな高架線路 FreeTrainEX Avでリアルな、見栄えのいいマップを製作するtipsから、高架線路の建設についてまとめます。 tips リアルな高架線路ただ線路のみを高い位置に引くと 道路pluginによる高架橋表現 道路pluginによるバラスト(砂利)表現 架線柱plugin 鉄道アクセサリpluginによる高架橋表現 盛土高架 道路pluginによる高架橋壁 列車の走る風景 ただ線路のみを高い位置に引くと FreeTrainEX Avでは、勾配線路の先端や高い台地を起点に線路を引くと高架線路を引くことができます。 しかしベースとなったAIVのグラフィックを引き継いでいるため、すべてのボクセルに丸いコンクリート橋脚が生えているが橋桁がなく橋脚にいきなり線路だけが載っている、現実にはこんな高架線路はないよっていう簡易的なグラフィックで表現されてしまっています。 線路を立体交差させると橋脚も消えるため、線路だけが宙に浮いているようになります。 道路pluginによる高架橋表現 そこでリアルな効果線路表現をさせる手段がいくつかありますが、まずその1つ目として道路pluginとして提供されている高架橋を使ってみます。 道路建設メニューの中から、「橋脚」の「重層高架対応」を選びます。 地平レベルにこの「道路」を敷くとこうなります。 立体交差部分は「道路」では表現できませんので、残します。 立体交差部分は鉄道メニューの中の架線柱pluginで提供されている「重層高架橋脚」を使います。 この2つはデザインが統一されています。 その上に線路を引くとこうなります。 かなりリアルさが出てきました。 道路pluginによるバラスト(砂利)表現 バラスト(砂利)を線路に敷いてみましょう。 バラストも道路pluginとして提供されています。 地平の線路にバラストを敷くとこんな感じになります。 バラストは色違いやデザイン違いで何種類もありますので、路線の雰囲気などに合わせて使い分けると面白いです。 高架橋の上では、バラストが敷かれていることもあれば敷かれていない(コンクリート土台に直接線路を固定するスラブ軌道など)場合もありますので、お好みで。 線路と直角に敷くと踏切ができてしまうので、平行に敷くのがポイントです。 架線柱plugin 電車の走る区間には、ほとんどの場合、線路の上に架線も張られています。 そこで架線を支える架線柱を立てるとより実際の情景に近くなります。 架線柱もスタンダードなコンクリート柱なもの、丸いデザインなもの、鉄骨柱なもの、それぞれの単線複線などさまざまなpluginがあります。 架線柱はおおむね4~5ボクセルに1本の間隔で立てるとよいでしょう。 高架橋部分には、「壁付」シリーズの架線柱を立てるとより高架橋らしさが出ます。 間隔をあけて立てていきます。 架線柱のない高架橋上のボクセルには、架線柱pluginの中から「高架橋壁」シリーズをのせます。 高架橋ができあがりました。 最初の画像と見比べてみてください。 鉄道アクセサリpluginによる高架橋表現 次は、道路pluginではなく鉄道アクセサリpluginで提供されている高架橋を使ってみます。 鉄道アクセサリの中から「コンクリート橋脚」を選びます。何人かの作者がデザインの違う高架橋のpluginを提供していますので、好きなものを選びましょう。 線路の立体交差部分は引き続き架線柱pluginの重層高架橋脚を使ってみますが、これもお好みでガード高架にしたりデザインの違う架線柱pluginで提供されている橋桁を使ったりしてみてください。 高架橋を配置して、建設されるのを待って、同じように線路を引き架線柱と壁を設置するとこのようになりました。 こちらも雰囲気がありますね。 盛土高架 鉄道の高架は高架橋になっているところばかりではなく、盛土が使われている箇所も多くあります。 鉄道アクセサリの中に、この盛土高架を表現するpluginがあります。 単線複線や方向・左右にあわせてパーツがありますので、線路形状にあったパーツを選んで並べます。 立体交差の部分は、鉄道メニューの「ガード高架」でプレートガーダー橋を設置してみました。 道路pluginによる高架橋壁 上の高架橋の例では、複線だったために架線柱pluginで高架橋の壁を表現しましたが、単線であれば道路pluginで同じように高架橋の壁を表現することもできます。 道路pluginの「橋脚」~「重層高架対応」を使って単線の高架線路を引いたら、道路pluginの中で「高架橋桁」を選びます。 高架線路上に道路を引くと、単線の高架橋壁ができました。 単線の架線柱も立ててみました。 列車の走る風景 列車を走らせてみました。 こうしたよりリアルさを追求したり多彩なアイテムを駆使した箱庭製作ができるのが、A列車シリーズにはないFreeTrainEX Avの強みでしょう。 既存のpluginも組み合わせ次第でさらに多くの風景を作り出せます。ぜひあなたのアイディアで活用してください。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 13 57 06.05 ID 7YHo0OQg] しかも講義をサボってるらしい 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 13 58 19.78 ID CE7gQI3X] 小坂「(バイト中心に)切り替えていく」 3 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 13 58 34.52 ID zM/pUNLK] 「(大学出てへんのは)秘密や。」 4 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 13 58 43.64 ID 2gW0s3iG] 「留年あるで」 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 14 05 04.82 ID CE7gQI3X] 小坂「バイト代をソープにつぎ込んでいく」 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 14 07 22.86 ID k4ZKoti+] 二留あるで 7 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 14 07 46.86 ID mslWjlrv] 二岡「(小坂が立てているとは)知らなかった」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 14 09 06.06 ID CE7gQI3X] ワシもたてた 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 14 11 26.23 ID nzuL+1l4] 小坂「(留年も)しゃーない」 10 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 14 15 20.42 ID zM/pUNLK] 小坂「立てちゃいかんのか?」 12 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 15 20 11.33 ID LK3PBjPq] そりゃ留年だね 13 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 16 08 17.13 ID D9m0elx9] そら可ばかりよ 14 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 16 12 01.44 ID D9m0elx9] 串刺したらいかんのか? 16 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/08(木) 17 20 39.66 ID Llkf3nhL] 二岡は未だに人形遊びしてるよ 17 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2007/11/08(木) 17 29 04.56 ID 7X2LxM5c] 「コピーしちゃいかんのか?」
https://w.atwiki.jp/r1lujkh/pages/20.html
あなたは人生の大部分を仕事から私生活の行動の計画に費やしているはずです。では実際に計画に費やしてきた時間がどれくらいあるかじっくり考えてみたことがありますか?おそらくそのそう時間は驚くほど多いはずです。 もしこの重要な時間がなければあなたの人生は方向性も目的もない活動の寄せ集めになってしまうことでしょう。どれだけうまく計画を立てるか、計画を作なければどういうことになるか考えてみましょう。 毎日意識して時間を取り、計画を立てましょう。生き埋めで、歳くらいの差が出てくることに気づくはずです。