約 527 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2169.html
作詞:ナタP 作曲:ナタP 編曲:ナタP 歌:巡音ルカ 翻譯:kankan 經過的路 回家路上 好像一直持續著的橋上 過去的話 忘記的話 能到未知之地的話 是誰害的 是為了誰 你 不斷 不斷 喊著 就像丟棄昨天 放棄明天般 又在閉上的眼中 你的碎片碎成百萬色 就像星星般重複閃爍 褪色成百萬色的黑白 現在仍把曾作過的夢 排在調色盤上描繪 這虛無鮮艷世界的一切 陣雨 驟雨 不知不覺開始下雨的橋上 能回去的話 能想起來的話 怎麼撐傘和重要的事物 嘗試仰望天空 嘗試想著他人 不斷 不斷 然後低下頭 彷彿些許殘留的 類似疼痛的某些東西 在手中被捏碎 你的碎片壞做百萬色 就像砂礫般穿過手指 被百萬色的黑白裝飾 你的生存意義 仍在畫布上持續描繪著 這虛無鮮艷世界的一切 你的碎片碎成百萬色 就像星星般重複閃爍 被百萬色的黑白裝飾 你的碎片壞做百萬色 就像星星般靜靜光輝 百萬色的黑白化作色彩 化成曾見過的色彩 現在仍排在調色盤上描繪 這不完美而完美的 世界的一切 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 1000001colors 來時路 回程道 要是從延續至天涯海角的橋上 走過 遺忘 能走到未知的遙遠地方 是誰的錯 或是為了誰 不停反覆 反覆 你咆嘯著 彷彿將昨日捨棄 將明日放棄般 再度閉上的眼瞼內側 粉碎成百萬色彩的你的碎片 彷彿星星一般反覆閃爍 在百萬色彩的黑白中褪色的 曾在某天夢到的夢 此刻也正並列在平台上描繪著 這虛幻而鮮明的世界的一切 陣雨 驟雨 要是在不知不覺落在上頭的橋上 回得來 想得起 將傘遞來的人和某些重要的事物 試著仰望天空 試著去思念誰 不停反覆 反覆 然後低下了頭 與彷彿依稀殘留著的 痛苦相似的某種事物 在手中被緊緊握碎 毀壞成百萬色彩的你的碎片 彷彿細沙一般從指縫間滑落 在百萬色彩的黑白中被染色的 你活著的意義 此刻也持續在畫布上描繪著 這虛幻而鮮明的世界的一切 粉碎成百萬色彩的你的碎片 彷彿星星一般反覆閃爍 在百萬色彩的黑白中被染色 毀壞成百萬色彩的你的碎片 彷彿星星一般無聲發亮 百萬色彩的黑白化為色彩 在某天曾見過的色彩中 此刻也正並列在平台上描繪著 這不完全而完全的 世界的一切
https://w.atwiki.jp/souldreamer/pages/116.html
(♀)失憶冰少女 姓名 / 暱稱:悠悠然 種族:鍊成人造人 角色特點:悠悠。閒所鍊成製造的人造人,以某些代價換取了靈魂的穩定。 相關故事:戰鬥兵器少女、悠悠然的誕生、悠悠然的誕生(悠悠閒版)、
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/182.html
Online Shopping 邮购【我们送货到您家,如遇忙音请稍后再拨】 严格说来是电话购物,『2』和『3』中登场。 『2』中的邮购 各季度可以订购一次。 购买对应的商品后,部分数值会有所上升,不过副作用是某些数值会于当日或两周之后下降。 攻略九段下舞佳时,连续3年每年4次总共12次邮购,一次都不能落下。 邮购广告发表在情报杂志的左侧部分,点击上面记载的电话号码,或是将光标移动至主人公房内的电话上直接输入广告中的号码,便可以订购商品。 顺便一提,设定菜单中的控制一栏,可以将光标设定为「模拟鼠标」,按住R2键不放操控十字键,即可以自由移动光标。 虽然使用商品后数值会上升,但一般来说副作用效果极大,完全派不上用场。正常的游戏过程中没必要蛋疼的订购任何商品。 除非某些极端情况下,比如非要参加圣诞舞会不可,但是容姿不够怎么办!…这时候只能寄希望于邮购的奇怪商品了。 总而言之对数值而言这玩意跟高利贷差不多…… 另外,除轻松散步这一商品以外,其余商品均在『4』中作为道具登场。 商品列表 ※1=购买当日即会产生副作用 ※2=购买2周后会产生副作用 春:「轻松散步」※1 第1年 运动+15,文科•理科-7 第2年 运动+22,文科•理科-10 第3年 运动+30,文科•理科-14 夏:「睡眠学习装置」※2 第1年 文科•理科+10,-15 第2年 文科•理科+15,-22 第3年 文科•理科+20,-30 秋:「鳖精浓缩Z」※1 第1年 体力+10,压力+10 第2年 体力+15,压力+15 第3年 体力+20,压力+20 冬:「魅惑的香水费尔蒙」※2 第1年 容姿+15,-20 第2年 容姿+22,-30 第3年 容姿+30,-40 『3』中的邮购 『3』中可以收看Bob&Johnny主演的电视购物节目。 之后要等主人公自言自语「要不要试试看啊」后,才能打电话进行订购。 相关页面 系统 道具 响野的守望者
https://w.atwiki.jp/souldreamer/pages/100.html
(♂)旅者 姓名 / 暱稱:WTG 種族:自稱為人類 角色特點:個性意外的輕浮而衝動,盾牌似乎只是裝飾品。冒險時喜歡擔任隊長,被隊友當作先鋒的武 器與盾牌。似乎因為某些脫序舉動又被稱作變態蘿莉控大叔。 相關故事:人物設定、角色設定 便裝版、
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/61.html
效果怪物/効果モンスター 效果怪物是游戏王OCG中怪物卡的重要分类,包括许多优秀的卡。卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。在效果文字栏内标明“XX族·效果”,如《异次元的女战士》的“战士族·效果”。 效果怪物按照基本规则进行通常召唤或在满足自己的效果文字指明的召唤条件后进行通常召唤、特殊召唤,大部分也可以用其它卡片的效果进行特殊召唤。 效果怪物像魔法卡一样拥有特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类(魔法·陷阱卡的效果常常也用以下分类来类比描述): 反转效果 该怪物卡反转时,发动某种效果。效果速度为1。反转的概念如下: 里侧表示的怪物被反转召唤而变成表侧表示(一般是变成表侧攻击表示)。 里侧表示的怪物被攻击而在伤害步骤变成表侧表示。 里侧表示的怪物被卡的效果变成表侧表示。 因此,怪物的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪物卡翻开等都可以发动反转效果,如果该卡的效果文字没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以在对方攻击该卡使其翻开的时候发动(例如《王座的侵略者》强调了不能在战斗阶段发动,它不能这样使用)。 可以将一些反转效果怪物里侧守备表示通常召唤来迎击对手,例如《光道猎犬 雷光》。 永续效果 该怪物卡在场上表侧表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度为1,但是不开连锁,因此没有考虑其效果速度的必要性。 永续效果没有“发动”的概念,从该怪物表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪物变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。因此,如果想持续发挥其作用,需要设法保护拥有永续效果的怪物。 一些怪物的永续效果能给对手的行动带来很大干扰,例如《人造人-念力震慑者》。 起动效果 在自己的回合,该怪物卡存在于特定场所(没有说明的话是场上)的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度为1。 起动效果发动的时机由卡的效果说明决定(如《黄泉青蛙》在自己回合准备阶段从墓地发动起动效果),没有说明就是在自己回合的主要阶段。起动效果发动的场所由卡片的效果说明决定(如《暗黑神鸟》从手札或墓地发动起动效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 大师规则2与大师规则的主要区别之一是,大师规则2规定起动效果不能在怪物召唤·特殊召唤·反转召唤成功时的时点发动。 起动效果可以主动地使用,参与构成各式各样的组合。许多强力的起动效果可以改变战局,例如《裁决之龙》。 发动卡的起动效果的步骤 1.决定要发动效果的卡; 2.如果需要COST则支付COST,宣言发动效果; 3.如果是取对象的效果则选择对象; 4.确认连锁。如果确认发动和效果有效,则进行效果处理。 诱发效果 满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功时等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度为1。 诱发效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《三眼怪》《火山反击兽》从墓地发动诱发效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发效果的发动条件时,该诱发效果即使在对方的回合也可以发动。常常能够限制对手的行动,但也会引起对手的警觉。 某些怪物的诱发效果可以发挥一定的抑止力,例如《王虎》可以有效压制攻击力在1400以下的怪物,延缓它们的展开。 从手札发动的诱发效果(俗称手札诱发效果)与一般的诱发效果有一些区别,参见这些怪物各自的页面,例如《冥府的使者 格斯》。 诱发即时效果 满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。卡的效果没有特别说明的话,在满足诱发即时效果的发动条件时,即使在对方的回合也可以发动。虽然是效果怪物的效果,但是其效果速度为2,因此能够连锁效果速度2以下的魔法·陷阱·效果怪物的效果。 诱发即时效果发动的场所由卡的效果说明决定(如《栗子球》《D.D.乌鸦》从手札发动诱发即时效果),没有说明则是在自己场上而且要求该怪物表侧表示。 常常能发挥强大的抑止力,能作为卡组的核心,例如《光与暗之龙》《星尘龙/爆裂体》具备惊人的无效能力。 备注 在上述5种效果分类以外还有“无种类效果”: 游戏王OCG事务局回答为“这是没有分类的效果”的效果,有些被日本群众称为“规则效果”(不是官方用语)。 比较常见的是被称为召唤规则效果的类型:满足某种条件或者付出某些代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。 此外,某些怪物卡的效果文字里的部分或全部文字不是怪物效果(非效果文字),例如《黑羽-微风之布利兹》的“把此卡作为同调素材的场合,不是名字带有“黑羽”的怪物的同调召唤不能使用”。非效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。 其它说明: 一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。 有些拥有共通效果的效果怪物组成一个类群,如卡通、灵魂、同盟、二重。 类群中可以有少数例外(例如一般灵魂怪物不能特殊召唤,但灵魂怪物《大和神》则不能通常召唤)。 “调整”是一个类群,但调整进行同调召唤的能力不是卡的效果。调整可以是通常怪物。调整进行同调召唤的能力也无法被《技能抽取》无效、无法被《混沌幻影》复制。
https://w.atwiki.jp/longyue/pages/67.html
編號 SC0504A 繪師 音宅 日名 氷符「アイシクルマシンガン」 等级 1 中名 冰符「冰柱机枪」 COST 2 属性 - 稀度 N 能力 近 X 中 1 遠 X - - 耐久 3 时效 - 身代 - 版本 1.0.3.0 出处 第一章·麗雨·行魄·露吹(4枚入) 日期 2014.6.19 背景 总觉得某些妖精种的生物在释放弹幕的时候显得非常随意,似乎完全不需要消耗气力似的源源不断,可见妖精凭依着自然之力而生,某种程度上变得可以随意使用自然的恩赐了么? 調整 -
https://w.atwiki.jp/bleachbravesouls-tw/pages/31.html
《登入獎勵》 某些開放中登入獎勵不一定會記載於該訊息頁。 登入獎勵發送日期為每天0時切換。(台灣時間23時) 登入收到的各禮物會送至禮物箱。 有可能未提前通知便進行活動內容或平衡性修改,有時可能會有獎勵更動狀況。
https://w.atwiki.jp/printsubject/pages/26.html
[多人] 有鬼抓人、閃電嗶嗶之類的差異版本,但本質是相同的。 1人或多人為鬼,遊戲者(人類)被碰觸或抓到則變為鬼 分歧1:抓交替 當鬼者在碰觸到人類後自身變為人類方 而遭碰觸之人類變為鬼,追獵其他人類 (有些會有不得A碰B後,B馬上又碰A的規則)(無敵時間?) 分歧2:雙方相戰 鬼碰觸到人類後自身仍然是鬼,被碰觸者成為鬼方同伴 人類亦可經由某些規則將鬼拉回己方變成人
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/24.html
怪物卡【怪兽卡、生物、单位、从者、妹子】 用语名(中/日/英):怪物卡/モンスターカード/Monster Card 官方介绍: モンスターカードはバトルフェイズにおいて、相手モンスターとの攻防や相手プレイヤーへの攻撃を行うカードです。 一般にデュエルの戦いの基本は、このカードを使ったモンスターバトルにあります。 その種類は非常に多く、実にさまざまなカードが存在しています。 単純な戦闘だけなら攻撃力や守備力が高いカードが強いことになりますが、攻撃力や守備力が低くても特殊な能力を発揮するカードもあり、こういったカードをいかに上手に使うかということも勝負のカギとなります。 中文介绍: 怪物卡是在战斗阶段与对方怪物进行攻防或向对方玩家进行攻击的卡。 一般的决斗中战斗的基本,就是使用怪物卡进行的怪物战斗。 怪物卡的种类非常多,有着各种各样的存在。 在单纯的战斗中是攻击力或守备力高的怪物卡比较强,但也有一些攻击力、守备力较低的怪物卡能发挥特殊的能力,如何用好这些怪物卡是胜负的关键。 一张怪物卡上印刷着以下内容: 卡名 星级·阶级 属性 种族 卡号 攻击力·守备力 怪物情报 1.卡名: 卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。 卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。 卡的效果可以影响卡名。例如《鹰身女郎1》《鹰身女郎2》等的无种类效果使其卡名在卡组里视为《鹰身女郎》,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。 在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡名为了避免混乱或避开宗教、风俗习惯等而重新设计,与日文版字面意义不同,如《神鸟攻击》。 2.等级(Level): 用从右向左排列的星的数量代表的怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。 根据现行规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物(后详)。 3.属性: 一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地共6种中的一种属性。 有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如《暗黑神鸟》同时属于暗属性和风属性。 某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 《欧贝利斯克的巨神兵》的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的神属性带进了OCG,目前OCG共有7种属性。 4.种族: 一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、 植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。 和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。 很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅存在于原作与派生动漫中的幻神兽族带进了OCG、光之创造神的OCG化则引入了创造神族。目前OCG共有23个种族。 5.卡号: 表示该卡所在的卡包、语种及其在该卡包中的序列的编号,便于搜索和整理卡片。 6.攻击力/守备力: 用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。 7.怪物卡的情报: 通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字(例如该怪物的性格、特点等设定信息),而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说,融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材,仪式怪物的这一项注明了其所对应的仪式魔法卡,同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。 仪式怪物的记述与对应的仪式魔法不同时,可能在某些情况下影响其使用。 此外,怪物卡的中央印着卡图,用图画的形式为怪物卡赋予形象。许多拥有华丽卡图的卡得到收藏者的喜爱。 在英文版等日本以外版本的游戏王卡中,一些卡图为了避开宗教、风俗习惯等而做出了修改,与日文版卡图不同,例如《六芒星之咒缚》。 曾经出版过的卡片在复刻时可能换用新的卡图,例如《蓝眼白龙》多次更换了卡图。 怪物卡分为以下的种类: 通常怪物 效果怪物 融合怪物 仪式怪物 同调怪物 XYZ怪物
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/288.html
9-1. (中途對話內容) que_san04,119,115 這裡和之前的地方非常不同 這大面積的地方看來是 因某些原因而建造出來 在這裡感覺到一股 不可思議的力量 調查一下這裡 說不定會找到什麼 這邊不像充斥著讓人討厭魔物的那樣地方,而是呈現出擁有著人為建造似的寬敞空間,看樣子有什麼東西似的,到裡面檢查看看吧 - [ 關閉 ] 聖域任務_11