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赤染料 買値/売値:1,200文/240文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 材料 赤染料 1 茜:1、清水:15、水:20 主な用途 職 技能 備考 侍 侍家具之ほ 茶屋日傘 侍家具之ち 寿酒樽 神職 宝飾之ち 螺鈿の首飾り 宝飾之ぬ 螺鈿の髪飾り 神主家具之ろ 木製皿 神主家具之ち 鳥居 僧 絵画之ろ 美人画 絵画之は 美人図扇子 絵画之に 花鳥図屏風 山水図屏風 風俗図屏風 絵画之ほ 花鳥図掛軸 絵画之へ 山水図掛軸 手芸之た 花蒔絵 僧家具之は 素焼壷 僧家具之ほ 小さな酒瓶 僧家具之へ 信楽焼の壷 陰陽師 裁縫之た 派手なふんどし お色気腰巻き 攻式符作成い 式符(攻) 護式符作成い 式符(護) 彩式符作成い 式符(彩) 攻式符作成ろ 式符(攻) 護式符作成ろ 式符(護) 陰陽家具之ろ 赤い布団 陰陽家具之に 背負い籠 陰陽家具之ほ 飾り提灯 陰陽家具之へ 紫の帯掛 陰陽家具之と 茶色い布団 肘掛付き座布団 陰陽家具之ち 橙の着物掛け 鍛冶屋 鍛冶家具之ほ 稲荷像 薬師 秘薬調合之ろ 隠形薬 秘薬調合之ち 西洋更紗紋 薬師家具之は 床几 傾奇者 装飾之は 無精髭版画 装飾之へ 天の赤染料・改 紅かたばみ 装飾之と 南蛮格子 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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染料 緑染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.3 染料 主な用途 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち、宝飾之ぬ 僧 絵画之ほ 傾奇者 装飾之と 天の緑染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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染料 緑染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.3 染料 主な用途 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち、宝飾之ぬ 僧 絵画之ほ 傾奇者 装飾之と 天の緑染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10453.html
染料 緑染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.3 染料 主な用途 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち、宝飾之ぬ 僧 絵画之ほ 傾奇者 装飾之と 天の緑染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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青染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 主な用途 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち、宝飾之ぬ 僧 絵画之い、絵画之ろ、絵画之は、絵画之に、絵画之ほ、絵画之へ 陰陽師 裁縫之れ 傾奇者 装飾之へ 天の青染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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染料一覧 金色の染料 湖陽港 柴桑 九江港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 銀色の染料 長安 官渡港 襄陽 濡須港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 赤色の染料 臨済港 陸口港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 青色の染料 西河港 鄱陽港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 黄色の染料 新豊港 曲阿港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 紫色の染料 安平港 夏口港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 藍色の染料 中盧港 盧陵港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府 橙色の染料 句章港 海陵港 首都(許昌・建業・成都)仙島 室町幕府
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STR、DEX、CON、INT、WIT、MENという6つのステータスが、それぞれどのような効果を持っているのか知っておけば 染料でどれを補っていくのがいいのか自然とわかってくるはず。 1.STR スタン系スキルの成功率に影響(嘘くさい スキルマスタリー発動率に影響 STR+1につき、攻撃力約+3.6% まずはSTRから。 STRは攻撃力に直結するステータスで、この数値が高い方が攻撃力(=与えるダメージ)が大きくなる。 STRによる攻撃力上昇にはマスタリーは乗らないので、 マスタリーのlvが高いほどSTRの差は影響が小さくなる。 物理攻撃だけでなく、物理攻撃スキル使用時のダメージも大きくなるので アタッカー職は最優先で強化していきたいステータスといえる。 2.DEX 盾防御率に影響 DEX+1につき 移動速度+0.8~1% 回避+0.46~0.66 命中+0.46~0.66 攻撃速度+0.8~1% クリティカル+0.8~1% DEXは様々なパラメータに影響を及ぼすが、それぞれへの効果は小さいのでなかなか実感しづらい。 しかしDEXが高いほど、足が速い、クリが出やすい、MOBの攻撃を避けたり盾防御が発生しやすいといった リネをプレイする上での快適性は上がるので軽視できない要素でもある。 まず、盾防御率補正から。 (DEX+80)/100の補正数値を基本防御率の20%に掛けた数値が盾防御率になる 例えばDEXが25なら(25+80)/100=1.05なので 20×1.05=21、つまり盾防御率は21%になる。 次に命中と回避について。 こちらは%(割合上昇)ではなく定数上昇なので、DEXの数値が高いほど上昇率は小さくなる。 攻撃速度に関してはなかなか実感しにくい要素といえる。 しかし攻撃速度の上昇にはマスタリーが乗るという大きな特徴がある。 移動速度についてはDEXの数値だけでなく、職と種族が関係してくる。 それぞれの種族と職ごとに基本移動速度が決まっているので DEXの数値が同じでもそれぞれ移動速度は異なる。 参考:各種族ごとの基本DEX値と基本移動速度 ヒューマンファイター DEX 30 移動速度 126 ヒューマンメイジ DEX 21 移動速度 121 エルブンファイター DEX 35 移動速度 143 エルブンメイジ DEX 24 移動速度 126 ダークエルブンファイター DEX 34 移動速度 139 ダークエルブンメイジ DEX 23 移動速度 125 オークファイター DEX 26 移動速度 124 オークメイジ DEX 24 移動速度 125 ドワーフ DEX 29 移動速度 125 ドワーフとオークメイジではDEXに5も差があるのに移動速度は同じ。 染料でDEXを上下させてもこの基本移動速度の差は縮まらない。 3.CON 毒、出血、スタン耐性に影響 呼吸ゲージの量、呼吸ゲージが0になったときに受けるダメージに影響 CON+1につき、最大HP、最大CP+約3% HP、CP自然回復力+約3% 最大積載量+約3% CONはHP、CP、積載量に関連しているのだが、これらには密接な関係がある。 まず積載量だが、これは完全にCONに依存していて、 職や種族が違ってもCONの数値が同じなら最大積載量も同じになる。 割合上昇なのでCONの数値が大きいほど積載量の増加分も大きくなる。 (CONを54から55に上げると最大積載量は5000以上も増える) そして最大HPは最大積載量に「各職業別に決まっている最大HPの割合」を掛けたもので算出される。 この割合はおおよそ4~5%程度の範囲に収まっているが、ファイター系の職業のほうが高いというわけでもない。 例えばプロフィットの最大HPの割合は約5.04%だが 短剣職のトレジャーハンターは約3.96%となっている。 つまりプロフとトレハンのCONの数値を同じにするとプロフの方がHPが約1.08%多くなる。 最大CPも最大HPと同じように各職業ごとに決められた「最大CPの割合」というものがあり、 最大HPの○%と決められている。 この割合は90%から40%までと幅が広く、職ごとの影響が非常に大きい。 こちらは表記が簡単なので下にまとめてみた。 参考:各職業の最大CPの割合 最大HPの90% グラディエーター 80% ウォーロード、オーバーロード、ウォースミス 70% ホークアイ、ビショップ、デストロイヤー、バウンティハンター 60% パラディン、ダークアベンジャー、ウォーロック、テンプルナイト、 エレメンタルサマナー、シリエンナイト、ファントムサマナー 50% ソーサラー、ネクロマンサー、プロフィット、ソードシンガー、シルバーレンジャー スペルシンガー、エルダー、ブレードダンサー、ファントムレンジャー、スペルハウラー シリエンエルダー、タイラント、ウォークライヤー 40% トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー 仮に最大HPが同じ数値の場合、最大CPは職業別に差が出るということがわかる。 CONの数値で最大積載量が決まる。 最大HPは積載量と職業別の割合を掛けたもので決まる。 最大CPは最大HPと職業別の割合を掛けたもの決まる。 この関係性は知っておくと便利かもしれない(←自信ないw) HPとCPの自然回復力は最大積載量と同様にCONに依存している。 ファイター系もメイジ系もCONが同じなら基本的には同じ。 (実際は「ファストHPリカバリー」などのパッシブスキルがあるので回復力に差が出るが。) 4.INT メイジ系のスキルマスタリー発動率に影響 異常状態にさせる魔法スキルの成功率に影響 INT+1につき 魔法力+約4% STRが攻撃力に関するステータスということは前回書いたが、INTはそれの魔法版といえる。 STRと攻撃力の関係と同じく、INTの上昇による魔法力の増加にもマスタリーは乗らない。 当然マスタリーlvが低いほうがINTの数値による影響が大きくなる。 STRとの違いは どんなにINTの数値が小さくても装備した武器の魔法力を下回ることがないという点。 そして+1ごとに増加する割合もINTのほうがSTRよりも高い。 それだけ魔法職にとっては重要なステータスともいえる。 5.WIT 魔法クリティカル率に影響 リザレクション使用時の経験値復旧率に影響 WIT+1につき詠唱速度+約5% INTがSTRに近い役割のステータスだとしたら 魔法クリ率や詠唱速度に関連するWITはDEXの魔法版と考えることができる。 魔法クリティカルは発生率が非常に低く、WITを上昇させてもほとんど体感はできない。 しかし魔法クリティカル率を上昇させるBUFFを持つ職とPTを組めば、 WITの差を若干感じることができる・・・かもしれない; DEXと攻撃速度の関係と同様に、 WITによる詠唱速度の上昇にはマスタリーが乗る。 つまり、WIT+1の染料を入れればそのまま詠唱速度+5%になるということ。 緊急時に素早く回復魔法を使わなければいけないヒーラーにとっても、 MOBに近づかれる前に倒さなければいけないWIZにとっても詠唱速度は非常に重要な要素になる。 OPアキュメン付きの武器や、詠唱速度増加のセット効果のある防具の需要が大きいことからもその重要さはわかる。 さらにWITの大きな特徴として、リザ使用時の経験値復旧率に補正がかかるということがある。 復旧率はリザlv3で30%、lv4で40%・・・とリザのlvごとに決まっているが、 これはWIT20のときの復旧率で、リザ使用者のWITの数値で復旧率も増減する。 WIT20から+1につき、経験値復旧率は約5%増加する。 (計算式もあるらしいけど複雑なので割愛) lv74で習得できるリザレクションlv9の基本復旧率は70%だが、 WITを26以上にすることで90%復旧させることができる。 リザが伸びるエルダーとビショップは最低でもWIT20、可能なら26までは上げておくと リザ使用時の恩恵が大きくなる。 6.MEN DEBUFF耐性に影響 詠唱キャンセル率に影響 MEN+1につき、最大MP+約1% 魔法抵抗力+約1% MP自然回復力+約1% MENはCONの魔法版と考えることができる。 しかしINTやWITに比べると影響が小さいため、染料を入れるときに削られることも多い。 最大MPはブーストMPやローブ装備時のMP増加で補うことができ、 魔法抵抗力もアンチマジックなどのパッシブスキルには乗らない。 またMP回復速度もファストMPリカバリーなどのパッシブスキルには乗らない。 MENによる影響が小さいと言われる理由はこのあたりにある。 魔法職はどの種族でもMENの初期値が高く、各種パッシブスキルを習得していくので MENを多少削っても魔法力や詠唱速度を上げたほうがバランスが取れる。 しかし、C5から「異常状態に対する耐性はMENに依存する」という変更が行われた。 (C4まではWITに依存。毒だけはWIT→CON依存に変更された。) これによって、あまりMENを削りすぎるとDEBUFFを受けやすくなってしまったので染料を入れるときは注意。 ちなみにMENに依存する異常状態とは下記の通り 能力値減少 ホールド 沈黙 フィアー 麻痺 HP減少(地水火風の属性のみ) MP減少 HP回復速度減少 リキャスト時間増加 ヒール効果減少 ここまでコピペなんで違ったりしたらコメ教えてくれ。随時更新していけたらしていく予定だお^p^ ts -- ゆうや (2008-12-19 20 53 56) 名前 コメント
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青染料 買値/売値:800文/160文 染料調合により生産可能 分類 価値 重量 特殊効果 染料 1 0.1 染料 主な用途 職 技能 製品 薬師 秘薬調合之ろ 神主・巫女 宝飾之ち 宝飾之ぬ 僧 絵画之い 花鳥画 山水画 絵画之ろ 美人画 花鳥図扇子 絵画之は 山水図扇子 美人図扇子 絵画之に 花鳥図屏風 山水図屏風 風俗図屏風 絵画之ほ 花鳥図掛軸 絵画之へ 山水図掛軸 陰陽師 裁縫之れ 傾奇者 装飾之は 無精髭版画 装飾之へ 天の青染料・改 装備の染色: 鍛錬度を1消費するので、鍛錬度が15/15となっている装備は染色できない。 また、一部の髪飾り等染色しても変化の無い装備もある。
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染料調合 名前 生産数 材料 青染料 1 山藍:1、清水:10、水:20 緑染料 1 キハダ:6、清水:10、水:20 黒染料 1 オウレン:10、清水:15、水:20 赤染料 1 茜:1、清水:15、水:20 透漆 1 漆:4、清水:10、水:10 釉薬 4 炭:1、漆:1、清水:5
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染料調合 名前 生産数 材料 青染料 1 山藍:1、清水:10、水:20 緑染料 1 キハダ:6、清水:10、水:20 黒染料 1 オウレン:10、清水:15、水:20 赤染料 1 茜:1、清水:15、水:20 透漆 1 漆:4、清水:10、水:10 釉薬 4 炭:1、漆:1、清水:5